پاساژ stalker folk hodgepodge op. گذر از بازی Stalker: Folk Solyanka

راهنمای Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

شرح گذر از خطوط داستانی اصلی، تمام مشکلات اصلی و پاسخ به سوالات متداول پوشش داده شده است!

پس شروع می کنیم.............

اولینظهور در منطقه -گفتگو با ستارگان.

در خانه سمت چپ ما به دنبال لوازم هستیم :)

در مزرعه سمت راست زیر دیوار یک جعبه - ودکا (برای عبور از زیر پل) وجود دارد.

ما رزمنده را خیس نمی کنیم- تلاش برای Artmodifier به اصلی گره خورده است و همیشه می توانید کیت های کمک های اولیه ارتش را با ودکا تعویض کنید.

به هیچ وجهدر مورد، ما در ایست بازرسی به سربازی نمی رویم (در آنجا چنگال چنگال را بگیرید و غیره)

به تنبیه نیرو می فرستند و روستا به پایان می رسد :(

آمدن به روستا(در راه جستجوی نظامی)، با دکتر صحبت می کنیم، دارو می نوشیم و در یک لحظه در غار از خواب بیدار می شویم.

ما نمی ترسیم، زیر پای خود را نگاه می کنیم، خود را مجهز می کنیم.

لازم نیست در اولین دویدن همه موجودات زنده خیس شوند!

نکته اصلی برای ما رسیدن به معدنچی است (در سطح بالایی در غار دور است)

ما خونخواران را با شلیک گلوله به سر می کشیم - چسبیده به دیوار در گوشه غار (ترجیحاً بالاتر بروید).

پس از صحبت با ماینر، دارو می نوشیم و دوباره در حلقه.

یادآوری های کوتاه در طول راه بازی - یادداشت مبتدی :)

پیکان Nychka در Agroprom- همه را در ورودی بکشید، به کلبه بروید، در آنجا به پله های ورودی کلبه Strelka منتقل خواهید شد.

1. ابتدا از پلکان مارپیچ به سمت تله پورت که در بالا ظاهر شده است بالا می رویم.

2. پس از پایان تله پورت، وارد سالنی می شویم که برای اولین بار با Bloodsucker ملاقات می کنیم.

3. خوب، آخرین تله پورت که ما را به کش هدایت می کند، در تونل با الکترا است.

در آنجا، PDA را بردارید و تله پورت را خاموش کنید. فلش مموری هم هست.

بار. لازم است در اولین ورود، وظیفه X-18 (TD) را از بارمن گرفته و آن را کامل کنید! (و نمی توانید رد کنید، در غیر این صورت حرکت ها بعداً افزایش می یابد)

آزمایشگاه X18- راهزنان ما همه راهزنان را می کشیم، اما تلاش برای آنها را از دست می دهیم، یا جعبه کمک های اولیه را می دهیم و بازجویی شده را به زندگی بازمی گردانیم. جعبه ای برای بوروف روی اجساد دانشمندان. ما از واهی ها به این شکل فرار می کنیم: سنگی در امتداد حصار صاف وجود دارد، از آن بالا بروید و مرگ بر لعنتی ها.

کهربا X16- حتما کروگلوف را نجات دهید، همراه با ساخاروف یک کت و شلوار و یک کلاه ایمنی برای شما پرتاب می کنند. جستجوهای آنها را کامل کنید، آنها ساده هستند، شما یک آشکارساز ناهنجاری، یک چیز فوق العاده، به علاوه یک زره عالی دریافت می کنید.

ورود به آزمایشگاه از طریق درها (تلپورت) نیست، بلکه از طریق پنجره به سمت چپ است.

راهنما، رعد و برق - یک راهنما پیدا کنید، او در مورد دکتر به شما خواهد گفت، او در مورد آشکارساز درب چرنوبیل به شما خواهد گفت. پس از عبور از رادار، یک روح ظاهر می شود. همه جا رعد و برق است، در میان راهزنان در ATP، در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، در میان بدهکاران در انبارها. تو تصمیم بگیر.

رادار- به نظر هیچ چیز پیچیده ای نیست، ابتدا یک مزاحمت با هنر وجود دارد، آنها تبدیل به سنگفرش می شوند، آنها را در ایستگاه اتوبوس قرار می دهند، سپس آنها را می برند. اجساد دانشمندان را بررسی کنید.

پریپیات- بیا تک تیراندازها را بیاوریم، دنبال دکتر مرداب بگردیم. در حین رهاسازی به زیرزمین.

چرنوبیل 1- فشار دادن از همه طرف، نظامی، یکپارچه، بیرون ریختن ... نگه دارید. در ورودی سیاهچال انبوهی از مردان نظامی وجود دارد، به دنبال کیف ساخاروف باشید. ( برای مدت طولانی معطل نشوید - حداقل 5 دقیقه قبل از تخلیه بگذارید)

جستجوی اکسپدیشن گمشده

1. جسد کماندوی آندری را در راهروی کوردون جستجو کنید. (راهرو تونلی است در زیر جاده روستای مبتدیان تا پل)

