راهنمای کامل overlord در Word. "Overlord": توضیحات و ویژگی های یک بازی عالی

مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
CPU اینتل پنتیوم 4 3 گیگاهرتز
Athlon 64bit 3000+
اینتل پنتیوم 4 3 گیگاهرتز
Athlon 64bit 3000+
رم 1024 مگابایت رم 1024 مگابایت رم
کارت گرافیک GeForce 6800+
ATI X1600+ 256 مگابایت
DirectX 9.0c
GeForce 6800+
ATI X1600+ 256 مگابایت
DirectX 9.0c
5 گیگابایت 5 گیگابایت
سیستم عامل ویندوز 32 بیتی: XP/7 ویندوز 64 بیتی: 7/8/10

قدم زدن

پیش درآمد
Overlord 2 در روسی

برنامه ها: مهارت های ارباب خود را نشان دهید

ما شروع به بازی کودک شیطانی می کنیم. مینیون‌ها ما را در شهر نوردبرگ پیدا کردند و همین‌جا شروع به آموزش اصول شرارت کردند. ابتدا باید به کودکان دیگری که به سمت ما گلوله های برفی پرتاب می کنند آموزش دهیم. از تپه پایین می رویم، در سمت راست آدم برفی ها را (با کلید Space) نابود می کنیم تا جلوتر برویم.

مسیر توسط دو موشک فشفشه مسدود شده است، با یک طلسم (کلید Alt) آنها را آتش زدیم. پس از آن، به سمت راست پایین می رویم، از جعبه ها عبور می کنیم. ما با 5 سرسپرده ملاقات خواهیم کرد، ما یاد می گیریم که به آنها فرمان دهیم. ما آنها را به سمت بچه ها هدایت می کنیم (کلید LMB) و آنها در خانه پنهان می شوند.


هدف: رسیدن به میدان شهر

ورودی مرکز شهر توسط نگهبان مسدود شد. دختر کلدا به کمک ما می آید. ما او را در مسیر سمت چپ دنبال می کنیم. از طریق شکافی در خانه به پاکسازی با قلعه برفی خواهیم رسید.

یک موشک نزدیک است، اما اگر آن را آتش بزنید، بچه ها بلافاصله آن را با گلوله های برفی خاموش می کنند. در سمت چپ در امتداد کوه مسیری با چراغ وجود دارد، اما فقط مینیون ها می توانند به آنجا بروند، ما به صورت دستی آنها را هدایت می کنیم (LMB + RMB را نگه دارید، با حرکت ماوس انتخاب کنید که مینیون ها کجا می روند). پس از راندن بچه ها، یک مینیون را به خودمان برمی گردانیم (RMB را فشار دهید)، و سپس یکباره (RMB را برای چند ثانیه نگه دارید). موشک را آتش زدیم.

به خانه مخفی بچه ها می رسیم. ما سرسپردگان را به یک ساختمان خنثی هدایت می کنیم (shift را نگه دارید، LMB را فشار دهید). بخش های ما می روند داخل، لباس های بچه ها را می گیرند و می پوشند. به دروازه قفل شده برمی گردیم، با چنین لباس هایی ما را به داخل راه می دهند.


وظیفه: هرج و مرج و ویرانی را در جشن زمستان میانی بیاورید

در میدان مرکزی به سکوی دور صعود می کنیم، از آن یک موشک به درخت سال نو پرتاب می کنیم. اما هیچ کس متوجه قساوت ما نمی شود، در این لحظه ارتش دشمن شروع به هجوم به دیوارهای شهر می کند. می دویم ببینیم چه کسی به شهر حمله کرده است.

در دیوارهای شهر گروه هایی از لژیونرهای رومی وجود دارد که توسط فرماندار توسکلیوی رهبری می شود. همراه با او دو ناظر در لباس‌های لباس هستند و از مردم محلی می‌خواهند که همه موجودات جادویی را تحویل دهند. ساکنان نوردبرگ موافق هستند و ما را از دیوارها بیرون می اندازند.


هدف: رفتن به بیابان

ما به سرعت از سربازان در جاده سمت چپ فرار می کنیم. در راه، دژخیمان را برای سربازان مجرد می فرستیم. از اردوگاه نیمه خالی دشمن می گذریم، به سمت تپه بالا می رویم.

مسیر توسط یک دسته سنگ مسدود شده است، به سمت راست می دویم، سرسپردگان را به سمت منجنیق هدایت می کنیم و سپس شخصاً شروع به کنترل آن می کنیم. باید با گلوله به دیوار سنگی در راه برخورد کنیم، اما قبل از آن می‌توانیم به سمت شهر و واحدهای لژیونر در حال پیشروی شلیک کنیم.

گرگ ها پشت سد با ما ملاقات خواهند کرد و مینیون ها روی آنها خواهند نشست. مینیون‌های سوارکار هم سریع‌تر حرکت می‌کنند و هم می‌توانند از روی شکاف‌های کوچک بپرند. ما گرگ ها را به سمت کماندارانی هدایت می کنیم که در جزایر جداگانه ای مستقر شده اند.

آزاد از سلول های گرگ ها و یک یتی به ساحل می رویم. یک جانور بزرگ راهی را برای ما به سمت کشتی ها خواهد برد. ما در حال تلاش برای رسیدن به کشتی در شناورهای یخ هستیم، اما در نتیجه همراه با یتی غرق خواهیم شد.

1. نوردبرگ

1.1. کمپ شکار
ارباب دوم

برنامه ها: ارباب شوید

مینیون ها ما را از آب نجات دادند، ما را از زیر یخ آب کردند و در داخل برج خود شروع به آموزش به ما کردند. بعد از 30 سال، ما نقش یک قهرمان بزرگ را بازی می کنیم. برای تبدیل شدن به یک Overlord تمام عیار، باید آزمون نهایی را پشت سر بگذاریم. دستیار Gnarl به شما می گوید که چه کاری انجام دهید.

از مسیر عبور می کنیم، به بلوک یخ ضربه می زنیم تا یتی را از آن آزاد کنیم. ما تکنیک های قدرتی خود را روی آن آموزش می دهیم. در همان نزدیکی، سوراخی برای فراخوانی مینیون ها وجود دارد (حمله را نگه دارید، سوراخ را نشانه بگیرید، RMB را فشار دهید). ما دستیاران احضار شده را به پاگنده هدایت می کنیم. حیوان پشت یک صخره پنهان می شود. در سمت چپ جرثقیل ساختمانی را می زنیم، روی آن مینیون ها را به صورت دستی به سمت Yeti هدایت می کنیم (LMB + RMB را نگه دارید).


هدف: جمع آوری 30 واحد انرژی زندگی

یک هیولای بزرگ از غار خارج می شود و به سطح می رسد، ما دنبال می کنیم. در طول مسیر، ما فوک های خز یا توله ها را می کشیم. برای آنها ما توپ های نورانی دریافت خواهیم کرد، که برای آنها می توانید مینیون های جدید را احضار کنید. یتی در جزیره ای جداگانه پنهان می شود و تا زمانی که همه 30 توپ را جمع کنیم به سمت ما شلیک می کند.


هدف: رام کردن گرگ ها

یتی بیشتر خواهد رفت و راه ما را خواهد شکست. با شکارچیان محلی که در خانه های یخی ایگلو زندگی می کنند ملاقات خواهیم کرد، با آنها مبارزه خواهیم کرد. پس از پیروزی، گرگ ها را آزاد می کنیم، مینیون ها را روی آنها می نشینیم. ما آخرین خانه را در ساحل خراب می کنیم، در داخل یک مکانیسم چرخشی پیدا می کنیم، با کمک آن پل را پایین می آوریم.

یک کشتی از جن های هیپی که در نزدیکی شناور یخ با مهر و موم لنگر انداخته اند، آنها برای محافظت از حیوانات پشمالو ایستاده اند. ما چند الف را می کشیم و بقیه در کشتی از ما دور می شوند.


هدف: یک سنگ مسحور پیدا کنید تا دنیای دیگر را زنده کنید

از ساحل به چپ میپیچیم در طول مسیر به کمپ بعدی شکارچیان میرسیم. پس از پیروزی به اسکله چوبی می رویم. در اینجا یتی نبرد نهایی را به ما خواهد داد.

رئیس: یتی. هیولا روی قایق معلق می پرد و شروع به پرتاب بشکه ها به سمت ما می کند. ما به خود دشمن توجه نمی کنیم، بلکه مینیون ها را به تکیه گاه های سمت چپ و راست هدایت می کنیم تا قایق را فرو بریزند. همین مراحل را با قایق دوم تکرار می کنیم. تنها پس از آن، یتی وارد نبرد نزدیک می شود. مینیون ها علیه او تقریبا بی فایده هستند، بهتر است با طلسم رعد و برق به او حمله کنید.

پس از شکست در نبرد، یتی روی کشتی به سمت الف‌ها می‌پرد و با آنها دور می‌شود. در طول مسیر بیشتر می رویم. توتم های آتشین در ورودی غار وجود دارد، آنها گرگ ها را می ترسانند و مینیون ها باید با پای پیاده بیشتر بروند.


هدف: سنگ جادوگر را به نوردبرگ ببرید

در داخل غار، فرماندار توسکلیویوس و فرمانده‌اش یک سنگ جادوگر را پیدا کردند و به سربازان دستور دادند آن را به مقر تحویل دهند. ما دشمنان را تعقیب می کنیم. در راه شاهد عبور رودخانه خواهیم بود. ورودی آن طرف توسط یک دریاد محافظت می شود و تا کنون نمی توانیم از اینجا عبور کنیم. از جاده اصلی می رویم.

در ادامه شاهد سربازان کشته شده و رها شده خواهیم بود سنگ جادوگر (1/3). دشمنان در کمین کوتوله های کوچک قرار گرفتند. حالا کوچولوها سعی می کنند سنگ را برای خود اختصاص دهند. ما با آنها جنگ شروع می کنیم، وظیفه "کشتن هزار کوتوله" را می گیریم.


وظیفه: برای ارسال سنگ جادوگر دروازه های جهان دیگر را بیابید

5 مینیون می فرستیم تا سنگ جادوگر را حمل کنند، آن را به سطح می آوریم. خودمان را روی تپه ای روبروی نوردبرگ می یابیم.


هدف: چند روستایی را با جادو بکشید

در لحظه باز کردن دروازه ها، طلسم جدیدی دریافت کردیم، آن را روی دهقانان محلی امتحان خواهیم کرد. ما برای مدت طولانی رعد و برق می زنیم (آلت را نگه می داریم) تا دهقان زانو بزند، بنابراین او را مجبور می کنیم برای ما کار کند. ما 3 کاراکتر را مطیع می کنیم. اگر حتی بیشتر از این هم با رعد و برق بزنی، دهقان می میرد. ما 3 شخصیت خنثی را می کشیم. مسیرهای چپ و راست همچنان با آتش مسدود شده است. تنها باقی مانده است که به طور مستقل وارد دروازه های دنیای دیگری شوید.

1.2. دنیای دیگر، برج
Overlord 2 walkthrough

برنامه ها: همه چیز درباره تخت شما

با بازگشت به برج با سنگ جادوگر، به این ترتیب حق خود را به عنوان یک ارباب ثابت کردیم. همه مینیون‌ها با ما سوگند وفاداری گرفتند و شوخی حتی یک تصنیف برای این مناسبت ساخت.

ما بر تخت می نشینیم، بنابراین نقشه جهانی جهان و لیستی از وظایف را خواهیم دید. در حالی که چیزی را انتخاب نمی کنیم، به مطالعه اتاق های برج ادامه می دهیم. در بالکن سمت چپ تخت پنهان شده است کریستال تیره (1/30)- یک عنصر کمیاب مورد نیاز برای ارتقاء مینیون ها و سلاح های شخصی.


هدف: نیاز به کسب اطلاعات بیشتر در مورد مبانی

اینجا فورج برج است که مینیون جیبلت در آن کار می کند. در سمت راست ورودی یک کوره بلند وجود دارد که در آن می توانید سلاح ها و زره های جدید بسازید. اما در حال حاضر کار نمی کند، زیرا هیچ دژخیمان قرمز وجود ندارد. در همان نزدیکی یک کمد لباس وجود دارد که می توانید لباس هایی را که از قبل ساخته اید را تغییر دهید.


هدف: نیاز به اطلاعات بیشتر در مورد محله های خصوصی

در اتاق های سمت چپ، یک سنگ جادوگر ذخیره می شود، در نزدیکی آن می توانید طلسم های خود را بهبود بخشید. و بخش اصلی محل در خدمت استقرار یک یا حتی چندین مورد انتخابی شما در اینجا است. برای دختران، شما نیاز به خرید دکوراسیون بصری برای محل دارید. در بن بست شمالی پنهان شده است کریستال تیره (3/30).


هدف: باید لانه سرسپردگان را بررسی کنید

پادگان، جایی که مینیون Deathis مسئول آن است. در اینجا می توانید سرسپردگان مرده را زنده کنید. این تنها زمانی مفید است که یکی از مینیون ها به شدت ارتقا یافته باشد، زیرا رستاخیز به قیمت جان چند مینیون تازه کار تمام می شود.

در پادگان به سمت پل ناتمام جلو می رویم، آنجا را می یابیم کریستال تیره (4/30). پنهان در بالکن در انتهای دور کریستال تیره (5/30).


کوئست: یکی از شهروندان نوردبرگ برای مخاطب درخواست می کند

در آخر، ما یک دهقان را به برج خود می بریم، او هشدار می دهد که امپراتوری ها به دنبال ما هستند و در حال حفر تونل به سمت برج هستند. برای گرفتن آن به نوردبرگ برمی گردیم.

1.3. پناهگاه نوردبرگ
Overlord 2 Walkthrough

هدف: بازگشت به غار مقدس

از طریق دروازه، ما به منطقه آزاد در مقابل نوردبرگ برمی گردیم. اما مسیر شهر همچنان توسط آتش مسدود شده است و برای ورود به داخل، ابتدا باید مینیون های آتش قرمز را پیدا کنید. ما به غار الف ها برمی گردیم، در امتداد نقشه کوچک به سمت مثلث سبز می رویم، به این ترتیب انتقال به مکان دیگری مشخص می شود.


هدف: مخفیگاه را بررسی کنید و دژخیمان قرمز را پیدا کنید

در غار سمت چپ ورودی، محرابی به شکل دست فعال شده است. همه دژخیمان را به آنجا می فرستیم تا شروع به رقصیدن کنند (shift را نگه دارید، LMB را فشار دهید). بعد از اینکه از اسپل استفاده کردیم (Alt را نگه دارید) و وارد بدن دژبان روی محراب می شویم. در قالب یک سرسپرده، ما آسیب پذیرتر هستیم، اما می توانیم از مسیرهای باریک عبور کنیم.


هدف: با در اختیار گرفتن سرسپردگی داخل شوید

در بدن دژخیمان به سمت پل می رویم که دریاد راهمان را نمی دهد. روی یک کنده کوچک در سمت راست می پیچیم تا بتوانیم به قسمت عقب دریاد برویم. ما به خود او حمله می کنیم، با از دست دادن سلامتی، او پنهان می شود و شروع به بازسازی می کند، اما گل او در همان نزدیکی باز می شود. پس از از بین بردن گل، دریاد را می کشیم و ریشه های مزاحم آن را از بین می بریم. راه باز است می‌توانیم فوراً به بدن Overlord برگردیم (Alt را برای چند ثانیه نگه می‌داریم)، ​​اما سپس مینیون‌هایی که دور شده‌اند ناپدید می‌شوند، بنابراین بهتر است ابتدا به محراب بازگردیم.


هدف: سرسپردگان قرمز را پیدا کنید

در این غار سنگ های صورتی زیادی در راه وجود دارد که برای بدست آوردن کریستال های نور آنها را می شکنیم. اینها مواد لازم برای ارتقا هستند، درست مانند کریستال های تاریکی، اما بسیار رایج تر هستند، و گهگاه تقریباً از تمام موجودات نوری فرو می ریزند.

ما پری های پرنده چاق و چاق را ملاقات خواهیم کرد، آنها مینیون ها را جادو می کنند و آنها را هدایت می کنند و آنها را با گیاهان گوشتخوار به دام می اندازند. با پری ها باید به تنهایی، با طلسم یا ضربه برخورد کرد.

دریاد دیگری راه را می بندد. تا زمانی که بتوانید او را بکشید، گل پشت خارها ظاهر می شود، بنابراین از کنار آن می دویم، از تپه به پایین سر می خوریم. در ادامه راه، گودال‌های کوچکی وجود دارد، ما به راحتی می‌توانیم از میان آن‌ها عبور کنیم و مینیون‌ها باید در میان سیاهه‌ها بدود. اما آنها نمی توانند از رودخانه دوم عبور کنند، همه آنها را به چاه برمی گردانیم و تنها می رویم.

تنهایی طولانی نخواهد بود. یک دوجین دژخیمان سرخ به استقبال ما می آیند، خارهای سرخ سر راه ما را نابود می کنند. در سمت چپ این مکان در بن بست پشت درختان پنهان شده است کریستال تیره (6/30).


هدف: راهی برای رسیدن به لانه قرمز پیدا کنید

دو مانع دیگر از خار در پیش است. در سمت راست بن بست وجود دارد که می توانید کریستال های صورتی و طلا را جمع آوری کنید. مبارزه با کوتوله ها از دور می توانید یک سکو با یک لانه را ببینید، اما باید از طرف دیگر نزدیک شوید. در سمت چپ روی آسانسور می نشینیم، بلند می شویم و خود را پشت ریشه های دریاد می یابیم.

به نزدیکترین دریاد حمله می کنیم. سپس مینیون های قرمز را در بالکن قرار دهید (بنر را با کلید Q قرار دهید) از این نقطه شروع به شلیک می کنند و دریاد را از طرف دیگر می کشند. ما گل را نابود می کنیم و راه آزاد است.

به مخفیگاه جن ها رسیدیم. در اینجا می توانید تمام ساختمان ها و تزئینات را برای جمع آوری طلای بیشتر نابود کنید. از آسانسور پایین می رویم. ما می‌توانیم مینیون‌های قرمز و قهوه‌ای را احضار کنیم (می‌توانید با کلیدهای عددی «1، 2، 3، 4» بین آن‌ها جابه‌جا شوید و با کلید «E» می‌توانید همه را به یکباره انتخاب کنید). در طول راه، ما یک چنگ پیدا می کنیم، به سرسپردگان دستور می دهیم تا آن را به سمت دروازه ببرند، بنابراین ترینچاک، شوخی مینیون، ساز موسیقی جدیدی دریافت خواهد کرد.

به محراب می رسیم، وارد مینیون می شویم. از زیر درختان کم ارتفاع عبور می کنیم، از تپه به پایین سر می خوریم. ما یک جفت الف را می کشیم، در آسانسور می نشینیم و آن را بالا می بریم. اکنون Overlord می تواند آسانسور را پایین بیاورد.


ما خود را در محوطه ای روبروی مجسمه ملکه الف فیو خواهیم دید. ما خودمان با گندم خشک به مزرعه نمی رویم، بلکه قرمزها را انتخاب می کنیم و گیاهان را از دور آتش می زنیم. بنابراین به راحتی می توانیم سه دریاد را همزمان بسوزانیم. هنگامی که آنها به شکل جوانه در می آیند، به گل باز شده در جزیره ای جداگانه در سمت چپ شلیک می کنیم.

به پای مجسمه نزدیک می شویم، پایه آن را خراب می کنیم. کریستال آبی افتاده را می شکنیم، داخل آن را خواهیم یافت توتم "+1 مانا" (1/5). یک ملکه فیو زنده در بالا ظاهر می شود و با باران سنگی شروع به حمله به ما می کند. به سرعت از بدن افتاده مجسمه عبور می کنیم و به سمت دیگر می رویم. در آنجا خواهیم یافت لانه سرسپردگان قرمز، و ما می توانیم به سرعت به برج برگردیم.

در فورج برج می‌توانیم شمشیر Cleaver (10 مینیون، 500 طلا، 10 کریستال نور)، یا پتک Crazy biyalnik (15 مینیون، 750 طلا) را بسازیم.

1.4. شهر نوردبرگ
چگونه از Overlord II عبور کنیم

هدف: از رنگ قرمز برای حذف موانع آتش استفاده کنید

به پاکسازی روبروی شهر برمی گردیم. ما انسداد آتشین را برطرف می کنیم، اما درست در پشت آن دروازه ها توسط دو دسته سرباز و یک بالیستا محافظت می شود، بنابراین باید به اطراف برویم.


هدف: راهی برای دور زدن بالیستا پیدا کنید

از جاده سمت راست دروازه می رویم، فقط یک دسته با فرمانده وجود دارد. ابتدا فرمانده را از بین می بریم، بعد از آن نظم و روحیه گروهان به شدت کاهش می یابد و شکست دادن آنها آسان تر می شود.

در مسیر یک دسته دیگر با فرمانده جلوتر است. در یک منطقه باز، دو دسته و یک فرمانده در عقب. در اینجا می توانید قرمزها را روی یک تپه قرار دهید، آنها با خیال راحت به سمت سربازان شلیک می کنند، پس از آن می توانیم به راحتی آنها را تمام کنیم. در ادامه دسته و فرمانده که پشت انبار پناه گرفتند. می توانیم مسیر امن سمت چپ را طی کنیم و فرمانده را بکشیم. بنابراین از عقب به بالیستا نزدیک شدیم. تفنگچی را می کشیم و به جای او می ایستیم. از بالیستا به سمت کمانداران و دسته های سربازان شلیک می کنیم.


هدف: بررسی حفاری ها

نیروهای دشمن نابود شده‌اند، اما دروازه‌های شهر پیش روی ما باز نمی‌شوند، باید ترتیب حمله را بدهیم. از راه آهن می رویم، آنها ما را به معدن پر از مواد منفجره می رسانند.

در سمت چپ هیچ راهی برای رفتن وجود ندارد و در سمت راست به لوله ها شلیک می کنیم تا انسداد را برطرف کنیم. در بن بست جانبی یک دسته از سربازان را نابود می کنیم، گرگ های سوار را آزاد می کنیم. سپس جاده به نوردبرگ منتهی می‌شود، می‌توانیم پل را پایین بیاوریم تا یک مسیر سریع ایجاد کنیم، اما نیازی به عبور از آن نیست.

ما به حفاری ها برمی گردیم، سوار بر گرگ ها می توانیم به گروه مستحکم سربازان در سمت راست حمله کنیم. بعد، سواره نظام خود را به صورت دستی انجام می دهیم (LMB + RMB را نگه دارید)، ابتدا از امتداد تیر عبور می کنیم و سپس به تپه همسایه می پریم، مکانیسم را در آنجا می چرخانیم. از اینجا، یک گاری با مواد منفجره روی ریل می رود. ما با مینیون های قرمز به بشکه ها شلیک می کنیم تا انسداد سر راه را منفجر کنیم.

ما به سطح پایین معدن عبور می کنیم. در پشت ساختمان ها چرخ چرخان دیگری پیدا خواهیم کرد، یک گاری با دینامیت در راه آهن همسایه ظاهر می شود. این گاری باید با کمک مینیون ها در سربالایی رول شود. در انتهای مسیر، بشکه ها را آتش زدیم، بنابراین سنگر را منفجر می کنیم، کمانداران پشت آن را نابود می کنیم و آخرین مکانیسم را می چرخانیم.

گاری ظاهر شده را به سمت شهر می چرخانیم. در طول راه، کمانداران در کوه با ما تداخل خواهند داشت، آنها می توانند از قبل توسط سواران یا مینیون های قرمز نابود شوند.

گاری دوم را به سمت دروازه های شهر هل می دهیم، آن را منفجر می کنیم و در ورودی باز می شود. در درگاه ما با چندین واحد به طور همزمان می جنگیم.


هدف: توسکلیویا را پیدا کنید

تاکنون تقریباً تمام خیابان‌های فرعی شهر بسته است، بنابراین مسیری خطی را طی می‌کنیم. از پل تخریب شده مرکزی به سمت چپ بالا می رویم. روی تپه، فرماندار را خواهیم دید، اما او ما را در آسانسور رها خواهد کرد. در کنار او ما دختر بالغ کلدا و جادوگر دربار کوبیلی را خواهیم دید.

ستون های معبد را خراب می کنیم و بعد مجسمه استاندار را به پایین هل می دهیم، وقتی بیفتد سد راه را از بین می برد. به پایین برمی گردیم، به میدان می گذریم، با بالیستا به سمت تپه می رویم. ما مینیون ها را در امتداد مسیرهای روی پشت بام ها هدایت می کنیم، با مجسمه دیگری بر روی خود توسکلیویا برخورد می کنیم. از آسانسور پایین می رویم، جسد فرماندار له شده را بررسی می کنیم. انتخاب کاری که باید انجام شود:

1. توسکلیویا را بکش(فضای فاصله را فشار دهید). + به مسیر ناوشکن.

2. بردگی توسکلیویا(Alt) + را به مسیر برده نگه دارید.

در هر صورت کلدا را با خود می بریم و 50 مینیون را در تالار شهر می گذاریم تا صاحب شهر شوند. از این رو، صندوق هایی با طلا به طور مداوم در Nordshore در نزدیکی تله پورت ظاهر می شوند، با حرکت از مکانی به مکان دیگر، می توانیم این طلا را به طور نامحدود جمع آوری کنیم.


هدف: بازدید از کلدا در محله های خصوصی

به برج خود برمی گردیم. دختر به سرعت همه چیز را در اتاق های خصوصی خود نظم می دهد. برای پول، می توانید چند تزئین بصری دیگر بخرید (شمع های کلدا - 250 طلا، بنرهای کلدا - 100 طلا). کمی بعد تعداد تزیینات موجود به 7 عدد می رسد. وقتی همه آنها را بدست آوریم، دختر ما را به اتاق خواب خود دعوت می کند و از ما تشکر می کند.


هدف: فتح نوردبرگ

برای تصرف کامل شهر، باید 100 نفر را بکشید یا به بردگی بگیرید. برخی از ساکنان در خیابان ها راه می روند، بخشی دیگر از ساکنان باید به داخل خیابان کشیده شوند و درهای ورودی خانه ها را خراب می کنند. این کار هنوز به طور کامل تکمیل نمی شود، زیرا هنوز مناطق قفل شده در شهر وجود دارد و بدون سرسپردگان سبز و آبی نمی توان آنها را باز کرد.

