راهنمای دزدان دریایی و زامبی های فضایی 2. حرکت و کنترل طبیعی

-1 1

در بازی استراتژی SPAZ 2 2017، شما باید در یک کهکشان در حال تکامل پسا آخرالزمانی زنده بمانید. تهدید زامبی ها شکست خورده است، زیرساخت ها از بین رفته است، سوخت کم است و بقا به معنای نبرد است.

در ابتدا، کهکشان شامل صدها ناوگان است که هر کدام در تلاش برای زنده ماندن هستند. کاپیتان های هوش مصنوعی تمام تلاش خود را می کنند. بازیکن خاص نیست و مرکز کهکشان نیست.

با بحرانی شدن کمبود منابع، کشتی ها فقط برای زنده ماندن با هم درگیر می شوند. جناح ها می توانند برای دفاع تشکیل شوند یا به دلیل گرسنگی تقسیم شوند. دوستان قدیمی می توانند طعمه شوند.

جناح‌های قوی‌تر سرزمین‌ها را ایجاد و از آنها دفاع می‌کنند، مراکز منابع را راه‌اندازی می‌کنند و پایگاه‌های ستاره‌ای ایجاد می‌کنند. جناح های ضعیف ممکن است به راهزنی متوسل شوند. هر کاپیتان منحصر به فرد، پایدار و شکل دهنده جهان است.

وقتی جناح ها با هم ملاقات می کنند، معمولاً نتیجه یک نبرد است. در حالی که جنبه استراتژیک SPAZ-2 در مورد اکتشاف، کنترل سرزمینی و ساخت جناح است، جنبه رزمی SPAZ-2 در مورد کشتی سازی، تاکتیک ها و نجات است.

مبارزه باعث ایجاد کشتی های آسیب دیده و خدمه مرده می شود، اما قطعات یدکی جدیدی نیز ارائه می دهد. تمام قطعات در SPAZ 2 ماژولار هستند و به صورت تصادفی تولید می شوند. اگر چیزی را دیدید که دوست دارید، آن را از دشمن خود بگیرید، آن را با پرتو جدا کنید و به کشتی خود وصل کنید. کشتی سازی را می توان در طول نبردها به صورت زنده انجام داد، اگرچه گاهی اوقات شکست دادن دشمن تا حد مرگ با بال شکسته نیز سرگرم کننده است.

بازگشت به نقشه ستاره، نبردها کاپیتان های دیگری را که به دنبال نجات هستند جذب می کند. قطعات جدید بگیرید و اجرا کنید. با ظهور تهدیدات تاریک تر، ارتقا دهید، تعمیر کنید و برای نبرد آماده شوید.

ویژگی های کلیدی:

دویست کاپیتان دائمی قادر به انجام هر کاری، از جمله تشکیل گروه های پویا، ساخت پایگاه، کنترل قلمرو و رفتن به جنگ هستند.

یک کهکشان زنده واقعی، نه بازیکن محور. از طریق تعامل با ربات، هر بازی به شکل متفاوتی شکل خواهد گرفت.

جناح خود را از هیچ ایجاد کنید.

قطعات مدولار به طور تصادفی تولید شده است. کشتی را بسازید که مناسب سبک بازی شما باشد در چند ثانیه. هر قسمت توانایی منحصر به فرد خود را دارد. هر قسمت نشان دهنده یکپارچگی بدنه و وضعیت آسیب است. هر قسمت یک جزء کشتی واقعی، در حال کار است.

کشتی سازی استراتژیک

جرم، محل و شکل قطعات - همه چیز مهم است. اگر قطعه ای یک برجک را مسدود کند، باعث نمی شود. اگر کشتی خیلی طولانی باشد، به آرامی می چرخد. موتورهای زیاد به معنای قدرت بسیار کم سلاح است. هر انتخاب طراحی مهم است.

محیط سه بعدی کاملاً فیزیکی که در آن همه چیز از بین می رود، در اثر ضربه آسیب می بیند، می توان با پرتو تراکتور آن را گرفت و حتی به سمت دشمنان پرتاب کرد.

حرکت و کنترل طبیعی

حرکت در صفحه دوم است و صفحه نمایش نسبی است، مانند FPS. دعوا بزرگ به نظر می رسد کشتی های دزدان دریاییمبارزه در اقیانوس تمرکز بر موقعیت یابی تاکتیکی و مدیریت قدرت سیستم برای آوردن جهنم به دشمن در زمان مناسب.

