Word-da overlord haqida to'liq ma'lumot. "Overlord": ajoyib o'yinning tavsifi va xususiyatlari

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Pentium 4 3 gigagertsli
Athlon 64bit 3000+
Intel Pentium 4 3 gigagertsli
Athlon 64bit 3000+
Operativ xotira 1024 MB operativ xotira 1024 MB operativ xotira
video karta GeForce 6800+
ATI X1600+ 256 MB
DirectX 9.0c
GeForce 6800+
ATI X1600+ 256 MB
DirectX 9.0c
5 GB 5 GB
Operatsion tizim Windows 32-bit: XP/7 Windows 64-bit: 7/8/10

Yo‘l-yo‘riq

Prolog
Overlord 2 rus tilida

Rejalar: O'z ustozlik qobiliyatingizni namoyish eting

Biz jin bolasini o'ynashni boshlaymiz. Minionlar bizni Nordberg shahrida topdilar va shu erda ular yovuzlik asoslarini o'rgatishni boshladilar. Avval bizga qor to'plarini tashlaydigan boshqa bolalarni o'rgatishimiz kerak. Biz tepalikdan pastga tushamiz, o'ng tomonda biz qorlarni yo'q qilamiz ("bo'sh joy" tugmachasi bilan) oldinga borish uchun.

Yo'l ikkita o't o'chiruvchi raketa bilan to'sib qo'yilgan, biz ularga sehr bilan o't qo'ydik ("Alt" tugmasi). Shundan so'ng, biz o'ng tomonga tushamiz, qutilar orqali o'tamiz. Bizni 5 ta qo'mondon kutib oladi, ularga buyruq berishni o'rganamiz. Biz ularni bolalarga yo'naltiramiz (LMB kaliti) va ular uyda yashirinadi.


Maqsad: shahar maydoniga boring

Shahar markaziga kirishni qo‘riqchi to‘sib qo‘ygan. Kelda qiz bizga yordamga keladi. Biz uni chap tomondagi yo'l bo'ylab kuzatib boramiz. Uydagi bo'shliq orqali biz qor qal'asi bo'lgan ochiq joyga boramiz.

Yaqin atrofda raketa bor, lekin uni yoqib yuborsangiz, bolalar uni darhol qor to'plari bilan o'chiradi. Chap tomonda tog' bo'ylab chiroqli yo'l bor, lekin u erga faqat minionlar borishi mumkin, biz ularni qo'lda boshqaramiz (LMB + RMB ni ushlab turing, sichqoncha harakati bilan minionlar qaerga borishini tanlang). Bolalarni haydab chiqarganimizdan so'ng, biz bir minionni o'zimizga qaytaramiz (RMB-ni bosing), keyin hammasini birdaniga (bir necha soniya RMB-ni ushlab turing). Biz raketaga o't qo'ydik.

Biz bolalarning yashirin uyiga boramiz. Biz yordamchilarni neytral binoga yo'naltiramiz (shiftni ushlab turing, LMB-ni bosing). Bizning palatalarimiz ichkariga kirib, bolalarning kiyimlarini olib, o'zgartiradilar. Biz qulflangan darvozaga qaytamiz, bunday kiyimlarda ular bizni ichkariga kiritishadi.


Vazifa: O'rta qish bayramiga betartiblik va halokat keltiring

Markaziy maydonda biz uzoq platformaga chiqamiz, undan yangi yil archasiga raketa uchiramiz. Ammo bizning vahshiyligimizni hech kim sezmaydi, bu vaqtda dushman qo'shini shahar devorlariga bostirib kirishni boshlaydi. Biz shaharga kim hujum qilganini bilish uchun yuguramiz.

Shahar devorlarida Rim legionerlarining otryadlari joylashgan bo'lib, ularga gubernator Tosklivi boshchilik qiladi. U bilan birga kombinezondagi ikkita nazoratchi bor va ular mahalliy aholidan barcha sehrli mavjudotlarni topshirishni talab qilishadi. Nordberg aholisi rozi bo'lib, bizni devorlardan uloqtirishadi.


Maqsad: cho'lga boring

Biz chap tomondagi yo'l bo'ylab askarlardan tezda qochib ketamiz. Yo'lda biz yolg'iz askarlarga yordamchilarni yuboramiz. Biz yarim bo'sh dushman lageridan o'tamiz, tepalikka chiqamiz.

Yo'l bir dasta tosh bilan to'sib qo'yilgan, biz o'ngga yuguramiz, biz qo'shinlarni katapultga yo'naltiramiz va keyin biz shaxsan uni boshqarishni boshlaymiz. Yo‘lda tosh to‘siqqa snaryad bilan tegishimiz kerak, biroq bundan oldin biz shaharga va olg‘a borayotgan legioner bo‘linmalariga o‘q uzishimiz mumkin.

Bo'rilar bizni to'siq ortida kutib olishadi va ularning ustiga minionlar o'tirishadi. Chavandoz minionlari ham tezroq harakat qilishadi va kichik jarliklardan sakrab o'tishlari mumkin. Biz bo'rilarni alohida orollarda joylashgan kamonchilarga yo'naltiramiz.

Biz qirg'oqqa tushamiz, bo'rilar va bitta Yeti hujayralaridan ozod bo'lamiz. Katta yirtqich hayvon biz uchun kemalarga yo'l kesib tashlaydi. Biz kemaga muzliklarda borishga harakat qilmoqdamiz, ammo natijada biz Yeti bilan birga cho'kib ketamiz.

1. Nordberg

1.1. ov lageri
Overlord II

Rejalar: Overlordga aylaning

Minionlar bizni suvdan qutqarib, muz qatlamidan eritib, o'z minoralarida bizni o'rgatishni boshladilar. 30 yildan keyin biz katta yoshli qahramonni o'ynaymiz. To'liq huquqli Overlord bo'lish uchun biz oxirgi sinovdan o'tishimiz kerak. Gnarl yordamchisi sizga nima qilish kerakligini aytadi.

Biz yo'l bo'ylab o'tamiz, Yetini undan ozod qilish uchun muz blokiga uramiz. Unda kuch texnikamizni mashq qilamiz. Yaqin atrofda minionlarni chaqirish uchun teshik bor (bokni ushlab turing, teshikni nishonga oling, RMB ni bosing). Biz chaqirilgan yordamchilarni Bigfootga yo'naltiramiz. Hayvon qoya orqasiga yashirinadi. Chapda biz qurilish kranini uramiz, uning ustida biz qo'l bilan minionlarni Yeti tomon yo'naltiramiz (LMB + RMB ni ushlab turing).


Maqsad: 30 birlik hayot energiyasini to'plang

G'ordan ulkan yirtqich hayvon yuzaga chiqadi, biz ergashamiz. Yo'lda biz mo'ynali muhrlar yoki kuchuklarni o'ldiramiz. Ular uchun biz yorqin to'plarni olamiz, ular uchun siz yangi minionlarni chaqirishingiz mumkin. Yeti alohida orolda yashirinadi va biz 30 ta to'pni yig'magunimizcha bizga qarata o'q uzadi.


Maqsad: bo'rilarni qo'lga olish

Yeti uzoqroqqa boradi va yo'limizni buzadi. Bizni iglo muz uylarida yashovchi mahalliy ovchilar kutib olishadi, biz ular bilan jang qilamiz. G'alabadan keyin biz bo'rilarni qo'yib yuboramiz, ularga minionlarni o'tiramiz. Biz qirg'oqdagi so'nggi uyni yo'q qilamiz, ichida biz aylanuvchi mexanizm topamiz, uning yordami bilan ko'prikni tushiramiz.

Xippi-elflar kemasi muhrlar bilan muz qatlami yaqinida bog'langan, ular mo'ynali hayvonlarni himoya qilish uchun turishadi. Biz bir nechta elfni o'ldiramiz, qolganlari esa bizdan kemada suzib ketishadi.


Maqsad: Boshqa dunyoni jonlantirish uchun sehrlangan toshni toping

Sohildan chapga burilib, yo'l bo'ylab keyingi ovchilar lageriga kelamiz. G'alabadan keyin biz yog'och iskala tomon boramiz. Bu erda Yeti bizga so'nggi jangni beradi.

Boss: Yeti. Yirtqich hayvon osilgan qayiqqa sakrab tushadi va bizga bochkalar otishni boshlaydi. Biz dushmanning o'ziga e'tibor bermaymiz, lekin qayiqni qulashi uchun minionlarni chap va o'ngdagi tayanchlarga yo'naltiramiz. Xuddi shu amallarni ikkinchi qayiq bilan takrorlaymiz. Shundan keyingina Yeti yaqin jangga kirishadi. Unga qarshi minionlar deyarli foydasiz, unga chaqmoq sehri bilan hujum qilish yaxshiroqdir.

Jangda mag'lub bo'lgandan so'ng, Yeti kemada elflarga sakrab tushadi va ular bilan birga suzib ketadi. Biz yo'l bo'ylab uzoqroq boramiz. G'orga kiraverishda olov totemlari bor, ular bo'rilarni qo'rqitadi va minionlar piyoda yurishlari kerak.


Maqsad: Jodugar toshni Nordbergga olib boring

G'or ichida gubernator Tosklivius va uning qo'mondoni jodugar toshini topib, askarlarga uni shtab-kvartiraga etkazishni buyurdi. Biz dushmanlarni ta'qib qilamiz. Yo'lda biz daryo o'tish joyini ko'ramiz. Narigi tarafga kiraverish driad tomonidan qo'riqlanadi va hozircha biz bu yerdan o'ta olmaymiz. Biz asosiy yo'l bo'ylab boramiz.

Keyinchalik biz o'ldirilgan askarlar va tashlab ketilganlarni ko'ramiz jodugar tosh (1/3). Dushmanlar kichik mittilar tomonidan pistirmaga tushishdi. Endi kichkintoylar toshni o'zlariga moslashtirishga harakat qilmoqdalar. Biz ular bilan urush boshlaymiz, "Mingta mitti o'ldir" vazifasini olamiz.


Vazifa: Jodugar toshni yuborish uchun boshqa dunyoning darvozalarini toping

Biz jodugar toshini ko'tarish uchun 5 ta minion yuboramiz, biz uni yuzaga keltiramiz. Biz o'zimizni Nordberg oldidagi tepalikda topamiz.


Maqsad: bir nechta qishloq aholisini sehr bilan o'ldiring

Darvozalarni ochish paytida biz yangi sehr oldik, biz uni mahalliy dehqonlarda sinab ko'ramiz. Dehqon tiz cho'kmaguncha, biz uzoq vaqt chaqmoq chaymiz (biz Alt-ni ushlab turamiz), shuning uchun biz uni biz uchun ishlashga majbur qilamiz. Biz 3 ta belgini bo'ysundiramiz. Agar siz chaqmoqni uzoqroq ursangiz, dehqon o'ladi. Biz 3 ta neytral belgini o'ldiramiz. Chap va o'ngdagi yo'llar hali ham olov bilan to'sib qo'yilgan. Faqat mustaqil ravishda boshqa dunyo darvozalariga kirish qoladi.

1.2. Boshqa dunyo, minora
Overlord 2 uchun ko'rsatma

Rejalar: Sizning taxtingiz haqida

Jodugar tosh bilan minoraga qaytib, biz hukmdor bo'lish huquqini isbotladik. Barcha xizmatkorlar bizga sodiqlik qasamyod qilishdi va hazil-mutoyiba hatto bayram uchun ballada ham yozdi.

Biz taxtga o'tiramiz, shuning uchun biz dunyoning global xaritasini va vazifalar ro'yxatini ko'ramiz. Biz hech narsani tanlamasak ham, minoradagi xonalarni o'rganishni davom ettiramiz. Taxtning chap tomonidagi balkonda yashiringan quyuq kristall (1/30)- Minionlar va shaxsiy qurollarni yangilash uchun zarur bo'lgan noyob ingredient.


Maqsad: Fondlar haqida ko'proq bilish kerak

Bu minoraning ustaxonasi, u erda minion Giblet ishlaydi. Kirishning o'ng tomonida yangi qurol va zirhlarni yasashingiz mumkin bo'lgan yuqori o'choq bor. Ammo hozircha bu ishlamayapti, chunki qizil ovchilar yo'q. Yaqin atrofda siz allaqachon yaratilgan narsalarni o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan shkaf mavjud.


Maqsad: xususiy kvartiralar haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lish kerak

Chapdagi xonalarda jodugarning toshlari saqlanadi, uning yonida siz sehrlaringizni yaxshilashingiz mumkin. Va binolarning asosiy qismi bu erda siz tanlagan birini yoki hatto bir nechtasini joylashtirishga xizmat qiladi. Qizlar uchun siz binolar uchun vizual bezaklarni sotib olishingiz kerak bo'ladi. Shimoliy dalada yashiringan quyuq kristall (3/30).


Maqsad: Siz qo'riqchilarning uyini tekshirishingiz kerak

Minion Deathis mas'ul bo'lgan kazarma. Bu erda siz o'lik janjallarni tiriltirishingiz mumkin. Bu faqat minionlardan biri kuchli yangilanganda foydali bo'ladi, chunki tirilish bir necha yangi boshlovchining hayotini talab qiladi.

Barakda biz tugallanmagan ko'prik tomon boramiz, u erda biz topamiz quyuq kristall (4/30). Eng oxirida balkonda yashiringan quyuq kristall (5/30).


Kvest: Nordberg fuqarosi tomoshabinni so'raydi

Va nihoyat, biz minoramizga bir dehqonni olib boramiz, u imperatorlar bizni qidirayotgani va minoraga tunnel qazishayotgani haqida ogohlantiradi. Biz uni qo'lga olish uchun Nordbergga qaytamiz.

1.3. Nordberg boshpanasi
Overlord 2 o'yini

Maqsad: Muqaddas g'orga qaytish

Darvoza orqali biz Nordberg oldidagi ochiq joyga teleport qilamiz. Ammo shaharga boradigan yo'l hali ham olov bilan to'sib qo'yilgan va ichkariga kirish uchun siz birinchi navbatda qizil o't o'chiruvchilarni topishingiz kerak. Biz elf g'origa qaytamiz, minimap bo'ylab yashil uchburchak tomon boramiz, boshqa joyga o'tish shu tarzda belgilanadi.


Maqsad: Yashirish joyini o'rganing va Qizil Henchmenlarni toping

Kirishning chap tomonidagi g'orda qo'l shaklidagi qurbongoh faollashtirilgan. Biz u erga barcha yordamchilarni raqsga tushishlari uchun yuboramiz (shiftni bosib ushlab turing, LMB tugmasini bosing). Biz sehrni ishlatganimizdan so'ng (Alt tugmachasini bosib ushlab turing) va biz qurbongohdagi yordamchining tanasiga o'tamiz. Himoyachi qiyofasida biz ko'proq himoyasizmiz, lekin biz tor yo'llardan o'tishimiz mumkin.


Maqsad: Himoyachiga egalik qilib, ichkariga kiring

Bir qo'riqchining tanasida biz ko'prikka boramiz, u erda driad bizni o'tkazmaydi. Biz o'ng tarafdagi kichik logga aylanamiz, shuning uchun biz dryadning orqa tomoniga o'tamiz. Biz uning o'ziga hujum qilamiz, sog'lig'ini yo'qotib, u yashirinadi va qayta tiklana boshlaydi, lekin uning guli yaqin joyda ochiladi. Gulni yo'q qilgandan so'ng, biz dryadni o'ldiramiz va uning aralashadigan ildizlarini olib tashlaymiz. Yo'l ochiq. Biz bir zumda Overlordning tanasiga qaytishimiz mumkin (biz Alt-ni bir necha soniya ushlab turamiz), lekin keyin uzoqqa ketgan minionlar yo'qoladi, shuning uchun avval qurbongohga qaytgan ma'qul.


Maqsad: Qizil janoblarni toping

Bu g'orda yo'lda juda ko'p pushti toshlar bor, biz yorug'lik kristallarini olish uchun ularni sindiramiz. Bu zulmat kristallari kabi yangilanishlar uchun zarur bo'lgan ingredientlardir, lekin ular ancha keng tarqalgan va vaqti-vaqti bilan deyarli barcha engil mavjudotlardan tushadi.

Biz to'la uchuvchi perilarni uchratamiz, ular minionlarni sehrlaydilar va ularni yirtqich o'simliklar bilan tuzoqqa tushiradilar. Fairies bilan o'z-o'zidan, sehr yoki zarba bilan kurashish kerak.

Yana bir dryad yo'lni to'sib qo'yadi. Siz uni o'ldirguningizcha, gul tikanlar orqasida paydo bo'ladi, shuning uchun biz o'tib ketamiz, tepadan pastga siljiymiz. Keyinchalik yo'lda kichik ko'lmaklar bor, biz ularni osongina bosib o'tishimiz mumkin va minionlar jurnallar bo'ylab yugurishlari kerak. Ammo ular ikkinchi daryodan o'ta olmaydilar, biz hammasini quduqqa qaytarib yuboramiz va yolg'iz boramiz.

Yolg'izlik uzoq davom etmaydi. Bizni kutib olishga o'nlab qizil qulochlar chiqadi, ular biz uchun yo'lda qizil tikanlarni yo'q qiladilar. Bu joyning chap tomonida daraxtlar orqasida, boshi berk ko'chada yashiringan quyuq kristall (6/30).


Maqsad: RED iniga borish yo'lini toping

Oldinda yana ikkita tikanli to'siq bor. O'ng tomonda siz pushti kristallar va oltin to'plashingiz mumkin bo'lgan o'lik nuqta. Mittilar bilan kurashish. Uzoqdan siz uyasi bo'lgan platformani ko'rishingiz mumkin, ammo boshqa tomondan yaqinlashishingiz kerak. Chapda biz liftga o'tiramiz, ko'tarilamiz va o'zimizni dryadning ildizlari orqasida topamiz.

Biz eng yaqin quruqlikka hujum qilamiz. Keyin qizil minionlarni balkonga qo'ying (bannerni Q tugmasi bilan joylashtiring), ular shu nuqtadan o'q otishni boshlaydilar va boshqa tomondan dryadni o'ldiradilar. Biz gulni yo'q qilamiz va yo'l bepul.

Biz elflarning boshpanasiga yetib keldik. Bu erda siz ko'proq oltin to'plash uchun barcha binolar va bezaklarni yo'q qilishingiz mumkin. Biz liftga tushamiz. Biz qizil va jigarrang minionlarni chaqira olamiz (siz ular o'rtasida "1, 2, 3, 4" raqamli tugmalar bilan almashishingiz mumkin va "E" tugmachasi bilan bir vaqtning o'zida barchasini tanlashingiz mumkin). Yo'lda biz arfa topamiz, uni darvoza oldiga olib borishni buyuramiz, shuning uchun minion hazil Trinchak yangi musiqa asbobini oladi.

Biz qurbongohga etib boramiz, biz minionga o'tamiz. Biz past daraxtlar ostidan o'tamiz, tepalikdan pastga tushamiz. Biz bir nechta elfni o'ldiramiz, liftga o'tiramiz va uni ko'taramiz. Endi Overlord liftni tushirishi mumkin bo'ladi.


Biz o'zimizni elf malikasi Feve haykali oldidagi ochiq maydonda topamiz. Biz o'zimiz quruq bug'doy bilan dalaga chiqmaymiz, balki qizilni tanlaymiz va uzoqdan o'simliklarga o't qo'yamiz. Shunday qilib, biz bir vaqtning o'zida uchta driadni osongina yoqishimiz mumkin. Ular kurtaklarga o'ralganida, biz chapdagi alohida orolda ochilgan gulga o'q otamiz.

Biz haykalning oyog'iga yaqinlashamiz, uning poydevorini buzamiz. Biz tushgan ko'k kristalni sindirib, uning ichida topamiz totem "+1 mana" (1/5). Yuqorida tirik malika Feve paydo bo'ladi va tosh yomg'ir bilan bizga hujum qila boshlaydi. Biz haykalning yiqilgan tanasini tezda boshqa tarafga kesib o'tamiz. U erda biz topamiz qizil zotlarning uyi, va biz tezda minoraga qaytishimiz mumkin.

Minoraning dastgohida biz Cleaver qilichini (10 minion, 500 oltin, 10 yorug'lik kristali) yoki Crazy biyalnik balyozini (15 minion, 750 oltin) yasashimiz mumkin.

1.4. Nordberg shahri
Overlord II dan qanday o'tish mumkin

Maqsad: Yong'in to'siqlarini olib tashlash uchun qizil ranglardan foydalaning

Biz shahar oldidagi tozalikka qaytamiz. Biz olovli to'siqni olib tashlaymiz, lekin uning orqasida darvozalarni ikkita askar va ballista qo'riqlaydi, shuning uchun biz aylanib o'tishimiz kerak.


Maqsad: ballista atrofida yo'l toping

Darvozaning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab boramiz, qo'mondon bilan faqat bitta otryad bor. Birinchidan, biz komandirni yo'q qilamiz, shundan so'ng otryadning intizomi va ma'naviyati sezilarli darajada pasayadi va ularni engish osonroq bo'ladi.

Yo'lda qo'mondon bilan boshqa otryad bor. Ochiq maydonda ikkita bo'linma va orqada qo'mondon. Bu erda siz qizillarni tepalikka qo'yishingiz mumkin, ular askarlarga xavfsiz tarzda o'q uzadilar, shundan keyin biz ularni osongina tugatishimiz mumkin. Keyinchalik otryad va ombor orqasida panoh topgan komandir. Biz chap tomonda xavfsiz yo'lni bosib, qo'mondonni o'ldirishimiz mumkin. Shunday qilib, biz orqa tomondan ballistaga yaqinlashdik. Biz qurolchini o'ldiramiz va uning o'rnida turamiz. Balistadan biz kamonchilar va askarlar bo'linmalariga qarata o'q uzamiz.


Maqsad: qazishmalarni ko'rib chiqing

Dushman kuchlari yo'q qilindi, ammo bizning oldimizda shahar darvozalari ochilmadi, biz hujumni tashkil qilishimiz kerak. Biz temir yo'l bo'ylab boramiz, ular bizni portlovchi moddalar bilan to'la karerga olib boradilar.

Chap tomonda hech qanday joyga borishning iloji yo'q, o'ngda esa biz to'siqni tozalash uchun barrellarga o'q uzamiz. Yon o'lik tomonda biz askarlar otryadini yo'q qilamiz, biz otliq bo'rilarni ozod qilamiz. Keyin yo'l Nordbergga qaytib boradi, biz tez yo'l yaratish uchun u erda ko'prikni tushirishimiz mumkin, lekin biz uni kesib o'tishimiz shart emas.

Biz qazishmalarga qaytamiz, bo'rilarga minib, o'ngdagi askarlarning mustahkam otryadiga hujum qilishimiz mumkin. Keyinchalik, biz otliqlarni qo'lda olib boramiz (LMB + RMB ni ushlab turing), avval biz nur bo'ylab o'tamiz, so'ngra qo'shni tepalikka sakrab chiqamiz, mexanizmni u erga aylantiramiz. Bundan portlovchi moddalar solingan arava relslar ustida qoladi. Biz yo'lda to'siqni portlatish uchun qizil minionlar bilan bochkalarni o'qqa tutamiz.

Biz karerning pastki qavatiga o'tamiz. Binolarning orqasida biz boshqa aylanadigan g'ildirakni topamiz, qo'shni temir yo'lda dinamitli arava paydo bo'ladi. Bu aravani minionlar yordamida tepaga aylantirish kerak bo'ladi. Yo'lning oxirida biz barrellarga o't qo'yamiz, shuning uchun biz barrikadani portlatib, uning orqasida kamonchilarni yo'q qilamiz va oxirgi mexanizmni aylantiramiz.

Biz paydo bo'lgan aravani shahar tomon aylantiramiz. Yo'lda tog'dagi kamonchilar bizga xalaqit beradi, ularni chavandozlar yoki qizil minionlar oldindan yo'q qilishlari mumkin.

Biz ikkinchi aravani shaharning to'g'ridan-to'g'ri darvozalari oldiga suramiz, uni portlatib yuboramiz va kirish eshigi ochiq bo'ladi. Eshikda biz bir vaqtning o'zida bir nechta bo'linmalar bilan kurashamiz.


Maqsad: Tosklivia toping

Hozircha shaharning deyarli barcha yon ko'chalari yopiq, shuning uchun biz chiziqli yo'nalish bo'ylab ketyapmiz. Markaziy vayron bo'lgan ko'prikdan biz chapga ko'tarilamiz. Tepada biz gubernatorni ko'ramiz, lekin u bizni liftda qoldirib ketadi. Uning yonida biz yetuk qiz Kelda va saroy sehrgar Qobiliyni ko'ramiz.

Biz ma'badning ustunlarini vayron qilamiz, keyin biz hokimning haykalini pastga suramiz, u yiqilganda, u yo'lda to'siqni yo'q qiladi. Biz pastga qaytamiz, maydonga o'tamiz, ballista bilan tepalikka chiqamiz. Biz minionlarni tomlardagi yo'llar bo'ylab olib boramiz, biz Tosklivianing o'zida yana bir haykal bilan to'qnashamiz. Biz liftga tushamiz, ezilgan gubernatorning jasadini tekshiramiz. Nima qilishni tanlash:

1. Toskliviyani o'ldiring(bo'sh joyni bosing). + halokat yo'liga.

2. Toskliviyani qul qilish(Alt-ni ushlab turing) + qulning yo'liga.

Har holda, biz Keldani o'zimiz bilan olib ketamiz va shaharga egalik qilish uchun shahar hokimiyatiga 50 minionni qoldiramiz. Shundan kelib chiqqan holda, Nordbergda teleport yaqinidagi oltin bilan sandiqlar doimiy ravishda paydo bo'lib, joydan joyga ko'chib o'tadi, biz bu oltinni cheksiz yig'ishimiz mumkin.


Maqsad: Keldani shaxsiy kvartiraga tashrif buyuring

Biz minoramizga qaytamiz. Qiz tezda shaxsiy xonalarida narsalarni tartibga soladi. Pul uchun siz yana bir nechta vizual bezaklarni sotib olishingiz mumkin (Kelda shamlari - 250 oltin, Kelda bannerlari - 100 oltin). Biroz vaqt o'tgach, mavjud bezaklar soni 7 taga ko'payadi. Hammasini olganimizda, qiz bizni yotoqxonasiga taklif qiladi va rahmat aytadi.


Maqsad: Nordbergni zabt etish

Shaharni to'liq bosib olish uchun siz 100 nafar aholini o'ldirishingiz yoki qul qilishingiz kerak. Aholining ba'zilari ko'chalarda yurishadi, boshqa qismini esa ko'chaga sudrab chiqish kerak, uylarning old eshiklarini buzadi. Vazifani hali to'liq bajarib bo'lmaydi, chunki shaharda hali ham yopiq joylar mavjud va ularni yashil va ko'k yordamchilarsiz ochib bo'lmaydi.

