اسرار بازی شوالیه شکست ناپذیر. اپ استور رقیب شوالیه

Rival Knights (که اخیراً به طور رسمی به عنوان "شوالیه شکست ناپذیر" ترجمه شده است) یکی از اولین بازی های من در iPad mini بود که به تازگی خریداری کردم و هنوز هم یکی از بازی های مورد علاقه من است. البته ارزش کسب تجربه بازی را داشت و شور و شوق به طرز محسوسی فروکش کرد. اما به نظر من هنوز ارزش نوشتن در مورد شوالیه های رقیب را دارد.

همکار اولگ دریمن یک بار در یک گفتگوی شخصی بازی را "متوسط" خواند. من با این عبارت بحث نمی کنم، به خصوص که دلایل خوبی برای آن وجود دارد. اما من شخصاً از مشخصه "ابهام" استفاده می کنم. و به همین دلیل است که «شوالیه» در خور توجه است.

بنابراین Rival Knights چیست؟ به طور خلاصه - این یک شبیه‌ساز جوستینگ است (کسی که فکرش را می‌کرد)، در گیم‌پلی به همان سادگی که در طراحی انبوه شده است. و، من می گویم، در جهت درست انباشته شده است. و با یک فریمیوم دلپذیر که به طور جداگانه دلپذیر است. با این حال، اول چیزها. و من شاید با خوشمزه ترین شروع کنم.

گرافیک و تنظیمات

تبر فولادی برازنده سلاح یک شوالیه پر زرق و برق است. پیاده نظام زرهی شدید از لاستیک تانک، شش نقطه را انتخاب می کند!

(از آنچه در جشن نقش آفرینی کیف شنیدم)

اینکه بگوییم Rival Knights از نظر بصری جالب است، دست کم گرفته شده است. گرافیک سه بعدی سینمایی تمام عیار، تغییر زمان روز (از جمله طلوع خورشید با غروب خورشید) و آب و هوا، محیط قرون وسطایی معتبر با خانه های مشخصه و یک قلعه - این همان چیزی است که در سطح است و تقریباً بلافاصله قابل توجه است.

علاوه بر این، تمام این زیبایی با تصویر پس زمینه در منوی اصلی آغاز می شود. اسب شوالیه وفادار پا به پا می گذارد و گوش هایش را می چرخاند، سوار در زین می چرخد، باد برگ ها را می راند - همه چیز در حرکت است، همه چیز زنده است. موافقم، چنین پس زمینه هایی در موتور اصلی بازی به دور از منحصر به فرد بودن است، اما در Rival Knights به صورت هوشمندانه پیاده سازی شده است. حتی من که هرگز بصری نبوده ام، هر بار با لذت به تصویر فکر می کنم.

پس زمینه خود نیز "زنده" است، در صورت تمایل، می توانید خود را از همه طرف بررسی کنید:

و همچنین هر مورد از تجهیزات، چه خریداری شده و چه از قبل خریداری شده:

اسکرین شات ها، همانطور که اغلب اتفاق می افتد، دست و پا چلفتی و دانه دار به نظر می رسند - اما باور کنید این در پویایی قابل توجه نیست.

البته تمام شکوه بصری در طول مبارزات ادامه دارد و در اینجا فیزیک به آن اضافه می شود. راگدول در "شوالیه شکست ناپذیر" همه چیز ماست:

همه اینها البته با کندی اسفناک و دور زدن دوربین.

باید بگویم که پس از دو یا سه دوجین پیروزی در یک رویکرد، همه این پروازها با یکنواختی شروع به آزار و شک و تردید در مورد واقع گرایی می کنند. از طرف دیگر، من هرگز سقوط واقعی (و نه صحنه‌ای) شوالیه‌ای که از زین بیرون زده شده است ندیده‌ام - شاید اینطوری سقوط کنند. و احساس تحریک سیگنال خوبی است که زمان استراحت فرا رسیده است - و همان استراحت کاملاً درمان می شود.

مگس خاص در پماد در این بشکه عسل متفاوت است: همه دعواها در یک استادیوم در مجاورت همان قلعه انجام می شود. و مراحل، و ماموریت های کلیدی کمپین تک نفره، و انواع مسابقات چند نفره، و حتی آموزش - همین! تنوع نور و شرایط آب و هوایی که در بالا ذکر شد، البته تا حدودی تصویر را روشن می کند - اما به اندازه ای نیست که پس زمینه بدون تغییر را نامرئی کند.

