بهترین ترکیب ها در بازی dev tycoon. بازی Dev Tycoon: Bad Good Simulator

همانطور که می دانید، گیمرها بهتر از خود توسعه دهندگان می دانند که چگونه بازی کنند. بنابراین آنها آزادی انتخاب بیشتر و گرافیک واقعی را اضافه می کردند و روی گیم پلی / طراحی / داستان / شخصیت ها و غیره تمرکز می کردند. و غیره. خوب - پرچم در دست، استودیوی بازی‌های Greenheart بازی Dev Tycoonبه شما فرصتی می دهد تا بازی رویاهای خود را بسازید، پول زیادی به دست آورید و شهرت جهانی داشته باشید. علاوه بر این، شما نیازی به یادگیری برنامه نویسی یا طراحی ندارید - مدیریت به شما سپرده شده است.

بازی Dev Tycoon

ژانر. دستهشبیه سازی/استراتژی
بستر، زمینهویندوز / MacOS
توسعه دهندهبازی های قلب سبز
ناشربازی های قلب سبز
سایت اینترنتی greenheartgames.com

مقطع تحصیلی

تنظیمات غیر معمول، مکانیک بازی جالب، گرافیک خنده دار

گیم پلی بازی تا حدی تکراری است

مانند رئیس یک استودیوی بازی سازی احساس کنید

بنابراین، جایی در اوایل دهه 80، در گاراژ پدرتان، به خلق اولین شاهکار بازی خود فکر می کنید. جستجوی متن یا بازی استراتژی دو بعدی برای رایانه شخصی یا Govodore G64. یک ژانر، محیط را انتخاب کنید و با زحمت شروع به کار کنید. بعد از یکی دو ماه، اولین بازی آماده است و شما آن را به زندگی می فرستید و با نفس بند آمده منتظر بررسی مجلات بازی و آمار فروش هستید. اگر همه چیز درست شد و توانستید اولین پول را به دست آورید، آن را در مطالعه فناوری های جدید سرمایه گذاری کنید، اولین موتور بدوی خود را بسازید و شروع به توسعه بازی بعدی کنید، یک شبیه ساز خون آشام، یک استراتژی در مورد یک زندان، یک اقدام در مورد گل ها، هر چیز دیگری. شما می خواهید.

با گذشت زمان، قفل تنظیمات جدید را باز می کنید، گرافیک سه بعدی، صدای استریو، قابلیت ذخیره بازی، ماموریت های آموزشی، جهان باز، دیالوگ های شاخه دار و موارد دیگر را به موتور بازی خود اضافه می کنید. در زمان مناسب، Govodore G64 بازار را ترک می‌کند و کنسول‌های Ninvento TES و Vena Master V ظاهر می‌شوند و در آنجا فاصله زیادی با Vonny Playsystem و Mirconoft mBox ندارد. اگرچه نویسندگان از نام های واقعی استفاده نمی کنند، اما همه بازی Dev Tycoonنوعی بدهی به حافظه صنعت بازی است، فرصتی برای یادآوری تمام نقاط عطف اصلی در توسعه بازی ها در 30 سال گذشته در چند ساعت.



پس از انتشار اولین موفقیت، و اگر بازی‌های واقعی را که در دهه 80 بر روی کنسول‌های خاصی عرضه شدند، بشناسید، پیدا کردن ترکیب مناسب ژانر، تنظیمات و سیستم و اولین پول کلان دشوار نخواهد بود. آماده نقل مکان به دفتر خود، استخدام اولین کارمندان و فرو رفتن در توسعه واقعی. قبل از اینکه بازی های خود را به تنهایی منتشر کنید، باید یک پایگاه طرفداران ایجاد کنید و برای این کار باید برای ناشر کار کنید، حق امتیاز بگیرید، نیازهای گاهی عجیب و غریب را برآورده کنید و بازی هایی بسازید که اصلاً در ژانرها نیستند و برای آن نیستند. کنسول هایی که دوست دارید

سپس سرگرم کننده تر می شود. بازاریابی ظاهر می شود، توانایی هدف قرار دادن بازی ها برای مخاطبان سنی مختلف، بازدید از نمایشگاه های بازی. فناوری‌های جدید در حال بررسی هستند، موتورها پیچیده‌تر می‌شوند، هزینه‌های توسعه شروع به افزایش می‌کنند. اینجاست که شما شروع به درک توسعه دهندگان واقعی می کنید. آیا ارزش آن را دارد که یک سیستم گفتگوی شاخه ای را برای افزودن یک جهان باز قربانی کنیم یا بهتر است گرافیک را بهبود بخشیم؟ آیا باید دنباله‌ای برای بازی‌های موفق بسازید تا پول در بیاورید، یا ترکیب‌های سبک جدیدی را تجربه کنید و پروژه‌ای پرخطر منتشر کنید که ممکن است شکست بخورد؟ آیا ارزش آن را دارد که مجریان گران قیمت را استخدام کنید یا کارکنان خود را آموزش دهید، چه چیزی مهمتر از طراحی یا فناوری است؟ و از کجا می توانید یک رویایی پیدا کنید که به شما امکان می دهد نه تنها یک موفقیت AAA ایجاد کنید، بلکه فناوری های جدید را نیز کشف کنید و احتمالاً کنسول بازی خود را بسازید؟