در قسمت شمال غربی شهر می توانید وارد جنگل شوید، آنجا در بن بست قرار دارد کریستال تیره (8/30). در بن بست شمال شرقی روبروی پل، صندوق های طلای زیادی وجود دارد.

1.5. بندر شمالی
ارباب 2. حداکثر شرارت

طرح ها: ساکن نوردبرگ برای مخاطب درخواست می کند

ما دوباره دهقان را در برج خود می پذیریم. حالا می گوید عده ای از اهالی از قدرت ما ناراضی هستند و سعی می کنند با کشتی از شهر خارج شوند. دهقان برای کمک او از کلدا برای همسرش می خواهد. می توانید موافقت کنید (فضا) یا رد کنید (RMB).


هدف: برخورد با دزدان کشتی در بندر شمالی

به شهر تلپورت می کنیم. به طور مستقیم در سمت راست خروجی از دروازه، یک محله جدید باز شده است، در امتداد آن به بندر خارج از شهر خارج خواهیم شد. در مسیر خطی، باید چندین اردوگاه شکارچی را نابود کنید.


هدف: چاله های قیر را آتش بزنید (0/3)

مسیر توسط یک دیوار یخی مسدود شده بود، اما در نزدیکی دریاچه ای با رزین وجود دارد که کوتوله ها در آن دست و پا می زنند. قرمزها را انتخاب می کنیم، کوتوله ها را نشانه می گیریم، آتش حاصل همه یخ های اطراف را آب می کند.

در کمپ دوم ابتدا باید از تپه بالا بروید و مکانیزم را در آنجا بچرخانید تا رزین همراه با کوتوله ها به داخل گودال برود. فقط بعد از آن رزین را آتش زدیم.


هدف: یک گودال قیر عظیم را آتش بزنید یا 10 روستایی را متقاعد کنید که یخ را برای شما آب کنند.

در آخرین سکونتگاه بزرگ یک کشتی پیدا خواهیم کرد. شورشیان زمانی برای فرار نداشتند، زیرا کشتی در یخ گیر کرده بود. ما همه شکارچیان مقاوم را نابود می کنیم. و با کشتی چند گزینه وجود دارد:

1. سوراخ را آتش بزنید. ساده ترین گزینه، و اگر مینیون های قرمز را به رزین نزدیک کنید، ممکن است به طور تصادفی اتفاق بیفتد.

2. 10 روستایی را به بردگی بکشید. ما تمام بن بست های شهرک را دور می زنیم، غیرنظامیان را طلسم می کنیم. پس از آن به سمت کشتی می روند و یخ های اطراف آن را با دینامیت می شکنند.


هدف: رفتن به دریای آزاد

بیا بریم اسکله برای هدایت کشتی به یک تیم قایقرانی متشکل از 10 مینیون نیاز دارید. بهتر است تعداد بیشتری از قرمزها را با خود ببرید، آنها می توانند از کنار کشتی شلیک کنند. ما خودمان به کشتی می رویم، بادبان را به راه می اندازیم و شروع به هدایت کشتی می کنیم. برای شتاب گیری موقت، می توانید مینیون درامر (کلید LMB) را شاد کنید.

در طول راه، ما می توانیم چندین قایق از جن ها را رها کنیم. اما در خروجی خلیج، یک کشتی جن تمام عیار در انتظار ما است که در مقابل آن مین قرار داده شده است. شما نمی توانید نزدیک شنا کنید وگرنه ما می میریم. باید به اسکله سمت چپ لنگر بزنیم، با یک طرف نزدیک به آن می ایستیم و سپس می توانیم در ساحل فرود بیاییم (کلید فاصله را فشار دهید).

در خشکی چند الف را می کشیم و در جزیره ای دور به فوک های خز حمله می کنیم. آنها پراکنده می شوند، به مین ها ضربه می زنند و کشتی جن را منفجر می کنند. مسیر روشن است، به کشتی برمی گردیم و به دریا می رویم.

دستاورد "خواننده افتخاری gamesisart.ru"
مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "حامی افتخاری gamesisart.ru"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680

این بازی برای دو گزینه برای عبور طراحی شده است، نسبتاً شرور و بی رحمانه تشنه به خون. سطح شرارت بر روی صفحه آمار به صورت درصد، از صفر تا صد منعکس می شود. در این صورت، ما به راه کمترین خونریزی پایبند بودیم - کسی را بی جهت نکشید، همه را نجات دهید، و در صورت امکان با غیرانسان ها دوست نباشید. این رویکرد به شما امکان می دهد از پایانی آرام لذت ببرید. دوم، منفی، می توانید ببینید که آیا به طور فعال میل به نابود کردن همه و همه چیز را دارید یا خیر.

سخت در یادگیری - آسان در بهشت

بنابراین، بیدار شوید و زره شیک پوشیده اید، برای مشاور خود Gnarl عجله کنید. این بنده دانا تکنیک ها و ترفندهای اساسی را به شما آموزش می دهد که به شما کمک می کند تمام دارایی های اطراف را گام به گام به بردگی بکشید. آیا این چیزی نیست که شما می خواهید؟ نه؟ پس من به هیچ وجه نمی توانم کمکی بکنم، در این افسانه قانون چنین است - یا آنها را داریم یا لطفاً بیرون بیایید. هی مواظب باش! او قبلاً به سمت یک آبفشان آتشفشانی کوچک حرکت کرده است. خادمان وفادار شما از چنین برآمدگی‌هایی بیرون می‌آیند که به خاطر خداوند برای هر کاری آماده هستند - برای شروع، سه نفر را به دست آورید. سپس می توانید تمرین را ادامه دهید یا مستقیماً به اتاق تخت سلطنت بروید. ادامه می دهیم. به پاکسازی بروید - لگد زدن به شوخی خود برای خنثی کردن آن (او بعداً آن را به درستی برای شما به خاطر می آورد ...). هنگامی که شوخی رفت، سرسپردگان را روی او قرار دهید و تکنیک "سیم کشی گروهی از مینیون ها از طریق موانع" را یاد بگیرید. تمرین کتک زدن تمام شد، به برج برگرد.

یک مشاور هوشمند وظیفه شما را به طور خلاصه شرح می دهد - بازیابی برج و مجازات همه کسانی که در سرنگونی ارباب دخیل بودند. اولین گام بازگرداندن عملکرد کامل پورتال است، اکنون می تواند به تنها مکانی - جایی که آخرین بار "قلب برج" مشاهده شده است، از راه دور منتقل شود. و این فقط جزئیات اصلی پورتال است. وارد استخر شوید، خود را در میان مناظر شیرین شبانی بیابید. مینیون‌های «قهوه‌ای» را صدا کنید (تاکنون فقط اینها در دسترس هستند، سپس سه نوع دیگر باز می‌شوند - هر کدام ویژگی‌ها و توانایی‌های منحصربه‌فرد خود را دارند) و به دستورالعمل‌های Gnarl گوش دهید. شما باید ستون سقوط کرده را جابجا کنید، برای این کار به پنج مینیون نیاز دارید و فقط سه مینیون موجود است - چه باید کرد؟ گوسفندان بی ضرر را بکشید و توپ های روح درخشان را جمع آوری کنید (موجودات مختلف رنگ های مختلفی دارند - به شما امکان می دهند مینیون های مختلف را صدا کنید). به آتشفشان برگردید و ارتش را پر کنید، سپس به مخلوقات دستور دهید ستون را حرکت دهند.

جرثقیل ساختمانی یک تکه

یک کشاورز در تکه کدو حلوایی از نیمه زاده ها شکایت می کند و می گوید که اصلاً از آنها زندگی نمی شود. با بدبخت همدردی کنید و ابتدا کدو تنبل و سپس مزرعه او را نابود کنید. بشکه های سمت چپ را به پایان برسانید، گذرگاهی به سمت پل روی رودخانه باز می شود. پل بلند شده است - به سمت راست بروید، در آنجا یک کره درخشان خواهید دید، این "قلب برج" است (قلب برج). به مینیون ها دستور دهید طعمه را بگیرند و به دنبال خودتان بدوید. دیوار سنگی را بشکنید، یک مشت گرملین با یک توپ از خندق در امتداد آن عبور می کنند، پس از آن بار را در تله پورت تخلیه می کنند. به برج بازگردید، جایی که Gnarl به اصل موضوع ادامه خواهد داد. به عنوان مثال، اکنون می توانید در هر زمان و از هر مکان به آپارتمان خود نقل مکان کنید. برای بازسازی بیشتر ارگ، باید یک جرثقیل تهیه کنید.

به تپه‌های ملو شکوفه برگردید. به محل قبلی "قلب" بروید، سپس شیاطین را کمی جلوتر سفارش دهید (10 قطعه لازم است) تا ستون افتاده را حرکت دهند. نیمه‌ماهی‌هایی که در گندم‌زار پنهان شده‌اند را با یک گلوله آتشین کباب کنید. به همین ترتیب واحد دیگری را آتش بزنید. به زودی یک محراب قرمز ظاهر می شود - در این مکان می توانید خدمتکاران خود را قربانی کنید تا سلامتی خود را دوباره پر کنید. اگر محراب مناسبی پیدا شود - محراب آبی - دقیقاً باید با مانا برخورد کرد. به پالیسید نزدیک شوید، مقاومت نیمه‌ها را بشکنید و دستور دهید دروازه را بچرخانید - ورودی اردوگاه دشمن (کمپ بردگان) باز است. نیمه زاده ها را تکه تکه کنید، انسان های اسیر را آزاد کنید، در انتهای اردوگاه باید کمی عرق کنید و بر یک ترول چاق مانند یک کشتی گیر سومو غلبه کنید. دروازه را در همان نزدیکی بچرخانید، سپس به مینیون ها دستور دهید تا جرثقیل را به داخل برج بکشند. کار فعلی انجام شده است.

نان و نان

یکی از نکات زیر از شما می خواهد که چند خانم را به دارایی خود بیاورید. برج را بررسی کنید - زندگی به آرامی بهتر می شود - سپس به تپه های Mellow منتقل شوید و به سمت دروازه شهر Spree بروید. ساکنان محلی آنها را باز خواهند کرد و شهردار سخنرانی خوشامدگویی انجام خواهد داد. ماهیت سخنرانی به یک درخواست ساده خلاصه می شود - بازگرداندن غذایی که نیمه زاده ها دزدیده اند به دهکده، نه چیزی بیشتر. به سمت راست بروید، دروازه را بچرخانید و شروع به انتقام گرفتن از شورت‌ها برای تندبادهای گرسنه در Spree کنید. برای اینکه مبارزان به طور نامحدود ظاهر نشوند، لازم است دستیاران خود را مستقیماً به خانه های کوتوله ها بفرستند. دروازه را در ثروتمندترین خانه بچرخانید، از داخل بسیار بزرگتر از آن چیزی است که از بیرون به نظر می رسد.

درهای Halfling Homes را بشکنید تا زمانی که به میله های فلزی برخورد کنید. دروازه واقع در سمت راست را باز می کند. فراموش نکنید که خانه ها را با چراغ قوه تخریب کنید، در غیر این صورت تقویت کننده ها به شما اجازه آرامش نمی دهند. باز کردن رنده فلزی بعدی کمی دشوارتر است. ابتدا باید دو دستگیره قرمز گم شده را برای تعمیر دروازه پیدا کنید. یکی در نزدیکی خوابیده است، قبل از گرفتن دومی - لازم است تمام "لانه های" اطراف را از بین ببرید. پس از تعمیر دروازه، رنده را باز کنید - وارد Halfling Homes 2 خواهید شد. اتاق غذاخوری را خرد کنید، به آشپزخانه بروید، جایی که با آشپزهای قوی مقابله می کنید. رنده را باز کنید و مینیون ها را وادار کنید تا هرم را با کیسه های غذا به سمت ایست بازرسی بکشند. در پایان، باید کیسه ها را به صورت "دستی" روی یک صفحه گرد پایین بیاورید، از دست ندهید.

از سیاه چال های تنگ خارج شوید و به هوای تازه بروید. یک رنده در سمت راست باز می شود، دروازه را پشت آن بچرخانید تا دروازه بعدی باز شود. ملوین پادشاه چاق را خواهید دید که در آشپزخانه خود پنهان می شود. این همه شگفتی نیست. مینیون ها شروع به رقصیدن با موسیقی نوازنده ویولن خواهند کرد و در برابر دستورات شما ناشنوا خواهند بود، در حالی که نیمه زاده های مضر از هر طرف از خانه ها سرازیر خواهند شد. باید نوازنده ویولن را بکشید (او را به عنوان هدف با "Shift" اهم بگیرید) تا کنترل ارتش را دوباره به دست آورید، سپس دو کنده گم شده را برای دروازه پیدا کنید، رنده را باز کنید و به دنبال ملوین بروید. یکی کنار آن دراز کشیده است. خانه های روی تپه، و دیگری در نزدیکی سوزاندن کیسه ای از طلا (در امتداد مسیر بلافاصله پشت محراب قربانی).

شکم پرستی - جنگ، یا آتش - متحد ما

در آشپزخانه ملوین، دو دستگیره را بچرخانید، اولی آشپزها را سرخ می کند، دومی در را باز می کند. چند قدم دیگر، از مردی چاق بدبو با تاجی بر سرش سبقت می گیرید. بی دلیل غذا را بکش! در پایان نبرد، پرخور مانند حباب صابون می ترکد. دری باز می شود که پشت آن لانه مینیون های قرمز پیدا می شود. دستور چرخاندن دروازه - اولین قسمت از امپ های آتشین تحت فرمان شما خواهد گذشت. آنها می توانند سنگریزه های سوزان را پرتاب کنند و موانع شعله ور را از بین ببرند، این دقیقاً همان کاری است که ما اکنون انجام خواهیم داد. با انتخاب دستور "قرمز" خرابه های آتش گرفته را پاک کنید. به زودی "کندو" را خواهید دید، آن نیز پناهگاه سرخ پوستان است، باید آن را به برج خود تحویل دهید. اگر کمک های کافی برای حمل وجود ندارد، سپس موجودات آتشین را بکشید و روح آنها را جمع آوری کنید، چشمه ای برای فراخوانی "قرمزهای" جدید بسیار نزدیک است. یک در قفل شده راه را می بندد - مینیون های قرمز را فرا می خوانید و به آنها دستور می دهید نیمه داران را از بالکن شلیک کنند، آنها برای کمک فرار می کنند و قفل در را از پشت باز می کنند. کار بعدی کمی جالب تر است: باید قرمزها را طوری بچینید که به سمت دروازه شلیک کنند و قهوه ای ها را بچرخانید تا این دروازه را بچرخانید. در پشت آن یک پورتال به برج وجود دارد، کندو را به سمت آن بکشید و به دنبال آن بپرید.

بانوی دل

به Spree برگردید، در اینجا می توانید چند دروازه را بچرخانید که دو خروجی را از شهر باز می کند. در نزدیکی یکی، به شما این وظیفه داده می شود که "اولین کوره ذوب (محل ذوب) را به برج تحویل دهید" و در کنار دیگری، دهقان شروع به مصلوب کردن بانوی گم شده می کند. بیایید ابتدا به نجات نیمه دوم خود بپردازیم - به دنبال یک بانوی عرفانی برویم. مسیر به قلعه ای ویران می رسد که در شعله های آتش فرو رفته است. به شیاطین سرخ دستور دهید آتش را در مسیر خاموش کنند و پل برجسته را تحسین کنند - باید به دنبال راه دیگری باشید. به سمت شکاف دیوار در سمت راست بدوید، مینیون های نسوز را به داخل آن فشار دهید، آنها باید دروازه ای را که پل را پایین می آورد بچرخانند. آتش را خاموش کنید و به Dungeons of Spree بروید. همانطور که گذرگاه را از تخته های سوزان آزاد می کنید، یک فیلم کوتاه با همان "بانو" خواهید دید. بقایای دزدها را تمام کنید، رزا (این نام منتخب است) از شما می خواهد که چمدان او را بیاورید - یک خانم شایسته کجاست، اما بدون کمد لباس شخصی؟ در سمت راست دوربین از معشوق، دروازه ای را روی یک طاقچه خواهید دید - باید به آن برسید و آن را بچرخانید تا رنده باز شود. کار ساده است، اما کار زیادی برای شیاطین آتش وجود خواهد داشت. پس از باز کردن قفل رنده، با رزا به محفظه برگردید، از آنجا ادامه دهید - به زودی چشم پرنده ای را خواهید دید که از دسته ای از چیزهای کوچک محافظت می کند. چشم را نابود کنید و چیزها را به رز نزدیک کنید. بنابراین ما به آنچه می خواستیم رسیدیم - دوست، متحد و مراقب برج در یک بطری. می‌توانید از پله‌های سمت چپ به طبقه دوم بالا بروید تا ستون‌های پوشیده از گل رز، انباری برای ذخیره گنج، اتاق خواب و اتاق طراحی را پیدا کنید (به شما امکان می‌دهد دکوراسیون و دکور محل زندگی خود را تغییر دهید).

کارخانه ذوب اول

شما می توانید ارگ را به طور نامحدود ارتقا دهید، مثلا در مورد بازگرداندن ذوب های مفقود چطور؟ وقتی دروازه جدیدی را در Spree باز کردید، چیزی در مورد یکی شنیدید - اکنون باید به اینجا بروید. اگر در دوشاخه به چپ بپیچید، خواهید شنید که چگونه دهقانان در مورد ریشه های اندازه های غیر معمول صحبت می کنند. در همان زمان، وظیفه "پیدا کردن گذرگاهی به جنگل الف ها" را دریافت خواهید کرد. خب، بله، جن ها به جایی نخواهند رفت، به چهارراه برگردید و درست پاپ بزنید، به معنای واقعی کلمه در دو قدمی اولین اجاق گاز را خواهید دید. شعله های آتش را خاموش کنید، سپس به ده ها پسر بچه دستور دهید که او را به سمت برج بکشند. چه بدبختی، نیمه زاده ها به شهر حمله کردند! پس چی؟ دروازه‌ها اکنون بسته هستند، بنابراین ابتدا باید با مهاجمان بدشانس مقابله کنید و تنها پس از آن اجاق گاز را بیشتر بکشید - در جاده دیگری. دریچه را به آنجا بچرخانید تا پل را پایین بیاورید و یک دسته دیگر از نیمه داران را آرام کنید. اجاق گاز در جای خود قرار دارد، بنابراین، دسترسی به فورج در برج باز خواهد شد. در اینجا می توانید اسلحه ها و تجهیزات را تغییر دهید و در عین حال خودتان آنها را بو کنید (یا بهبود ببخشید) با انداختن عوامل وفادار خود به داخل دیگ - شیاطین از انواع مختلف مسئول خواص مختلف اشیا هستند.

سلام درخت

و حالا بیایید به دنبال الف های مرموز بگردیم. دهقانان و پچ پچ آنها در مورد ریشه ها را به خاطر دارید؟ به آن مسیر ادامه دهید (ابتدا باید دروازه‌ای را که در طول حمله نیمه‌گیری بسته شده بود باز کنید)، و مراقب چوب‌های بزرگ دریفت باشید. شعله را خاموش کنید، پشت آن ورودی به همان جنگل وجود خواهد داشت. در اینجا لازم است با علت چنین ناهنجاری گیاهی مقابله کنیم. به زبان ساده، ریشه شر را نابود کنید. به معنای واقعی کلمه. هنگامی که پورتال بعدی را به برج می گذرانید، به چپ نپیچید، بلکه مستقیم بروید - تا زمانی که با ارواح الف ها برخورد کنید. آنها خون تک شاخ ها را طلب خواهند کرد. در سمت چپ در امتداد مسیر، یکی از این قبیل در حال چرا است، کمی جلوتر، در آن سوی جریان (مینیون ها نمی توانند روی آب راه بروند، اما می توانند به راحتی از سوف عبور کنند)، یکی دیگر وجود خواهد داشت. پس از کشتن هر دو، دروازه را در قسمت دوم بچرخانید تا بعداً برنگردید، سپس به سمت الف‌های شبح‌آمیز بشتابید. این بار آنها از دست خواهند داد. جاده به اوبرون منتهی می شود - الفی که به نوعی در حالت بی حسی افتاد و با درختی ادغام شد که ریشه هایش دلیل اصلی همه مشکلات اطراف است. اولین قدم این است که ریشه ها را از بین ببرید، تنها در این صورت امکان دسترسی به اوبرون وجود خواهد داشت. هر گیره با یک کره درخشان به پایان می رسد - آن را نابود کنید، انتهای آن به ریشه "شاخک" می رسد. سعی کنید به سمت چپ بروید - با یک ابر سبز سمی مواجه خواهید شد، این منطقه را فقط می توانید با مینیون های سبز که در برابر سم مقاوم هستند پاکسازی کنید. آیا شما دارید؟ نه؟ باید صبر کنیم تا آنها ظاهر شوند. به سمت راست بروید، حصار سست را بشکنید و اولین کره را از بین ببرید. پنج تا مونده

ریشه در حال فروپاشی اوبرون دیگر راه را نمی بندد، جلوتر بروید - ابر سمی دیگری را پیدا کنید، وظیفه ای در مجله ظاهر می شود - لانه مینیون های سبز را پیدا کنید. علاوه بر این - در امتداد مسیرها، از طریق یک مخزن کوچک، از طریق یک سری از حصارها و درگیری با "گوزن" شمنیست، تا زمانی که یک شی جدید را در کنار مجسمه پیدا کنید. به نظر می رسد یک استوانه است، اما فقط سنگ - باید به درگاه کشیده شود (شستی را در آنجا بچرخانید، یک پل ظاهر می شود)، سپس نوار مانا یک بخش افزایش می یابد. نه چندان دور از دروازه، شی دیگری قرار دارد، این بار یک طلسم جدید. به نظر می رسد حذف بیشتر ریشه های بدون مینیون های سبز به بن بست رسیده است و این جوجه تیغی ها را فقط در غار (غارهای ویریدیان) می توان یافت. در کنار مجسمه ای قرار دارد که این اثر از آن گرفته شده است.

نیروهای دفاع شیمیایی

در غار، به دنبال مینیون های سبز بدوید، باید برای مدت طولانی بدوید. وقتی پل تخریب شده را دیدید، به مینیون ها دستور دهید یک سنگ بزرگ را فشار دهند، فقط قسمت گم شده پل را جایگزین می کند. مسیر به یک چهارراه ختم خواهد شد - در سمت راست یک سنگ است (بعداً در سمت عقب سقف آن را خواهیم گذاشت)، در سمت چپ یک ابر اسیدی است، یک حصار مستقیم جلوتر است. آن را بشکنید و سنگ را هل دهید، آلودگی مضر را از بین می برد. پس به «کندو» سبزه رسیدیم! حصار دیگری را بشکن، از روی پل برو. آتشفشان های جدید ظاهر می شوند و شما این فرصت را خواهید داشت که یاوران سبز را فراخوانی کنید. یک دوجین سفارش دهید و به آنها دستور دهید که "کندوی عسل" را بکشند. سپس در مواقع لزوم بار خود را روی زمین بگذارید و با کمک "سبزها" ترفند کثیف سبز را از بین ببرید، سپس خانه آناناس مانند را جلوتر ببرید. بدون ماجراجویی زیاد، به ترول خواهید رسید. روی آن می‌توانید توانایی سبزها برای حمله از پشت را آموزش دهید. دروازه را در کنار لانه ترول بچرخانید، یک پل ظاهر می شود - "آناناس" می تواند ادامه یابد. در خروجی غار، مینیون ها بالاخره از زیر بار خلاص می شوند.

شیاطین سبز - در جیب شما، زمان سم زدایی جنگل است. پاکسازی کنار غار را پاک کنید و کره دوم را از بین ببرید. نه چندان دور از اوبرون، به طور مشابه از شر آلودگی گاز خلاص شوید، گذرگاهی به ویرانه های باستانی باز می شود. در اینجا، بالای یک هرم کوچک، که توسط محافظان جنگل محافظت می شود، کره سوم قرار دارد. ارزش از بین بردن آن را دارد، زیرا ارتش کوچکی دوان خواهد آمد. شما می دانید چه باید بکنید، نه اولین بار. دروازه ها راه را بیشتر می بندند، برای باز کردن قفل آنها، باید دروازه را بچرخانید، اما مشکل این است - یکی از اهرم ها گم شده است. میدان جنگ را شانه کنید، باید روی زمین غلت بخورد. دروازه را باز کنید، پشت آنها یک حوض وجود دارد که در طرف دیگر آن باید دروازه را بچرخانید. متأسفانه، سرسپردگان شما قادر به شنا نیستند - فقط مینیون های آبی (آخرین نفر در لیست) برای انجام این کار آموزش دیده اند. خب حالا بریم سراغ روحشون.

پرندگان آبزی

به برج بروید و از آنجا به قله بهشت ​​بروید، از مسیر پایین بروید، دهقانان گزارش می دهند که دسترسی به شهر بسته شده است (پل مرتفع گواه این امر است) به دلیل تهاجم زامبی ها. به کمپ بروید، آن را بشکنید. دروازه را پشت سر بگذارید و مسیر را از میان دسته ای از اسکلت ها هموار کنید. روی تپه ای در یک منطقه باتلاقی، یک خون آشام بالدار را به شکل ماده خواهید دید. این خانم همیشه بالای زمین معلق است، بنابراین مینیون های قرمز را روی او قرار دهید، می توانید البته، خودتان طلسم‌ها را پرتاب کنید. نه چندان دور می‌توانید غاری با مینیون‌های آبی را ببینید که توسط حلقه‌ای متراکم از مه سبز احاطه شده است. مینیون‌ها روی درخت افتاده و روی ستون سمت راست قرار دارند - می‌افتد، و می‌توانید به غار بروید. ابرهای سمی را با ابرهای سبز پاک کنید، سپس داخل - در The Moist Hollows. راوی شما را با شیاطین آبی آشنا می کند - آنها به شدت مبارزه می کنند، اما می توانند شنا کنند و برادران افتاده را زنده کنند. کافی نیست، باید جمعیت را افزایش دهید. با بخت و اقبال، در منطقه - حتی یک روح یا موجودی که بتوان از آن بیرون انداخت. کمی بیشتر قدم بزنید، خواهید دید که چگونه پرندگان به مینیون های آبی در غار همسایه حمله می کنند. بدبخت ها را با کمک رفقای آب دوست خودشان نجات دهید - هفت نفر دیگر را در قلک خود دریافت کنید. حالا کندو را به سمت خروجی غار بکشید. در راه، Gnarl به شما خواهد گفت که فقط آبی ها از جادو مصون هستند و در عین حال قادرند موجودات جادویی را نابود کنند - مثلاً این زنبورهای فسفری. علاوه بر این ، آبشار جاده را مسدود می کند - در سمت راست و در سمت چپ قطعه سنگی قرار دارد که باید به طرفین کشیده شود. سپس جت های آب ناپدید می شوند. مسیر را یکی دو بار از انبوه قارچ ها پاک کنید، صفوف به لانه مار دریایی می رسد. راه های زیادی برای از بین بردن افعی وجود دارد (مثلاً می توانید اجازه دهید یک مینیون را با دهانش بگیرد ، بقیه روی سرش بپرند) ، حیف است که هیچ جهانی و بی درد در بین آنها وجود ندارد.

