Fran Bow ko'rgazmali demo. Walkthrough Fran Bow - to'liq versiya

Fran Bow - g'ayrioddiy o'yin kichkina qiz haqida. Qahramonning hissiy kechinmalari, ruhiy kasalliklar va hayotiy muammolariga asoslangan ko'plab loyihalar mavjud. Hozirgi vaqtda bunday o'yin bilan ajablanish juda qiyin va bu janrda ajralmas va qiziqarli loyihani yaratish undan ham qiyin. Fran Bow ishlab chiquvchilari vazifani engishdi - ularning loyihasida o'ynash va tarixning rivojlanishini kuzatish qiziq. Ijodkorlar oddiy syujet va o'rtasidagi muvozanatni saqlashga muvaffaq bo'lishdi qiziqarli yechimlar va tasvirlar.

fon

Fren Bouning parchasini boshlashdan oldin, keling, syujet syujeti bilan tanishaylik. Bosh qahramon - Fren Bou ismli 10 yoshli qiz. Uning sodiq hamrohi, qizning orqasidan doimo yugurib, hamma joyda unga hamroh bo‘ladigan pop ko‘zli qora mushukdir.Hikoya qahramonning ota-onasini o‘lgan holda topishi bilan boshlanadi. Fojia asosida u ruhiy kasallikni boshlaydi. Ko‘rgan narsasidan hayratda qolgan qiz mushuki va ota-onasining sovg‘asini olib, uydan eng yaqin o‘rmonga qochib ketadi. U erda u hushini yo'qotadi.

Fren uyg'onganida, u psixiatrik shifoxonaga tushadi. Birinchi daqiqalardanoq u bu erda nimadir noto'g'ri ekanligini tushunadi - kasalxonada dahshatli muhit hukm surmoqda. Qiz kasalxonadan qochishga qaror qiladi. Uni bunday harakatga tushida ko'rgan, har qanday holatda ham topmoqchi bo'lgan mushugi undadi. Ushbu galstukdan keyin Fran Bowning o'tishi boshlanadi.

O'yin prologi

Qiz psixologning kabinetida uyg'ondi. Keyin shifokor bilan kichik dialog keladi. Ajablanarlisi shundaki, shifokor xotirjam ko'rinadi va qahramonning farovonligi haqida savollar beradi. Qiz ota-onasining qotilini topmoqchi ekanligini aytadi. Psixologning aytishicha, qiz xolasidan - yagona tirik qarindoshidan xabar kutmoqda. Siz xonadagi stolga borib, paketni olishingiz kerak. Stolda biz onamning sumkasini Greys xoladan eslatma bilan topamiz.

Yana bir suhbatdan so'ng, shifokor qizga dori ichishni va dam olish uchun yotishni taklif qiladi. Fran rozi bo'ladi va dahshatli tushlar va doimiy o'zgaruvchan vahiylar bilan bezovta uyquga ketadi. Endi Fran Bow o'yinining asosiy qismi boshlanadi.

Birinchi bob

Avval xonadagi barcha faol ob'ektlarni bosishingiz kerak. Qulflangan quti uchun siz kalitni topishingiz kerak. Avvalo, biz pardani olib tashlaymiz va u bilan birga tushadigan kancani olamiz. Endi biz shifokor bilan suhbatni boshlaymiz. Shu nuqtada, Fran Bowning 1-bobining o'tishi boshlanadi.

O'yinchi Phil bilan gaplashgandan so'ng kodni topishi kerak. Biz uning to'shagi yonida qutini topamiz va undan o'sha qutining kalitini olamiz. Biz qahramonning to'shagiga qaytib, tortmasini ochamiz. Biz koridorga chiqamiz va qizning xolasi shifokor bilan gaplashayotganini ko'ramiz. Biz palataga qaytib, qulflangan eshikni vaqtinchalik kalit bilan ochamiz.

Biz qo'shni xonaga o'tamiz va boshqa qiz bilan gaplashamiz. Biz unga buvisidan olinadigan lenta bilan yordam beramiz. Bandaj harakatidan so'ng, qiz bizga yashil qalam beradi.

Biz zinapoyadan tushmoqchimiz, lekin shifokor bizni to'xtatib, palataga qaytarib yubordi. Bo'limdagi bola bilan gaplashgandan so'ng, qabulxonaga zinapoyaga boring. Yo'lda biz bir qizni uchratamiz va u bilan gaplashamiz. Keyin yana bir bola uchrashadi, u sizdan televizorini 8-kanalga o'tkazishingizni so'raydi. Biz uning iltimosini bajaramiz.

Endi siz kamarni olishingiz va uni ilgari topilgan kanca bilan birlashtirishingiz kerak. Orqaga qaytib, Enni qiz bilan gaplashing. U sizga kelajakda kerak bo'ladigan kapsulani beradi. Keyingi suhbatdan so'ng, natijada paydo bo'lgan kapsulani va inventarizatsiyadagi bulochkani ulashingiz kerak. Biz xonaga o'tamiz va uyqu tabletkalari bilan bulochka beramiz.

Keyinchalik, biz qog'ozni qalam bilan birlashtiramiz, bu rasmni palatadagi bolaga qamish evaziga olib borish kerak. Endi biz qamishni kanca bilan kamarga moslashtiramiz. Xonada biz osilgan kalitlarni olish uchun ushbu qurilmadan foydalanamiz.

Bir nechta kalitlarni olib, biz shifokor kabinetini ochamiz va stend topamiz. Budilnikda eslatma bor - biz uni tanlaymiz. Shuningdek, ofisda siz boshqa kalitni topishingiz kerak. Biz tashqariga chiqishga harakat qilamiz, lekin tashqarida bola Fil bizni qamab qo'ydi. Fran ventilyatsiya yo'li orqali eshikni aylanib o'tishi kerak. Biz o'zimizni kutish xonasida topamiz, u erda biz o'tib ketish uchun hamshiraning e'tiborini chalg'itishimiz kerak. Signalning yonida biz panelni topamiz va 2932 parolini kiritamiz (uni oldindan tanlangan eslatmada topish mumkin). Bu 1-bobdagi Fran Bow ko'rinishini yakunlaydi. Keling, keyingi qismga o'tamiz.

Ikkinchi bob: 1 qism

O'yinning ikkinchi qismi kichik segmentlarga bo'lingan. Birinchisida, siz pianino bilan xonani qidirishingiz va kichik eshikni topishingiz kerak. Tabletkani iste'mol qilgandan so'ng, daraxt bilan gaplashib, birinchi javobni tanlashingiz kerak. Keyinchalik, qahramon taroqni topishi kerak. Biz topilgan bolta yordamida bir nechta dushmanni o'ldiramiz va quduqni topamiz. Qopqoqni qurol bilan oching. Yaqin atrofda siz qush patini olishingiz kerak.

