Dev magnat o'yinidagi eng yaxshi kombinatsiyalar. O'yin dev Tycoon: yomon yaxshi simulyator

Ma'lumki, geymerlar o'yinlarni qanday qilishni ishlab chiquvchilardan ko'ra yaxshiroq bilishadi. Shunday qilib, ular ko'proq tanlov erkinligi va real grafiklarni qo'shib, o'yin / dizayn / hikoya / qahramonlar va boshqalarga e'tibor qaratgan bo'lar edi. va h.k. Qo'lda bayroq, Greenheart Games studiyasi O'yin Dev Tycoon sizga o'z orzularingizdagi o'yinni yaratish, ko'p pul va jahon miqyosida shuhrat qozonish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, dasturlashni yoki chizishni o'rganishingiz shart emas - sizga boshqaruv ishonib topshirilgan.

O'yin Dev Tycoon

Janr simulyatsiya/strategiya
Platformalar Windows / MacOS
Dasturchi Greenheart o'yinlari
Nashriyotchi Greenheart o'yinlari
Veb-sayt greenheartgames.com

Baho

G'ayrioddiy sozlama, qiziqarli o'yin mexanikasi, kulgili grafika

O'yin biroz takrorlanadi

O'zingizni o'yin studiyasining rahbari kabi his eting

Shunday qilib, 80-yillarning boshlarida, otangizning garajida siz birinchi o'yin asaringizni yaratish haqida o'ylaysiz. Kompyuter yoki Govodore G64 uchun matnli qidiruv yoki 2D strategiya oʻyini. Janr, sozlamani tanlang va mashaqqatli ishlashni boshlang. Bir necha oy o'tgach, birinchi o'yin tayyor va siz uni hayotga yuborasiz, o'yin jurnallari va savdo raqamlari sharhlarini kutasiz. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa va siz birinchi pul ishlashga muvaffaq bo'lsangiz, uni yangi texnologiyalarni o'rganishga sarflang, birinchi ibtidoiy dvigatelingizni yarating va keyingi o'yinni, vampir simulyatorini, qamoqxona haqidagi strategiyani, gullar haqidagi harakatni va nima bo'lishidan qat'iy nazar ishlab chiqishni boshlang. Siz hohlaysiz.

Vaqt o'tishi bilan siz yangi sozlamalarni ochasiz, o'yin dvigatelingizga 3D grafika, stereo tovush, o'yinni saqlash qobiliyati, o'quv topshiriqlari, ochiq dunyo, tarmoqlangan dialoglar va boshqalarni qo'shasiz. Vaqti kelib, Govodore G64 bozorni tark etadi va Ninvento TES va Vena Master V konsollari paydo bo'ladi va u erda Vonny Playsystem va Mirconoft mBox dan unchalik uzoq emas. Garchi mualliflar haqiqiy ismlarni ishlatmasalar ham, barchasi O'yin Dev Tycoon Bu o'yin sanoati xotirasiga qarzning bir turi, so'nggi 30 yil ichida o'yinlarning rivojlanishidagi barcha asosiy bosqichlarni bir necha soat ichida eslab qolish imkoniyati.



Birinchi hit chiqqandan so'ng va agar siz 80-yillarda ma'lum konsollarda chiqqan haqiqiy o'yinlarni bilsangiz, janr, sozlash va tizimning to'g'ri kombinatsiyasini va birinchi katta pulni topish qiyin bo'lmaydi - siz o'z ofisingizga ko'chib o'tishga, birinchi xodimlarni yollashga va haqiqiy rivojlanishga kirishga tayyor. O'z o'yinlaringizni mustaqil ravishda nashr etishdan oldin siz muxlislar bazasini yaratishingiz kerak bo'ladi va buning uchun siz nashriyotda ishlashingiz, royalti olishingiz, ba'zan g'alati talablarni bajarishingiz va umuman janrlarda bo'lmagan o'yinlarni yaratishingiz kerak bo'ladi. siz xohlagan konsollar.

Keyin bu yanada qiziqarli bo'ladi. Marketing paydo bo'ladi, turli yoshdagi auditoriya uchun o'yinlarni maqsad qilib olish, o'yin ko'rgazmalariga tashrif buyurish qobiliyati. Yangi texnologiyalar o'rganilmoqda, dvigatellar murakkablashmoqda, ishlab chiqish xarajatlari ko'tarila boshlaydi. Bu erda siz haqiqiy ishlab chiquvchilarni tushunishni boshlaysiz. Ochiq dunyoni qo'shish uchun tarmoqlangan dialog tizimini qurbon qilishga arziydimi yoki grafikani yaxshilash yaxshiroqmi? Pul ishlash uchun muvaffaqiyatli o'yinlarning davomini yaratishingiz kerakmi yoki yangi janr kombinatsiyalari bilan tajriba o'tkazishingiz va muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin bo'lgan xavfli loyihani chiqarishingiz kerakmi? Qimmatbaho ijrochilarni yollash yoki o'z xodimlarini tayyorlashga arziydimi, dizayn yoki texnologiyadan muhimroq narsa nima? Va siz nafaqat AAA hitini yaratishga, balki yangi texnologiyalarni o'rganishga va, ehtimol, o'z o'yin konsolingizni yaratishga imkon beradigan vizyonerni qayerdan olasiz?