ضروری برای ماموریت های آینده!
2. راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک کماندویی را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که یک سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA ندارد.
3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است. همان راهزن حمله اباکان بروم را دارد (مست Dolgovets از بار). بروم علامتی در PDA در محل ظاهر اصلی فریر در دره تاریک می گذارد. اما فرایر از این مکان از طریق Scrapyard به سمت Agroprom و سیاه چال های آن حرکت می کند. شما باید دقیقاً دریابید که کجا خواهد بود.
4. در Prapor در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی، متوجه شدیم که افراد بارمن قادر خواهند بود PDA را تعمیر کنند.
5. متصدی بار برای تعمیر مصنوع اشک آتش می خواهد.
6. ما می آوریم و متوجه می شویم که افراد بارمن بالاخره PDA را شکستند، به نظر می رسد شعبه گم شده است.
7. در حین اجرای کوئست لوکاش، به گفته پاولیک خیانتکار، آرو "تماس" او را می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
8. در قلمرو وحشی، در همان گذرگاه به Yantar، ما گروهی از Sivogo را پیدا می کنیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن اطلاع دارد.
9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش کردن Scorcher می خواهد با ما صحبت کند.
10. با توجه به راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما قبلاً آنجا بوده ایم، هیچ اعزامی به آنجا وجود ندارد، اما ساخاروف اصرار داشت، ما می رویم و بررسی می کنیم.
11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
با قلب رنده، ما آن را انجام می دهیم.
12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که راه دیگری برای خروج از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیاتی برای تصرف مونولیت پیدا کرد.
14. در زباله، ما با گروه توماز برخورد می کنیم و برنامه Capture را انتخاب می کنیم.
15. از طرح ما در مورد راه از X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می کنیم.
16. ما به روح می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده و خروجی X-10 به سارکوفاگ را پیدا کردید، ما وظیفه داریم 10 قطعه گوشت طلایی را از مکان چرنوبیل-2 بیاوریم.
17. ما Shreds را به Ghost می آوریم و به عنوان پاداش اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به Chernobyl-2 به دست می آوریم.
18. ما وظیفه پیدا کردن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl-2 داریم.
19. اسکله ها را به روح می آوریم.

تلاش لپ تاپ Arkhara:

1. با دن صحبت کنید (در نسخه های اولیه او در Cordon بود، بعداً به سوامپس رفت).

2. ما به Agroprom می رویم (دزدیدن اسناد از وظیفه اصلی استاکر ضروری است)
3. ما با زاخار (بار) صحبت می کنیم (در طول مسیر، می توانید برای محافظت از گروه دان تلاش کنید)
4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول نیروهای نظامی در Agroprom صحبت می کند.
ما وظیفه داریم بسته را از ارتش در Agroprom بدزدیم.
(معمولاً صحبت در مورد ضربه زدن و رویارویی با گروهی از انتقام جویان را تا لحظه ای که به خوبی مجهز شده ام به تعویق می اندازم)
5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش ملاقات می کنیم، طوفان Agroprom، بسته را بردارید.
6. ما نمی دانیم چیست و چرا، فقط آن را به دان ارجاع می دهیم.
7. دوباره با آرخارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم که دفترچه او را بیاوریم.
8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرخارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه می گیریم لپ تاپ آرخارا را بیاوریم، او هم از دان می خواهد که دیدن کند.
10. ما با دن صحبت می کنیم و وظیفه فلش درایو Scientist را از X-18 دریافت می کنیم.
11. ما یک کلاه ایمنی psi سفارشی، مشابه آنچه ساخاروف ارائه کرده است، آورده و دریافت می کنیم.
12. در مواردی، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
13. یک لپ تاپ به انبارهای ارتش به یاکوت می آوریم.

آغاز جستجو برای روح و قاتلان نیش

به اندازه کافی عجیب، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، ما آن را پیدا می کنیم و می آوریم.
1. با فریمن صحبت کنید و وظیفه بگیرید که پرونده فریمن را از دامسون مزدور بگیرید.
2. ما جیمسون را در سرزمین وحشی پیدا می کنیم، او نمی خواهد خوب صحبت کند، ما خود و گروهش را "پایین می اندازیم"، پرونده را برمی داریم، آن را به فریمن می بریم.
3. از ساخاروف برای PDA of the Ghost یک تسک دریافت می کنیم و می آوریم.
4. ما با کروگلوف (سمنوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
5. دفتر خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاورید
6. با ساقی صحبت می کنیم، در ازای دریافت اطلاعات، او می خواهد که سیبیون را برای او بیاورد، ما آن را می آوریم.

یافتن قاتلان نیش:

7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.

8. ما به دیوانه ای می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو می گیریم، آن را به ورونین می بریم.
(Svobodovets Max درخواست می کند که همان فلش درایو را بیاورد، می توانید با این موضوع موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که بعداً درایو فلش را از Max خریداری کنید)
(یک چیز دیگر، در باتلاق بسیار فعال است، و موجودات زنده اغلب روانی را قبل از ما تمام می کنند، و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش مموری از او زمانی که شما ابتدا از AU بازدید کنید، بدون اینکه منتظر ماموریت های او باشید)
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم، برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
(برای اینکه در طول مکالمه دن به دشمن تبدیل نشود، کمک می کند ابتدا از او بخواهید چیزی را اصلاح کند)
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی از طریق لو هاور با مزدوران در تماس است.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد پیچ ​​مزدور را پر کند و PDA خود را بیاورد.
14. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه داریم اسکله ها را از جسد Monolith در X-10 بیاوریم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق را دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او مشکوک به توطئه است و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد جمع آوری مزدوران در TD اطلاعات کسب کنید.
17. تیم Blend را در TD بیرون می آوریم و فلش را به فریمن می آوریم. در نسخه Solyanka مورخ 08/14/2010، یک فرصت جایگزین برای "از هم گسستن" مسالمت آمیز با خود Blend ظاهر شد. و تیم به جای دیگری نقل مکان کرد.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما توهین شده است، GG را مسموم می کند و به پوست می رباید.
(رفتن به نور لو هاور نابجا نیست، من معمولاً همه چیز را در یک دریچه در لبه میدان مین، در سمت چپ ورودی پایگاه آزادی پرت می کنم)
19. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدوران را بیرون می آوریم و جعبه را برمی داریم.
22. جعبه را به یاکوت می آوریم و از سوگ خود چیزی می گیریم که لو هاور آن را از GG مسموم برداشته است.