Biz chumoli bilan gaplashamiz, u sizni yangi joyga yuboradi. Unda siz ko'kni topib, ularni qo'ng'iz cho'chqasiga olib kelishingiz kerak. Biz darhol o'ng tomonga kichik uyga boramiz. Keyinchalik, siz hiyla-nayrangni qo'llashingiz kerak. Keling, sichqonchani tuzog'ini quraylik va biz uy egalarini ichkariga kirib, ko'klarni olish uchun jalb qilishimiz mumkin. Biz buyumni qaytarib olamiz va suhbatdan so'ng biz orzu qilingan taroqni olamiz. Qabul qilingan narsalardan biz kichik eshikni yig'amiz va uni quduqning kaliti bilan birga ishlatamiz.

Ikkinchi bob: 2-qism

Ikkinchi qism bizni oshxonaga olib boradi. Biz darhol barcha narsalarni tanlashni boshlaymiz - ular keyinroq foydali bo'ladi. Biz kamin bilan zalga etib boramiz va xuddi shunday qilamiz - biz barcha shkaflar va burchaklarni qidiramiz. Kamin yonida kul solingan vazani olishni unutmang. Ushbu binoda Fran o'z mushukini topib, sayohatini davom ettiradi.

Yana bir tabletkani qabul qilgandan so'ng, qiz o'zini egizaklar bilan gaplashishi va yana bir nechta oddiy topishmoqlar va to'liq topshiriqlarni hal qilishi kerak bo'lgan dahshatli joyda topadi. Shundan so'ng, siz qafasni ochishingiz va Fran Bowning o'tishini davom ettirishingiz mumkin bo'lgan kalitni olasiz.

Biz mushukni olib, qurbaqaga boramiz. Biz uning bo'ylab sakrab o'tamiz va jurnallar boshqa tomonga o'tamiz, keyin esa chapga o'tamiz. Endi bizga kesilgan sahna ko'rsatiladi. Qahramonning o'zi jurnalga aylanadi, bir nechta vazifalarni bajaradi va suratga tushadi. Bu Fran Bowning 2-bobidan o'tishni yakunlaydi.

Uchinchi bob: sarguzasht davom etmoqda

Bo'lim kesilgan sahnalar bilan boshlanadi. Ulardan keyin siz qal'ani o'rganishingiz va barcha belgilar bilan gaplashishingiz kerak. Chiqishda biz qo'riqchi bilan gaplashamiz va endi qahramon Kotrem tog'ini topishi kerakligini bilib olamiz.

Endi butun joyni to'liq o'rganing. Bozorga yetib, savdogar bilan gaplashamiz. Soatsoz vaqtni o'zgartira oladigan soat topish kerakligini aytadi. Qahramonga faqat qish kerak, shuning uchun u soatlab qidira boshlaydi.

Soatni tuzatish uchun biz chigirtkadan tanga olib, soat ishlab chiqaruvchiga beramiz. U qurilmani tuzatishga rozi bo'ladi. Shundan so'ng biz toqqa boramiz va mavsumni qishga qaytaramiz.

Tog'da siz ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz va sehrgar bilan gaplashishingiz kerak. Keyinchalik, biz sehrgardan bir qator topishmoqlar va vazifalarni kutmoqdamiz. 4 ta topishmoqni topib, 4 ta topshiriqni olganingizdan so'ng, ularni to'g'ri tartibda joylashtirishingiz kerak - gugurt, limon, baliq va pat.

Jumboqni muvaffaqiyatli hal qilgandan so'ng, biz Kotramning o'ziga boramiz. Uning aytishicha, qahramon xotinini topishi kerak. Shu munosabat bilan biz sehrgar bilan maslahatlashamiz va qidiruvga boramiz. Biz yana bir nechta jumboqlarni hal qilamiz va topshiriq oxirida yana qirol bilan gaplashamiz. Fran Bowning 3-bobining oxirida siz rangli toshlarni to'g'ri tartibda bosishingiz kerak - qizil uchun 2 marta, ko'k uchun 2, sariq uchun 2 va yashil uchun 2.

To'rtinchi bob: 1 qism

To'rtinchi bob, xuddi ikkinchisi kabi, kichik qismlardan iborat. Birinchisida biz tanishamiz Itward bilan suhbatlashgandan so'ng, sizda vazifa bor - suv va rezavorlar topish. Biz oddiy jumboqlar bilan bir nechta xonalardan o'tamiz va nasosga kelamiz. Bu erda siz tutqichlarni to'g'ri tartibda o'rnatishingiz va gazga o't qo'yish uchun gugurtlardan foydalanishingiz kerak. Keyin ekrandagi ko'rsatmalar yordamida yoqilg'ini aralashtiring. Shundan keyin bizga keladi yangi do'st va uni chaqiradi. Biz quyon bilan xonaga borishga rozimiz.

Fren quyonni tekshirayotganda, Itvard xonani qulflaydi va qahramonni yolg'iz qoldiradi. Bu erda siz tabletka yeyishingiz, batareyani olishingiz va sabzi mexanik quyonga berishingiz kerak. Keyin liftga boring va uni batareya bilan faollashtiring. Lift yordamida yuqoriga ko'taring va kombinatsiyalangan qulfni oching.

To'rtinchi bob: 2-qism

Biz xayoliy do'stning tuzog'idan qutulganimizdan so'ng, biz uyimizga qaytamiz. Biz atrofdagi hamma narsani tekshiramiz va mushukni kuzatib boramiz. Keyinchalik, siz klinikadan shifokor bilan uchrashasiz va fitna suhbati boshlanadi. Suhbatdan so'ng siz o'zingizni qabristonda topasiz va eshikni topasiz. Uni ochish uchun siz kelgan mashinadan parchalarni olishingiz kerak. U bilan biz xonani ochamiz, unda xarakter sizdan bir parcha teri so'raydi. Biz yana mashinaga qaytamiz va pichoq yordamida o'rindiqdan bir bo'lakni kesib tashlaymiz. Keyin shifokorga qaytib, u bilan qabr qazishni boshlang. Shu bilan Fren Bouning 4-bobi o'z nihoyasiga yetdi.

yakuniy akkord

Yakuniy qism eng qisqa. Qulfni ochish uchun yana kalitlarni topishingiz kerak. Keyinchalik, biz topishmoqni bosishning to'g'ri tartibi bilan hal qilamiz va davom etamiz. Bob davomida siz ulkan qora mushukka kirish uchun raqamlangan xonalarni ochishingiz kerak. Bundan tashqari, ko'rsatmalarga muvofiq, biz hamma narsani qo'shamiz va buning evaziga soat olamiz. 103-sonli qo'shni xonada siz bemorlar bilan gaplashishingiz va ko'z yoshlari shishasini berishingiz kerak. Buning evaziga biz chipta olib, qabulxonada ko'rsatamiz. Endi siz vanna va bosh suyagi bo'lgan xonada qo'ng'iroq qilishingiz kerak. Biz 106-xonaga boramiz va suhbat davomida biz Fran Bow o'yinining yakunini tomosha qilamiz.