Shaharning shimoli-g'arbiy qismida siz o'rmonga kirishingiz mumkin, u erda boshi berk ko'chada yotadi quyuq kristall (8/30). Ko‘prik oldidagi shimoli-sharqiy trubada tilla sandiqlar ko‘p.

1.5. shimoliy port
Overlord 2. Maksimal yovuzlik

Rejalar: Nordberg rezidenti auditoriyani so'raydi

Biz yana dehqonni minoramizda qabul qilamiz. Endi u ba’zi aholi bizning kuchimizdan norozi bo‘lib, shahardan kemada chiqib ketishga urinayotganini aytadi. Uning yordami uchun dehqon Keldadan xotinini so'raydi. Siz rozi bo'lishingiz mumkin (bo'sh joy) yoki rad etishingiz (RMB).


Maqsad: Shimoliy bandargohdagi kema o'g'rilari bilan kurashish

Biz shaharga teleportatsiya qilamiz. Darvozadan to'g'ridan-to'g'ri chiqishning o'ng tomonida yangi kvartal ochildi, u bo'ylab biz shahar tashqarisidagi portga chiqamiz. Chiziqli yo'lda siz bir nechta ovchilar lagerlarini yo'q qilishingiz kerak.


Maqsad: smola chuqurlariga o't qo'ying (0/3)

Yo'l muz devori bilan to'sib qo'yilgan, ammo uning yaqinida mittilar suzadigan qatronli ko'l bor. Biz qizil rangni tanlaymiz, mittilarni nishonga olamiz, natijada paydo bo'lgan olov atrofdagi barcha muzlarni eritadi.

Ikkinchi lagerda siz birinchi navbatda tepalikka chiqishingiz kerak va u erda mexanizmni aylantiring, shunda qatronlar mittilar bilan chuqurga tushadi. Shundan keyingina biz qatronga o't qo'ydik.


Maqsad: Katta smola chuquriga o't qo'ying yoki 10 qishloq aholisini siz uchun muzni eritishga ishontiring.

Oxirgi yirik aholi punktida biz kema topamiz. Qo‘zg‘olonchilar qochishga ulgurmadi, chunki kema muzga yopishib qolgan edi. Biz barcha qarshilik ko'rsatadigan ovchilarni yo'q qilamiz. Va kemada bir nechta variant mavjud:

1. Teshikka o't qo'ying. Eng oson variant va agar siz qizil minionlarni qatronga yaqinlashtirsangiz, tasodifan sodir bo'lishi mumkin.

2. 10 qishloq aholisini qul qilib oling. Biz aholi punktining barcha o'lik joylarini aylanib chiqamiz, tinch aholiga afsun qilamiz. Shundan so'ng ular kemaga borib, uning atrofidagi muzni dinamit bilan sindirib tashlashadi.


Maqsad: ochiq dengizga boring

Keling, iskalaga boraylik. Kemani boshqarish uchun sizga 10 miniondan iborat eshkak eshish jamoasi kerak. O'zingiz bilan ko'proq qizillarni olib ketganingiz ma'qul, ular kemaning yonidan otishlari mumkin bo'ladi. Biz o'zimiz kemaga boramiz, suzib ketamiz va kemani boshqarishni boshlaymiz. Vaqtinchalik tezlashtirish uchun siz barabanchi minionni (LMB kaliti) xursand qilishingiz mumkin.

Yo'l davomida biz elflarning bir nechta raflarini qo'zg'atishimiz mumkin. Ammo ko'rfazdan chiqishda bizni to'laqonli elflar kemasi kutmoqda, uning oldida minalar qo'yilgan. Siz yaqin suzolmaysiz, aks holda biz o'lamiz. Biz chap tarafdagi iskalaga bog'lanishimiz kerak, biz bir tomoni bilan unga yaqin turibmiz, so'ngra qirg'oqqa tushishimiz mumkin (bo'sh joyni bosing).

Quruqlikda biz bir nechta elfni o'ldiramiz va uzoq orolda mo'ynali muhrlarga hujum qilamiz. Ular tarqalib, minalarga uriladi va elf kemasini portlatib yuboradi. Yo'l aniq, biz kemaga qaytib, dengizga suzib boramiz.

"Gamesisart.ru ning faxriy o'quvchisi" yutug'i
Maqola yoqdimi? Rahmat sifatida siz istalgan ijtimoiy tarmoq orqali layk qo'yishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Gamesisart.ru faxriy homiysi" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki parcha uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680

O'yin o'tishning ikkita varianti uchun mo'ljallangan, o'rtacha darajada yomon va shafqatsizlarcha qonxo'r. Yovuzlik darajasi statistika ekranida noldan yuzgacha foiz sifatida aks ettiriladi. Bunda biz eng kam qon to‘kish yo‘liga amal qildik – hech kimni keraksiz o‘ldirmang, hammani qutqaring, iloji bo‘lsa, noinsoniylar bilan do‘st bo‘lmang. Ushbu yondashuv sizga tinchlik bilan yakun topish imkonini beradi. Ikkinchisi, salbiy, siz hammani va hamma narsani yo'q qilish istagini faol ravishda qo'llab-quvvatlayotganingizni ko'rishingiz mumkin.

O'rganish qiyin - jannatda oson

Shunday qilib, uyg'onib, zamonaviy zirhlarda kiyinib, maslahatchi Gnarlga shoshiling. Bu dono xizmatkor sizga atrofdagi barcha mulklarni bosqichma-bosqich qul qilishga yordam beradigan asosiy texnika va hiylalarni o'rgatadi. Siz xohlagan narsa shu emasmi? Yo'qmi? Keyin men hech qanday yordam bera olmayman, bu ertakda shunday qonun bor - yo bizda bor, yoki iltimos, chiqing. Hey, ehtiyot bo'ling! U allaqachon kichik vulqon geyzeriga yugurib borgan. Bunday olovli zarbalardan sizning sodiq xizmatkorlaringiz xo'jayin uchun hamma narsaga tayyor bo'lishadi - boshlang'ich uchun o'zingizga uchtasini oling. Keyin mashg'ulotlarni davom ettirishingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri taxt xonasiga borishingiz mumkin. Davom etamiz. Tozalash joyiga chiqing - zararsizlantirish uchun jester Jesteringizni teping (u keyinchalik buni siz uchun to'g'ri eslab qoladi ..). Jester yo'qolganida, "to'siqlar orqali bir guruh minionlarni ulash" texnikasini o'rganib, unga yordamchilarni o'rnating. Mashqni urish tugadi, minoraga qayting.

Aqlli maslahatchi sizning vazifangizni qisqacha bayon qiladi - minorani tiklash va hukmdorni ag'darishda ishtirok etganlarning barchasini jazolash. Birinchi qadam - portalning to'liq ishlashini tiklash, endi u yagona joyga - "minora yuragi" oxirgi marta kuzatilgan joyga teleportatsiya qilish imkoniyatiga ega. Va bu faqat portalning asosiy tafsiloti. Hovuzga qadam qo'ying, o'zingizni shirin pastoral landshaftlar orasida toping. "Jigarrang" minionlarga qo'ng'iroq qiling (hozircha faqat bular mavjud, keyin yana uchta nav ochiladi - har biri o'ziga xos xususiyatlar va qobiliyatlarga ega) va Gnarlning ko'rsatmalarini tinglang. Yiqilgan ustunni ko'chirishingiz kerak, buning uchun sizga beshta minion kerak bo'ladi va faqat uchtasi mavjud - nima qilish kerak? Zararsiz qo'ylarni o'ldiring va yorqin ruh to'plarini to'plang (turli xil jonzotlar turli xil ranglarga ega - ular sizga turli navlarning minionlarini chaqirishga imkon beradi). Vulqonga qayting va qo'shinni to'ldiring, so'ngra jonzotlarga ustunni ko'chirishni buyuring.

Qurilish krani, bir qism

Qovoqzordagi dehqon nimchoraklardan arz qilib, ulardan umuman hayot yo‘qligini aytadi. Baxtsizlarga hamdard bo'ling va avval qovoqlarni, keyin esa uning fermasini yo'q qiling. Chapdagi bochkalarni tugating, daryo ustidagi ko'prikka o'tish joyi ochiladi. Ko'prik ko'tarilgan - o'ngga boring, u erda siz katta nurli sharni ko'rasiz, bu "minoraning yuragi" (minora yuragi). Minionlarga o'ljani tutishni buyuring va orqangizdan yuguring. Tosh devorni sindirib tashlang, to'p bilan bir hovuch gremlinlar uning bo'ylab ariqdan o'tadi, shundan so'ng ular teleportdagi yukni tushiradilar. Minoraga qayting, u erda Gnarl ishning mohiyatiga bag'ishlashni davom ettiradi. Misol uchun, endi siz xohlagan vaqtda va istalgan joydan kvartirangizga ko'chib o'tishingiz mumkin. Qal'ani keyingi rekonstruksiya qilish uchun siz kran olishingiz kerak bo'ladi.

Gullaydigan Mellow tepaliklariga qaytib boring. "Yurak" ning oldingi joyiga boring, keyin jinlarga bir oz ko'proq (10 dona kerak) yiqilgan ustunni siljitish uchun buyurtma bering. Bug'doy dalasida yashiringan yarim baliqlarni olovli shar bilan qovuring. Xuddi shu tarzda boshqa qurilmaga o't qo'ying. Tez orada qizil qurbongoh paydo bo'ladi - bu joyda sog'lig'ingizni to'ldirish uchun xizmatkorlaringizni qurbon qilishingiz mumkin. Mana bilan xuddi shunday munosabatda bo'lish kerak, agar mos qurbongoh topilsa - ko'k qurbongoh. Palisadega yaqinlashing, yarim himoyachilarning qarshiligini sindiring va darvozani burish uchun buyruq bering - dushman lageriga (qullar lageriga) kirish ochiq. Yarim bolalarni maydalab, asirga olingan odamlarni ozod qiling, lager oxirida siz sumo kurashchisi kabi semiz trolni engib, ozgina terlashingiz kerak bo'ladi. Yaqin atrofdagi darvozani burang, so'ng minionlarga kranni minoraga tortishni buyuring. Joriy vazifa bajarildi.

Non va non

Quyidagi fikrlardan biri sizdan mol-mulkingizga bir nechta ayolni olib kelishingizni so'raydi. Minorani tekshiring - hayot asta-sekin yaxshilanmoqda - keyin Mellow tepaliklariga olib boring va Shpri shahri darvozasiga boring. Ularni mahalliy aholi ochib beradi, shahar hokimi tabrik so‘zi bilan chiqadi. Nutqning mohiyati bitta oddiy iltimos bilan bog'liq - yarim bolalar o'g'irlagan ovqatni qishloqqa qaytarish, boshqa hech narsa emas. O'ngga o'ting, darvozani aylantiring va Spree'da och qotganlar uchun shortilardan o'ch olishni boshlang. Jangchilar cheksiz paydo bo'lmasligi uchun ularning yordamchilarini to'g'ridan-to'g'ri mittilarning uylariga yuborish kerak. Darvozani eng boy uyga aylantiring, ichkaridan u tashqaridan ko'rinadiganidan ancha katta.

Metall panjaralarga tegmaguningizcha Halfling uylarida eshiklarni sindirib tashlang. U o'ng tomonda joylashgan darvozani ochadi. Uy-joylarni chiroqlar bilan yo'q qilishni unutmang, aks holda armatura sizni dam olishga imkon bermaydi. Keyingi metall panjarani ochish biroz qiyinroq. Avval darvozani tuzatish uchun ikkita etishmayotgan qizil tutqichni topishingiz kerak. Biri yaqin joyda yotadi, ikkinchisini olishdan oldin - atrofdagi barcha "uyalarni" yo'q qilish kerak bo'ladi. Darvozani ta'mirlab, panjarani oching - siz Halfling Homes 2-ga kirasiz. Ovqatlanish xonasini sindirib tashlang, oshxonaga yo'l oling, u erda kuchli oshpazlarga qarshi kurashing. Panjarani oching va minionlarni piramidani oziq-ovqat qoplari bilan nazorat punktiga sudrab borishga majbur qiling. Oxirida siz sumkalarni yumaloq plastinkaga "qo'lda" tushirishingiz kerak, o'tkazib yubormang.

Tor zindonlardan toza havoga chiqing. O'ng tomonda panjara ochiladi, keyingisini ochish uchun uning orqasidagi darvozani burang. Siz o'z oshxonasida yashirinadigan semiz qirol Melvinni ko'rasiz. Hammasi kutilmagan hodisalar emas. Minionlar skripkachining musiqasi ostida raqsga tushishni boshlaydilar va sizning buyruqlaringizga kar bo'lishadi, shu bilan birga uylarning har tomondan zararli nimjonlar quyiladi. Armiya ustidan nazoratni tiklash uchun siz skripkachini o'ldirishingiz kerak (uni "Shift" ohm " bilan nishonga oling), keyin darvoza uchun ikkita etishmayotgan jurnalni toping, panjarani oching va Melvinni qidiring. Biri yonida yotibdi. tepalikdagi uylar, ikkinchisi esa bir xalta tilla yondirilgan joyda (qurbonlik qurbongohi orqasidagi yo'lda).

Ochko'zlik - jang yoki olov - bizning ittifoqdoshimiz

Melvinning oshxonasida ikkita tugmachani aylantiring, birinchisi oshpazlarni qovuradi, ikkinchisi eshikni ochadi. Yana bir-ikki qadam bossangiz, boshida toj kiygan badbo‘y semiz odamni bosib o‘tasiz. Aqlsiz ovqat iste'molchini o'ldiring! Jang oxirida ochko'zlik sovun pufagi kabi yorilib ketadi. Eshik ochiladi, uning orqasida qizil minionlarning uyi topiladi. Darvozani burish buyrug'i - olovli impsning birinchi qismi sizning buyrug'ingiz ostida o'tadi. Ular yonayotgan toshlarni tashlashga va alangali to'siqlarni olib tashlashga qodir, biz hozir aynan shunday qilamiz. "Qizil" buyrug'ini tanlab, yong'indagi vayronalarni tozalang. Tez orada siz "uyani" ko'rasiz, u ham qizillarning boshpanasi, uni minorangizga etkazishingiz kerak. Agar ko'tarish uchun yordamchilar etarli bo'lmasa, olovli mavjudotlarni o'ldiring va ularning jonlarini yig'ing, yangi "qizillarni" chaqirish uchun favvora juda yaqin. Qulflangan eshik yo'lni to'sib qo'yadi - qizil minionlarni chaqiring va ularga balkondan yarim bolalarni otishni buyuring, ular yordam so'rab qochishadi va eshikni orqa tomondan ochadilar. Keyingi vazifa biroz qiziqroq: siz qizillarni shunday tartibga solishingiz kerakki, ular darvozaga yaqinlashganda o'q otadi va jigarranglarni bu darvozani burish uchun aylantiring. Uning orqasida minoraga portal bo'ladi, ari uyasini unga sudrab boring va uning orqasidan sakrab chiqing.

yurak ayoli

Spree-ga qayting, bu erda siz shahardan ikkita chiqishni ochadigan bir nechta eshiklarni burishingiz mumkin. Birining yonida sizga "birinchi eritish pechini (temirxonani) minoraga etkazish" vazifasi beriladi, ikkinchisining yonida dehqon yo'qolgan xonim haqida xochga mixlashni boshlaydi. Keling, birinchi navbatda ikkinchi yarmimizning najoti bilan shug'ullanamiz - mistik xonimni qidirib topamiz. Yo'l olovga botgan vayron bo'lgan qasrga olib boradi. Qizil jinlarga yo'lda olovni o'chirishni va ko'tarilgan ko'prikka qoyil qolishni buyuring - siz boshqa yo'l izlashingiz kerak bo'ladi. O'ng tarafdagi devordagi bo'shliqqa yuguring, unga yong'inga chidamli minionlarni suring, ular ko'prikni tushiradigan darvozani burishlari kerak. Olovni o'chiring va Spree zindonlariga tushing. Yonayotgan taxtalardan o'tish joyini bo'shatganingizda, xuddi shu "xonim" bilan qisqa videoni ko'rasiz. Qaroqchilarning qoldiqlarini tugating, Roza (tanlanganning ismi shunday) sizdan uning yukini olib kelishingizni so'raydi - qayerda munosib xonim, lekin shaxsiy shkafi yo'q? Sevimli odamdan kameraning o'ng tomonida siz to'siqda darvozani ko'rasiz - siz unga borishingiz va panjarani ochish uchun uni burishingiz kerak. Vazifa oddiy, ammo olov jinlari uchun juda ko'p ish bo'ladi. Panjara qulfini ochib, Roza bilan kameraga qayting, u erdan davom eting - tez orada siz mayda-chuyda narsalarni qo'riqlayotgan uchib ketayotgan ko'zni ko'rasiz. Ko'zni yo'q qiling va narsalarni Rosega yaqinroq torting. Shunday qilib, biz xohlagan narsaga erishdik - do'st, ittifoqchi va minoraning qo'riqchisi bitta shishada. Atirgul bilan qoplangan ustunlar, xazinalarni saqlash uchun omborxona, yotoqxona va dizayn xonasini topish uchun chap tomondagi zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin (turar joyingizning bezak va bezaklarini o'zgartirishga imkon beradi).

Birinchi eritish zavodi

Siz qal'ani cheksiz muddatga yangilashingiz mumkin, masalan, etishmayotgan eritish zavodlarini qaytarish haqida nima deyish mumkin? Siz hozirgina Shprida yangi darvoza ochganingizda bir narsa haqida eshitdingiz - hozir borishingiz kerak bo'lgan joy. Agar siz vilkadan chapga burilsangiz, dehqonlar g'ayrioddiy o'lchamlarning ildizlari haqida qanday gapirishlarini eshitasiz. Shu bilan birga, siz "elflar o'rmoniga o'tish joyini topish" vazifasini olasiz. Xo'sh, ha, elflar hech qaerga bormaydilar, chorrahaga qaytib, to'g'ridan-to'g'ri oyoq osti qilishadi, tom ma'noda ikki qadam narida siz birinchi pechni ko'rasiz. Olovni o'chiring, keyin o'nlab tomboylarga uni minoraga sudrab borishni buyuring. Qanday baxtsizlik, yarimburchaklar shaharga hujum qilishdi! Nima qilibdi? Darvozalar endi yopiq, shuning uchun siz avval omadsiz bosqinchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina pechkani boshqa yo'l bilan sudrab boring. Ko'prikni pastga tushirish va yana bir to'dani tinchlantirish uchun valfni burang. Pechka joyida, shuning uchun minoradagi soxtaxonaga kirish ochiladi. Bu erda siz qurol va jihozlarni o'zgartirishingiz va shu bilan birga o'zingizning sodiq xizmatkorlaringizni qozonga tashlash orqali ularni o'zingiz eritishingiz (yoki yaxshilashingiz) mumkin - turli xil shaytonlar ob'ektlarning turli xususiyatlari uchun javobgardir.

salom daraxt

Va endi sirli elflarni qidiramiz. Dehqonlar va ularning ildizlar haqidagi suhbatlarini eslaysizmi? O'sha yo'lda davom eting (avval siz yarim himoyachi hujumi paytida yopilgan darvozani ochishingiz kerak bo'ladi), ulkan driftwoodni kuzatib boring. Olovni o'chiring, uning orqasida o'sha o'rmonga kirish joyi bo'ladi. Bu erda bunday o'simlik anomaliyasining sababi bilan shug'ullanish kerak. Oddiy qilib aytganda, yovuzlikning ildizini yo'q qiling. Tom ma'noda. Keyingi portaldan minoraga o'tganingizda, chapga burilmang, balki to'g'ri boring - elflarning arvohlariga duch kelguningizcha. Ular bir shoxli hayvonlarning qonini talab qiladilar. Chapda, yo'l bo'ylab, shunday biri o'tlab ketmoqda, bir oz uzoqroqda, oqim bo'ylab (minionlar suvda yura olmaydi, lekin ular perchni osongina kesib o'tishadi), yana bittasi bo'ladi. Ikkalasini ham o'ldirgandan so'ng, keyinroq qaytmaslik uchun darvozani ikkinchi tomondan burang, keyin arvoh elflarga shoshiling. Bu safar ular sog'inadilar. Yo'l Oberonga olib boradi - qandaydir tarzda ahmoqlikka tushib qolgan, daraxt bilan birlashgan, ildizlari atrofdagi barcha muammolarning asosiy sababi bo'lgan elf. Birinchi qadam ildizlarni yo'q qilishdir, shundan keyingina Oberonga borish mumkin bo'ladi. Har bir chayqalish yorqin shar bilan tugaydi - uni yo'q qiling, oxiri "tentacle" ildiziga keladi. Chapga borishga harakat qiling - siz zaharli yashil bulutga duch kelasiz, bu hududni faqat zaharga chidamli yashil minionlar tozalashi mumkin. Sizda bormi? Yo'qmi? Ular paydo bo'lguncha kutishimiz kerak. O'ngga qadam qo'ying, chirigan panjarani buzing va birinchi sharni yo'q qiling. Beshta qoldi.

Oberonning parchalanib borayotgan ildizi endi yo'lni yopmaydi, oldinga boring - boshqa zaharli bulutni toping, jurnalda vazifa paydo bo'ladi - yashil minionlarning uyini toping. Keyinchalik - yo'llar bo'ylab, kichik suv ombori orqali, bir qator to'siqlar va shamanistik "kiyik" bilan to'qnashuvlar orqali, haykal yonida yangi ob'ektni topmaguningizcha. Bu silindrga o'xshaydi, lekin faqat tosh - uni portalga sudrab borish kerak (tugmachani o'sha erda burang, ko'prik paydo bo'ladi), keyin mana paneli bir bo'linishga ko'payadi. Darvozadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda boshqa ob'ekt yotadi, bu safar yangi sehr. Ko'rinib turibdiki, yashil minionlarsiz ildizlarni yanada yo'q qilish boshi berk ko'chaga yetdi va bu urchinlarni faqat g'orda (Viridian g'orlari) topish mumkin. U artefakt olingan haykal yonida joylashgan.

Kimyoviy mudofaa qo'shinlari

G'orda, yashil minionlarning orqasidan yuguring, siz uzoq vaqt yugurishingiz kerak. Vayron bo'lgan ko'prikni ko'rganingizda, minionlarga katta toshni surish uchun buyruq bering, u faqat ko'prikning etishmayotgan qismini almashtiradi. Yo'l chorrahada tugaydi - o'ng tomonda tosh (biz uni keyinroq orqa tomonda shipga qo'yamiz), chap tomonda kislota buluti, to'g'ri oldinda panjara. Uni sindirib, toshni itarib yuboring, u zararli ifloslanishni yo'q qiladi. Shunday qilib, biz yashilning "uyasiga" etib keldik! Boshqa panjarani buzib, ko'prikdan o'ting. Yangi vulqonlar paydo bo'ladi va siz yashil yordamchilarni chaqirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. O'nlab buyurtma bering va ularga "ari uyasi" ni sudrab borishni buyuring. Keyin, kerak bo'lganda, yukingizni erga qoldiring va "ko'katlar" yordamida yashil iflos hiyla-nayrangni yo'q qiling, keyin ananasga o'xshash uyni ko'proq olib boring. Ko'p sarguzashtsiz, siz trollga erishasiz. Unda siz yashilning orqadan hujum qilish qobiliyatini mashq qilishingiz mumkin. Darvozani trol uyasi yoniga burang, ko'prik paydo bo'ladi - "ananas" yanada davom etishi mumkin. G'ordan chiqishda minionlar nihoyat yukdan xalos bo'lishadi.

Yashil jinlar - cho'ntagingizda, o'rmonni zararsizlantirish vaqti keldi. G'orning yonidagi tozalashni tozalang va ikkinchi sharni yo'q qiling. Oberondan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, xuddi shunday gaz ifloslanishidan xalos bo'ling, qadimgi xarobalar uchun o'tish joyi ochiladi. Bu erda, o'rmon himoyachilari tomonidan qo'riqlanadigan kichik piramidaning tepasida uchinchi shar joylashgan. Uni yo'q qilish kerak, chunki kichik qo'shin yugurib keladi. Siz nima qilishni bilasiz, birinchi marta emas. Darvozalar yo'lni yopadi, ularni ochish uchun siz eshikni burishingiz kerak, ammo muammo shundaki, tutqichlardan biri yo'qolgan. Jang maydonini tarang, u erga dumalab tushishi kerak. Darvozani oching, ularning orqasida hovuz bo'ladi, uning boshqa tomonida siz darvozani burishingiz kerak. Afsuski, sizning yordamchilaringiz suzishga qodir emas - faqat ko'k minionlar (ro'yxatdagi oxirgilar) bunga o'rgatilgan. Xo'sh, endi ularning ruhiga boraylik.

Suv qushlari

Minoraga boring va u yerdan Jannat cho'qqisiga boring. So'qmoq bo'ylab tushing, dehqonlar zombi hujumi tufayli shaharga kirish yopilganligi haqida xabar berishadi (ko'tarilgan ko'prik buning dalilidir). Lagerga boring, buzib tashlang uning orqasida darvoza va skeletlar to'plami orqali yo'lni o'tkazing. Botqoqli hududdagi tepalikda siz ayol qiyofasida qanotli vampirni ko'rasiz. Xonim doimo erdan yuqorida aylanib yuradi, shuning uchun unga qizil minionlarni qo'ying. , albatta, o'zingiz afsun tashlang.Uzoq bo'lmaganda siz zich yashil tuman bilan o'ralgan ko'k minionlari bo'lgan g'orni ko'rishingiz mumkin. g'orga boring. Zaharli bulutni yashil bulutlar bilan tozalang, so'ngra ichkarida - Nam bo'shliqlarda. Hikoyachi sizni ko'k jinlar bilan tanishtiradi - ular juda yomon kurashadilar, lekin ular suzish va yiqilgan birodarlarni tiriltirish uchun. o etarli emas, siz aholini ko'paytirishingiz kerak. Nasib qilsa, tumanda uni qo'zg'atib yuboradigan bironta ham jon yoki mavjudot yo'q. Yana bir oz yuring, qushlar qo'shni g'ordagi ko'k minionlarga qanday hujum qilishini ko'rasiz. Baxtsizlarni suvni yaxshi ko'radigan o'rtoqlari yordamida qutqaring - cho'chqachilik bankingizda yana ettitasini oling. Endi uyani g'ordan chiqishga sudrab boring. Yo'lda Gnarl sizga faqat ko'k ranglar sehrga qarshi immunitetga ega ekanligini va shu bilan birga ular sehrli mavjudotlarni - masalan, fosforli arilarni yo'q qilishga qodirligini aytadi. Bundan tashqari, sharshara yo'lni to'sib qo'yadi - o'ng va chap tomonda yon tomonlarga sudralishi kerak bo'lgan tosh parchasi yotadi. Keyin suv oqimlari yo'qoladi. Qo'ziqorin chakalakzorlaridan yo'lni bir necha marta tozalang, kortej dengiz ilonining uyiga etib boradi. Ilonni yo'q qilishning ko'plab usullari mavjud (masalan, siz bitta minionni og'zi bilan ushlashga ruxsat berishingiz mumkin, qolganlari boshiga sakrab tushadi), achinarlisi, ular orasida universal va og'riqsiz yo'q.