پس از نبرد با مار، باید آبی ها را برای چرخاندن دروازه بفرستید - پلی ظاهر می شود که در امتداد آن از رودخانه عبور خواهید کرد. چالش بعدی آبفشان است: شما باید مینیون ها را با چندین توقف با استفاده از دستور "guard the place" به سمت دروازه هدایت کنید. به زودی دوباره فواره هایی را خواهید دید که مسیر را مسدود می کنند - راه حل مشابه همان چیزی است که در بالا توضیح داده شد: در سمت راست و چپ مسیرهایی وجود دارد که در انتهای آن باید در امتداد یک تخته سنگ بزرگ به کناری بکشید. یک تخته سنگ توسط قورباغه های بزرگ محافظت می شود و در دیگری، ابتدا باید دروازه را بچرخانید و یک پل بسازید. در نزدیکی آبشارها، کشیدن وزنه ها به پایان می رسد - کندو با خیال راحت به سمت برج می رود و دیوار فرو می ریزد و گذرگاه جدیدی را نشان می دهد. از دخمه ها خارج شوید و با جن ها به جنگل بازگردید. مرگ اوبرون نزدیک است.

خاکستر اجداد کسی

در خرابه هایی با حوضچه، مینیون های آبی را به طرف دیگر بفرستید تا دروازه را به آنجا بچرخانند. سپس از روی پلی که ظاهر شده است عبور کنید - سپس حصار را بشکنید و به عمق غار Skull Den بروید. در انتهای مسیر کره دیگری را که ریشه را تغذیه می کند نابود کنید - این بار هیچ پازلی وجود نخواهد داشت. فقط چند تا مونده، فقط دو تا. اگر از طریق خروجی دیگری از سیاهچال خارج شوید، بلافاصله یک ریشه تپنده را خواهید دید. دروازه را در همان نزدیکی بچرخانید و یک پل روی ریشه (و در عین حال دره) بسازید. این برای آسان تر کردن بازگشت به اوبرون بعداً است. از مسیر بین دو مجسمه بالا بروید، با چندین ترول که از مسیرهای معبد الهه مادر محافظت می کنند، آماده نبرد شوید. داخل را دنبال کنید. در مقبره، باید مراقب باشید که چهار کلید برای فضای داخلی بایگانی پیدا کنید - دری به آنها منتهی می شود، که در کنار آن دو ریشه مخرب قابل مشاهده است. شما باید کل سیاهچال را شانه بزنید تا آنچه را که به دنبال آن هستید پیدا کنید - کلیدها در تابوتها پنهان شده اند که تاریکی زیادی در اطراف وجود دارد. پس از جمع آوری تمام کلیدهای اصلی، به Inner Sanctum بروید. آنجا منتظر شما هستند. چند ترول - به محض شروع خرد کردن کره (پنجمین متوالی) در ابتدای ریشه ظاهر می شوند. تا زمانی که با مردان چاق سروکار نداشته باشید، بهتر است به کره دست نزنید، تلاش برای آسیب رساندن به آن بیهوده خواهد بود. همانطور که ریشه از هم می پاشد، یک گذرگاه کوتاه به جنگل الف ها باز می شود. و به درستی، چرا دایره ها را بیهوده برش می دهیم؟

به اوبرون برگردید و تا آخرین کره قدم بردارید، ریشه به عنوان یک هادی جا می شود. در آب، سنگ را با کمک مینیون های آبی به کنار فشار دهید، سپس روی سه قورباغه کوچک به هیچ وجه جرعه جرعه بنوشید و توپ شماره 6 را تمام کنید. همین. اوبرون اکنون محافظت جادویی خود را از دست داده است - به سراغ او بروید و او را به قلمرو خواب ابدی بفرستید. او عاشق این تجارت است. مراقب ضدحملات باشید، ریشه ها همیشه به طور غیرمنتظره از زمین بیرون می آیند. جن گیاهی که از قدرت خود ناامید شده است، به زودی یاورانی را آزاد می کند، ابتدا وزغ، سپس تک شاخ و به دنبال آن ترول ها. در نهایت، او از شما می خواهد که عذاب را متوقف کنید - در امتداد قطعه پوست افتاده به سمت او بالا بروید و روی تاج ضربه بزنید. چوب ترک خواهد خورد و به دو قسمت تقسیم می شود. در مرکز ورودی غار خواهد بود - شیرجه. یک لحظه سردرگمی - و از طرف دیگر، خروجی به کوه های کوتوله ظاهر می شود. در محلی به عنوان تپه های طلایی شناخته می شود.

شکارچیان طلا

به دهکده گنوم بروید، خانه ها را به آوار تبدیل کنید تا معدنچی ها ظاهر نشوند و در عین حال به صاحبانشان پایان دهند. جاده به چپ خواهد پیچید، به محله ای با راب های سمی خواهید رسید. در این نزدیکی "سورتمه هایی" وجود دارد که می توانید با استفاده از راب ها سوراخ را ببندید ، اما آنها به مبارزه با آدمک ها کمکی نمی کنند. خودتان تصمیم بگیرید که آیا چنین متحدانی را ترک کنید یا چگونه. سه راه به جلوتر می رسد: در سمت چپ با حصار، و در سمت راست یک زوج بدون. در سمت راست نگه دارید، که به شما پیشنهاد می دهد تا بالا بروید. کوتوله ها آبجو می نوشند - چقدر خوب است. غذا را متوقف کنید، از چیزی که پیدا کردید سود ببرید و به راب ها برگردید (به هر حال، در اینجا می توانید از کمک آنها نیز استفاده کنید). گذرگاه باز دوم به طور مشابه هیچ چیز سرنوشت سازی را پنهان نمی کند - فقط یک پادوک با الف های اسیر و چند خانه. چیزهای کوچک، در یک کلام.

بنابراین، تنها یک راه باقی مانده بود - از طریق حصار. به راب‌ها کمک کنید تا با کوتوله‌ها مقابله کنند (یا برعکس)، و سپس بقیه را تمام کنید. سنگر را خراب کنید و دروازه را بچرخانید، دو ساحل پرتگاه با یک پل به هم متصل می شوند. پشت حصار بعدی یک معدن طلا است که باید تمیز شود. راه رسیدن به ثروت توسط یک مشکل کوچک به شکل گوریل متحجر مسدود شده است. غول بزرگ را بکشید - به معدن بروید. موانع چوبی را به تراشه خرد کنید، خواهید دید که چگونه راب غول پیکر چرخ دستی را با طلا می بلعد. به دنبال اسلگ بدوید و آن را تمام کنید. سپس سبد خرید را با محموله با ارزش خصوصی کنید. جن که ظاهر می شود به شما اطلاع می دهد که هنوز بسیاری از چنین خوبی ها در اعماق پنهان است. دقیق تر، دقیقا سه بسته. جستجوی طلا دشوارتر از یافتن کلید در معبد جن نیست، تنها تفاوت این است که مینیون ها باید گاری ها را به سمت خروجی بکشند. برای حق داشتن آخرین چرخ دستی، باید با دو مگا اسلاگ مبارزه کنید. ظاهراً دوستان همانی که در ورودی بود. وقتی هر 4 انبوه فلز گرانبها را گرفتید، از معدن خارج شوید و بلافاصله به سمت راست بروید.

حصار را بشکنید، از مسیر بالا بروید، با اولین گنوم شعله افکن روبرو خواهید شد. یک مثال جالب اکنون باید دروازه فلزی را منفجر کنید - بمب نزدیک است. Shift را نگه دارید، سپس مینیون ها را کنترل کنید تا او را به درها نزدیک کنید. اگر ناگهان اولین انفجار باز نشد، باید دوباره آن را تکرار کنید. با دروازه بعدی کار دشوارتر خواهد بود - آنها خودشان قوی تر هستند و بمب ها در اطراف نیستند. گنوم ها بمب ها را از یک تپه پرتاب می کنند، و شما باید به سرعت آنها را بگیرید (تایمر در حال تیک تیک است) و آنها را به سمت دروازه بکشید. در معدن پنجم یا ششم، شانس بالاخره لبخند خواهد زد. اینجا دیگر یک روستای بدبخت نیست، بلکه کل شهر کوتوله است. و خود مردان ریشو در اینجا بسیار چاق تر و قدرتمندتر هستند. از این محل دو خروجی وجود دارد که هر دو دروازه هستند، فقط در نزدیکی یکی دروازه و پل مرتبط با آنها وجود دارد، در حالی که دیگران ندارند. ابتدا به سمت راست (با یک پل) حرکت کنید تا یک کار جدید را انجام دهید - کشتن سر ویلیام. پشت این دروازه کارخانه آبجوسازی قرار دارد که بعداً به آن باز خواهیم گشت. سپس به سمت چپ - در اینجا Gnarl از برنامه خود گزارش می دهد ، آنها می گویند ، شما باید به مجسمه الهه مادر برسید ، اگرچه او جزئیات را اختصاص نمی دهد.

مجسمه حیله گری

در سایت ساخت و ساز معبد ، مجسمه ای پیدا می شود ، علاوه بر این ، یک غول سنگی که قبلاً دیده شده بود ، ملاقاتی که با آن نویدهای زیادی را می دهد. بدبختی دیگر سوسک ها هستند که به صورت توپ جمع می شوند و هر چیزی را که در مسیرشان باشد از بین می برند. از هزارتوی سنگرها عبور کنید و به یک پل شکسته با یک بلوک سنگی (بعداً بخشی از آن تبدیل می شود) و دروازه ای که رنده را باز می کند بروید. در پشت دومی چندین سلول با الف‌های اسیر، حشرات تومبل‌ویید، یک بلوک سنگی در انتظار تبدیل شدن به پایه پل، بمب‌های پشت یکی از میله‌ها و دروازه‌ای که با کمک آنها باز می‌شود وجود خواهد داشت. طرح، امیدوارم، بسیار روشن است؟ بمب را می گیریم، مینیون را کنترل می کنیم، در امتداد پل می دویم، آن را در دروازه رها می کنیم ... و به همین ترتیب تا پیروزی. در ادامه یک بلوک سنگی دیگر را فشار می دهیم و به سمت مجسمه حرکت می کنیم. برای شکست دادن گولم، باید به کمک سوسک ها متوسل شوید. حصارها را بشکنید، حشرات به مرکز سایت می روند و به غول برخورد می کنند. چهار شپش چوب Über کافی خواهد بود. به مجسمه بروید و دستورالعمل های Gnarl را دنبال کنید، او از شما می خواهد که در الهه پنهان شوید، داخل مینیون های قهوه ای. به معنای واقعی کلمه چند. برای چی؟ به زودی خودتان متوجه خواهید شد. سپس بلوک سنگ را حرکت دهید و به سمت دروازه بروید و به یاد داشته باشید که یک مصنوع دیگر را بگیرید. یک چشم پرنده ظاهر می شود و مجسمه (همراه با مینیون ها) را به دنیای آن تله پورت می کند. این دقیقاً نقشه بود - ساختن پل ها و رشد امپراتوری شرور با ابعاد بیگانه. درخشان، گنارل!

قلعه آلوده

به برج برگردید و از آنجا به قله بهشت ​​بروید، به خندقی با آب در کنار قلعه بروید، به مینیون‌های آبی دستور دهید ستون افتاده (یا بهتر است بگوییم حتی دو نفر) را حرکت دهند تا راه را به فاضلاب باز کنند و وارد شوند. خیابان های زیردریایی. سپس به سمت دروازه قفل شده و دروازه قرمز بروید - باید هر چهار دستگیره را پیدا کنید تا بتوان آن را بچرخانید. سه تا در این نزدیکی هستند، اگرچه باید با زامبی ها سرهم کنید و یکی پشت دروازه قفل شده است. در طرف دیگر کانال (بعد از دروازه دو بار به سمت راست) شنل بپوشید و شروع به غوغا کنید - عضوی از Order of Silence (یا Mute، بنابراین به حقیقت نزدیکتر) از کمپ پناهندگان نشت کنید، مینیون های آبی را هدایت کنید. برای چرخاندن دروازه قرمز ... یا بهتر است بگوییم، سعی کنید - یک بادبادک آبی ظاهر می شود و شروع به تداخل می کند. نکته اصلی این است که تا حد امکان "آبی" در دست داشته باشید، هیولا آنها را کم کم می خورد، بلافاصله اضافه کنید موارد جدید. و به همین ترتیب تا زمانی که تا انتها پیچ شوند. پس از باز کردن رنده، بلند تر و سپس از پله ها بالا بروید - شما از قبل در شهر هستید.

به پل متحرک برسید، دروازه را در سمت چپ بچرخانید، پایین می‌رود - دفعه بعد دیگر مجبور نخواهید بود در دخمه‌ها سرگردان شوید، از قبل خوب است. خیابان ها را از سنگرهای آتشین خلاص کنید، تکه دیوار را فشار دهید تا از دره عبور کنید. با بالا رفتن از پله ها و شکستن حصار بشکه ها، نه تنها وارد منطقه جدیدی از قلعه خواهید شد، بلکه وظیفه "آموزش درسی به Order of the Mute" را نیز دریافت خواهید کرد. سنگر آتش روی پل را بیرون بیاورید، سپس به سمت حیاط بدوید و اعتراف کنندگان را تکه تکه کنید. تا زمانی که آنها التماس رحمت کنند - حداقل گنارل دانای غرغر آنها را اینگونه ترجمه می کرد. اکنون شما خدای جدید آنها هستید، به عنوان ناز پرستش خواهید شد. در همان زمان، میدان حفاظتی ناپدید می شود و از رسیدن شما به نزدیکترین پورتال به برج جلوگیری می کند. با سرگردانی در خیابان های ورودی اصلی، به شهروندی برخورد می کنید که چیزی در مورد فورجی که زره شوالیه های سر ویلیام در آن ساخته می شود شنیده است. در همان زمان، یک ورودی جدید در میان وظایف ظاهر می شود - دومین "اجاق گاز" (ذوب) را در برج دریافت کنید. این اجاق در سیاهچال، در سطح پایین تر، منتظر است (The Understreets-2 - همانطور که از قلعه به Understreets می رسید، بلافاصله به سمت راست، حصار آتش را بشکنید و از دروازه عبور کنید). در ادامه دروازه، رنده، ده ها چرخش دیگر را خواهید دید و یک محیط زامبی را خواهید دید... او بقیه را کنترل می کند. از شر او خلاص شوید، در سمت راست دوباره دروازه و دوباره رنده. یک اجاق گاز در افق ظاهر می شود و در کنار آن دو مغز شکن زامبی دیگر قرار دارند. یک کارخانه ذوب را بگیرید و از آنجا شلیک کنید، دروازه را بچرخانید - سپس از روی پل و به سمت چپ. محموله تحویل داده شده است، به شهر بروید.

میخانه با راز

ساکنان شایعه ای را آغاز می کنند که ویلیام در میخانه دیده شده است - در سمت راست شهر قرار دارد، نیم تنه چند زن به نما متصل است، آن را از دست ندهید. در داخل مسافرخانه Halfway To Heaven، بشکه‌های سمت چپ را بشکنید، درها باز می‌شوند و چهره‌ای با هودی قرمز پشت آن‌ها پنهان می‌شود. تعقیب یک غریبه با دریای موش ها بجنگید، سپس درهای سمت راست را بشکنید. دو برابر. شما در اختیار Order of the Red Dawn قرار خواهید گرفت. در اینجا، درهای سمت چپ را بشکنید، سپس مینیون ها را از یک شکاف باریک در دیوار هدایت کنید تا بتوانند دروازه را بچرخانند - رنده را باز می کند. سپس خود را در یک سالن بزرگ با یک دروازه بزرگ خواهید دید. به محض اینکه او را لمس کنید، همه رفقای شنل قرمزی مال شما خواهند بود - آنها با مشت حمله می کنند. بعد از آنها مستقیم بروید، ملکه خون آشام ها آنجا منتظر است. او را بکش، یک سفارش جدید بگیر - خواهر رزا ولوت را پیدا کن - این زمان است. ارگ را دقیق تر بررسی کنید - این دو هستند.

زیبا یا باهوش؟

از میخانه خارج شوید، به سمت راست و پایین پله ها، دوباره درست، بالای پل (یک قطعه سنگ تراشی سابق) و بیشتر در امتداد دیوار - پلی را روی سر خود خواهید دید، باید از آن بالا بروید. سپس از پله ها بالا رفته و در داخل ساختمان، Angelis Keep. آنها بلافاصله صحنه ای را نشان می دهند "سر ویلیام از جمعی از آشوبگران با لباس قرمز فرار می کند." به دنبال او بشتاب و حدود پنجاه نوع در خرقه قرمز را بکش. سپس ویلیام شما را به یک دوئل دعوت می کند - طرف گستاخ را بدهید، او پنهان می شود. فرار کن، خودت را با دو خون آشام محبوس ببین. زنده ماندن در شرکت آنها آسان نیست، پس سخت تلاش کنید. درها باز می شوند، به ویلیام می رسند و برای همیشه به او آرامش می دهند. راهبان قرمز در این کار دخالت خواهند کرد. وقتی ویلیام به زانو افتاد - کار را تمام کنید، سپس عصا را بردارید. این، به اندازه کافی عجیب، به عنوان دسته گم شده برای یقه قرمز ایده آل است. دروازه را بچرخانید، درهای اتاق خواب مخمل باز می شود. حالا شما می توانید انتخاب کنید که کدام خانم را می خواهید - رز را نگه دارید یا او را به Velvet تغییر دهید؟ دو دختر در یک برج شلوغ خواهند شد! اگر ذاتاً "خوش اخلاق" هستید، پس به رختخواب نروید (هرچقدر هم که از آنجا وسوسه شوید)، بلکه چرخ را بچرخانید و کنار رزا از در بیرون بروید. به افراد بد توصیه می شود که Velvet را انتخاب کنند. زمانی که در قلعه هستید، اخبار را خواهید فهمید، رزا مینیون ها را بهبود بخشید. قهوه‌ای‌ها رایگان هستند، اما آبی‌ها پنج هزار هزینه برای ارتقا دارند.

این آبجو نیست که مردم را می کشد

بازگشت به کوتوله ها در گردنه گلدن هیلز. ورودی کارخانه آبجوسازی (دو مجسمه کوتوله با لیوان های آبجو در ورودی) را به خاطر دارید؟ حالا باید دیگ آبجو را از دست آدمک ها بردارید، بگذارید رنج ببرند. به سمت آبجوسازی پایین بروید، به طرف مقابل غار بروید، با دروازه ای روبرو شوید که دو چوب قرمز گم شده است. به در ورودی و درهای قفل شده سمت راست برگردید، اهرم را به دیوار فشار دهید (فواره ها از لوله باز می مانند)، کوتوله های عصبانی از درهای باز خارج می شوند. اولین دستگیره دروازه را بگیرید، به قسمت دیگری از اتاق پا بگذارید. مینیون ها را از طریق لوله بگذرانید، با کوتوله ها مقابله کنید و روی یک اهرم مشابه فشار دهید، درهای نزدیک پله ها باز می شوند. درست در پشت آنها دومین چوب قرمز رنگ قرار دارد و نه چندان دور از آن دروازه ای است که پل را برقرار می کند. آسانسور را درست کردی! دروازه قرمز را بپیچید، به داخل غرفه بروید و به The Brewery-2 پایین بروید. یک قابلمه آبجو مستقیماً جلو است، اما برای باز کردن درها، باید آبجو را در همه لوله ها قطع کنید. برای این کار، مینیون ها را از لوله ها عبور دهید و اهرم ها را فشار دهید. دو تکه، یکی در هر طرف. سپس یک ظرف آبجو بردارید و با آسانسور به طبقه بالا بروید. بلافاصله به سمت راست و در دروازه قرمز در در. تبریک می گویم، شما دومین خروجی را از آبجوسازی پیدا کردید.

قاتل غلتکی دستی

بنابراین، اینجا چه داریم: در سمت راست، آتشفشان هایی با مینیون ها و دریچه ای به برج، و مستقیماً - الف های در حال مرگ، التماس برای نجات آخرین جن ماده، رودخانه ای در مقابل نوعی ارگ و دروازه ای در طرف دیگر اینجا خانه گلدو و حیوان خانگی اش رولی است. مینیون های آبی را به آن سوی رودخانه بفرستید و دروازه را بچرخانید، یک پل ظاهر می شود. به حیاط بروید، از آنجا از دیوار سمت راست بالا بروید و سپس به تالارهای سلطنتی، آپارتمان های پادشاه گنوم بروید. شعله افکن ها را تمام کنید، رنده باز می شود - چیزی نیست، که همراه با کوتوله ها، ستون ها به جهنم می روند. هدفش این بود وگرنه چرا این همه بمب به اطراف پرتاب شد؟ در صورت کمبود نیرو، برای خود یک ارتش جمع کنید و در اتاق بعدی با گلدو ملاقات کنید. کوتوله به سرعت پاک می شود و رولی را در جای خود می گذارد - یک پیست اسکیت دیوانه که فقط برای شکستن و خرد کردن آموزش دیده است. مینیون ها را کنار بگذارید، اجازه دهید از دور شلیک کنند و هنگام عبور ماشین فلزی کناره های آن را خرد کنند. با از دست دادن نیمی از سلامتی خود ، تراکتور در مقابل دیوار پنهان می شود - بمب را بگیرید (در مرکز اتاق ظاهر می شود) و روی آن قرار دهید. سپس تاکتیک های قبلی را تکرار کنید، در نهایت بولدوزر معجزه گر منفجر می شود. باقی مانده است که یک بار به شاه ضربه بزنیم - مانند اسباب بازی مورد علاقه او به تکه تکه می شود. وارد درهای باز شوید، دوباره یک معضل: یا طلای گلدو را بردارید، یا به الف ها کمک کنید (در میان آنها آخرین ماده دیده می شود) برای فرار. خب تصمیمت را بگیر! از آنجایی که ما راه "خوب" را انتخاب کرده ایم، انتخاب به عهده جن ها است! و در حال حاضر آنقدر طلا وجود دارد که جایی برای قرار دادن آن وجود ندارد. دروازه را بچرخانید، یک پل ظاهر می شود و الف ها نجات می یابند. سپس اتاق ها به خواب خواهند رفت، و شما خود را بیرون خواهید دید، با کوتوله ها اکنون همه چیز.

شرق موضوع حساسی است

به برج برگردید، گنارل یک یافته شگفت انگیز را گزارش می کند - حداقل اکنون می توانید به مکان جدیدی بروید که پای ارباب هنوز پا نگذاشته است. صحرای روبوریان بدون تردید، به پورتال بپرید. در صحرا، محیط اطراف را کاوش کنید، به داخل اسکلت یک فسیل باستانی (احتمالا یک دایناسور محلی، یا یک گرابوئید، یا یکی از این دو) بروید، سپس به سمت چپ بروید. آرامش تپه های شنی فریبنده است - روی آنها قدم بگذارید، یک کرم زیرزمینی ظاهر می شود و شروع به خوردن همه می کند. مقابله با او آسان است، یک سوسک آتشین (مثلاً بزرگ، ضخیم، از درون می درخشد) پیدا کنید و او را به سمت کرم بکشید. برای انجام این کار، با کمک مینیون ها (شما فقط به یکی نیاز دارید، بقیه فقط دخالت می کنند)، تخم سوسک را به بلای شنی نزدیک کنید. یه کرم همچین سورپرایزی میخوره و...آهم... خفه میشه. چند اشکال طول می کشد تا کرم از ایجاد مشکل جلوگیری کند. به همین ترتیب، اغوا کردن بمب های پیاده روی، موانع غیر قابل نفوذ را از بین می برد. صحنه ای از یک خانم خاص را خواهید دید که یک دسته از رزمندگان را فرماندهی می کند.

زرنگی و بدون تقلب

شما باید او را بگیرید و بازجویی کنید. دختر در حال پریدن را تا شهر تعقیب کنید - هیچ پلی وجود ندارد و دروازه آن طرف است. در همان نزدیکی، لانه‌ای با تخم‌ها و مکانی پیدا کنید که در آن یک سوسک انفجاری ظاهر می‌شود - تخم مرغ را به حصار ببرید و والدینش را فریب دهید. انجام این کار آسان نیست، زیرا ابتدا باید کرم ها را با سوسک "تغذیه" کنید و تنها پس از آن سوسک را بیاورید و مانع را تضعیف کنید. فاصله نیز نقش دارد و شما نمی توانید تخم مرغ را خیلی سریع حمل کنید (در واقع، بهتر است مینیون را هدایت کنید و در همان زمان ارباب را در همان جهت اجرا کنید و شگفتی های کنترل را نشان دهید - دوربین را بالاتر بکشید). به طور کلی، اگر بعد از یک ربع ساعت همچنان سد را شکستید، خود را بسیار خوش شانس بدانید. پس از منفجر کردن سنگر، ​​با نینجاهای آتشین در امتداد دره بروید و در انتهای دروازه بپیچید، یک پل ظاهر می شود.

در شهر، در نهایت باید دزد را بگیرید - یا بهتر است بگوییم آن را مستقیماً به تله‌پورتر بفرستید تا آن را به برج منتقل کنید. برای انجام این کار، به کمک مینیون ها نیاز دارید، اما آنها نیازی به کشتن کسی ندارند - کوچه ها را به این ترتیب مسدود کنید (چهار جوخه باید چهار راه فرعی را ببندند) تا مینکس چاره ای جز حرکت در جهت شما نداشته باشد. نیاز داشتن. آه، و با این شیطان بدوید تا زمانی که در تله بیفتد. سپس به برج برگردید.