O'yin kichik bir qiz haqidagi qisqa lavha bilan boshlanadi. fran. U oilasi va uy hayvonlari haqida gapiradi. O'yin bir necha daqiqa davomida ijobiy kayfiyatni saqlab qolishga muvaffaq bo'ldi. Shundan so'ng, dahshat boshlanadi, buning natijasida ota-onalar vafot etadi. Va ular o'ta shafqatsizlik bilan o'ldirilgan. Keyingi, Fran ismli mushuk bilan janob yarim tun, noma'lum odamlar uni topadigan o'rmonga qoching.

Bosh qahramon psixiatrik shifoxonada, faqat ofisda tugaydi psixoterapevt Fren uyg'onadi. Shifokor bilan suhbat chog'ida u Franga xolasidan bir paketni beradi (hamyon va eslatma). Xabarni xolaning yozuviga ko'ra, sumkada o'qiymiz narsalarni saqlash, ularni o'rganing va birlashtiring. Suhbat oxirida shifokor qabul qilishni so'raydi yangi tabletkalar; biz dori ichamiz, shundan keyin Fran hushidan ketadi. Video yana ko'rsatiladi, tushida dahshatli yirtqich hayvon tahdid bilan qizga keladi. Keyin mushuk paydo bo'lib, kasalxonadan shoshilinch chiqib ketish kerakligini aytadi qochib ketish.

1-bob

Ikkinchi marta biz allaqachon uyg'onamiz xonangizda. Bu yerda siz ko'rib chiqishingiz mumkin. To'shakning o'ng tomonida osilgan chizmalar janob Midnight (mushuk) haqida, chapda - voqea tarixi. Quti karavot yonidagi stol yopiq, va parda, uni ishlatmoqchi bo'lganingizda, erga tushadi. Lekin foydalisi pardadan tushib ketdi ilgak(almashtirishga ishonch hosil qiling). Deraza ochiq, siz tashqariga qarab, eng yoqimli manzarani ko'rmaysiz. Derazadan tashqariga qarab, chapga o'ting va uchrashing hamshira. Uning stolini ko'rib chiqsangiz yaxshi bo'lardi. Biz unga yaqinlashamiz va suhbatda aytamiz singan parda haqida. Hamshira uni tuzatishga boradi, lekin stolga tegish hali ham xavfli. Qani ketdik hamshiraga, etishmayotgan qism haqida so'ralganda, jim turish yaxshiroqdir. Shundan so'ng, ayol o'ng tomonga o'tadi va endi siz qaytishingiz mumkin uning stoliga va hamma narsani ko'ring. Sandiqda yozuvlar, kitob, bir chashka qahva va yamoq. Biz lenta olib, yozuvlarni o'rganamiz. Jadval jadvalida ham yotadi quti, ehtimol tabletkalar va revolver bilan. Qutini diqqat bilan ko'rib chiqsak, biz ko'ramiz tirnalgan, so'z yozilgan Yashirish. Hamshiraning yozuvlarida, eng pastki qismida, raqam doira ichida joylashgan 8 va xat h. Yozuvlardan raqamlar va harflarni solishtiramiz, kodni olamiz 8945 va ochiq quti. Biz tabletkalarni olish imkoniyatiga ega bo'lamiz, agar biz ularni tashlasak, jahannam aylana boshlaydi. Nogironlar aravachasida o'tirish skelet, va uning yonida to'p bor. Biz tanlaymiz naqshli igna, harakatni o'chiring planshetlar va hamshiraning orqasidan harakatlaning.



Bir bola ekran ortidagi xonada yashaydi. To'shak ostida yashiringan quti, oling va o'rganing. dan topish mumkin kalit u qutiga juda mos keladi poydevor ustida Franning xonasida. Xonada boshqa qiziq narsa yo'q, lekin siz bola bilan gaplashishingiz mumkin. Aytmoqchi Fil, va u paranoyak, siz undan chiqish haqida so'rashingiz mumkin. Oxir-oqibat, suhbat ofisning biron bir joyida ekanligiga to'g'ri keladi kod. Biz qaytamiz karavot yonidagi stolga bosh qahramon va qutini oching. Ichkarida biz oilaning fotosuratini topamiz va soch turmagi. Xo'sh, janr qonuniga ko'ra, eshiklar soch turmagi bilan mukammal tarzda ochiladi. Birlashtiramiz naqshli igna va soch ipi, eshikni oching va xonadan chiqing.

Koridorda uchta yo'l, orqa eshikni hisobga olmaganda. Birinchidan, yuqori o'ng eshikka boramiz. Xonada yana bir qiz bor Adelaida(polga chizadi). U bilan suhbatdan unga kerakligi ayon bo'ladi qalam. Siz qizdan ham so'rashingiz mumkin qalamlardan biri, lekin u rad etadi, unga chizishga ruxsat berilmaganidan shikoyat qiladi va ko'rsatadi qo'llardagi yaralar. Bolaga yopishtiring yamoq va olamiz qalam. Xonada boshqa qiziq narsa yo'q va tabletkalar ostida ham. Biz koridorga qaytamiz, chap tomondagi yuqori eshikdan o'tamiz. Hojatxonada, tabletkalar ostida, oynada yozuv paydo bo'ladi - Qirol rasm chizishni yaxshi ko'radi.



Keyinchalik, pastki eshikni tekshiring. Aytgancha, giyohvand moddalar ostida, eshik yopiq, shuning uchun haqiqiy dunyoga boraylik. Yo'lni to'sadi hamshira. Kichkina suhbatdan keyin fran xonasiga yuborildi. Albatta qayta urinib ko'rish kerak. Biz xonaga chiqamiz Fil va uchrashing Doktor Dearn. Biz rahm-shafqatga bosim o'tkazamiz va ovqatga chiqishga ruxsat olamiz.