Ilon bilan jangdan so'ng, siz ko'klarni darvozani burish uchun yuborishingiz kerak - ko'prik paydo bo'ladi, u bo'ylab siz daryoni kesib o'tasiz. Keyingi qiyinchilik - Geyzerlar: siz "joyni qo'riqlash" buyrug'i yordamida minionlarni bir necha to'xtash bilan darvozaga olib borishingiz kerak. Tez orada siz yana yo'lni to'sib qo'ygan favvoralarni ko'rasiz - yechim yuqorida tavsiflanganga o'xshaydi: o'ng va chap tomonda yo'llar bor, ularning oxirida siz katta tosh bo'ylab chetga surishingiz kerak. Bir toshni ulkan qurbaqalar qo'riqlaydi, ikkinchisida esa siz avval darvozani burib, ko'prik qurishingiz kerak. Sharsharalar yaqinida og'irliklarni tortib olish tugaydi - uya minoraga xavfsiz tarzda jo'naydi va devor qulab, yangi o'tish joyini ochadi. Katakombalardan chiqing va elflar bilan o'rmonga qayting. Oberonning o'limi yaqin.

Birovning ajdodlarining kullari

Hovuzli vayronalarda, darvozani u erga aylantirish uchun ko'k minionlarni boshqa tomonga yuboring. Keyin paydo bo'lgan ko'prik bo'ylab o'ting va o'zingizni kesib o'ting - keyin panjarani buzib, Boshsuyagi uyasi g'origa chuqurroq kiring. Yo'lning oxirida ildizni oziqlantiradigan boshqa sharni yo'q qiling - bu safar jumboq bo'lmaydi. Sanoqli qoldi, faqat ikkita. Agar siz zindondan boshqa chiqish orqali chiqsangiz, darhol pulsatsiyalanuvchi ildizni ko'rasiz. Darvozani yaqin atrofga aylantiring, ildiz ustiga ko'prik quring (va ayni paytda jar). Bu keyinchalik Oberonga qaytishni osonlashtirish uchun qilingan. Ikki haykal orasidagi yo'lni ko'taring, Ona ma'buda ma'badiga yaqinlashishni qo'riqlayotgan bir nechta trollar bilan jang qilishga tayyorlaning. Ichkariga ergashing. Qabrda siz arxivning ichki qismining to'rtta kalitini topishga ehtiyot bo'lishingiz kerak - eshik ularga olib boradi, uning yonida ikkita zararli ildiz ko'rinadi. Qidirayotgan narsangizni topish uchun siz butun zindonni tarashingiz kerak bo'ladi - kalitlar sarkofagida yashiringan, ularning atrofida juda ko'p qorong'ilik bor. Barcha asosiy kalitlarni to'plaganingizdan so'ng, Inner Sanctumga o'ting. Ular sizni u erda kutishmoqda. Bir nechta trollar - ildizning boshida sharni (ketma-ket beshinchi) maydalashni boshlaganingizdan so'ng darhol paydo bo'ladi. Semiz erkaklar bilan muomala qilmaguningizcha, sharga tegmaslik yaxshiroqdir, unga zarar etkazishga urinishlar behuda bo'ladi. Ildiz parchalanib ketganda, elflarning o'rmoniga qisqa o'tish joyi ochiladi. Va to'g'ri, nega behuda doiralarni kesib tashlash kerak?

Oberonga qayting va oxirgi sferaga qadam qo'ying, ildiz o'tkazgich sifatida mos keladi. Suvda, ko'k minionlar yordamida toshni yon tomonga suring, so'ngra hech qanday holatda kichik qurbaqalar bo'lmagan holda uchta yuqoridan yutib oling va 6-raqamli to'pni tugating. Hammasi. Oberon endi sehrli himoyasini yo'qotdi - uning oldiga boring va uni abadiy uyqu olamiga yuboring. U bu biznesni yaxshi ko'radi. Qarshi hujumlardan ehtiyot bo'ling, ildizlar har doim kutilmaganda erdan chiqib ketadi. O'z kuchidan hafsalasi pir bo'lgan o'simlik elfi tez orada yordamchilarni, birinchi navbatda qurbaqalarni, so'ngra unicornlarni, keyin esa trollarni chiqaradi. Nihoyat, u sizdan azobni to'xtatishingizni so'raydi - yiqilgan po'stlog'i bo'ylab uning oldiga chiqing va tojga teging. Yog'och yorilib, ikkiga bo'linadi. O'rtada g'orga kirish joyi bo'ladi - sho'ng'in. Bir lahzalik chalkashlik - va boshqa tomondan, gnomlar tog'lariga chiqish paydo bo'ladi. Mahalliy aholi orasida Oltin tepaliklar nomi bilan tanilgan.

oltin ovchilar

Gnome qishlog'iga boring, uylarni vayronalarga aylantiring, shunda konchilar paydo bo'lishini to'xtating va shu bilan birga egalarini tugating. Yo'l chapga buriladi, siz zaharli shlaklar bilan tozalangan joyga borasiz. Yaqin atrofda "chanalar" bor, ular yordamida siz teshikni shlaklar bilan yopishingiz mumkin, ammo keyin ular gnomes bilan kurashishga yordam bermaydi. Bunday ittifoqchilarni tark etish kerakmi yoki qanday qilib o'zingiz qaror qiling. Uchta yo'l oldinga olib boradi: chap tomonda panjara bilan, o'ngda esa er-xotinsiz. Yuqoriga ko'tarilishni taklif qiladigan o'ng tomonda turing. Gnomlar pivo ichishadi - qanday yaxshi. Ovqatlanishni to'xtating, topganingizdan foyda oling va slugsga qayting (Aytgancha, bu erda ham ularning yordamidan foydalanishingiz mumkin). Ikkinchi ochiq o'tish joyi ham xuddi shunday taqdirli narsani yashirmaydi - faqat asir elflar va bir nechta uylar bo'lgan maydoncha. Bir so'z bilan aytganda, kichik narsalar.

Shunday qilib, bitta yo'l qoldi - panjara orqali. Slugslarga gnomlar bilan kurashishga yordam bering (yoki aksincha), keyin qolganlarini tugating. Barrikadani yo'q qiling va darvozani burang, tubsizlikning ikki qirg'og'i ko'prik bilan bog'lanadi. Keyingi panjara ortida tozalanishi kerak bo'lgan oltin koni bor. Boylik sari yo'l toshga aylangan gorilla ko'rinishidagi kichik muammo bilan to'sib qo'yilgan. Kolossni o'ldiring - minaga tushing. Yog'och to'siqlarni chiplarga aylantiring, siz ulkan shlyuz trolleybusni oltin bilan qanday yutib yuborishini ko'rasiz. Slugning orqasidan yuguring va uni tugating. Keyin qimmatbaho yuk bilan aravani xususiylashtiring. Paydo bo'lgan elf, chuqurlikda hali ko'p yaxshilik yashiringanligi haqida sizga xabar beradi. Aniqroq aytganda, uchta paket. Oltin izlash elflar ibodatxonasida kalitlarni topishdan ko'ra qiyinroq emas, yagona farq shundaki, minionlar chiqishga aravalarni tortib olishlari kerak. Oxirgi trolleybusga egalik qilish huquqi uchun siz ikkita mega-slugs bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Aftidan, kiraverishda turganning do'stlari. Barcha 4 ta qimmatbaho metall qoziqni qo'lga kiritganingizda, kondan chiqing va darhol o'ngga.

Devorni buzing, yo'l bo'ylab yuqoriga chiqing, siz birinchi o't o'chiruvchi gnomga duch kelasiz. Qiziqarli misol. Endi siz metall darvozani portlatishingiz kerak - bomba yaqin joyda. Shift-ni ushlab turing, so'ngra uni eshiklarga yaqinlashtirish uchun minionlarni boshqaring. Agar to'satdan birinchi portlash ochilmasa, uni yana takrorlashingiz kerak bo'ladi. Keyingi darvoza bilan bu qiyinroq bo'ladi - ular o'zlari kuchliroq va bombalar shunchaki yotmaydi. Gnomlar tepalikdan bomba otishmoqda va siz ularni tezda ushlab olishingiz kerak (taymer chaqnayapti) va ularni darvozaga sudrab olib boring. Beshinchi yoki oltinchi konda omad nihoyat tabassum qiladi. Bu endi baxtsiz qishloq emas, balki butun gnomlar shahri. Soqollilarning o'zlari esa bu erda ancha semiz va kuchliroq. Bu joydan ikkita chiqish bor, ikkalasi ham darvoza, faqat bittasining yonida darvoza va ular bilan bog'langan ko'prik bor, boshqalari esa yo'q. Birinchidan, yangi vazifani olish uchun (ko'prik bilan) o'ngga o'ting - ser Uilyamni o'ldirish. Bu darvoza orqasida pivo zavodi joylashgan bo'lib, biz keyinroq qaytamiz. Keyin chapga - bu erda Gnarl o'z rejasi haqida xabar beradi, deyishadi, siz ona ma'buda haykaliga borishingiz kerak, garchi u tafsilotlarni bag'ishlamasa ham.

Ayyorlik haykali

Ma'bad qurilish maydonchasida haykal topiladi, bundan tashqari, ilgari ko'rilgan tosh gigant, u bilan uchrashuv juda ko'p taassurotlarni va'da qiladi. Yana bir baxtsizlik - bu qo'ng'izlar, ular to'plarga o'ralib, yo'lidagi hamma narsani supurib tashlaydi. Xandaqlar labirintidan tosh blokli singan ko'prikka (keyinchalik u uning bir qismiga aylanadi) va panjarani ochadigan darvozaga o'ting. Ikkinchisining orqasida tutqun elflari bo'lgan bir nechta hujayralar, o't qo'ng'izlari, ko'prikning asosi bo'lishni kutayotgan tosh blok, panjaralardan birining orqasida bombalar va ularning yordami bilan ochiladigan darvoza bo'ladi. Reja, umid qilamanki, juda aniqmi? Biz bombani olib, minionni boshqaramiz, ko'prik bo'ylab yuguramiz, uni darvoza oldida qoldiramiz ... va g'alabaga qadar. Keyin yana bitta tosh blokni itarib, haykalga boramiz. Golemni mag'lub qilish uchun siz qo'ng'izlarning yordamiga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi. Devorlarni sindirib tashlang, xatolar saytning markaziga aylanib, gigantga qulab tushadi. To'rtta Uber yog'och biti etarli bo'ladi. Haykalga boring va Gnarlning ko'rsatmalariga rioya qiling, u sizni ma'buda, ichkarida, jigarrang minionlarda yashirishni talab qiladi. Tom ma'noda bir nechta. Nima uchun? Tez orada buni o'zingiz bilib olasiz. Keyin tosh blokni siljiting va boshqa artefaktni qo'lga olishni eslab, darvoza tomon boring. Uchuvchi ko'z paydo bo'ladi va haykalni (minionlar bilan birga) o'z dunyosiga teleportatsiya qiladi. Aynan shu reja edi - ko'priklar qurish va begona o'lchamdagi yovuz imperiyani rivojlantirish. Ajoyib, Gnarl!

Zararlangan qal'a

Minoraga, u yerdan Osmon cho'qqisiga qayting. Qal'aning yonidagi suvli xandaqqa tushing, ko'k minionlarga yiqilgan ustunni (aniqrog'i, ikkitasini) ko'chirishni buyuring va kanalizatsiyaga yo'l oching va ichkariga kiring. Pastki ko'cha. Keyin qulflangan panjara va qizil darvoza oldiga boring - siz to'rtta tutqichni topishingiz kerak, shunda uni burish mumkin. Uchtasi yaqinda, garchi zombi bilan o'ynashga to'g'ri keladi, biri esa qulflangan darvoza ortida. kanalning narigi tomoni (darvozadan keyin ikki marta o'ng tomonda) peshtaxta va mooingni boshlang - Sukunat ordeni a'zosi (yoki Mute, haqiqatga yaqinroq) Qochqinlar lageri orqali oqib chiqing, ko'k minionlarni yo'naltiring. qizil darvozani burang ... yoki to'g'rirog'i, harakat qilib ko'ring - suv uçurtmasi paydo bo'ladi va aralasha boshlaydi.Asosiysi, qo'lda iloji boricha ko'proq "ko'k" bo'lishi, yirtqich hayvon ularni asta-sekin yeyadi, darhol yangisini qo'shing. Va shunga o'xshash, ular oxirigacha vidalangunga qadar, panjarani ochgandan so'ng, yana rave qiling, keyin zinapoyaga chiqing - siz allaqachon shahardasiz.

Ko'prikka boring, darvozani chap tomonga burang, u pastga tushadi - keyingi safar katakombalarni kezib o'tishingiz shart emas, bu allaqachon yaxshi. Ko'chalarni olovli to'siqlardan xalos qiling, jarlikni kesib o'tish uchun devor parchasini suring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, bochkalar to'sig'ini buzib, siz nafaqat qal'aning yangi maydoniga kirasiz, balki "Mute ordeniga dars berish" vazifasini ham olasiz. Ko'prik ustidagi yong'in to'sig'ini olib tashlang, so'ngra hovliga yugurib, e'tirof etuvchilarni parchalab tashlang. Ular rahm-shafqat so'raguncha - hech bo'lmaganda hamma narsani biladigan Gnarl ularning g'o'ng'irlashlarini shunday tarjima qilardi. Endi siz ularning yangi Xudosisiz, yoqimli bo'lib sig'inasiz. Shu bilan birga, himoya maydoni yo'qoladi va minoraga eng yaqin portalga kirishingizga to'sqinlik qiladi. Asosiy kirish eshigida ko'chalarni kezib yurib, ser Uilyam ritsarlarining qurol-yarog'lari qurilayotgan temirchilik haqida biror narsa eshitgan fuqaroga qoqilib qolasiz. Shu bilan birga, vazifalar orasida yangi yozuv paydo bo'ladi - Minoradagi ikkinchi "pechka" (eritish zavodi) ni oling. Bu pechka zindonda, pastki qavatda (The Understreets-2 - qal'adan The Understreetsga borganingizda, darhol o'ngda, olovli panjarani buzib, darvozaga) kutmoqda. Keyinchalik darvoza, panjara, yana o'nlab burilishlar va siz zombi muhitini ko'rasiz ... qolganlarini u boshqaradi. Undan qutuling, o'ngda yana darvoza va yana panjara. Ufqda pechka paydo bo'ladi va uning yonida yana ikkita zombi aqli raso. Eritish zavodini oling va u erdan otib tashlang, darvozani burang - keyin ko'prikdan o'tib, chapga. Yuk yetkazildi, shaharga chiqing.

Sir bilan taverna

Aholi Uilyamni tavernada ko'rishgan degan mish-mishni boshlaydi - u shaharning o'ng tomonida joylashgan, fasadga qandaydir ayolning byusti yopishtirilgan, buni o'tkazib yubormang. Halfway To Heaven Inn ichida, chap tarafdagi bochkalarni sindirib tashlang, eshiklar ochiladi va ularning orqasida qizil qalpoqli figura yashirinadi. Notanish odamni ta'qib qilish. Kalamushlar dengizi bilan jang qiling, keyin o'ngdagi eshiklarni sindiring. Ikki marta. Siz Qizil Tong ordeni egaligiga tushasiz. Mana, chap tomondagi eshiklarni sindirib tashlang, so'ngra minionlarni devordagi tor bo'shliqdan o'tkazing, shunda ular darvozani aylantira oladilar - bu panjarani ochadi. Keyin o'zingizni mos ravishda katta darvozasi bo'lgan katta zalda topasiz. Unga qo‘l tekkizishingiz bilan, qizil qalpoqli barcha o‘rtoqlar sizniki bo‘ladi – ular mushtlari bilan hujum qilishadi. Ulardan keyin to'g'ri boring, u erda vampirlar malikasi kutmoqda. Uni o'ldiring, yangi buyurtma oling - Rozaning singlisi Velvetni toping - bu vaqt; qal'ani diqqat bilan o'rganing - bu ikkita.

Chiroylimi yoki aqllimi?

Tavernadan chiqing, o'ngga va zinapoyadan pastga, yana to'g'ridan-to'g'ri ko'prikdan (sobiq devor bo'lagi) va devor bo'ylab - boshingiz ustidagi ko'prikni ko'rasiz, unga ko'tarilish kerak. Keyin zinapoyadan ko'tarilib, binoning ichida Anjelis Keep. Darhol ular "Ser Uilyam qizil kiyimdagi tartibsizliklar olomonidan qochib ketadi" sahnasini ko'rsatadilar. Uning orqasidan shoshiling va qizil plashli ellikka yaqin turni o'ldiring. Keyin Uilyam sizni duelga chorlaydi - beparvolikni bering, u yashirinadi. Orqasidan yuguring, o'zingizni ikkita vampir bilan qulflangan holda toping. Ularning kompaniyasida omon qolish oson emas, shuning uchun qattiq mehnat qiling. Eshiklar ochiladi, Uilyamga etib boradi va unga abadiy dam beradi. Qizil rohiblar bunga aralashadilar. Uilyam tiz cho'kganda - tugating, keyin uning tayoqini oling. Bu, g'alati darajada, qizil yoqa uchun etishmayotgan tutqich sifatida ideal. Darvozani burang, Velvetning yotoq xonasining eshiklari ochiladi. Endi siz qaysi ayolni xohlayotganingizni tanlashingiz mumkin - Roseni saqlab qolasizmi yoki uni Velvetga o'zgartirasizmi? Bitta minorada ikkita qiz gavjum bo'ladi! Agar tabiatan siz "yaxshi xulq" bo'lsangiz, u holda to'shakka bormang (u erdan qanday vasvasaga tushmasin), lekin g'ildirakni aylantirib, Rozaning yonidagi eshikdan chiqing. Yomon odamlarga Velvetni tanlash tavsiya etiladi. Qal'aga kirganingizdan so'ng, siz yangiliklarni bilib olasiz, Roza minionlarni yaxshilagan. Jigarranglar bepul, ammo ko'klarni yangilash besh mingga tushadi.

Odamlarni o'ldiradigan pivo emas

Oltin tepaliklar dovonidagi gnomlarga qaytish. Pivo zavodiga kirishni eslaysizmi (kirishda pivo krujkalari bo'lgan ikkita gnom haykali)? Endi siz gnomlardan pivo idishini olib tashlashingiz kerak, ular azob cheksin. Pivo zavodiga tushing, g'orning qarama-qarshi tomoniga boring, ikkita qizil tayoqchalar yo'qolgan darvozaga duch keling. Kirish joyiga va o'ngdagi qulflangan eshiklarga qayting, tutqichni devorga bosing (favvoralar quvurdan urishni to'xtatadi), g'azablangan gnomes ochiq eshiklardan yuguradi. Darvoza uchun birinchi tutqichni oling, xonaning boshqa qismiga qadam qo'ying. Minionlarni quvur orqali o'tkazing, mittilar bilan muomala qiling va shunga o'xshash tutqichni bosing, zinapoya yaqinidagi eshiklar ochiladi. Ularning orqasida ikkinchi qizil tayoq va undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ko'prikni o'rnatadigan darvoza joylashgan. Liftni tuzatdingiz! Qizil darvozani burang, kabinaga chiqing va Pivo zavodi-2 ga tushing. Bir idish pivo to'g'ridan-to'g'ri, lekin eshiklarni ochish uchun siz barcha quvurlarda pivo ta'minotini o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun minionlarni quvurlar orqali olib boring va tutqichlarni itaring. Ikki bo'lak, har tomondan bittadan. Keyin pivo solingan idishni olib, liftni yuqoriga ko'taring. Darhol o'ngda va eshikdagi qizil darvozada. Tabriklaymiz, siz pivo zavodidan ikkinchi chiqishni topdingiz.

Qo'l rolikli qotil

Xo'sh, bu erda bizda nima bor: o'ng tomonda minorali vulqonlar va minora portali va to'g'ridan-to'g'ri - o'layotgan elflar, so'nggi urg'ochi elfni qutqarishni iltimos qilmoqdalar, qandaydir qal'a oldidagi daryo va darvoza. boshqa tomon. Bu Goldo va uning uy hayvoni Rollining uyi. Ko'k minionlarni daryo bo'ylab yuboring va darvozani aylantiring, ko'prik paydo bo'ladi. Hovliga boring, u erdan o'ngdagi devorga, so'ngra qirollik zallariga, gnom qirolining kvartiralariga chiqing. Olovni o'chirishni tugating, panjara ochiladi - bu hech narsa emas, gnomlar bilan birga ustunlar do'zaxga tushadi. Bu shunday mo'ljallangan edi, aks holda nega atrofga shuncha ko'p bomba tashlangan? O'zingiz uchun armiya to'plang, agar kam bo'lsa, va keyingi xonada Goldo bilan uchrashing. Mitti tezda yuvilib ketadi va Rollini o'z o'rniga qo'yadi - faqat sindirish va ezib tashlash uchun o'rgatilgan aqldan ozgan konkida. Minionlarni bir chetda tuting, uzoqdan otishmalariga yo'l qo'ying va metall mashina o'tib ketayotganda uning yon tomonlarini maydalab tashlang. Sog'lig'ining yarmini yo'qotgan traktor devorga yashirinadi - bombani oling (u xonaning markazida paydo bo'ladi) va ustiga qo'ying. Keyin oldingi taktikani takrorlang, oxirida mo''jizaviy buldozer portlaydi. Qirolni bir marta urish qoladi - u sevimli o'yinchog'i kabi bo'laklarga bo'linadi. Ochiq eshiklardan o'ting, yana bir dilemma: yo Goldoning oltinini oling yoki elflarga (ular orasida oxirgi ayol ko'rinib turibdi) qochishga yordam bering. Xo'sh, bir qarorga keling! Biz "yaxshi" yo'lni tanlaganimiz uchun tanlov elflarga tushadi! Va allaqachon oltin shunchalik ko'pki, uni qo'yish uchun joy yo'q. Darvozani burang, ko'prik paydo bo'ladi va elflar qutqariladi. Keyin kameralar uxlab qolishadi va siz o'zingizni tashqarida, gnomlar bilan hozir hamma narsani topasiz.

Sharq nozik masala

Minoraga qayting, Gnarl ajoyib topilma haqida xabar beradi - hech bo'lmaganda endi siz Overlordning oyog'i hali oyoq qo'ymagan yangi joyga borishingiz mumkin. Ruboriya cho'li. Hech ikkilanmasdan portalga o'ting. Cho'lda atrofni o'rganing, qadimiy fotoalbom skeleti ichiga kiring (ehtimol mahalliy dinozavr yoki graboid yoki ikkitadan biri), keyin chapga. Qum tepaliklarining osoyishtaligi aldamchi - ularga qadam qo'ying, er osti qurti paydo bo'ladi va hammani eyishni boshlaydi. U bilan kurashish oson, olov qo'ng'izini toping (bunday katta, qalin, ichkaridan porlaydi) va uni qurtga jalb qiling. Buning uchun minionlarning yordami bilan (sizga faqat bitta kerak, qolganlari faqat aralashadi), qo'ng'iz tuxumini qumli baloga yaqinroq olib boring. Qurt shunday ajablanib yeydi va... ahem... bo'g'ilib qoladi. Qurtni muammoga olib kelishini to'xtatish uchun bir nechta xato kerak bo'ladi. Xuddi shu tarzda, yurish bombalarini jalb qilish, o'tib bo'lmaydigan to'siqlarni yo'q qilish. Siz jangchilar otryadiga qo'mondonlik qilayotgan bir ayolning sahnasini ko'rasiz.

Qo'lning chayqalishi va aldashning yo'qligi

Siz uni qo'lga olishingiz va so'roq qilishingiz kerak. Sakrab turgan qizni shaharga quvib boring - ko'prik yo'q, darvoza esa narigi tomonda. Yaqin atrofda tuxumli uya va portlovchi qo'ng'iz paydo bo'ladigan joyni toping - tuxumni ota-onasini tortib olib, panjaraga olib boring. Buni qilish oson emas, chunki birinchi navbatda siz qurtlarni qo'ng'izlar bilan "ovqatlantirishingiz" kerak va shundan keyingina qo'ng'izni olib kelib, to'siqni buzishingiz kerak. Masofa ham rol o'ynaydi va siz tuxumni juda tez ko'tarolmaysiz (aslida, minionni boshqarish va bir vaqtning o'zida nazorat mo''jizalarini ko'rsatib, o'sha yo'nalishda overlordni boshqarish - kamerani yuqoriroq torting). Umuman olganda, agar chorak soatdan keyin siz hali ham to'siqni buzsangiz, o'zingizni juda omadli deb hisoblang. Barrikadani portlatgandan so'ng, yong'in ninjalari bilan jar bo'ylab boring va darvoza oxirida buriling, ko'prik paydo bo'ladi.

Shaharda siz nihoyat o'g'rini qo'lga olishingiz kerak, aniqrog'i uni minoraga o'tkazish uchun uni teleporterga yuborishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun sizga minionlarning yordami kerak, lekin ular hech kimni o'ldirishlari shart emas - xiyobonlarni shu tarzda to'sib qo'ying (to'rtta otryad to'rtta yon yo'lakni yopishi kerak), shunda minx siz tomonda harakat qilishdan boshqa iloji qolmaydi. kerak. Oh, va u tuzoqqa tushib qolguncha, bu shayton bilan birga yugur. Keyin minoraga qayting.

Gigantni mag'lub qiling

So'roq uzoq davom etmaydi, o'g'ri asosiy dushmanga ishora qiladi va uning do'sti Shpriga hujum qiladi. Siz qishloqni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Yana emas, yana. Shaharda bir marta, to'rtta uchib ketadigan ko'zni yo'q qiling. Siz minionlarni balandroq (yog'och platformalarda) o'rnatishingiz kerak, shunda qizillarga urish osonroq bo'ladi, yashillarga esa yuqoridan sakrash. Jangdan keyin dehqonlar tavba qilish uchun kelishadi - ularni tinch qo'ying, garchi siz ularni jazolashingiz mumkin. Esingizda bo'lsin - bu bizning usulimiz emas! Osmon cho'qqisiga boring. Qal'ada yana bir nechta ko'zlar osilib turibdi - yuqorida aytib o'tilganidek, hammani yo'q qiling. Shundan so'ng, asosiy kirish joyiga yuguring - Kan allaqachon u erda kutib turibdi. Yigitni katta bo'lsa ham, hech qanday maxsussiz olib ketishadi. nayranglar.Ko'rganlarni tugatish, ko'prikni ko'tarish uchun darvozani burish - chaqirilmagan mehmonlarni uzoqroq tutish yaxshiroqdir.