در ابتدا SPAZ 2 احساسات کاملاً متفاوتی ایجاد می کند. این هم خوشحالی از عناصر جدید کشف شده کشتی و هم ناامیدی پس از برخورد با دشمن است. لذت بردن از تصاویر بسیار خوب و آزار صداهای بی پایان و تکراری تیراندازی است. در ابتدا، بازی می تواند فشار بیاورد اطلاعات بیش از حد، اما شما فقط باید درگیر شوید و نمی توانید خود را از رایانه جدا کنید. بررسی من از Space Pirates and Zombies 2 باید به شما و من نیز کمک کند تا بفهمیم بازی خوب است یا خیر. بازی جدیداستودیوها MinMax Games Ltd. در ضمن من قسمت دوم رو یه بازی جدا میدونم نه ادامه، پس هیچ مقایسه ای با قسمت قبلی بازی نمیشه.

از طرح داستان سیر نخواهید شد

اتفاقات بازی ادامه دهنده داستان قسمت اول است. به طور خلاصه، کشتی ها به ویروسی آلوده شده اند که آنها را به ارگانیسم های مستقل تبدیل می کند. افرادی که در حال جنگ با یکدیگر هستند برای شکست دادن تهدید متحد می شوند. این داستان دزدان دریایی فضایی و زامبی ها است، طبق ویدیوی مقدماتی قسمت دوم. ناامید کننده است که در همان زمان هیچ چیز جالبی روی مانیتور اتفاق نمی افتد. بدیهی است که دلیل استفاده از محافظ صفحه نمایش استاتیک بودجه کم است. با بازگشت به طرح، او در SPAZ 2 فاصله زیادی با اصل ندارد. گروه ها بین خود جنگ می کنند و هر کدام منابع بیشتری برای خود به دست می آورند، نه تنها از قلمرو خود. پس از مدتی کشتی های زامبی به مردم حمله می کنند. اما شخصیت ها شخصیت خود را در دیالوگ ها و در بیوگرافی های موجود در منو کاملاً آشکار می کنند. در گفت و گو با شخصیت ها می توانید انگیزه ها، رفتار آنها را ببینید. می توانید تصور کنید که آنها در جنگ و در کنار دوستان در هنگام شام چگونه رفتار می کنند. معلوم شد که آنها زنده هستند، هرچند کلیشه ای. اما کلیشه برای طرح و شخصیت ها منفی نیست - آنها چیز اصلی در اینجا نیستند.

گیم پلی - او و در گیم پلی فضا

بازی بلافاصله ما را وارد نبرد می کند،پس از آن باید اطلاعات جدید زیادی در مورد بازی به خاطر بسپاریم. اگر بر آن مسلط باشید و منتظر جریان یادگیری باشید، قطعاً با آزادی عمل پاداش خواهید گرفت. در بازی دزدان دریایی فضایی و زامبی ها 2 باید با کاپیتان های دیگر ارتباط برقرار کنید که تعداد زیادی از آنها وجود دارد. پایگاه خود را مجهز کنید، با کشتی های زامبی مبارزه کنید، کشتی خود را از دسته های مختلف بسازید و خیلی چیزهای دیگر. کاوش در یک دنیای باز نسبتا بزرگ لذت بخش است - در مناطق جدید نقشه می توانید سوخت، ضایعات فلزی قابل فروش، افراد (همچنین می توان آنها را فروخت یا برای مراقبت از کشتی رها کرد) و داده هایی که دنیای بازی را آشکار می کند پیدا کنید. .


از یک طرف، نبردها کند به نظر می رسند، کشتی ها با اکراه به اطراف می چرخند و انتظار برای بارگیری مجدد سلاح ها کار بسیار خسته کننده ای است.

اما از سوی دیگر، هنگامی که شما خودتان کشتی خود را در نبرد آزمایش می کنید، شما به مزایا و معایب ساخت خود نگاه می کنید، به سلاح های دشمن نگاه می کنید و تاکتیک های نبرد را محاسبه می کنید، بازی با سر خود ضبط می کند.

می‌توانید حمل‌ونقل خود را در SPAZ 2 از قطعات جمع‌آوری‌شده پس از نبرد (آن‌ها فقط در گرانش صفر پرواز می‌کنند) بازسازی کنید، از دیگر کاپیتان‌ها خرید کنید یا آشغال‌ها را جمع‌آوری کنید و آن‌ها را طوری وصل کنید که گویی به ذهن شماست. چیز دیگری که بعد از شکست دادن بازی رها نمی شود - نسلی از رویدادهای کاملاً متفاوت با هر شروع جدید.درست است، چیزی که من را به طرز ناخوشایندی شگفت زده کرد این بود بدون چند نفره حیف است که نتوانید با دوستان خود رقابت کنید یا با کسی در کمپین داستانی شرکت کنید. اما شما باید با توسعه دهندگان با درک رفتار کنید - من فکر می کنم هر استودیو مستقلی نمی تواند از سرورها پشتیبانی کند.