Biz koridorga chiqamiz va zinadan tushamiz. Biz oldinga boramiz va o'zimizni xonada topamiz qo'riqchi bilan. Agar siz qo'riqchi bilan gaplashsangiz va kalitni so'rasangiz, u o'pishni taklif qiladi kalit uchun. Biz unga o'lim tilaymiz va ochiq eshikdan chiqib ketamiz. Keyingi xonada biz boshqa bemorni uchratamiz. U bilan suhbat umuman foydasiz.

To'g'ri xonada biz ko'proq bolalarni topamiz. Qiz uxlaydi, boshida chandiqli bola quradi qog'oz ko'rish vositasi. Siz unga kanalni raqamli o'rnatish orqali yordam berishingiz mumkin sakkiz(eng kuchli shovqin) va qurilma ishlay boshlaydi. Oshirish qog'oz, ilgichdagi bornozdan siz olishingiz mumkin kamar. Muqobil dunyoda bu erda foydali narsa yo'q. Biz xonadan chiqib, chap tomondagi eshikdan o'tamiz. Oshxonada biz boshqa hamshira va niqobli yigit bilan gaplashamiz. Ular foydali narsa demaydilar, lekin siz uni stoldan o'g'irlashingiz mumkin bulochka.



Yana biri keyingi xonada o'tiradi bola va makaron iste'mol qiling. Siz u bilan gaplashishingiz mumkin, lekin u Franni faqat o'qishga urinib ko'rgandan keyingina e'tibor bilan hurmat qiladi qamishlar(yigit buni qilich deb o'ylaydi). Qilich evaziga NPC so'raydi qal'a va ot. Hali ham shohning chizmalarni yaxshi ko'rishini eslaysizmi? Bola aniq megaloman. Biz birlashamiz qalam va qog'oz va endi olishimiz mumkin qamish. Keling, qaytib kelamiz, qiz bilan gaplashamiz divanda, u bosh qahramonni beradi uyqu tabletkalari. Hmm, bulochka bilan birlashtirilsa nima bo'ladi? Bu chiqadi uyquli bulochka. Biz uni qorovulga berishga harakat qilishimiz kerak, lekin afsuski, bu yaramas bulochkadan bosh tortadi. Nima qilish kerak, ehtimol oshxonada biror narsa o'tkazib yuborilganmi? Biz oshxonaga qaytamiz, hamshiralardan biri ikkinchisini olib yurishni so'raydi qo'riqchiga ovqat. Biz qahva olib, uning oldiga yuguramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchiga qahva sepamiz va u kiyim almashtirish uchun ketadi. Biz kamar, kanca va qamishni birlashtiramiz. Kancali tayoq chiqadi, siz uni olishingiz mumkin kalitlari.

Shkafni kalit bilan ochamiz va ichkariga kiramiz. O'ng tarafdagi mantar taxtasidan biz olamiz signal eslatmasi. Uni kalit ushlagichining chap tomoniga olib boring kalit. Ofis eshigi oldida Fran uchrashdi Fil, va g'alati iboradan keyin u ofis eshigini yopadi. Yaxshiyamki, ong chegaralarini kengaytiradigan dorilar mavjud. Bir necha soniya "thrash" dan keyin yo'l ochiladi ventilyatsiya. Fran qo'rqmasdan oldinga siljiydi, to'xtovsiz muvaffaqiyatsiz shamollatish shaftining pastki shoxchasida.



Kilerda, matoni tortib olish qutidan ichkariga qarashingiz mumkin. Faqat tabletkalar bor, lekin Fran allaqachon o'zinikiga ega. Va hatto kichik qizlar ham aralashmaslikni bilishadi. Endi zinadan yuqoriga chiqamiz Eshik kabinetdan kalit bilan ochilishi mumkin. Keyin birdan paydo bo'ladi yirtqich hayvon. Fran hushidan ketib, yana mushuk tushini ko'radi. Biz o'zimizga kelib, yana zinadan ko'tarilamiz. Yirtqich hayvon bir joyda ikki marta paydo bo'lmaydi.

Erto'ladan chiqish orqasida yana oltita eshik bor, Frandan chiqqan eshikni hisobga olsak. chapdagi eshik - operatsiya xonasi u erga borishimiz shart emas. Yuqoridagi ikkita eshik orqasida ular o'tirishadi Bemorlar. Biz zinapoyaga chiqamiz, kutish xonasiga kiramiz va hamshira topamiz. Biz foydalanamiz planshetlar Keling, muqobil haqiqatda nima borligini ko'rib chiqaylik. Eshikning o'ng tomonida osilgan uy bekasi, hamshiraga kalit kerak edi. Biz uni osib qo'yamiz va tabletkalarni o'chirib qo'yamiz. Hamshira darhol chiqib ketadi. Biz unga ergashamiz va binodan chiqish yo'lini topamiz. Keyinchalik, biz e'tibor beramiz signal, shifokor kabinetidan olingan yozuvda u haqida nimadir bor edi. Biz qabulxonaga kiramiz, tugmachali panel bor. Biz kiramiz 2932 (17 - 17 + 12 = 29 dekabr, ikkinchi raqam bilan shunga o'xshash hisob-kitoblarni bajaring) va tezda eshikka yuguring. Ko'chada ishlaydi sirena, Fran tugaganidan keyin Xavfsizlik xizmati xodimi, lekin u darhol uni o'ldiradi jin. Keyin bu bosh qahramon bilan juda yanglishdi, lekin xayriyatki, Fren o'yinchoqni dahshatli panjalaridan qutqardi. mushuk. O'yinchoqqa ergashing labirint, va shu bilan birga biz Franning qanday qilib xavfsiz va sog'lom ketayotganini kuzatamiz Xavfsizlik xizmati xodimi.



labirintda siz mini-o'yin orqali o'tishingiz va olishingiz kerak quvurgacha. Yo'laklar bo'ylab harakatlanayotganda, siz arvohlardan qochishingiz kerak. Aytgancha, labirintni o'tkazib yuborish mumkin, ammo keyin ular muvaffaqiyatga erishmaydi.

Shuningdek, bizning veb-saytimizda sharhni o'qishingiz mumkin.