چه نبرد نهایی یک مرحله باشد یا یک جلسه تمرین، پس زمینه در همه جا یکسان است.

علاوه بر این، یک چیز دیگر وجود دارد: دقیقاً دو نفر زنده روی صفحه وجود دارند - بازیکن و دشمن. نه، خود فضا کاملاً با ذوق و عشق انجام می شود: خانه های خانگی، چادرهای شوالیه، آسیاب گردان، قله های کوه در دوردست... اما مردم کجا هستند؟! انبوه تماشاگران شاد، مبارزان درخشان در انتظار نوبت خود، بانوان زیبا، اربابان سرسخت کجا هستند؟

باران ربطی به آن ندارد - فقط در این دنیا مردم دوست ندارند دعوا را تماشا کنند.

به هر حال، در مورد مبارزان درخشان. تا آنجا که من می دانم، زمانی مسابقات نه تنها نمایشی از هنر رزمی، بلکه همچنین مد نظامی بود، هر شوالیه سعی می کرد زره و اسب را با هر چیزی که می تواند تزئین کند. و در شوالیه های رقیب، زره به زیبایی کشیده شده است، به خوبی ساخته شده است، و در عین حال بدون اینکه خودنمایی کند، کاربردی به نظر می رسد. در اینها، آنها بیشتر به پیاده روی می رفتند، نه در مسابقات.

برخی از عناصر تزئینی قابل توجه - پرها، گیره با ماسک و غیره. - فقط در پایان مرحله دوم کمپین تک نفره یا به عنوان جوایز در مسابقات آنلاین در دسترس باشید. اما هنوز باید به همه اینها رسید. بقیه شبیه به کتیبه این بخش است: به جای شوالیه های پر زرق و برق - سواره نظام خشن پیاده نظام. به زیبایی کشیده شده، بله اما با شش نقطه ساخته شده از لاستیک مخزن.

گیم پلی

با او در یک شوالیه بازی کن و بازی کن...

(m / f "تقویت با دم کرکی")

اما از نقطه نظر گیم پلی بازی Rival Knights از همان ابتدا نباید انتظار خیره کننده ای داشته باشید. با این حال، شما فقط باید حریفان را به زمین بزنید، اگرچه نه از روی پاهای خود، بلکه از اسب ها - اما این تنها نوع نبرد ارائه شده در بازی است. مکانیک این فرآیند بسیار ساده است.

پر می کنیم...

به طور معمول، مبارزه را می توان به دو مرحله تقسیم کرد - فشار دادن و غلبه بر شتاب و برخورد. ابتدا، بازیکن باید با موفقیت شروع کند و در زمان مناسب دنده خود را تغییر دهد تا اسب را تحریک کند و روی نشانگر تمرکز کند (سلام CSR Racing).

... و غلبه کند.

مدت کوتاهی قبل از برخورد، حالت هدف گیری فعال می شود: باید نیزه را به سمت نقطه آسیب پذیری که به طور تصادفی توسط سیستم بر روی بدن دشمن انتخاب شده است، نشانه گیری کنید. نیروی ضربه به دقت دید بستگی دارد و اطمینان از آن چندان آسان نیست - نیزه ها اینرسی دارند، گاهی اوقات بسیار جدی. ضربه بزنید - و مبارزه تمام شد، ما به نتایج نگاه می کنیم.

بله امکان از دست دادن هم هست.

نتایج دوئل بر اساس سه پارامتر اصلی تعیین می شود: دفاع، سرعت و نیروی ضربه. برای پیروزی کافی است در دو مورد از حریف پیشی بگیرید. و اگر محافظت فقط به زره و کلاه ایمنی بستگی داشته باشد، سرعت و قدرت به این بستگی دارد که بازیکن چقدر اسب موجود را شلیک کرده و با دقت نیزه موجود را نشانه گرفته است. به زبان ساده، یک سلاح سرد و یک اسب هنوز تضمین کننده پیروزی نیستند، باید تلاش کنید. و می تواند مانند یکی از تصاویر بالا ظاهر شود.