غول را شکست دهید

بازجویی زیاد طول نمی کشد، دزد به دشمن اصلی اشاره می کند و دوستش به Spree حمله می کند. شما باید روستا را نجات دهید. نه دوباره، بلکه دوباره. پس از ورود به شهر، چهار چشم پرنده را نابود کنید. باید مینیون ها را بالاتر (روی سکوهای چوبی) نصب کنید تا ضربه زدن به قرمزها و سبزها از بالا روی آنها راحتتر بپرند. پس از نبرد، دهقانان برای توبه خواهند آمد - آنها را به حال خود رها کنید، اگرچه می توانید آنها را مجازات کنید. فقط به یاد داشته باشید - این روش ما نیست! بیشتر به قله بهشت ​​بروید. چند چشم دیگر در قلعه آویزان است - همه را به روشی که در بالا توضیح دادیم نابود کنید. پس از آن به سمت ورودی اصلی بدوید - کان قبلاً آنجا منتظر است. اگرچه آن مرد عالی است اما او را بیرون می آورند. بدون هیچ ترفند خاصی. تماشاگران را به پایان برسانید، دروازه را بچرخانید تا پل را بالا ببرید - بهتر است مهمانان ناخوانده را در فاصله دور نگه دارید.

بگذار فقط یک نفر باقی بماند!

سورپرایز شگفت انگیز! یک ارباب پیر ظاهر شد (مخمل و رز دختران او هستند، تعجب کردید؟). مدتی نبود و حالا می خواهد همه چیز را به خودش برگرداند. مینیون ها، طلسم ها... شما دیگر هیچ کدام از این ها را ندارید. به داخل سیاه چال بروید تا به قلب برج بروید. جادوگر عوامل خود را به سمت شما می فرستد - همه را بکشید. سپس از دیوار می شکند و فرار می کند. اما تمام سحر و جادو به شما باز خواهد گشت و همراه با مبارزان قهوه ای. بعد موضوع تکنولوژی است. به شکاف دیوار بدوید، خود را در میان تپه های گدازه خواهید دید. متناوبا، شما باید تمام "کندوها" را بکشید (فراموش نکنید که دروازه را بچرخانید، پل هایی را بین تپه ها نصب کنید). ابتدا با مینیون های قهوه ای، رنگ قرمز را بکشید، سپس با قرمز - آبی، در انتها با آبی - سبز، همانطور که در آب آویزان است. با کمک مینیون های سبز رنگ که در اطراف آن دودهای سمی وجود دارد، در را باز کنید و برای آخرین بار با شرور اصلی مبارزه کنید.

او به طور متناوب از جادوی چهار عنصر استفاده می کند و شما مینیون های مناسب را برای او ارسال می کنید. پر از گرما است - قرمزها را از جنگ پرتاب کنید ، با "سبز" بیرون می آید - سبزها را بفرستید و غیره. وقتی به سجده افتاد - با آخرین ضربه کار را تمام کنید. همه. ویدئوی پایانی را تماشا کنید که با روحیه "همه مردم شادی و شادی کنند" طراحی شده است. با این حال، یک راه گریز نیز برای شر باقی مانده است. کجا بدون آن...

1. اگر تازه شروع به بازی کرده‌اید، هر چیزی را که می‌توانید جمع‌آوری کنید، جمع‌آوری کنید، و نگران تعداد گزاف سرسپردگان قهوه‌ای نباشید - در آینده همه چیز فوراً از بین خواهد رفت.

2. به دشمنان، حتی کوچکترها، با کل جمعیت حمله کنید - بنابراین آنها به سرعت می میرند و سرسپردگان زیادی وجود خواهند داشت. علاوه بر این، بسیاری از دشمنانی که توسط انبوهی از شیاطین مورد حمله قرار گرفتند، نمی توانند برای مدتی به خود حمله کنند.

3. سعی کنید مطمئن شوید که سرسپردگان شما همیشه با شما هستند. خیلی اوقات ممکن است در جایی گیر کنند تا یک قرن نتوانید آنها را پیدا کنید، اما در عین حال فضا را اشغال می کنند.

4. سرسپردگان خود را با برداشتن سلاح و زره ارتقا دهید. یک واحد Brown Minions که به خوبی آموزش دیده است آسیب بسیار بیشتری وارد می کند و دوام بیشتری دارد.

5. مراقب تیم ارتقا یافته باشید!

6. از پمپاژ زره خود آویزان نشوید - هنوز هم باید بعداً زره های جدید بخرید، در غیر این صورت فقط سرسپردگان خود را بیهوده خراب خواهید کرد.

7. اگر در سطوح اولیه به دنبال طلا هستید، به Darkwood بروید، به معبدی که در سمت چپ درخت Oberon در نزدیکی حوض قرار دارد. در آنجا تعداد زیادی کوزه، صندوق و غیره خواهید یافت. علاوه بر این، اشکالات زیادی وجود دارند که نیروی حیات سبز و قرمز را کاهش می دهند.

8. اگر ذوبی گرفتید که در آن ابدیت آماده می شود، فوراً برای خود یک زره و یک گرز بخرید. شمشیر و تبر خیلی سریعتر نمی زند، اما ضربه آنها بسیار ضعیف تر است

9. پس از خریدن کلاه ایمنی، آن را با غیر ضروری ترین سرسپردگان (مثلاً آبی) ارتقا دهید، زیرا رنگ آن برای کلاه اهمیتی ندارد.

10. در پایان بازی اگر به طلا نیاز دارید - به روستای روبوریان بدوید. نه چندان دور دروازه پر از سینه، سلاح های جدید و طلا است. برای یک چنین تماس، می توانید 4000 طلا را در کمتر از پنج دقیقه دریافت کنید.

- اگر همه سرسپردگان خود را کشتید، بدانید:

11. در عرصه، شما می توانید با کشتن سوسک هایی با رنگ های مناسب، به هر نشاطی دست پیدا کنید، اما مبارزه می تواند دشوار به نظر برسد.

12. نیروی حیات قرمز در دروازه‌های صحرای روبوریان روی حشرات است.

13. Buraya در Ripe Hills در نزدیکی روستای Kutezh است. گوسفندها بسیار نزدیک یافت می شوند و اگر به سمت روستا بیشتر بروید، در سمت چپ آن در نزدیکی پل یک پادوک با گوسفند وجود خواهد داشت.

14. مواظب قوچ ها (گوسفند با شاخ های بزرگ) باشید! آنها می توانند یک سردار تنها یا حتی یک زن و شوهر را آویزان کنند! دسته دسته به آنها حمله کنید و زیاد از آنها نترسید. بالاخره قوچ هم گوسفند است.

15. همچنین یک نیروی حیات آبی در صحرای روبوریان در نزدیکی دروازه ها، در جنگل تاریک هر جا که آب با قورباغه ها وجود دارد و در خانه بهشتی، در رودخانه وجود دارد.

16. در مبارزه با کان (یک روان پریش بزرگ)، از طلسم ستون شعله استفاده کنید تا اگر چشمان پرنده بیش از حد در مسیر قرار گرفتند و مینیون های آتش مشغول مشغول شدند، آن ها را بکشید.

17. در همان نبرد، فقط از سرسپردگان سبز و قرمز استفاده کنید - بقیه مورد نیاز نیست.

18. همه سرسپردگان خود (چه سبز و چه قرمز) را روی یک پست در جایی بالاتر قرار دهید. هنگامی که آنها یک دشمن (چشم پرنده یا کانا) را می بینند، سبزها از بالا می پرند و شروع به کوبیدن می کنند، در حالی که قرمزها توپ های آتشین پرتاب می کنند.

19. دژخیمان آبی فایده ای ندارند. شما مجبور هستید از آنها فقط زمانی استفاده کنید که نیاز به عبور از آب دارید.

20. رنگ شنل بستگی به انتخاب بنر دارد - یک موضوع سلیقه ای است، زیرا تغییر بنر فقط 10 طلا هزینه دارد.

21. اگر شمشیر را با سرسپردگان قرمز پمپ کنید، قرمز می شود، اگر سبز - سبز و غیره می شود. بنابراین می‌توانید یک لرد سیث یا یک جدای مرتد را در اختیار داشته باشید.;)

23. شرارت ارباب در ظاهر او نمایان است. هر چه او شرورتر باشد، میخ ها و شاخ های پشت او بیشتر می شود. کارهای خوب برای شما کاری ندارند - این یک واقعیت است.

24. اگر نبردی دارید که در آن دشمنان در دسترس هستند و آتش، آب و زهر وجود ندارد - با خیال راحت تمام گروه قهوه ای را بگیرید. آنها با پمپاژ می توانند حتی یک ترول را پر کنند.

25. در نبرد با ترول، تمام قهوه ای های خود را برای دشمن بفرستید و به محض اینکه ترول فریاد زد، فوراً خدمتکاران خود را فراخوانی کنید - زیرا اکنون او می پرد!

26. تک شاخ ها ضعیف تر از آن چیزی هستند که به نظر می رسند. مشت های آنها شما و سرسپردگانتان را از پا می اندازد و هرکسی را که سر راهشان قرار بگیرد با خوشحالی درهم می زند. ولی! این حملات بسیار ضعیف هستند و اگر جمعیت زیادی از قهوه‌های پمپاژ شده را به سمت یک تک شاخ بفرستید، می‌توانید تقریباً بدون ضرر او را بکشید.

27. فقط یک نوع دژخیمان را می توان علیه کوتوله-شعله افکن ها فرستاد - اینها سبز هستند. ما یکی سبز را پشت سر او شروع می کنیم و او شروع به شکستن شعله افکن خود برای او می کند.

28. اگر رنگ سبز ندارید، گنوم را تحریک کنید تا حمله کند، گروه را در مکانی امن رها کنید و به محض اینکه او شروع به پر کردن اسلحه کرد، اجازه دهید همه به او حمله کنند. او در برابر اوباش قهوه ای ها ایستادگی نمی کند.

29. کرم ها در صحرای روبوریان معجون خطرناکی هستند. در ابتدا از بیابان عبور کنید - جرات نکنید سرسپردگان را با خود ببرید. همه آنها خورده خواهند شد. یا از گیت بعدی تماس بگیرید یا جداگانه انتقال دهید - به این ترتیب آنها سریعتر می دوند و شانس بیشتری برای زنده ماندن دارند.

30. کرم ها فانی هستند. اثبات شده است. تخم مرغ را بردارید و دژخیم را با آن به صحرا بفرستید. وقتی کرم سوسک در حال انفجار را می بلعد، از درد جیغ می کشد. چند انفجار - و کرم تمام شده است.

در تلاش هایتان موفق باشید!

توضیحات بازی

بازی اصلی در سبک خود از توسعه دهندگان Triumph Studios که به خاطر سری های خود نیز شناخته شده است عصر عجایب. این بازی در درجه اول دارای پارودی های کمدی متعدد و گیم پلی غیراستاندارد، و همچنین یک داستان هیجان انگیز و یک سیستم RPG خوب است.

طرح

تو پلیدی. شما از خوابی چند صد ساله بیدار شده اید و وظیفه شما این است که امپراتوری را دوباره احیا کنید و جهان را به دست بگیرید. و این یک شوخی نیست.

بله، داستان حول محور جنرال موتورز می چرخد، که او نیز MC است. شما می توانید ارتشی از دژخیمان شیاطین کوچک و بامزه را مدیریت کنید، که با آنها می توانید مردم را بکشید، مزارع را بسوزانید، خانه ها را ویران کنید، بی گناهان را نابود کنید و به خاطر آن دستی بر سرتان می زنند.

GG-GZ ما به سادگی - پروردگار نامیده می شود. او هرگز صحبت نمی کند، بنابراین گنارل، سرسپردۀ بزرگ که به او آموزش می دهد و به او آموزش می دهد، نقش رهبر طرح را بازی می کند.

ماموریت اصلی بازی یافتن منابع قدرتمند شیطان، احیای برج حکومتی خود و تحت سلطه در آوردن سرزمین ها است. و در طول همه این کارها، شما بارها و بارها درگیر پیچ و تاب های مختلف طرح خواهید شد: یا در میان دهقانان، نیمه زاده ها روستاها را ویران می کنند، سپس در بین الف ها، تک شاخ ها شروع به خوردن مردم کردند، سپس کوتوله ها با آبجو مست شدند و با تب طلا بیمار شدند. و خیلی بیشتر.

گیم پلی

به طور کلی این یک بازی اکشن سوم شخص است. شما کنترل Overlord را دارید، ماموریت های داستانی جزئی را حل می کنید، جادوها را یاد می گیرید، با دشمنان مبارزه می کنید، تجهیزات را ارتقا می دهید و موارد دیگر.انتخاب یک خط داستانی وجود دارد که پایان را تعیین می کند، عرصه ای با نبرد دشمنان از قبل شکست خورده وجود دارد.و غیره.

نکته اصلی گیم پلی بازی Henchmen است. هیولاهای موذی و کثیف کوچک شبیه به گرملین از فیلمی به همین نام. با تکان دادن دست خود می توانید از آنها برای تخریب هر چیزی که در چشم است، محافظت از موقعیت ها، حل مشکلات و غیره استفاده کنید.

آنها به طور جداگانه ضعیف هستند، اما با هم آنها ستون فقرات ارتش شما هستند. به تدریج، این ارتش رشد می کند و شما با آنها تمام معماها را حل خواهید کرد، از تعامل اهرم ها و کشیدن اشیا شروع می شود و با کنترل تجهیزات و فشار دادن دکمه ها ختم می شود.


سرسپردگان، در واقع، همه کارهای کثیف را برای شما انجام می دهند و هیچ جایی بدون آنها وجود ندارد. حتی در نبرد نیز باید با مخالفان متعددی روبرو شوید که به تنهایی برای شما بد خواهد بود. و با کشتن موجودات زنده، جوهری جمع آوری می کنید که می توانید سرسپردگان جدیدی را بر اساس آن احیا کنید.


سرسپردگان بیشتر نه تنها در صنایع دستی، بلکه در گونه ها نیز متنوع هستند. از چیزی که بازی گاهی به یک RTS واقعی تبدیل می شود. هر نوع سرسپردگی کاملاً منحصر به فرد است و مهارت های خاص خود را دارد. در اواسط بازی، گیم‌پلی چرخش سخت‌تری پیدا می‌کند، جایی که اغلب باید برای محافظت از نقاط ضعف سرسپردگان و استفاده از نقاط قوت، هوشمند باشید، زیرا هیولاها و باس‌های محلی بسیار قوی خواهند شد.

در بازی 4 سرسپرده حضور دارند:

رنگ قهوه ای- قوی ترین آنها. بهترین جنگنده ها و تانک ها. در نبردهای جنگی در وهله اول از آنها استفاده می شود. با از بین بردن اشیا، آنها می توانند چیزهای مختلفی را بیابند که به عنوان یک تروفی یا زره جنگی استفاده می شود. عیب آنها این است که به سرعت در اثر عوامل طبیعی از بین می روند، خواه آب باشد یا آتش. آنها به همین راحتی از سم و جادو می میرند.

قرمز- استادان آتش نسبت به عنصر آتش مصون است و می تواند آن را کنترل کند. با توجه به طبقه بندی - فلش. آنها از دور به گلوله های آتشین شلیک می کنند، اما در نبردهای نزدیک بسیار ضعیف هستند.

سبز- اربابان زهر. نسبت به عنصر سمی مصون است و می تواند آن را کنترل کند. طبقه بندی شده به عنوان قاتل. آسیب آنها از همه سرسپردگان بالاتر است، اما از نظر سلامتی بسیار ضعیف هستند. اگر آنها روی محافظ منطقه قرار گیرند، نامرئی می شوند و می توانند بدون توجه حمله کنند و حتی آسیب بیشتری به بار آورند. با برخورد ظریف، آنها می توانند بسیار خطرناک تر از براون ها باشند، اما آنها به سرعت در نبرد آزاد خواهند مرد.

آبی- اربابان آب و جادو. تنها کسانی که می توانند شنا کنند. با توجه به طبقه بندی - شفا دهنده ها. قادر به احیای سرسپردگان سقوط کرده است. تنها کسی که می تواند با هیولاها و ارواح اثیری مبارزه کند. برای بقیه دشمنان، آنها مانند مبارزان، از همه دژخیمان ضعیف تر هستند.

همه شما می توانید هر دو را با هم و به طور جداگانه مدیریت کنید.

علاوه بر این، باید گفت که این دژخیمان هستند که شما را پمپاژ می کنند. برای بهبود سلامت، مانا، جادوها، تجهیزات و غیره. شما باید اجسام سنگین را مستقیماً به درگاه منتهی به خانه خود - برج حمل کنید. و خداوند شایسته حمل بار نیست.

نتیجه

یک بازی غیر استاندارد، هیجان انگیز و نسبتا دشوار برای کسانی که می خواهند یک شخصیت شرور واقعی باشند و ارتشی از هیولاها را فرماندهی کنند.


و طنز و طنز محلی شما را حتی بیشتر در یک محیط محلی سرگرم می کند.

این بازی همچنین دارای یک افزودنی است - Rising Hell، که طرح قوس اصلی را تکمیل می کند و مکان های جدید، مینی بازی ها و پازل ها را اضافه می کند.


DLC

ارباب: برافراشتن جهنم

نسخه گسترده ای از Overlord اصلی، شامل سطح پایانی جدید که به عنوان پیوندی بین رویدادهای قسمت اول و دوم عمل می کند.

پس از خط داستانی پایانی، ارباب باید هر پنج پادشاهی اصلی را دوباره ببیند. با این حال، اکنون باید به پرتگاه های باز آنها نگاه کنید - مکان هایی که به طرز دیوانه کننده ای یادآور جهنم هستند.

پلک هایم را بالا ببر!

تاریکی... تاریکی مطلق. و سکوت سالها آرامش ... نقض شد!

کیست که درب سرداب من را حرکت می دهد؟ چه... منزجر کننده... نور! از آنجایی که برای زنده کردن من زحمت کشیدی - آنقدر مهربان باش که برای قطره چشم فوری به داروخانه بدوی، آنها مرا از این خورشید تو از شیر گرفته اند! این خیلی بهتر است. مالیدن چشمانم با سوزاننده ترین اسیدها هرگز مرا آزار نداده است! حالا می بینم. من می بینم که چگونه به من لباس می پوشند. چه ... زره فوق العاده زیبا ... و آنها به من می آیند! به خصوص کلاه ایمنی، با چشمان درخشان من خیلی خوب می آید، فکر نمی کنی؟

به این ترتیب، بدون پنج دقیقه، پروردگار کل زمین در جهان ظاهر می شود. با این حال، تا کنون، نه همه ... اما با این وجود، در حال حاضر کاملاً وحشتناک شده است. یا خنده دار، هر کدام که شما ترجیح می دهید. به نفع گزاره دوم می گوید - به طور دقیق تر، کسی که خود را حافظ دانش می خواند. از نظر گفتار و ظاهر، راستش را بخواهید، او به طرز ظریفی به استاد یودا از جنگ ستارگان شباهت دارد.

جذاب، حرومزاده، هر چه تو بگویی! به هر حال، این حیوان کوچک چه چیزهای جالبی می تواند به ما بگوید و به ما نشان دهد؟ و در اینجا مثلاً اینکه ما در زیرمجموعه خود تعداد معینی دژخیمان خواهیم داشت - راه دیگری نمی توان آنها را زبان نامید - که در واقع من و شما به کمک آنها این دنیای بدبخت را فتح خواهیم کرد.

مهم است:ما می توانیم سرسپردگان را در چاه های به اصطلاح استخدام کنیم. آنها عمدتا با ماوس کنترل می شوند. دکمه سمت چپ، سرسپردگان را در جهت هر شی در دسترس بازیکن می فرستد. بسته به شی، بر اساس شرایط عمل می کنند: اگر دشمن باشد، با کل گروه به او حمله می کنند. اگر شیء قابل تخریب باشد، آن را می شکنند و با گرفتن هر چیزی که ارزش دارد، آن را برای شما می آورند. دکمه سمت راست ماوس، سرسپردگان کنترل شده را بدون توجه به کاری که در آن لحظه انجام می دهند، به شما بازمی گرداند. فشار دادن همزمان هر دو دکمه به شما این امکان را می دهد که جهت سرسپردگان را از راه دور تنظیم کنید - به عنوان مثال، اگر باید در امتداد تنه درخت افتاده به طرف دیگر بروید یا یک پل را از طرف دیگر پایین بیاورید.

اتاق تاج و تخت تو، ارباب!

اینجا رزیدنت اویل می آید! متاسفم ایول! برج شیرین، دنج، خاکستری، کسل کننده، نفرت انگیز ما (در صورت لزوم زیر خط بکشید) و اتاق تخت. آشفتگی، البته، وحشتناک است، اما نگهبان به ما یاد می دهد که چگونه از پورتال به سرزمین های بیرونی استفاده کنیم، جایی که ما به تدریج آثار باستانی گرفته شده از برج را جمع آوری کرده و به صاحب واقعی آنها برمی گردانیم. یعنی به عزیزت. بالاخره من خداوند هستم! پس چه می شود اگر کوچک باشد و هنوز ارتشی وجود نداشته باشد. اما جاه طلبی، جاه طلبی! و در این دنیای روشن و رنگارنگ، در پشت درگاه چه باید کرد ... و چرا در دستی که تبر را فشار می دهم چنین سبکی و خارش دلپذیری احساس می کنم؟

مهم است:از همان ابتدای بازی، ما با یک انتخاب روبرو هستیم: شر مطلق باشیم یا چیز خوبی را در خودمان نگه داریم. البته در حد عقل. هیچ کس ما را مجبور نمی کند که از گل ها مراقبت کنیم و گوسفندان را چرا کنیم. اگر تصمیم بگیرید که تمام دهقانان چپ و راست را بکشید و غارت کنید، سطح تباهی شما افزایش می یابد که روستاییان را به شدت علیه شما برمی انگیزد. بنده مطیع شما تصمیم گرفت که محتمل ترین توسعه طرح را دنبال کند و به جمعیت موضوع کمک کند و در عین حال شهرت خوبی در روستا حفظ کند.

پس از گشت و گذار کوتاهی در تاریخچه برج، Keeper of Knowledge نحوه استفاده از پورتال را به ما آموزش می دهد که به لطف آن می توانیم وارد دنیایی شویم که در آن افراد عادی و موجودات نه چندان معمولی زندگی می کنند. تقریباً در همه جا ، جایی که لازم باشد ، چاه هایی ظاهر می شوند که از آنها می توانیم از نوچه های وفادار دعوت کنیم. آنها خیلی احمق هستند ... من ببخشید ، آنها به شما وفادار هستند ، که با شادی زیادی برای شما خواهند مرد - به نوعی مردن برای خود خداوند آسان نیست. واقعا برای چنین رقم قابل توجهی جدی نیست.

در بازی چهار نوع سرسپردگی وجود خواهد داشت.

چرا شیاطین از یک snuffbox نه؟

    رنگ قهوه ای- قوی ترین در نبرد تن به تن، نیروی ضربه زننده اصلی. آنها انواع چاقو، هچ و سایر ظروف را برمی دارند و در نتیجه قدرت خود را افزایش می دهند.

    قرمز- در نبردهای نزدیک کاربرد کمی دارند، اما می توانند گلوله های آتشین را در فاصله دور پرتاب کنند و در برابر آتش مقاوم هستند. موانع آتشین سر راه خود را جدا کنید.

    سبزها- درست مثل قرمزها، در نبرد نزدیک نمی درخشند. آنها می توانند در هنگام کمین تقریباً نامرئی شوند. مصونیت از سم - بنابراین اگر در مسیر مزرعه یا گیاهان سمی قرار بگیرید، آنها به راحتی راه را برای استاد خود هموار می کنند.

    آبی- تنها سرسپردگانی که از آب نمی ترسند. در یک مبارزه، آنها تقریباً بی فایده هستند، اما می توانند برادران افتاده را دوباره زنده کنند.

با پیشروی بازی، تعداد سرسپردگانی که احضار می شوند مدام افزایش می یابد. شما می توانید مردگان را در چاه زنده کنید. برای افزایش تعداد سرسپردگان یدکی، سرزندگی لازم است، که به معنای واقعی کلمه از گوسفند، نیمه زاده ها و دیگر موجودات زنده حذف می شود. مقدار نیروی زندگی جمع آوری شده برابر با تعداد سرسپردگانی است که می توانید پس از مرگ دوباره زنده کنید.

صدای ناله کدوها را می شنوم!

هابیت های مبارز؟ بسیار شبیه.

اکنون زمان اقدام است. اولین کشاورز که می بینیم مثل مترسکی در باغ خودش بسته است. معلوم می‌شود که نیمه‌شنگ‌های شرور (نیم‌سال‌ها) به مزرعه او حمله کرده‌اند و حالا کدو تنبل‌های گرانبهای او و خانه‌اش در خطر نابودی هستند. خوب، در مورد تخریب - او به آدرس تبدیل شد، دژخیمان را با عسل تغذیه نکنید، بگذارید چیزی را خراب کنند. آنها عمدی نیستند. آنها اهل شر نیستند. آنها با شیطان هستند.

و اینجا نیمه زاده ها هستند!

با آنها لازم استمبارزه کردن. یا با کمک دژخیمان یا خودش با تبر. اگر چه این کار یک استاد نیست، اما باید تبر را در مورد انواع کم اندازه ها کم کرد. آیا گاهی اوقات برای تمرین ...

در روند نابود کردن مزارع مختلف، مزارع و چیزهای دیگر، سرسپردگان شما خوشحال خواهند شد که زره را مطابق سطح خود بردارند. از نظر هوش، هوم. کدو تنبل به جای کلاه ایمنی - زیبا نیست؟! صاحب آن قدردانی خواهد کرد!

کدو تنبل در پاییز امسال مد شده است...

خب بالاخره اولین مصنوع از برج پیدا شد! نیمه زادهای احمق از آن برای پرورش کدو تنبل استفاده می کنند. احمق ها! آنها قدرت واقعی قلب برج را نمی دانند! ما پنج سرسپرده می فرستیم، اجازه دهید آنها را تحت نظارت دقیق نگهبان به داخل برج بکشند. برای خداوند مناسب نیست که خودش وزنه بزند!