Kalit so'zlar: fran Bow, Fran Bow, boshpana, Marsel Dearn, Duotin, janob Midnight, mushuk, Remor, Mening hushyor kunim, 1-bob, Greys Dagenxart, qog'oz tomoshabin, labirint

Ko'rgazma uchun yozilgan rus tilida so'zlashuvchi STEAM -versiyalari o'yinlar

Boshqaruv

FRANBOWsichqonchani boshqarish bilan klassik nuqta va bosish o'yini bo'lib, faqat sichqonchaning chap tugmasi ishlatiladi. O'yin qat'iy chiziqli, ya'ni muayyan harakatlarsiz, siz oldinga siljiy olmaysiz. Joylar o'rtasida harakatlanish ekranning tegishli tomonidagi ko'z belgisini bosganingizda sodir bo'ladi.

O'tish jarayonida biz ikki dunyoda o'ynaymiz: haqiqiy dunyo va qizning dahshatli tushlari dunyosi. Haqiqatdan dahshatli tushlar dunyosiga kirish uchun Duotin tabletkasini olish kifoya. Bir shisha tabletka ekranning pastki o'ng burchagida joylashgan. Dunyolar o'rtasida almashish uchun o'ngdagi kavanozni bosing. Agar kavanoz ochiq bo'lsa, biz dahshatli dunyodamiz, agar u yopiq bo'lsa, unda haqiqatda. O'yinda biz ikkita belgi uchun o'ynashimiz kerak: qiz Fran va janob Midnightning qora mushuki. Belgilar o'rtasida almashish avtomatik ravishda amalga oshiriladi.

Inventar ekranning pastki chap burchagida joylashgan bo'lib, qo'l sumkasi kabi ko'rinadi. Inventarizatsiya ob'ektlari ishlatilishi, birlashtirilishi va o'rganilishi mumkin. Birinchidan, inventardan biror narsani tanlang, so'ngra inventarning pastki qismidagi amalni bosing.

Suhbatlarda bizga turli iboralarni tanlash taklif etiladi. So'z birikmalarini tanlash hech narsaga ta'sir qilmaydi. Istisno bu o'yindagi bitta yutuq bo'lib, u ko'rsatmada batafsil tavsiflanadi. Agar qahramonning iborasi tugallanmagan bo'lsa, dialog chizig'ining oxirida o'qlar paydo bo'ladi, uni bosish orqali biz qahramon matnining davomini ko'ramiz.

O'yin qo'lda saqlashni ta'minlamaydi, chunki. o'yin avtomatik ravishda saqlanadi. O'yin menyusidagi bo'limlarga o'tish orqali siz o'zingizga yoqqan bo'limni boshidanoq takrorlashingiz mumkin.

O'yindagi jami 18 STEAM yutuqlari- barcha yutuqlarga erishish yo'riqnomada tasvirlangan.

Kirish

Kirish videosidan biz kichkina qiz Franning ota-onasi o'ldirilganini va ularning bo'laklangan jasadlarini qizi topib olganini bilib olamiz. Stress fonida chaqaloq ruhiy kasallikka ega, bu esa uni ixtisoslashgan klinikaga olib boradi. “Bir, ikki, uch!” hisobiga. gipnozdan uyg'onib, o'yinni boshlang.

Shifokor bilan suhbatda har qanday iborani tanlang. Doktor Dirnning aytishicha, stolda Greys xoladan kelgan paket bor. Biz stolga yaqinlashamiz va olamiz posilka. Paket onamizning sumkasi. Ushbu sumka butun o'yin davomida bizning inventarimiz bo'lib xizmat qiladi. Ekranning pastki chap burchagidagi sumka belgisini bosish orqali inventarizatsiyani ochishimiz mumkin. Yuqoridagi katta katakdagi inventarda o'tish paytida yig'ilgan narsalar mavjud. Va inventarning pastki qismida sumkadagi narsalar bilan bajarilishi mumkin bo'lgan uchta harakat tugmasi mavjud. Ya'ni: foydalanish, birlashtirish, o'rganish. Endi sumkada choyshab bor. Biz avval varaqni bosamiz, so'ngra varaq qo'lda bo'lganda, uchinchi harakat tugmasini bosing " Foydalanish". Biz bilan qolgan yagona qarindoshimiz Greys xolaning xabarini o‘qidik. Doktor Dirn bizga tinchlantiruvchi dori bo'lgan Duotin olib keladigan hamshirani chaqiradi. Opaning patnisidan dori olib, ichamiz. Biz o'zimizni yomon his qilamiz va qiz tezda xonasiga o'tkaziladi.

1-bob: Mening aqlim

Haqiqat

Tushida bizning do'stimiz, qora mushuk Midnight, bizga keladi va bizga dori qochishga yordam berishini aytadi. Biz ekranning istalgan joyini bosamiz va Franning uyg'onishini va yotoqdan turishini kuzatamiz. Biz deraza oldiga boramiz va orqaga tortamiz parda. Parda tushadi, biz uning yonida tanlaymiz ilgak. Biz yiqilgan pardani ko'rib chiqamiz, keyin derazadan tashqariga qaraymiz. Biz qo'riqchi mudofaa minorasida qanday o'tirganini va kasalxona hududini chiroq bilan yoritayotganini ko'ramiz. E'tibor bering, yaqinda ko'zlar joyning o'ng va chap tomonida paydo bo'lgan. Ulardan birini bosish orqali biz qo'shni joyga o'tamiz. Biz chapdagi ko'zni bosamiz va kattalashtirish oynasidan chiqamiz. Biz karavotning chap tomonidagi tungi stolni ochishga harakat qilyapmiz, lekin u qulflangan bo'lib chiqdi. Keyinchalik, qolgan barcha faol ob'ektlarni ko'rib chiqamiz: palyaço plakati, to'shakning chap tomonida tashxis qo'yilgan varaq va to'shakning o'ng tomonida bizning chizmalar. Yerda musiqiy karusel bor, ustiga bosing va kuyni tinglang. O'ng ko'zni bosish orqali o'ng tomonga o'tamiz. Biz bola Fil bilan suhbatni boshlaymiz va u bu yerdan qanday chiqib ketishni bilishini so'raymiz. Fil bir maslahat beradi Ofis - bu kalit”, va u shifokorning maxfiy kodni yozayotganini ham ko'rdi. Unga qo'rqinchli yirtqich hayvon boshqa tafsilotlarni aytib berishni taqiqlaydi, bu kutish uchun ko'p vaqt talab qilmaydi. Filning to'shagi ostida biz bir sirni qayd etamiz quti va biz uni olamiz. Inventarizatsiyada avval katakchani tanlang, so'ngra buyruqni bosing " Foydalanish- Biz kalitni qutidan oldik. Biz xonadagi o'yinchoqlarni ko'rib chiqamiz va xonamizga qaytamiz. Biz inventarni ochamiz, kalitni tanlaymiz va yotoqxona stolidagi qutiga bosing. Biz ochilgan qutiga qaraymiz va undan fotosurat va soch ipini chiqaramiz. Biz inventarning ikkala elementini ham o'rganamiz. Biz chap tomondagi xonaga boramiz va o'zimizni hamshira stolida topamiz. Biz hamshira bilan suhbatni boshlaymiz va unga pardalar singanini tan olamiz. Opa xonamizga boradi va biz uning ortidan boramiz. Yana nazoratchi bilan suhbatni boshlaymiz va ilgakni ko'rmaganimizni aytamiz. Hamshira ilgak qidirib ketadi va biz uning yo'qligidan foydalanib, chap tomondagi kabinetga yugurdik.