O'yin Dev Tycoon ataylab oddiy ko'rinadi, lekin bu erda o'yin mexanikasi qiziqarli. Ba'zi narsalar, albatta, ataylab soddalashtirilgan, o'yinni rivojlantirishning ba'zi jihatlari hisobga olinmaydi, ammo shunga qaramay, o'yin studiyasini boshqarish juda qiziq. Siz o'zingizning biror narsangizni yaratishga urinib ko'rishingiz mumkin yoki siz o'zingizning sevimli o'yin kompaniyalaringizning yo'lini xatolarga yo'l qo'ymasdan kuzatib borishingiz va hali ham Planscape yoki Arcanum seriyalarini chiqarishingiz mumkin. Jarayon o'ziga qaram bo'ladi - yana bir tadqiqot, yana bir o'yin, yana bir necha hafta savdo va derazadan tashqarida allaqachon ertalab.

Mualliflar va bular avstraliyalik ikki aka-uka, iOS, Android uchun Game Dev Story loyihasidan ilhomlanganliklarini yashirishmaydi. Yaxshi, Windows va Mac OS da shunga o'xshash mahsulot hech qachon bo'lmagan. Umid qilamizki, o'zlarining kontseptsiyasiga muvofiq, Greenheart Games keyingi versiyada grafikani yaxshilaydi, bir nechta xususiyatlarni qo'shadi (biz qizil Ferrari sotib olishni va Yil o'yinini tanlashni talab qilamiz) va davomini chiqaradi. yangi platformalarda. 100% o'yin mobil tizimlarda ajoyib ko'rinadi.




P.S. Greenheart Games trekerga maxsus versiyani joylashtirib, qaroqchilarni yaxshi hazil qildi O'yin Dev Tycoon, bu o'yinni ishlab chiqishni foydasiz qiladigan qaroqchilik parametrini kiritdi. Birodarlar aytganidek, o'yinni rivojlantirish o'yinida qaroqchilarning qaroqchilikdan shikoyat qilishlarini tomosha qilish qiziqarli edi. Aytgancha, Greenheart Games kompaniyasining bunday harakati marketing nuqtai nazaridan juda muvaffaqiyatli bo'lib chiqdi - deyarli barcha o'yin saytlari Game Dev Tycoon haqida yozgan, bu esa loyiha savdosini jiddiy ravishda oshirgan.

Ishlab chiqarilish sanasi Versiya Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 linux: 1.5.28 2016 yil 19 maydan Janr Simulyator, real vaqtda iqtisodiy strategiya Texnik tafsilotlar Platforma Microsoft Windows, Mac, Linux O'yin rejimi Yagona o'yinchi o'yini Tashuvchi raqamli tarqatish va Steam Tizimli
talablar Operatsion tizim: Windows XP / Vista / 7/8 Protsessor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz operativ xotira: 1 GB Video karta: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Ovoz kartasi: DirectX9. 0c mos keladi Majburiy emas: klaviatura va sichqoncha. Qattiq diskda bo'sh joy: 155 MB Boshqaruv Klaviatura, sichqoncha, sensorli ekran Rasmiy sayt

O'yin Dev Tycoon o'yin ishlab chiqaruvchi kompaniya uchun biznes simulyatori. O'yinning harakati 1980-yillarda, o'yin sanoati endigina paydo bo'lgan paytda boshlanadi.

Syujet

80-yillardagi garaj, matnli o'yinlar va 2D grafikalardan boshlanadi va onlayn MMORPG, bestsellerlar va hatto o'zining konsolini yaratish bilan yakunlanadi. Jarayonda siz hikoya va o'yin kombinatsiyasini tanlashingiz, xodimlarni yollashingiz va yangilashingiz, dvigatellarni yaratishingiz va yangilashingiz, o'yinning turli jihatlariga qancha vaqt ajratilishini tanlashingiz, reklama qilishingiz, ko'rgazmalarda ishtirok etishingiz kerak.

O'yinning maqsadi

35 yil davomida kompaniyangiz muvaffaqiyatiga erishing. Barcha katta va keng ofislarni oching, laboratoriya yarating va o'z konsolingizni ishlab chiqarishni boshlang.

O'yin jarayoni

O'yinchi o'ziga va kelajakdagi kompaniyasiga nom berishdan boshlaydi. Bundan tashqari, o'yinchi o'yin mavzusini, janrini, platformasini va o'yin mexanizmini tanlab, o'z o'yinlarini yaratishi mumkin. Shuningdek, 30-42 yil davomida taniqli kompaniyalarning pristavkalari chiqariladi. O'yinda Sony Vonny, Microsoft Micronoft, Nintendo Ninvento, Sega Vena va boshqalar sifatida namoyon bo'ladi.

Yutuqlar

O'yinda 33 ta muvaffaqiyat mavjud.

Rivojlanish

O'yin Greenheart Games tomonidan yaratilgan.