جست و جوی روح:

7. با کروگلوف صحبت کنید، او برای رمزگشایی دفتر خاطرات به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.
8. با آرخارا صحبت کنید، او باید بداند کجا می تواند پیدا شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از آن کروگلوف GG را به یاکوت می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش شدن Scorcher کار خواهد کرد)
11. پیامک از Ghost می آید
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم به یک کمین برخورد می کنیم، اما واضح است که آنها منتظر ما نبودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. روح GG را به Sych در DT می فرستد تا بتواند فلش درایو Beast را از Avengers بگیرد. با شروع از Solyanka در 08/14/2010، Avengers و Sych به Swamps نقل مکان کردند.
16. در طول راه، اگر جغد کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 اطلاعاتی در مورد مخازن او دریافت می کنیم که از طریق آن متوجه می شویم که چه کسی روح را تسلیم کرده است.
17. دوباره از روح بازدید می کنیم، وظیفه کشتن هیولا را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و ایست بازرسی رو بیرون میاریم با کلی نظامی و اونجرز مدارک هیولا رو میگیریم.
19. گزارش به شبح.

کوئست های آسمان پاک:

رفتن به Swamps به فن پس از تکمیل کوئست می دهد تا از کمپ در برابر مزدوران محافظت کند (پس از خروج از X18). انتقال در PDA نمایش داده می شود و درست در جنوب دهکده مبتدیان قرار دارد

1. در ورودی باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه نجات یکی از دوستانش را از اسارت راهزنان می دهد. از جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را تمیز می کنیم و ساهاتوی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
2. به دیاک برمی گردیم، از اتمام کار گزارش می دهیم، اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت روبرو می شویم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovites Sviblov.
4. وظیفه واسیلی یافتن یک مرهم شفابخش است.
4.1. به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه، یک کوله پشتی روی زمین است که یک نارنجک در آن قرار دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر انفجار داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم، وظیفه داریم ظرف را بیاوریم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
4.3. به کوله پشتی می رویم، ظرف را برمی داریم. در تله پورت دور کوله پشتی حداقل 1 گذر هست ولی خیلی باریکه (+\- نیم متر تا کنار و کار نمیکنه) باید جای این پاساژ رو پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
4.4. ما ظرف را به کالمیک می آوریم، تعرفه های مبادله پماد را پیدا می کنیم. کوله را می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، واسیلی را می گیریم
4.5. ما پماد را به واسیلی تحویل می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.

5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی از سمت محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) می رود.
5.1. ما شبه غول را از سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

ماموریت های سویبلوف کلیدی برای عبور بیشتر از طرح است، از جمله. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم که مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را بیاوریم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. ما می رویم، کنترل کننده و هیولاهای همراه او را می کشیم، مغز را می گیریم.
7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در ازای آن این فرصت را به دست می آوریم که جزئیات هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم PKM را از راهزنان بدزدیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید رفت و با کشچی صحبت کرد، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در ناهنجاری ناپدید شود.
9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.
10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به پشت بام می رویم، پایین می رویم و PKM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
11. در لحظه گرفتن RMB، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. بعد از تمیز کردن، می توانید با دن صحبت کنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنید.
12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebie. تلاش برای پاس کردن حیاتی نیست، شما نمی توانید آن را کامل کنید و آن را از Sviblov نگیرید. پاداش اصلی، کوله‌بازی است که از مزدوران کشته شده گرفته می‌شود.
13. ما به Cordon می رویم به کارخانه ای که شکارچیان با Den قبلاً در آنجا بودند (در PDA task یک اشتباه تایپی وجود دارد که Freebie ظاهراً در مزرعه خواهد بود).

جستجوهای گربه یا جستجوی دکتر سیاه:

1. ما با دن صحبت می کنیم، وظیفه داریم با گربه صحبت کنیم و یک برچسب روی او در PDA داریم.
2. ما به گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید. GG باید حفاظت در برابر اشعه بسیار خوبی داشته باشد.
3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، کارت را برمی داریم و به گربه می دهیم.
4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebovtsy همراهی می کنیم و اگر گربه ناگهان متوقف شد، به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاکسازی می کنیم. ما به نوار سرد می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
5. ما با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات در کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است، یک فارسی پیدا می کنیم، اسم من میشا لوس بود)، داریم صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون را بیاوریم.
6. میریم کوردون، نزدیک آکیم تلویزیون رو برمیداریم به الک میدیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی تک سنگ ها (که روی نقشه توسط دایره ها مشخص شده اند) به دست می آوریم.
7. مکان های محل احتمالی تک سنگ ها را جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را از بین می بریم، دفترچه یادداشت را می گیریم.
8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم، در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
9. در واقع، گربه می تواند در 2 مکان ظاهر شود - مستقیماً در بار یا در AC در پارکینگ استالکرها بین پایگاه آزادی و دهکده خونخوار. چه دلایل و وابستگی محل ظاهر - من نمی دانم. ما از گربه وظیفه می گیریم که از کلمیک دارو بیاوریم
10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - جمع می کنیم، می آوریم. منتظر موعد مقرر هستیم، داروها را مصرف می کنیم.
11. دارو را به گربه می دهیم، وظیفه می گیریم «زبان» را بگیریم. من به آگروپروم می روم.
12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارت آزاد می کنیم. با هر یک از زوج های شیرین صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم. من توصیه می کنم قلمرو را در طول مسیر از قبل پاک کنید - در غیر این صورت این موجودات جوان بدتر از Kruglov عجله دارند تا با هر چیزی که حرکت می کند بجنگند و امکان پایین آوردن آنها وجود ندارد.
13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، در مورد رابینوویچ یاد می گیریم و وظیفه می گیریم که به Skryaga برویم، بیا برویم.
15. ما از خسیس اطلاعات می گیریم که ما به یک معتدل نیاز داریم.
16. در دهکده خونخواران جوکر را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
17. به اعماق دهکده می رویم، مادست را مجروح می یابیم، درمان می کنیم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد رابینوویچ به دست می آوریم.
18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم. توصیه می کنم قبل از برقراری ارتباط با رابینوویچ ذخیره کنید.
19. صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد "دکتر سیاه" به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
20. ما به گربه گزارش می دهیم، وظیفه داریم با زاخار صحبت کنیم.
21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
22. به سوامپس، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون می رویم. نگهبان ها را بدون دست زدن به برادر لویی تمیز می کنیم، با او صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
23. در پایگاه آزادی جسد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می بریم، به زاخار تحویل می دهیم.
24. ما وظیفه پیدا کردن نیش را می گیریم و برای تکمیل یک سری کوئست می رویم "جستجوی جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز"، "ادامه جستجو برای شکارچی مرموز"، "ملاقات با نیش ...".
25. پس از انجام تمام کوئست های نیش، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها گروهی از سوبودووی ها به رهبری بورمن را می یابیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را تمیز می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامک از Sviblov در مورد نیاز به یک جلسه می آید.
27. به سراغ بورمن می رویم و کار را تحویل می دهیم.
27. (الف) کار اختیاریبرای طرح از بورمن - یک صدا خفه کن پیدا کنید و آن را به Skryaga ببرید. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از کانتینرهای سمت چپ محل ساخت، یک صدا خفه کن را پیدا می کنیم. برای مرجع - یک صدا خفه کن بدون شما می تواند توسط NPC ها به سرقت رود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن مکان را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، تمام اجساد را زیر و رو کنید.
صدا خفه کن را به Skryaga می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم، به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
28. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن یک پیک در رادار را داریم.
29. در رادار یک پیک در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنرها را ذخیره کنید - آنها مفید خواهند بود.
30. ما چمدان را از پیک برمی داریم و آن را به ساخاروف می بریم، علیرغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov". نکته - تله پورت از Bones در بازی به دلایلی اختراع شد و به خوبی در این شرایط کمک می کند.
31. چمدان را به ساخاروف تحویل می دهیم. قبل از پس دادن، توصیه می کنم یک وعده غذایی فشرده بخورید، زیرا. سپس برای مدت طولانی بخوابید. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
32. ما از اتمام کار گزارش می دهیم، غیرفعال کننده تله پورت ها را دریافت می کنیم.
33. ما به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
34. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم. کسانی که در CHN بازی کردند به راحتی راهی پیدا خواهند کرد.
35. در خروجی شمالی بیمارستان با دکتر سیاه پوست ملاقات می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم و اطلاعات جدیدی می آموزیم. در خروجی از بیمارستان، می توانید با گربه صحبت کنید (اختیاری).

جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید

توجه! همه ماموریت ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین لازم است دیالوگ ها، وظایف داده شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.
شخصیت کلیدی شعبه یک ماینر است. برای رسیدن به گذرگاهی به غار، باید از Bald One در نوار تلاش کنید تا به دنبال گنج بگردید. خوب، ماینر قطعاً از GG می‌خواهد تا یک تکلیف کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.

1. ما با معدنچی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم - "پسر ولخرج" فراری (زغال سنگ فیما) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.
2. در لابیرنت، در طبقه بالای انتقال در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و برای سپاسگزاری، انتقال از هزارتو به غار را از او دریافت می کنیم.
اگر در یک تیراندازی Monoliths به طور ناگهانی Fima Coal را بکشند - ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Tagged او را نجات داد و تلاش شمارش می شود.
3. یک دفترچه برای معدنچی می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از آن توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، ما دستور العملی برای یک هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
4. به توصیه معدنچی، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به Yantar و همچنین در مورد نیاز به صحبت با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می خواهد جعبه کمک های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
5. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم تابوت و گاوصندوق را از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، انتقال به هزارتو را از Amber دریافت می کنیم.
6. ما فیما سواگ را می آوریم و او در مورد انتقال از هزارتو به یک مکان جدید صحبت می کند، خود انتقال تا اوایل انجام نمی دهد (بعداً انتقال توسط ماینر داده خواهد شد).
7. در هزارتو می یابیم تابوت، در آن یادداشت با جالب و اطلاعات مفید(کدهای 2 دری). جعبه را به آدرنالین می آوریم، از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه می گوییم. یاد می گیریم که باید با ماینر صحبت کنیم. (نحوه یافتن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)
8. ما با ماینر صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به Monolith صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
9. ما با Sidorovich صحبت می کنیم، ما وظیفه بعدی را برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از بی طرف ها و دوستان سابق دور باشیم! در هزارتو، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده را از درب پناهگاه Monolith پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او "کاترپیلار پلاسما" و "راتل" گفت. در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monoliths در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و حرز مونولیت را می دهیم.
12. به معدنچی می رویم و گاوصندوق را می دهیم. ما یک انتقال به یک مکان جدید زمین ناشناخته دریافت می کنیم.