بازی Dev Tycoonبه نظر عمدا ساده است، اما مکانیک بازی در اینجا جالب است. البته برخی چیزها به عمد ساده شده اند، برخی از جنبه های توسعه بازی در نظر گرفته نمی شوند، اما، با این وجود، اجرای یک استودیوی بازی بسیار جالب است. می توانید سعی کنید چیزی از خودتان بسازید یا می توانید مسیر شرکت های بازی سازی مورد علاقه خود را بدون اشتباه کردن آنها دنبال کنید و همچنان دنباله های Planscape یا Arcanum را منتشر کنید. این روند اعتیادآور است - یک مطالعه دیگر، یک بازی دیگر، چند هفته دیگر فروش، و در حال حاضر صبح بیرون از پنجره است.

نویسندگان، و این دو برادر از استرالیا هستند، این واقعیت را پنهان نمی کنند که از پروژه Game Dev Story برای iOS، Android الهام گرفته اند. اشکالی ندارد، هرگز محصول مشابهی در ویندوز و مک OS وجود نداشته است. امیدواریم که بازی‌های Greenheart مطابق با مفهوم خودشان، گرافیک را در نسخه بعدی بهبود بخشند، چند ویژگی به آن اضافه کنند (ما نیاز به خرید فراری قرمز و انتخاب بازی سال داریم) و دنباله‌ای را منتشر کنند. روی پلتفرم های جدید 100٪ بازی در سیستم های تلفن همراه عالی به نظر می رسد.




P.S.بازی Greenheart با قرار دادن نسخه ای ویژه در ردیاب، شوخی خوبی با دزدان دریایی کرد بازی Dev Tycoon، که پارامتر دزدی دریایی را معرفی کرد که توسعه بازی را بی سود می کند. همانطور که برادران می گویند، تماشای شکایت دزدان دریایی از دزدی دریایی در یک بازی توسعه بازی سرگرم کننده بود. به هر حال، چنین حرکتی توسط Greenheart Games از نظر بازاریابی بسیار موفق بود - تقریباً همه سایت های بازی در مورد Game Dev Tycoon نوشتند که فروش پروژه را به طور جدی افزایش داد.

تاریخ انتشار نسخه پنجره ها: 1.5.8 مک: 1.5.28 لینوکس: 1.5.28 از 19 می 2016 ژانر. دسته شبیه ساز، استراتژی اقتصادی بلادرنگ جزییات فنی سکو مایکروسافت - ویندوز، مک، لینوکس حالت بازی بازی تک نفره حامل توزیع دیجیتالو بخار سیستمیک
الزامات سیستم عامل: Windows XP / Vista / 7 / 8 پردازنده: Intel Core 2 Duo - 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2.2 GHz RAM: 1 گیگابایت کارت گرافیک: 128 مگابایت (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) کارت صدا Direct: سازگار با 0c اختیاری: صفحه کلید و ماوس فضای خالی هارد دیسک: 155 مگابایت کنترل صفحه کلید، ماوس، صفحه نمایش لمسی سایت رسمی

بازی Dev Tycoonیک شبیه ساز کسب و کار برای یک شرکت سازنده بازی است. اکشن بازی از دهه 1980 شروع می شود، زمانی که صنعت بازی به تازگی در حال ظهور بود.

طرح

با یک گاراژ در دهه 80، بازی‌های متنی و گرافیک دوبعدی شروع می‌شود و با ساخت MMORPG‌های آنلاین، پرفروش‌ها و حتی کنسول خودش به پایان می‌رسد. در این فرآیند، شما باید ترکیبی از داستان و گیم پلی را انتخاب کنید، کارکنان را استخدام و ارتقا دهید، موتورها را بسازید و به روز کنید، انتخاب کنید چقدر زمان به جنبه های مختلف بازی داده می شود، تبلیغ کنید، در نمایشگاه ها شرکت کنید.

هدف بازی

موفقیت شرکت خود را برای 35 سال به دست آورید. تمام دفاتر بزرگ و جادار را باز کنید، یک آزمایشگاه ایجاد کنید و شروع به ساخت کنسول خود کنید.

روند بازی

بازیکن با گذاشتن نامی برای خود و شرکت آینده اش شروع می کند. علاوه بر این، بازیکن می تواند با انتخاب موضوع بازی، سبک، پلت فرم و موتور بازی، بازی های خود را ایجاد کند. همچنین برای 30-42 سال ست تاپ باکس های شرکت های معروف عرضه می شود. سونی به عنوان Vonny، مایکروسافت به عنوان Micronoft، Nintendo به عنوان Ninvento، Sega به عنوان Vena و غیره در بازی حضور خواهند داشت.

دستاوردها

33 دستاورد در بازی وجود دارد.

توسعه

این بازی توسط Greenheart Games ساخته شده است.