همچنین یک امتیاز برای کمال گرایان وجود دارد - یک "ضربه مهم"، زمانی که با ترکیب ایده آل شروع، سرعت و قدرت، همه پارامترها فراتر از حداکثر معمول افزایش می یابند.

بنابراین، می توان حتی یک حریف در ابتدا قدرتمندتر را شکست داد. و یک گزینه برای کسانی که به مهارت های خود شک دارند، سود یکباره است. به عنوان یک استاندارد، آنها برای الماس (ارز برتر بازی) خریداری می شوند، اما می توانند در برخی از ماموریت های تک نیز پاداش باشند.

به هر حال، به گوشه سمت راست بالا، جایی که نام حریف مشخص شده است، توجه کنید. بسیاری از سازندگان بازی به این ترتیب نام خود را در تاریخ ثبت کردند و از آنجایی که تیم سازنده بین المللی بود، گزینه ها گاهی اوقات بسیار جالب هستند ... شخصاً در زیر دیوارهای یک قلعه معمولی اروپای غربی با شاهزاده اسکورودوموف نیز آشنا شدم. بارون نگوین، ویسکونت لیزونوف و کراوچوک دیگر، بیش از حد ویسکونت. اگرچه چنین نام هایی نادر است، اما هنوز نام های معتبرتری وجود دارد.

در مورد ماموریت ها، چندین نوع ماموریت در کمپین اصلی وجود دارد: یک تورنمنت معمولی برای سه نبرد متوالی، "پادشاه تپه" (همان سه نبرد، اما با بازگشت به ابتدا در صورت شکست)، "همه یا هیچ" (بدون امکان تکرار در صورت از دست دادن، معمولاً برای الماس)، یک آزمایش (کار برای شروع عالی، شتاب یا ضربه). این یکنواختی خود دعوا را تا حدودی روشن می کند. ماموریت ها به مراحل گروه بندی می شوند - سفارشات. هر کدام دارای طیف وسیعی از تجهیزات موجود و همچنین حریفان منحصر به فرد - قهرمانان Order هستند که نقش رئیس های میانی و نهایی را بازی می کنند.

افسوس که عکس مورد نظر در دسترس نبود. مجبور شدم از Made for iPad قرض بگیرم.

حیف است که نبرد با قهرمانان را نمی توان دوباره پخش کرد - هر شخصیت کاملاً رنگارنگ است.

و چند کلمه در مورد چند نفره.

"در روز باشکوه سنت بو، همه ما بو بو می کنیم!"

در اینجا دو حالت وجود دارد: رویداد و مسابقات echelon. گزینه اول، طبق افسانه بازی، یک تورنمنت با زمان محدود است که به رویداد مهمی اختصاص یافته است: تعطیلات، نمایشگاه و غیره. برای پیروزی در نبرد با سایر بازیکنان، شرکت کننده "هوادار" دریافت می کند (او همچنین برای شکست ها دریافت می کند، اما بسیار کمتر). تعداد فنفارها و تعیین موقعیت در جدول رده بندی:

علاوه بر جایزه برای جایگاهی که در پایان کسب می کند، بازیکن برای هر مسابقه فردی و تعداد کل پیروزی ها سکه دریافت می کند. بنابراین انگیزه شرکت بسیار خوب است.

نوع دوم، "مسابقه Echelon" - مبارزات حذفی. در اینجا همه چیز بسیار سریعتر و هاردکورتر اتفاق می افتد. بیش از 15 دقیقه برای هر مبارزه اختصاص داده نمی شود: 5 دقیقه که در طی آن می توانید اولین مبارزه را شروع کنید و حداکثر 10 دقیقه منتظر نتایج مسابقه مجدد باشید. در عین حال، برخلاف حالت اول، بازیکن به آمار و قدرت‌های حریف دسترسی ندارد - بنابراین باید با آنچه که دارید بجنگید و تمام تلاش خود را بکنید.

شرکت نیاز به هزینه ورودی قابل توجهی دارد، اما جوایز خوب هستند.