Biz stolga yaqinlashamiz, stoldan gips to'plamini olamiz, so'ngra jarohatlar va uchrashuv varag'i haqidagi kitobni o'qiymiz. Biz stol tortmasini ochamiz, ko'k to'plamda biz qurol topamiz, chap tomonda esa dori-darmonlar bilan qulflangan qutini olamiz. Inventarizatsiyada biz qutini o'rganamiz va u kombinatsiyalangan qulf bilan yopilganligini aniqlaymiz. Biz inventarizatsiyadagi qutiga diqqat bilan qaraymiz, ya'ni. katakchani tanlang va amalni bosing " Foydalanish"va biz unda yozuvni ko'ramiz" yashirish ". Biz yana uchrashuvlar varag'ini olib, uni o'rganamiz. Varaqning pastki qismida biz harflarni raqamlarga tarjima qilish bo'yicha maslahatni ko'ramiz. Har bir harf ma'lum bir raqamga mos keladi. Aslida, ingliz alifbosi oddiygina yozilgan bo'lib, uning harflari tartib bilan raqamlangan. Alifbo to'liq yozilmagan, faqat uning boshlanishi, ammo bu so'zni tarjima qilishimiz uchun etarli " yashirish».

Taqqoslaymiz:

"H" harfi - 8 raqami

"I" harfi - 9 raqami

"D" harfi - 4 raqami

"E" harfi - 5 raqami

Kod olinmoqda 8945 . Qabul qilingan kodni qutining qulfiga kiritamiz, raqamni tanlash uchun raqamning katagiga kursor bilan bosing. Ekranning pastki o'ng burchagiga o'tadigan qutidan bir kavanoz tabletkalarni chiqaramiz. Midnight mushukining so'zlariga ko'ra, bu tabletkalar kasalxonadan qochishimizga yordam berishi kerak. Biz bankani bosish orqali bitta tabletka olamiz va biz dahshatli tushlar dunyosiga o'tamiz.

Dahshatli dunyo

Biz nogironlar aravachasidagi hamshiraning skeletini ko'ramiz, uning yonida jun to'pi yotadi. ni bosing chalkash va undan ignani oling. Inventarizatsiyada naqshli ignani tanlang, so'ngra harakatni bosing " Birlashtirish» va soch tolasini bosing. Biz maxsus kalit yaratdik. Biz xonamizga o'ng tomonga o'tamiz va biz endi to'shak o'rnida qadamlar ekanligini ko'ramiz. Zinadan tushamiz va shifokorning bizni kasalxonadan olib ketmoqchi bo‘lgan xolamiz bilan suhbatini eshitamiz. Biz Filning xonasiga boramiz, inventar kaliti bilan eshikni ochamiz va to'rtta eshikli koridorga chiqamiz. O'ng tarafdagi bizga eng yaqin eshik Filning xonasiga olib boradi. Eng o'ng tarafdagi eshik biz hali tanish bo'lmagan qizning xonasiga olib boradi. Ushbu bosqichda u bilan gaplashish ham mumkin emas. Eng chap tomondagi eshik hojatxonani ochadi. Biz unga kirib, oynada o'qiymiz yozuv « Qirol rasm chizishni yaxshi ko'radi". Chap tarafdagi bizga eng yaqin eshik qulflangan. Tabletkalar shishasini yoping.

Haqiqat

Biz eng o'ng xonaga tashrif buyuramiz. Biz qiz Adelaida bilan suhbatni boshlaymiz va u rasm chizishni juda yaxshi ko'rishini bilib oldik. ni bosing qalamlar bolaning yonida, biz ulardan birini bizga qarzga berishingizni so'raymiz va biz rad javobini olamiz. Biz bilamizki, Ada chiza olmaganida tomirlarini kesib tashlaydi. Qiz chandiqli bilaklarini uzatib, ularni davolashimizni so'raydi. Biz inventardan yamoqlarni chiqaramiz va ularni bolaga qo'llaymiz, shundan so'ng biz yashil qalam olamiz. Biz xonadan chiqib, chap tomonga zinapoyadan tushamiz. Bizni kutib olish uchun hamshira chiqib, shifokorni kutish uchun xonasiga yubordi. O‘tirib kutishga vaqtimiz yo‘q! Biz Filning xonasiga boramiz, u erda doktor Dirn bilan uchrashamiz. Biz unga och ekanligimizni aytamiz, shundan keyin shifokor ketadi. Biz uning ortidan koridorga boramiz va u erdan chap tomonga zinadan tushamiz. Biz panjaradan eshikni ochmoqchimiz, lekin panjara qulflangan. Biz chapga boramiz, qo'riqchi yonidan o'tamiz va yana chapga boramiz. Boshqa koridorda biz bir qizni uchratamiz va u bilan suhbatni boshlaymiz. Qizning ta'kidlashicha, shifokor uni va bizning miyamizni yedi. Biz o'ngdagi xonaga tashrif buyuramiz, biz bola bilan televizorda gaplashamiz va qog'oz ishlamayotganini bilib olamiz, shuning uchun televizor ekranida tasvir yo'q. Biz televizorni yaqinlashtiramiz, kanalni sakkizinchiga o'tkazish uchun o'tish tugmasidan foydalaning va yaqinlikni yopamiz. Bola qog'ozni ekranga qo'yadi va qog'ozni ko'ruvchi uchun rahmat. Biz poldan bitta toza varaqni tanlaymiz - bu foydali bo'ladi. Idishni oching va bitta tabletka iste'mol qiling.

Dahshatli dunyo

Pastki o'ng burchakda ilgichga osilgan xalat bor, undan olib tashlang pushti kamar. Biz idishni yopamiz.