Ishlab chiquvchilar qaroqchilikka qarshi kurashadilar

Game Dev Tycoon ishlab chiquvchilari g'ayrioddiy tajriba o'tkazishga va o'yinlarning pirat versiyalarini yuklab olishni afzal ko'rganlarga hiyla o'ynashga qaror qilishdi. "Game Dev Tycoon-ning rasmiy sotuvini boshlaganimizdan bir necha daqiqa o'tgach, biz darhol o'yinning buzilgan versiyasini Internetda chiqardik, bu bitta muhim farqi bilan litsenziyalangan versiyaga deyarli o'xshashdir." Pirat versiyasi foydalanuvchilarini kutilmagan va yoqimsiz ajablanib kutib olishdi - virtual studiya muvaffaqiyatli ishga tushirilgandan bir muncha vaqt o'tgach, u bankrotlikka olib kelgan ulkan qaroqchilik darajasiga duch keldi. Forumlar ishlab chiquvchilardan va boshqa o'yinchilardan maslahat so'ragan qaroqchilardan yig'lab yuboradigan xabarlarni qabul qila boshladilar, ular o'yinda qandaydir tarzda qaroqchilikka qarshi kurashish mumkinmi yoki yo'qmi, ehtimol DRM tizimlaridan foydalangan holda. Biroq, virtual dunyoda DRM nazorati zarurligi haqidagi so'rovlar ishlab chiquvchilardan birining o'zidan kelgan bo'lishi mumkin. o'zlari uchun "janjal" nuqtalarini to'ldirish, chunki bundan oldin ularning kompaniyasi va o'yinlari haqida hech kim eshitmagan edi

Steam Greenlight

Steam hamjamiyati ushbu o'yinni ma'qulladi va unga yashil chiroq yoqdi. Steam-da reliz 2013 yil 29 avgustda bo'lib o'tdi.

O'yinni rivojlantirish

"Yangi o'yin yaratish ..." tugmasini bosganingizdan so'ng siz kelajakdagi o'yiningiz nomini tanlashingiz, o'yin hajmini tanlashingiz, maqsadli auditoriyani, o'yin mavzusini, o'yin janrini tanlashingiz kerak. platforma va o'yin mexanizmi. Bularning barchasini bajarganingizdan so'ng, agar mavjud bo'lsa, siz va ishchilaringiz o'rtasida mas'uliyatni taqsimlashingiz kerak bo'ladi. O'yinni ishlab chiqish jarayonida siz o'yinni texnologiya va dizayn jihatidan yaxshilaysiz, shuningdek, o'yin atrofidagi shov-shuvni rivojlantirasiz va ko'tarasiz. O'yiningizni kerakli darajada muvozanatlashtirganingizda, sizga tajriba ballari beriladi. O'yinni tugatganingizdan so'ng, o'yin jurnallari va kompaniyalarning sharhlari paydo bo'ladi.

  • O'yin 4 ta o'yin o'lchamiga ega - kichik, o'rta, katta va AAA.
  • Siz 0+, 6+, 18+ 3 turdagi yosh cheklovlarini o'rnatishingiz mumkin.
  • O'yinda o'yinlar uchun juda ko'p turli xil mavzular mavjud.
  • Sizning o'yiningiz uchun sizga 6 janrni tanlash imkoniyati beriladi.
  • O'yin platformalari juda ko'p bo'ladi.
  • Siz xohlagancha ko'p dvigatellarni yaratishingiz mumkin.

Oʻyinlar tarixini takrorlang. Eng ko'p sotiladigan o'yinlarni yarating. Yangi texnologiyalarni o'rganish. Bozor etakchisiga aylaning va butun dunyo bo'ylab muxlislarga ega bo'ling.

O'yin Dev Tycoon bu Greenheart Games kompaniyasining oʻyin ishlab chiquvchi simulyatori boʻlib, u faqat ikki kishi, ikki aka-uka Patrik va Daniel Klugdan iborat. Dastlab, o'yin iOS uchun ishlab chiqarilishi rejalashtirilgan edi, keyin ular uni Windows uchun qilishga qaror qilishdi (bundan tashqari, bu Windiws Store va Win8, sirli odamlar uchun).

Men simulyatorlarning katta muxlisi yoki biluvchisi emasman, men Football Manager va boshqa shubhali simlarni o'ynamaganman va sinab ko'rishni xohlamayman, men qila oladigan eng ko'p narsa SimCity-da 24 soat. Steam-dagi sotuv tufayli Game Dev Tycoon-ga qoqilib qoldim, men bu haqda ilgari hech qachon eshitmagan edim. Tanlov GDT va Papers, Iltimos, ham indie, ham $4 o'rtasida edi. Men qaroqchilarni yuklab oldim va yarim soat o'ynaganimdan keyin birinchisini olishga qaror qildim.Ayni paytda men 20 soatga yaqin o'ynadim va katta ehtimol bilan 24 soatdan ortiq o'tirmayman.

Qisqa Tasvir:

Bizning kompaniyamiz 80-yillarda, garajda boshlanadi. O'yin tsikli 35 yil davom etadi, bu davrda siz kompaniyangizni muvaffaqiyat va farovonlikka olib borishingiz kerak. Bu vaqt ichida Ninvento's Gameling va Vonny's Playsystem kabi yangi o'yin platformalari bozorga kiradi. 35-yil oxirida o'yin sizning yutuqlaringizni hisoblab chiqadi va sizga yakuniy ball beradi. Shundan so'ng siz o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, ammo keyin o'yin ichidagi dunyo rivojlanishni to'xtatadi va yangi platformalar paydo bo'lmaydi. O'yinning o'zini yaratishdan tashqari, siz, masalan, o'yinlar uchun yangi mavzular yoki dvigatelingiz uchun yangi texnik qo'ng'iroqlar va hushtaklar (keyin o'zingiz yaratasiz) bo'yicha tadqiqot qilishingiz mumkin va kerak. Rivojlanayotganingizda, siz ularni o'qitish va kelajakda mutaxassislik berish uchun xodimlarni yollashingiz mumkin bo'ladi.