توسعه دهندگان با دزدی دریایی مبارزه می کنند

توسعه دهندگان Game Dev Tycoon تصمیم گرفتند آزمایشی غیرعادی انجام دهند و برای کسانی که ترجیح می دهند نسخه های غیرقانونی بازی ها را دانلود کنند، حقه بازی کنند. چند دقیقه پس از شروع فروش رسمی Game Dev Tycoon، بلافاصله یک نسخه هک شده از بازی را در وب منتشر کردیم که با یک تفاوت مهم تقریباً مشابه نسخه دارای مجوز است. کاربران نسخه دزدی در معرض یک شگفتی غیرمنتظره و ناخوشایند قرار گرفتند - مدتی پس از راه اندازی موفقیت آمیز استودیوی مجازی، با سطح عظیمی از دزدی دریایی روبرو شد که منجر به ورشکستگی شد. انجمن ها شروع به دریافت پیام های اشک آور از دزدان دریایی کردند که از توسعه دهندگان و سایر بازیکنان مشاوره می خواستند، و از آنها می پرسیدند که آیا می توان به نوعی با دزدی دریایی در بازی مبارزه کرد، شاید با استفاده از نوعی سیستم DRM. با این حال، ممکن است درخواست های نیاز به نظارت DRM در دنیای مجازی از سوی خود یکی از توسعه دهندگان باشد، بنابراین. "نقاط رسوایی" را برای خود جمع می کنند، زیرا قبل از آن هیچ کس در مورد شرکت و بازی آنها چیزی نشنیده بود

گرین لایت بخار

انجمن Steam این بازی را تایید کرده و به آن چراغ سبز نشان داده است. انتشار در Steam در 29 آگوست 2013 انجام شد.

توسعه بازی

پس از کلیک بر روی دکمه "ایجاد یک بازی جدید..."، باید نام بازی آینده خود را انتخاب کنید، اندازه بازی را انتخاب کنید، مخاطب هدف، موضوع بازی، سبک بازی را انتخاب کنید. پلتفرم و موتور بازی وقتی همه این کارها را انجام دادید، باید مسئولیت‌ها را بین خود و کارگرانتان، در صورت وجود، تقسیم کنید. در طول توسعه بازی، شما بازی را از نظر تکنولوژی و طراحی بهبود می بخشید و همچنین هیپ را در اطراف بازی توسعه داده و بالا می برید. هنگامی که بازی خود را مطابق نیاز خود متعادل کنید، امتیاز تجربه به شما داده می شود. وقتی یک بازی را تمام کردید، نظرات مجلات و شرکت های بازی ظاهر می شود.

  • این بازی دارای 4 اندازه بازی کوچک، متوسط، بزرگ و AAA است.
  • شما می توانید 3 نوع محدودیت سنی 0+، 6+، 18+ را تنظیم کنید.
  • این بازی دارای تم های مختلف زیادی برای بازی ها است.
  • به شما یک انتخاب از 6 سبک برای بازی خود داده می شود.
  • پلتفرم های بازی زیادی وجود خواهد داشت.
  • می توانید هر تعداد موتور که دوست دارید بسازید.

بازپخش سابقه بازی بازی های پرفروش بسازید تحقیق در مورد فناوری های جدید رهبر بازار شوید و طرفداران جهانی پیدا کنید.

بازی Dev Tycoonیک شبیه ساز توسعه دهنده بازی از شرکت Greenheart Games است که تنها از دو نفر تشکیل شده است، دو برادر به نام های پاتریک و دانیل کلاگ. در ابتدا قرار بود این بازی برای iOS ساخته شود، سپس تصمیم گرفتند آن را برای ویندوز بسازند (علاوه بر این، برای فروشگاه Windiws و Win8، افراد مرموز) بود.

من طرفدار زیاد یا خبره شبیه سازها نیستم، من بازی نکرده ام و نمی خواهم انواع Football Manager و سایر سیم های مشکوک را امتحان کنم، بیشترین کاری که می توانم انجام دهم 24 ساعت در SimCity است. به لطف فروش در Steam، به طور اتفاقی با Game Dev Tycoon آشنا شدم، حتی قبلاً حتی در مورد آن نشنیده بودم. انتخاب بین GDT و Papers, Please, هر دو مستقل و هر دو 4 دلار بود. من دزدان دریایی را دانلود کردم و بعد از نیم ساعت بازی تصمیم گرفتم اولی را بگیرم.در حال حاضر حدود 20 ساعت بازی کرده ام و به احتمال زیاد بیش از 24 ساعت در آن نخواهم نشست.

توضیح کوتاه:

شرکت ما جایی در دهه 80، در یک گاراژ شروع به کار کرد. چرخه بازی 35 سال طول می کشد و در طی آن باید شرکت خود را به سمت موفقیت و شکوفایی هدایت کنید. در این مدت، پلتفرم های بازی جدیدی مانند Gameling Ninvento و Vonny's Playsystem وارد بازار خواهند شد. در پایان سال سی و پنجم، بازی شایستگی های شما را می شمارد و امتیاز نهایی را به شما می دهد. پس از آن، می‌توانید به بازی ادامه دهید، اما پس از آن، دنیای درون‌بازی توسعه نمی‌یابد و هیچ پلتفرم جدیدی ظاهر نمی‌شود. علاوه بر ساختن خود بازی، می‌توانید و باید در مورد موضوعات جدید برای بازی‌ها، یا زنگ‌ها و سوت‌های فنی جدید برای موتورتان (که خودتان آن‌ها را ایجاد می‌کنید) تحقیق کنید. همانطور که پیشرفت می کنید، می توانید کارمندانی را برای آموزش آنها استخدام کنید و در آینده به آنها تخصص بدهید.