گرافیک و صدا

اما از نظر موسیقی و صدا، SPAZ 2 چندان خوب نیست. در حین گشت و گذار در نقشه متوجه غرش موتور و صداهای دیگر نمی شوید، اما در حین عکسبرداری، همان صداها بعد از 20 دقیقه شروع به آزار می کنند. بلافاصله پس از خاموش کردن بازی، موسیقی از ذهنم خارج می شود. او، البته، فضایی از چیزی کیهانی را اضافه می کند، اما هیچ چیز غیرعادی نیست. اما بخش بصری راضی است. سفینه های فضاییاین مدل‌ها که به زیبایی با نورهای چند رنگ روشن می‌شوند، آنقدر خوب طراحی شده‌اند که تصویر را به‌طور کلی دوست داشته باشند، و پس‌زمینه همیشه جامد به نظر می‌رسد. تنها شکایت از طراحی بصری پرتره های شخصیت ها است که در طول دیالوگ ها ظاهر می شود و خارج از مد به نظر برسیدبی تکلف، یادآور روح دوران باستان، تصاویر و انبوهی از ضایعات واقعی و زباله ها به طرز عجیبی با هم ترکیب شده اند. اعتراف می کنم، آنها با طنز محلی مطابقت دارند، اما نه با تصویر بزرگ.


گیم پلی: 75% آیا می‌خواهید بدانید چگونه نظرات خود را می‌نویسیم و چرا دزدان دریایی فضایی و زامبی‌ها 2 این امتیاز را دریافت کردند؟

شعار این بازی این است که "هر کاری که انجام می دهید بی معنی است، بنابراین حتی ارزش امتحان کردن را ندارد."
(خب، این به معنای واقعی کلمه همان چیزی است که دشمن اصلی هر بار که او را "نابود می کنید" به شما می گوید)

فکر می کنم توسعه دهندگان این شعار را از زندگی خود گرفته اند. یا بهتر است بگوییم - از تاریخچه توسعه این بازی.
همه چیز را به هم ریختند. بازی رنگارنگ است و این همه چیز مثبتی است که می توانم در مورد آن بگویم.
سختی، تعادل، هوش مصنوعی، اقتصاد، رابط کاربری در این بازی ضعیف ساخته شده اند و روی عصا کار می کنند.

به نظر می رسد بازی دارای دو قطعه بزرگ است. اولین مورد این است که چگونه روی یک قایق پرواز می کنید، آن را بهبود می بخشید، با دشمنان می جنگید. دوم نحوه زندگی است دنیای بزرگ، جناح ها (بدون معنا)، متحدان (بی فایده) و دشمنان (بازی با قوانین اساساً متفاوت). آخرین مورد، به نظر من، نتیجه این واقعیت است که توسعه دهندگان دیدند که نمی توانند کاری انجام دهند به جز تصویر و تصمیم گرفتند آن را دشوار کنند، اما از آنجایی که نتوانستند آن را به خوبی انجام دهند، آن را با عصا درست کردند.

مثلا.
4 کشتی می توانند در نبرد شرکت کنند. 1 به 1، به احتمال زیاد می توانید هر کسی را قصاب کنید. برای دو نفر - شما فقط قدرت کافی ندارید. سپر و dpm شما به طرز احمقانه ای فاقد آن هستند که dpm دو برابری خود را به اندازه کافی تحمل کنند تا سپر را حذف کنند.
به نظر می رسد - طفره بروید تا مبارزه 2 در مقابل 2 وجود داشته باشد. مشکل این است که متحدان شما آشکارا ضعیف تر از مخالفان شما هستند. بنابراین، مبارزه 2 در مقابل 2 خیلی سریع خود را در یک مبارزه 1 بر 2 می یابد.

علاوه بر این، اگر متحد شما شکست بخورد (در جایی روی نقشه) - او به طور خودکار به اردوگاه دشمن می رود.
اگر دشمنی را شکست دهید، می توانید آن را برای مقدار قابل توجهی از منابع به خنثی تبدیل کنید، که اگر درگیر شکست دادن و تبدیل دشمنان باشید، به سرعت از آن استفاده می کنید. و اگر سعی کنید منبعی را پرورش دهید، متحدان شما به سرعت قصابی می شوند و به مخالفان تبدیل می شوند.
و از طریق چنین رویکرد اساسی متفاوت، شما به راحتی خود را در موقعیتی می یابید که تعداد مخالفان بر روی چوب زیر بغل دیگری قرار می گیرد. آنها تبدیل متحدان شما را متوقف می کنند. درست است، متحدان هنوز "با سرد شدن" از بین می روند. اما آنها تبدیل نمی شوند، آنها متحد می مانند، زیرا تعداد دشمنان قبلاً به حد مجاز رسیده است. بنابراین، به محض اینکه تصمیم می گیرید یک دشمن را به یک بی طرف تبدیل کنید، تعداد مخالفان به زیر حد می رسد و آنها بلافاصله متحد مرده دیگری را به دشمن تبدیل می کنند. بنابراین بی معنی است - شما حتی نیازی به تلاش ندارید.