در هر دو حالت، نبردها نه با افراد زنده، بلکه با تصاویر مشروط آنها که توسط سیستم بر اساس تجهیزات و عملکرد ایجاد می شود، رخ می دهد. و این کاملاً موجه است، زیرا همگام سازی شرکت دو بازیکن در یک برخورد پانزده ثانیه ای یک چیز فاجعه بار است.

به طور جداگانه، می خواهم توجه داشته باشم که شوالیه های رقیب عملکردهای اجتماعی را دنبال نمی کنند که در اسباب بازی های مدرن مد هستند. از این نظر، بازی، همانطور که یکی از نویسندگان گفت، از جامد "نه" تشکیل شده است. از شما نمی خواهد که از طریق فیس بوک وارد شوید (و فید را با کاربران چپ پر کنید)، یک کمپین تک نفره را با دعوا با افراد دیگر جایگزین نمی کند، شما را مجبور به بازدید از یکدیگر نمی کند و غیره. تمام تعاملات درون خود برنامه محدود به افزودن دوستان است و پس از آن - انتصاب متحدان در بازی های چند نفره و تبادل مهرهایی که برای شرکت در نبردها لازم است.

افزودن دوستان مستقیماً در جدول رده بندی اجرا می شود.

برای درونگراهای انسان‌دوست مانند من، که نمی‌خواهند یک بار دیگر غریبه‌ها را وارد فضای شخصی‌شان کنند - این شادی با حرف بزرگ "SH" است. و برای کسانی که دوست دارند صحبت کنند، یک انجمن ویژه آموزش دیده وجود دارد که از طریق لینک مستقیم از بازی قابل دسترسی است.

کسب درآمد و خرید

نه آنچه را که نیاز دارید، بلکه آنچه را که نیاز دارید بخرید.

(کاتو بزرگتر)

Rival Knights از یک طرح کسب درآمد کلاسیک استفاده می کند: یک مدل توزیع فریمیوم، دو نوع ارز بازی (سکه و الماس) و تمبرهایی که می توانند برای شرکت در نبردها استفاده شوند و می توان آنها را بازیابی کرد، از جمله. خرید برای الماس به طور کلی، هیچ خیریه، توسعه دهندگان نیز پول می خواهند، و این خوب است.

در عین حال، بی جهت نبود که این فریمیوم در بالا "به طرز دلپذیری محجوب" نامیده شد. پس از رسیدن به مرتبه سوم، انجام بیش از 170 ماموریت تک (2-3 دوئل در هر کدام، به استثنای نادر) به علاوه صدها نبرد در رویدادهای چند نفره - من هنوز یک سنت برای محتوای بازی پرداخت نکرده ام. و نه به این دلیل که وزغ پرس می کند، بلکه به این دلیل که نیازی نیست. من وارد جزئیات نمی شوم، اما در اینجا چیزی است که می گویم: در دنیا باشید بازی های بیشتربا چنین فریمیوم - و شادی (دوباره با بزرگ "ش") همه عاشق مفت خواهند بود.

تنها چیزی که گاهی اوقات به طرز محسوسی آزاردهنده است، زمان ارتقاء تجهیزات است.

در مراحل قدیمی‌تر، می‌توان آن را بر حسب ساعت اندازه‌گیری کرد، در حالی که هر بار فقط یک مورد بهبود می‌یابد، و برای فوریت، البته با الماس باید پرداخت کنید. اما این درست زمانی است که همه چیز با یک گربه کارناوال نیست.

نتیجه

بسیاری از شخصیت‌های کلیدی در شوالیه‌های رقیب، شخصیت قابل بازی را در دیالوگ‌ها «معمول‌تر» می‌نامند - و این به نظر من بسیار نمادین است. در واقع، خود بازی را می توان با یک شوالیه مشابه مقایسه کرد که یک روح ساده و بی تکلف را پشت زره شیک و بدون حتی یک اشاره به رفتارهای اشرافی پنهان می کند.

نمی گویم بد است، فقط توقع زیادی نداشته باشید. با وجود تمام شیب‌های طراحی، Rival Knights یک بازی معمولی است، نه بیشتر، و باید مطابق با آن رفتار کرد. در عین حال، این یک بازی معمولی با یک بازی بسیار دلپذیر است ظاهرو مهمتر از همه - با وجود همه گیر کردن، به طور قابل توجهی جذاب است. و در مورد "جاذبه"، من نه تنها برای خودم صحبت می کنم - من از طریق بالای اپ استور وارد بازی شدم و در زمان نوشتن این بررسی، امتیاز کلی حدود 4.5 ستاره از 5 را داشت. و این چیزی می گوید، شما باید موافقت کنید.