Faqat bittasi qolsin!

Ajablanadigan syurpriz! Keksa xo'jayin paydo bo'ldi (Velvet va Rose uning qizlari, hayron bo'ldimi?). U bir muncha vaqt uzoqda edi va endi u hamma narsani o'ziga qaytarmoqchi. Minionlar, afsunlar... sizda endi bularning hech biri yo'q. Tower Heart uchun zindonga tushing. Sehrgar o'z yordamchilarini sizga yuboradi - hammani o'ldiring. Keyin u devorni yorib o'tib, qochib ketadi. Lekin barcha sehr sizga qaytib keladi va jigarrang kampaniyachilar bilan birga. Keyingi masala texnologiya masalasidir. Devordagi bo'shliqqa yuguring, o'zingizni lava tepaliklari orasida topasiz. Shu bilan bir qatorda, siz barcha "uyalarni" joyiga sudrab olishingiz kerak (darvozani burish, tepaliklar orasidagi ko'priklarni o'rnatishni unutmang). Birinchidan, jigarrang minionlar bilan qizilni, keyin qizilni - ko'kni, oxirida ko'kni - yashil rangni torting, chunki u suvda osilgan. Atrofida zaharli tutun bor yashil minionlar yordamida eshikni oching va asosiy yovuz odam bilan oxirgi marta jang qiling.

U navbat bilan to'rt elementning sehridan foydalanadi va siz unga tegishli minionlarni yuborasiz. U issiqlik bilan to'la - jangdan qizilni tashlang, u "yashil" bilan chiqadi - yashilni yuboring va hokazo. U sajdaga tushganda - oxirgi zarba bilan yakunlang. Hammasi. “Barcha xalq quvonadi va quvonadi” ruhida yaratilgan yakuniy videoni tomosha qiling. Biroq, yovuzlik uchun ham bo'shliq bor. Busiz qayerda ...

1. Agar siz endigina o'ynashni boshlagan bo'lsangiz, to'plashingiz mumkin bo'lgan hamma narsani to'plang va jigarrang odamlarning haddan tashqari ko'pligi haqida tashvishlanmang - kelajakda hamma narsa bir zumda yo'q bo'lib ketadi.

2. Dushmanlarga, hatto kichiklarga ham butun olomon bilan hujum qiling - shuning uchun ular tezda halok bo'ladilar va ko'plab yordamchilar bo'ladi. Bundan tashqari, iblislar olomonining hujumiga uchragan ko'plab dushmanlar bir muncha vaqt o'zlariga hujum qila olmaydilar.

3. Do'stlaringiz doimo siz bilan bo'lishiga ishonch hosil qilishga harakat qiling. Ko'pincha ular biron bir joyga yopishib olishlari mumkin, shunda siz ularni bir asr davomida topa olmaysiz, lekin ayni paytda ular bo'sh joy egallaydi.

4. Qurol va zirhlarni yig'ish orqali o'z yordamchilaringizni yangilang. Yaxshi o'qitilgan Brown Minions birligi ko'proq zarar etkazadi va chidamliligini oshiradi.

5. Yangilangan tarkibga g'amxo'rlik qiling!

6. Qurol-aslahalaringizga osilib qolmang - siz hali ham keyinroq yangilarini sotib olishingiz kerak, aks holda siz behuda o'z qo'ldoshlaringizni buzasiz.

7. Agar siz dastlabki darajalarda oltin izlayotgan bo'lsangiz, u holda Darkwoodga, hovuz yaqinidagi Oberon daraxtining chap tomonidagi ma'badga boring. U erda siz ko'plab ko'zalar, sandiqlar va boshqalarni topasiz. Bundan tashqari, yashil va qizil hayot kuchini tushiradigan ko'plab xatolar mavjud.

8. Agar sizda abadiy tayyorlanadigan eritish zavodi bo'lsa, darhol o'zingizga zirh va to'y sotib oling. Qilich va bolta tezroq urilmaydi, lekin ularning zarbasi ancha zaif

9. Dubulg'ani sotib olganingizdan so'ng, uni eng keraksiz yordamchilar bilan yangilang (masalan, ko'k), chunki dubulg'a uchun rang muhim emas.

10. O'yin oxirida sizga oltin kerak bo'lsa - Ruboriya qishlog'iga yuguring. Darvozadan uncha uzoq bo'lmagan joyda sandiqlar, yangi qurollar va oltinlar bilan to'la. Bunday qo'ng'iroqlar uchun siz besh daqiqadan kamroq vaqt ichida 4000 oltin olishingiz mumkin.

- Agar siz barcha sheriklaringizni o'ldirgan bo'lsangiz, biling:

11. Arenada siz to'g'ri rangdagi qo'ng'izlarni o'ldirish orqali har qanday hayotiylikni olishingiz mumkin, ammo jang qiyin bo'lib tuyulishi mumkin.

12. Qizil hayot kuchi hasharotlar ustida Ruboriya cho'lining darvozalarida.

13. Buraya - Kutej qishlog'i yaqinidagi Pishgan tepaliklarda. Qo'ylar juda yaqin joylashgan va agar siz qishloqqa qarab uzoqroq borsangiz, uning chap tomonida ko'prik yaqinida qo'ylar bo'lgan maydoncha bo'ladi.

14. Qo'chqorlar (katta shoxli qo'ylar) bilan ehtiyot bo'ling! Ular yolg'iz qo'riqchini yoki hatto er-xotinni osib qo'yishlari mumkin! Ularga to'da bo'lib hujum qiling va ulardan ortiqcha qo'rqmang; Axir qo‘chqor ham qo‘y-ku.

15. Shuningdek, darvozalar yaqinidagi Ruboriya cho'lida, Qorong'u o'rmonda qurbaqalar bilan suv bor joyda va Samoviy maskanda, daryoda ko'k hayot kuchi mavjud.

16. Kan (katta psixopat) bilan kurashda, agar ular juda ko'p to'sqinlik qilsalar va o't o'chiruvchilar band bo'lsa, uchib ketayotgan ko'zlarni o'ldirish uchun olov ustuni afsunidan foydalaning.

17. Xuddi shu jangda faqat yashil va qizil yonboshlardan foydalaning - qolganlari kerak emas.

18. Barcha sheriklaringizni (ham yashil, ham qizil) yuqoriroq joyga qo'ying. Dushmanni (uchuvchi ko'z yoki kana) ko'rganlarida, yashillar yuqoridan sakrab, urishni boshlaydilar, qizillar esa olovli sharlarni tashlaydilar.

19. Ko'k janoblar foydasiz. Siz ulardan faqat suvdan o'tishingiz kerak bo'lganda foydalanishga majbur bo'lasiz.

20. Plash rangi bannerni tanlashga bog'liq - ta'mga bog'liq, chunki bannerni almashtirish atigi 10 tilla turadi.

21. Agar siz qilichni qizil janoblar bilan pompalasangiz, u qizil rangga aylanadi, agar yashil bo'lsa - yashil va hokazo. Shunday qilib, siz o'zingizning ixtiyoringizda Sith Lord yoki dindan qaytgan Jedini olishingiz mumkin.;)

23. Xo'jayinning yovuzligi uning tashqi ko'rinishida namoyon bo'ladi. U qanchalik shafqatsiz bo'lsa, uning orqa tomonidagi boshoq va shoxlar shunchalik ko'p bo'ladi. Yaxshi ishlar sizga hech narsa qilmaydi - bu haqiqat.

24. Agar sizda dushmanlar mavjud bo'lgan jang bo'lsa va olov, suv va zahar bo'lmasa - jigarranglarning butun otryadini olishingiz mumkin. Pompalangan, ular hatto trolni ham to'ldirishga qodir.

25. Troll bilan jangda barcha jigarranglaringizni dushmanga yuboring va trol qichqirishi bilan darhol xizmatkorlaringizni eslang - chunki u endi sakrab ketadi!

26. Yagona shoxlar ko'rinadiganidan zaifroq. Ularning zarbalari sizni va sizning sheriklaringizni oyoqlaringizdan yiqitadi va ular yo'liga to'sqinlik qiladigan har qanday odamni xursandchilik bilan ezadi. Lekin! Bu hujumlar juda zaif va agar siz bitta shoxli shoxga ko'p miqdordagi quyuq jigarranglarni yuborsangiz, uni deyarli yo'qotishsiz o'ldirishingiz mumkin.

27. O't o'chiruvchilarga qarshi faqat bitta turdagi yordamchilar yuborilishi mumkin - bular yashil. Biz uning orqasidan bitta yashil rangni boshlaymiz va u uning uchun o't o'chirgichini sindira boshlaydi.

28. Agar sizda yashil ranglar bo'lmasa, gnomni hujumga qo'zg'atib, mulozimlarni xavfsiz joyga qo'ying va u qurolni qayta o'rnatishni boshlashi bilan hamma unga kirishiga ruxsat bering. U jigarranglar olomoniga qarshi turolmaydi.

29. Ruboriya cho'lidagi qurtlar xavfli aralashmalardir. Avvaliga cho'ldan o'tish - o'zingiz bilan sheriklarni olishga jur'at etmang. Ularning hammasi yeyiladi. Yoki keyingi darvozadan qo'ng'iroq qiling yoki alohida o'tkazing - bu bilan ular tezroq ishlaydi va omon qolish uchun ko'proq imkoniyatga ega bo'ladi.

30. Qurtlar o'likdir. Tasdiqlangan. Tuxumni olib, u bilan birga cho'lni cho'lga yuboring. Qurt portlagan qo'ng'izni yutib yuborsa, u og'riqdan qichqiradi. Bir nechta portlash - va qurt tugadi.

Ishlaringizga omad!

O'yin tavsifi

Triumph Studios ishlab chiqaruvchilarining o'z janridagi original o'yin, shuningdek, seriyalari bilan mashhur Mo''jizalar asri. O'yinda birinchi navbatda ko'plab komediya parodiyalari va nostandart o'yinlar, shuningdek, hayajonli hikoyalar chizig'i va yaxshi RPG tizimi mavjud.

Syujet

Sen Yovuzsan. Siz ko'p asrlik uyqudan uyg'ondingiz va sizning vazifangiz imperiyani qayta tiklash va dunyoni egallashdir. Va bu hazil emas.

Ha, syujet GM atrofida aylanadi, u ham MC. Siz kichik, yoqimli iblislar qo'shinini boshqarishingiz mumkin, ular yordamida siz odamlarni o'ldirishingiz, dalalarni yoqishingiz, uylarni vayron qilishingiz, begunohlarni vayron qilishingiz mumkin va buning uchun boshingiz bilan kaltaklanadi.

Bizning GG-GZ oddiygina deyiladi - Rabbiy. U hech qachon gapirmaydi, shuning uchun unga o'rgatgan va ko'rsatma beradigan oqsoqol Gnarl uchastka dirijyori rolini o'ynaydi.

O'yindagi asosiy vazifa - yovuzlikning kuchli manbalarini topish, o'zingizning hukumat minorangizni jonlantirish va erlarni bo'ysundirishdir. Va bu vazifalarning barchasi davomida siz qayta-qayta turli xil fitnalarga tushib qolasiz: yoki dehqonlar orasida yarimburchaklar qishloqlarni vayron qiladilar, keyin elflar orasida yagona shoxlar odamlarni eyishni boshladilar, keyin gnomlar pivo bilan mast bo'lib, oltin isitmasi bilan kasal bo'lib qolishdi, va yana ko'p narsalar.

O'yin jarayoni

Umuman olganda, bu uchinchi shaxs harakat o'yini. Siz Overlordni boshqarasiz, kichik hikoyalarni hal qilasiz, sehrlarni o'rganasiz, dushmanlar bilan kurashasiz, jihozlarni yangilaysiz va hokazo.yakunni aniqlaydigan hikoya chizig'ini tanlash mavjud, allaqachon mag'lub bo'lgan dushmanlar jangi maydonchasi mavjud Va hokazo.

O'yin o'yinining asosiy diqqatga sazovor joyi - Henchmen. Xuddi shu nomdagi filmdagi gremlinlarga o'xshash kichik hiyla-nayrang, iflos hayvonlar. Qo'lingizni silkitib, siz ko'rinadigan narsalarni yo'q qilish, pozitsiyalarni himoya qilish, muammolarni hal qilish va h.k. uchun foydalanishingiz mumkin.

Alohida-alohida, ular zaif, ammo ular birgalikda sizning armiyangizning tayanchidir. Asta-sekin, bu armiya o'sib boradi va siz ular bilan barcha jumboqlarni hal qilasiz, tutqichlarning o'zaro ta'siri va ob'ektlarni sudrab borishdan boshlab, jihozlarni boshqarish va tugmalarni bosish bilan yakunlanadi.


Darhaqiqat, qo'l ostidagilar, barcha iflos ishlarni siz uchun qilishadi va ularsiz hech qanday joy yo'q. Hatto jangda ham siz ko'plab raqiblarga duch kelishingiz kerak, bu faqat siz uchun yomon bo'ladi. Va tirik jonzotlarni o'ldirish orqali siz yangi yordamchilarni jonlantirishingiz mumkin bo'lgan mohiyatni to'playsiz.


Ko'proq yordamchilar nafaqat hunarmandchilikda, balki turlarda ham xilma-xildir. O'yin ba'zan haqiqiy RTSga aylanadi. Har bir qo'riqchi turi mutlaqo noyob va o'ziga xos mahoratga ega. O'yinning o'rtalariga kelib, o'yin yanada murakkab bosqichga o'tadi, bu erda siz ko'pincha yordamchilarning zaif tomonlarini himoya qilish va kuchli tomonlardan foydalanish uchun aqlli bo'lishingiz kerak bo'ladi, chunki mahalliy yirtqich hayvonlar va bosslar juda kuchli bo'ladi.

O'yinda 4 ta yordamchi bor:

jigarrang- ularning eng kuchlisi. Eng yaxshi jangchilar va tanklar. Jangovar janglarda ular birinchi navbatda qo'llaniladi. Ob'ektlarni yo'q qilib, ular jangovar kubok yoki zirh sifatida ishlatiladigan turli xil narsalarni topishlari mumkin. Ularning kamchiliklari shundaki, ular suv yoki olov bo'ladimi, tabiiy elementlardan tezda nobud bo'lishadi. Ular zahar va sehrdan osongina o'lishadi.

Qizil- olov ustalari Yong'in elementiga qarshi immunitetga ega va uni nazorat qila oladi. Tasniflash bo'yicha - o'qlar. Ular uzoqdan olovli sharlarni otadi, lekin yaqin jangda juda zaif.

Yashil- zahar hukmdorlari. Zaharli elementga qarshi immunitetga ega va uni nazorat qila oladi. Assassinlar sifatida tasniflangan. Ularning zarari barcha janoblarning eng yuqori qismidir, ammo ular sog'lig'i juda zaif. Agar ular hududning himoyasiga joylashtirilsa, ular ko'rinmas bo'lib qoladilar va sezilmasdan hujum qilishlari mumkin, bu esa yanada ko'proq zarar etkazishi mumkin. Nozik ishlov berish bilan ular jigarranglarga qaraganda ancha xavfli bo'lishi mumkin, ammo ular tezda ochiq jangda o'lishadi.

Moviy- Suv va sehrning hukmdorlari. Faqat suzishni biladiganlar. Tasnifga ko'ra - tabiblar. Yiqilgan sheriklarni jonlantirishga qodir. Efir yirtqich hayvonlar va arvohlar bilan kurasha oladigan yagona odam. Qolgan dushmanlar uchun ular, xuddi jangchilar kabi, barcha yordamchilarning eng zaifidir.

Hammangiz birgalikda va alohida boshqarishingiz mumkin.

Bundan tashqari, shuni aytish kerakki, sizni haydab chiqaradigan Henchmenlar. Salomatlikni yaxshilash uchun mana, afsunlar, jihozlar va boshqalar. og'ir narsalarni to'g'ridan-to'g'ri uyingizga olib boradigan portalga - Minoraga olib borishingiz kerak bo'ladi. Va Rabbiy yuklarni ko'tarishga loyiq emas.

Natija

Haqiqiy Yovuz bo'lishni va yirtqich hayvonlar armiyasiga qo'mondonlik qilishni xohlaydiganlar uchun nostandart, qiziqarli va o'rtacha darajada qiyin o'yin.


Mahalliy hazil va parodiya sizni mahalliy muhitda yanada ko'proq zavqlantiradi.

O'yinda shuningdek, asosiy yoyning syujetini yakunlovchi va yangi joylar, mini-o'yinlar va jumboqlarni qo'shadigan Rising Hell qo'shimchasi mavjud.


DLC

Overlord: Do'zaxni ko'tarish

Asl Overlordning kengaytirilgan nashri, shu jumladan birinchi va ikkinchi qismlar voqealari o'rtasida bog'lovchi bo'lib xizmat qiladigan yangi epilog darajasi.

Epilogning hikoya chizig'idan so'ng, Overlord asl nusxadagi barcha beshta shohlikni qayta ko'rib chiqishi kerak bo'ladi. Biroq, endi siz ularning ochilgan tubsizliklarini - jahannamni eslatuvchi joylarni ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Qovog'imni ko'taring!

Qorong'i... Mutlaq zulmat. Va jimlik. Yillar tinchligi ... buzilgan!

Mening qafamning qopqog'ini qimirlatayotgan kim? Qanday... jirkanch... nur! Siz meni tiriltirish uchun ovora bo'lganingiz uchun - shunchalik mehribon bo'lingki, shoshilinch dorixonaga ko'z tomchilari uchun yuguring, ular meni bu quyoshingizdan sutdan ajratishdi! Bu ancha yaxshi. Ko'zlarimni eng kostik kislota bilan ishqalash meni hech qachon bezovta qilmagan! Endi ko'raman. Menga qanday kiyinishlarini ko'raman. Nima... Dahshatli chiroyli zirhlar... Va ular menga mos keladi! Ayniqsa, dubulg'a chaqnab turgan ko'zlarimga juda yaxshi mos tushadi, shunday emasmi?

Shu tarzda, besh daqiqasiz, butun Yerning Rabbi dunyoda paydo bo'ladi. Hozircha, hammasi emas ... Lekin shunga qaramay, u allaqachon dahshatli bo'lib bormoqda. Yoki kulgili, qaysi birini afzal ko'rasiz. Ikkinchi iboraning foydasiga - aniqrog'i, o'zini bilim saqlovchisi deb atagan kishi gapiradi. Gap va tashqi koʻrinish jihatidan, rostini aytsam, u “Yulduzlar jangi” filmidagi usta Yodaga juda oʻxshaydi.

Maftunkor, harom, nima deysan! Aytgancha, bu kichkina hayvon bizga qanday qiziqarli narsalarni aytib berishi va ko'rsatishi mumkin? Mana, masalan, o‘zimizga bo‘ysunishda ma’lum miqdordagi qo‘lbolalarimiz bo‘lishi – ularni til deyishdan boshqa iloj yo‘q – buning yordamida, aslida, siz va men bu baxtsiz dunyoni zabt etamiz.

Bu muhim: quduqlar deb atalmish quduqlarga qo'lbolalarni yollashimiz mumkin. Ular asosan sichqoncha bilan boshqariladi. Chap tugma o'yinchi qo'li yetadigan har qanday ob'ekt yo'nalishi bo'yicha yordamchilarni yuboradi. Ob'ektga qarab, ular vaziyatga qarab harakat qilishadi: agar u dushman bo'lsa, ular butun to'da bilan unga hujum qilishadi; agar ob'ekt vayron bo'ladigan bo'lsa, ular uni buzadilar va barcha qimmatli narsalarni olib, sizga olib kelishadi. Sichqonchaning o'ng tugmasi o'sha paytda nima qilayotganidan qat'i nazar, boshqariladigan yordamchilarni sizga qaytaradi. Ikkala tugmachani bir vaqtning o'zida bosish sizga uzoqdan qo'riqchilarning yo'nalishini sozlash imkonini beradi - masalan, agar siz yiqilgan daraxt tanasi bo'ylab boshqa tomonga o'tishingiz yoki boshqa tomondan ko'prikni tushirishingiz kerak bo'lsa.

Sizning taxt xonangiz, xo'jayin!

Mana, yashovchi yovuzlik keladi! Kechirasiz Yovuz! Bizning shirin, shinam, kulrang, zerikarli, jirkanch minora (kerak bo'lsa, tagiga chizilgan) va taxt xonasi. Bu tartibsizlik, albatta, dahshatli, lekin qo'riqchi bizga portaldan tashqi erlarga qanday foydalanishni o'rgatadi, u erda biz minoradan olingan artefaktlarni asta-sekin yig'ib, qonuniy egasiga qaytaramiz. Ya'ni, sevganingizga. Axir men Rabbimman! Xo'sh, agar u kichik bo'lsa va hali armiya bo'lmasa-chi. Ammo ambitsiya, ambitsiya! Va portalning orqasida nima qilish kerak, bu yorqin va rang-barang Dunyoda biz buni aniqlaymiz ... Va nega men boltani siqib qo'ygan qo'limda bunday engillik va yoqimli qichishishni his qilyapman?

Bu muhim: O'yin boshidanoq biz tanlov oldida turibmiz: mutlaq yovuz bo'lish yoki o'zimizda yaxshi narsani saqlash. Albatta, aql doirasida. Hech kim bizni gul boqishga, qo‘y boqishga majburlamaydi. Agar siz barcha dehqonlarni chapga va o'ngga o'ldirishga va talon-taroj qilishga qaror qilsangiz, sizning buzuqlik darajangiz oshadi, bu esa qishloq aholisini keskin sizga qarshi aylantiradi. Sizning itoatkor xizmatkoringiz qishloqda yaxshi obro'ga ega bo'lgan holda, uchastkaning eng ehtimol rivojlanishini kuzatishga va bo'ysunuvchi aholiga yordam berishga qaror qildi.

Minora tarixiga qisqacha ekskursiyadan so'ng, Bilim qo'riqchisi bizga portaldan qanday foydalanishni o'rgatadi, buning yordamida biz oddiy odamlar yashaydigan va unchalik oddiy mavjudotlar bo'lmagan dunyoga kira olamiz. Deyarli hamma joyda, kerak bo'lganda, quduqlar paydo bo'ladi, ulardan biz sodiq yordamchilarni chaqirishimiz mumkin. Ular juda ahmoq... Kechirasiz, ular sizga sodiq, ular siz uchun katta quvonch bilan o'lishadi - negadir Rabbiyning o'zi o'lishi oson emas. Bunday muhim raqam uchun jiddiy emas, haqiqatan ham.

O'yinda to'rt turdagi yordamchilar bo'ladi.

Nega iblislar gazakdan chiqmaydi?

    jigarrang- qo'l jangida eng kuchli, asosiy zarba beruvchi kuch. Ular har xil turdagi pichoqlar, lyuklar va boshqa idishlarni olib, shu bilan kuchlarini oshiradilar.

    Qizil- ular yaqin jangda unchalik qo'llanilmaydi, lekin ular uzoqdan olovli sharlarni uloqtira oladilar va olovga chidamli. Yo'lingizda olovli to'siqlarni ajratib oling.

    Yashillar- xuddi qizillar kabi, ular yaqin jangda porlamaydilar. Ular pistirmada deyarli ko'rinmas holga kelishi mumkin. Zaharga qarshi immunitet - shuning uchun siz zaharli dala yoki o'simliklarning yo'liga tushsangiz, ular osongina xo'jayiniga yo'l ochib beradi.

    Moviy- suvdan qo'rqmaydigan yagona yordamchilar. Jangda ular deyarli foydasiz, ammo yiqilgan birodarlarni tiriltirishlari mumkin.

O'yin davom etar ekan, doimiy ravishda chaqiriladigan yordamchilar soni ortib boradi. Quduqlarda o'liklarni tiriltira olasiz. Zaxira qo'shinlar sonini ko'paytirish uchun hayotiylik talab qilinadi, ular so'zning to'g'ri ma'nosida qo'ylar, chaqaloqlar va boshqa tirik mavjudotlardan ajralib chiqadi. Yig'ilgan hayot kuchi miqdori o'limdan keyin tirilishi mumkin bo'lgan yordamchilar soniga teng.

Men qovoqlarning nolasini eshitaman!

Jangari xobbitlar? Juda o'xshash.

Endi harakat qilish vaqti keldi. Bizni birinchi uchratgan fermer o‘z bog‘ida qo‘rqinchlidek bog‘langan. Ma'lum bo'lishicha, uning fermasiga yovuz chaqalar (yarimbo'ronlar) hujum qilgan va hozir uning qimmatbaho qovoqlari va uyi vayron bo'lish xavfi ostida. Xo'sh, vayronagarchilik haqida - u manzilga o'girildi, janjallarni asal bilan boqmang, ular biror narsani yo'q qilishlariga ruxsat bering. Ular ataylab emas. Ular yomonlikdan emas. Ular yovuzlik bilan birgadirlar.

Va bu erda yarim bolalar!

Ular bilan zarur kurash. Yo qo'lbolalarning yordami bilan, yoki o'zi, bolta bilan. Garchi bu ustaning ishi bo'lmasa-da, har xil kichik o'lchamdagi narsalar haqida bolta o'chirish. Bu ba'zida amaliyot uchunmi ...

Turli dalalarni, fermalarni va boshqa narsalarni yo'q qilish jarayonida sizning yordamchilaringiz o'z darajalariga ko'ra zirhlarni olishdan xursand bo'lishadi. Aql-idrok nuqtai nazaridan, hmm. Dubulg'a o'rniga boshiga qovoq - chiroyli emasmi?! Egasi buni qadrlaydi!

Qovoqlar bu kuzda modada...

Va nihoyat, minoradan birinchi artefakt topildi! Aqlsiz yarim baliqchalar undan qovoq yetishtirish uchun foydalanadilar. Ahmoqlar! Ular Minora Qalbining haqiqiy kuchini bilishmaydi! Biz beshta yordamchini yuboramiz, ular qo'riqchining qattiq nazorati ostida artefaktni minoraga sudrab borishlariga ruxsat bering. Rabbiyning o'zi og'irlikni ko'tarishi yaramaydi!

Minoraning yuragi bizga noma'lum belgilar bilan qoplangan tosh lyuk qopqog'iga o'xshash maxsus "darvozalar" orqali istalgan vaqtda minoraga qaytishga imkon beradi. Bundan tashqari, u biroz porlaydi, shuning uchun darvozani boshqa narsa bilan aralashtirib yuborish juda qiyin. Artefaktning qaytarilishi, shuningdek, armiyani o'ntagacha kengaytiradi va olov sharlari qanday va nima uchun ishlatilishini eslab qolishga imkon beradi. Albatta, olov yoqish uchun emas. Siz, masalan, yovuz chaqalar yashiringan maydonni yoqishingiz mumkin. Tabiiyki, ikkinchisi bilan birga. Aks holda, bir nechta yong'in afsunlari uchun etarli bo'lgan qimmatli energiyani nima uchun sarflash kerak?