و گله اصلی مخالفان هنوز به گونه ای راه می روند که ده ها کشتی همیشه آماده شرکت در نبرد هستند.
و اگر فردی تنها را بگیرید - این احتمال وجود دارد که بازی بگوید "اوه، تو خیلی باحالی ... و این یک کمین بود! یک کشتی نیست، بلکه دو کشتی وجود دارد! ها!".

مشکلات دیگری نیز وجود دارد. در حالی که فاصله در نبرد بسیار مهم است، این یک تفاوت بسیار مهم در سلاح ها است - فاصله احساس نمی شود. جناح بندی ها طوری است که معلوم نیست چرا وقتم را تلف کردم و وارد اتحاد شدم. هیچ بازخوردی از سلاح‌ها (مخصوصاً موشک‌ها و کشتی‌های کوچک) وجود ندارد - هیچ راه عادی برای درک اینکه ساخت کشتی فعلی شما چقدر خوب یا بد است (حتی اگر کشتی‌سازی قطعه بزرگ و مهمی از گیم‌پلی است) وجود ندارد. و غیره.

و اگر از قبل بدانید که داستان بازی چگونه پیش خواهد رفت، احتمالاً می توان بر همه این عصاها غلبه کرد...
اما این فقط یک بازی جالب نیست. او فقط از انجام دوباره همان کار خسته شد، اما به روشی دیگر - او نمی خواهد. او ارزشش را ندارد

دزدان دریایی فضایی و زامبی ها 2 را می توان بی شرمانه یک دنباله تمام عیار نامید. این بازی از هر نظر از نسخه اصلی پیشی می‌گیرد، اما همانطور که به طور سنتی در بسیاری از دنباله‌ها اتفاق می‌افتد، بازخوردهای گرم کمتری از سوی بازیکنان دریافت می‌کند و به طور کلی، آستانه کمتری برای حضور در بازی دارد.

تفاوت بین قسمت اول و دوم از نظر بصری و مکانیک بازی کاملاً مشهود است، اما به نظر می رسد و من تنها نیستم، این نوآوری ها به یک جهش ملموس برای سری تبدیل نشدند. در واقع، در SPAZ2 هیچ عمقی وجود ندارد، و این در شرایطی است که فضا با چند صد کاپیتان "زنده" پر شده است که دنیای خود را هم تراز با ما می سازند. نشانه عدم انتخاب بازیکن بسیار مزاحم است. این نیز از طریق اقدامات مستقیم نشان داده می شود. اگر می‌خواهید در بازی پیشروی کنید، در بخش‌هایی پیش بروید - یعنی جرأت حمله به کاپیتان خنک‌تر از شما (ویژگی‌ها و کشتی) معادل حکم اعدام است. به آرامی خود را بچرخانید و دیر یا زود به سطح آنها خواهید رسید. برای اطمینان. طولانی نیست، اما یکنواخت است.

یک یا دو نبرد در حالت سوم شخص بسیار هیجان انگیز به نظر می رسد، اما هیچ استراتژی مبارزه ای خاصی وجود ندارد، همانطور که توسعه دهندگان آن را توصیف می کنند. مدیریت خرد کشتی در سطحی نیست که تفاوت های ظریف به شدت بر نتیجه نبردها تأثیر بگذارد. مبارزات در فضا یادآور نبردهای در دریا هستند، اما همه حماسه ها در جایی ناپدید می شوند و همه چیز به این برمی گردد که در ابتدا از همه فرار می کنید و سعی می کنید یکی یکی را بیرون بیاورید. در غیر این صورت، خود را در میانه نبرد می بینید و دوربین را به طور هیستریک به همه جهات می چرخانید. من آزمایش با اسلحه و مدولاسیون کشتی را امتحان کرده ام، اما تاکتیک های برنده شدن همیشه به چیزی شبیه به این منجر شده است. نبردها همراه با کاپیتان های دیگر به پمپاژ خوب کمک کرد. به نظر می رسد که شما شهرت کسب کرده اید و از طرف دیگر در قالب یک هوش مصنوعی نسبتاً هوشمند از کمک برخوردار هستید.