ایجاد یک بازی شامل 3 مرحله است: 1) ایجاد یک مفهوم. شما تنظیمات بازی (فضایی، فانتزی، نظامی و غیره)، مخاطبان مورد نظر (اگر قبلا آن را کاوش کرده باشید)، ژانر (اکشن، RPG و غیره)، پلتفرم هایی که بازی بر روی آن منتشر می شود را انتخاب می کنید. و موتوری که با آن آن را ایجاد خواهید کرد. 2) انتخاب نسخه "گرافیک" موجود در موتور خود. 3) در واقع، ایجاد بازی، که به نوبه خود با سه مرحله دیگر حرکت دادن لغزنده ها و تنظیم کارگران در جهت ها نشان داده می شود.

در واقع، در مورد آنچه در این بازی خوب است. و همانطور که معلوم شد، نه چندان.

از آنجایی که این یک شبیه ساز توسعه بازی است، درک درستی از اصول توسعه و مشکلاتی که توسعه دهندگان با آن مواجه هستند را به شما می دهد. در صورت نرسیدن به میانگین امتیاز لازم از مطبوعات (در صورت همکاری با ناشر) جریمه خواهید شد. حداقل متوجه خواهید شد که چرا چند پلتفرم سودآورتر از انحصاری است. علاوه بر این، توسعه دهندگان حس شوخ طبعی دارند، حداقل به نام شرکت ها و پلتفرم ها نگاه کنید (Vonny - 10/10). همچنین ده ها دستاورد طنز وجود دارد، مانند نامگذاری بازی خود "پنگ" در حین کار در گاراژ یا توسعه یک بازی در یک بازی.

چه اشکالی داره این بازی

برای شروع، موتور. در طول بازی، از یک گاراژ کوچک گرفته تا یک دفتر بزرگ، ما باید موتور خود را بسازیم. ما می‌توانیم مجوز موتور خود را به شرکت‌های دیگر (به ازای برخی سکه‌های بدبختانه)، اما خودمان نمی‌توانیم از موتور دیگران استفاده کنیم. علاوه بر این، نسخه قدیمی را نمی توان ارتقا داد، فقط کاملا جدید ساخته شده است. علاوه بر این، ما لیست بزرگی از ویژگی های موتور را داریم، اما حتی توضیح مختصری در مورد کارهایی که آنها انجام می دهند و کجا باید آنها را اعمال کنیم وجود ندارد. تفاوت چند نفره با آنلاین در اکشن من چیست؟ چرا مثلا فیزیک پیشرفتهرا می توان با فیزیک پایه، و بدون (چگونه فیزیک پیشرفته بدون پایه وجود دارد.)؟ و در همان زمان - زبان بدن واقع گرایانهبدون سادهو پیشرفته. می توان فکر کرد که نسخه پیشرفته شامل نسخه قبلی است، اما فیزیک اشاره می کند که این چیز دیگری است. علاوه بر این، با وجود این واقعیت که توسعه دهندگان تصمیم گرفتند درسی به دزدان دریایی بدهند و سپس گریه کردند که فقط 6.5٪ از همه بازیکنان بازی خود را خریدند، ما به هیچ وجه نمی توانیم از خود در برابر دزدی دریایی در بازی محافظت کنیم. علاوه بر این، به سادگی وجود ندارد. تنها جایی که می توانید در مورد آن بشنوید نسخه دزدی بازی است.

مطبوعات هم ناراحت هستند. در طول دوران حرفه ای ما، بازی های ما تا 4 نسخه بررسی خواهند شد. شرکت من اکنون در نودمین سال فعالیت خود است، بازی ها میلیاردها درآمد دارند، اما هنوز هم توسط همان چهار مجله پوشش داده می شوند. در عین حال، درآمد و فروش ما از بازی مستقیماً به رتبه بندی مطبوعات بستگی دارد. با وجود تکنولوژی بالا و طراحی متفکرانه، اگر طبق بازی، ژانر به خوبی با محیط هماهنگ نباشد، امتیاز ضعیف و شکست فروش تضمین شده است. علاوه بر این، مطبوعات اطلاعات فوق العاده مهمی را ارائه می دهند که به بهتر شدن بازی کمک می کند. در واقع نه، روزنامه نگاران می توانند چند کلمه ستایش آمیز/ تحقیرآمیز و چیزی واضح در مورد ترکیب این ژانر با پلتفرم یا ستایش برای تمرکز بر یک جنبه خاص بگویند. با توجه به اینکه این عملاً تنها منبع بازخورد است (بالاخره اینجا مفهومی از جامعه وجود ندارد)، درک اینکه چگونه بازی را بهتر کنیم بسیار دشوار است.