Bu qiziq: Har bir yangilanishdan so'ng, u minora va orqa tomonga teleport bo'ladimi yoki g'orga kirish va chiqish bo'ladimi, hikoya chizig'i bevosita bog'liq bo'lmagan barcha moddiy qadriyatlar yangilanadi. Agar siz qishloqni yerga vayron qilgan bo'lsangiz ham - biz minoradan, zindondan yoki boshqa joydan qaytganimizdan so'ng, hamma narsa tiklanadi va pulni ham, energiyani ham to'ldirish mumkin. Hatto qo'ylar ham oldingi songa ko'payish uchun vaqt topadilar. Faqat biron bir topshiriqning syujeti asos qilib olingan ob'ektlar tiklanmaydi. Masalan, biz yarmchoqlar bilan uchrashgan birinchi daladagi yonib ketgan uy yonib qoladi.

Bu muhim: har bir afsunga sarflangan sehrli energiya, xoh u olov shari yoki boshqa narsa bo'lsin, hayot darajasi ostida ko'k shkala sifatida ko'rsatiladi. Dastlab, energiya juda kamdan-kam hollarda to'ldiriladi va asosan turli xil qutilar va ko'zalardan taqillatiladi, lekin biz xohlagancha emas. Kelajakda sehrli energiyani maxsus oq quduqlarda ma'lum miqdordagi ovchilarni qurbon qilish orqali tiklash mumkin.

Yumshoq tepaliklar

qul qishlog'i

Qo'shnilar xo'jayinini rozi qilish uchun jonlarini fido qiladilar. Ular juda... fidoyi.

Slave Village - bu birinchi yakkaxon kvest. Men sizga bu haqda ko'proq gapirib beraman, chunki bu erda biz asosiy usullardan foydalanishimiz kerak va shunday qilib aytganda, olovga cho'mish marosimidan o'tishimiz kerak. Biz qishloqqa chuqur kirib, yarmlar qamoqqa olingan dehqonlarni ozod qilishimiz kerak. Tosh otgan yarim himoyachilarga e'tibor bering - ular odatda kichik minoralarda joylashgan. O'z sheriklaringizni u erga yuboring, ular tezda ular bilan shug'ullanishadi. Mayli, bitta-ikkita qo‘lbola o‘lsa, baribir. Darajada juda ko'p hayotiylik mavjud. Dehqonlarning birinchi partiyasi asirlikdan ozod bo'lgandan so'ng, biz ikkinchi kompaniyani qutqarishimiz kerak, bu yarim baliqlardan tashqari, katta trol tomonidan qo'riqlanadi. Albatta, biz bu borada bir nechta yordamchilarimizni yo'qotamiz, lekin ha, yo'qotish kichik va ilgari ozod qilingan dehqonlar yordam beradi - oldinga borishlariga ruxsat bering, achinarli emas.

Bu muhim: olovli quduqlarda, qo'riqchini qurbon qilib, o'z hayotingizni tiklashingiz mumkin.

Baxtli dehqonlar ozodlikka erishib, xursandchilik bilan o'zlarining qutqaruvchilariga kranni berishadi, ular qo'l ostidagilar yordamida minoraga yuborilishi kerak. Endi minora tezroq tiklanadi!

Spree qishlog'i

Darajaning boshiga qayting. Dehqonlar siz uchun osma ko'prikni tushirib, qishloqqa kirishni ochib beradi. Qishloqda Archi ismli taverna qo'riqchisi va yarim kunlik shahar hokimi sizga yarim bolalar tomonidan o'g'irlangan ovqatni topish vazifasini beradi.

Befarq emas, albatta. U aytganidek: "Biz uchun to'q qorin - siz uchun to'liq cho'ntak". Xo'sh ... Birinchidan, keling, qo'riqchilar shaharda dam olsin - bochkalar, qutilar va qo'ylar ko'p - yo'lda qishloqdagi barcha darvozalarni ochib, qolgan vazifalarni qabul qilaylik. Va birinchi navbatda, biz yarimburchaklar turar joyiga boramiz. Dehqonlar yeb qo‘yishi kerak, bo‘lmasa bizga pul to‘lay olmaydi! Va biz pulni yaxshi ko'ramiz.

Bu qiziq: qishloq uylarida ham foyda olish uchun nimadir bor. Shunchaki qo'riqchilarni eshikka ko'rsating va ular o'zlari ichidagi hamma narsani talon-taroj qiladilar. Shu bilan birga, olov o'rnatiladi. Ular shunday hazilkashlar!

Yarim uylar

Yarimlarning teshiklarida biz etishmayotgan ovqatni topib, ularning partiyasini tarqatishimiz kerak. Barcha yog'och eshiklarni sindirish mumkin, temir eshiklar esa eshiklar yonida joylashgan g'ildiraklar yordamida ochiladi. Aslida, xaritaning mavjudligi yordam berishi mumkin, ammo bu erda ayniqsa murakkab narsa yo'q. Deyarli har doim siz bir yo'nalishda harakat qilishingiz kerak va siz faqat artefakt mavjud bo'lganda qaytib kelishingiz kerak, ammo bu holda, qaerga borishni ovchilar biladi. Topilgan artefakt qo'shinlarning maksimal sonini o'n beshga oshiradi va bu allaqachon jiddiy kuchdir! Uyning oxirida g'ildirak uchun ikkita etishmayotgan tutqichni topib, biz temir darvozani ochamiz va ... uyning keyingi qismiga kiramiz.

Yarim uylar 2

Uyning bu qismi birinchisidan farq qilmaydi. Xuddi boshida bo'lgani kabi, biz to'g'ridan-to'g'ri borishimiz, eshiklarni ochishimiz yoki sindirishimiz, yo'lda yarimburchaklardan xalos bo'lishimiz va yomon bo'lgan hamma joydan hayot energiyasi va oltinni olishimiz kerak. Va agar biror narsa yaxshi yashiringan bo'lsa - uni toping va oling, ha. Ovqatlanish xonasida, birinchi navbatda, yarim baliqlarning teshiklari bo'lgan balkonlarni tozalang, aks holda ovqat xonasining o'zida jang paytida ular juda tez etib kelishadi. Keyin jasorat bilan qo'shiningizni qalin narsalarga tashlang. Maqsadimiz zal orqasidagi darvozani ochish. Agar jangda sizning bir nechta sheriklaringiz halok bo'lsa - bu muhim emas, oldingi xonada siz armiyani tiklashingiz mumkin bo'lgan quduq bor. Darvozaning orqasida, uyning eng oxirida, oshxona bor, unda aslida dehqonlardan o'g'irlangan ovqat yashiringan. Oshxonada oshpazlar bilan bo'lgan janjalda birorta hamkasbi jabrlanmadi, bizda bir qop ovqat bor!

Yarim partiya

Ko'chada (shunchaki to'g'ridan-to'g'ri yo'lakdan pastga tushing) o'ng tomonda siz yarim bolalarni nishonlash joyiga kirishingiz mumkin. Bu safar qo'pol kuch variantini qabul qilib bo'lmaydi, chunki bizning qo'lboshchilarimiz musiqa sadolarini eshitishlari bilan o'zlari raqsga tushishadi va xavfsizlik bizga yugurib keladi. Shuning uchun, stol ustida turgan musiqachini olov shari bilan tezda o'ldirishingiz kerak (uni tanlash uchun Shift tugmasidan foydalaning) va yarim baliqlar bayram uchun chivin kabi ko'tariladigan uylarni tozalashingiz kerak. Birinchidan, pastki qavatni tozalang, so'ngra yog'och platformaning orqasida joylashgan tepalikka chiqing.

Bu muhim: yog'och platformaning orqasida, agar siz o'ngga burilsangiz, qurbonliklar va qo'shinlarni to'ldirish uchun quduqlar mavjud.

Yarimlarning qiroli Melvin sharmandalarcha qochib ketgani uchun biz ikkita etishmayotgan tutqichni topib eshikni ochishimiz kerak. Birinchisi yuqori qavatda, yuqori yarim uyning yonida, ikkinchisi - yog'och platformaning chap tomonida, quduqlar orqasida. Eshiklar ochilgandan so'ng, biz kiramiz ...

Melvinning oshxonasi

Birinchi qadam, oshxonaga kirmasdan, o'ngga burilib, u erdagi hamma narsani tozalashdir. Va quyida joylashgan qo'ylar haqida unutmang - hayot energiyasi, aftidan, biz hali ham kerak.

Va bu erda qafasga qamalgan bizning olovli (qizil) yordamchilarimiz - ular faqat o'choq ichidagi haroratni saqlash uchun ishlatiladi. Xo'sh, hech narsa, biz o'z qo'llarimiz to'dasini balkonning o'ng chetiga - olovli do'stlarimiz qulflangan darvozani ochadigan g'ildirakka yaqinlashish uchun ishga tushiramiz. Va barcha to'rt oshpaz pastdagi panjara ustiga yig'ilishi bilan biz darvozani ochamiz! Qo'riqchi hazil qilishni yaxshi ko'rganidek: “Oshpazlar o'z oshxonalarida qovurdilar. Bu dahshatli romantik emasmi?"

Va endi bu oshxonadagi asosiy taom - qirol Melvinning o'zi. Uning tashqi ko'rinishi, ochig'ini aytganda, juda estetik emas, lekin bunday sog'liq tanasida - oh, qancha! Shunday qilib, qo'shinlar qo'shini va g'ilofsiz bolta bilan shoshilish - bu halokatli oqibatlarga olib keladigan g'oya. Melvinning zaxirada uchta hujum varianti bor. Birinchisi, u boshida foydalanadi: sakrash, erga yiqilish - zarar radiusida bo'lgan har bir kishi (bir-ikki qadam) azob chekadi va ko'pincha juda azoblanadi. Bir-ikkita bunday sakrash barcha o'n besh qo'ldoshning hayotiga zomin bo'lishi mumkin edi. Shuning uchun biz shunday harakat qilamiz. Avvaliga ovchilar olomon ichida Melvinga osilib, uning boshiga biror narsa bilan urishadi. U sakramoqchi bo'lishi bilan biz sichqonchaning o'ng tugmasi bilan butun guruhni eslaymiz. U erga tushganda - yana hujum qiling. Va shunga o'xshash, uning qulab tushayotgan ulug'vorligi o'zini yangilashga qaror qilmaguncha. Ovqatdan keyin u hamma narsaga qo'shimcha ravishda erga dumalay boshlaydi, qo'ltiq ostidagi hamma narsani ... oyog'i ostida ... oshqozon ostida ... umuman, uning ostiga tushgan hamma narsani ezib tashlaydi.

Ammo bir necha marta aylangandan so'ng, u qisqa vaqt ichida to'xtaydi, bu yana omon qolgan qo'shinlarga hujum qilish uchun ishlatilishi kerak. U yana otga shaylanishi bilan tizzalarini baland ko‘tarib, o‘z yondoshlarini undan uzoqroqqa chaqirishni unutmasdan, undan qochishdan boshqa hech narsa qolmaydi. Yana bir nechta olov sharlari ortiqcha bo'lmaydi.

Aslida, endi hamma narsa otashparastlarni topish uchun qoladi, ularni qo'lga kiritib, biz qishloqda olingan yana bir nechta vazifalarni bajara olamiz. Siz ularni Melvinning turar joyi orqasida ochilgan xonada topishingiz mumkin.

Bu muhim: qizil janoblar olov bloklarini tozalashlari va uzoqdan hujum qilishlari mumkin. Ularni chaqirish uchun yong'in energiyasi ishlatiladi, yong'in bug'laridan olinadi, yong'in elementi bo'lgan joylarda mo'l-ko'l sudraladi.

Endi qizil janoblarning artefaktini topish va uni minoraga teleportatsiya nuqtasiga sudrab borish qoladi. Tashqariga chiqish imkoniyati bo'lmagani uchun bizni minoraga olib borishdan boshqa hech narsa qolmadi. Keyinchalik, biz Mellow Hillsga teleportatsiya qilamiz, u erda ikkita yonayotgan uyning orqasida joylashgan eritish zavodiga yordam berish uchun boramiz.

Mellow Hills (eritish zavodi)

Endi biz tanlov oldida turibmiz: qancha va qanday janjallarni chaqirish kerak. Hammasi bo'lib, bizda ularning o'n beshtasi bor va bu vaziyatda keyingi vazifa uchun beshta qizil va o'nta jigarrang yordamchini olish maqbuldir, chunki eritish zavodini teleport punktiga sudrab borish uchun siz bir nechta odamlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. yarimsuvlar guruhlari va qo'l jangida hozirgacha yaxshiroq jigarranglar yo'q. Teleportga bo'lgan eng qisqa yo'l yarim yirtqichlarning hujumi tufayli to'sib qo'yilganligi sababli, biz vaqti-vaqti bilan zerikarli jangari mittilarga qarshi kurashishimiz kerak. Hamma qo'l ostidagilar ham so'nggi manzilga etib bormasligi mumkin, lekin asosiysi erituvchini olib kelish. Uni minoraga yuborish qurollarni yangilash va yasash uchun imkoniyatlar ochadi.

Bu qiziq: eritish zavodi zirh va qurollarning parametrlarini yaxshilash va yangi zirh va qurollarni ishlab chiqarish imkonini beradi. Har bir harakat uchun rangi ma'lum bir yaxshilanishga to'g'ri keladigan ma'lum miqdordagi yordamchilar sarflanadi.

Minora

Minorada, taxt xonasidan tashqari, pastga tushadigan ikkita zinapoya mavjud. Birin-ketin pastga tushib, biz er osti arenasiga kiramiz, u erda siz allaqachon ko'rgan dushmanlarga qarshi jang qilishni mashq qilishingiz mumkin.

Misol uchun, qullar qishlog'ining o'tish joyidan qaytganimizdan so'ng, biz yarim yirtqichlar, yarimburchaklar - tosh otishchilar va troll bilan kurashishimiz mumkin. Aniqroq aytganda, ikkita trol. O'nta qo'ng'ir qandolatchi bilan, afsuski, ularga qarshi turishning iloji yo'q.

Ikkinchi zinapoya Minora yuragiga olib boradi. Undan foydalanib, biz chaqirilganlar va o'lganlar soni, shuningdek, joriy o'yin vaqtida yordamchilar chegarasi haqida ma'lumot olamiz.

Bu qiziq: O'yin davom etar ekan, minorada yangi yaxshilanishlar paydo bo'ladi va ularning ba'zilari, vizual bo'lganlarini biz o'zimiz o'zgartirishimiz va qo'shishimiz mumkin.

qal'a spreyi

Birinchidan, chap yo'ldan borish mantiqiy - u erda hech qanday mazmunli narsa bo'lmaydi, lekin hayotiy va olovli energiyani to'ldirish imkoniyati bo'ladi. Bundan tashqari, qal'aga kiraverishning o'ng tomonidagi yo'lni bosib o'tib, biz eshiklarni xotirjam ochishlari uchun avval qizil, so'ngra jigarrang odamlarni ishga tushiramiz. Shu bilan birga, qizil g'ildiraklarni himoyaga qo'yish kerak, g'ildirak yaqinida va faqat to'rtta yordamchi uni aylantira oladi. Qolganlari qizillarga dushmanlardan qutulishga yordam bersin. Darvozalar ochilishi bilan siz armiyani to'ldirishingiz va qal'ani dushmanlardan tozalashingiz kerak. Keyin qizillarni olovli to'siqni yo'q qilish uchun yuboring va zindonga boring!

Dungeon Spree

Pastga tushib, biz qal'a va zindonni shubhali ritsarlar yoki ninjalar bosib olganini bilib olamiz. Biz bu erda nima bo'lganini, ular bu erga qanday kelishganini va dehqonlar qanday "g'alati ayol" haqida gaplashayotganini aniqlashimiz kerak ...

Biz qal'a aholisi bilan kurashishga yordam beramiz va "g'alati ayol" ning Lady Rose deb nomlanishini va umuman olganda, u unchalik g'alati emas, u shunchaki tushunarsiz ritsarlar tomonidan qo'rqqanini bilib olamiz.

U o'latdan omon qolganlarni Jannat cho'qqisidagi dehqonlardan qidirmoqda. Xo'sh, biz shu yerda ekanmiz, biz unga qal'aga bosqinni tugatishga yordam beramiz va shu bilan birga yo'qolgan yukni topamiz. Albatta, biz yovuzmiz, lekin biz qal'adagi tushunarsiz mavjudotlarni bu erda kimligini ko'rsatishimiz kerak. eng yomon! Tozalash jarayoni oson bo'ladi, agar siz qizil yonbag'irlarni otishma nuqtasi sifatida ishlatsangiz va ularning yordami bilan yonayotgan molozlarni olib tashlasangiz.

Ammo ko'p ko'zlar bilan kurashish jarayonida siz taktik fikrlashni qo'llashingiz kerak bo'ladi. Biz oltita qizil va to'qqizta jigarrangni chaqiramiz. Ko'p ko'zlilarning ikkala tomonidagi balandliklarga biz uchta qizil qulochni qo'ydik - ular navbatma-navbat unga o't otishlari uchun - va biz o'zimiz qolgan to'qqiz jigarrang yordamchilar yordamida paydo bo'lgan ritsarlar va qo'ng'izlardan ularning o'limini oldini olishga harakat qilamiz. .

Agar bu jarayonda qizillarning hech bir guruhi o'lmasa, Ko'p Ko'zlar uzoq davom etmaydi. Va agar kimdir o'lsa, bu muhim emas. Devorning orqasida ham qo'shinlari bor quduqlar va hayotni tiklash uchun olovli quduq bor.

Keyin, Roza xonimga topilgan yukni olib ketish uchun o'n ikkita yordamchidan foydalaning. Xo'sh, Rozaning o'zi, o'z navbatida, minoraga g'amxo'rlik qilishga mamnuniyat bilan rozi bo'ladi va aytishim kerakki, juda muvaffaqiyatli. Minorada ikkita, asosan, foydasiz, lekin chiroyli xonaga ega bo'lamiz: xazina ombori va yotoqxona, shuningdek, minorani biz xohlagan ko'rinishga keltira oladigan xona (gilamlar, haykallar, bayroqlar va boshqalar). ) bu zavq hech qachon bepul emas. Lekin go'zal!

Bu muhim: O'yin davomida topilgan pulni yangi qurollar, zirhlar yoki minora uchun barcha turdagi atributlarni sotib olish uchun sarflash mumkin.

Tuproq va axloqsizlik orasidan emas, qizil gilam bo'ylab, yangi taxtga, gargoyllar timsolida yangi yetkazib berilgan haykallar bo'ylab yurish naqadar yoqimli. Yoki ritsarlar. Kimga ko'proq yoqadi!

Xo'sh, qanday qilib bunday uy bekasiga yordam berolmaysiz? Umuman olganda, Jannat cho‘qqisiga yo‘l topish va vabo manbasini aniqlash bizning bevosita mas’uliyatimizdir.

elf o'rmoni

Elflar, hatto tirik bo'lmasalar ham, siz bilan telepatiya orqali muloqot qilishlari mumkin. Dangasa odamlar.

Bir paytlar bu yerlar unumdor va go‘zal edi. Bu jirkanch! Endi ular ancha jozibali. Guardian nuqtai nazaridan, albatta. Xo'sh, biz elflar erlariga kirganimizda, biz o'zimiz uchun bilib olamiz, birinchidan, elflar bu erda qandaydir jonsiz, ikkinchidan, bir shoxlilar qonxo'r bo'lib qolgan va endi biz ularni yo'q qilishimiz kerak ... "bir shoxli. HAYVONLAR."

Birinchisini o'ldirish juda oson, garchi u bir nechta yordamchilarni ezib tashlasa ham. Bu muhim emas, yaqin atrofda quduqlar bor. Ikkinchisini o'ldirish va ko'prikni ochish uchun qo'riqchilar yolg'iz harakat qilishlari kerak. Buning uchun biz ularni kichik ko'prik orqali olib o'tamiz va ularni masofadan turib boshqarib, avval elf o'rmonining shafqatsiz mo''jizasi bilan shug'ullanamiz, keyin esa ko'prikni ochamiz. Qulayroq boshqarish uchun siz suvga iloji boricha yaqinroq, ko'prikning chap tomonida turishingiz kerak, u orqali jangchilar jangga kirishadi. Bir oz orqada tursangiz, jang maydoni ko'rinmaydi. Orolga kirish ochilgandan so'ng, biz unga chuqur yugurib kirib,

Yakka shoxlar yirtqichlardir!
qo'shinlar uchun yangi afsun toping, ularning kuchini va himoyasini oshiring. Siz F1 va F3 tugmalari yordamida sehrlar (hozirda olov to'pi va minion buff) o'rtasida almashishingiz mumkin. Keyin elf ruhlari ularning rahbari Oberon xavfli kasal ekanligini va imkon qadar tezroq davolanishi kerakligini aytadilar. Ammo ularda kerakli dori-darmonlar yo'qligi sababli, uni o'ldirish ancha oson. Ha ha! Shuningdek, ular evtanaziya qilish uchun ruxsatga ega. To'g'ri, ular uni qaerdadir yo'qotdilar, lekin rostini aytsam, shunday!

Xo'sh, agar biz bu masalaga jiddiyroq yondashadigan bo'lsak, unda daraxtlarning ildizlari oziqlanadigan o'tib bo'lmaydigan pilla bilan o'ralgan Oberonni o'ldirishimiz kerak. Buning uchun biz oltita ildizpoyani yo'q qilishimiz kerak, bunga parallel ravishda, mitti erlarga kirish yo'lini topish va dalalarning zaharli bug'lariga dosh bera oladigan va ularni zaharlanishdan qo'rqmasdan yo'q qiladigan yashil yordamchilarni izlash kerak. .

Yo‘l-yo‘lakay kiyik shamanlaridan qutulishimiz kerak (ularni shunday deylik). Quduqlar sonini to'ldirish uchun quduqlarga boradigan yo'lni behuda sarflamaslik uchun siz qisqa vaqt ichida atrofdagi hamma narsani zaharlab, yirtilganidan keyin bir necha soniyadan so'ng portlaydigan o'simliklardan foydalanishingiz mumkin.

Buni amalga oshirish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turing, shu bilan o'simlikni ta'kidlang va sichqonchaning chap tugmasini bir marta bosing va bu zaharli bombani izdan chiqarish uchun bitta yordamchini yuboring. Shundan so'ng, hali ham Shiftni ushlab, shamanga o'xshash kiyik (yoki kiyik tipidagi shamanmi?) oldiga yuguring va Shiftni qo'yib, gulni ehtiyotkorlik bilan ularning orasiga qo'ying. Qo'lboshchi qochib ketadi va bir-ikki soniyadan keyin dushmanlar haqida faqat xotiralar qoladi. Bu har doim ham birinchi marta mumkin emas, lekin bir necha urinishlardan so'ng, qoida tariqasida, hamma narsa eng yaxshi tarzda chiqadi.

Va endi biroz g'ayrioddiy - siz suv ustidagi qo'shni orolga borishingiz mumkin! Garchi o'yin sizga kerak bo'lmagan joyga tushmasligingizni har tomonlama o'rgatgan bo'lsa-da, shuni aytishim kerakki, sizning kamtar xizmatkoringiz qandaydir ko'prik izlab xaritadan bir necha marta yugurgan. Ammo yo'q, siz shunchaki suv ustida yurishingiz mumkin edi - u erda sayoz. Sening orqangdan ovchilar suvga sakramaydi - bundan qo'rqmaslik kerak - ular daraxtlar shoxlari bo'ylab oroldan orolga yugurishadi. Orollar o'tib bo'lgandan so'ng, biz chap tomonda joylashgan Viridian g'orlariga kirishimiz kerak, u erda biz yashil odamlarni topamiz.

Bu muhim: yashil minionlar zaharga qarshi immunitetga ega va zaharli o'simliklar maydonlarini yo'q qilishi mumkin. Ko'katlarni chaqirish uchun bizga zaharli dalalar yaqinida yashaydigan qo'ng'izlardan ko'p miqdorda olinadigan yashil hayot kuchi kerak.

G'ordan chiqqandan so'ng, biz chap tomonga o'tamiz va minora uchun boshqa artefaktni tanlaymiz, bu bizga sehrli energiya miqdorini oshiradi - juda yaxshi sovg'a!

Keyin biz Oberonning jasadiga qaytib boramiz, u erda chap tomondagi uyni chetlab o'tamiz (yo'lni tozalash uchun biz yashil yordamchilardan foydalanamiz), ilgak yoki qiyshiq orqali biz keyingi ildizga yo'l ochamiz, bu juda yaxshi himoyalangan! Ammo to'rtta yashil va boshqa jigarrang odamlar bilan muammo bo'lmasligi kerak. Yana bir bor eslatib o'taman, jigarranglar qo'l jangida eng kuchli jangchilardir.

Keyingi ildizni yo'q qilib, hujumni qaytarganimizdan so'ng, biz etishmayotgan tutqichni tanlaymiz va elflarning hovlisiga kirishimizga imkon beradigan darvozani ochamiz.

Bu qiziq: elflarning hovlisida pulni deyarli har bir idishda topish mumkin!

U erda yana bir artefakt bor, bu bizga qo'shinni yigirmatagacha oshirish imkonini beradi! Bundan tashqari, Oberon tanasiga chiqib, biz qalqon afsuniga kirishimiz mumkinligini ko'ramiz. Uni teleporterga olib borish uchun yordamchilarni yuboring.

Bu muhim: qalqon afsuni sizni qisqa vaqt ichida dushmanlarning hujumidan himoya qilish va ularni sizdan uzoqlashtirishga imkon beradi. Kuchli yoki ko'p sonli dushmanga hujum qilishda foydalanish yaxshi. F2 tugmasi bilan tanlanadi.

Elf mamlakatlarida hozircha boshqa qiladigan ish yo'q va biz ko'k jannatlarni qidirishga borishimiz kerak, biz ularni Jannat cho'qqisi degan joyda topamiz, bu haqda Rose xonim bizga aytib bergan.

Jannat cho'qqisi

Bu jannatda nimadir noto'g'ri ekanligi aniq. Dehqonlar esa bizni o‘z qarorgohiga qo‘ymaydi (kim so‘rasa ham) va biz qal’a ichiga kirmoqchi bo‘lganimizda ular ma’badga burilib ketishadi... Umuman olganda, bu yerlarda vabo avj olgan. U qaerdan kelgan va u bilan nima qilish kerak, biz buni aniqlashimiz kerak. Ammo birinchi navbatda, bizning maqsadimiz bir xil ko'k janoblarni topishdir, chunki ularning yo'qligi darajalarni bosib o'tishni qiyinlashtiradi.