با این حال، SPAZ2 تنها نبرد نیست، بلکه فقط بخش کوچکی از آنهاست. حتی دقیق‌تر است که بگوییم توسعه‌دهندگان آن را چنین قصد داشته‌اند. اینجا فضا است، اینجا بیت کوین است، به معنای یک منبع، و به تمام معنا محدود است. وظیفه شما، مانند بقیه آدمک های هوشمند بازی، این است که بتوانید تا آنجایی که ممکن است منابع را برای خود نگه دارید. برای انجام این کار، می توانید قلمروها را تصرف کنید و انجمن ایجاد کنید. به عبارت دیگر، ما دولت خود را می سازیم و امیدواریم که شخص دیگری آن را نسازد. مسابقه، که وضعیت آن سردتر است، همچنان با یک چاقو در فضایی خاتمه خواهد یافت.

سوالی از یک اپرای کاملا متفاوت. آیا بازیکن همه این کارها را انجام خواهد داد؟ با احتمال زیاد در چارچوب کوئست های ورودی و کمی خارج از چارچوب. شاید به دلیل این واقعیت است که قسمت داستان کاملاً کوتاه و خسته کننده است، شاید به دلیل این واقعیت است که هیچ هدفی بالاتر از ساختن دولت خود وجود ندارد - همه اینها در پس زمینه محو می شوند و با کمی اکراه، تسخیر فضا ادامه می یابد. قرار است توسط زامبی های خوب قدیمی مورد حمله قرار گیرد.

بسیاری از بازیکنان سیستم ساخت و سفارشی سازی کشتی را تحسین کردند. از نظر غنای جزئیات، واقعا جالب و آموزنده است. یعنی چسبیدن بدون فکر ماژول ها و یک رویکرد شایسته نتیجه شگفت انگیزی در اگزوز خواهد داشت. با این حال، همانطور که در بالا نوشتم، مدیریت خرد در سطحی نیست که با تاکتیک بازی کند. مهم نیست که چگونه کشتی را جمع آوری می کنید - شما به یک تانک تقریبا غیرقابل نفوذ تبدیل نمی شوید و همچنین به یک جنگنده فوق العاده زیرک تبدیل نمی شوید.

چیزی که من شخصاً دوست داشتم، مجموعه اطلاعات در مورد داستان بازی بود. ما فقط تعدادی تاریخ پراکنده در سراسر کیهان را جمع آوری نمی کنیم، بلکه کتابخانه رویدادهای گذشته و حال را سیستماتیک می کنیم. و من واقعاً سیستم شیک ارائه این اطلاعات را دوست دارم. یک مرکز داده به معنای واقعی کلمه با داده ها ایجاد می شود و عمق معنوی جهان را نشان می دهد که با نگاه کردن به جنبه های دیگر بازی چندان آشکار نیست.

, مصر , دزدان دریایی , غرب , آینده ,
سال های تاریک. ساحل، غارها، شهر، نئون،
مرداب، واقعی.


روز 3 سنگ قبرها در میدان ظاهر می شوند. آنها به عنوان سپرهای بی حرکت برای زامبی ها عمل می کنند. برای پیروزی ما گیاه بلومرنگ را دریافت می کنیم.


روز 4 ما یک مینی بازی انجام می دهیم که در آن می توانید گیاهانی را که روی نوار نقاله سمت چپ ظاهر می شوند مرتب کنید. برای پیروزی، به قدرت‌های جایزه دسترسی داریم: قدرت برفی، قدرت پرتاب و قدرت رعد و برق. همه آنها بسیار گران هستند، آنها باید فقط در موارد شدید استفاده شوند.


روز 5 ما همه زامبی ها را با کمک نیروهای پاداش می کشیم. برای پیروزی ما یک گیاه کلم فراستی دریافت می کنیم.



روز 6 زامبی هایی با نشانه های شتر در بین دشمنان ظاهر می شوند، ما با استفاده از کود روی Pea Shooter آنها را نابود می کنیم. برای پیروزی ما یک لباس جدید برای کلم فراستی دریافت می کنیم (چیزی نمی دهد، فقط تغییر می کند ظاهر). دسترسی به باغ ذن را باز می کند.


روز 7 مینی بازی "حافظه". باید الواح شتر را برگردانیم و نمادها را حفظ کنیم. با باز کردن دو علامت یکسان، این تبلت ها را از بین می بریم. بنابراین شما باید تمام زامبی ها را نابود کنید و از رسیدن آنها به لبه سمت چپ جلوگیری کنید.



روز 10 سازندگان سنگ قبر ظاهر می شوند. بیایید اول آنها را نابود کنیم.


روز 11 شما باید با مجموعه ای از گیاهان از قبل انتخاب شده بازی کنید. ما بلافاصله گل آفتابگردان دوتایی قرار می دهیم، با مین از خودمان در برابر اولین زامبی ها دفاع می کنیم. با این تاکتیک، در ابتدا دشوار خواهد بود، اما در پایان سطح آسان تر خواهد بود. برای پیروزی ما یک لباس نینجا برای معدن سیب زمینی دریافت می کنیم.