همانطور که شرکت ما رشد می کند، طرفداران پیدا می کنیم که بسیار جالب است. اما اینجا هم یک اتفاق مشکوک در حال رخ دادن است. طرفداران بسیار کند جذب می شوند، بازی ای که 120 هزار نسخه فروخت (به این رقم فکر کنید) 600 هزار طرفدار برای ما به ارمغان آورد. یعنی 0.5 درصد. این امتیاز با میانگین امتیاز 10/10 و تبلیغات بسیار زیاد در زمان انتشار بازی است و با امتیازات منفی، ما تا 200+٪ از طرفداران خود را از تعداد کپی های فروخته شده از دست می دهیم. همچنین نمایشگاهی وجود دارد که در آن غرفه ای اجاره می کنیم یا می توانیم "Blizzcon" خودمان را سازماندهی کنیم (حتی می توانید ترکیب کنید). تعداد بازدیدکنندگان در حال افزایش است، ظاهراً به همان میزان تعداد طرفداران. چه فرمول محاسبه افزایش بازدیدکنندگان نمایشگاه شامل تعداد طرفداران شرکت نباشد یا در مقطعی نوعی اصلاح کننده ظاهر شود، اما در نهایت وقتی صد هزار طرفدار داشته باشیم، نمایشگاه می تواند کسب کند. یک میلیون بازدید کننده، اما در حال حاضر من 14k طرفدار دارم و نمایشگاه با حضور 4k برگزار می شود. و نکته جالب دیگر این است که تعداد بازدیدکنندگان برای نمایشگاه شخصی ما و برای نمایشگاه عمومی یکسان است.

این نمایش اسلاید به جاوا اسکریپت نیاز دارد.

وقتی صحبت از فرمول ها شد، برخی از مردم گیج شدند و یک راهنمای موفقیت بزرگ نوشتند که در آن به تفصیل نحوه شکستن سیستم و کاهش عمدی کیفیت بازی را برای افزایش اندازه گیری امتیاز کلی شرح می دهند. راهنمای دیگر ساده‌تر است و نسبت پلتفرم‌ها به مخاطب، ژانرها به پلتفرم و غیره را نشان می‌دهد. (به هر حال، بازی معتقد است که در پلی استیشن 5 بازی های ماجراجویی چندان مورد توجه قرار نخواهند گرفت).

در ادامه مبحث فرمول ها و محاسبات، بد نیست به اقتصاد درون بازی یادآوری کنیم. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که ما بازی های مستقل را با قیمت معمولی 7 دلار می فروشیم. کل بازی. اما نبود تورم طبیعیه هر چند که سایت گفته که هست شبیه سازی کسب و کاربازیفروش بازی های AAA به قیمت 18 دلار (در هر پلتفرمی) و ناتوانی در تنظیم قیمت چیز دیگری است. علاوه بر این، اگر بازی را با یک ناشر منتشر کنیم، حتی پول کمتری دریافت خواهیم کرد، مثلاً 0.85 سنت به ازای هر نسخه (~برای یک بازی متوسط ​​یا بزرگ، به دلایلی ناشران پروژه های AAA را سفارش نمی دهند. به طور کلی.). و ارزش یادآوری را دارد MMO باشکوهکه در این بازی حضور دارند کاملا شکسته است. ببینید، MMO در این شبیه ساز قابل کسب درآمد نیست. اصلا اینطور نیست. ما فقط نسخه هایی را می فروشیم (مانند ArenaNet و NCsoft با Guild Wars 2) و هزینه محتوای آن را پرداخت می کنیم. بدیهی است که با رشد فروش، هزینه نگهداری نیز افزایش می یابد، زیرا همه خریداران بازی ما را برای مدت بی نهایت طولانی بازی می کنند و در نهایت بازی همچنان 100 هزار نسخه در هفته به فروش می رسد، 100 هزار نفر آن را بازی می کنند، اما هزینه محتوا بیش از ما سود می کنیم طبق منطق سازندگان، برای صرفه جویی در سود، باید بسته های توسعه دهنده را منتشر کنیم، اما واقعیت این است که حداقل بودجه برای یک بازی AAA 20+kk دلار است و یک MMO می تواند تمام 70 هزینه را داشته باشد (بدون احتساب هزینه های بازاریابی). ). اما جالب ترین چیز هنوز در راه است - کنسول در این دنیای زیبا 47 دلار قیمت دارد (2.5 برابر گران تر از بازی برای آن) و 12 میلیون کنسول = 22٪ از کل بازار. من مبالغ مضحکی که پلتفرم توزیع دیجیتال ما برای ما به ارمغان می آورد و مجوز موتور به شرکت های دیگر (که نداریم، هیچ رقیبی در بازی نداریم) را بیان نمی کنم.

ضمناً همین بازی های AAA توسط یک تیم 7 (هفت) نفره ساخته می شوند. حتی یک MMO با بودجه کمتر از 70kk.

این نمایش اسلاید به جاوا اسکریپت نیاز دارد.