Vabo kasallari lageridan keyin erdan sudralib chiqqan skeletlar biz uchun yo'lni to'sib qo'yishga harakat qiladi. Ularning ko'pi bor, lekin ular, umuman olganda, zaif raqiblar. Bir yarim o'nlab jigarrang henchmenlar marj bilan etarli bo'lishi kerak. Ammo bundan keyin, tepalikda biz haqiqiy sukkubus bilan uchrashishga mo'ljallanganmiz.

U bilan jang ko'proq xaotik raqsga o'xshaydi va uning havoda doimiy harakati diqqatni jamlashga butunlay xalaqit beradi. U bilan jangdan keyin yo'qotishlar kichik - asosan sehrli energiya - chunki unga qarshi olovli sharlar juda samarali.

Tepalikning orqa tarafidan tushib, biz sehrli energiya qo'shadigan artefaktni olib, so'ngra yashil yordamchilar yordamida zaharli dalani tozalashda ko'k janoblarga boramiz. Va oldinga, g'orga ko'kka!

Bu muhim: ko'k janoblar jangovar bo'linma sifatida juda zaif, lekin ular suvda harakat qilishlari va, eng muhimi, yiqilgan janjallarni tiriltirishlari mumkin. Ular, o'z navbatida, ko'k quduqdan ko'k hayot energiyasi yordamida chaqiriladi, bu esa o'z navbatida ko'k qo'ng'izlardan va turli xil dengiz sudralib yuruvchilardan olinadi.

G'orning nomini "Raw Pits" (The Moist Hollows) deb tarjima qilish mumkin. U erda biz Bumbu qushlarini uchratamiz, ulardan biz ko'k ovchilarni qutqarishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun, bir nechta jigarrang va qizil henchmenlarni suvga yaqinroq tushiring va u erda mahkamlang. Keyin, ko'k ranglardan birini ishlatib, qushlarning tuxumlarini uyadan tortib oling va qirg'oqdagi olomon tomon yuguring.

Agar ko'k qo'ziqorinlar hech qanday sababsiz o'z artefaktlarini olib ketayotganda to'satdan to'xtab qolishsa - shunchaki ularning oldidagi ko'k va yashil qo'ziqorinlarni kesib tashlang, ular o'tishga xalaqit beradi.

Yo'lda biz uchrashadigan yana bir yirtqich hayvon - bu suv iloni.

Barcha yordamchilaringizni orqangizda qoldiring va uçurtma uloqtirishga tayyorlanishini kutgandan so'ng, orqaga yuguring. Uning boshi qirg'oqqa tushishi bilan biz uning boshiga bir-ikki zarba bilan urish uchun bir necha soniya vaqtimiz bo'ladi. Asta-sekin, tez emas, lekin - yo'qotishsiz!

Keyinchalik, biz ikkita geyzerni engib o'tishimiz kerak, ularni o'chirish uchun ikkita toshni siljitishimiz kerak va shu bilan geyzerlarni etkazib beradigan manbani to'sib qo'yamiz. Toshlardan biriga o'tish uchun g'ildirakni aylantirish va ko'prikni ochish uchun ko'k henchmenlardan foydalanish kerak. Pastda, g'ildirak yonida bumbu qushlari o'tirishibdi, ular bilan ko'k qushlar bizning yordamimizsiz bardosh bera olmaydi, shuning uchun ulardan biri bilan tuxumni inidan olib, biz uni vaqti-vaqti bilan pastda yoqiladigan geyzerlar orasiga sudrab boramiz. Bumbalar ham issiq buloqlar tomonidan o'limgacha yoqtirilmaydi, lekin bir muddat tuxum atrofida qolib ketadi. Bu ularni yo'q qiladigan narsa. Uch-to'rtta yugurish va yo'l aniq!

Umuman olganda, bizda ko'k yordamchilar bor, endi siz minoraga o'tishingiz va u erdan elf erlariga borishingiz mumkin, u erda siz Oberonni yo'q qilish uchun avval boshlagan ishni davom ettirishingiz mumkin. Keling, Jannat cho'qqisidagi sarguzashtlarni keyinga qoldiraylik.

Bu muhim: minoraga qaytishdan oldin, barcha yordamchilaringizni quduqlarga qaytarib yuboring. Bu ularga sarflangan ko'p rangli hayotiylikni tejashga yordam beradi.

Endi siz qishloqqa borishingiz mumkin - u erda, biz paydo bo'lgan joy yaqinida, suvda artefakt bor. Uni minoraga etkazish orqali biz armiyadagi qo'shinlarning umumiy sonini yigirma oltitaga ko'paytiramiz!

Elf o'rmoni (ikkinchi qism)

Elflarning hovlisiga qaytib, siz suv omborining narigi tomoniga bir juft ko'k yordamchini yuborishingiz kerak (uning yon tomonida ikkita katta qurbaqa o'tiradi) va g'ildirakni aylantirib, ko'prikni pastga tushirishingiz kerak, u orqali biz o'tishimiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri Oberon daraxti ostida joylashgan va juda yaxshi qo'riqlanadigan Boshsuyagi qarorgohi.

Ammo sizda kamida o'n ikki yoki o'n to'rtta jigarrang odam bo'lsa, unda monastirdan o'tishda hech qanday muammo yo'q edi. Keyingi ildizni yo'q qilishdan tashqari, bu erda siz ko'k va yashil hayot energiyasi va pul zaxiralarini to'ldirishingiz mumkin, shuningdek, sehrli energiyaning umumiy miqdorini oshiradigan boshqa artefaktni topishingiz mumkin.

Elflarga qaytib, biz Oberonning tanasiga qaytamiz va eng o'ng ildiz bo'ylab (agar biz Oberonga duch kelsak) suvga tushamiz, u erda beshta ko'k yordamchilar yordamida biz aralashuvchi toshni yon tomonga siljitamiz.

Biz suv bo'ylab yuramiz, yo'lda qurbaqalar va boshqa axloqsizlikka qarshi kurashamiz, biz tirik o'simliklar joylashgan dalaga etib boramiz - bu bu erlarning bir vaqtlar ulug'vorligidan qolgan hayotning so'nggi oroli. Elflar, qonxo'r yagona shoxlardan xalos bo'lish evaziga bizga hayot artefaktini olishni taklif qilishadi, bu esa kelajakda bizga hayot miqdorini oshiradi. Aslo befoyda emas, aytishim kerak, artefakt!

Uchta yagona shoxni o'ldirgandan so'ng (ehtiyot bo'ling, ularga ko'k janoblarni qo'ymang, ular bu erda deyarli foydasiz), biz artefaktni olamiz. Yo'lda ko'klarning zaharli dalasi bo'ladi, lekin u erda, dala yaqinida, shuningdek, yashil yondoshlari bo'lgan quduq bor - qo'ng'iroq qilib, yo'lni tozalash mumkin bo'ladi, keyin esa keraksiz yashilni qaytarib yuborish mumkin bo'ladi. yaxshi.

Endi hayotning ko'payishi bilan biz Boshsuyagi qarorgohiga qaytamiz. U orqali o'tib, biz oxirgi ildiz yo'liga kiramiz. Ko'prik uchun g'ildirakni aylantirib, biz juda yoqimsiz trollar bor o'rmonga yo'lni ko'taramiz.

Ular bilan jang qilish o'n ikki yoki o'n to'rt jigarrang va bir nechta ko'k janoblar bilan eng oson. Jangda bir juft jigarrang yiqilsa ham, ko'k ranglar har doim ularni tiriltira oladi.

Esda tutingki, trol sakrashga tayyorgarlik ko'rishni boshlaganda, siz darhol barcha yordamchilaringizni eslab qolishingiz kerak. Va trol yerga qulagandan so'ng, yana hujumni boshlang. Agar siz ularni yiqilishdan oldin olib ketishga vaqtingiz bo'lmasa, bu ko'pchilik uchun, ba'zan esa barcha janoblar uchun juda achinarli bo'lishi mumkin.

Trollarni bosib o'tib, biz zinapoyaga ko'tarilib, bir vaqtning o'zida yon tomonlarda turgan barcha vazalarni sindirib tashlaymiz (axir, elflar boy odamlardir!), Va cho'qqiga chiqib, Elven ona ma'budasi ma'badiga kiramiz.

Ona ma'buda ibodatxonasi

Ma'badda xuddi shunday tirik bo'lmagan elflar yashaydi, ular bir kun hamma narsa normal holatga qaytishiga ishonadilar. Va shuning uchun ular sizga nisbatan do'stona munosabatda emaslar. Bundan tashqari, bu tushunarsiz xonim bilan bu tushunarsiz ritsarlar ham nima uchun bu erda bo'lganligi aniq emas ... Umuman olganda, biz muqaddas monastirga kirishni ochadigan to'rtta kalitni topishimiz kerak. Kalitlarni qidirish uchun biz duch kelgan barcha qabrlarni oching, shu bilan birga hududni patrul qilayotgan elflar guruhlari ko'ziga tushmaslik uchun har tomonlama harakat qiling.

Qabrlar trol bilan uchrashadigan joyning chap va o'ng tomonidagi xonalarda joylashgan, ammo biz bu zaldan to'g'ridan-to'g'ri borsak, muqaddas monastirga etib boramiz. Siz qo'riqchi elflarni o'ldira olmaysiz - ular baribir o'liklarni ololmaydilar - shuning uchun ular qabrlardan uzoqlashishlarini kuting va ularni birma-bir oching. Bundan tashqari, xakerlik paytida, bu tushunarsiz ritsarlar bizni vaqti-vaqti bilan bezovta qiladilar, lekin ular juda kuchli raqib emas va amalda aralashmaydi. Yon tomonlarida uchta yordamchini aylantira oladigan g'ildiraklar mavjud bo'lgan zallarda siz bir guruh elflar eshik ortida g'oyib bo'lguncha kutishingiz va ularni bu g'ildirak bilan yopishingiz kerak.

Bu zalda iflos ishimizni bajarganimizdan so'ng, yordamchilar g'ildiraklardan chaqirilishi mumkin va elflar qaytib kelishlari mumkin. Odatda, qabrlar ochilganini bilishsa, ular yaqin joyda to'xtab, boshqa qimirlamaydilar. Bu bizga o'sha kichik xonalarni yopgan joyimizga kirib borish va hayot va sehrli energiya bilan puldan ham, idishlardan ham foyda olish imkoniyatini beradi. Aytgancha, siz tik turgan elflardan ham yugurishingiz mumkin. Ular juda tez emas va sizga zarar etkazish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi. Shunday qilib, agar siz to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida turmasangiz, balki boshqa zalga kirmoqchi bo'lsangiz, ular sizga hech qanday zarar etkazishga vaqtlari bo'lmaydi. Xullas, kalit bizda, muqaddas dargohning eshiklari ochiq, olg‘a!

Bizdan oldin kimdir bu erda edi va muqaddas haykalni sudrab olib ketdi! Aniqrog‘i, ritsarlar bilan birga paydo bo‘lgan o‘sha ayol bu yerga bizdan to‘g‘ridan-to‘g‘ri tashrif buyurgan, biroq haykalning yo‘qolishiga uning ham aloqasi yo‘q. To'g'ri, bu xo'jayiniga umuman yoqmadi (uy, endi bilamizki, bu xonim o'z-o'zidan harakat qilmaydi!). Biroq uning boshlig'i asabiylashmoqda. Ularning qanday qahramonlar ekanligi hali ham aniq emas, lekin, aftidan, biz ular bilan hali uchrashganimiz yo'q.

Shunday qilib, endi biz haykalning o'g'irlanganligini bilamiz va abadiy noliydigan elflar uni topishda yordam so'rashdi. Mayli, haykal bilan keyinroq shug'ullanamiz, lekin hozircha qurbongohning o'ng tomonida oxirgi ildizni ko'ramiz, uni yo'q qilib, nihoyat Oberonga etib borishimiz mumkin! Ildizni kesish jarayonida biz bir vaqtning o'zida ikkita trol bilan kurashishimiz kerak. Yaxshiyamki, bu o'yinning boshlanishi emas - endi bizda o'ndan ortiq yordamchilar nazorat ostida.

Shunday qilib, agar sizda taxminan o'n to'rt yoki o'n etti jigarrang mavjud bo'lsa, biz boshlagan ishni yakunlash uchun trollar bizga hech qanday tarzda aralashmaydi. Ildizni kesish, demoqchiman. Asosiysi, trollarni chalg'itib, ularning ikkitasi borligini unutmang va ular o'zlarining toj raqamlarini ikki baravar tez-tez sakrash bilan bajarishlari mumkin (agar ular yaqin joyda turmasalar). Agar siz o'z vaqtida ovchilarni eslab qolishni eslasangiz, bitta jigarrang ham azob chekmaydi. Va agar u to'satdan azob cheksa, sizning qo'lingizda har doim ikkita, hatto undan ham yaxshiroq, uchta ko'k odam bo'lishi kerak. Nazorat tufayli vafot etgan birodarlarni tiriltirish uchun.

Xo'sh, trollar mag'lub bo'ldi, oxirgi ildiz kesildi, siz Oberonga yugurib, uning hayotini olish uchun har tomonlama harakat qilishingiz mumkin. Oldindan aytamanki, bu biz xohlaganchalik oson emas, shuning uchun jangga shoshilishdan oldin quduqlarga yugurib, armiyangizni qayta tashkil qilganingiz ma'qul. Optimal kombinatsiya - o'n olti yoki undan ko'p jigarrang va to'rtta ko'k henchmen. Jigarrang ranglar asosiy hujum chizig'ini tashkil qiladi va ko'k ranglar o'layotgan jigarranglarni qutqaradi.

Oberon bilan jang

U qanday dahshatli odam!

Jang jarayoni bir necha bosqichlardan iborat. Oberonning asosiy hujumi yerdan otilib chiqadigan ildizlardir. Ular har doim sizning ostingizda paydo bo'ladi, shuning uchun bir joyda turish juda tushkunlikka tushadi. Ular ko'p zarar keltirmaydi, lekin sizni asabiylashtiradi. Bundan tashqari, yuqoriga uchib borayotgan yer favvorasi orqali ildiz qachon paydo bo'lishini aniq tushunish mumkin bo'ladi. Odatda orqaga yugurish uchun har doim bir necha soniya vaqt bor.

Oberon salomlashgandan so'ng, biz unga bir nechta yordamchilarni o'rnatishimiz kerak, shundan so'ng u bizga bir nechta qurbaqalarni qo'yib yuboradi. Ular zaif hujumga ega va ularni mag'lub etish qiyin emas, lekin baribir o'z janjallariga yordam berish maqsadga muvofiqdir. Hech qanday yo'qotishlar bo'lmasligi kerak. Keyinchalik, biz yana Oberonga ma'lum miqdordagi jangchilarni o'rnatishimiz kerak, shundan so'ng u to'rtta kalamushga o'xshash jonzotni kamon bilan yuboradi. Bular ham jiddiy raqiblar emas va ular ko'p muammolarni keltirib chiqarmaydi.

Bu muhim: Oberonga har safar minionlarni o'rnatganingizda, siz hujum bosqichini yangilaysiz. Ya'ni, har bir hujumdan keyin u sizga qarshi yangi yirtqich hayvonlarni chiqaradi. Agar keyingi hujumni qaytarganimizdan so'ng, biz unga hujum qilmasak, biz doimo erdan sudralib chiqqan ildizlardan qochib ketamiz. Himoyachilar Oberonga tushishi bilan u keyingi yirtqich hayvonlar to'lqiniga buyruq beradi. Hammasi bo'lib to'rtta to'lqin mavjud.

Keyingi hujum to'lqini - ikkita unicorn. Bular, biz bilganimizdek, jiddiy da'vogarlar. Yagona shoxlar boshi bilan yugurib, yo'lidagi hamma narsani yo'q qilishlari mumkin - ammo keyin ularni chetlab o'tish oson. Ular hali ham tepishmoqda. Shu bilan birga, ma'lum miqdordagi janoblar azob chekishadi va bu erda ko'klarning mavjudligi juda va juda qulaydir. Jangchilaringizdan biri halok bo'lganini sezganingizdan so'ng, darhol ularning yoniga ko'k qo'riqchilarni qo'ying va ular o'zlari halok bo'lganlarni tiriltiradilar.

Jangning to'rtinchi va oxirgi bosqichi - qo'llarida bolg'acha bilan ikkita trol va ikkita minotaur. Minotavrlar sekin bo'lgani uchun, trollardan boshlang. Trollar bilan birma-bir kurashishga arziydi, aks holda juda ko'p yordamchilar o'lishadi. Armiyaga yordam berish biz uchun ham ma'qul, asosiysi sakrash paytida trollardan qochishni unutmaslikdir.

Opa, meni tashlab ket, sudrab ololmaysan!

Bu qiziq: Oberonning o'ng tomonida quduq bor, unda siz har doim qaytarib bo'lmaydigan darajada yiqilgan jigarrang janoblar sonini to'ldirishingiz mumkin.

Trollar tugagach, navbat minotavrlarga keladi. Agar siz ularning bolg'acha zarbasini eslasangiz va ular zarba berishga tayyorlanayotgan paytda o'z vaqtida chaqirsangiz, bu mavjudotlar uzoq umr ko'rmaydi.

G'alaba! Oberon mag'lubiyatga uchradi, u endi jang qilishga kuchiga ega emas va dushmanga oxirgi zarbani shaxsan o'zimiz berishimiz kerak. Bu sodir bo'lishi bilanoq, Oberon yo'qoladi, lekin biz qalqon afsunini yaxshilashga va Oberon bo'lgan daraxt orqasida ochiladigan gnom erlariga kirishga imkon beradigan boshqa artefaktga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Biz u erga keyinroq boramiz, ammo hozircha bu joylarda vabo paydo bo'lishiga nima sabab bo'lganini topish uchun Jannat cho'qqisiga qaytishimiz kerak.

Jannat cho'qqisi

Vabo bilan kasallangan erlarga qaytib, birinchi navbatda biz o'nta ko'k va o'nta jigarrang yigitni olib, jigarranglarini qirg'oqda qoldirib, suvga kirib, qal'a yerto'lalariga yo'lni to'sib qo'ygan ustunni ko'chiramiz (Ko'chalar ostida ). Katakombalarga yo'l ochilishi bilan ko'plab skeletlar bizga hujum qiladi.

Xo'sh, nega hozir menda bir nechta o'nlab jigarrang odamlar yo'q ?!

O'zingizni va ko'k odamlarning sog'lig'ini saqlashning eng yaxshi usuli - jigarranglar bizni qoplaydigan qirg'oqqa yugurishdir. Skeletlar juda kuchli emas, lekin ular raqamni olishga harakat qilishadi. Erto'lalarda biz ko'p sonli skeletlar bilan bir necha marta kurashishimiz kerak bo'ladi va, afsuski, aksariyat hollarda biz buni yolg'iz bajarishimiz kerak, chunki barcha harakatlar suvda sodir bo'ladi va barcha yordamchilar bundan mustasno. ko'klarga u erga kirishga buyuriladi. Bunga qarshi kurashish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi, lekin u hech qachon o'limga olib kelmadi.

Bu muhim: agar siz uzoq vaqt va juda ko'p o'zingiz bilan kurashishingiz kerak bo'lsa, hayotning tiklanishiga ta'sir qiluvchi zirh parametrini yaxshilash mantiqan. Bu sizning minorangizning eritish zavodida amalga oshirilishi mumkin.

Bir qarashda, qal'aning er osti qavatining tuzilishi juda chalkash ko'rinishi mumkin, garchi aslida barcha novdalar tsiklik yoki boshi berk ko'chada tugaydi. Birinchi qadam, eshikni ochish uchun g'ildirakni aylantirish uchun uchta etishmayotgan tutqichni topishdir. Barcha koridorlar, qandaydir tarzda, ushbu tutqichlardan biriga olib boradi.

Shuningdek, er osti yo'laklarida biz skeletlarning yangi turini uchratamiz: ular omon qolish nuqtai nazaridan ancha zaif, ular juda ko'p zarar etkazadilar va bu ayniqsa yoqimsiz, ular juda katta masofada sehr bilan hujum qilishadi - lekin siz kurashishingiz mumkin. ular bilan. Ulardan uncha uzoq bo'lmagan joyda qizil janoblari bor quduq bor. Sakkizta qizil va o'nta ko'kni olib, skeletlarning qarshisidagi maydonga borib, ko'kni qo'riqlash kerak - skeletlar ularga sehr bilan etib bormasligi uchun. Qizillarni bir xil joyga qo'ying, lekin skeletlarga iloji boricha yaqinroq. Qizillar to'p urishga muvaffaq bo'lishadi, shundan so'ng skeletlarning bir zarbasi hammasini o'ldiradi!

Va ular nima yeydi?
Yana o‘sha o‘sgan qurt!

Lekin shuning uchun biz ko'klarni yonma-yon qo'yamiz. Qizillar o'lishi bilanoq, Blues o'liklarni xavfsiz joyga sudrab boradi va u erda ularni tiriltiradi, shundan so'ng biz qizillar bilan manipulyatsiyani takrorlaymiz. Bitta skelet uchun ikkita voleybol kifoya qiladi.

Shunday qilib, barcha tutqichlar yig'ildi, eshiklar ochiq, keling! Va biz bizga biror narsa aytishga yoki hatto ogohlantirmoqchi bo'lgan juda qiziqarli qahramonni uchratamiz, lekin biz aniq nima ekanligini tushunmayapmiz. Do'stimning og'zi tikilgan. Haqiqatan ham, yaxshimi?

Xonaga yashiringan dehqonlar bizni har tomonlama ogohlantiradilar, biz uzoqqa bormasligimiz kerak, atrofdagi hamma narsa infektsiyalangan va umuman olganda, ular biz bilan qoling, siz bizning shohimiz bo'lasiz, deyishadi. Xo'sh, biz hamma joyda hamma narsa yuqtirganini allaqachon bilamiz, ammo qolish biz uchun qiziq emas. Shuning uchun, biz yana ergashamiz va o'zimizni suv bilan o'ralgan platformada joylashgan g'ildirakni aylantirib, darvozani yana ochishimiz kerak bo'lgan xonada topamiz. Siz qushlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Ammo sayt yonida suv kiti borligi allaqachon muammo.

Garchi unchalik jiddiy bo'lmasa-da, chunki bizning qo'limizda ko'k janoblari bor quduq bor va ularni marj bilan tayyorlashga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Mayli, ilon g'ildirakni aylanayotganda uch-to'rtta ko'kni yeydi - qo'yib yuboring. Bu og'rimaydi va bu juda achinarli. Ayniqsa, boshqa yo'l yo'qdek tuyuladi. Darvozadan o'tgandan so'ng, ilonni tinchgina va shoshilmasdan o'ldirish mumkin, buning uchun siz o'zingiz bilan bitta ko'k yordamchini qoldirib, qolganlarini xavfsiz joyni qo'riqlash uchun yuborishingiz kerak. Yugurib, ilonning yonidagi saytning chetidan qochib, biz uni bo'sh joyga hujum qilishga majbur qilamiz va u nima va nima uchun nazariy jihatdan og'zida bo'lishi kerak bo'lgan ko'k ovchi nima ekanligini o'ylamoqda. allaqachon butunlay boshqa joyda - biz unga shoxlar orasiga bolta tegizamiz.

Bu ilonning yagona zaif joyi. Unga sehr sarflash deyarli ma'nosiz. Ammo uni o'ldirish bizga uning orqasida turgan uchta qop oltinni olish imkoniyatini beradi. Va arzimas narsa emas va yoqimli.

Bir vaqtning o'zida 1500 ta oltin! Asosiysi, bizning "aqlli" janoblarimiz sumkalarni skeletlardan tortib oladigan joyni tozalashni unutmang. Buni qilishning eng oson yo'li - quduqdan jigarrang qo'ng'iroqlarni chaqirish - u yaqin joyda.

Zindonlardan chiqib, biz dehqonlar hech qanday tarzda mag'lub eta olmagan ritsarni o'ldiramiz va ular o'z evaziga xushmuomalalik bilan bizga katakombalarda biron bir joyda sehrli zirh ishlab chiqaradigan erituvchi borligini xabar qilamiz.

Jozibali tuyuladi, ketaylik! Minorada bunday eritish zavodi umuman ortiqcha bo'lmaydi. Pastga qayerga borish kerakligi aniq ko'rinadi, chunki shaharga kirishdan oldin bizdan o'ng tomonda yonayotgan axlat bilan to'sib qo'yilgan yo'lak bor edi, biz qizil qo'riqchilar yo'qligi sababli uni engib o'ta olmadik. Biz ularni qidirmoqdamiz - va yana zindonga!

Biz qizil janoblarni shahar darvozalarini ochib, ko'prikdan keyin darhol o'ng tomonda qoldirib topishimiz mumkin. Zindonga qaytib, biz chapga burilib, yonayotgan to'siqni buzib, shahar zindonlarining yangi qismiga kiramiz. Suv bo'lmaydi, shuning uchun biz jigarrang janoblardan osongina foydalanishimiz mumkin. Shunga qaramay, bizning yo'lda ko'plab skeletlar bo'ladi va bir necha marta olov tomonidan tashlangan va undan ham ko'proq skeletlarni keltirib chiqaradigan zombi bo'ladi.

Yashasin yangi zirh va qurollar!

Shuning uchun, avval ularni o'ldirishga arziydi, keyin esa qolgan skeletlari bilan shug'ullanish kerak. Eritish zavodini topib, biz uni minoraga jo'natamiz. Unga rahmat, biz yanada bardoshli zirhlarni erita olamiz.

Shaharga qaytib, biz ilgari shaharni boshqargan va endi unga bir soniya ham ahamiyat bermaydigan Uilyams ismli paladinni o'ldirish vazifasini olamiz. Shuningdek, biz o't o'chiruvchi afsunni, yaxshilangan olov sharini beradigan yangi artefaktni olamiz. Endi siz bu mashhur Uilyamsni qidirib topishingiz mumkin, lekin avval biz shaharni aylanib o'tamiz va shahar aholisiga tinch birodarlik yashaydigan hovliga kirishga yordam beramiz - og'izlari tikilgan. Buning uchun siz olovli to'siqni demontaj qilishingiz kerak va ritsarlar orasidan yugurib, oq xalat kiygan odamlardan qutulishni boshlashingiz kerak.

Taxminan oltita xizmatkorni o'ldirganimizdan so'ng, ular bizning kuchimizni bilib, bizni yangi xudo deb bilishadi. Endi ulardan qo'rqmaslik kerak. Keyin, shaharning bir burchagidan boshqasiga yugurib, olovli to'siqlarni ajratib, son-sanoqsiz skeletlar va zombilardan xalos bo'lib, biz shahar aholisiga tuzoqdan chiqishga yordam beramiz. To'g'ri, shaharning o'ng tomonida, bizga ko'plab maqtovlardan so'ng, shaharliklar makkorlik bilan bizning orqamizda zombilarga aylanadi. Ular behuda. Biz ko'proqmiz va biz kuchliroqmiz.