Haqiqat

Biz xonadan chiqib, qarshisidagi eshikka boramiz. Ekranning pastki qismidagi jadvaldan biz olamiz bulochka. Biz chap tomondagi xonaga boramiz va kechki ovqatlanayotgan sarg'ish ayolga yaqinlashamiz. Bolaning chap tomonidagi devorga suyanib qamish- biz uni olishga harakat qilamiz, lekin bola bizni taqiqlaydi. Bola bilan suhbatda biz uning Qirol ekanligini bilib olamiz va u qal'a va ot evaziga hassasini berishga tayyor. Biz hojatxonadagi oynadagi yozuvni eslaymiz " Qirol rasm chizishni yaxshi ko'radi". Biz inventarni ochamiz va qog'oz varag'ini qalam bilan birlashtiramiz - biz qal'a va otning rasmini olamiz. Biz chizilgan rasmni topshiramiz va qamishni olamiz. Biz bitta ekranga qaytamiz. Biz Enni bilan divanda o'tirib gaplashamiz. Qiz sehrli fokuslar qilishni biladi va har kimni uyquga qo'yadi. Uning o'zi bu hiylani ko'rsatishdan qo'rqadi, lekin u bizga xuddi shu hiylani qanday qilishni o'rgatadigan sehrli tabletka beradi. Tabletkani bulochka bilan birlashtirib, sehrli bulochkani oling. Biz qo'riqchiga o'ngga boramiz. Chap devorga eslatma kalitlari bilan taxta, kalitni olishga harakat qilmoqda, lekin qo'riqchi buni oldini oladi. Qo'riqchini mag'lub etishning ikki yo'li bor.

Birinchi yo'l : Biz odamga tabletka bilan sehrli bulochka beramiz va uni eyishga ko'ndiramiz. Agar u rad etsa, biz oshxonaga shoshilamiz va kasalxona xodimlarining suhbatini tinglaymiz. Ma’lum bo‘lishicha, qo‘riqchi o‘zining issiq qahvasini kutayotgan ekan. Stoldan divanning o'ng tomonida biz olamiz Bir chashka qahva va qo'riqchiga olib boring.

Ikkinchi yo'l : Biz qo'riqchiga sehrli bulochka beramiz va uni eyishga ishontiramiz. Ishontirish uchun biz faqat tanlaymiz B-variantlar javoblar.

Muvaffaqiyat STEAM : Ikkinchi usulda qo'riqchi bilan muomala qilgandan so'ng, oching "Uyquli malika" yutug'i .

Endi biz kalitga erishishimiz mumkin bo'lgan qurilmani qurishimiz kerak. Biz inventarizatsiyada birinchi navbatda pushti kamarni oltin kanca bilan birlashtiramiz, so'ngra biz uni qamish bilan birlashtiramiz va 2000 grabberni olamiz. Grabber yordamida biz kalitga etib, uni olib tashlaymiz. O'ng tarafdagi kabinet eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning va ichkariga kiring. Chapdagi kancani echib oling kalit ni bosing va keyin eshikning o'ng tomonidagi ma'lumot panelini kattalashtiring. Biz taxtadan olamiz Eslatma signal haqida va uni inventarda o'qing.

Biz eslatmaning pastki qismidagi yozuvni eslaymiz va eslaymiz "17 dekabr, 25 iyul". Biz eshikdan chiqmoqchimiz, lekin Fil birdan paydo bo'ldi va bizni ichkariga kiritmadi. Bola eshikni yopadi va bizni ichkariga qamab qo'yadi. Biz tabletka olamiz.


Ba'zan, keyingi o'yinni o'tkazayotganda, o'yinchilarning ba'zi joylarida tiqilib qolishadi: "Oh, bu la'nat kaliti qayerda? Men bu qasrning hamma xonalarini qidirib chiqdim! "Bu platforma nima jahannam, uni razet, tushmaydi: men allaqachon dastagi bilan o'zaro?"; “Ji-jiy, lekin sozlamalar menyusiga qanday kirish mumkin, gee-gee? Bu erda faqat, oh-voy, variantlar bor! va hokazo.

Bunday holda, muallif rasm chizishga nimjonlik bilan kirishdi Fran Bowning to'liq versiyasini ko'rib chiqish. Demak, boshlash vaqti keldi. Ha, aytmoqchi. Agar siz alifbodan "Sayohatchi Dasha" ni afzal ko'rsangiz, shunga o'xshash video trening bilan tanishish siz uchun yanada yoqimli bo'ladi. Xo'sh, "Graf Monte-Kristo" va undan kattaroq narsa muxlislari uchun ushbu matn versiyasi qisqacha syujet bo'ylab ishlaydi.

Fran Bow haqida videoni tomosha qiling

Xo'sh, janob, ketaylik, pedalda!

O'yinning boshlanishi yaxshi natija bermaydi, chunki uning birinchi videosi geymerga Fran ismli qizning hayotining juda dahshatli rasmini ko'rsatadi. Uning uchun hamma narsa yaxshi ketayotganga o'xshaydi - baxtli, quvnoq, bundan tashqari, ota-onalar semiz qora mushukni berishadi. Ammo to'satdan u ota-onasining Rojdestvo kurkasi kabi bo'laklanganini topdi (bir oz yoqimli hid mushk hodisalariga aralashmaydi). Shundan so'ng, u xuddi shunga o'xshash vaziyatga tushib qolgan har qanday bola kabi, dahshatli tush ko'ra boshlaydi.

U bu dahshatdan janob Midnight mushuki bilan o'rmonga qochib ketadi va u erda hushini yo'qotadi. U jinnixonada juda qiziquvchan bolalar psixologi nazorati ostida o'ziga keladi. Afsuski, u mushukni o'zi bilan topa olmaydi. Fran sariq uydan o'zining yagona qarindoshi - Greys xolaning oldiga qochib ketishni rejalashtirmoqda, ammo bundan oldin u qaymoqni sevganini topmoqchi.

Uyg'onganingizdan so'ng darhol ro'yxatdan tegishli javoblarni tanlab, shifokor bilan gaplashishingiz kerak. Hamma narsa juda aniq amalga oshirilgan va bu erda chalkashib ketish deyarli mumkin emas. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar geymerni elementlardan foydalanish va birlashtirish tamoyillari bilan tanishtiradilar. Bir nechta qo'rqinchli voqealardan so'ng, qahramon uzoq uyquga ketadi.

Birinchi bob ertasi kuni boshlanadi. Shuni ta'kidlash kerakki, ularning ba'zilari qismlarga bo'lingan.