نتیجه

شاید خود توسعه دهندگان در ترکیب محیط با ژانر کمی از قلم افتاده باشند، زیرا حداقل صنعت بازی تا حدودی به پول مربوط می شود (هر صنعت- در مورد پول)، اما تا حد زیادی در مورد "هنر" و شبیه سازی واکنش مردم به ترکیبی از ژانرها یا نسبت گیم پلی به تاریخ تقریبا غیرممکن است. در نتیجه، ما بهترین شبیه ساز توسعه بازی را داریم، فقط به این دلیل که تنها است (داستان توسعه دهنده بازی از دستگاه های تلفن همراه به حساب نمی آید)، اما بسیار بسیار غیر واقعی است. می‌دانم که الان دارم به استودیوی مستقل دو نفره سرزنش می‌کنم، اما از آنها انتظار GTA در مورد بازی‌سازی را نداشتم، حداقل انتظار یک بازی خوب را داشتم. شبیه سازی کسب و کاربازی، اما چیزی بیشتر شبیه یک بازی معمولی روی تلفن دریافت کرد. حکم: اگر موضوع جالب است و چیز دیگری برای خرید وجود ندارد، با 50-75٪ تخفیف در فروش ارزش دارد.

اشتباهات اصلی که هنگام انتشار بازی می توانید مرتکب شوید عبارتند از:

1. توسعه بازی های بزرگ بر روی یک موتور کوچکتر از 2D V4 یا 3D V3

2. ادامه بازی (دنباله) روی همان موتور قسمت قبل

3. ساخت دو بازی پشت سر هم با یک ژانر/موضوع

4. توسعه قسمت بعدی بازی (دنباله) بدون گذشت 40-45 هفته

چه چیزی می تواند بر کیفیت بازی شما تأثیر بگذارد:

1. ترکیب موضوع و ژانر

2. تعداد اشکالات (هرچه کمتر، بهتر)

3. آنچه در حال حاضر محبوب است (زمانی که چیزی محبوب است در گوشه سمت راست بالا ظاهر شود)

4. موقعیت صحیح لغزنده ها

5. طراحی و فناوری (تعداد آنها)

بهترین نحوه چیدمان اسلایدرها:

اکشن - مرحله 1 - موتور / گیم پلی; مرحله 2 - طراحی سطح / هوش مصنوعی (AI); مرحله 3 - گرافیک / صدا.

ماجراجویی - مرحله 1 - بازی / ماموریت. مرحله 2 - دیالوگ / طراحی سطح. مرحله 3 - طراحی جهانی/گرافیک.

RPG - Stage 1 - Gameplay / Quests. مرحله 2 - گفتگوها / طراحی سطح مرحله 3 - طراحی جهانی / گرافیک

Simulator - Stage 1 - Engine/Gameplay; مرحله 2 - طراحی سطح / هوش مصنوعی (AI); مرحله 3 - گرافیک / صدا.

استراتژی - مرحله 1 - موتور/بازی. مرحله 2 - طراحی سطح / هوش مصنوعی (AI); مرحله 3 - گرافیک / صدا.

گاه به گاه - مرحله 1 - گیم پلی. مرحله 2 - طراحی سطح. مرحله 3 - گرافیک / صدا.

بازی‌های بزرگسالان فقط برای PC، G64، mBox360، mBox one، mBox next به خوبی اجرا می‌شوند. PlaySystem 3, 4, 5;

برای 0-13 برو PC، G64، VenaOasis، mBox360، mBox one، mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

همه پلتفرم ها به +0 می روند

من موفق ترین بازی هایم را به اشتراک خواهم گذاشت

1. اکشن علمی تخیلی، همه، پلتفرم Master V، همه 10 امتیاز را کسب کرد

2. Movie-Casual، برای همه، پلتفرم TES، میانگین امتیاز 9.75

3. غرب وحشی-RPG، 0-13، پلتفرم VenaOasis، میانگین امتیاز 9.5

4. عاشقانه-ماجراجویی، +18، کامپیوتر، میانگین امتیاز 9

5. اکشن علمی تخیلی، همه، پلتفرم PlaySystem، میانگین امتیاز 9.75

6. اکشن علمی تخیلی، برای همه، پلتفرم‌های mBox360/PlaySystem 3/PC، میانگین امتیاز 9

7. اکشن علمی تخیلی، +18، پلتفرم‌های mBox next/PlaySystem 5/PC، میانگین امتیاز 9.25

8. RPG قرون وسطایی/استراتژی، +18، PC، میانگین امتیاز 9 (MMO)

9. Movie-Casual، برای همه، mBoxnext/PlaySystem 5، میانگین امتیاز 9

* لغزنده ها مطابق جدول بالا مرتب شده اند

کاملا ترکیب شده:

اکشن / جنگ، تاریخ جایگزین، فانتزی، قرون وسطی، هوانوردی، خون آشام ها

جستجو / کارآگاه، اسرار. عاشقانه، قرون وسطی، جاسوس

RPG / سیاه چال، غرب وحشی، مدرسه، مد، پسا آخرالزمانی

شبیه سازی / هوانوردی، ورزش، جراحی، شکار، هک، زندگی، شهر، ریتم، علمی تخیلی، کسب و کار، رقص، توسعه بازی

استراتژی/جنگ، حکومت، علمی تخیلی، فضا، فانتزی

گاه به گاه / زامبی، فیلم، موسیقی، کمدی

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

ژانر: شبیه ساز اقتصادی.