O'yinni yaratish 3 bosqichdan iborat: 1) Kontseptsiyani yaratish. Siz o'yinni sozlashni (kosmik, fantaziya, harbiy va boshqalar), maqsadli auditoriyani (agar siz allaqachon o'rgangan bo'lsangiz), janrni (aksiya, RPG va boshqalar), o'yin chiqariladigan platformalarni tanlaysiz. va siz uni yaratadigan vosita. 2) Dvigatelingizda mavjud "grafika" versiyasini tanlash. 3) Aslida, o'yinni yaratish, o'z navbatida, slayderlarni siljitish va ishchilarni yo'nalishlarga o'rnatishning yana uchta bosqichi bilan ifodalanadi.

Endi, aslida, bu o'yinda nima yaxshi ekanligi haqida. Va ma'lum bo'lishicha, unchalik emas.

Bu o'yinni ishlab chiqish simulyatori bo'lgani uchun u rivojlanish asoslari va ishlab chiquvchilar duch keladigan muammolar haqida tushuncha beradi. Agar siz matbuotdan kerakli o'rtacha reytingga erisha olmasangiz (agar nashriyot bilan ishlasangiz) jazolanasiz. Hech bo'lmaganda multiplatform nima uchun eksklyuzivdan ko'ra foydaliroq ekanligini tushunasiz. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar hazil tuyg'usiga ega, hech bo'lmaganda kompaniyalar va platformalarning nomlariga qarang (Vonny - 10/10). Bundan tashqari, garajda ishlayotganda yoki o'yin ichida o'yinni ishlab chiqishda o'yiningizni "Pong" deb nomlash kabi o'nlab kulgili yutuqlar mavjud.

Bu o'yinda nima yomon.

Yangi boshlanuvchilar uchun dvigatel. O'yin davomida, kichik garajdan tortib, ulkan ofis bilan tugaydigan bo'lsak, biz o'z dvigatelimizni yaratishimiz kerak. Biz dvigatelimizni boshqa kompaniyalarga litsenziyalashimiz mumkin (ba'zi ayanchli tiyinlar evaziga), lekin o'zimiz boshqa birovnikidan foydalana olmaymiz. Bundan tashqari, eski versiyani yangilab bo'lmaydi, faqat butunlay yangi. Bundan tashqari, bizda dvigatel uchun funktsiyalarning katta ro'yxati mavjud, ammo ular nima qilishlari va ularni qayerda qo'llashlari haqida qisqacha tavsif ham yo'q. Mening harakatimda multiplayer onlayndan nimasi bilan farq qiladi? Nega, masalan, ilg'or fizika bilan kiritilishi mumkin asosiy fizika, va ularsiz (ilg'or fizika qanday qilib asosiysiz mavjud bo'lishi mumkin.)? Va ayni paytda - Haqiqiy tana tili siz yaxshi qiling Oddiy va Murakkab. Ilg'or versiya oldingi versiyani o'z ichiga oladi deb o'ylash mumkin, ammo fizika bu boshqa narsa ekanligiga ishora qiladi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar qaroqchilarga saboq berishga qaror qilishgan va keyin barcha o'yinchilarning atigi 6,5 foizi o'z o'yinlarini sotib olgani haqida yig'laganiga qaramay, biz hech qanday tarzda o'yinda o'zimizni qaroqchilikdan himoya qila olmaymiz. Bundan tashqari, u oddiygina mavjud emas. Bu haqda eshitishingiz mumkin bo'lgan yagona joy - bu o'yinning pirat versiyasi.

Matbuot ham bundan xafa. Faoliyatimiz davomida bizning o'yinlarimiz 4 ta nashr tomonidan ko'rib chiqiladi. Mening kompaniyam hozir 90 yoshda, o'yinlar milliardlab daromad keltiradi, lekin ular hali ham bir xil to'rtta jurnal tomonidan yoritilgan. Shu bilan birga, bizning daromadimiz va o'yinni sotishimiz bevosita matbuot reytinglariga bog'liq. Yuqori texnologiya va puxta o'ylangan dizaynga qaramay, agar o'yinga ko'ra, janr sozlamaga mos kelmasa, yomon baholar va savdo muvaffaqiyatsizligi kafolatlanadi. Bundan tashqari, matbuot o'yinni yaxshilashga yordam beradigan juda muhim ma'lumotlarni taqdim etadi. Aslida, yo'q, jurnalistlar janrning platforma bilan uyg'unligi haqida bir nechta maqtovli/tahqirlovchi so'zlarni aytishlari yoki ma'lum bir jihatga e'tibor qaratganliklari uchun maqtovlar aytishlari mumkin. Bu fikr-mulohazalarning deyarli yagona manbai ekanligini hisobga olsak (axir, bu erda hamjamiyat tushunchasi yo'q), o'yinni qanday yaxshilashni tushunish juda qiyin.