قلب برج به ما این امکان را می دهد که هر زمان که بخواهیم از طریق "دروازه های" ویژه ای به برج بازگردیم که شبیه یک چاه سنگی پوشیده از علائم ناشناخته است. همچنین کمی می درخشد، بنابراین بسیار دشوار است که دروازه را با چیز دیگری اشتباه بگیرید. بازگشت این مصنوع همچنین ارتش را به ده سرسپرده گسترش می دهد و به شما امکان می دهد به یاد بیاورید که گلوله های آتشین چگونه و برای چه استفاده می شوند. البته نه برای آتش زدن. برای مثال می‌توانید زمینی را بسوزانید که در آن نیمه‌شیرهای پست پنهان شده‌اند. طبیعتاً همراه با دومی. در غیر این صورت، چرا انرژی ارزشمندی را که فقط برای چند طلسم آتش کافی است هدر دهیم؟

جالبه:پس از هر به روز رسانی، چه تله پورت به برج و پشت و چه ورودی و خروجی از غار، تمام ارزش های مادی که خط داستانی به طور مستقیم به آنها بستگی ندارد، به روز می شوند. حتی اگر دهکده را با خاک یکسان کنید - پس از بازگشت از برج، سیاه‌چال یا مکان دیگری، همه چیز بازسازی می‌شود و هم پول و هم انرژی قابل پر کردن است. حتی گوسفندها هم وقت دارند که به عدد قبلی ضرب کنند. فقط اشیایی که طرح هر یک از کارها بر اساس آنها بود بازیابی نمی شوند. به عنوان مثال، خانه سوخته در همان اولین مزرعه ای که با نیمه زاده ها ملاقات کردیم، سوخته باقی می ماند.

مهم است:انرژی جادویی صرف شده برای هر طلسم، چه یک توپ آتشین یا چیز دیگری، به صورت یک مقیاس آبی در زیر سطح زندگی نمایش داده می شود. در ابتدا، انرژی بسیار به ندرت دوباره پر می شود و بیشتر از قوطی ها و کوزه های مختلف حذف می شود، اما نه آنقدر که ما می خواهیم. در آینده می توان انرژی جادویی را در چاه های سفید مخصوص با قربانی کردن تعداد معینی از سرسپردگان بازیابی کرد.

تپه های ملو

روستای برده

سرسپردگان با کمال میل جان خود را فدا می کنند تا ارباب خود را راضی کنند. آنها بسیار... فداکار هستند.

Slave Village اولین تلاش انفرادی است. من در مورد آن بیشتر به شما خواهم گفت، زیرا اینجاست که باید از تکنیک های اصلی استفاده کنیم و به اصطلاح، از غسل تعمید آتش بگذریم. ما باید به اعماق روستا برویم و دهقانانی را که در زندان نیمه‌سالی‌ها زندانی شده‌اند، آزاد کنیم. مراقب مدافعان نیمه پرتاب سنگ باشید - آنها معمولاً روی برج های کوچک قرار دارند. سرسپردگان خود را به آنجا بفرستید، آنها به سرعت با آنها برخورد خواهند کرد. خوب، اگر یکی دو دژخیمان بمیرند، مهم نیست. نشاط زیادی در سطح وجود دارد. پس از رهایی اولین دسته از دهقانان از اسارت، ما باید گروه دوم را نجات دهیم که علاوه بر نیمه زاده ها، توسط یک ترول تنومند محافظت می شود. البته، ما در این مورد چند نفر از سرسپردگان را از دست خواهیم داد، اما بله، ضرر اندک است و دهقانان قبلاً آزاد شده کمک خواهند کرد - بگذارید پیش بروند، حیف نیست.

مهم است:در چاه های آتشین، با قربانی کردن یک سرسپرده، می توانید زندگی خود را بازسازی کنید.

دهقانان خوشحال با به دست آوردن آزادی، با خوشحالی نجات دهنده خود را با جرثقیل تقدیم می کنند که با کمک سرسپردگان باید به برج فرستاده شود. اکنون برج سریعتر بهبود می یابد!

دهکده ولگردی

به ابتدای سطح برگردید. دهقانان پل معلق را برای شما پایین می آورند و بدین ترتیب دسترسی به روستا را باز می کنند. در دهکده، یک میخانه دار و شهردار پاره وقت به نام آرچی به شما این وظیفه را می دهد که غذای دزدیده شده توسط نیمه بچه ها را پیدا کنید.

البته نه بی علاقه. چنانکه فرمود: «شکم پُر برای ما مساوی است با جیب پر برای شما». خب... ابتدا اجازه دهید سرسپردگان در شهر خوش بگذرانند - بشکه ها، جعبه ها و گوسفندهای زیادی در طول مسیر وجود دارد، تمام دروازه های روستا را باز کرده و در نتیجه بقیه وظایف را دریافت می کنند. و اول از همه به سراغ اسکان نیمه زاده ها می رویم. دهقان ها باید بخورند وگرنه نمی توانند به ما پول بدهند! و ما عاشق پول هستیم.

جالبه:در خانه های روستا نیز چیزی برای سود وجود دارد. فقط سرسپردگان را به سمت در نشانه بگیرید و آنها خودشان هر چیزی را که در داخل است غارت خواهند کرد. همزمان آتش سوزی نیز ترتیب داده خواهد شد. اینها همچین جوکرهایی هستند!

خانه های نیمه کاره

در سوراخ نیمه زاده ها باید غذای گمشده را پیدا کنیم و مهمانی آنها را پراکنده کنیم. تمام درهای چوبی قابل شکستن هستند و درهای آهنی با استفاده از چرخ هایی که نزدیک درها قرار دارند باز می شوند. در اصل، وجود یک نقشه می تواند کمک کند، اما هیچ چیز پیچیده ای در آنجا وجود ندارد. تقریباً همیشه باید در یک جهت حرکت کنید و فقط زمانی که یک مصنوع وجود دارد باید برگردید، اما در این مورد، سرسپردگان می دانند کجا باید بروند. مصنوع یافت شده حداکثر تعداد سرسپردگان را به پانزده نفر افزایش می دهد و این یک قدرت جدی است! با یافتن دو اهرم گمشده برای چرخ در انتهای خانه، دروازه آهنی را باز کرده و وارد قسمت بعدی خانه می شویم.

خانه های نیمه کاره ۲

این قسمت از خانه هیچ تفاوتی با قسمت اول ندارد. درست مانند ابتدا، ما باید مستقیم برویم، درها را باز کنیم یا بشکنیم، از شر نیمه زاده ها خلاص شویم و انرژی زندگی و طلا را از هر جایی که بد است بگیریم. و اگر چیزی به خوبی پنهان است - آن را پیدا کنید و بردارید، بله. در اتاق ناهارخوری ابتدا بالکن ها را با سوراخ های نیم زاده ها خالی کنید وگرنه هنگام دعوا در خود اتاق غذاخوری خیلی سریع می رسند. سپس با جسارت ارتش خود را در انبوه چیزها بیندازید. هدف ما باز کردن دروازه پشت سالن است. اگر چندین نفر از سرسپردگان شما در جنگ بمیرند - مهم نیست، در اتاق قبلی چاهی وجود دارد که می توانید ارتش را در آن بازگردانید. پشت دروازه، در انتهای خانه، آشپزخانه ای قرار دارد که در واقع غذای دزدیده شده از دهقانان در آن پنهان شده است. تو دعوا با آشپزها تو آشپزخونه یه دزدی هم زخمی نشد، کیسه غذا داریم!

پارتی نیم بند

در خیابان (فقط مستقیماً به راهرو بروید) در سمت راست به محل برگزاری جشن نیمه زادگان دسترسی دارید. این بار گزینه brute force قابل قبول نیست چون نوچه های ما به محض شنیدن صداهای موسیقی خودشان شروع به رقصیدن می کنند و امنیت دوان دوان به سراغ ما می آید. بنابراین، شما باید به سرعت نوازنده ای را که روی میز ایستاده است با یک توپ آتشین بکشید (از کلید Shift برای انتخاب او استفاده کنید) و خانه هایی را که نیمه زاده ها مانند مگس برای تعطیلات از آن بالا می روند، بیشتر پاک کنید. ابتدا سطح پایینی را خالی کنید و سپس از تپه ای که پشت سکوی چوبی قرار دارد بالا بروید.

مهم است:پشت سکوی چوبی، اگر به سمت راست بپیچید، چاه هایی برای فداکاری و پر کردن نیروها وجود دارد.

از آنجایی که ملوین، پادشاه نیمه‌فرزندان، به طرز مفتضحانه‌ای فرار کرده است، باید با یافتن دو اهرم گمشده در را باز کنیم. اولی در طبقه بالا، نزدیک نیمه خانه بالا، دومی در سمت چپ سکوی چوبی، پشت چاه ها. بعد از باز شدن درها وارد می شویم...

آشپزخانه ملوین

اولین قدم این است که به راست بپیچید، بدون اینکه وارد آشپزخانه شوید، و هر چیزی را که آنجاست تمیز کنید. و گوسفند زیر را فراموش نکنید - ظاهراً ما هنوز به انرژی زندگی نیاز داریم.

و اینجا سرسپردگان آتشین (قرمز) ما هستند که در قفس قفل شده اند - آنها فقط برای حفظ درجه حرارت در کوره استفاده می شوند. خوب، هیچ، ما کل گروه سرسپردگان خود را در لبه سمت راست بالکن راه اندازی می کنیم - تا به چرخی نزدیک شویم که دروازه ای را که دوستان آتشین ما پشت آن قفل شده اند باز می کند. و به محض اینکه هر چهار آشپز روی رنده زیر جمع شدند، در را باز می کنیم! همانطور که نگهبان دوست دارد به شوخی بگوید: «آشپزها در آشپزخانه خودشان سرخ کردند. آیا این به طرز وحشتناکی رمانتیک نیست؟"

و حالا غذای اصلی این آشپزخانه خود پادشاه ملوین است. ظاهر او، رک و پوست کنده، بسیار زیبایی شناختی نیست، اما در چنین بدنه ای از سلامتی - اوه، چقدر! بنابراین فقط عجله کردن با ارتشی از سرسپردگان و یک تبر بدون غلاف ایده ای است که آشکارا به یک نتیجه مرگبار منجر می شود. ملوین سه گزینه حمله در رزرو دارد. اولی که در ابتدا از آن استفاده می کند: بالا پریدن، افتادن روی زمین - در حالی که همه کسانی که در شعاع آسیب قرار دارند (یک دو قدم) رنج می برند و اغلب به شدت رنج می برند. یک جفت از این پرش ها می تواند به قیمت جان هر پانزده سرسپرده باشد. بنابراین ما اینگونه عمل می کنیم. در ابتدا، دژخیمان در میان جمعیت ملوین را آویزان کردند و با چیزی به سر او زدند. به محض اینکه او می خواهد بپرد، کل گروه را با دکمه سمت راست ماوس به یاد می آوریم. وقتی به زمین می افتد - دوباره حمله کنید. و به همین ترتیب تا زمانی که اعلیحضرت در حال سقوط تصمیم بگیرد خود را تازه کند. بعد از غذا، علاوه بر هر چیز دیگری، شروع به غلتیدن روی زمین می کند، همه چیز را زیر دستش ... زیر پایش ... زیر شکمش ... به طور کلی هر چیزی را که زیر او می رود خرد می کند.

اما پس از چند بار سوار شدن، برای مدت کوتاهی می ایستد که دوباره باید از آن برای حمله به دژخیمان بازمانده استفاده کرد. و به محض اینکه دوباره آماده سواری شد، چیزی جز فرار از او باقی نمی ماند، زانوهایش را بالا می اندازد و فراموش نمی کند که نوچه هایش را از او بخواهد. چند گلوله آتشین، دوباره، اضافی نخواهد بود.

در اصل ، اکنون همه چیز برای یافتن سرسپردگان آتشین باقی مانده است ، با به دست آوردن آنها می توانیم چند کار دیگر را که در روستا دریافت کرده ایم انجام دهیم. می توانید آنها را در اتاقی که درست در پشت خانه ملوین باز می شود پیدا کنید.

مهم است:سرسپردگان قرمز می توانند بلوک های آتش را پاک کنند و از دور حمله کنند. برای فراخوانی آنها، از انرژی آتش، استخراج شده از حشرات آتش، خزیدن به وفور در مکان هایی با عنصر آتش استفاده می شود.

اکنون باقی مانده است که مصنوع سرسپردگان قرمز را پیدا کنیم و آن را به نقطه انتقال به برج بکشیم. از آنجایی که فرصتی برای بیرون رفتن وجود ندارد، چیزی برای ما باقی نمی ماند جز اینکه به برج منتقل شویم. سپس به تپه‌های Mellow تله‌پورت می‌کنیم، جایی که برای کمک به کارخانه ذوب، واقع در پشت دو خانه در حال سوختن، می‌رویم.

Mellow Hills (محل ذوب)

اکنون ما با یک انتخاب روبرو هستیم: چند نفر و چه نوع سرسپردگانی را صدا کنیم. ما در مجموع پانزده مورد از آنها داریم و در این شرایط، برای کار بعدی، بهینه است که پنج نوچه قرمز و ده قهوه ای را انتخاب کنید، زیرا برای کشیدن کارخانه ذوب به نقطه تله پورت، باید با چندین گروه مبارزه کنید. از نیمه داران، و در نبرد تن به تن، تا کنون هیچ قهوه ای بهتری وجود ندارد. از آنجایی که کوتاه‌ترین مسیر به تله‌پورت به دلیل حمله نیمه‌فرنگ‌ها مسدود می‌شود، ما باید به اطراف برویم و به طور دوره‌ای با کوتوله‌های مبارز مزاحم مبارزه کنیم. این امکان وجود دارد که همه سرسپردگان به مقصد نهایی نرسند، اما نکته اصلی آوردن کارخانه ذوب است. فرستادن او به برج فرصت هایی را برای ارتقاء و ساخت سلاح باز می کند.

جالبه:ذوب امکان بهبود پارامترهای زره ​​و سلاح و ساخت زره و سلاح جدید را فراهم می کند. برای هر اقدام، تعداد معینی از سرسپردگان صرف می شود که رنگ آنها با بهبود خاصی مطابقت دارد.

برج

در برج علاوه بر اتاق تاج و تخت، دو پله به پایین وجود دارد. با پایین رفتن یکی یکی، به یک میدان زیرزمینی دسترسی پیدا می کنیم که در آن می توانید مبارزه با دشمنانی را که قبلاً دیده اید تمرین کنید.

به عنوان مثال، پس از بازگشت از گذرگاه دهکده بردگان، می توانیم با نیمه داران، نیمه زادگان - سنگ پرتاب کنندگان و یک ترول مبارزه کنیم. به طور دقیق تر، دو ترول. با ده دژخیمان قهوه ای، افسوس که نمی توان در مقابل آنها ایستاد.

راه پله دوم به قلب برج منتهی می شود. با استفاده از آن اطلاعاتی در مورد تعداد احضار شده و مرده و همچنین محدودیت سرسپردگان در زمان بازی فعلی به دست خواهیم آورد.

جالبه:با پیشرفت بازی، پیشرفت‌های جدیدی در برج ظاهر می‌شوند و برخی از آنها، موارد بصری، ما قادر خواهیم بود خودمان تغییر دهیم و اضافه کنیم.

اسپری قلعه

اول، منطقی است که در مسیر چپ بروید - هیچ چیز معنی داری در آنجا اتفاق نخواهد افتاد، اما فرصتی برای دوباره پر کردن انرژی حیاتی و آتشین وجود خواهد داشت. در ادامه، پس از طی کردن مسیر خود در مسیر سمت راست ورودی قلعه، ابتدا نوچه های قرمز و سپس قهوه ای را راه اندازی می کنیم تا آنها با آرامش دروازه ها را باز کنند. در همان زمان، سرسپردگان قرمز باید در حالت دفاعی، در نزدیکی چرخ قرار گیرند، و تنها چهار سرسپرده می توانند آن را بچرخانند. بگذارید بقیه به قرمزها کمک کنند تا دشمنان را دفع کنند. به محض باز شدن دروازه ها، باید ارتش را دوباره پر کنید و قلعه را از دشمنان پاک کنید. سپس قرمزها را بفرستید تا انسداد آتشین را از بین ببرند و به سمت سیاه چال بفرستید!

ولگردی و قانونی شکنی سیاه چال

با رفتن به پایین، متوجه می شویم که قلعه و سیاه چال توسط برخی شوالیه ها یا نینجاهای مشکوک تسخیر شده است. ما باید بفهمیم اینجا چه اتفاقی افتاده است، چگونه آنها به اینجا رسیده اند و دهقانان در مورد چه نوع "زن عجیب و غریب" صحبت می کنند ...

ما به کنار آمدن با ساکنان قلعه کمک می کنیم و متوجه می شویم که "زن عجیب و غریب" بانوی رز نامیده می شود و به طور کلی، او چندان عجیب نیست، او فقط توسط این شوالیه های نامفهوم می ترسد.

او به دنبال نجات یافتگان طاعون از دهقانان قله بهشت ​​است. خوب، از آنجایی که ما اینجا هستیم، به او کمک می کنیم تا حمله به قلعه را تمام کند و در همان زمان چمدان گم شده را پیدا کند. البته، ما شیطان هستیم، اما باید به این موجودات نامفهوم در قلعه نشان دهیم که اینجاست اکثربد! اگر از سرسپردگان قرمز به عنوان نقطه آتش استفاده کنید و با کمک آنها آوارهای سوخته را از بین ببرید، فرآیند پاکسازی آسان است.

اما در روند مبارزه با چشمان زیاد، باید از تفکر تاکتیکی استفاده کنید. ما به شش نفر سرخ و نه قهوه ای می گوییم. در ارتفاعات دو طرف چند چشم، سه سرسپردۀ قرمز را قرار دادیم - به طوری که آنها به نوبت به سمت او آتش پرتاب می کنند - و خودمان سعی می کنیم با کمک 9 سرسپردۀ قهوه ای باقی مانده از مرگ آنها از دست شوالیه ها و سوسک های ظاهر شده جلوگیری کنیم. .

اگر هیچ گروهی از قرمزها در این فرآیند نمیرند، چندین چشم دوام زیادی نخواهد داشت. و اگر کسی بمیرد، مهم نیست. در پشت دیوار نیز چاه هایی با سرسپردگان و چاهی آتشین برای بازگرداندن نشاط وجود دارد.

بعد، از دوازده سرسپرده برای بردن چمدان پیدا شده به لیدی رزا استفاده کنید. خوب، خود رزا نیز به نوبه خود، با کمال میل موافقت می کند که از برج مراقبت کند، و باید بگویم که بسیار موفق است. ما در برج دو اتاق، اصولاً بی مصرف، اما زیبا خواهیم داشت: یک طاق گنج و یک اتاق خواب، و همچنین اتاقی که در آن بتوانیم برج را به ظاهری که می خواهیم (فرش، مجسمه، پرچم و غیره) برسانیم. ) این لذت به هیچ وجه رایگان نیست. اما زیباست!

مهم است:پولی که در طول بازی پیدا می شود را می توان برای سلاح های جدید، زره، یا خرید انواع لوازم برای برج خرج کرد.

چقدر خوشایند است که نه از میان خاک و خاک، بلکه در امتداد فرش قرمز، تا تاج و تخت جدید، در امتداد مجسمه های تازه تحویل داده شده به شکل گارگویل قدم زدن. یا شوالیه ها چه کسی آن را بهتر دوست دارد!

خوب، چگونه می توانید به چنین خانم خانه داری کمک نکنید؟ به طور کلی یافتن راهی به قله بهشت ​​و کشف منبع طاعون مسئولیت مستقیم ماست.

جنگل جن

الف ها می توانند از طریق تله پاتی با شما ارتباط برقرار کنند، حتی اگر زنده نباشند. مردم تنبل.

زمانی این زمین ها حاصلخیز و زیبا بودند. حال به هم زنه! الان خیلی جذاب تر شده اند. البته از نظر گاردین. خوب، وقتی وارد سرزمین جن ها می شویم، خودمان متوجه می شویم که اولاً جن ها در اینجا به نوعی بی جان هستند و ثانیاً تک شاخ ها تشنه به خون شده اند و اکنون باید اینها را از بین ببریم ... "یک شاخ هیولاها."

کشتن اولین نفر بسیار آسان است، اگرچه او چند نفر از سرسپردگان را له می کند. مهم نیست، چاه هایی در این نزدیکی هست. برای کشتن نفر دوم و باز کردن پل، سرسپردگان باید به تنهایی عمل کنند. برای این کار، آنها را از طریق یک پل کوچک منتقل می کنیم و با کنترل آنها از راه دور، ابتدا با معجزه بی رحمانه جنگل الف ها برخورد می کنیم و سپس پل را باز می کنیم. برای کنترل راحت تر، باید تا حد امکان نزدیک به آب، در سمت چپ پل بایستید، که از طریق آن سرسپردگان وارد نبرد می شوند. اگر کمی عقب بایستید، میدان جنگ دیده نمی شود. پس از باز شدن دسترسی به جزیره، ما که به اعماق آن دویدیم،

تک شاخ ها شکارچی هستند!
یک طلسم جدید برای سرسپردگان پیدا کنید و قدرت و دفاع آنها را افزایش دهید. با استفاده از کلیدهای F1 و F3 می توانید بین طلسم ها (در حال حاضر فایربال و مینیون بوف) جابجا شوید. سپس ارواح الف خواهند گفت که رهبر آنها، اوبرون، به طور خطرناکی بیمار است و باید در اسرع وقت درمان شود. اما از آنجایی که ظاهراً داروهای لازم را ندارند، کشتن او بسیار آسان تر است. بله بله! آنها همچنین اجازه اتانازی را دارند. درسته که یه جایی گمش کردند ولی انصافا همینطوره!

خوب، اگر موضوع را جدی‌تر بگیریم، واقعاً باید اوبرون را بکشیم، کسی که خود را با پیله‌ای نفوذ ناپذیر که ریشه‌های درختان از آن تغذیه می‌کند، احاطه کرده است. برای انجام این کار، ما باید شش ریزوم را از بین ببریم، به موازات آن، با دریافت وظیفه یافتن ورودی به سرزمین های کوتوله، و به دنبال سرسپردگان سبزی بگردیم که بتوانند در برابر بخارهای سمی مزارع مقاومت کنند و بدون ترس از مسمومیت آنها را از بین ببرند. .

در طول راه، ما باید از شر شمن های آهو خلاص شویم (بیایید آنها را اینطور بنامیم). برای اینکه راه چاه ها را برای پر کردن تعداد سرسپردگان تلف نکنید، می توانید از گیاهانی استفاده کنید که چند ثانیه پس از کندن منفجر می شوند و برای مدت کوتاهی همه چیز را مسموم می کنند.

برای انجام این کار، کلید Shift را نگه دارید، در نتیجه گیاه را برجسته کنید، و یک بار دکمه سمت چپ ماوس را کلیک کنید تا یکی از سرسپردگان برای از بین بردن این بمب سمی از مسیر خارج شود. پس از آن، همچنان که Shift را نگه داشته اید، به سمت گوزن شمن مانند (یا شمن از نوع آهو؟) بدوید و با رها کردن Shift، گل را دقیقاً بین آنها قرار دهید. دژخیمان فرار می کند و بعد از یکی دو ثانیه فقط خاطراتی از دشمنان باقی می ماند. این همیشه اولین بار امکان پذیر نیست، اما پس از چند تلاش، به عنوان یک قاعده، همه چیز به بهترین شکل ممکن انجام می شود.

و اکنون کمی غیر معمول - می توانید به جزیره همسایه روی آب بروید! اگرچه بازی از هر طریق ممکن به شما می آموزد که در جایی که لازم نیست سقوط نخواهید کرد، در اینجا باید بگویم که بنده حقیر شما بیش از یک بار در جستجوی نوعی پل از روی نقشه عبور کرده است. اما نه، معلوم است که شما فقط می توانید روی آب راه بروید - آنجا کم عمق است. سرسپردگان بعد از شما به آب نخواهند پرید - این جای ترس نیست - آنها از جزیره ای به جزیره دیگر در امتداد شاخه های درختان می دوند. پس از گذشتن از جزایر، باید وارد غارهای ویریدیان در سمت چپ شویم، که در آن دژخیمان سبز رنگ را خواهیم یافت.

مهم است:مینیون های سبز نسبت به سم مصون هستند و می توانند مزارع گیاهان سمی را از بین ببرند. برای احضار سبزه ها به نیروی حیات سبز نیاز داریم که به وفور از سوسک هایی که در نزدیکی مزارع سمی زندگی می کنند به دست می آید.

پس از خروج از غار، از سمت چپ عبور می کنیم و مصنوع دیگری را برای برج انتخاب می کنیم که به ما انرژی جادویی افزایش می دهد - یک هدیه بسیار خوب!

سپس به سمت بدن Oberon برمی گردیم، جایی که با دور زدن خانه در سمت چپ (از سرسپردگان سبز رنگ برای پاک کردن مسیر استفاده می کنیم)، با قلاب یا کلاهبرداری راه را به سمت ریشه بعدی که بسیار خوب محافظت می شود هموار می کنیم! اما با 4 تا سبز و همه ی نوچه های قهوه ای دیگر، نباید مشکلی وجود داشته باشد. دوباره به شما یادآوری می کنم، قهوه ای ها قدرتمندترین جنگنده ها در نبرد تن به تن هستند.

با از بین بردن ریشه بعدی و دفع حمله، اهرم گم شده را انتخاب می کنیم و دروازه ای را باز می کنیم که ما را به حیاط الف ها راه می دهد.

جالبه:در حیاط الف ها تقریباً در هر ظرفی پول پیدا می شود!

یک مصنوع دیگر در آنجا هست که به ما اجازه می دهد ارتش را به بیست سرسپرده برسانیم! همچنین با بیرون رفتن به سمت بدن اوبرون خواهیم دید که به طلسم شیلد دسترسی داریم. دژخیمان را بفرست تا او را به تله‌پورتر ببرند.

مهم است:طلسم سپر به شما این امکان را می دهد که به طور خلاصه از خود در برابر حمله دشمنان محافظت کنید و در عین حال آنها را از خود دور کنید. استفاده از آن هنگام حمله به یک دشمن قوی یا متعدد خوب است. با دکمه F2 انتخاب می شود.

در سرزمین الف ها تا به حال کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد و ما باید به دنبال دژخیمان آبی برویم که در مکانی به نام قله بهشت ​​که لیدی رز در مورد آن به ما گفته است، خواهیم یافت.