ادامه جستجو برای استالکر مرموز:


این خط داستانی پس از تکمیل ماموریت‌ها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.
یک بار دیگر اکیداً توصیه می کنم که با دقت تکرار نکنید و همه دیالوگ ها را تا آخر بخوانید، هیچکس چیزی را تکرار نمی کند.
اگر از بیماری اسکلروز رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو

1. گاوصندوق را می گیریم، به سطح بالایی هزارتو می رویم، نقطه انتقال به سرزمین ناشناخته (NZ) را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. انتقال در بالاترین سطح سالن بزرگ تقریباً تصویر آینه ای از گذار است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
3. با زاهد آشنا می شویم، او در مورد چند مورد دیگر صحبت می کند. یک کیسه با دارو برای متخصص زنان می گیریم.
4. با متخصص زنان و زایمان آشنا می شویم، کیف و گاوصندوق را می دهیم.
5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. ما در مورد نقطه گذار Dump -> NZ یاد می گیریم.
6. به کوردون می رویم و داروها را می گیریم.
7. در صورت لزوم، داروها را به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.
8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اینفا درباره نیش بود. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
9. با پیرمرد در ورودی غار صحبت می کنیم. او در مورد غار آتش (OP) می گوید، از این واقعیت که باتری های مورد نیاز را در آنجا دیده است، و از آنها می پرسد که اگر به آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
10. دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یک ورودی، زائر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول می دهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، هم با باتری و هم با ساعت کمک می کند. حالا یک پارکینگ انتقام جویان وجود دارد و خودش نمی تواند برود.
12. یک ماموریت مخفی کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حداقل یکی از انتقام جویان در حین گزارش دادن از کار بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.
14. ما ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC یاد می گیریم.
15. دوباره به زائر می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید، می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
16. ما با زاهد صحبت می کنیم. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شد. می گوید آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
17. ما باتری ها را به ژورکا می بریم، برای یکی با ویتیا صحبت می کنیم. او دو ردیاب الیت و یک ردیاب پلاسما می خواهد. اس ام اس از آدرنالین می آید، مردم برای جعبه آمدند.
18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، پس باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید در فروش از ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما شخصا من هرگز این دستگاه را در فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرد، اشتراک را لغو کنید. ممکن است در آینده این موضوع اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی معاملاتی ساخاروف را ویرایش کنم.
19. ما دو آشکارساز نخبه و یک کاترپیلار پلاسما به ویتیا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با آشکارسازهای Vitya به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
20. میریم محل دفن زباله، یه کش پیدا می کنیم، دو تا ردیاب هست، فقط یکی رو برای خودمون میذاریم، یه چیز فوق العاده، هم Kholodets نامرئی و هم ستاره آرخارا و البته همه باقی مانده.
21. میایم آدرنالین، Detector رو میدیم. می فهمیم که دو نفر برای کاسکت آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین دوم را در نظر نگرفته است، یک کت و شلوار کهنه است، یعنی صاحب آن مدت طولانی است که زون را زیر پا گذاشته است. ما به دنبال گاوصندوق و GG بودیم. اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز می شود.
22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم، در گاوصندوق وجود داشت نقشه قدیمیمناطق نزدیک به نیروگاه هسته ای چرنوبیل. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم نکته ای را در آیات می شنویم. یک نقطه انتقال به هزارتو ظاهر می شود.
23. یک مزدور نیمه جان را در لابیرنت پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا برایش فلاسک بگردیم. دیسکت با اطلاعات در همین نزدیکی است. اگر قبل از آن، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، به سرعت یک مزدور را پیدا خواهید کرد، او کمی با این تله پورت فاصله دارد. ما یک دیسکت را انتخاب می کنیم، ما مزدور را درمان می کنیم.
24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent نیاز خواهیم داشت، آنها را می توان از رهبر تک تیراندازها درخواست کرد، اینجا در NZ، این فقط نحوه نزدیک شدن به آنها است، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. برای قسمت بعدی اشعار به سیکلوپ می رویم. ما یک اس ام اس از یک استالکر ناشناس دریافت می کنیم، صاحب کارت، او مشکلی ندارد اگر GG کپی کند، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.
25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
26. برمی گردیم، فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از Exa Liberty می‌خواهد منبع تغذیه و یک تراشه کنترلی را پیدا کند. علاوه بر این، ما کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا او کپی کند.
27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت ها را پیدا می کنیم، از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعال‌کننده دومین تله‌پورت را قبلاً در غار پیدا می‌کنیم. نکته دیگر این است که در ورودی هوا کاملاً گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
28. ما زائر را در غار می یابیم، او کمک می کند تا نزدیکی به مزدوران پیدا کنیم. غار را زیر و رو می کنیم، PSU و بردها را پیدا می کنیم.
29. به سراغ Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او درخواست کوچکی دارد تا یک رقیب - سیدوروویچ را پر کند و سرش را به عنوان مدرک بیاورد ...
- یک یادداشت کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون ذخیره / بازیابی متوسط ​​انجام دهید، در غیر این صورت انتقام جویان تبدیل به دشمن خواهند شد-
30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما اصل و یک کپی از کارت نیش را برمی داریم. به متخصص زنان اطلاع می دهیم که سر سیدورویچ برای موفقیت لازم است. شورا پیشنهاد می کند مترسکی را روی انتقام جویان لغزند و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند، آنها نیز در همان نزدیکی زندگی می کنند.
31. جغد موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار کردن به یک کنترلر نیاز دارید، فقط یک کنترلر در رادار پر شده است، باید بدوید تا آن را بردارید.
32. اجرا و انتخاب می کنیم. فیلینا رو بیار
33. برای کار، او 10 پنجه Chimera + 100 tr می خواهد. سر "سیدوروویچ" را جمع می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
34. میریم کایمرا سر میدیم. او معرف‌ها را به ما نمی‌دهد، اما می‌فهمیم که عقاب‌هایش در NZ آموزش می‌بینند، و بعداً آنها به دنبال دختر یک دست‌انداز خواهند رفت، او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می آید، یک نکته در حافظه پنهان وجود دارد.
35. به بخش دیگری از مکاشفات شاعرانه گوش می دهیم و نوک می کوبیم. ما فلاسک های حاوی معرف ها را در مخزن Chimera برمی داریم.
36. یافت شده را به متخصص زنان ارجاع می دهیم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کند.
37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
38. بیا بریم، همه چیز را از حافظه پنهان به عنوان پاداش بگیریم.