Kompaniyamiz o'sishi bilan biz muxlislarga ega bo'lamiz, bu ajoyib. Lekin bu yerda ham shubhali narsa yuz bermoqda. Muxlislar juda sekin ishga olinadi, 120 ming nusxa sotilgan o'yin (bu raqam haqida o'ylab ko'ring) bizga 600 ming muxlis olib keldi. Bu 0,5%. Bu o'rtacha reyting 10/10 va o'yinning chiqarilishida katta shov-shuvga ega va salbiy baholar bilan biz sotilgan nusxalar sonidan 200+% gacha muxlislarni yo'qotamiz. Bundan tashqari, biz stend ijaraga oladigan ko'rgazma mavjud yoki biz o'z "Blizzcon" ni tashkil qilishimiz mumkin (hatto birlashtira olasiz). Tashrifchilar soni ko'payib bormoqda, aftidan, muxlislar soni bir xil darajada. Ko'rgazmaga tashrif buyuruvchilarning ko'payishini hisoblash formulasi kompaniya muxlislari sonini o'z ichiga olmaydimi yoki biron bir modifikator paydo bo'ladimi, lekin oxir-oqibat, bizda yuz ming muxlis bo'lsa, ko'rgazma qozonishi mumkin. million tashrif buyuruvchilar, lekin hozir mening 14k muxlislarim bor va ko'rgazmaga 4k tashrif buyuradi. Yana bir qiziq tomoni shundaki, tashrif buyuruvchilar soni bizning shaxsiy ko‘rgazmamiz uchun ham, umumiy ko‘rgazmamiz uchun ham bir xil.

Ushbu slayd-shou JavaScript-ni talab qiladi.

Formulalar haqida gapirganda, ba'zi odamlar sarosimaga tushib, katta muvaffaqiyat qo'llanmasini yozdilar, unda ular tizimni qanday buzish va umumiy reytingning o'lchovli o'sishi uchun o'yin sifatini ataylab pasaytirishni batafsil tasvirlab berishdi. Boshqa qo'llanma oddiyroq va platformalarning auditoriyaga, janrlarning platformaga nisbati va boshqalarni ko'rsatadi. (Aytgancha, o'yin PlayStation 5-da sarguzasht o'yinlari yuqori hurmatga sazovor bo'lmaydi, deb hisoblaydi).

Formulalar va hisob-kitoblar mavzusini davom ettirib, o'yin ichidagi iqtisodni esga olish kerak. Keling, biz hind o'yinlarini 7 dollarlik oddiy narxga sotayotganimizdan boshlaylik. Butun o'yin. Ammo inflyatsiyaning yo'qligi normal holat, garchi sayt shunday deb aytsa ham biznes simulyatsiyasi o'yin. AAA o'yinlarini 18 dollarga sotish (har qanday platformada) va narxni tartibga solishning iloji yo'qligi boshqa narsa. Bundan tashqari, agar biz o'yinni nashriyot bilan chiqarsak, biz undan ham kamroq pul olamiz, masalan, har bir nusxa uchun 0,85 sent (~o'rta yoki katta o'yin uchun, negadir noshirlar AAA loyihalariga buyurtma berishmaydi. Umuman.). Va eslash kerak Ajoyib MMO bu o'yinda kimlar bor butunlay buzilgan. Ko'ryapsizmi, ushbu simulyatordagi MMOni monetizatsiya qilib bo'lmaydi. Bu umuman emas. Biz shunchaki nusxalarini sotamiz (masalan, ArenaNet va Guild Wars 2 bilan NCsoft) va uning mazmunini to'laymiz. Shubhasiz, sotuvlar o'sishi bilan texnik xizmat ko'rsatish narxi ham oshadi, chunki barcha xaridorlar bizning o'yinimizni cheksiz uzoq vaqt davomida o'ynashadi va oxirida o'yin hali ham haftasiga 100 ming nusxani sotadi, 100 ming kishi uni o'ynaydi, ammo kontent qimmatroq turadi. foyda olamiz. Ishlab chiquvchilar mantig'iga ko'ra, foydani tejash uchun biz kengaytirish paketlarini chiqarishimiz kerak, ammo haqiqat shundaki, AAA o'yinining minimal byudjeti 20+kk dollarni tashkil qiladi va MMO hammasi 70 ga tushishi mumkin (marketing xarajatlarini hisobga olmaganda). ). Lekin eng qizig‘i hali oldinda – bu go‘zal dunyoda konsol 47 dollar turadi (uning o‘yinidan 2,5 baravar qimmat) va 12 million konsol = butun bozorning 22 foizi. Raqamli tarqatish platformamiz bizga olib keladigan kulgili miqdorlarni va dvigatelni boshqa kompaniyalarga litsenziyalashni (bizda yo'q, o'yinda raqobatchilarimiz yo'q) aytmayman.

Aytgancha, xuddi shu AAA o'yinlari 7 (etti) kishidan iborat jamoa tomonidan amalga oshiriladi. Hatto byudjeti 70kk dan kam bo'lgan MMO ham.

Ushbu slayd-shou JavaScript-ni talab qiladi.