Joylarning birida biz bir vaqtning o'zida uchta sukkubi bilan kurashishimiz kerak. Bu oson ish emas, chunki sukkubilar asosan havoda uchib, juda kamdan-kam hollarda qo'nishadi.

Lekin siz ularni qo'lga olishingiz mumkin - faqat ikkita o'rindiq bor. O'ngda, darvoza yonida va chapda, bochkalar yonida. Ularning erga tushishini va hujumni boshlashlarini kuting. Ko'p qo'shnilar o'ladi, lekin bu haqda hech narsa qilish mumkin emas. Bir vaqtning o'zida uchta sukkubi bilan kurashganda, ko'k janoblar ko'p mehnat qilishlari kerak.

Ser Uilyamsni qidirayotganda, biz shaharning shimoli-g'arbiy qismi orqali amalga oshirilishi mumkin bo'lgan shahar tavernasiga borishimiz kerak. U alohida blokda, qizil chiroq bilan yoritilgan baland platformada turadi. Tavernaga kirganingizdan so'ng, bizdan qochib ketayotgan qizil kiyimdagi rohibning orqasidan pastga tushing. Unga ergashib, biz o'zimizni ko'plab rohiblar bilan tinchgina o'zimizga qaragan zalda topamiz. Eng yaqin eshikning orqasida bizning qo'shinlarimiz armiyasini yana bir bor ko'paytirishga imkon beradigan artefakt bor; keyingisidan keyin bir nechta rohiblar pichoq bilan qo'yning orqasidan quvadilar. Bu xonaning orqa tomonida, o'ngdagi ustunlar orqasida, panjarani ochadigan g'ildirak bor.

U erga borish uchun biz ustunlarni masofadan turib, ustunlar orasidagi tor bo'shliq orqali boshqaramiz. Ular g'ildirakni aylantirishni boshlashlari bilan, rohiblar buni yoqtirmaydilar va bundan buyon ularning barchasi bizga qarshi bo'ladi. Ya'ni, ular bizni har tomonlama o'ldirishga harakat qilishadi.

Kirish panjara ortidan ochilgan koridor bo'ylab yo'l olib, biz o'zimizni sukkubus malikasining turar joyiga kirishni ochadigan g'ildirakli zalda topamiz, biz uni o'ldirishimiz kerak. G'alati, uni mag'lub etish juda oson - siz bir yoki ikkita yordamchi bilan ketishingiz mumkin.

Sukkubus malikasi tugagach, Roza bizdan Uilyamsning kelini bo'lib chiqqan injiq singlisini topishimizni so'raydi. Biz ham qal'aga kirishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun, tavernadan chiqqandan so'ng, o'ngga buriling, biz ilgari uchta sukkubi bilan jang qilgan darvozaga kiring va bir necha zinapoyadan keyin biz qal'aga kiraverish yaqinida topamiz. Ichkarida bizga ser Uilyamsning ziyofatini to'xtatib qo'yganimiz haqida xabar berishdi, shekilli, u bundan umuman xursand emas. Darhaqiqat, qal'a zallarida biz kamida ikki yuz va undan ko'p rohiblarni o'ldirishimiz kerak.

Ular unchalik kuchli emas, lekin xonada bir vaqtning o'zida ularning yuzga yaqini bo'lsa, bu janoblar soniga juda salbiy ta'sir qiladi. Shunga qaramay, biz nihoyat ser Uilyams bilan shaxsan uchrashishga muvaffaq bo'ldik (yaxshi, uning yuzi yomon!) Va hatto uni bir necha marta qurol bilan urdi, ammo u yana bizdan qo'rqadi va qochib ketadi.

Bu muhim: ser Uilyams bilan birinchi jangda, unga yordamchilar bilan faol hujum qilishga urinmang. U etkazgan zarbalar bir vaqtning o'zida bir nechta yordamchilarni o'ldirishi kafolatlangan. Shuning uchun, unga imkon qadar ko'proq zarba berishga harakat qiling.

Yana bir juft sukkubi bo'ladi, ular vaqtni va yordamchilarni behuda sarflamaslik uchun siz bizning o't o'chirgichimizdan faol ravishda sug'orishingiz mumkin - ular tezroq o'lishadi.

O'ng tarafdagi eshik ortidagi yo'lakdan pastroqda Rosening singlisi Velvet bor. Ammo bu xonaga kirish uchun biz g'ildirakdan etishmayotgan tutqichni topishimiz kerak. Xonaning oxirida biz Uilyamsni uning yordamchilari qurshab olgan holda uchratamiz. Aslida, bu erda ser bilan yakuniy jang bo'lib o'tadi, shundan so'ng biz uning tayog'ini g'ildirakdan etishmayotgan dastak sifatida ishlatamiz.

Bu muhim: jang paytida ser Uilyams faqat bitta hujum afsunini, ajoyib to'lqinni va faqat zalning markazida foydalanadi. Shuningdek, u vaqti-vaqti bilan xonaning turli qismlariga teleportatsiya qiladi, bir nechta rohiblarni chaqiradi. Rohiblar osongina o'ldiriladi va Uilyams yangi joyga ko'chirilishi bilan biz barcha jigarrang yordamchilarimizga unga hujum qilishga ruxsat beramiz. Ser Uilyams mag'lubiyatga uchragach, oxirgi zarbani shaxsan o'zimiz berishimiz kerak bo'ladi.

Mana u ... Opa ...
Hey quloq! Xursand bo'lishni bas qiling, biz Roseni o'zimiz bilan olib qolamiz.

Xonaga kirishimiz bilan Velvet bizdan uni opasining o‘rniga minoraga qorovul qilib olishimizni iltimos qila boshlaydi. Rashkchi Rose darhol minora tomon yuguradi va Velvetni eshitmaslikka ko'ndiradi.

Umuman olganda, bizda tanlov bor: yangi qo'riqchini qabul qilish va undan nima kutish kerakligi noma'lum yoki Rouzni biz bilan birga ushlab turish, bu ko'k janoblarning hujum va himoya xususiyatlarini yaxshilashga va'da beradi. Velvet, o'z navbatida, yashil va qizil rang sifatini yaxshilashni va'da qiladi. Umuman olganda, o'ylash kerak bo'lgan narsa bor.

Bu muhim: Sizning itoatkor xizmatkoringiz Roseni u bilan birga saqlashga qaror qildi. Menga yashil va qizillardan ko'ra ko'k ranglilarning yaxshilangan qobiliyatlari muhimroq bo'lib tuyuldi.

Minoraga qaytadigan bo'lsak, biz aslida ko'k janoblarni yangilash imkoniyatiga egamiz - garchi mutlaqo bepul bo'lmasa ham - shuningdek, interyerni yaxshilash uchun yangi imkoniyatlar.

Endi bizda mittilar yurtiga yo'l bor, u erda elflar ibodatxonasidan ona ma'budaning yo'qolgan haykalini qidiramiz.

Mitti erlari

Gnomlar - oyoqlarda bunday soqollar. Ular hamma narsani yoqishni va ayniqsa portlashni yaxshi ko'radilar!

Gnomlar yashaydigan erlarga birinchi qarash hech qanday o'ziga xos his-tuyg'ularni keltirib chiqarmaydi. Ha, tog'lar, toshlar. Busiz qayerda soqolli halok bo'ladi! Agar u yerdagi golem - yoki u qanday yirtqich hayvon ekan - qoyaning narigi tomonidagi manzaraga aniq mos kelmaydi.

Xo'sh, ketaylik. Birinchi gnom qishlog'ida biz soqollilar ikki turdagi (hozircha, hech bo'lmaganda) jangchilarga bo'linganligini aniqlashimiz kerak: yaqin janglarda jang qiladigan va portlovchi snaryadlarni otganlar. O'q otuvchilar bir o'q bilan bir nechta jigarrang odamlarni yo'q qilishga qodir, shuning uchun birinchi navbatda ularni yo'q qilish kerak.

Qishloqdan o'tib, vilkadan o'ngga burilgach, biz sehrli energiya miqdoriga yana bir plyus beradigan artefaktni tanlaymiz va vilkalar bo'ylab chapga boramiz. Bu yashil shilimshiqlar gnomlarni yoqtirmaydi. To'g'ri, ular biz bilan ayniqsa marosimda turishmaydi, lekin ularning soqollilarga salbiy munosabati vaqti-vaqti bilan bizning foydamizga bo'ladi.

Pastga tushib, biz elflarni ozod qilamiz va tosh golem tomonidan qo'riqlanadigan mina tomon yo'l olamiz. Xo'sh, bu juda yoqimsiz raqib, shuning uchun bu erda sodir bo'lgan shlaklar chuquridan foydalanish yaxshi bo'lardi. Golemni shilimshiq jonzot egallagan bo'lsa-da, keling, uning ustiga barcha jigarrang ranglarimizni bo'shatamiz. Ko'k ranglarni qo'riqlashni unutmang, chunki golemning bir zarbasi bir nechta jigarrang janoblarni osongina ezib tashlashi mumkin.

Golem bilan shug'ullanib, biz kerak bo'lsa, yordamchilar zaxirasini to'ldiramiz va konga kiramiz. Aytishlaricha, u erda juda ko'p oltin bor! Va bu hech qachon ortiqcha emas!

Bu qiziq: kon oldidagi yordamchilar ta'minotini to'ldirish uchun qishloq orqali qaytish shart emas. To'g'ridan-to'g'ri siz tosh blok bilan kurashgan platformadan ochiq ko'prik bor - undan quduqlargacha borish oson.

Mana shaxta! Endi tekshirib ko'raylik, bu yerda haqiqatan ham ular aytganidek, shuncha oltin bormi! Lekin bu rost, oltin quymalari bor butun bir arava bor. Hech narsa uni katta slug yegan emas. Uni o'ldirish juda oson. Biz unga barcha jigarrang janoblarni qo'yamiz va o't o'chirgichdan mo'l-ko'l quyamiz. Bizning tillalarimizga og'iz ochadigan narsa yo'q!

Endi biz o'ng tunnelga aylanamiz va uning ortidan (hozircha biz vilkadan chapga, gnomlar tomon burilmaymiz) to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'tamiz. O‘ngga burilib, oxir-oqibat yana bir oltin aravaga duch keldik. Biz uni minoraga jo'natamiz va ajratilgan vilkaga qaytamiz, u erda to'siqlardagi o'tish joylarini kesib o'tib, gnomlardan xalos bo'lamiz va panjaraning o'zi yonida oltin bilan to'rtta aravaning uchinchisini topamiz. Uni minoraga yuborganimizdan so'ng, biz ularni ozod qilishimizni so'raydigan elflarni topgunimizcha, koridorlar bo'ylab harakatlanamiz. Buning uchun biz ikkita gigant slugdan qutulishimiz va kichiklar kelgan teshikni to'sib qo'yishimiz kerak bo'ladi.

Bu muhim: barcha shlaklar yo'q qilinmaguncha panjarani ochmang. Aks holda, bu bilan siz elflarni o'ldirasiz va vazifani bajara olmaysiz.

Sizni olov bilan qo'llab-quvvatlaydigan masofada iloji boricha ko'proq qizil minionlarni qo'yib, slyuzlarni yolg'iz o'ldirish yaxshidir. Sluglar noqulay, shuning uchun siz doimo ularning orqasida bo'lishingiz kerak. Xo'sh, bu holda o't o'chiruvchi afsun umuman ortiqcha bo'lmaydi.

Slugs tugagach va elflar erkinlikka erishgandan so'ng, biz vayronalarni kesib, oltin bilan aravachalarning oxirgisini olib, minoradagi teleportga olib kelishimiz kerak. Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, kon bo'ylab bir marta yugurish cho'ntagimizga 15 000 oltinga yaqin og'irlik qildi. bu juda yaxshi natija. Bundan tashqari, eritish zavodida bunday ajoyib zirh paydo bo'ldi va endi minorani bezash mumkin!

Bu qiziq: pul tanqisligi bo'lsa, siz yana konga qaytishingiz mumkin. Albatta, oltin bilan treylerlar bo'lmaydi, lekin har xil qutilar va sandiqlarda yana 3000 ga yaqin oltin tangalarni yig'ish mumkin bo'ladi.

Endi biz xaritaning shimoliy qismiga, elflar turgan tepalik orqali, ochiq joyda joylashgan mittilarning pivo uyiga ketyapmiz. Bu erda, birinchi navbatda, gnomlarning ko'pchiligidan xalos bo'lishga yordam beradigan slugs bilan teshik ochishimiz kerak. Ularga boshi bilan shoshilish juda ma'qul, ular juda ko'p.

Gnomlarning ko'pchiligi yo'q qilingandan so'ng, biz slugs teshigini yopamiz va boshlagan ishni yakunlaymiz. Pivo zavodining yuqori qismida turgan otishma gnomlariga ehtiyot bo'ling! Barcha mastlarni yo'q qilib, biz konga qaytib yuguramiz va uni o'ng tomonda qoldirib, yo'l bo'ylab to'siqni tozalab, yana yuguramiz. Biz barcha yordamchilarni to'siq yonida qoldiramiz va uzoqroq yugurib, biz o't o'chiruvchini uchratamiz.

U shlaklar bilan shug'ullanayotganda, biz tezda uning orqasidan yuguramiz va uni bor kuchimiz bilan urib yuboramiz. Uning hayoti juda oz, lekin olov oqimiga tushmang - bu aniq o'lim. Olovni yo'q qilgandan so'ng, siz bitta yordamchini olib, u bilan darvozaga borishingiz kerak. Darvozalarni ularning ostiga bir nechta mina qo'yish orqali ochish mumkin. Mina to'g'ridan-to'g'ri darvoza yonida yotadi va har bir portlashdan keyin yana paydo bo'ladi.

Darvozalar vayron bo'lishi bilan biz darvozalarga kiramiz, gnomlardan yo'lni tozalaymiz va chap tomonda biz paydo bo'lgan quduqlar va teleportga yaqinlashamiz. Bundan tashqari, bitta yordamchini olib, biz yog'och inshootlarga yuguramiz, ulardan bizga bombalar tashlanadi. Biz yonayotgan bombani olib, qal'aga kiraverishda qo'yishga vaqt topishimiz kerak. To'rtinchi portlashdan so'ng, darvoza qulab tushadi, bu bizga gnomlar qal'asiga kirish imkonini beradi.

Mitti qal'asi

Qal'a darvozalari ochilgandan so'ng, biz oddiy qurolli mittilar yashaydigan pastki qavatni tozalashimiz kerak. Zinadan kirishning o'ng tomoniga, ustun orqasiga ko'tarilib, avval biz o'ng tomonga yo'lni tozalaymiz, u erda biz hayotni oshiradigan artefaktni topamiz, keyin esa qarama-qarshi tomondan gnomlardan xalos bo'lamiz. , qal'a darvozasiga endigina kirganimizda oldimizda ochilgan yuksalishda.

Siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki porloq zirhli mitti (juda kuchli raqib, unga o'ndan kamroq jigarrang odamlar bilan hujum qilish qiyin) yordamga yana o'nga yaqin oddiy va bir nechta otishma gnomlarini chaqiradi. Ulardan xalos bo'lishning eng oson usuli - ularni guruhlarga bo'lib o'zingizga jalb qilish va keyin asosiy gnom ostiga bomba qo'yishdir.

Ularning orqasida qurilayotgan ma'badga kirish joyi bor, lekin biz u erga birozdan keyin boramiz, ammo hozircha biz zinapoyaning o'ng tomonida joylashgan g'ildirakka qaytamiz. Xandaqning narigi tomonida qurolli ikkita mitti bor. Bir oz uzoqroqda turib, biz ko'k janoblarni qo'riqlaymiz va beshta jigarrangni g'ildirakka jo'natamiz. Gnomlar otishni o'rganishganda va ko'k ranglar o'liklarning jasadlarini g'ildirakdan sudrab ketayotganda, g'ildirakka etishmayotgan jigarranglarni qo'shing. Eng yomon stsenariyda faqat bitta jigarrang janob azob chekadi.

pivo zavodi

Bu erda qo'shinlar devor orqali o'tishga muvaffaq bo'lishadi.

G'ildirak aylantirilib, ko'prik ochilganda, biz gnomlarning muqaddasligi - pivo zavodiga kiramiz. Ichkarida, eng muhim pivo idishiga olib boradigan liftni ishga tushirish va pivo zavodidan chiqishni ochish uchun g'ildirakdagi ikkita etishmayotgan tutqichni topishimiz kerak. Chapga o'tish orqali biz tutqichlarni topamiz. U erda, barcha mumkin bo'lgan eshiklardan, biz keyingi pivo jo'mragini to'sib qo'yishimiz yoki bu jo'mraklarni qo'riqlash uchun yugurib kelganlarni o'ldirishimiz bilanoq, gnomlar to'plamda tugaydi.

Bu xato: henchmenlar eshiklardan biriga uni ochmasdan ishga tushirilishi mumkin. Qandaydir sehrli tarzda ular eshikning o'ng tomonidagi devordan o'tib ketishadi.

Hammasi bo'lib to'rtta bunday kran mavjud va ular boshqa tuzilmalardan farq qilmaydi va muhim ob'ektlar sifatida o'qlar bilan ta'kidlanmaydi. Syujetdan hech qanday og'ishlar yo'q, shuning uchun orqaga qaytishning hojati yo'q. Barcha ochiladigan eshiklardan o'tib, biz oxirgi tutqich bilan to'g'ridan-to'g'ri bizni qiziqtirgan g'ildirakka chiqamiz. Tashqariga chiqishdan oldin, liftdan pastga tushing va pivo zavodining pastki qavatiga tashrif buyuring, undan biz topshiriq bo'yicha katta pivo barrelini olishimiz kerak.

Ikkinchi darajali pivo zavodi

Va juda ko'p quvonch!

Pastki darajada, biz orqa xonadan katta pivo barrelini tortib olishimiz kerak. Yo'q, bu ham emas - katta pivo bochkasi!

Jokerlarning aytishicha, kim bu bochkadan pivo ichsa, elf kabi quvnoq va mitti kabi nozik bo'ladi. Xo'sh, yaxshi, xayriyatki, biz undan icholmaymiz, uni minoraga etkazishimiz kerak. Albatta, xushmuomala gnomeslar burnimiz oldida taqillatgan eshikni ochish uchun siz eshikka o'tish joyining ikkala tomonidagi platformalardagi kranlarni ochishingiz kerak. Siz u erga faqat yordamchilar orqali borishingiz mumkin va soqchilarni chetlab o'tib, ularni ochishingiz mumkin.

Soqchilarni o'ldirishning ma'nosi yo'q, chunki bu uzoq vaqt talab etadi va yuqorida ular o'qlar bilan qoplangan, ular o'z ishlarini bajarishdan oldin yordamchilarning yarmini o'ldiradilar. Musluklar ochilishi bilan mittilar eshikdan chiqib ketadi. Yo'lda ular pivo ichishga harakat qilishadi, krujkalar eshik oldida polda, shuning uchun u erda gnomlar paydo bo'lishidan oldin bu krujkalarni yo'q qilish yaxshiroqdir.

Bu qiziq: pivo ichadigan gnomlar bir necha barobar kuchayadi. Shuning uchun, spirtli ichimlik soqolli erkaklar bilan jang qilishda ehtiyot bo'lish kerak.

Endi asosiy darajaga qaytaylik va orqa kirish orqali chiqamiz va shu bilan bizdan kirishni ochishni so'ragan keyingi vazifani bajaramiz. Agar siz pivo zavodining orqasidan chiqsangiz, o'ng tomoningizda teleport va quduqlar to'plami bo'ladi, bu erda biz jangchilarimiz safini to'ldirishimiz mumkin. Gnomlar tomonidan qul bo'lgan elflar haykal yonida o'g'rilarni ko'rganliklarini aytishadi va ko'z yoshlari bilan bizdan o'g'rilar unga etib borguncha ziyoratgohni saqlab qolishimizni so'radilar. Buning uchun biz qal'aga kirish joyiga qaytib, qurilayotgan mittilar ma'badiga boramiz.

qurilayotgan ma'bad

“Mittilar muammo kutayotganga o'xshaydi. Ularni xafa qilmang! ”

Hayotiy energiyaning barcha turlari.

Darhaqiqat, gnomlar ulkan golem haykalini qo'riqlashdi, albatta, biz keyinroq uchrashamiz. Ammo unga va haykalga boradigan yo'l oson bo'lmaydi. Xandaqlarning nozik tomonlari bo'ylab o'tayotganda (aslida, faqat bitta yo'l bor, qolganlari qisqa o'lik nuqtalar), biz katta toshbaqalarga o'xshash g'alati mavjudotlarni uchratamiz.

Ularning hujumining o'ziga xosligi shundaki, ular tosh to'pga aylanib, yer bo'ylab dumalab, yo'lidagi hamma narsani supurib tashlashadi. Har qanday qo'zg'almas to'siqqa urilib, ular bir muncha vaqt teskari yotadi, mutlaqo yordamsiz. Bu hujum qilish uchun eng yaxshi vaqt. Ularning hayoti ko'p emas, shuning uchun ular bizni uzoq ushlab turmaydi.

To'g'ri, biz xandaqlar bo'ylab ketayotganimizda, bu "toshbaqalar" deyarli har qadamda bizga duch kelishadi va dumaloq hayvon bilan aloqa qilish bizning sheriklarimiz uchun halokatli bo'lganligi sababli, ularni har bir chiqishdan keyingisiga kutishda qoldirgan ma'qul. uzoq o'tish. Aytgancha, bu mavjudotlar o'zlari yashaydilar va gnomlarga nisbatan xuddi sizga nisbatan tajovuzkor bo'lishadi. Ular o'lganlarida, ular ko'p rangli hayot energiyasining butun tarqalishini qoldiradilar.

Xandaqlardan so'ng biz saytga boramiz. Beshta yordamchining yordami bilan uni gnomlardan tozalab, biz toshni siljitamiz, bu bizga keyingi toshbaqaga kirish imkonini beradi va panjara darvozasini ko'taradi. Ulardan o‘tib, ikkita tosh jonivor o‘tlayotgan dalaga kelamiz. Shundan so'ng, siz panjara ortidagi elflar kompaniyasini ozod qilishingiz mumkin.

Keyin darvozaga ko'prik qilish uchun toshni ko'chirishingiz kerak va zinapoyaga ko'tarilib, bombalar bilan g'orni oching, ular qulab tushguncha temir darvoza ostiga birma-bir joylashtirilishi kerak. Bomba olib yurgan yordamchiga ehtiyot bo'ling - agar u ikkilansa, portlashdan uzoqroqqa yugurishga ulgurmasligi mumkin.

Darvoza qulaganda, biz uchun orzu qilingan haykalga o'tish joyi ochiladi. O'g'rilar biz bilan bir vaqtda u erda edi, lekin ziyoratgohni qo'riqlayotgan golem ularni haydab yubordi. Vaqtinchalik. Endi haykalni olishga harakat qilish navbatimiz. Golemni mag'lub qilish uchun siz navbat bilan tosh "toshbaqalar" o'tirgan qalamlarni yo'q qilishingiz kerak, bu bizning o'rnimizga golemga hujum qiladi. To'rtta qalamni ochganimizdan so'ng, golem mag'lub bo'ladi. Buni o'zingiz engishga urinmang - bu sog'lig'ingizga zarar etkazishi mumkin.

Endi golem bizni bezovta qilmagach, haykalni ko'tarib, minoraga yana bir artefaktni olib borish, bizga o'ttiz beshta qo'mondon ustidan nazorat qilish qoladi. Ammo u erda yo'q edi! Biz artefaktni muvaffaqiyatli olib keldik, lekin haykal bilan bog'liq muammo bor edi. Haykal, afsonalarga ko'ra, ichi bo'sh bo'lib chiqdi va negadir biz bunday narsalarni olib ketolmaymiz. Shuning uchun, haykalni o'g'rilarga qoldiraylik, ular buni qanday hal qilishni bilishadi. Xo'sh, bizning razvedkamiz qaerga o'tkazilishini kuzatib boradi va biz uni albatta o'sha erdan olamiz.

Barcha qiyinchiliklardan so'ng, minoraga tashrif buyurish vaqti keldi, u erda siz yangi zirhlar va yangi qurollarni yasash yoki mavjud jihozlarning parametrlarini yaxshilash uchun vaqt sarflashingiz mumkin.

Xo'sh, shundan keyin biz eritish zavodining orqa kirish qismiga o'tamiz, u erda biz elflardan mittilarning eng muhimini o'ldirish vazifasini olamiz - aytish mumkinki, ularning shohi, ovchi Goldo o'zining kichkina hayvoni bilan. elven ayollarni qamoqda saqlaydi. Buni amalga oshirish uchun, ko'k rangli yordamchilar yordamida ularni suv orqali ko'prikning o'ng tomoniga yo'naltiring, ko'prikni suv bo'ylab tashlash uchun g'ildirakni aylantiring va ovchi qal'asiga kirishni oching.

Hovlida, pivo ichadigan gnomlardan qutulganingizdan so'ng, chap tomonda siz bir sumka oltin olishingiz kerak bo'ladi. Ammo ehtiyot bo'ling: bizning yordamchilarimiz sumkani ko'targandan so'ng, hovlida mitti o't o'chiruvchi paydo bo'ladi. Unga yordamchilarni yubormang, shunchaki uning orqasidan yuguring va hujumga o'ting, u portlashni boshlamaguncha shu holatda qoling. Keyin orqaga yuguring - ular juda og'riqli portlashadi.

Oltinni minoraga yuborib, biz Goldoning uyiga qaytib, zinapoyadan devorga ko'tarilib, orqa hovliga tushamiz. U erda bizni qurolli gnomlar kutib olishadi - biz ularga hujum qilamiz. Shundan so'ng, biz ustunlar yonidan o'tamiz, ularning orqasida, boshqa gnomlar qatorida, bizni yana bir o't o'chiruvchi kutmoqda. Uning olovidan siz ustunlar orqasiga yashirinishingiz mumkin, chunki u ular orqali o'tmaydi. Boshqa tomondan kirish Goldo monastirining qirollik zallariga olib boradi.

qirollik zallari

Tashqi ko'rinishiga ko'ra, zallar juda ishonchli emas. Har qanday ustunning yonida bombani portlatish kifoya, chunki u darhol qulab tushadi. Shuning uchun, birinchi navbatda, siz o'zingiz muammo so'rashdan qochishingiz kerak, chunki bizni zalda uchta o't o'chiruvchi kutmoqda va ularning olovi portlagandan so'ng bizni vayronalar ostida ko'mib yuborishi mumkin bo'lgan bombalarni yoqishga qodir. Birinchidan, bitta yordamchini olib, biz bombalar yordamida zalni ishonchsiz ustunlardan tozalaymiz va shundan so'ng biz o't o'chirgichlar bilan gnomlarni qabul qilamiz, ulardan xalos bo'lamiz, keyingi zalga kirishdan oldin, biz yana bir qop oltinni olamiz. chap tomondagi xona.