Rival Knights حدود یک ماه پیش در اپ استور ظاهر شد. توسعه دهنده آن استودیوی معروف Gameloft است. این بازی یک شبیه ساز آرکید مسابقات jousting است. بخش ما با زنجیر زره، اولین اسب وفادار خود را دریافت می کند و به لیست ها می رود. سپس، با حذف رقبای بیشتر و بیشتری از زین، کمد مهمات خود را به روز می کند و به یک پایه سریع تر تغییر می کند. ما می خواهیم به شما بگوییم که چگونه آن را به بهترین نحو انجام دهید.

اول حفاظت!
همانطور که می دانید موفقیت در هر یک از برخوردهای لیست ها مستقیماً به مزیت شما در حداقل دو ویژگی از سه ویژگی دفاع، سرعت و قدرت ضربه بستگی دارد. اولین مورد از این ویژگی ها کاملاً منفعل است - در طول نبردها به هیچ وجه نمی توان بر آن تأثیر گذاشت. این به این معنی است که بیشترین پولی که برای سرمایه گذاری در ارتقای زره ​​نیاز دارید، زیرا به لطف این مزیت دائمی در یکی از سه جنبه خواهید داشت. سپس می توانید اسب را پمپ کنید، و نیزه - آخرین.

هر چه سبک تر بهتر!
هر یک از عناصر تجهیزات (کلاه، زره، نیزه) باید در اسرع وقت به سبک ترین نمونه تغییر یافته و سپس بهبود یابد. واقعیت این است که بسیاری از اسب ها به دلیل محدودیت ها نمی توانند بار زیادی را حمل کنند. بله، و نیازی به خرید گرانترین مهمات نیست. حداقل تا زمانی که سنگین ترین اسب سیاه را دریافت کنید (فروخته شده برای ارز ممتاز!).

"شروع عالی" - نصف پیروزی!
سعی کنید همیشه مبارزه را با یک "شروع عالی" شروع کنید - در آخرین ثانیه قبل از ضربه زدن سیگنال روی صفحه به موقع باشید. اسب شما بلند می شود و هنگامی که به سمت دشمن می رود، یک جایزه بسیار خوب برای سرعت گرفتن دریافت می کند. یادگیری تقریباً همیشه یک "شروع عالی" چندان دشوار نیست - فقط پس از فشار دادن دکمه "Play" در سکوت تا سه بشمارید و بلافاصله روی صفحه ضربه بزنید. در این، شاید، همه چیز. ما سه قانون اساسی برای بازی موفقیت آمیز Rival Knights را فهرست کرده ایم. شما را در تجمع می بینم!

شوالیه های رقیب که بنا به دلایلی در اپ استور داخلی به آنها " شوالیه شکست ناپذیر"، ادعای یک نوع شبیه ساز جوستینگ را دارند و قبلاً در قالب فروشگاه سیب "انتخاب ویرایشگر" تاییدیه دریافت کرده اند. یک نگاه اولیه واقعاً یک تصویر شاداب و گیم پلی جالب را به ما نوید می دهد، و برچسب "رایگان" باعث می شود بدون هیچ تردیدی دکمه نصب را فشار دهید. در بررسی امروز خواهیم فهمید که ویراستاران فروشگاه برنامه چقدر درست می گویند و آیا ریزتراکنش ها (رایگان) به طور فعال چوب را در سم های چرخ قرار می دهند.

نه، ما هنوز نمی توانیم بفهمیم که چگونه کلمات "رقیب" و "شوالیه" "شوالیه شکست ناپذیر" را برای زندگی من اشتباه گرفته اند. ظاهراً لازم است پوسترهای صد فیلم خوب هالیوود را به زبان روسی تطبیق دهیم تا بتوانیم چنین ظرافت های دگرگونی عبارات را درک کنیم. اما جایی برای رفتن وجود ندارد، زیرا ما تحت بخش "ru" در iTunes زندگی می کنیم و به تفسیر "مان" بسنده می کنیم. بنابراین، "شوالیه شکست ناپذیر" آماده گذراندن آزمون قدرت است.