قله بهشت

مشخصاً چیزی در این بهشت ​​درست نیست. و دهقانان ما را به اردوگاه خود راه نمی‌دهند (اگرچه چه کسی از آنها می‌پرسد) و وقتی می‌خواهیم به داخل قلعه برویم در معبد می‌پیچند... به طور کلی طاعون در این زمین‌ها بیداد می‌کند. از کجا آمده و با آن چه کنیم، باید آن را کشف کنیم. اما ابتدا، هدف ما یافتن همان سرسپردگان آبی است، زیرا نبود آنها پیشرفت بیشتر در سطوح را بسیار دشوار می کند.

بعد از اردوی بیماران طاعون، اسکلت هایی که از زمین بیرون می خزند سعی می کنند راه را برای ما ببندند. تعداد آنها زیاد است، اما به طور کلی حریفان ضعیفی هستند. یک و نیم دوجین نوچه قهوه ای باید با حاشیه کافی باشد. اما در ادامه، در یک تپه، قرار است ما با یک سوکوباس واقعی ملاقات کنیم.

دعوا با او بیشتر شبیه یک رقص پر هرج و مرج است و حرکت مداوم او در هوا کاملاً در تمرکز اختلال ایجاد می کند. ضررهای بعد از مبارزه با او اندک است - عمدتاً انرژی جادویی - زیرا توپ های آتشین علیه او بسیار مؤثر هستند.

پس از فرود آمدن از پشت تپه، مصنوع را انتخاب می کنیم که انرژی جادویی می افزاید، و سپس به سمت سرسپردگان آبی می رویم، در حالی که با کمک دژخیمان سبز، زمین سمی را پاک می کنیم. و به جلو، در غار به آبی!

مهم است:دژخیمان آبی به عنوان یگان رزمی بسیار ضعیف هستند، اما می توانند روی آب حرکت کنند و مهمتر از همه، دژخیمان افتاده را دوباره زنده کنند. آنها به ترتیب از چاه آبی با کمک انرژی زندگی آبی نامیده می شوند که به نوبه خود از سوسک های آبی و خزندگان مختلف دریایی استخراج می شود.

نام غار را می توان به عنوان چاله خام (The Moist Hollows) ترجمه کرد. در آنجا با پرندگان بومبو ملاقات خواهیم کرد که باید از آنها سرسپردگان آبی را نجات دهیم. برای این کار، چند دژخیمان قهوه ای و قرمز را به آب نزدیک کنید و در آنجا ثابت کنید. سپس با استفاده از یکی از آبی ها، تخم های پرندگان را از لانه بکشید و به سمت انبوه دژخیمان در ساحل بدوید.

اگر سرسپردگان آبی در حین حمل مصنوع خود بدون دلیل ظاهری ناگهان متوقف شوند - فقط قارچ های آبی و سبز جلوی آنها را قطع کنید، آنها در مسیر عبور اختلال ایجاد می کنند.

هیولای دیگری که در راه با آن روبرو خواهیم شد یک مار آبی است.

همه سرسپردگان خود را پشت سر بگذارید و پس از انتظار برای آماده شدن بادبادک برای پرتاب، به عقب بدوید. به محض اینکه سرش به ساحل می‌رسد، چند ثانیه فرصت داریم تا با چند ضربه به سرش بزنیم. کم کم، نه به سرعت، اما - بدون ضرر!

در مرحله بعد، ما باید بر چند آبفشان غلبه کنیم، برای خاموش کردن آنها باید دو سنگ را حرکت دهیم، در نتیجه منبعی را که آبفشان ها را تامین می کند مسدود کنیم. برای رسیدن به یکی از سنگ ها، باید از سرسپردگان آبی برای چرخاندن چرخ و باز کردن پل استفاده کنید. در زیر، نزدیک چرخ، پرندگان بومبو نشسته اند، که آبی ها بدون کمک ما نمی توانند با آنها کنار بیایند، بنابراین، با برداشتن تخم مرغ از لانه با یکی از آنها، آن را بین آبفشان هایی که به طور دوره ای در زیر روشن می شوند، می کشیم. بومباها نیز در اثر چشمه های آب گرم تا حد مرگ دوست ندارند، اما برای مدتی در اطراف تخم مرغ می مانند. چیزی که آنها را نابود می کند. سه چهار تا دویدن و مسیر روشن است!

به طور کلی، ما دژخیمان آبی را دریافت کردیم، اکنون می توانید به برج منتقل شوید و از آنجا به سرزمین الف ها برسید، جایی که می توانید کاری را که قبلا شروع کرده اید برای نابودی اوبرون ادامه دهید. ماجراهای قله بهشت ​​را برای بعد بگذاریم.

مهم است:قبل از بازگشت به برج، همه سرسپردگان خود را به چاه بازگردانید. این به صرفه جویی در نشاط چند رنگی که روی آنها صرف می شود کمک می کند.

اکنون می توانید به روستا بروید - در آنجا، نزدیک محلی که ما ظاهر می شویم، یک مصنوع در آب وجود دارد. با تحویل آن به برج، تعداد کل سرسپردگان ارتش را به بیست و شش نفر افزایش خواهیم داد!

جنگل الف (قسمت دوم)

با بازگشت به حیاط الف ها، باید یک جفت سرسپردۀ آبی را به طرف دیگر مخزن بفرستید (دو وزغ بزرگ در کناره های آن می نشینند) و با چرخاندن چرخ، پل را پایین بیاورید، که از طریق آن می توانیم به Abode of the Skull که مستقیماً در زیر درخت Oberon قرار دارد و به خوبی محافظت می شود.

اما اگر حداقل دوازده یا چهارده سرسپردۀ قهوه ای همراه خود دارید، هنگام عبور از صومعه هیچ مشکلی وجود ندارد. علاوه بر از بین بردن ریشه بعدی، در اینجا می توانید ذخایر انرژی و پول زندگی آبی و سبز را دوباره پر کنید، همچنین مصنوع دیگری را پیدا کنید که به کل انرژی جادویی افزایش می دهد.

پس از بازگشت به سمت الف ها، به بدن اوبرون برمی گردیم و در امتداد سمت راست ترین ریشه (اگر با اوبرون روبرو شویم) به سمت آب می رویم، جایی که با کمک پنج سرسپردۀ آبی، سنگ مزاحم را به طرفین حرکت می دهیم.

ما در امتداد آب قدم می زنیم، در طول راه با قورباغه ها و دیگر کثیفی ها مبارزه می کنیم، به مزرعه ای با گیاهان زنده می رسیم - این آخرین جزیره زندگی است که از شکوه سابق این سرزمین ها باقی مانده است. الف‌ها در ازای خلاص شدن از شر تک‌شاخ‌های تشنه به خون، به ما پیشنهاد می‌دهند که مصنوع زندگی را ببریم، که بر این اساس، در آینده میزان زندگی ما را افزایش می‌دهد. اصلاً بی فایده نیست، باید بگویم مصنوع!

پس از کشتن سه تک شاخ (مراقب باشید، روی آنها نوچه های آبی قرار ندهید، آنها در اینجا عملاً بی فایده هستند)، مصنوع را می گیریم. در راه، آبی ها یک زمین مسموم خواهند داشت، اما در آنجا، نزدیک زمین، چاهی با سرسپردگان سبز نیز وجود دارد - با تماس با یکی، می توان جاده را پاک کرد و سپس سبزی غیر ضروری را به آن بازگرداند. خوب.

اکنون، با دریافت افزایش در میزان زندگی، به اقامتگاه جمجمه باز خواهیم گشت. پس از عبور از آن وارد مسیر آخرین ریشه می شویم. با چرخاندن چرخ برای پل، از مسیر به سمت جنگل بالا می رویم، جایی که ترول های بسیار ناخوشایندی وجود دارد.

دعوا کردن با آنها با دوازده یا چهارده نفر قهوه ای و چند دژخیمان آبی راحت تر است. حتی اگر چند قهوه ای در جنگ سقوط کنند، آبی ها همیشه می توانند آنها را دوباره زنده کنند.

به یاد داشته باشید که به محض اینکه ترول آماده سازی برای پرش را آغاز کرد، باید بلافاصله همه سرسپردگان خود را فراخوانی کنید. و پس از سقوط ترول به زمین، حمله را دوباره شروع کنید. اگر قبل از سقوط وقت ندارید آنها را بردارید، ممکن است برای اکثریت و حتی گاهی اوقات برای همه سرسپردگان بسیار بسیار غم انگیز تمام شود.

پس از عبور از ترول ها ، از نردبان بالا می رویم و همزمان تمام گلدان های ایستاده را در طرفین می شکنیم (بالاخره ، الف ها افراد ثروتمندی هستند!) و با رسیدن به قله ، وارد معبد الهه مادر الف می شویم.

معبد الهه مادر

همان الف های نه چندان زنده در معبد زندگی می کنند که معتقدند روزی همه چیز به حالت عادی باز خواهد گشت. و به همین دلیل است که آنها خیلی با شما دوستانه نیستند. علاوه بر این، این شوالیه های نامفهوم با این بانوی نامفهوم نیز مشخص نیست که چرا آنها اینجا بودند ... به طور کلی، ما باید چهار کلید را پیدا کنیم که دسترسی به صومعه مقدس را باز کند. برای جستجوی کلیدها، تمام مقبره هایی را که با آنها برخورد کردیم باز کنید، در حالی که به هر طریق ممکن سعی می کنید چشم گروه هایی از جن ها را که در آن منطقه گشت می زنند، جلب نکنید.

مقبره ها در اتاق های سمت چپ و راست نقطه ملاقات با ترول قرار دارند، اما اگر مستقیم از این سالن برویم به صومعه مقدس خواهیم رسید. شما نمی توانید الف های نگهبان را بکشید - به هر حال آنها نمی توانند مرده شوند - پس منتظر باشید تا آنها از مقبره ها دور شوند و آنها را یکی یکی باز کنید. همچنین در حین هک، این شوالیه های نامفهوم گهگاه ما را آزار می دهند، اما حریفان چندان قدرتمندی نیستند و عملاً دخالتی ندارند. در سالن‌هایی که در طرفین آن چرخ‌هایی وجود دارد که می‌توانند سه سردار را بچرخانند، باید منتظر بمانید تا گروهی از الف‌ها پشت درها ناپدید شوند و با این چرخ آن‌ها را پشت سرشان ببندید.

بعد از اینکه کارهای کثیف خود را در این سالن انجام دادیم، می توان سرسپردگان را از چرخ ها خارج کرد و الف ها را می توان برگرداند. معمولاً وقتی متوجه می شوند که قبرها باز شده است، در همان نزدیکی توقف می کنند و دیگر حرکت نمی کنند. که به ما این فرصت را می دهد که وارد آن اتاق های کوچکی شویم که آنها را بسته ایم و از پول و ظروف با زندگی و انرژی جادویی سود ببریم. به هر حال، شما همچنین می توانید از کنار جن های ایستاده فرار کنید. آنها خیلی سریع نیستند و آسیب رساندن به شما زمان زیادی می برد. بنابراین اگر قرار نیست مستقیماً در کنار آنها معطل شوید، بلکه فقط می خواهید وارد اتاق دیگری شوید، آنها فرصتی برای آسیب رساندن به شما نخواهند داشت. پس کلیدها در اختیار ماست، دروازه‌های سرای مقدس باز است، برو!

قبل از ما یک نفر اینجا بود و مجسمه مقدس را بیرون کشید! به عبارت دقیق‌تر، همین زن که با شوالیه‌ها ظاهر می‌شود، مستقیماً قبل از ما از اینجا بازدید کرد، اما او نیز در گم شدن مجسمه نقشی نداشت. درسته که این اصلاً خوشایند اربابش نبود (هور، حالا می دانیم که این خانم به تنهایی عمل نمی کند!). با این حال، رئیس او عصبی است. هنوز کاملاً مشخص نیست که آنها چه نوع شخصیت هایی هستند ، اما ظاهراً هنوز آنها را ملاقات نکرده ایم.

بنابراین، اکنون می دانیم که مجسمه دزدیده شده است و الف های همیشه ناله کننده برای یافتن آن کمک خواستند. بسیار خوب، بعداً به مجسمه می پردازیم، اما فعلاً در سمت راست محراب، آخرین ریشه را می بینیم که در نهایت می توانیم به اوبرون برسیم! در روند قطع ریشه باید همزمان با دو ترول مبارزه کنیم. خوشبختانه، این شروع بازی نیست - اکنون بیش از ده ها سرسپرده تحت کنترل داریم.

بنابراین اگر حدود چهارده یا هفده قهوه ای در دسترس دارید، ترول ها برای تکمیل کاری که شروع کرده ایم به هیچ وجه با ما تداخل نخواهند کرد. منظورم قطع کردن ریشه است. نکته اصلی - پرت شدن توسط ترول ها، فراموش نکنید که اکنون دو نفر از آنها وجود دارد و آنها می توانند شماره تاج خود را با پرش دو برابر تکرار کنند (مگر اینکه، البته، آنها در نزدیکی ایستاده باشند). اگر به یاد داشته باشید که سرسپردگان را به موقع به یاد بیاورید، حتی یک قهوه ای متضرر نمی شود. و اگر او به طور ناگهانی رنج می برد، شما باید همیشه دو، و حتی بهتر از آن، حتی سه نوچه آبی در دسترس داشته باشید. تا برادرانی را که بر اثر نظارت مرده اند زنده کند.

خوب، ترول ها شکست می خورند، آخرین ریشه قطع می شود، می توانید به سمت اوبرون بدوید و از هر راه ممکن برای گرفتن جان او تلاش کنید. پیشاپیش می گویم که این کار آنطور که ما می خواهیم آسان نیست، بنابراین، قبل از عجله در جنگ، بهتر است به سمت چاه ها بدوید و ارتش خود را دوباره سازماندهی کنید. ترکیب بهینه شانزده یا بیشتر قهوه ای و چهار نوچه آبی است. قهوه ای ها ستون اصلی حمله را تشکیل می دهند و آبی ها قهوه ای های در حال مرگ را نجات می دهند.

نبرد با اوبرون

او چه ترسناک است!

روند نبرد شامل چند مرحله است. حمله اصلی اوبرون تیراندازی ریشه ها از زمین است. آنها همیشه درست زیر شما ظاهر می شوند، بنابراین ایستادن در یک مکان بسیار ناامید است. آنها آسیب زیادی نمی رسانند، اما شما را عصبی می کنند. علاوه بر این، می توان فهمید دقیقا چه زمانی ریشه توسط چشمه زمین در حال پرواز به بالا ظاهر می شود. معمولاً همیشه چند ثانیه زمان برای دویدن وجود دارد.

بعد از ناله های سلامی اوبرون باید چند دژخیمان را روی او بگذاریم و بعد از آن چند وزغ را روی ما رها کند. آنها حمله ضعیفی دارند و شکست دادن آنها کار سختی نیست، اما همچنان مطلوب است که به سرسپردگان خود کمک کنید. نباید ضرری داشته باشد در مرحله بعد، ما دوباره باید تعداد معینی از مبارزان را روی اوبرون تنظیم کنیم، پس از آن او چهار موجود موش مانند با کمان را ارسال می کند. اینها هم مخالف جدی نیستند و مشکل خاصی ایجاد نمی کنند.

مهم است:هر بار که مینیون ها را روی Oberon تنظیم می کنید، مرحله حمله را تازه می کنید. یعنی بعد از هر حمله، هیولاهای جدیدی را علیه شما آزاد می کند. اگر پس از دفع حمله بعدی به او حمله نکنیم، مدام از ریشه در حال خزیدن از زمین بیرون خواهیم دوید. به محض اینکه سرسپردگان روی اوبرون قرار گرفتند، او فرمان را به موج بعدی هیولاها خواهد داد. در مجموع چهار موج وجود دارد.

موج حمله بعدی دو تک شاخ است. همانطور که می دانیم اینها قبلاً رقبای جدی هستند. تک‌شاخ‌ها می‌توانند سراسیمه بدوند و همه چیز را در مسیرشان نابود کنند - اما پس از آن به راحتی می‌توان از آنها طفره رفت. هنوز دارند لگد می زنند. در عین حال عده ای از سرسپردگان رنج می برند و اینجا حضور آبی ها بسیار بسیار مفید است. به محض اینکه متوجه شدید که یکی از مبارزان شما مرده است، فوراً دژخیمان آبی را در نزدیکی آنها نگهبانی قرار دهید و آنها خودشان کشته شدگان را زنده خواهند کرد.

مرحله چهارم و پایانی مبارزه - دو ترول و دو مینوتور با چکش در دست. از آنجایی که مینوتورها کند هستند، از ترول ها شروع کنید. ارزش دارد یک به یک با ترول ها بجنگید، در غیر این صورت بسیاری از سرسپردگان خواهند مرد. همچنین برای ما مطلوب است که به ارتش کمک کنیم، نکته اصلی این است که فراموش نکنید که در طول پرش از ترول ها فرار کنید.

خواهر، مرا رها کن، نمی توانی مرا بکشی!

جالبه:در سمت راست Oberon چاهی وجود دارد که همیشه می توانید تعداد سرسپردگان قهوه ای که به طور غیرقابل برگشتی افتاده اند را دوباره پر کنید.

وقتی ترول ها تمام شد، نوبت به مینوتورها می رسد. اگر ضربه چکش آنها را به خاطر بیاورید و سرسپردگان را در حالی که در حال آماده شدن برای ضربه زدن هستند به موقع فراخوانی کنید، این موجودات عمر زیادی نخواهند داشت.

پیروزی! اوبرون شکست خورده است، او دیگر قدرت جنگیدن را ندارد و باقی مانده است که ضربه نهایی را شخصا به دشمن وارد کنیم. به محض اینکه این اتفاق بیفتد، Oberon ناپدید می‌شود، اما ما به مصنوع دیگری دسترسی خواهیم داشت که به ما بهبودی در طلسم شیلد و دسترسی به زمین‌های گنوم می‌دهد، که در پشت درختی که اوبرون قبلاً در آنجا بود باز می‌شود. بعداً به آنجا خواهیم رفت، اما فعلاً باید به قله بهشت ​​برگردیم تا آنچه را که باعث ایجاد طاعون در این مکان ها شده است، پیدا کنیم.

قله بهشت

با بازگشت به سرزمین های آلوده به طاعون، ابتدا ده نوکر آبی و ده قهوه ای را می گیریم و قهوه ای ها را در ساحل می گذاریم، وارد آب می شویم و ستونی را که راه را به سمت سرداب های قلعه می بندد (زیر خیابان ها) حرکت می دهیم. ). به محض باز شدن مسیر دخمه ها، اسکلت های بسیار زیادی به ما حمله خواهند کرد.

خوب، چرا در حال حاضر من یک دوجین سرسپردۀ قهوه ای ندارم؟

بهترین راه برای حفظ سلامتی خود و سرسپردگان آبی این است که به سمت ساحل بدوید، جایی که قهوه ای ها ما را می پوشانند. اسکلت ها خیلی قوی نیستند، اما سعی می کنند شماره را بگیرند. در زیرزمین ها، ما باید بیش از یک بار با تعداد زیادی اسکلت مبارزه کنیم، و متأسفانه، در بیشتر موارد مجبوریم این کار را به تنهایی انجام دهیم، زیرا همه اقدامات در آب انجام می شود و همه سرسپردگان به جز به آبی ها دستور داده شده که وارد آنجا شوند. زمان زیادی طول می کشد تا بجنگید، اما هرگز به مرگ نرسید.

مهم است:اگر مجبور هستید برای مدت طولانی و زیاد با خود بجنگید، منطقی است که پارامتر زره را که بر بهبود زندگی تأثیر می گذارد، بهبود بخشید. این را می توان در ذوب برج خود انجام داد.

در نگاه اول، ساختار طبقه زیرزمینی قلعه ممکن است بسیار گیج کننده به نظر برسد، اگرچه در واقع همه شاخه ها یا چرخه ای هستند یا به بن بست ختم می شوند. اولین قدم این است که سه اهرم گم شده را پیدا کنید تا چرخ را بچرخانید تا دروازه باز شود. همه راهروها به هر شکلی به یکی از این اهرم ها منتهی می شوند.

همچنین در راهروهای زیرزمینی با نوع جدیدی از اسکلت ها روبرو خواهیم شد: از نظر بقای نسبتاً ضعیف ، آنها آسیب نسبتاً بزرگی ایجاد می کنند و ، که مخصوصاً ناخوشایند است ، آنها با جادو در فاصله نسبتاً زیادی حمله می کنند - اما می توانید با آنها مقابله کنید. نه چندان دور از آنها چاهی با سرسپردگان قرمز وجود دارد. با گرفتن هشت قرمز و ده آبی، باید به ناحیه روبروی اسکلت ها بروید و آبی را نگه دارید - به طوری که اسکلت ها با ماژیک به آنها نرسند. قرمزها را در همان محل قرار دهید، اما تا حد امکان نزدیک به اسکلت ها. قرمزها موفق به زدن یک رگبار می شوند که پس از آن فقط یک شلیک اسکلت همه آنها را می کشد!

و چه می خورند؟
دوباره آن کرم بیش از حد رشد کرده است!

اما به همین دلیل آبی ها را کنار هم قرار دادیم. به محض مرگ قرمزها، آبی ها مردگان را به مکانی امن می کشانند و در آنجا زنده می کنند و پس از آن دستکاری را با قرمزها تکرار می کنیم. دو رگبار برای یک اسکلت کافی است.

بنابراین، همه اهرم ها جمع شده اند، درها باز هستند، بیایید حرکت کنیم! و ما با یک شخصیت بسیار جالب روبرو می شویم که سعی می کند چیزی به ما بگوید یا حتی به ما هشدار دهد، اما ما دقیقاً نمی فهمیم چه چیزی. دهان دوست من دوخته شده است. واقعا خوبه؟

دهقانانی که در اتاق پنهان شده بودند به هر طریق ممکن به ما هشدار می دهند که نباید جلوتر برویم، همه چیز در اطراف آلوده است و در کل می گویند پیش ما بمان، تو پادشاه ما خواهی شد. خوب، ما قبلاً می دانیم که همه چیز همه جا آلوده است، اما ماندن برای ما جالب نیست. بنابراین، ما ادامه می دهیم و خود را در اتاقی می یابیم که باید با چرخاندن چرخ واقع در یک سکوی احاطه شده توسط آب، دروازه را دوباره باز کنیم. شما می توانید پرندگان را نادیده بگیرید. اما این واقعیت که یک بادبادک آبی در کنار سایت وجود دارد یک مشکل است.

اگرچه خیلی جدی نیست، زیرا ما یک چاه با نوچه های آبی در دست داریم و هیچ چیز مانع از تهیه آنها با حاشیه نمی شود. خوب، مار سه یا چهار مار آبی را می خورد در حالی که آنها چرخ را می چرخانند - و بگذار او بخورد. درد ندارد و حیف است. به خصوص که به نظر می رسد راه دیگری وجود ندارد. پس از عبور از دروازه، مار را می توان با آرامش و بدون عجله کشت، برای این کار باید یک سرسپردۀ آبی را با خود بگذارید و بقیه را برای محافظت از مکان امنی بفرستید. با دویدن و فرار از لبه سایت کنار مار، او را مجبور می کنیم به جای خالی حمله کند و در حالی که فکر می کند چیست و چرا آن دژخیمان آبی که در تئوری باید در دهانش باشد، در حال حاضر در یک مکان کاملا متفاوت - ما تبر را بین شاخ ها به او می زنیم.

این تنها نقطه ضعف مار است. صرف جادو برای او تقریباً بی معنی است. اما کشتن او این فرصت را به ما می دهد که سه کیسه طلا را که پشت سر او قرار دارد به دست آوریم. و نه یک چیز کوچک، و خوب است.

به اندازه 1500 طلا در یک زمان! نکته اصلی این است که فراموش نکنید مکانی را که سرسپردگان "هوشمند" ما کیسه ها را از اسکلت می کشند پاک کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که سرسپردگان قهوه ای را از چاه صدا کنید - این نزدیکی است.

با بیرون آمدن از سیاه‌چال‌ها، شوالیه‌ای را می‌کشیم که دهقانان به هیچ وجه نتوانستند او را شکست دهند و آنها در ازای حسن نیت به ما اطلاع می‌دهند که جایی در دخمه‌ها یک کارخانه ذوب وجود دارد که می‌تواند زره‌های جادویی بسازد.

وسوسه انگیز به نظر می رسد، برویم! در برج، چنین ذوبی به هیچ وجه اضافی نخواهد بود. به نظر می رسد که کجا برویم زیر، مشخص است، زیرا قبل از ورود به شهر در سمت راست ما، گذرگاهی با سوزاندن زباله مسدود شده بود که به دلیل عدم وجود دژخیمان قرمز نتوانستیم بر آن غلبه کنیم. ما به دنبال آنها هستیم - و به سیاه چال برمی گردیم!

می‌توانیم با باز کردن دروازه‌های شهر و ترک آن، بلافاصله بعد از پل، در سمت راست، سرسپردگان قرمز را پیدا کنیم. با بازگشت به سیاه چال، به چپ می پیچیم و با رفع انسداد سوزان، وارد قسمت جدیدی از سیاه چال های شهر می شویم. آب وجود نخواهد داشت، بنابراین می توانیم به راحتی از نوچه های قهوه ای استفاده کنیم. باز هم اسکلت های زیادی در راه ما وجود خواهد داشت و چند بار زامبی هایی وجود خواهند داشت که با آتش پرتاب می شوند و باعث ایجاد اسکلت های بیشتر می شوند.

زنده باد زره ها و سلاح های جدید!

بنابراین، ارزش دارد ابتدا آنها را بکشید و سپس با بقیه اسکلت ها مقابله کنید. با یافتن کارخانه ذوب، آن را به برج می فرستیم. به لطف او، ما قادر خواهیم بود زره بادوام تری را بو کنیم.

با بازگشت به شهر، وظیفه کشتن پالادینی به نام ویلیامز را داریم که قبلاً بر شهر حکومت می کرد و اکنون لحظه ای به او اهمیت نمی دهد. و همچنین یک مصنوع جدید دریافت می کنیم که به طلسم شعله افکن، یک گلوله آتش بهبود یافته می دهد. حالا می‌توانید به دنبال این ویلیامز بدنام بگردید، اما ابتدا ما از شهر عبور می‌کنیم و به مردم شهر کمک می‌کنیم تا وارد حیاطی شوند که برادری آرام در آن زندگی می‌کنند - همان کسانی که دهان‌های دوخته شده دارند. برای انجام این کار، شما باید انسداد آتشین را از بین ببرید و با دویدن در میان شوالیه ها، شروع به خلاص شدن از شر افرادی با لباس سفید کنید.