Qo'shni xonada bizni voqea qahramonining o'zi Janobi Oliylari Goldo kutmoqda.

Hayvon bilan. Garchi nima uchun bu hayvon deb ataladi, bu aniq emas. Rolik, traktor va o't o'chirish tankining eng tipik aralashmasi. Xo'sh, yaxshi, asosiysi olov va konkida tushmaslikdir. Aks holda, bu nafaqat janoblar, balki biz uchun ham juda og'riqli bo'lishi mumkin. Siz ushbu bo'linmani faqat yon tomondan va faqat o'zingiz yo'q qilishingiz mumkin, bu holda yordamchilar itning beshinchi oyog'i rolini o'ynaydi. Bu halokatli foydasiz.

Haydovchi eshigining yon tomoniga bir necha marta urilgandan so'ng, traktor vaqti-vaqti bilan Goldo boshqaruvidan chiqib keta boshlaydi va har safar u nazoratdan chiqib ketgan narsaga urilib ketganda, biz unga yana bir qism zarar etkazishga ulguramiz. Goldmobile portlaganda, biz faqat qirolning o'ziga so'nggi zarba berishimiz va elven ayollarni qulab tushgan binodan qutqarish uchun borishimiz kerak.

Xo'sh, qanday qilib ularni qutqarmaslik kerak?

Garchi, albatta, siz bir xonada mo'l-ko'l bo'lgan qirollik oltinini orzu qilishingiz mumkin, ammo bu erda bizda tanlov bor. Yoki pul va buzuqlikni ko'paytiring va shu bilan birga elflarning nafratini oling yoki ayollarni qutqarib, ularga nasl berish imkoniyatini bering. Garchi bunday zerikishlar aslida hech narsada yordam berishni xohlamasalar ham, sizning kamtar xizmatkoringiz baribir u butunlay xudbinlik qilmaslikka qaror qildi.

Shundan so'ng, toshlar uyasi ostida kunlaringizni shafqatsizlarcha tugatmaslik uchun nihoyat qulab tushadigan zallardan qochish vaqti keldi.


Va biz o'z vaqtida chiqdik! Haykalni tomosha qilayotgan skautlarimiz haykal cho'lda ko'rilganligini, endi biz minoradagi teleport orqali o'tishimiz mumkinligini aytishdi. Xo'sh, keling, u erga boraylik va bizniki, ya'ni elf, albatta, haykal qaerga ketganini bilib olaylik.

Cho'l

Musiqa, maxsus effektlar!

Cho'lda skautlarimiz oldida samarali tarzda paydo bo'lib, pastga tushamiz, biz to'g'ridan-to'g'ri tepalikka burilamiz, u erda bizni qora ritsarlar kiygan o'g'rilarning xizmatkorlari kutib olishadi, ulardan biri Jewellni ogohlantirish uchun bizdan qochib ketadi. Ammo yo'lda uni ulkan qum qurti yeydi, bu kelajakda biz uchun juda ko'p qonni talon-taroj qilishni va'da qiladi, chunki uni qo'lbolalarning yordami bilan yoki o'z qo'llaringiz bilan o'ldirish mumkin emas.

Bu muhim: qum qurti juda kuchli mavjudotdir. Bir hujumda u o'nlab yordamchilarini osongina yutib yuborishi va Suverenning o'ziga halokatli yoki yaqin zarar etkazishi mumkin.

Juda jirkanch jonzot.

Shuning uchun, Guardian ta'kidlaganidek, eng yaxshi taktika - ehtiyotkorlik. Darhaqiqat, qumga qadam bosish kerak, chunki bir necha soniyadan so'ng bu joyda qurt paydo bo'ladi.

Shuning uchun qumli yo'llarni kesib o'tishda bir soniya to'xtamaslik va qum bilan chegaradan hurmatli masofadan uzoqlashish yaxshiroqdir. Agar ta'sirchan yordamchilar jamoasi siz bilan juda uzun qumli bo'lakni kesib o'tsa, ularning hammasi xavfsiz va sog'lom bo'lish ehtimoli nolga tushadi.

Shuning uchun, qo'shiningizni mustahkam zaminda ko'rinadigan joyda qoldirib, birinchi navbatda o'zingizga yugurib o'ting va ularni keyinroq, xavfsiz bo'lgach, sizga chaqiring. Aks holda, siz o'zingiz azob chekishingiz va barcha yordamchilaringizni yo'qotishingiz mumkin.

Boshqa tarafga o'tgandan so'ng, bilingki, siz qo'ng'izlarni uchratasiz, ular o'lganda, o't o'chiruvchilar bilan gnomlar kabi portlaydilar. Portlash arafasida turgan qo‘ng‘izdan uzoqroqqa qo‘lbolalarni chaqirish uchun ko‘p vaqtimiz bo‘ladi. Lekin ulardan ham yaxshi foydalanish mumkin. Ba'zan, bu qo'ng'izlar sudralib chiqadigan teshiklarning yonida qandaydir uya bo'ladi va agar siz u erdan bitta qo'ng'iz bilan tuxum olib, uni biron bir to'siqqa olib kelsangiz, qo'ng'iz uni qo'riqlash uchun albatta yuguradi. Xo'sh, agar bundan keyin qo'ng'iz biroz kaltaklangan bo'lsa, unda to'siqlarni bartaraf etish uchun juda yaxshi bomba olinadi. Yo'lda bizning kuchlarimizga bo'ysunmaydigan to'siqlarni bartaraf etishimiz kerak bo'lganda, biz ulardan foydalanishimiz kerak.

Yo'ldagi to'siqlarning birinchisini yengib o'tganimizdan so'ng, ritsarlarga buyruq beradigan Jewel biz uchun pistirma tayyorlayotganini ko'ramiz. U yana qochib ketadi. Ritsarlar bilan shug'ullanganimizdan so'ng, yordamchilarning zaxiralarini to'ldirish mumkin bo'ladi, chunki biz aylana yasash orqali darajaning boshiga qaytamiz.

Portlovchi xatolar - juda qulay.

Endi biz yana bir to'siqni portlatishimiz kerak, yo'l bo'ylab Jewelni kuzatib borishimiz kerak, bu bizni juda katta qum maydoniga olib boradi. Ikkinchisi, biz Jewelni qo'lga olish vazifasini olganimizdan so'ng, tushlik paytida qum qurtiga tushmasdan engish kerak. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, bu joyda qumlarni kesib o'tishda qo'ltiqlarning ko'pchiligi nobud bo'ladi, shuning uchun boshqa tomonga yo'qotishsiz o'tish deyarli mumkin emas.

Bu muhim: cho'ldagi oldingi darajalardan farqli o'laroq, yo'lning boshidan tashqari, boshqa qayta tug'ilish joyi yo'q. Shunday qilib, agar siz o'lsangiz - bu qayerda sodir bo'lishidan qat'i nazar, siz darajaning boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Hayotingizni kuzatib boring; ikkitadan kamroq bo'linish bo'lishi bilanoq - sog'lig'ingizni qayerda to'ldirishni qidiring. Agar yaqin atrofda qurbonlik quduqlari bo'lmasa, duch kelgan barcha qutilarni belgilang va janjal qilmang, ayniqsa sizning qo'ltiqlaringiz ko'p bo'lmasa.

Keyingi qattiq er oroliga muvaffaqiyatli etib borganimizdan so'ng, biz bilan kamida to'rtta yordamchi bo'lishi kerak, yaxshisi jigarrang. Biz o'g'rilarning ritsarlari va ... qo'chqorlari bilan kurashishimiz kerak. Ha ha. Qora qo'y, biz bilan uchrashgandan so'ng, haddan tashqari tajovuzkorlikni namoyon qila boshlaydi. Albatta, ular qattiq urishmaydi, lekin qora shoxli hayvonlar bizga bir necha tomondan hujum qilganda, qandaydir tarzda yoqimsiz bo'ladi.

Ushbu o'g'rilar postini tozalagandan so'ng, biz keyingi aholi punktiga borishimiz kerak, u erda dushmanlardan xalos bo'lib, qumlar orasidagi yo'l bo'ylab yugurib, Jewelni quvib o'tamiz, ammo ular keyinchalik tubsizlikdan ustalik bilan sakrab o'tadilar. biz uchun hali mavjud emas.

Bu muhim: yo'l bo'ylab qo'riqchilarsiz yugurish yaxshidir. Ularni boshida qoldiring, shuning uchun qum qurtlari hujumiga duchor bo'lish ehtimoli kamroq.

Endi orqaga qaytaylik. Yigirmaga yaqin odamni chaqirib, biz ularni quduq yonida kutishga qoldiramiz va biz o'zimiz boshqa tarafga yuguramiz, u erda chekkadan uzoqlashib, biz bezovta qilgan qurt qaytib ketguncha kutib turamiz.

Aholi punktida biz yangi turdagi ritsarlarni uchratamiz - qizil va qora kiyimda. Ular boshqa narsalar qatorida sizni yiqitib yuboradigan kichik bombalarni tashlashadi. Juda zerikarli, ayniqsa ularning bir nechtasi bo'lsa.

Atrofda hech qanday dushman qolmaganida, biz aholi punktining eng chap burchagiga boramiz va portlovchi hasharotlarni mayda qum bo'lagidan o'tib, hasharotlar portlashi kerak bo'lgan panjara tomon yugurish uchun bitta yordamchini yuboramiz. Qo'ng'izlar qumga qadam bosgandan so'ng, ularni qurt yutib yuboradi, ular bilan birga xavfsiz portlash sodir bo'ladi.

Endi siz yordamchini yana yo'lda yuborishingiz mumkin, shunda bu safar xato to'siqni yo'q qiladi. Ko'prik ustiga qizil qo'lbolalarni qo'yib, xatoni o'ldirishingiz mumkin. Xuddi shu tarzda, keyingi to'siqni yo'q qilib, biz ochilgan yo'l bo'ylab boramiz, u orqali biz Jewel haykalini saqlaydigan shaharchaga boramiz.

Birinchidan, shaharga kirishdan oldin, siz ko'prikni tushirishingiz kerak, uning yordamida eng yaqin quduqqa jigarrang qo'shinlar bilan yugurish va otryadimizni yangilash osonroq bo'ladi. Shundan so'ng, biz bu shaharda juda ko'p bo'lgan ritsarlarni yo'q qilish bilan shug'ullanamiz.

Shahar bo'sh bo'lganda, biz Jewel bilan uchrashamiz - biz uni teleportga jalb qilishimiz kerak. Buning uchun, o'g'rining orqasidan yugurayotganda, asosiy yo'ldan teleport tomon olib boradigan har bir shoxchaga bir nechta yordamchilarni qo'ying va Jewel tuzoqqa tushgandan so'ng, u teleport lyukiga tushadigan tomonga yugurishi kerak bo'ladi.

Minorada esa qo'riqchi asir bilan qanday gaplashishni biladi. Faqat haykalni olib, elflarga yuborish qoladi. Yoki minorangizga olib boring. Kimga ko'proq yoqadi.

Minorada qafasdagi o'g'ri bizga ma'lum bir sehrgar elflardan haykalni o'g'irlash uchun unga pul to'laganligini aytadi. Uning xo'jayini Xon esa bizdan juda g'azablangan va albatta qasos oladi. Darhaqiqat, qo'riqchi Shpri hujumga uchraganini ko'rdi va biz tartibni tiklash uchun zudlik bilan u erga borishimiz kerak.

Spree sahifasiga qaytish

Shpriga kelganimizda, biz uni vaqti-vaqti bilan bir nechta ritsarlarni yaratadigan ko'plab ko'zlar bilan to'ldirishini ko'ramiz, ular bizga har tomonlama ularga qarshi kurashishimizga xalaqit beradi. Ko'p ko'zlarning ikki turi mavjud: oddiy ko'zlar, ulardan qora ritsarlar paydo bo'ladi va olovli ko'zlar, ulardan kichik, ammo juda kuchli bombalarni tashlaydigan ritsarlar paydo bo'ladi. Siz faqat baland platformalardan ko'p ko'zlarni o'ldirishingiz mumkin - shunda janoblar ular bilan bir xil darajada va etarlicha yaqin bo'lishadi. Buning uchun mudofaa minoralari juda yaxshi. Oddiy ko'zlilarni qizil janoblar bilan o'ldirish mumkin, olovlilarni esa faqat ularning ustiga sakragan yashil ko'zlar bilan o'ldirish mumkin.

Shpri ozod bo'lgach, bizni tuzoqqa tortgan xoin dehqonlar bilan nima qilishni hal qilishimiz kerak. Har doimgidek, ikkita variant bor: o'ldirish yoki zaxira qilish - bizning qonxo'rligimizga qarab.

Endi eʼtiborimizga Xonning shaxsan oʻzi oʻzining sodiq gavharini har qanday holatda ham qaytarish maqsadida Jannat choʻqqisiga yetib kelgan va u yerda tartibsizliklar keltirib chiqarmoqda. Shu munosabat bilan bizga u erga ko'chib o'tish va beadablik bilan shug'ullanish taklif etiladi.

Jannat cho'qqisi

Shaharga kirganingizda, siz olishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - o'nlab qizil va o'nlab yashil yordamchilar. Yashillarni o'ngdagi tokchaga, qizillarini esa chap tomonga qo'ying - ular yonidan uchib o'tadigan ko'p ko'zlarga tegishi uchun. Biz o'zimiz zinapoyaning yonida turishimiz va hujum qilayotgan ritsarlarning zenit bo'linmalariga etib borishiga yo'l qo'ymasligimiz kerak.

Ikkala ko'zli ham mag'lub bo'lganda, ko'katlar tarkibini yangilagandan so'ng, biz o'ngdagi yuqori yo'l bo'ylab boramiz va oxirgi ko'zlarga hujum qilish uchun ko'katlarni qo'yamiz. Biz pastga tushib, ko'p ko'zli parvoz yo'lini tark etmasdan, ko'katlar hujum qila boshlaguncha burchakda kutib tursak yaxshi bo'lardi. Shunday qilib, ko'p ko'zlilar tomonidan yaratilgan qizil ritsarlar bilan kurashish osonroq bo'ladi va biz yashil hayotni saqlab qolamiz.

Ko'p ko'zlar bilan tugatib, darvozadan o'tib, biz zinapoyaga chiqamiz, uning oxirida Xonning o'zi bizni kutmoqda. Xullas, bizdan Javohirni o‘g‘irlaganimiz uchun juda jahli chiqdi... Mayli, jahli chiqib, asabiylashsin.

Bu muhim: Xon asosan oʻz soʻzi bilan hujum qiladi. Zarba qilishdan oldin, u bir necha soniya to'xtaydi, agar kerak bo'lsa, uning yonidan yugurish uchun etarli. Shunchaki u bilan devor o‘rtasida yetarlicha bo‘sh joy borligiga ishonch hosil qiling – agar tiqilib qolsangiz, ko‘p sheriklaringiz va hayotingizni osongina yo‘qotishingiz mumkin. Xonning bir zarbasi hayotning bir yarim bo'linishini qoldiradi.

Xonga qo'shimcha ravishda, bitta ko'zli vayronalar bo'ylab sayr qilmoqda, biz ham uni zararsizlantirishimiz kerak. Xon va ko'p ko'zlarga qarshi kurashish uchun siz faqat yashil yordamchilardan foydalanishingiz kerak, ular o'tayotganda ularni baland platformaga qo'yishingiz kerak. Shu bilan birga, xon sizning qo'shiningizga zarba bermoqchi bo'lishi bilanoq (agar bu ular unga sakrashdan oldin sodir bo'lsa), siz darhol barcha qo'shinlarni tortib olishingiz kerak. Aks holda, butun yoki deyarli butun otryad yo'qoladi. Bitta otryadga sakkizdan ortiq odamni qo'shishning ma'nosi yo'q, bu Xonga yoki ko'p ko'zlarga sakrashi mumkin bo'lgan maksimal raqam.

Umuman olganda, kurash birinchi navbatda ko'zlilarni yo'q qilish, Xonni tortib olish uchun tushadi. Va katta ko'zli jonzot o'lgandan keyin, yashillarini qo'ying, shunda ular Xon yaqinroq bo'lishidan oldin o'z joylariga tushadilar. Xo'sh, ko'p ko'zlar tomonidan yuborilgan ritsarlarga qarshi kurashish uchun ... Ko'katlar Xondan hayotning chorak qismini olishi bilan u boshqa joyga ko'chib o'tadi, u erda yangi ko'zli va boshqa joy paydo bo'ladi. muhit.

Keyingi jang maydonida, yo'qotishlardan qat'i nazar, birinchi narsa, darvozani yopadigan va uchta ko'zli tomonidan yaratilgan ritsarlarning oqimini to'xtatadigan g'ildirakka o'yinchilarni tashlashdir va bu vaqtda ularni chalg'itadi. qal'aga kirishga muvaffaq bo'lgan ritsarlar.

Nega u doimo asabiylashadi?
Siz esa unchalik qo‘rqinchli emassiz... O‘lganingizda.

Darvozalar yopilishi bilan biz g'ildirakdan barcha yordamchilarni tortib olamiz va Xon tepada bo'lganida, biz ritsarlarning qoldiqlaridan xalos bo'lamiz. Bu joyda ko'p ko'zlar bo'lmaydi, shuning uchun qolgan narsa - supada yashil yordamchilar bilan foydali pozitsiyani egallash va ular Xon hayotining yana bir qismini olishlarini kutish.

Bir vaqtning o'zida ikkita ko'p ko'z uchadigan hovliga kirganimizdan so'ng, birinchi narsa, ulardan kamida bittasini imkon qadar tezroq yo'q qilishga harakat qilishdir. Agar buni tezda bajarishga vaqtingiz bo'lmasa, ikkita ko'zli va Xon o'rtasida qolib ketish ehtimoli katta. Va bu aniq o'lim.

Ko'p ko'zlar yo'q bo'lib ketishi bilan biz barcha yashil qo'lboshchilarni Xonga hujum qilish uchun joylashtiramiz va xotirjamlik bilan o'zimizni bir chetda kutamiz. Qisqa vaqt o'tgach, Xon yo'q qilinadi, ammo an'anaga ko'ra, biz faqat oxirgi zarbani berishimiz kerak.

Suverenni hurmat qilish

Qaysidir ma'noda, biz haq edik. Haqiqatan ham, ular bizni Suverenni ulug'lash uchun minoraga chaqirdilar. Ammo qandaydir tarzda haqiqiy hukmdor biz emas, balki biz hech qachon o'ldirmagan sehrgar ekanligi ma'lum bo'ldi.

Ma'lum bo'lishicha, bu Roza va Velvetning otasi, ikkinchi opa esa hamma narsani bilar edi. Umuman olganda, hamma bizga xiyonat qildi - qo'riqchi ham, qo'riqchilar ham. Siz yomon emassiz, deyishadi. Ammo bu erda - ha, mutlaq yovuzlik, namunalar qo'yish uchun hech qanday joy yo'q. Va biz xoinlar qurshovida g'oyib bo'lishimiz kerak edi, lekin faqat Roza sadoqatli aqlli qiz bo'lib chiqdi va Minora yuragiga zarar etkazgan holda, yovuz ota-onasiga butun hokimiyatni o'z qo'liga olishga ruxsat bermadi. Ammo barcha sehrli bilimlar va qo'riqchilar ustidan nazorat bizdan olib tashlanganligi sababli, biz hamma narsani o'zimizga qaytarishimiz kerak va shundan keyingina biz qochib ketgan soxta hukmdorni topamiz.

Toping va yo'q qiling!

Va uning sheriklari yomon. Biznikiga o'xshamaydi.

Sehrgar bilan bo'lgan voqeadan so'ng Minora yuragiga tushib, biz birinchi navbatda, aytish kerakki, biznikidan kuchsizroq bo'lgan uning yordamchilariga qarshi kurashishga majbur bo'ldik. Shundan so'ng, bizga sehrli kuch qaytadi va quduq paydo bo'ladi, undan jigarrang janob (bizniki, sehrgarniki emas, uning qo'rqinchlilari bor) egasidan ajralganidan keyin it kabi quvonib, xursandchilik bilan sudralib chiqadi. Agar uning dumi bo'lsa, ehtimol u ortiqcha his-tuyg'ulardan uni silkita boshlaydi.

Mana. Endi biz sehrgar yashiringan teshikka yuguramiz, u erda biz uchta yo'qolgan quduqni navkarlarimiz bilan birma-bir qaytarishimiz kerak. Bu hech qanday ish bo'lmaydi, faqat mumkin bo'lgan yagona yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak va yangi quduqlar paydo bo'lganda, boshqa yo'l bilan etib bo'lmaydigan keyingi quduqlar uchun yangi qazib olingan yordamchilardan foydalaning.

Jigarrang ranglar qizil ranglarni olishi mumkin, shunda ular ko'klarni olovdan olib tashlashadi, shuning uchun ular o'z navbatida ko'katlarni suvdan olib tashlashadi. Xo'sh, yashil ranglar bizga sehrgar bilan yakuniy jang joyiga kirish imkonini beradi.

Etti gunoh

Goldo! Dunyodagi barcha oltinlarga egalik qiling, Goldo! Sizga hech kim, qahramon, hech narsaga qarshilik qila olmaydi!

Sehrgar bilan yakuniy jang o'ziga xos arenada bo'lib o'tadi, uning yonida to'rtta quduq bor. Siz unga ma'lum bir rangdagi shaffof sohada bo'lganida hujum qilishingiz mumkin. Sfera rangi hozirgi vaqtda unga hujum qilish mumkin bo'lgan yordamchilarning rangiga mos keladi.

Hujumlar oralig'ida biz sehrgarlarning kichik armiyasi bilan jang qilishimiz kerak, ammo ular juda zaif va bir nechta olov afsunlari ularni yonayotgan cho'g'larga aylantiradi. Oxir-oqibat, sehrgar arena bo'ylab shiddat bilan aylanayotgan sohada tezda harakatlana boshlaydi, undan siz orqaga yugurishingiz kerak.

U to'xtab, uning atrofida rangli sharni yaratishi bilan siz yana hujum qilishingiz mumkin. Bir-ikki hujumdan keyin sehrgar mag'lub bo'ladi va haqiqiy Hukmdor taxtda hukmronlik qiladi. Yashasin Suveren!

Epilog

OK, endi hammasi tugadi. Dunyomizga tinchlik va quvonch keldi.

Qishloq ahli bilan birga bo'lgan qo'ltiqlar kichkina yigitlarni boqishadi, Hukmdor Roza bilan to'liq formada o'rmondagi o't ustida quchoqlashib o'tiradi va bu sharmandalikdan norozi bo'lgan hazilgina ... qandaydir dahshatli narsa tayyorlamoqda. Davomi bor?

Hukm

Hammasi dadaga!

To'g'risini aytsam, o'tish vaqtida o'yinga munosabatim uch marta o'zgardi. Birinchisi: "Voy, qanday kulgili!" Keyin, o'rtaga yaqinroq, eyforiya o'zgardi: "Firs-tayoqlar, lekin nega o'yinni shunchalik uzoqqa cho'zish kerak?" Va oxiriga yaqin joyda: "Oh, yo'q, bu juda kulgili emas edi, lekin qiziqarli!" Aftidan, ishlab chiquvchilar dastlab hamma narsani eng kuchli ishtiyoq bilan qilishgan, o'rtada ular charchagan va darajalarni barmoqlaridan so'ra boshlaganlar va oxir-oqibat dam olib, yangi g'oyalarga ega bo'lib, yana biznesga kirishganga o'xshaydi. uch barobar energiya bilan. Ha, bu yuzaki hislar ...

Darhaqiqat, o'yin g'ayrioddiy uzoq, ammo yakuniy kreditlarni ko'rishda "Xudoga shukur, tugadi" shaklida hech qanday fikr yo'qligi uchun ishlab chiquvchilarga katta rahmat. Aytgancha, yakuniy kreditlar bilan bog'liq holda malhamda bir oz chivin. Biz haqiqatan ham hamma narsani ichkaridan va tashqaridan o'qishimiz kerakmi? Sarlavhalar bilan alohida menyu yaratishingizga nima xalaqit berdi? Nega ularni to'xtatib bo'lmaydi? Tanishuv videolarini chizadigan studiya boshliq o'rinbosarlari yordamchilarining ism-shariflari, ehtimol, ishlab chiquvchilarning o'zlari va boshqalardan tashqari kimni qiziqtirishi mumkin?

Mayli, kamchiliklar haqida gapira boshlaganimdan beri... Masalan, musiqani olaylik. Uning faqat bir parchasi sehrgar bilan yakuniy jangda esga olinadi. Ammo hukm qizg‘in ta’qib bilan yozilayotganini hisobga olsak, ertalab u mening boshimdan uchib ketmasligi haqiqat emas. Afsuski. Yuqori sifatli, esda qolarli va eng muhimi, syujetga ko‘ra to‘g‘ri tanlangan saundtrek, albatta, zerikarli lahzalarni yoritishga yordam beradi. Va o'tkirlarida men keskinlikni qo'shib qo'yaman.

Asal, tug'ilgan kunim uchun konserva ochuvchisini bering!

Menejment haqida yomon gapim yo'q. Eng boshida men boshqaruv tugmachalarida biroz chalkashib ketdim, lekin bir necha soatdan keyin hammasi joyiga tushdi. O'yin davomida meni g'azablantirgan yagona narsa - uzoqdan qo'l ostidagi odamlarni boshqarishda kameraning dahshatli noqulay holati va sekinligi edi. Biroq, bu juda tez-tez bajarilishi shart emas.

Rasm sifati haqida hech qanday shikoyatlar yo'q, o'yin eng yuqori piksellar sonida muammosiz o'tdi. Xo'sh, animatsion videolar faqat tepada.

Syujet joylarda qiziqarli; O'yin davomida turli xil taniqli belgilarga o'xshashliklar doimiy ravishda paydo bo'ladi. Yoki menda juda zo'ravon fantaziya bor, yoki ishlab chiquvchilar ... Xo'sh, sehrgar oxirida aytilgan ettita gunohni bog'lash - bu ajoyib harakat va uning juda yuqori sifatli amalga oshirilishi. O'tkir yovuz istehzo bilan barcha o'lgan yovuz odamlarning ro'yxati mavjud bo'lsa, bu hayratlanarli bo'lishi mumkin ...

Ovozli ijro uchun ishlab chiquvchilarga alohida rahmat. Aktyorlar va ovoz muhandislarining ishi maqtovga sazovor emas. Busiz Overlord ko'p narsani yo'qotgan bo'lardi.

Umuman olganda, munosib o'yin. Agar kichik kamchiliklar bo'lmasa, u hit bo'lardi. Garchi ... Davomi, aftidan, shunday bo'lishi kerakmi? ..