طرفداران قرون وسطی، شاه آرتور، مرلین و فقط سوارکارانی که همدیگر را با نیزه های بلند با سرعت کامل خرد می کنند، مدت ها منتظر چنین بازی بودند. زمان انتظار کمک کرد تا مواردی مانند تکان دادن اسپیرز!، اما جنگجویان محلی نمی دانستند چگونه گونه چپ خود را به سمت بازیکن بچرخانند و فقط در حالت 2 بعدی به نبرد پرداختند. جالب بود، اعتیاد آور بود، با این حال، به اصطلاح "واو-اثر (متاسفم برای عامیانه)" تنها پس از راه اندازی "شوالیه شکست ناپذیر" احساس شد.

راز چیست؟ و به تصویر نگاه کنید! بخش گرافیکی به سادگی شگفت انگیز است! هر واحد سیستم مبتنی بر Pentium III ممکن است دچار تشنج شده و فریاد دلخراشی بفرستد و سعی کند چنین تصویری را ایجاد کند. اولین Infinity Blade ثابت کرد که Unreal Engine را می توان بر روی تبلت ها نیز توسعه داد، و Rival Knights (یا "شوالیه شکست ناپذیر، اگر خوب نباشد) بخشی از تنوع خود را به هک یک دکمه بی معنی رساند، اگرچه صادقانه بگویم. راه دوری نرفت :)

مدل‌های اسب، سلاح، پس‌زمینه، انیمیشن‌ها، جلوه‌های سرعت، درخشش زره‌ها و تراشه‌های پرنده از نیزه‌های خرد شده بسیار رنگارنگ هستند. اگر روی خود دوئل تمرکز کنیم، آنگاه بسیار رنگارنگ است، خروج حریفان با جزئیات هماهنگ شده است، افق توسط دیوارهای قلعه پوشانده شده است، و به موازات اسکانون عجله، ردیف هایی از چادرها با پرسنل خدماتی. تنها مشکل این است که پس زمینه تغییر نمی کند و زمان به زمان، جنگ به نبرد، فضا توسط ساختمان های سنگی ایجاد می شود. اما زمان روز و آب و هوا به روز می شود و این حق را می دهد که دشمنان را زیر پوشش تاریکی و در زره خیس به چوب بریزم. شاید در آینده سازندگان بازی را با علفزارهای سبز، انواع قلعه ها، اتاق های تاج و تخت و در نهایت فراهم کنند.

از لحاظ بصری، ما مطمئن شدیم که تصویر روی صفحه قابل ستایش است و اکنون ارزش دارد مستقیماً در مورد گیم پلی صحبت کنیم، زیرا خسته کننده بودن خوب قدیمی را می توان پشت یک لفاف زیبا پنهان کرد. اگر بخواهیم ژانری را به شوالیه شکست ناپذیر خود القا کنیم، چیزی شبیه اکشن/RPG دریافت می کنیم. دوئل مسابقات مسئول بخش Action است. در ابتدا، به هیچ وجه به تجهیزات، پیشرفت‌ها، نمادهای خود معطل نمی‌شوید. فقط روی مبارزه تمرکز کنید و تمام.

برای نبرد موفق، فقط باید چند حقیقت را به خاطر بسپارید. ابتدا شمارش معکوس را برای شروع تنظیم کنید تا اسب را روی پاهای عقب خود قرار دهید و با کلیک بر روی صفحه در زمان مناسب شتاب را اضافه کنید. این، به هر حال، با سکه های اضافی تشویق می شود. به محض اینکه نریان عجله کرد، باید دوباره با یک کلیک روی تبلت، زمانی که فلش بالای علامت سبز است، "هیزم را به داخل جعبه آتش پرتاب کرد". هر چه جلوتر، سریعتر و دشوارتر گرفتن لحظه باشد. مسابقات اسب دوانی، حریف نزدیک می شود، نیزه آماده می شود، دوربین سرعت خود را کاهش می دهد، نقطه مناسب را روی شوالیه متخاصم مشخص می کند، که در امتداد آن باید تا حد امکان دقیق حرکت کنید. این دقیقاً ماهیت بازی است. یک میلی متر اضافی به طرف - و شما در حال حاضر از زین دور می شوید. سازگاری با سرعت، حفاظت از دشمن ضروری است و برای شکست دادن موفقیت آمیز رقبا، دست دادن بدون لرزش مطلوب است.