پلتفرم: MAC, RS.

سیستم عامل پشتیبانی شده: ویندوز، مک، لینوکس.

مدیریت: ماوس و صفحه کلید.

من مطمئن هستم که بسیاری از شما در اینجا عاشق بازی هستید. برخی از این افراد دوست دارند خود را بسازند، اما به دلایل متعدد، خواه کمبود مهارت، دانش و یا صرفاً زمان، نمی توانند این کار را انجام دهند. شبیه ساز توسعه دهنده بازی مستقل اقتصادی بازی Dev Tycoonاز استودیوی بازی‌های Greenheart به ما اجازه می‌دهد، حداقل کمی، یک igrodele باشیم.

به هر حال، توسعه دهندگان در بازی خود با دزدی دریایی مبارزه کرده اند. نسخه ای از بازی با تغییرات جزئی در کد در اینترنت منتشر شد. به لطف این تغییرات، در مقطعی خود استودیو ما قربانی دزدی دریایی شد و پول خیلی سریع تمام شد، که منجر به بازی Overy شد.

شروع کنید.

ما سفر توسعه بازی خود را در یک گاراژ کوچک با 70 هزار پول آغاز می کنیم. با دقت لازم، می توانید پول خود را افزایش دهید و از گاراژ به یک دفتر بزرگ نقل مکان کنید.

پس از مشخص شدن نام بازیکن و نام شرکت ما می توانیم اقدام کنیم. اولین کاری که ما مجاز به انجام آن هستیم این است که اولین بازی خود را بسازیم.

توسعه بازی.

پس از اینکه بازیکن از بین پنج بازی پیشنهادی: اکشن، ماجراجویی، RPG، شبیه ساز و استراتژی، در مورد سبک بازی تصمیم گرفت و موضوع پروژه آینده را از بین چندین مورد باز انتخاب کرد، خود توسعه شروع می شود. این دارای 3 مرحله است که در آن باید لغزنده ها را بسته به آنچه می خواهیم بدست آوریم تنظیم کنید. اگر بازیکن ایده ای در مورد بازی ها و آنچه در یک سبک خاص مهم است داشته باشد، تنظیم صحیح اسلایدرها دشوار نخواهد بود.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

هنگامی که هر 3 مرحله به پایان رسید، برای از بین بردن اشکالات، کمی بیشتر صبر کنید. هیچ کس اشکالات را دوست ندارد، حتی بازیکنان مجازی ساخته های ما.

وقتی همه چیز آماده شد، می توانیم بازی را آزاد یا حذف کنیم، نام آن را بدهیم یا تغییر دهیم.

پس از کمی انتظار، خلقت ما رتبه بندی می شود. مرز بین امتیازهای خوب و وحشتناک بسیار نازک است، حتی با توزیع صحیح دونده ها، می توان یک بازی وحشتناک خلق کرد.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

پژوهش

دومین کاری که می توانیم در بازی انجام دهیم تحقیق است. آنها برای باز کردن موضوعات جدید بازی، توانایی ساخت بازی نه بر روی یک، بلکه در سه پلتفرم، برای بهبود موتور شما مورد نیاز هستند. بله بله شما می توانید موتور بازی خود را بسازید و به مرور زمان آن را بفروشید یا اجاره دهید.

پس از ساخت چند بازی، ناگهان خبرنگاری به ما سر می‌زند و در مورد بازی‌ای که در حال ساخت آن هستیم، درخواست مصاحبه می‌کند. همچنین یک روزنامه نگار می تواند بپرسد که چه چیزی در یک بازی با این موضوع و ژانر اهمیت بیشتری دارد. مدتی بعد از مصاحبه رسانه ها از بازی، برنامه ها و امثال ما خبر می دهند و بعد از این لحظه پیشخوان «عجله» ظاهر می شود. این نشان می دهد که چقدر مردم منتظر شاهکار بعدی ما هستند. پس از بررسی های لازم، ما این فرصت را داریم که خودمان با سرمایه گذاری در انواع تبلیغات، از سرمایه گذاری های کوچک در تبلیغات مجلات گرفته تا کمپین های تبلیغاتی، سطح سر و صدا را بالا ببریم.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

با گذشت بیشتر بازی، بازیکن شروع به دعوت به نمایشگاه می کند، جایی که بسته به پول پرداخت شده، غرفه های کوچک، متوسط ​​و بزرگ به ما داده می شود. نمایشگاه‌هایی از این دست راهی عالی برای افزایش هیجان بازی‌های آینده است. و همچنین با بازاریابی، پس از تحقیق صحیح، بازیکن می تواند نمایشگاه های خود را ایجاد کند.

توسعه

با ایجاد پروژه های موفق، بازیکن این فرصت را دارد که به یک دفتر بزرگ نقل مکان کند و اولین کارگران را استخدام کند. از این پس شخصیت و کارگران اجیر شده ما می توانند برای نکات تحقیقاتی آموزش ببینند. آنها را در طراحی متخصص یا از نظر فنی مسلط کنید، این به بازیکن بستگی دارد. امتیازات تحقیق در طول توسعه بازی، هنگام کار تحت قرارداد، هنگام ایجاد موتور کاهش می یابد.