بعد از اینکه حدود شش خدمتکار را بکشیم، قدرت ما را می شناسند و ما را خدای جدیدی می دانند. حالا نباید از آنها ترسید. سپس، از گوشه‌ای از شهر به گوشه‌ای دیگر می‌دویم، انسدادهای آتشین را مرتب می‌کنیم و از شر هزاران اسکلت و زامبی خلاص می‌شویم، به مردم شهر کمک می‌کنیم تا از تله‌ها خارج شوند. درست است، در سمت راست شهر، پس از تعریف و تمجید فراوان از ما، مردم شهر به طرز موذیانه ای درست پشت سر ما به زامبی تبدیل می شوند. بیهوده هستند. تعداد ما بیشتر است و قوی تر هستیم.

در یکی از مکان ها باید همزمان با سه سوکوبی مبارزه کنیم. این کار آسانی نیست، زیرا succubi اغلب در هوا پرواز می کنند و به ندرت فرود می آیند.

اما شما می توانید آنها را بگیرید - فقط دو صندلی وجود دارد. سمت راست، نزدیک دروازه، و سمت چپ، نزدیک بشکه ها. صبر کنید تا آنها روی زمین فرود آیند و شروع به حمله کنند. بسیاری از سرسپردگان خواهند مرد، اما هیچ کاری نمی توان در مورد آن انجام داد. دژخیمان آبی باید هنگام مبارزه همزمان با سه سوکوبی سخت کار کنند.

در حین جستجوی سر ویلیامز، باید به میخانه شهر برسیم که از طریق قسمت شمال غربی شهر قابل انجام است. در یک بلوک جداگانه، بر روی یک سکوی برجسته قرار دارد که با نور قرمز روشن می شود. پس از ورود به میخانه، به دنبال راهب با لباس قرمز که از ما فرار می کند، به طبقه پایین بروید. به دنبال او، خود را در سالنی می یابیم که بسیاری از راهبان با آرامش نسبت به ما تمایل دارند. در پشت نزدیکترین در، یک مصنوع است که به شما امکان می دهد یک بار دیگر ارتش سرسپردگان ما را افزایش دهید. بعد از راهب بعدی، چند راهب با چاقو به دنبال یک گوسفند می روند. در پشت این اتاق، پشت ستون های سمت راست، چرخی قرار دارد که یک رنده باز می کند.

برای رسیدن به آنجا، سرسپردگان را از یک شکاف باریک بین ستون ها هدایت می کنیم و آنها را از فاصله دور کنترل می کنیم. به محض اینکه آنها شروع به چرخاندن چرخ کنند، راهبان بدیهی است که آن را دوست نخواهند داشت و از این به بعد همه آنها علیه ما رفتار منفی خواهند داشت. یعنی از هر طریقی سعی می کنند ما را بکشند.

در مسیر راهرو، که ورودی آن پشت میله‌ها باز شده بود، خود را در سالنی با چرخی می‌بینیم که ورودی اقامتگاه ملکه succubus را باز می‌کند، که در واقع باید آن را بکشیم. به اندازه کافی عجیب، شکست دادن او بسیار آسان است - می توانید با یک یا دو سرسپرده پیاده شوید.

هنگامی که ملکه succubus تمام شد، رزا از ما می خواهد که خواهر دمدمی مزاج او را پیدا کنیم، که معلوم شد در ترکیب عروس ویلیامز است. ما همچنین باید وارد ارگ شویم. برای این کار، پس از خروج از میخانه، به سمت راست بپیچید، وارد دروازه ای شوید که قبلاً در نزدیکی آن با سه سوکوبی جنگیدیم و پس از چند پله در نزدیکی ورودی ارگ خواهیم دید. در داخل به ما خبر می دهند که مهمانی سر ویلیامز را قطع کردیم که ظاهراً او اصلاً خوشحال نیست. در واقع، در تالارهای ارگ باید حداقل دویست و حتی بیشتر راهب را بکشیم.

آنها خیلی قوی نیستند، اما وقتی حدود صد نفر از آنها در یک اتاق در یک اتاق حضور دارند، این تأثیر بسیار منفی بر تعداد سرسپردگان دارد. با این وجود، بالاخره موفق شدیم شخصاً با سر ویلیامز ملاقات کنیم (خب، او چهره پستی دارد!) و حتی چند بار با اسلحه به او ضربه بزنیم، اما او دوباره از ما می ترسد و فرار می کند.

مهم است:در اولین مبارزه با سر ویلیامز، سعی نکنید به طور فعال با سرسپردگان به او حمله کنید. ضرباتی که او وارد می کند تضمینی برای کشتن چندین سرسپرده در یک زمان است. بنابراین سعی کنید تا حد امکان ضربات بیشتری به او وارد کنید.

همچنین یک جفت سوکوبی دیگر وجود خواهد داشت که برای اینکه زمان و سرسپردگان را هدر ندهید، می توانید به سادگی از شعله افکن ما به طور فعال آب دهید - به این ترتیب آنها سریعتر می میرند.

پایین تر از راهرو پشت در سمت راست، خواهر رز، مخملی است. اما برای ورود به این اتاق، باید اهرم گم شده را از چرخ پیدا کنیم. در انتهای اتاق با ویلیامز در محاصره سرسپردگانش ملاقات خواهیم کرد. در واقع، در اینجا نبرد نهایی با آقا انجام می شود، پس از آن ما از چوب او به عنوان اهرم گم شده از چرخ استفاده می کنیم.

مهم است:در طول مبارزه، سر ویلیامز تنها از یک طلسم حمله، یک موج خیره کننده و فقط در مرکز سالن استفاده می کند. او همچنین به طور دوره ای به قسمت های مختلف اتاق تله پورت می کند و چندین راهب را احضار می کند. راهبان به راحتی کشته می شوند و به محض اینکه ویلیامز به مکان جدیدی منتقل می شود، ما اجازه می دهیم همه دژخیمان قهوه ای خود به او حمله کنند. پس از شکست سر ویلیامز، باید ضربه نهایی را شخصا وارد کنیم.

اینجا اوست ... خواهر ...
هی گوش داد! از شادی دست بردارید، ما رز را با خود نگه می داریم.

به محض اینکه وارد اتاق می شویم، مخمل شروع به التماس می کند که او را به جای خواهرش به عنوان نگهبان برج ببریم. رز حسود بلافاصله به سمت برج هجوم خواهد آورد و ولوت را متقاعد می کند که گوش ندهد.

به طور کلی، ما یک انتخاب داریم: یک نگهبان جدید بگیریم و معلوم نیست از او چه انتظاری داشته باشیم، یا اینکه رز را در کنار خود نگه داریم، که نویدبخش بهبود ویژگی های هجومی و دفاعی دژخیمان آبی است. مخمل به نوبه خود نوید بهبود کیفیت سبز و قرمز را می دهد. به طور کلی، چیزی برای فکر کردن وجود دارد.

مهم است:بنده مطیع تو تصمیم گرفته است که رز را نزد خود نگه دارد. توانایی های بهبود یافته سرسپردگان آبی برای من مهمتر از سبز و قرمز به نظر می رسید.

با بازگشت به برج، متوجه می‌شویم که واقعاً فرصتی برای ارتقاء سرسپردگان آبی - البته نه به‌طور رایگان - و همچنین فرصت‌های جدید برای بهبود فضای داخلی داریم.

اکنون جاده ای به سرزمین کوتوله ها داریم که در آن به دنبال مجسمه گمشده الهه مادر از معبد الف ها خواهیم بود.

سرزمین های دورف ها

گنوم ها چنین ریش هایی روی پاها هستند. آنها دوست دارند همه چیز را بسوزانند و به خصوص منفجر کنند!

اولین نگاه به سرزمین های ساکن کوتوله ها هیچ حس خاصی ایجاد نمی کند. خوب، بله، کوه، سنگ. جایی که بدون این ریش از بین می رود! مگر اینکه آن گولم آن طرف - یا چه نوع هیولایی است - در آن سوی صخره به وضوح در منظره نمی گنجد.

پس بزن بریم. در اولین دهکده کوتوله‌ها، باید بفهمیم که ریش‌ها به دو نوع (حداقل در حال حاضر) جنگجو تقسیم می‌شوند: آنهایی که در نبردهای نزدیک می‌جنگند و گلوله‌های انفجاری شلیک می‌کنند. تیراندازها کاملاً می توانند با یک شلیک چند سرسپردۀ قهوه ای را از بین ببرند، بنابراین ابتدا باید آنها را از بین برد.

پس از عبور از دهکده و چرخش به راست در دوشاخ، مصنوع را انتخاب می کنیم که به مقدار انرژی جادویی مثبت دیگری می دهد و در امتداد دوشاخه به سمت چپ می رویم. این راب های سبز واقعا آدمک ها را دوست ندارند. درست است، آنها به ویژه در مراسم با ما نمی ایستند، اما نگرش منفی آنها نسبت به ریش ها به طور دوره ای به نفع ما خواهد بود.

پس از پایین رفتن، الف ها را آزاد می کنیم و به سمت معدنی می رویم که توسط یک گولم سنگی محافظت می شود. خب، این یک حریف بسیار ناخوشایند است، بنابراین بهتر است از لانه‌های راب که اتفاقاً اینجا بودند استفاده کنید. و در حالی که گولم توسط موجود لزج اشغال شده است، بیایید تمام قهوه های خود را روی آن آزاد کنیم. فراموش نکنید که آبی ها را روی گارد قرار دهید، زیرا یک ضربه گولم می تواند به راحتی چندین سرسپردۀ قهوه ای را خرد کند.

پس از پرداختن به گولم، در صورت لزوم، منبع سرسپردگان را دوباره پر می کنیم و به معدن می رویم. اونجا میگن طلا زیاد! و هرگز زائد نیست!

جالبه:برای دوباره پر کردن ذخایر سرسپردگان مقابل معدن، نیازی به بازگشت از طریق روستا نیست. مستقیماً از سکویی که در آن با یک بلوک سنگی جنگیدید، یک پل باز وجود دارد - از آن به چاه ها در دسترس است.

اینجا معدن است! حالا بیایید بررسی کنیم که آیا واقعاً به اندازه ای که می گویند اینجا طلا وجود دارد یا خیر! اما درست است، یک گاری کامل با شمش های طلا وجود دارد. چیزی که او توسط یک راب بزرگ خورده شده بود. کشتن او به اندازه کافی آسان است. همه دژخیمان قهوه ای را روی او می گذاریم و از شعله افکن فراوان می ریزیم. چیزی نیست که دهن باز کنی به طلای ما!

حالا به داخل تونل سمت راست میپیچیم و به دنبال آن (فعلاً در دوشاخه به سمت گنوم ها به چپ نمیپیچیم) مستقیم از جلو رد میشویم. با چرخش به راست، در نهایت با گاری دیگری از طلا روبرو می شویم. ما آن را به برج می فرستیم و به دوشاخه جدا شده برمی گردیم، جایی که با بریدن گذرگاه ها در موانع، از شر کوتوله ها خلاص می شویم و در نزدیکی رنده سومین گاری از چهار چرخ دستی با طلا را می یابیم. پس از فرستادن او به برج، در امتداد راهروها حرکت می کنیم تا الف هایی را پیدا کنیم که از ما می خواهند آنها را آزاد کنیم. برای انجام این کار، باید از شر دو راب غول پیکر خلاص شویم و سوراخی را که راب های کوچک از آنجا می آیند مسدود کنیم.

مهم است:رنده را تا زمانی که همه راب ها از بین نرفتند باز نکنید. در غیر این صورت، با این کار الف ها را می کشید و در انجام کار شکست می خورید.

بهترین کار این است که راب ها را به تنهایی بکشید و تا آنجا که ممکن است مینیون های قرمز رنگ را در فاصله ای قرار دهید که شما را با آتش حمایت کند. راب ها دست و پا چلفتی هستند، بنابراین باید دائماً پشت آنها باشید. خوب، طلسم شعله افکن در این مورد به هیچ وجه اضافی نخواهد بود.

هنگامی که راب ها تمام می شوند و الف ها آزادی را به دست می آورند، ما باید از میان آوارها بگذریم و با گرفتن آخرین چرخ دستی با طلا، آن را به تله پورت در برج بیاوریم. به طور خلاصه - یک دویدن در معدن حدود 15000 طلا بر جیب ما سنگینی کرد. آی تی خیلینتیجه خوب. علاوه بر این، چنین زره های شگفت انگیزی در کارخانه ذوب ظاهر شد و اکنون می توان برج را تزئین کرد!

جالبه:اگر کمبود پول وجود دارد، می توانید دوباره به معدن بازگردید. البته تریلر با طلا وجود نخواهد داشت، اما در انواع جعبه ها و صندوقچه ها دوباره امکان جمع آوری حدود 3000 سکه طلا وجود خواهد داشت.

اکنون ما به سمت قسمت شمالی نقشه، از طریق تپه ای که الف ها روی آن ایستاده اند، به آبجوخانه کوتوله ها، واقع در فضای باز، می رویم. در اینجا، اول از همه، باید سوراخی را با راب ها باز کنیم که به ما کمک می کند تا از شر اکثر آدمک ها خلاص شویم. عجله کردن به سمت آنها بسیار ناامید است، تعداد آنها بسیار زیاد است.

بعد از از بین رفتن بیشتر گنوم ها، سوراخ راب ها را می بندیم و کاری را که شروع کرده بودیم کامل می کنیم. مراقب کوتوله های تیراندازی باشید که در سطح بالای کارخانه آبجوسازی ایستاده اند! با از بین بردن همه مستها ، به معدن برگشتیم و با رها کردن آن در سمت راست ، بیشتر می دویم و انسداد را در طول راه برطرف می کنیم. ما همه سرسپردگان را در نزدیکی انسداد رها می کنیم و با فرار بیشتر، با یک شعله افکن روبرو می شویم.

در حالی که با راب ها سر و کار دارد سریع پشت سرش می دویم و با تمام وجود او را می زنیم. او زندگی کمی دارد، اما در یک جت شعله گرفتار نشوید - این مرگ حتمی است. پس از از بین رفتن شعله افکن، باید یکی از سرسپردگان را بردارید و با او به سمت دروازه بروید. با قرار دادن چند مین زیر آنها می توان دروازه ها را باز کرد. مین دقیقاً در کنار دروازه قرار دارد و پس از هر انفجار دوباره ظاهر می شود.

به محض از بین رفتن دروازه ها، وارد دروازه ها می شویم، مسیر را از گنوم ها پاک می کنیم و در سمت چپ به چاه های ظاهر شده و تله پورت نزدیک می شویم. علاوه بر این، با گرفتن یک سرسپرده، به سمت سازه های چوبی می دویم که از آن بمب ها به سمت ما پرتاب می شود. ما باید زمان داشته باشیم تا یک بمب در حال سوختن را برداریم و آن را در ورودی قلعه بگذاریم. پس از انفجار چهارم، دروازه فرو می ریزد و به ما امکان دسترسی به قلعه گنوم ها را می دهد.

قلعه کوتوله ها

پس از باز شدن دروازه‌های قلعه، باید سطح پایین‌تری را که کوتوله‌هایی با سلاح‌های معمولی در آن زندگی می‌کنند، پاکسازی کنیم. با بالا رفتن از پله های سمت راست ورودی، پشت ستون، ابتدا مسیر سمت راست را باز می کنیم، جایی که مصنوعاتی را پیدا می کنیم که باعث افزایش زندگی می شود و سپس از شر کوتوله ها از طرف مقابل خلاص می شویم. ، بر روی طلوعی که وقتی تازه وارد دروازه های قلعه شدیم در مقابلمان گشوده شد.

شما باید بسیار مراقب باشید، زیرا یک کوتوله در زره درخشان (یک حریف نسبتاً قوی، حمله به او با کمتر از دوجین سرسپردۀ قهوه ای دشوار است) حدود ده نفر معمولی دیگر و چند کوتوله تیرانداز را برای کمک می طلبد. ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر آنها این است که آنها را به صورت گروهی به سمت خود بکشید و سپس یک بمب زیر گنوم اصلی قرار دهید.

پشت سر آنها ورودی معبد در حال ساخت است، اما کمی دیرتر به آنجا می رویم، اما فعلا به چرخی که در سمت راست پله ها قرار دارد، برمی گردیم. در طرف دیگر خندق دو کوتوله با تفنگ قرار دارند. کمی جلوتر ایستاده، دژخیمان آبی را نگهبان می‌دهیم و پنج قهوه‌ای را روی چرخ می‌فرستیم. وقتی کوتوله‌ها شلیک می‌کنند و در حالی که آن‌های آبی اجساد مردگان را از چرخ می‌کشند، مقدار قهوه‌ای از دست رفته را به چرخ اضافه کنید. در بدترین سناریو، تنها یک سرسپردۀ قهوه ای متضرر می شود.

آبجوسازی

اینجاست که سرسپردگان موفق می شوند از دیوار تراوش کنند.

هنگامی که چرخ چرخانده شد و پل باز شد، وارد قدس قدیس کوتوله ها - آبجوسازی خواهیم شد. در داخل، برای فعال کردن آسانسور منتهی به بشکه آبجو اصلی و باز کردن خروجی آبجوسازی، باید دو اهرم گم شده از چرخ را پیدا کنیم. با رفتن به سمت چپ اهرم ها را پیدا می کنیم. در آنجا، از همه درهای ممکن، به محض اینکه شیر آب بعدی را مسدود کنیم یا کسانی را که برای محافظت از این شیرها دوان دوان می آیند را بکشیم، گنوم ها به صورت دسته جمعی از بین می روند.

این یک باگ است:سرسپردگان را می توان بدون باز کردن در یکی از درها پرتاب کرد. به شکلی جادویی، آنها از دیوار سمت راست در تراوش می کنند.

در مجموع چهار جرثقیل وجود دارد و هیچ تفاوتی با سایر سازه ها ندارند و با فلش ها به عنوان اشیاء مهم برجسته نمی شوند. هیچ انحرافی از طرح وجود ندارد، بنابراین نیازی به بازگشت نیست. پس از عبور از تمام درهای باز، با آخرین اهرم مستقیماً به سمت چرخ مورد علاقه خود خارج می شویم. قبل از اینکه بیرون بروید، از آسانسور پایین بروید و از سطح پایینی کارخانه آبجوسازی بازدید کنید، که باید طبق دستور یک بشکه آبجو بزرگ را برداریم.

آبجوسازی سطح دو

و شادی زیادی!

در سطح پایین، باید یک بشکه آبجو بزرگ را از اتاق پشتی بیرون بیاوریم. نه، حتی آن - یک بشکه آبجو بزرگ!

جوکرها می گویند هرکس از این بشکه آبجو بنوشد مانند جن شاداب و مانند یک کوتوله لاغر می شود. خوب، خوشبختانه، ما نمی توانیم از آن بنوشیم، باید آن را به برج تحویل دهیم. برای باز کردن قفل در که البته کوتوله های خوش اخلاق جلوی دماغ ما کوبیدند، باید شیرهای سکوهای دو طرف گذر به در را باز کنید. شما فقط می توانید توسط سرسپردگان به آنجا برسید و با دور زدن نگهبانان، آنها را باز کنید.

کشتن نگهبانان بی معنی است، زیرا زمان زیادی طول می کشد، و در سطح بالاتر توسط تیرها پوشانده می شوند، که نیمی از سرسپردگان را قبل از انجام کار خود خواهند کشت. به محض باز شدن شیرها، کوتوله ها از درها بیرون می روند. در راه، آنها سعی می کنند آبجو بنوشند که لیوان های آن روی زمین جلوی در قرار دارد، بنابراین بهتر است قبل از اینکه کوتوله ها در آنجا ظاهر شوند، این لیوان ها را از بین ببرید.

جالبه:کوتوله هایی که آبجو می نوشند چندین برابر قوی تر می شوند. بنابراین، هنگام دعوا با مردان ریش دار باید بیشتر مراقب باشید.

حالا بیایید به سطح اصلی برگردیم و از ورودی پشتی خارج شویم و به این ترتیب کار بعدی را که در آن از ما خواسته شد تا همین ورودی را باز کنیم، تکمیل می کنیم. اگر از پشت کارخانه آبجوسازی خارج شوید، در سمت راست شما یک تله پورت و مجموعه ای از چاه ها با سرسپردگان وجود دارد که می توانیم صفوف جنگنده های خود را دوباره پر کنیم. الف‌هایی که به بردگی کوتوله‌ها درآمده‌اند گزارش می‌دهند که متوجه دزدان در نزدیکی مجسمه شده‌اند و با گریه از ما می‌خواهند قبل از رسیدن دزدان به زیارتگاه را نجات دهیم. برای این کار به ورودی قلعه برمی گردیم و به معبد کوتوله های در حال ساخت می رویم.

معبد در حال ساخت

به نظر می رسد کوتوله ها منتظر مشکل هستند. آنها را ناامید نکن!"

انواع انرژی های حیاتی.

در واقع، کوتوله ها از مجسمه یک گولم بزرگ محافظت می کردند که البته بعداً با آن آشنا خواهیم شد. اما راه رسیدن به آن و مجسمه آسان نخواهد بود. با عبور از پیچیدگی های سنگرها (در واقع، البته فقط یک راه وجود دارد، بقیه بن بست های کوتاه هستند)، با موجودات عجیبی روبرو خواهیم شد که شبیه لاک پشت های سنگی بزرگ هستند.

ویژگی حمله آنها این است که آنها در یک توپ سنگی غلت می زنند و در امتداد زمین غلت می زنند و همه چیز را در مسیر خود جارو می کنند. با برخورد به یک مانع غیرقابل حرکت، آنها برای مدتی وارونه دراز می کشند، کاملا درمانده. این بهترین زمان برای حمله است. آنها عمر زیادی ندارند، بنابراین ما را برای مدت طولانی نگه نمی دارند.

درست است، در حالی که ما در امتداد سنگرها قدم می زنیم، این "لاک پشت ها" تقریباً در هر قدمی با ما روبرو می شوند و از آنجایی که تماس با یک حیوان غلتان برای سرسپردگان ما کشنده است، بهتر است آنها را قبل از هر خروجی به سمت بعدی منتظر بگذاریم. گذر طولانی به هر حال، این موجودات به تنهایی زندگی می کنند و به همان اندازه که نسبت به شما پرخاشگر هستند، نسبت به کوتوله ها نیز تهاجمی هستند. وقتی می میرند، پراکندگی کاملی از انرژی زندگی چند رنگی را پشت سر می گذارند.

بعد از سنگرها به محل میرسیم. پس از پاک کردن آن از کوتوله ها با کمک پنج سرسپرده، سنگ را حرکت می دهیم، که به ما امکان دسترسی به لاک پشت سنگی بعدی را می دهد و دروازه مشبک را بالا می برد. پس از عبور از آنها به مزرعه ای می رسیم که دو حیوان سنگی در آن در حال چرا هستند. پس از آن، می توانید گروهی از الف ها را پشت میله های زندان آزاد کنید.

سپس باید یک سنگ را حرکت دهید تا پلی به سمت دروازه بسازید و با بالا رفتن از پله ها، غاری را با بمب باز کنید که باید یکی یکی زیر دروازه آهنی قرار دهید تا فرو بریزند. از سرسپردگی که بمب را حمل می کند مراقبت کنید - اگر مردد باشد، ممکن است زمان کافی برای فرار از انفجار را نداشته باشد.

وقتی دروازه سقوط کرد، گذرگاهی به مجسمه آرزو برای ما باز می شود. دزدها هم زمان با ما آنجا بودند اما گلم نگهبان حرم آنها را بدرقه کرد. به طور موقت. حالا نوبت ماست که برای گرفتن مجسمه تلاش کنیم. برای شکست دادن گولم، باید به نوبت قلم‌هایی را که «لاک‌پشت‌های» سنگی نشسته‌اند، از بین ببرید، که به جای ما به گولم حمله می‌کنند. بعد از اینکه هر چهار قلم را باز کردیم، گولم شکست می خورد. سعی نکنید خودتان بر آن غلبه کنید - ممکن است برای سلامتی شما مضر باشد.

حالا که گولم دیگر ما را آزار نمی دهد، باقی مانده است که مجسمه را برداریم و مصنوع دیگری را به برج ببریم و سی و پنج سرسپرده را کنترل کنیم. اما آنجا نبود! ما مصنوع را با موفقیت آوردیم، اما مشکلی با مجسمه وجود داشت. طبق افسانه ها، مجسمه در داخل توخالی است و به دلایلی نمی توانیم چنین شیئی را حمل کنیم. بنابراین بیایید مجسمه را به دزدان بسپاریم، احتمالاً آنها می دانند چگونه با آن رفتار کنند. خوب، اطلاعات ما به کجا منتقل می شود و از آنجا قطعاً آن را می گیریم.

پس از تمام مشکلات، زمان بازدید از برج است، جایی که می توانید زمان مفیدی را برای جعل، به عنوان مثال، زره های جدید و سلاح های جدید یا بهبود پارامترهای تجهیزات موجود صرف کنید.

خوب، پس از آن، ما به سمت ورودی پشتی کارخانه ذوب حرکت خواهیم کرد، جایی که از الف ها وظیفه کشتن مهمترین کوتوله ها را خواهیم داشت - شاید بتوان گفت، پادشاه آنها، شکارچی گلدو با حیوان کوچکش، که الف زن را زندانی نگه می دارد. برای انجام این کار، با کمک سرسپردگان آبی، آنها را از طریق آب به سمت راست پل هدایت کنید، چرخ را بچرخانید تا پل را از روی آب پرتاب کنید و در ورودی قلعه شکارچی را باز کنید.

در حیاط، پس از خلاص شدن از شر کوتوله های آبجو نوش، در سمت چپ باید یک کیسه طلا بردارید. اما مراقب باشید: پس از برداشتن کیسه توسط سرسپردگان ما، یک شعله افکن کوتوله در حیاط ظاهر می شود. سرسپردگان را به سوی او نفرستید، فقط پشت سر او بدوید و حمله کنید و در آن موقعیت بمانید تا زمانی که شروع به انفجار کند. سپس به عقب فرار کنید - آنها بسیار دردناک منفجر می شوند.

پس از فرستادن طلا به برج، به خانه گلدو برمی گردیم و از پله های دیوار بالا می رویم و از آنجا به حیاط خلوت فرود می آییم. در آنجا با آدمک هایی با اسلحه روبرو خواهیم شد - به آنها حمله خواهیم کرد. پس از آن از کنار ستون هایی می گذریم که پشت آن ها در میان کوتوله ها، شعله افکن دیگری منتظر ماست. از آتش او، می توانید پشت ستون ها پنهان شوید، زیرا او از آنها عبور نمی کند. ورودی طرف دیگر به تالارهای سلطنتی صومعه گلدو منتهی می شود.