روز 12 فرعون زامبی ظاهر می شود. برای از بین بردن آن، ما سه گیاه جنگی را در یک خط قرار دادیم. برای پیروزی، Pyramid of Doom - دسترسی به حالت بی پایان در مصر را دریافت می کنیم.



روز سیزدهم (شرایط: گیاهان را در دو ردیف سمت چپ قرار ندهید). از گیاهان رزمی، ما فقط از کلم پلت استفاده می کنیم. برای پیروزی ما یک گیاه کلم بروکلی دریافت می کنیم.


روز 14 کلم باکسر را در سمت چپ پشت آجیل قرار می دهیم. پشت هر چیزی که کلم پلت می کاریم.


روز 15 (شرط: سه گل آفتابگردان وسط مزرعه از بین نرود). کلم باکسر و آجیل را جلوی گل آفتابگردان قرار دهید. برای از بین بردن فراعنه، به موقع از کود روی بوکسورها استفاده می کنیم. اگر درست نشد، قبل از شروع سطح، می توانید تقویت مهره ها را برای گلدان جمع آوری شده یا برای کریستال ها روشن کنید. بنابراین، آجیل سه برابر بیشتر از آفتابگردان محافظت می کند. برای پیروزی ما لباس هیپی را برای بلومرنگ ها آموزش می دهیم.


روز شانزدهم مینی بازی "حافظه". شما باید خیلی سریع عمل کنید.



روز 17 (شرط: شما نمی توانید بیش از 14 گیاه بکارید). (محدودیت گیاه در گوشه سمت چپ بالای صفحه نمایش، سمت راست انرژی خورشیدی نشان داده شده است). ما فقط سه گل آفتابگردان می کاریم. جلوتر ما یک دهنه از پنج کلم جنگی و پنج آجیل قرار می دهیم. مجموع - 13 گیاه. هر از گاهی کلم فراستی را می گذاریم تا مشعل ها را خاموش کنیم. برای پیروزی، ما حداکثر پاداش کود را افزایش می دهیم.


روز 18 شما باید در همان ابتدا همه گیاهان را مرتب کنید، دکمه "Let's Rock" را فشار دهید، فقط پس از آن زامبی ها شروع به حمله می کنند. یک ردیف کلم، یک ردیف باکسر و یک ردیف آجیل می کاریم. انرژی باقیمانده را صرف کاشت آجیل جدید به جای آجیل کوبیده می کنیم.



روز 19 (شرایط: 1 - نمی توانید بیش از 12 بوته بکارید، 2 - گیاهان را در دو ردیف سمت چپ قرار ندهید). پنج گل آفتابگردان می کاریم. شروع به کاشت یک ردیف باکسر و یک ردیف آجیل می کنیم. در مرحله پر کردن، آفتابگردان را به تدریج بیرون می آوریم تا از مرز 12 بوته تجاوز نکنیم. قبل از استفاده از کلم فراستی، فراموش نکنید که یک گیاه اضافی را حفر کنید. برای متوقف کردن موج آخر، کلم های اضافی را روی دو خط بالا می کاریم و در پایین، وقتی دشمنان بالا می آیند، روی بوکسور چهارم از کود استفاده می کنیم تا همه افراد سه خط پایین را از بین ببرد. برای پیروزی، Peashooter Repeater را دریافت می کنیم.


روز 20 (شرط: از گل آفتابگردان در مرکز مزرعه محافظت کنید). توصیه می کنیم قبل از تراز کردن از مهره های بهبود دهنده استفاده کنید.



21 روز. شما باید با مجموعه ای از گیاهان از قبل انتخاب شده بازی کنید. آفتابگردان دوتایی می گذاریم، با یخ زدن جلوی دشمنان را می گیریم، کم کم گاوآهن ذرت و کلم گاوآهن می گذاریم. یک ردیف گل آفتابگردان دوتایی به ما این امکان را می دهد که برای میوه هندوانه پس انداز کنیم. هنگام استفاده از پاداش کود، همیشه آن را به هندوانه پالت بدهید. برای پیروزی، در ابتدای هر سطح، منبع اولیه 25 انرژی دریافت می کنیم.


روز 22 (شرایط: 1 - از قرار دادن گیاهان در دو ردیف سمت چپ خودداری کنید، 2 - نمی توانید بیش از 15 بوته بکارید). یک ردیف گل آفتابگردان، یک ردیف باکسر، یک ردیف آجیل می گذاریم. گل آفتابگردان به تدریج کنده می شود و با کلم پالت جایگزین می شود.