Quests of the Fang (سفر به Warlab، جنگل قرمز):

این خط داستانبلافاصله پس از جمع آوری پرفیوژن برای بیماران کلینیک متخصص زنان.
مهم! قبل از صحبت با لوکاش طبق بند 6 (در مورد امضای یک مزدور)شما باید تا حد امکان انجام دهید وظایف بیشترلوکاش و اسکریاگا، به طوری که همه Svobodovites با هم دوست شوند ("سبز شوند" در PDA). حتی کشتن تصادفی Svobodevtsev به شدت توصیه نمی شود. در غیر این صورت در حین اجرای کوئست های پلنگبخشی از آزادی دشمن خواهند شد و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AS می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند. این روند به طور مداوم شهرت Marked One را با آزادی پایین می آورد و این به شدت بر امکان "سرخ شدن" آزادیخواهان پس از ماموریت های Panther تأثیر می گذارد.

1. از نیش پیامک دریافت می کنیم (مورد 36 از شعبه "ادامه جستجوی استالکر مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را داریم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. به رادار می رویم، پشت در یک گذرگاه با قفل ترکیبی وجود دارد. رمز قفل را سیاک بعد از اینکه ابزار را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما خود را در Warlab برای برچیدن شدید Monoliths با مزدوران می یابیم. شما فقط می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا زمانی که دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند.
4. جسد کوستولوم مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از آن بردارید. نه چندان دور از جسد از نیش اس ام اس دریافت می کنیم.
5. ما به AC نزد نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، با فانگ صحبت می کنیم، وظیفه داریم خود را با مزدوران خشنود کنیم، که در آن لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را می گیریم و مزدور می شویم. هنگام حرکت بیشتر، سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، می توانید خود را در بن بست بیابید.
8. ما به Warlab می رویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن یک دستگاه واکی تاکی را برای مدتی می گیریم، آن را در یکی از کوله پشتی ها پیدا می کنیم. من در مجموع با 3 کوله پشتی ملاقات کردم - در چاه آسانسور در بالا، روی سکوی "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله های اتاق که دقیقاً روبروی آن قرار دارد. پله های ورودی به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. رادیو را می دهیم، متوجه می شویم که دایی بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم یک سگ عروسکی را از مقر لوکاش برداریم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با Panther صحبت می کنیم، وظیفه داریم پیام رسان را در Cordon رهگیری کنیم و دیسک را برداریم. در PDA ما عکسی از مکانی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون بروید. توصیه می کنم یک تله پورت از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا فوراً به کوردون تله پورت کنید. به سازه های بالایی پل می رویم، به لبه مزرعه پاره شده می رسیم، اس ام اس پلنگ را دریافت می کنیم که در جای خود هستیم، یک پیام رسان (گروهبان Kostylnoga) ظاهر می شود، دیسک را از او می گیریم.
11. با پلنگ کنار می‌رویم و وظیفه می‌گیریم یک کوله پشتی از مقر لوکاش بیاوریم. ما یک آزمون نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی در اتاق اسلحه آزادی پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه زره از آن می گیریم (برای اینکه آسیبی به آن وارد نشود، آن را روی خودمان امتحان نمی کنیم!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به وارلب می رویم مترسک را به دمبل و زره را به پلنگ می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و می فهمیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت کودکانه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - 3 شخصیت جاودانه اکنون به Marked کمک می کنند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با پلنگ و دمبل صحبت می کنیم، برای کمک به پلنگ اطلاعات و پاداش دریافت می کنیم.
16. ما به نیش در نوار می رویم، اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش برای لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه دریافت اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.