تالارهای سلطنتی

با توجه به ظاهر، سالن ها چندان قابل اعتماد نیستند. فقط کافی است یک بمب در کنار هر یک از ستون ها منفجر شود، زیرا بلافاصله فرو می ریزد. بنابراین، ابتدا باید از درخواست مشکل خودداری کنید، زیرا سه شعله افکن در سالن منتظر ما هستند و آتش آنها کاملاً قادر به آتش زدن بمب هایی است که با انفجار می توانند ما را زیر آوار دفن کنند. ابتدا با گرفتن یکی از سرسپردگان، سالن را با کمک بمب ها از ستون های نامطمئن پاک می کنیم و پس از آن از قبل با شعله افکن ها کوتوله ها را می گیریم که با خلاص شدن از شر آنها، قبل از ورود به سالن بعدی، کیسه دیگری از طلا را در اتاق سمت چپ

در اتاق بعدی، خود قهرمان مراسم، اعلیحضرت گلدو، منتظر ماست.

با یک حیوان اگرچه چرا این هستبه نام حیوان، مشخص نیست. معمولی ترین مخلوط غلتک، تراکتور و مخزن شعله افکن. خوب، خوب، مهم این است که زیر آتش و پیست اسکیت نیفتید. در غیر این صورت، نه تنها برای سرسپردگان، بلکه برای ما نیز بسیار دردناک است. شما می توانید این واحد را فقط از پهلو و تنها به تنهایی نابود کنید، سرسپردگان در این مورد نقش پنجمین پای سگ را بازی می کنند. که فاجعه بار بی فایده است.

پس از چند ضربه به کنار درب راننده، تراکتور به طور دوره‌ای از کنترل گلدو خارج می‌شود و هر بار که با چیزی خارج از کنترل تصادف می‌کند، ما زمان خواهیم داشت که آسیب دیگری به او وارد کنیم. وقتی گلد موبیل منفجر می شود، تنها باید ضربه نهایی را به خود پادشاه وارد کنیم و برای نجات زنان الف از ساختمان در حال فرو ریختن برویم.

خوب، چگونه آنها را نجات ندهیم؟

اگرچه، البته، می توانید به طلای سلطنتی که در همان اتاق فراوان است طمع کنید، اما در اینجا ما یک انتخاب داریم. یا افزایش پول و فسق و در عین حال نفرت جن ها را بدست آورید یا زنان را نجات دهید و به آنها فرصت تولید مثل بدهید. اگرچه چنین بی حوصله ها واقعاً نمی خواهند در هیچ کاری کمک کنند، اما بنده حقیر شما تصمیم گرفت که کاملاً خودخواه نباشد.

پس از آن، نوبت به فرار از سالن های در حال فروریختن می رسد تا روزگارتان را زیر انبوهی از سنگ ها ناپسندانه به پایان نرسانید.


و ما به موقع بیرون آمدیم! پیشاهنگان ما در حال تماشای مجسمه گزارش دادند که مجسمه در بیابان دیده شده است، جایی که اکنون می توانیم از طریق تله پورت در برج عبور کنیم. خب بریم اونجا ببینیم مال ما یعنی جن البته مجسمه کجا رفته.

کویر

موسیقی، جلوه های ویژه!

پس از ظاهر شدن مؤثر در مقابل پیشاهنگان خود در صحرا و پایین آمدن، به سمت تپه پیچیدیم، جایی که با خادمان دزدان روبرو می شویم که لباس شوالیه های سیاه پوشیده بودند، که یکی از آنها برای هشدار دادن به جول از ما فرار می کند. اما در راه، او توسط یک کرم شنی بزرگ خورده می شود که در آینده قول می دهد خون زیادی را برای ما خراب کند، زیرا نمی توان او را با کمک دژخیمان یا با دستان خود کشت.

مهم است:کرم شنی موجودی بسیار قوی است. در یک حمله، او به راحتی می تواند ده ها سرسپرده را ببلعد و صدمات کشنده یا نزدیکی به خود حاکم وارد کند.

یک موجود فوق العاده بد

بنابراین، همانطور که گاردین می گوید، بهترین تاکتیک احتیاط است. در واقع، فقط باید روی شن قدم گذاشت، زیرا به معنای واقعی کلمه در چند ثانیه یک کرم در این مکان ظاهر می شود.

پس بهتر است هنگام عبور از مسیرهای شنی لحظه ای توقف نکنید و با فاصله ای محترمانه از مرز با ماسه دور شوید. اگر یک تیم چشمگیر از سرسپردگان با شما از یک بخش نسبتاً طولانی ماسه عبور کنند، احتمال اینکه همه آنها سالم و سلامت برسند به صفر می رسد.

بنابراین، بهترین کار این است که ارتش خود را در زمینی محکم رها کنید و ابتدا در مقابل خود بدوید و بعداً که در امان هستید، آنها را نزد خود فراخوانید. در غیر این صورت، شما خودتان می توانید رنج بکشید و همه سرسپردگان را از دست بدهید.

پس از حرکت به طرف دیگر، بدانید که با سوسک هایی روبرو خواهید شد که هنگام مرگ، مانند کوتوله هایی با شعله افکن ها منفجر می شوند. ما زمان زیادی خواهیم داشت تا دژخیمان را از سوسکی که در شرف انفجار است فراخوانی کنیم. اما می توان از آنها نیز به خوبی استفاده کرد. گاهی در نزدیکی سوراخ هایی که این سوسک ها بیرون می خزند نوعی لانه وجود دارد و اگر با یک سردار از آنجا یک تخم مرغ بردارید و آن را به مانعی برسانید، سوسک حتماً برای محافظت از آن به سمت آن می دود. خوب، اگر بعد از این سوسک کمی کوبیده شود، آنگاه یک بمب بسیار خوب برای از بین بردن موانع به دست می آید. در مواقعی که نیاز به غلبه بر انسدادهای جاده ای که تابع نیروهای ما نیست، باید از آنها استفاده کنیم.

پس از غلبه بر اولین موانع جاده، جول را خواهیم دید که به شوالیه ها دستور می دهد و برای ما کمین آماده می کند. او دوباره فرار خواهد کرد. پس از برخورد با شوالیه ها، امکان پر کردن منابع سرسپردگان وجود خواهد داشت، زیرا در واقع با ایجاد یک دایره به ابتدای سطح باز خواهیم گشت.

انفجار اشکالات - بسیار مفید است.

اکنون باید انسداد دیگری را منفجر کنیم، جواهر را در امتداد جاده دنبال کنیم، که ما را به منطقه نسبتاً بزرگی از ماسه هدایت می کند. دومی، پس از دریافت وظیفه گرفتن جواهر، باید بدون اینکه برای ناهار توسط کرم شنی گرفتار شویم، بر آن غلبه کنیم. همانطور که تمرین نشان می دهد، هنگام عبور از ماسه ها در این مکان، بیشتر سرسپردگان می میرند، بنابراین عبور از طرف دیگر بدون ضرر تقریبا غیرممکن است.

مهم است:برخلاف سطوح قبلی در بیابان، هیچ مکان دیگری برای بازپرداخت وجود ندارد، مگر در همان ابتدای مسیر. بنابراین اگر بمیرید - مهم نیست کجا اتفاق می افتد - باید از همان ابتدای سطح شروع کنید. مراقب زندگی خود باشید؛ به محض اینکه کمتر از دو بخش وجود دارد - به دنبال جایی باشید که سلامت خود را دوباره پر کنید. اگر هیچ چاه قربانی در این نزدیکی وجود ندارد، تمام جعبه هایی را که با آنها برخورد می کنید بررسی کنید و وارد دعوا نشوید، به خصوص اگر سرسپردگان زیادی ندارید.

پس از اینکه با موفقیت به جزیره خشک بعدی رسیدیم، باید حداقل چهار سرسپرده، ترجیحا قهوه ای، همراه خود داشته باشیم. ما باید با شوالیه های دزد و ... قوچ بجنگیم. بله بله. گوسفند سیاه، که با ملاقات با ما، شروع به نشان دادن پرخاشگری بیش از حد می کند. البته ضربه محکمی نمی زنند اما وقتی از چند طرف مورد حمله حیوانات شاخ سیاه به ما قرار می گیرند به نوعی ناخوشایند می شود.

پس از پاکسازی این پاسگاه دزدان، باید به محل سکونت بعدی برسیم، جایی که با خلاص شدن از شر دشمنان، در امتداد مسیر در میان ماسه ها بدوید و جواهر را تعقیب کنید، اما پس از آن به طرز ماهرانه ای از روی پرتگاهی می پرد. هنوز برای ما قابل دسترسی نیست

مهم است:بهتر است در طول مسیر بدون سرسپردگان بدوید. آنها را در ابتدا رها کنید، بنابراین ما شانس کمتری برای حمله کرم های شنی داریم.

حالا برگردیم. با فراخوانی حدود بیست نفر از سرسپردگان، آنها را رها می کنیم تا در نزدیکی چاه منتظر بمانند، و خودمان به طرف دیگر می دویم، جایی که از لبه دور می شویم و منتظر می مانیم تا کرمی که مزاحمش کرده بودیم برگردد، آنها را صدا می کنیم.

در شهرک با نوع جدیدی از شوالیه ها - در لباس های قرمز و سیاه - آشنا خواهیم شد. آنها بمب های کوچکی را پرتاب می کنند که از جمله چیزهای دیگر شما را به زمین می اندازد. بسیار آزاردهنده است، به خصوص زمانی که چندین مورد از آنها وجود دارد.

وقتی هیچ دشمنی در اطراف باقی نماند، به گوشه سمت چپ شهرک می رویم و یکی از سرسپردگان را می فرستیم تا حشرات در حال انفجار را با دویدن از میان یک تکه کوچک شن به سمت حصار که حشرات باید منفجر شوند، اذیت کند. سوسک ها به محض پا گذاشتن روی شن ها توسط کرمی بلعیده می شوند که همراه با آنها بی خطر منفجر می شوند.

حالا می توانید سرسپردگان را دوباره به جاده بفرستید تا این بار اشکال بالاخره مانع را از بین ببرد. شما می توانید با قرار دادن سرسپردگان قرمز روی پل، حشره را از بین ببرید. به همین ترتیب، با از بین بردن سد بعدی، از جاده باز شده می رویم که در امتداد آن به شهری می رسیم که جواهر مجسمه را در آنجا نگه می دارد.

ابتدا قبل از ورود به شهر، باید پل را پایین بیاورید، که با آن راحت تر می توانید با سرسپردگان قهوه ای به نزدیکترین چاه بدوید و تیم خود را ارتقا دهید. پس از آن به نابودی شوالیه هایی می پردازیم که در این شهر تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

وقتی شهر خالی شد، با جواهر ملاقات خواهیم کرد - باید او را به تله پورت فریب دهیم. برای این کار، هنگام دویدن به دنبال دزد، در هر شاخه ای که از جاده اصلی به سمت تله پورت منتهی می شود، چندین سرسپرده را نگهبانی دهید و پس از به دام افتادن جواهر، باید به سمتی بدود که در دریچه تله پورت بیفتد.

و در برج، نگهبان می داند که چگونه با اسیر صحبت کند. فقط باید مجسمه را بگیریم و برای الف ها بفرستیم. یا آن را به برج خود ببرید. چه کسی آن را بهتر دوست دارد.

در برج، یک دزد در قفس به ما می گوید که یک جادوگر به او پول داده تا مجسمه ای از جن ها را بدزدد. و رئیس او، خان، عموماً از دست ما بسیار عصبانی است و قطعاً انتقام خواهد گرفت. در واقع، Keeper دید که Spree مورد حمله قرار گرفته است، و ما باید فوراً به آنجا برویم تا نظم را برقرار کنیم.

بازگشت به ولگردی و قانونی شکنی

هنگامی که در Spree قرار می گیریم، می بینیم که چشمان زیادی در آن غرق شده است، که به طور دوره ای چندین شوالیه ایجاد می کنند که به هر طریق ممکن ما را از مبارزه با آنها باز می دارند. دو نوع چند چشمی وجود دارد: معمولی که از آنها شوالیه های سیاه ظاهر می شوند و انواع آتشین که از آنها شوالیه ها ظاهر می شوند و بمب های کوچک اما بسیار قوی پرتاب می کنند. شما فقط می توانید چندین چشم را از سکوهای بلند بکشید - به طوری که سرسپردگان با آنها در یک سطح باشند و به اندازه کافی نزدیک شوند. برج های دفاعی برای این کار عالی هستند. بسیاری از چشم‌های معمولی را می‌توان با سرسپردگان قرمز کشت، در حالی که Fire One‌ها را فقط می‌توان با چشم‌های سبزی که بالای سرشان می‌پرند، کشت.

وقتی اسپری آزاد شد، باید تصمیم بگیریم با دهقانان خائنی که ما را به دام انداخته‌اند، چه کنیم. مثل همیشه، دو گزینه وجود دارد: کشتن یا ذخیره کردن - بسته به تشنگی خون ما.

اکنون به اطلاع ما می رسد که خان شخصاً به قله بهشت ​​رسیده است تا به هر قیمتی شده جواهر وفادار خود را پس دهد و در آنجا ناآرامی ایجاد می کند. در این راستا به ما پیشنهاد می شود که به آنجا نقل مکان کنیم و با گستاخی برخورد کنیم.

قله بهشت

هنگامی که در شهر هستید، اولین چیزی که باید بردارید یک دوجین سرسپردۀ قرمز و یک دوجین سبز است. سبزها را روی طاقچه سمت راست، و قرمزها را روی تاقچه در سمت چپ قرار دهید - تا بتوانند به چند چشمی که از کنار آنها می گذرند ضربه بزنند. ما خودمان باید نزدیک پله ها بایستیم و از رسیدن شوالیه های مهاجم به واحدهای ضد هوایی خود جلوگیری کنیم.

وقتی هر دو چند چشمی شکست می‌خورند، پس از به‌روزرسانی تیم سبزها، مسیر بالا را به سمت راست می‌رویم و سبزها را برای حمله به چند چشمی آخر قرار می‌دهیم. بهتر است ما پایین بیاییم و بدون خروج از مسیر پرواز پرچشمه منتظر بمانیم تا سبزها شروع به حمله کنند. بنابراین مقابله با شوالیه های قرمز که توسط افراد پرچشمه خلق شده اند آسان تر خواهد بود و ما زندگی سبزها را نجات خواهیم داد.

پس از اتمام با چشمان بسیار و عبور از دروازه، از پله هایی بالا می رویم که در انتهای آن خود خان منتظر ماست. خب از دست ما خیلی عصبانیه که جواهر رو ازش دزدیدیم... خب بذار عصبانی و عصبی باشه.

مهم است:خان عمدتاً با گرز خود حمله می کند. قبل از ضربه زدن، چند ثانیه می ایستد که در صورت لزوم برای فرار از کنار او کافی است. فقط مطمئن شوید که فضای کافی بین او و دیوار وجود دارد - اگر گیر بیفتید، به راحتی می توانید بیشتر سرسپردگان و زندگی خود را از دست بدهید. یک ضربه خان یک و نیم تقسیم زندگی را به جا می گذارد.

علاوه بر خان، یک چشم چندش هم در امتداد خرابه ها پرسه می زند که ما هم باید آن را خنثی کنیم. برای مبارزه با خان و چندین چشم، فقط باید از دژخیمان سبز رنگ استفاده کنید و هنگام عبور آنها را روی یک سکوی بلند قرار دهید. در همان زمان، به محض اینکه خان می خواهد به ارتش شما ضربه بزند (اگر این اتفاق قبل از پریدن روی او رخ دهد)، باید فوراً همه سرسپردگان را خارج کنید. در غیر این صورت، کل یا تقریباً کل تیم از دست خواهد رفت. بی معنی است که بیش از هشت سرسپرده را در یک تیم قرار دهیم، این حداکثر تعداد است که می تواند روی خان یا چشم های زیادی بپرد.

به طور کلی، مبارزه به این می رسد که ابتدا افراد پرچشم را از بین ببرند و خان ​​را به سمت خود بکشند. و بعد از مرگ موجود چشم درشت، سبزه ها را بگذارید تا قبل از اینکه خان نزدیک باشد، در جای خود قرار گیرند. خوب، برای مبارزه با شوالیه های فرستاده شده توسط چندین چشم ... به محض اینکه سبزها یک ربع از زندگی را از خان می گیرند، او به جای دیگری نقل مکان می کند که در آن چندین چشم جدید و متفاوت وجود خواهد داشت. محیط.

در طول سایت نبرد بعدی، اولین کاری که باید انجام دهید، صرف نظر از ضرر و زیان، انداختن سرسپردگان روی چرخ است که دروازه را می بندد و جریان شوالیه های ایجاد شده توسط سه چشمان را متوقف می کند و در این زمان حواس افراد را پرت می کند. شوالیه هایی که موفق شدند وارد قلعه شوند.

چرا او همیشه عصبی است؟
و تو خیلی ترسناک نیستی... وقتی مردی.

به محض بسته شدن دروازه ها، همه دژخیمان را از چرخ بیرون می کشیم و در حالی که خان در طبقه بالا است، از شر بقایای شوالیه ها خلاص می شویم. در این مکان چشم‌های زیادی وجود نخواهد داشت، بنابراین تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که با نوچه‌های سبز روی یک گلخانه موقعیتی سودمند داشته باشید و منتظر بمانید تا بخشی دیگر از زندگی خان را بگیرند.

بعد از اینکه وارد حیاط شدیم، جایی که دو چشم چندتایی همزمان پرواز می کنند، اولین کاری که باید انجام داد این است که سعی کنیم حداقل یکی از آنها را در اسرع وقت خلاص کنیم. اگر وقت ندارید این کار را سریع انجام دهید، احتمال زیادی وجود دارد که بین دو چند چشم و خان ​​گیر بیفتید. و آن مرگ حتمی است.

به محض از بین رفتن چشم های بسیار، همه دژخیمان سبز را به حمله به خان می گذاریم و با آرامش در حاشیه منتظر خود می مانیم. پس از مدت کوتاهی، خان نابود خواهد شد، اما طبق سنت، تنها باید ضربه نهایی را وارد کنیم.

تکریم حاکم

به نوعی حق با ما بود. در واقع، آنها ما را به برج فراخواندند تا فرمانروایی را گرامی بداریم. اما به نوعی معلوم شد که حاکم واقعی ما نیستیم، بلکه همان جادوگری بودیم که هرگز او را نکشته بودیم.

معلوم می شود که این پدر رزا و مخمل است و خواهر دوم همه چیز را می دانست. به طور کلی، همه به ما خیانت کردند - هم نگهبان و هم سرسپردگان. می گویند تو بد نیستی. اما اینجاست - بله، شر مطلق، جایی برای قرار دادن نمونه وجود ندارد. و ما باید در محاصره خائنان ناپدید می شدیم ، اما فقط رزا معلوم شد که یک دختر باهوش فداکار است و با آسیب رساندن به قلب برج ، اجازه نداد والدین شرورش تمام قدرت را به دست او بگیرند. اما از آنجایی که تمام دانش جادویی و کنترل روی سرسپردگان از ما گرفته شد، ما باید همه چیز را به خودمان برگردانیم و تنها پس از آن فرمانروای دروغین فراری را خواهیم یافت.

پیدا کن و نابود کن!

و سرسپردگانش بدجنس هستند. مثل ما نیست

پس از فرود آمدن به قلب برج پس از صحنه با جادوگر، ابتدا مجبور می شویم با سرسپردگان او که باید گفت، مرتبه ای ضعیف تر از ما هستند، مبارزه کنیم. پس از آن، قدرت جادویی به ما باز می گردد و چاهی ظاهر می شود که از آن یک سرسپردۀ قهوه ای (مال ما، نه جادوگر، او چیزهای ترسناکی دارد) با خوشحالی بیرون می خزد و مانند سگ پس از جدایی از صاحبش شادی می کند. اگر او دم داشت، احتمالاً از شدت احساسات شروع به تکان دادن آن می کرد.

بفرمایید. اکنون وارد دهانه ای می شویم که جادوگر در آن پنهان شده بود، جایی که باید سه چاه گم شده را با نوچه هایمان یکی یکی برگردانیم. هیچ کاری نخواهد بود، فقط باید در امتداد تنها جاده ممکن حرکت کنید و با ورود چاه های جدید، از سرسپردگان تازه استخراج شده به عنوان باربر برای چاه های بعدی استفاده کنید، که در غیر این صورت نمی توان به آنها دسترسی پیدا کرد.

قهوه‌ای‌ها می‌توانند قرمزها را بگیرند تا آبی‌ها را از آتش بیرون بیاورند، به‌طوری‌که به نوبه خود سبزه‌ها را از آب خارج کنند. خوب، سبزها به ما امکان دسترسی به محل نبرد نهایی با جادوگر را می دهند.

هفت گناه

گلدو! صاحب تمام طلاهای جهان، گلدو! هیچ کس نمی تواند با شما، قهرمان، هر چیزی مخالفت کند!

نبرد نهایی با جادوگر در نوعی میدان رخ می دهد که در نزدیکی آن هر چهار چاه وجود دارد. زمانی که او در یک کره شفاف با رنگ خاصی قرار دارد می توانید به او حمله کنید. رنگ کره مطابق با رنگ سرسپردگانی است که در لحظه می توان با آنها حمله کرد.

در بین حملات، ما باید با ارتش کوچکی از سرسپردگان جادوگر بجنگیم، اما آنها بسیار ضعیف هستند و چند طلسم آتش آنها را به دسته ای از اخگرهای سوزان تبدیل می کند. در پایان، جادوگر شروع به حرکت سریع در اطراف عرصه در یک کره خشمگینانه می کند که فقط باید از آن فرار کنید.

به محض اینکه او متوقف شد و یک کره رنگی در اطراف خود ایجاد کرد، می توانید دوباره حمله کنید. پس از چند حمله، جادوگر شکست خواهد خورد و حاکم واقعی بر تاج و تخت سلطنت خواهد کرد. زنده باد حاکم!

پایان

باشه الان تموم شد صلح و شادی به دنیای ما آمده است.

دژخیمان با روستاییان از دژخیمان کوچک پرستاری می کنند، حاکم با لباس فرم کامل با رز در آغوشی روی چمن های جنگل نشسته است و تنها شوخی که از این همه آبروریزی ناراضی است، چیزی شوم را آماده می کند. ادامه دارد؟

حکم

همه به بابا!

صادقانه بگویم، در طول پاس، نگرش من به بازی سه بار تغییر کرد. اولی این بود: "وای، چقدر بامزه!" سپس، نزدیک‌تر به وسط، سرخوشی به این صورت تغییر کرد: "اول می‌چسبد، اما چرا بازی را اینقدر طولانی می‌کنیم؟" و جایی نزدیک به پایان: "اوه، نه، به نظر می رسید - البته نه چندان خنده دار، اما جالب!" به نظر می رسد که توسعه دهندگان در ابتدا همه کارها را با قوی ترین اشتیاق انجام دادند، تا اواسط خسته شدند و شروع به مکیدن سطوح از انگشت خود کردند و در پایان، پس از استراحت و به دست آوردن ایده های جدید، دوباره دست به کار شدند. با انرژی سه برابری خوب، بله، این احساسات سطحی است ...

در واقع، بازی به طور غیرمعمول طولانی است، اما با توجه به اینکه با دیدن تیتراژ پایانی هیچ فکری به شکل "خدا را شکر، تمام شد" وجود ندارد، از توسعه دهندگان بسیار تشکر می شود. ضمناً با توجه به تیتراژ پایانی، کمی هم به فکر فرو رفت. آیا واقعاً باید همه چیز را درون و بیرون بخوانیم؟ چه چیزی مانع از ایجاد یک منوی جداگانه با عنوان شد؟ چرا نمی توان آنها را قطع کرد؟ چه کسی، به جز خود توسعه دهندگان و دیگرانی مانند آنها، ممکن است به نام دستیاران معاونان استودیویی که فیلم های معرفی را ترسیم می کند علاقه مند باشد؟

خب از وقتی شروع کردم به صحبت از کاستی ها... مثلا موسیقی را در نظر بگیریم. تنها قطعه ای از آن در نبرد نهایی با جادوگر به یادگار مانده است. اما با توجه به اینکه حکم در تعقیب و گریز نوشته می شود، این واقعیت نیست که صبح از سرم بیرون نرود. حیف شد. یک موسیقی متن با کیفیت بالا، به یاد ماندنی و مهمتر از همه، به خوبی انتخاب شده با توجه به داستان، مطمئنا کمک خواهد کرد تا برخی از لحظات خسته کننده را روشن کنید. و در موارد تند تنش را اضافه می کنم.

عزیزم برای تولدم یه قوطی باز کن به من بده

در مورد مدیریت حرف بدی ندارم. در همان ابتدا، من در دکمه های کنترل کمی گیج بودم، اما بعد از یکی دو ساعت همه چیز سر جای خود قرار گرفت. تنها چیزی که در طول بازی من را آزار می داد موقعیت وحشتناک و کندی دوربین در هنگام کنترل سرسپردگان از راه دور بود. با این حال، این کار نباید اغلب انجام شود.

هیچ شکایتی در مورد کیفیت تصویر وجود ندارد، بازی بدون مشکل در بالاترین وضوح اجرا شد. خوب، ویدیوهای متحرک فقط در بالا هستند.

طرح در جاهایی سرگرم کننده است. در طول بازی، به طور مداوم شبیه به شخصیت های مختلف شناخته شده ظاهر می شود. یا من یک فانتزی خشن خاص دارم، یا توسعه دهندگان... خب، مقید شدن به هفت گناه، که جادوگر در پایان آن را صدا می کند، یک حرکت عالی و اجرای بسیار با کیفیت آن است. وقتی لیستی از تمام شرورهای مرده با طعنه های شیطانی تیز وجود دارد، این شاید جذاب باشد ...

تشکر ویژه از توسعه دهندگان برای اجرای صدا. کار بازیگران و صدابرداران قابل ستایش نیست. بدون این، Overlord خیلی چیزها را از دست می داد.

در کل، یک بازی آبرومندانه. اگر نقص های جزئی نبود، او یک ضربه بزرگ می شد. اگرچه ... ادامه، ظاهراً باید باشد؟ ..