روز 23 مینی بازی "حافظه". شما باید خیلی سریع عمل کنید. برای پیروزی ما یک لباس تصادفی دریافت می کنیم.



روز 24 شما باید در همان ابتدا همه گیاهان را مرتب کنید، دکمه "Let's Rock" را فشار دهید، فقط پس از آن زامبی ها شروع به حمله می کنند. یک ردیف بلومرنگ، یک ردیف باکسر، یک ردیف آجیل می گذاریم. برای پیروزی ما یک گیاه آفتابگردان دوگانه دریافت می کنیم.



روز 2 در روز دوم همه چیز همان است.


روز 3 ما باید به موقع روی توپ های نارگیل کلیک کنیم تا تا آنجا که ممکن است مرغ های دریایی را ساقط کنیم. انفجار پوسته نارگیل به زامبی های همسایه برخورد می کند، بنابراین ما پرندگان مرکزی گله را هدف قرار می دهیم. پس از کسب 5000 امتیاز، برنده می شویم و گیاه اژدها را می گیریم.


روز 4 ما Dragonflyers را در خط مقدم قرار می دهیم، اما پشت مهره ها. برای پیروزی، Dead Man's Booty را دریافت می کنیم - دسترسی به حالت بی پایان در دریاهای دزدان دریایی.



روز 5 شما باید با مجموعه ای از گیاهان از قبل انتخاب شده بازی کنید. کل مزرعه را با کنسول ذرت می کاریم، پشت - آفتابگردان، جلو - آجیل. میخچه ها به سرعت دسته های مرغ دریایی را پایین می آورند. برای پیروزی ما یک لباس آتش نشان برای Dragonleaf دریافت می کنیم.


روز 6 هیچ چیز غیرعادی نیست برای پیروزی ما یک گیاه خار را دریافت می کنیم.


روز 7 خوشه ها را درست جلوی بشکه ها می گذاریم تا گیاهان را له نکنند.




روز 10 دشمنان توپ های کشتی دارند. Beans را روی سلول های جلوی آب قرار می دهیم، آنها مانند چشمه عمل می کنند و زامبی ها را به داخل آب می اندازند. توپ ها باید با ریموت های ذرت نابود شوند.


روز 11 ما به مرغان دریایی توپ شلیک می کنیم. شما باید 30000 امتیاز کسب کنید. برای پیروزی ما یک گیاه نارگیل کانن دریافت می کنیم.


روز 12 هیچ چیز غیرعادی نیست برای پیروزی، پاداش بیل را دریافت می کنیم - پس از حفاری گیاه، 25٪ از ارزش آن برگردانده می شود.


روز سیزدهم (شرط: باید 3000 انرژی تولید کنید). ما Double Sunflowers را داخل کیت می بریم، به لطف آنها می توانیم چندین توپ نارگیل قرار دهیم.


روز 14 شما باید در همان ابتدا همه گیاهان را مرتب کنید، دکمه "Let's Rock" را فشار دهید، فقط پس از آن زامبی ها شروع به حمله می کنند. روی پل ما برگهای اژدها، آجیل، خارها را می گذاریم. در لبه کشتی فنرهای لوبیا قرار دادیم. در عقب - کنسول های ذرت و تکرار کننده های تیراندازی نخودی. برای پیروزی ما گیاه تیرانداز نخود سه گانه را دریافت می کنیم.



روز 15 (شرط: اجازه ندهید زامبی ها روی صف گل قدم بگذارند). پیش از این، باید به سرعت ردیف های بوکسر و مهره را ردیف کنید. سپس، در قسمت عقب، باید به تدریج گیاهان معمولی را با Triple Pea Shooters جایگزین کنید. اگر تعداد آنها کافی نباشد، گیاهان نمی توانند به موقع توپ ها را شلیک کنند و توپ ها ما را با Imps باران می کنند که می تواند بلافاصله پس از فرود روی خط گل ها قدم بگذارد. (شما همچنین می توانید از آفتابگردان های دوتایی استفاده کنید و توپ های خود را بکارید، اما پس از آن مبارزه در ابتدای مرحله دشوارتر خواهد بود).


روز شانزدهم (شرط: اجازه ندهید دو باب در مرکز زمین از بین برود). در ابتدا، خود لوبیاها از خود دفاع می کنند - دشمنان مجرد را در آب بیندازید. در این زمان، ما آفتابگردان دوبل می کاریم، در مصرف انرژی صرفه جویی می کنیم. جلوی لوبیاها، برگ اژدها و آجیل می کاریم. در قسمت عقب ما تعداد زیادی Pea Shooter از تکرار کننده ها قرار داده ایم. برای پیروزی ما یک لباس - عینک آفتابی برای Double Sunflowers دریافت می کنیم.