طرفداران، ناشران و پول

خوب، بازیکن و کارمندان آموزش دیده اند و همه دونده ها به درستی قرار گرفته اند، اما فروش بالا نیست. طرفداران در اینجا نقش مهمی دارند. به طور کلی، آنها بلافاصله پس از انتشار اولین بازی ظاهر می شوند، اما معنای آنها را بعداً درک می کنیم، طرفداران بیشتر -> خریداران بالقوه بیشتر، خریداران بیشتر -> سود بیشتر. اما اگر طرفداران کمی باشند و شما پول بخواهید چه؟ اینجاست که ناشران وارد می شوند.

با گذاشتن شرایط خاصی، ناشران برای توسعه بازی پول می دهند، بیشتر عواید را می گیرند، اما فروش بازی با کمک ناشر 10 برابر بیشتر از کار مستقل بدون ناشر است. اما در صورت عدم رعایت برخی شرایط، ممکن است ناشر مقداری از پول را به صورت جریمه از شما بگیرد.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

تا زمانی که شرکت کوچک ما قوی نشده و طرفداران کافی پیدا نکند و درآمد زیادی به دست بیاورد، باید به کمک یک ناشر متوسل شویم. اما اگر پول تمام شود و به زودی پول جدید به دست نیاید چه باید کرد. اولین بار که یک بازیکن تراز منفی دارد، اسباب بازی امتیاز می دهد و بانک به ما نوعی اعتبار می دهد. بانک می تواند چندین بار وام بدهد، اما در یک لحظه نه چندان خوشایند این اتفاق نمی افتد و بازی به پایان می رسد. از دست دادن فرصت برای گرفتن وام هر زمان که بخواهید و با هر مبلغی کمی ناراحت کننده است اما با گذر درست هرگز نمی توانید با چنین شرایطی مواجه شوید.

به هر حال، با توجه به شرایط ناشر، می توان 6 مورد از آنها وجود داشت: پلت فرم، ژانر، موضوع بازی، مخاطبان هدف، اندازه بازی و حداقل امتیاز. به هر حال، جریمه ناشر بستگی به حداقل امتیازی دارد که پس از ساخت بازی برای سفارش دریافت خواهید کرد. ممکن است هیچ شرایطی به جز حداقل امتیاز وجود نداشته باشد که به بازیکن آزادی بیشتری برای خلاقیت بدهد.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

فرصت های تازه

در اینجا بازیکن فرصت‌های جدید را کشف می‌کند، بازی‌ها را منتشر می‌کند، خود را در نمایشگاه‌ها تبلیغ می‌کند و نه تنها به طور کلی، فرصت‌های جدیدی را پیدا می‌کند که در آن پولی را که به سختی به دست آورده‌اند خرج کند. و اگر یکی دو شرط رعایت شود، دو نفر دیگر از پول خود را به ما می دهند: یک آزمایشگاه فنی و یک آزمایشگاه تحقیقاتی. اگر همه چیز در مورد دوم روشن است، تحقیق جدید و مفید است، در مورد اول بازیکن می تواند کنسول خود را بسازد. اما ارزش دارد که با یک کیف پول بسیار ضخیم به این تجارت نزدیک شوید، زیرا ساخت کنسول پس انداز ما را می خورد و خفه نمی شود، اما اگر کنسول ساخته و فروخته شود، اگر بازیکن با انتشار بازی های انحصاری فروش خود را تحریک کند، همه چیز هزینه ها به طور کامل پرداخت خواهد شد

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

یکی دیگر از امکانات ارائه شده توسط بازی، ایجاد شاهکار آنلاین خودتان است. خود بازیکن می تواند این گونه بازی ها را برخلاف بازی های آفلاین از فروش حذف کند. درآمد حاصل از MMO تا حدی از هزینه نگهداری آن بیشتر می شود و سود به دست ما سرازیر می شود، اما لحظه ای فرا می رسد و نگهداری چنین هیولایی بی سود می شود و پول بیشتری می خورد. همراه با بستن پروژه، بازیکن می‌تواند افزونه‌ای ایجاد کند که به شما امکان می‌دهد درآمد کمی از MMO ما کسب کنید.

نتیجه

وای به نتیجه رسیدیم با جمع بندی همه موارد فوق، ما این فرصت را داریم که بازی هایی را بسازیم که مشابه شاهکارهای موجود هستند، یا می توانید حداقل در اینجا چیزی را ایجاد کنید که بسیاری منتظر آن هستند. شما می توانید بیشتر و بیشتر در مورد این بازی صحبت کنید، اما اجازه دهید خود بازیکنان هر چیزی را که در بررسی توضیح داده نشده است پیدا کنند. متأسفانه این اسباب بازی به دلیل یکنواختی آنچه در مراحل آخر بازی می آید نمی تواند بیش از چند شب دوام بیاورد و اگر بازی با موفقیت به پایان برسد، تکرار موفقیت شما در بازی دوم یا سوم به اندازه کشف جالب نیست. همه چیز جدید برای اولین بار