اساساً، کل فرآیند با چند ضربه روی صفحه کنترل می‌شود، اما آدرنالین زیادی اضافه می‌کند و باعث می‌شود بخواهید در کل کمپین که مدت زمان سانتا باربارا است، پرهیز کنید. در اینجا کم کم به قسمت RPG نزدیک می شویم. برای نبردهای خاص، پاداش هایی به شما داده می شود: محافظت بهبود یافته، پاداش برای سرعت، دوباره پر کردن مهر و موم. رنگ های دوم قرمز و آبی هستند و به عنوان گذری برای درگیری های بعدی عمل می کنند. توسعه دهندگان فقط روی آنها تلاش می کنند تا کاهش دهند پول واقعیبنابراین، تنها 6 مهر را می توان در کیف پول شوالیه ذخیره کرد که 4 دقیقه طول می کشد و 5 برابر بیشتر بازیابی می شود. در طول مسیر، می‌توانید با استفاده از مهرهای آبی رنگ، نبردهای رتبه‌بندی را پشت سر بگذارید، اما داستان هدر دادن تکرار خواهد شد.

اگر تصمیم دارید پول واقعی خرج کنید، پس باید با قیمت ها آشنا شوید که در اینجا به هیچ وجه مقرون به صرفه نیستند.

حتی طلا به اندازه مهر و موم یا الماس مهم نیست. جواهرات نوع جداگانه ای از وجوه برای خرید تجهیزات و دسترسی به مسابقات برگزیده هستند. آنها بسیار با ارزش هستند و گاهی اوقات شما باید در ذهن خود آویزان شوید که آیا 5000 طلا خرج کنید یا 40 الماس. مانند پوکر، برخلاف تمبر، هیچ کس در روز طلا جمع نمی کند. بازی از یک طرف به شما فرصت می دهد تا استراحت کنید و یک لیوان آب مرغ دم کنید تا تمبرهای قرمز بازیابی شود، اما از طرف دیگر می خواهید بدون وقفه برای هیچ مکثی، دشمنان خود را شکست دهید!

در واقع، "شوالیه شکست ناپذیر" همان فضای جنگی قرون وسطایی را ایجاد می کند که در آن می خواهید انواع زره ها، نیزه ها را تغییر دهید، آنها را بهبود ببخشید، بار روی اسب را اندازه گیری کنید، امیدوار باشید که در نبرد بعدی پاداش های رایگان برای حمله دریافت کنید. یا شتاب دادن به اسب و در میان این شکوه، نشستن و انتظار احمقانه است - نه یک چشمه. به خصوص هنگامی که در مسابقات برای مهرهای آبی با حریفان واقعی شرکت می کنید - هیجان تا سطوح بحرانی گرم می شود!

به نظر می رسد که بچه های Gameloft شعار "زمان پول است!" حتی در دستشویی آویزان می شود، زیرا برای بهبود لباس ها و دوباره پر کردن مهر و موم شما را مجبور می کنند مدت طولانی منتظر بمانید یا برای خرید الماس های گران قیمت به کیف پول خود بروید. در هر Action/RPG برای رایانه شخصی، شما به یک آهنگر می روید، طلای محلی می پردازید، و فورا یک تیغه ارتقا یافته دریافت می کنید، در حالی که Rival Knights یک تایمر و در زیر آن، گزینه جایگزین پرداخت و سرقت را شروع می کند.

حرص و طمع زیاد تأثیر چندان خوبی در امتیاز نهایی بازی ندارد. حیف که از نظر گرافیک و گیم پلی بازی بسیار باکیفیتی بود، البته نه چندان پیچیده، که با گیره مالی انتظار خفه شده است. حتی با 169 روبل، بسیاری این برنامه را در دستگاه های خود دانلود می کنند، اما هر بار به خاطر یک زواید دیگر، همان مبلغ را می پردازند، که باید ظرف یک ساعت تغییر کند ... با هفتم به پایان خواهید رسید، آقایان.