روز 17 (شرط: کشتن 20 زامبی در 30 ثانیه). روی پل اژدها را می‌گذاریم، در عقب - تیراندازهای قدرتمند نخود. در انتها، زمانی که دشمنان زیادی روی پل خواهند بود، به دراگون لیف کود می دهیم. در عین حال از بالا به دو Pea Shooter کود می دهیم تا اسلحه های زامبی ها را از بین ببرند پس کار را کامل می کنیم.



روز 18 (شرط: باید با مجموعه ای از گیاهان از قبل انتخاب شده بازی کنید). سطح بسیار دشواری است، زیرا هیچ گل آفتابگردان در کیت وجود ندارد. برای عبور از سطح 18 دریاهای دزدان دریایی، توصیه می کنیم قبل از شروع سطح، تقویت کننده کلم یخ زده را خریداری کنید (برای این کار باید یک جایزه در باغ ذن پرورش دهید یا کریستال خرج کنید). ما دائماً کلم های Frosty تقویت شده بیشتری را در زمین قرار می دهیم ، از این رو دشمنان برای چند ثانیه یخ می زنند. این باعث صرفه جویی در وقت ما می شود. در لبه سمت راست ما به تدریج آجیل را قرار می دهیم، در قسمت عقب ما تیراندازهای نخودی معمولی را قرار می دهیم. برای پیروزی ما یک گیاه سنبله سنگ.


روز 19 (شرایط: 1 - تولید 1750 انرژی، 2 - جلوگیری از پا گذاشتن زامبی ها روی یک ردیف گل). دو ردیف گل آفتابگردان می گذاریم. آجیل را به تدریج جلوی گل ها بکارید. (قبل از این می توانید سطوح غرب وحشی را بازی کنید و در آنجا یک گیاه لوبیا چیلی به دست آورید. این کار عبور سطوح بعدی دزدان دریایی را بسیار تسهیل می کند).


روز 20 مینی بازی تیراندازی از توپ به مرغان دریایی.


21 روز. (شرایط: 1 - نابود کردن 5 زامبی در 5 ثانیه، 2 - تولید 3250 انرژی). ما گل آفتابگردان دوبل می کاریم، با اولین دشمنان با کلم یخ زده و لوبیا بهار مبارزه می کنیم. به تدریج Dragonflies و Peashooters قدرتمند را اضافه کنید. در آخرین موج روی دراگون لیف از کود استفاده می کنیم تا 5 زامبی را به یکباره بسوزاند. برای پیروزی ما سلول +1 برای دانه ها دریافت می کنیم.



روز 22 (شرط: شما باید در همان ابتدا همه گیاهان را مرتب کنید، دکمه "Let's Rock" را فشار دهید، فقط پس از آن زامبی ها شروع به حمله می کنند). ما فقط به مبارزه با دزدان دریایی و توپ های سواری نیاز داریم. یک ردیف توپ نارگیل، یک ردیف آجیل، یک ردیف خار می گذاریم. ما به موقع به نارگیل شلیک می کنیم تا توپ های دشمن را از بین ببریم.


روز 23 (شرایط: 1 - کشتن 8 زامبی در 10 ثانیه، 2 - جلوگیری از پا گذاشتن زامبی ها روی گل ها). آفتابگردان دوتایی می کاریم. جلوتر ما Dragonolists و Nuts را قرار می دهیم. ما کم کم پیا شوترهای قدرتمند را در وسط می کاریم. برای سوزاندن 8 زامبی به طور همزمان از کود روی Dragonleaf استفاده کنید. برای پیروزی ما 1 قدرت برف رایگان دریافت می کنیم.



روز 24 (شرایط: از حبوبات در مرکز مزرعه محافظت کنید). ما تاکتیک های سطح قبلی را تکرار می کنیم. تیراندازان قدرتمند Pea Shooter توپ های دشمن را به موقع نابود می کنند و Imps ها زمانی برای خوردن Beans نخواهند داشت. در طول موج آخر، ما از سه کود به طور همزمان روی Pea Shooters استفاده می کنیم تا از تمام لوبیاها محافظت کنیم. برای پیروزی ما یک گیاه بمب گیلاس دریافت می کنیم.


روز 25 رئیس: Deckwalker Zombot. تمام گیاهانی را که ظاهر می شوند قرار می دهیم. ما توپ های نارگیل را به موقع بارور می کنیم تا حداکثر آسیب را به رئیس وارد کنیم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری",
سطوح: 1. مصر، 2. دزدان دریایی، 3. غرب، 4. آینده، 5. دوران تاریک،
6. ساحل، 7. غار، 8. شهر، 9. نئون، 10. مرداب، 11. واقعی.
دستاوردها. سوال ها و جواب ها.