Natija

Ehtimol, ishlab chiquvchilarning o'zlari sozlamani janr bilan uyg'unlashtirishni biroz o'tkazib yuborishgan, chunki hech bo'lmaganda o'yin sanoati ma'lum darajada pul bilan bog'liq (har qanday sanoat- pul haqida), lekin ko'p darajada "san'at" haqida va odamlarning janrlarning qandaydir kombinatsiyasiga yoki o'yinning tarixga nisbatiga munosabatini taqlid qilish deyarli mumkin emas. Natijada, bizda eng yaxshi o'yinni ishlab chiqish simulyatori bor, chunki u yagona (mobil qurilmalardan o'yinni ishlab chiqish tarixi hisobga olinmaydi), lekin juda va juda real emas. Men endi ikki kishilik indie studiyasini tanbeh qilayotganimni tushunaman, lekin men ulardan o'yinni rivojlantirish haqida GTA kutmagan edim, hech bo'lmaganda yaxshi narsa kutgandim. biznes simulyatsiyasi o'yin, lekin telefonda oddiy o'yinga o'xshash narsa bor. Hukm: agar mavzu qiziqarli bo'lsa va sotib olishga boshqa hech narsa bo'lmasa, sotuvda 50-75% chegirma bilan olishga arziydi.

O'yinni chiqarishda yo'l qo'yishingiz mumkin bo'lgan asosiy xatolar:

1. 2D V4 yoki 3D V3 dan kichikroq dvigatelda katta o'yinlarni ishlab chiqish

2. O'yinning davomi (davomi) oldingi qism bilan bir xil dvigatelda

3. Bir xil janr/mavzu bilan ketma-ket ikkita o'yin qilish

4. O'yinning keyingi qismini (davomi) 40-45 hafta o'tmasdan ishlab chiqish

O'yiningiz sifatiga nima ta'sir qilishi mumkin:

1. Mavzu va janrning uyg'unligi

2. Xatolar soni (qanchalik kam bo'lsa, shuncha yaxshi)

3. Hozirda mashhur bo'lgan narsa (biror narsa mashhur bo'lganda yuqori o'ng burchakda paydo bo'ladi)

4. Slayderlarning to'g'ri joylashishi

5. Dizayn va texnologiya (ularning soni)

Slayderlarni qanday joylashtirish yaxshiroq:

Harakat - 1-bosqich - Dvigatel/O'yin; 2-bosqich - dizayn darajasi/sun'iy intellekt (AI); 3-bosqich - Grafika / Ovoz;

Sarguzasht - 1-bosqich - O'yin/Kvestlar; 2-bosqich - Dialoglar/darajali dizayn; 3-bosqich - Jahon dizayni/grafikasi;

RPG - 1-bosqich - O'yin / Kvestlar; 2-bosqich - Dialoglar/darajali dizayn 3-bosqich - Jahon dizayni/grafika

Simulyator - 1-bosqich - Dvigatel/O'yin; 2-bosqich - dizayn darajasi/sun'iy intellekt (AI); 3-bosqich - Grafika / Ovoz;

Strategiya - 1-bosqich - Dvigatel/O'yin; 2-bosqich - dizayn darajasi/sun'iy intellekt (AI); 3-bosqich - Grafika / Ovoz;

Tasodifiy - 1-bosqich - o'yin; 2-bosqich - darajadagi dizayn; 3-bosqich - Grafika / Ovoz;

Kattalar uchun o'yinlar faqat PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next uchun yaxshi ishlaydi; PlaySystem 3, 4, 5;

0-13 gacha Kompyuter, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox keyingi; PlaySystem 3, 4, 5;

Barcha platformalar +0 ga o'tadi

Men eng muvaffaqiyatli o'yinlarim bilan bo'lishaman

1. Ilmiy-fantastik Action, Everyone, Master V platformasi barcha 10 ballni qo‘lga kiritdi

2. Movie-Casual, hamma uchun, TES platformasi, o'rtacha reyting 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, o'rtacha reyting 9,5

4. Romantika-Sarguzasht, +18, kompyuter, o'rtacha reyting 9

5. Ilmiy fantastika harakati, Hamma, PlaySystem Platformasi, Oʻrtacha reyting 9.75

6. Sci-Fi Action, hamma uchun, platformalar mBox360/PlaySystem 3/PC, o'rtacha reyting 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/Kompyuter platformalari, o‘rtacha reyting 9,25

8. O'rta asr/Strategiya RPG, +18, kompyuter, o'rtacha reyting 9 (MMO)

9. Movie-Casual, hamma uchun, mBoxnext/PlaySystem 5, o‘rtacha reyting 9

* Slayderlar yuqoridagi jadvalga muvofiq joylashtirilgan

Mukammal birlashtirilgan:

Harakat / urush, muqobil tarix, fantaziya, o'rta asrlar, aviatsiya, vampirlar

Kvest / detektiv, sirlar, romantika, o'rta asrlar, ayg'oqchilar

RPG / zindonlar, yovvoyi g'arb, maktab, moda, post-apokaliptik

Simulyatsiya / Aviatsiya, Sport, Jarrohlik, Ovchilik, Xakerlik, Hayot, Shahar, Ritm, Ilmiy fantastika, Biznes, Raqs, O'yinlarni ishlab chiqish

Strategiya/Urush, Hukumat, Ilmiy fantastika, Koinot, Fantaziya

Tasodifiy/Zombi, Kino, Musiqa, Komediya

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Janr: iqtisodiy simulyator.

Platforma: MAC, RS.

Qo'llab-quvvatlanadigan OT: Windows, Mac, Linux.

Boshqaruv: sichqoncha va klaviatura.