این امکان وجود دارد که برخی از ماموریت های شرح داده شده در زیر برای عبور از طرح مورد نیاز نباشد، اما من رابطه بین آنها را بررسی نکردم. بنابراین، من به ترتیبی که خودم را طی کردم، شرح می دهم.

18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، ما وظیفه اسکورت سوبودووی ها را داریم. اس ام اس از پلنگ می آید.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، در مورد یک جلسه در رادار توافق می کنیم.
20. به رادار می رویم، اگر رادار مدت زیادی است که پاک نشده است، توصیه می کنم مسیر وارلب را از دندان های اضافی و تنه پاک کنید. پس از آن، با ویتامین صحبت می کنیم (گروه هنوز در ورودی لوکا ایستاده است)، گروه را تا سوراخی در حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به وارلب می رویم. مهم - کافی است فقط ویتامین را زنده به Warlab بیاورید.
21. اگر میل شدیدی برای مبارزه با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا اسووبودووی ها وارلب را تمیز کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا Svoboda. پیامک از Cyclops می آید - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
23. در چاه آسانسور سمت راست از پله ها بالا می رویم تا قسمت مخفی وارلب با تنبلی صحبت می کنیم. درباره دانشمند ارشد بیاموزید.
24. ما کلنوف را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم و اطلاعات جالب زیادی به دست می آوریم، وظیفه داریم هولوگرام را به Warlab بیاوریم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، یک نکته دیگر در مورد مخفیگاه دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. ما به Warlab می رویم، با کلنوف صحبت می کنیم، وظیفه داریم هنر و سنگفرش را بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات، این هنر را می دهد و وظیفه دکتر را برای بردن مدال به معدنچی دریافت می کند. همچنین، ماینر چراغ قوه می خواهد - کجا و چگونه همه آن را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، بخشی از هنر شما در اولین ورود به رادار به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر می دهیم.
30. اگر انتقال و وظیفه را از بند 17 توضیحات دریافت نکرده اید - ما آن را دریافت می کنیم، به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی انتقال، با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کرده و با یک دسته هیولا مبارزه کنید.
31. بر روی نقشه در PDA، محل شکارچیان مشخص شده است، شکارچی " ارشد" (که دیالوگ دارد) را پیدا می کنیم و وظیفه برگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را می گیریم.
32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، انعام می دهیم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج موافقیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم، آن را برای شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
34. کوله پشتی را برمی گردانیم، از محل کوله با مدارک انعام می گیریم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، یک کوله پشتی پیدا می کنیم، اسناد را برمی داریم، نیش را می گیریم.
35. نیش وظیفه جدیدی می دهد - پیدا کردن و نجات دنیس. به جنگل سرخ می رویم تا معدن، هیولاها را تمیز می کنیم، دنیس را پیدا کرده و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش برمی گردیم.
36. کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستارگان به دنبال ما بوده است.

جستجوی اکسپدیشن گمشده


1. جسد کماندوی آندری را در راهروی کوردون جستجو کنید. (راهرو تونلی است در زیر جاده روستای مبتدیان تا پل)
2. راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک کماندویی را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که یک سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA ندارد.
3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است. همان راهزن حمله اباکان بروم را دارد (مست Dolgovets از بار). بروم علامتی در PDA در محل ظاهر اصلی فریر در دره تاریک می گذارد. اما فرایر از این مکان از طریق Scrapyard به سمت Agroprom و سیاه چال های آن حرکت می کند. شما باید دقیقاً دریابید که کجا خواهد بود.
4. در Prapor در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی، متوجه شدیم که افراد بارمن قادر خواهند بود PDA را تعمیر کنند.
5. متصدی بار برای تعمیر مصنوع اشک آتش می خواهد.
6. ما می آوریم و متوجه می شویم که افراد بارمن بالاخره PDA را شکستند، به نظر می رسد شعبه گم شده است.
7. در حین اجرای کوئست لوکاش، به گفته پاولیک خیانتکار، آرو "تماس" او را می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
8. در قلمرو وحشی، در همان گذرگاه به Yantar، ما گروهی از Sivogo را پیدا می کنیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن اطلاع دارد.
9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش کردن Scorcher می خواهد با ما صحبت کند.
10. با توجه به راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما قبلاً آنجا بوده ایم، هیچ اعزامی به آنجا وجود ندارد، اما ساخاروف اصرار داشت، ما می رویم و بررسی می کنیم.
11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
با قلب رنده، ما آن را انجام می دهیم.
12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که راه دیگری برای خروج از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیاتی برای تصرف مونولیت پیدا کرد.
14. در زباله، ما با گروه توماز برخورد می کنیم و برنامه Capture را انتخاب می کنیم.
15. از طرح ما در مورد راه از X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می کنیم.
16. ما به Ghost می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده را پیدا کردید و از X-10 به سارکوفاگ خارج می شوید، ما وظیفه داریم 10 قطعه گوشت طلایی را از مکان چرنوبیل-2 بیاوریم.
17. ما Shreds را به Ghost می آوریم و به عنوان پاداش اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به Chernobyl-2 به دست می آوریم.
18. ما وظیفه پیدا کردن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl-2 داریم.
19. اسکله ها را به روح می آوریم.