I bob

Undagi asosiy maqsad unchalik yoqimli bo'lmagan xonadan chiqish yo'lini topishdir. Avval siz mavjud joylarni tekshirishingiz, koridor bo'ylab yurishingiz, qo'lingizdan kelganicha suhbatlashishingiz, palatadagi derazani tortib olishingiz kerak. Yo'l davomida siz metall quti bilan bitta oson jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Uni ochishga yordam beradigan kod (8945) stol ustida yotgan qog'ozda. Quti qahramonni dahshatli vahiylar bilan uxlatadigan tabletkalarga kirish imkonini beradi. Aynan ularda siz o'tishga yordam beradigan narsalarni izlashingiz kerak bo'ladi. Bo'lim butunlay dialogni egallab olgan belgilar va belgilarni topish uchun norozilikdan iborat. Hech qanday murakkab narsa yo'q. Ammo oxir-oqibat, erkinlik.

II bob

Ushbu bob sirli o'rmon bo'ylab uzoq sayohatlarga bag'ishlangan. Ammo o'rmon juda oddiy emas, chunki unda o'yinchilar ko'plab antropomorfik hayvonlar va hasharotlar bilan uchrashadilar. Biroq, bu qismning ikkinchi yarmida ma'lum bir yoqimlilik bor - aql bovar qilmaydigan harakatlar evaziga mushuk topilib, asirlikdan ozod qilinadi. Qahramonning o'zi paranormal dunyodan chiqish nihoyatda qiyin ekanligini bilib oladi. Shunda Fran daraxtga aylanadi (nega emas?!).

Bobning apogey qismida sayohat qilish ikki sherikni boshqa sirli orolga olib boradi. Bundan buyon siz mushukni boshqarishingiz kerak.

III bob

O'zining aql-zakovati tufayli mushuk bekasini qutqarishga qaror qiladi. U hatto orolning buyuk shohi va dunyo hukmdoriga ham bir odamda murojaat qilib, ancha uzoq sayohat qiladi. Menimcha, Riddlerning o'zi o'ylab topgan ko'plab jumboqlarni yechib, to'rt oyoqli odam ma'lum bir sehrgarning yordami bilan Frenni avvalgi odatiy hayotiga qaytarishga muvaffaq bo'ldi. Aytgancha, kichik dunyo bo'ylab sayohat qilishda siz batafsil manzaradan bahramand bo'lishingiz mumkin.

IV bob

Yana Fran o'rmonga tashlaydi. Tabletkalar o'zlarini ma'lum qiladi! Bu erda dialog bosimi juda ko'p. Siz ham taniqli personajlar, ham mutlaqo yangi qahramonlar (smokindagi Itward skeleti va juda chiroyli shlyapa) bilan uchrashasiz. Hudud bor-yo'g'i bir necha marta dahshatliroq va qorong'i bo'lib qoldi. Biz juda qonuniy bo'lmagan narsani pishirishimiz kerak. Asta-sekin, Fran uning ota-onasini qora yirtqich hayvon Remor olib ketganini bilib oladi.

Fran Bow o'yinining to'liq versiyasidan o'tish doimo sodir bo'layotgan voqealarning ma'nosi bilan bog'liq bir qator savollar tug'diradi. Uni topish ba'zan sifatli metamfetamin ishlab chiqarishdan qiyinroq.

Fran va qora mushukni uyga olib boradigan yo'lni yanada o'rganish ... uyga. Ammo Greys xolaning ona ko'chasidagi uyi qulflangan bo'lib chiqadi. To'satdan, qiz boshida paydo bo'lgan psixolog tomonidan topiladi. Albatta, kattalar erkak qahramonni klinikaga qaytarib olib boradi (yaxshi, ba'zida istaklar imkoniyatlarga to'g'ri kelmaydi).

Garchi, oxirida ma'lum bo'lishicha, klinikaga emas, balki qabristonga. Bundan tashqari, o'yinchi yana 30 daqiqaga teng bo'lgan jinnilikning dozasini his qiladi. Finalda o'yinchi Frenning ota-onasi nima uchun vafot etganini, Greys xola qayerga ketganini bilib oladi, ba'zi litofan yovuz odamlarning sirlarini fosh qiladi va qandaydir tarzda ajoyib loyihani yaratgan telbalarning ismlarini ko'radi.

Noaniq natijalar

Siz haqiqatan ham hamma narsani qisqacha tasvirlay olmaysiz Fran Bow matni bilan tanishish, bu xomaki yugurish deb hisoblanishi mumkin. Barcha daqiqalarni shaxsan tushunish yoki syujet bilan birga chiplarni chaynash videosiga murojaat qilish tavsiya etiladi.

Bu kichkina qizning baxtsiz hodisalariga bag'ishlangan "dahshat" uslubidagi qiziqarli sarguzasht o'yini. U chinakam shafqatsiz va qonli syujeti bilan ajralib turadi.

O'yindagi hikoya va harakat

Ushbu hikoyaning bosh qahramoni - Fren ismli kichkina qiz. Ko'rinishidan, chaqaloq jiddiy ruhiy og'ishlar. Bir kuni ota-onasi o‘z ishlari bilan shug‘ullanib, qizni xolasiga tashlab ketishdi. Kechqurun, Frenning onasi va dadasi uyga qaytishlari kerak bo'lganida, u derazada g'alati figurani ko'rdi va dahshatli qichqiriqlarni eshitdi. Xonaga geroin kirganida, u ota-onasi dahshatli shafqatsizlik bilan o'ldirilganini ko'rdi.

Qizning uy hayvonini olib qochishdan boshqa chorasi yo‘q. Stress va uzoq safardan charchagan Fren o'rmonda uxlab qoladi. Aynan shu erda u topiladi va shundan keyin u psixiatriya shifoxonasiga yuboriladi.

Dekor

Noyob grafikalar bu o'yinni qolganlaridan ajratib turadi. Mutlaqo ekranda ko'rgan hamma narsa eng kichik tafsilotlargacha chizilgan. Ishlab chiquvchilar quyuq va ehtiyotkor soyalarni afzal ko'rdilar. Bu, shuningdek, ajoyib saundtrek tufayli ular o'ziga xos atmosferani yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Qorong'i saundtrek ham keskinlikka hissa qo'shadi.

Xususiyatlari

  • Ajablanarli darajada qo'rqinchli va qiziqarli hikoya.
  • Chiroyli va qora musiqa.
  • Ko'p sonli jumboq va yashirin narsalar.
  • Noyob 2D grafika.

Bu erda siz Android-ga Fran Bow (Fran Bow) o'yinining rus tilidagi to'liq versiyasini va alohida bo'limlarni yuklab olishingiz mumkin.