Ishonchim komilki, bu yerda ko'plaringiz o'yinlarni yaxshi ko'rasiz. Bu odamlarning ba'zilari o'zlarini yaratishni xohlashadi, lekin bir qator sabablarga ko'ra, bu ko'nikma, bilim yoki vaqt etishmasligidanmi, ular buni qila olmadilar. Iqtisodiy indie o'yin ishlab chiquvchi simulyatori O'yin Dev Tycoon Greenheart Games studiyasidan bizga, hech bo'lmaganda, igrodele bo'lishga imkon beradi.

Aytgancha, ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarida qaroqchilikka qarshi kurashgan. O'yinning versiyasi koddagi kichik o'zgarishlar bilan Internetda e'lon qilindi. Ushbu o'zgarishlar tufayli, bir nuqtada bizning studiyamizning o'zi qaroqchilik qurboniga aylandi va pul juda tez tugadi, bu esa Game Overyga olib keldi.

Boshlash.

Biz o'yinni rivojlantirish sayohatimizni 70 ming pul bilan kichik garajda boshlaymiz. Ehtiyotkorlik bilan siz pulingizni ko'paytirishingiz va garajdan keng ofisga o'tishingiz mumkin.

O'yinchi nomi va kompaniyamiz nomi o'ylab topilgandan so'ng, davom etishimiz mumkin. Bizga ruxsat berilgan birinchi narsa - bu birinchi o'yinimizni yaratish.

O'yinni rivojlantirish.

O'yinchi taklif qilingan beshta o'yindan o'yin janrini tanlashga qaror qilgandan so'ng: harakat, sarguzasht, RPG, simulyator va strategiya va bir nechta ochiqlardan kelajakdagi loyiha mavzusini tanlagandan so'ng, rivojlanishning o'zi boshlanadi. unda 3 ta bosqich mavjud bo'lib, biz nimani olishni xohlayotganimizga qarab slayderlarni sozlashingiz kerak. Agar o'yinchi o'yinlar va ma'lum bir janrda muhim bo'lgan narsa haqida tasavvurga ega bo'lsa, slayderlarni to'g'ri o'rnatish qiyin bo'lmaydi.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Barcha 3 bosqich tugagach, xatolarni bartaraf etish uchun biroz ko'proq kutish kerak. Hech kim xatolarni yoqtirmaydi, hatto bizning ijodimizning virtual o'yinchilari ham.

Hammasi tayyor bo'lgach, biz o'yinni qo'yib yuborishimiz yoki olib tashlashimiz, nomini berishimiz yoki o'zgartirishimiz mumkin.

Biroz vaqt kutgandan so'ng, bizning ijodimiz baholanadi. Yaxshi ball va dahshatli o'rtasidagi chiziq juda nozik, hatto yuguruvchilarni to'g'ri taqsimlash bilan ham dahshatli o'yin yaratish mumkin.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Tadqiqot

O'yinda qila oladigan ikkinchi narsa - bu tadqiqot. Ular yangi o'yin mavzularini ochish, o'yinlarni bitta emas, balki uchta platformada qilish qobiliyati, dvigatelingizni yaxshilash uchun kerak. HA HA siz o'z o'yin dvigatelingizni yaratishingiz va vaqt o'tishi bilan uni sotishingiz yoki ijaraga berishingiz mumkin.

Bir nechta o'yinlarni yaratgandan so'ng, jurnalist to'satdan bizga tashrif buyuradi va biz ishlab chiqayotgan o'yin haqida intervyu so'raydi. Shuningdek, jurnalist ushbu mavzu va janrdagi o'yinda nima muhimroq ekanligini so'rashi mumkin. Intervyudan keyin biroz vaqt o'tgach, OAV bizning o'yinimiz, rejalarimiz va shunga o'xshash narsalar haqida xabar beradi va shu daqiqadan so'ng "Shoshil" hisoblagichi paydo bo'ladi. Bu bizning navbatdagi asarimizni qanchalar kutayotganini ko'rsatadi. Kerakli tadqiqotlardan so'ng, biz jurnal reklamasiga kichik sarmoyalardan tortib yirik reklama kampaniyalarigacha bo'lgan har xil turdagi reklamalarga sarmoya kiritish orqali shov-shuv darajasini oshirish imkoniyatiga egamiz.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

O'yinning keyingi o'tishi bilan o'yinchi ko'rgazmalarga taklif qilina boshlaydi, bu erda to'langan pulga qarab bizga kichik, o'rta va katta stendlar beriladi. Bu kabi ko'rgazmalar bo'lajak o'yin haqida shov-shuv ko'tarishning ajoyib usuli hisoblanadi. Marketing bilan bir qatorda, to'g'ri tadqiqotdan so'ng, o'yinchi o'z ko'rgazmalarini yaratishi mumkin bo'ladi.

Rivojlanish

Muvaffaqiyatli loyihalarni yaratib, o'yinchi keng ofisga ko'chib o'tish va birinchi ishchilarni yollash imkoniyatiga ega. Bundan buyon bizning xarakterimiz va yollanma ishchilarimiz tadqiqot punktlariga o'qitilishi mumkin. Ularni dizayn bo'yicha mutaxassis yoki texnik jihatdan usta qilish - bu o'yinchining o'ziga bog'liq. Tadqiqot ballari o'yinni ishlab chiqishda, shartnoma bo'yicha ishlashda, dvigatel yaratishda pasayadi.

Muxlislar, nashriyotlar va pul

Xo'sh, o'yinchi va xodimlar o'qitilgan va barcha yuguruvchilar to'g'ri joylashtirilgan, ammo sotuvlar yuqori emas. Bu erda muxlislar katta rol o'ynaydi. Umuman olganda, ular birinchi o'yin chiqqandan keyin darhol paydo bo'ladi, lekin biz ularning ma'nosini keyinroq tushunamiz, ko'proq muxlislar -> ko'proq potentsial xaridorlar, ko'proq xaridorlar -> ko'proq foyda. Ammo muxlislar kam bo'lsa va pulni xohlasangiz-chi? Bu erda nashriyotlar keladi.

Muayyan shartlarni belgilab, noshirlar o'yinni rivojlantirish uchun pul beradilar, daromadning katta qismini oladilar, ammo nashriyot yordamida o'yinni sotish noshirsiz mustaqil ishlardan 10 baravar ko'pdir. Ammo ba'zi shartlar bajarilmasa, nashriyot sizdan jarima shaklida pulning bir qismini olishi mumkin.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Bizning kichik kompaniyamiz kuchli bo'lmaguncha va etarli miqdordagi muxlislarni topa olmaguncha va katta pul topmaguncha, biz nashriyot yordamiga murojaat qilishimiz kerak. Ammo pul tugasa nima qilish kerak va yangilari tez orada ishlamasa. O'yinchi birinchi marta salbiy balansga ega bo'lsa, o'yinchoq imtiyozlar beradi va bank bizga qandaydir kredit beradi. Bank bir necha marta kredit berishi mumkin, lekin bir vaqtning o'zida unchalik yoqimli bo'lmagan paytda bu sodir bo'lmaydi va o'yin tugaydi. Istalgan vaqtda va istalgan miqdorda kredit olish imkoniyatini yo'qotish biroz xafa qiladi, ammo to'g'ri o'tish bilan siz hech qachon bunday vaziyatga duch kelmaysiz.

Aytgancha, nashriyot shartlariga kelsak, ulardan 6 tasi bo'lishi mumkin: platforma, janr, o'yin mavzusi, maqsadli auditoriya, o'yin hajmi va minimal reyting. Aytgancha, nashriyotning jazosi buyurtma berish uchun o'yinni yaratganingizdan so'ng oladigan minimal reytingga bog'liq bo'ladi. O'yinchiga ijodiy bo'lish uchun ko'proq erkinlik berish uchun minimal balldan boshqa shartlar bo'lmasligi mumkin.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Yangi imkoniyatlar

Bu erda o'yinchi yangi imkoniyatlarni o'rganadi, o'yinlarni chiqaradi, ko'rgazmalarda o'zini reklama qiladi va umuman olganda emas, balki mashaqqatli pulni qayerga sarflashning yangi imkoniyatlarini topadi. Va agar bir-ikkita shart bajarilsa, bizga pulimizni yana ikkita yeyuvchi beriladi: texnik laboratoriya va tadqiqot laboratoriyasi. Agar ikkinchisida hamma narsa aniq bo'lsa, tadqiqot yangi va foydali bo'lsa, birinchisida o'yinchi o'z konsolini yaratishi mumkin. Ammo bu biznesga juda qalin hamyon bilan yondashishga arziydi, chunki konsolni yaratish bizning jamg'armalarimizni yeydi va bo'g'ib qo'ymaydi, lekin agar konsol yaratilsa va sotilsa, agar o'yinchi eksklyuziv o'yinlarni chiqarish orqali o'z savdosini rag'batlantirsa, unda hamma narsa xarajatlar to'liq qoplanadi

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

O'yin taqdim etgan imkoniyatlardan yana biri bu o'zingizning onlayn asaringizni yaratishdir. O'yinchining o'zi oflayn o'yinlardan farqli o'laroq, bunday o'yinlarni sotuvdan olib tashlashi mumkin. Muayyan nuqtaga qadar, MMO dan olingan daromad uni saqlash xarajatlaridan oshib ketadi va foyda bizning qo'limizga tushadi, lekin keyin vaqt keladi va bunday yirtqich hayvonni saqlash foydasiz bo'lib qoladi va u ko'proq pul yeyadi. Loyihani yopish bilan bir qatorda, o'yinchi MMO-dan biroz ko'proq daromad olish imkonini beradigan qo'shimchani yaratishi mumkin.

Xulosa

Voy, biz xulosaga keldik. Yuqoridagilarning barchasini sarhisob qiladigan bo'lsak, bizda mavjud durdonalarning analoglari bo'lgan o'yinlarni yaratish imkoniyati mavjud yoki siz hech bo'lmaganda bu erda ko'pchilik intiqlik bilan kutayotgan narsalarni yaratishingiz mumkin. Siz ushbu o'yin haqida ko'proq va ko'proq gapirishingiz mumkin, ammo o'yinchilarning o'zlari sharhda tasvirlanmagan hamma narsani topishlariga imkon bering. Afsuski, bu o'yinchoq o'yinning oxirgi bosqichlarida sodir bo'ladigan monotonlik tufayli bir necha kechadan ko'proq davom eta olmaydi va agar o'yin muvaffaqiyatli yakunlangan bo'lsa, ikkinchi yoki uchinchi o'yindagi muvaffaqiyatingizni takrorlash kashf qilish kabi qiziq emas. hamma narsa birinchi marta yangi.