تلاش لپ تاپ Arkhara:

1. با دن صحبت کنید (در نسخه های اولیه او در Cordon بود، بعداً به سوامپس رفت).
2. ما به Agroprom می رویم (دزدیدن اسناد از وظیفه اصلی استاکر ضروری است)
3. ما با زاخار (بار) صحبت می کنیم (در طول مسیر، می توانید برای محافظت از گروه دان تلاش کنید)
4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول نیروهای نظامی در Agroprom صحبت می کند.
ما وظیفه داریم بسته را از ارتش در Agroprom بدزدیم.
(معمولاً صحبت در مورد ضربه زدن و رویارویی با گروهی از انتقام جویان را تا لحظه ای که به خوبی مجهز شده ام به تعویق می اندازم)
5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش ملاقات می کنیم، طوفان Agroprom، بسته را بردارید.
6. ما نمی دانیم چیست و چرا، فقط آن را به دان ارجاع می دهیم.
7. دوباره با آرخارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم که دفترچه او را بیاوریم.
8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرخارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه می گیریم لپ تاپ آرخارا را بیاوریم، او هم از دان می خواهد که دیدن کند.
10. ما با دن صحبت می کنیم و وظیفه فلش درایو Scientist را از X-18 دریافت می کنیم.
11. ما یک کلاه ایمنی psi سفارشی، مشابه آنچه ساخاروف ارائه کرده است، آورده و دریافت می کنیم.
12. در مواردی، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
13. یک لپ تاپ به انبارهای ارتش به یاکوت می آوریم.

آغاز جستجو برای روح و قاتلان نیش


0. هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، آن را پیدا می کنیم و می آوریم.
1. با فریمن صحبت کنید و وظیفه بگیرید که پرونده فریمن را از دامسون مزدور بگیرید.
2. ما جیمسون را در سرزمین وحشی پیدا می کنیم، او نمی خواهد خوب صحبت کند، ما خود و گروهش را "پایین می اندازیم"، پرونده را برمی داریم، آن را به فریمن می بریم.
3. از ساخاروف برای PDA of the Ghost یک تسک دریافت می کنیم و می آوریم.
4. ما با کروگلوف (سمنوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
5. دفتر خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاورید
6. با ساقی صحبت می کنیم، در ازای دریافت اطلاعات، او می خواهد که سیبیون را برای او بیاورد، ما آن را می آوریم.

یافتن قاتلان نیش:

7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.
8. ما به دیوانه ای می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو می گیریم، آن را به ورونین می بریم.
(Svobodovets Max درخواست می کند که همان فلش درایو را بیاورد، می توانید با این موضوع موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که بعداً درایو فلش را از Max خریداری کنید)
(یک چیز دیگر، در باتلاق بسیار فعال است، و موجودات زنده اغلب روانی را قبل از ما تمام می کنند، و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش مموری از او زمانی که شما ابتدا از AU بازدید کنید، بدون اینکه منتظر ماموریت های او باشید)
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم، برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
(برای اینکه در طول مکالمه دن به دشمن تبدیل نشود، کمک می کند ابتدا از او بخواهید چیزی را اصلاح کند)
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی از طریق لو هاور با مزدوران در تماس است.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد پیچ ​​مزدور را پر کند و PDA خود را بیاورد.
14. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه داریم اسکله ها را از جسد Monolith در X-10 بیاوریم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق را دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او مشکوک به توطئه است و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد جمع آوری مزدوران در TD اطلاعات کسب کنید.
17. تیم Blend را در TD بیرون می آوریم و فلش را به فریمن می آوریم. در نسخه Solyanka مورخ 08/14/2010، یک فرصت جایگزین برای "از هم گسستن" مسالمت آمیز با خود Blend ظاهر شد. و تیم به جای دیگری نقل مکان کرد.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما توهین شده است، GG را مسموم می کند و به پوست می رباید.
(رفتن به نور لو هاور نابجا نیست، من معمولاً همه چیز را در یک دریچه در لبه میدان مین، در سمت چپ ورودی پایگاه آزادی پرت می کنم)
19. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدوران را بیرون می آوریم و جعبه را برمی داریم.
22. جعبه را به یاکوت می آوریم و از سوگ خود چیزی می گیریم که لو هاور آن را از GG مسموم برداشته است.

جست و جوی روح:

7. با کروگلوف صحبت کنید، او برای رمزگشایی دفتر خاطرات به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.
8. با آرخارا صحبت کنید، او باید بداند کجا می تواند پیدا شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از آن کروگلوف GG را به یاکوت می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش شدن Scorcher کار خواهد کرد)
11. پیامک از Ghost می آید
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم به یک کمین برخورد می کنیم، اما واضح است که آنها منتظر ما نبودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. روح GG را به Sych در DT می فرستد تا بتواند فلش درایو Beast را از Avengers بگیرد. با شروع از Solyanka در 08/14/2010، Avengers و Sych به Swamps نقل مکان کردند.
16. در طول راه، اگر جغد کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 اطلاعاتی در مورد مخازن او دریافت می کنیم که از طریق آن متوجه می شویم که چه کسی روح را تسلیم کرده است.
17. دوباره از روح بازدید می کنیم، وظیفه کشتن هیولا را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و ایست بازرسی رو بیرون میاریم با کلی نظامی و اونجرز مدارک هیولا رو میگیریم.
19. گزارش به شبح.

کوئست های آسمان پاک:

رفتن به Swamps به فن پس از تکمیل کوئست می دهد تا از کمپ در برابر مزدوران محافظت کند (پس از خروج از X18). انتقال در PDA نمایش داده می شود و درست در جنوب دهکده مبتدیان قرار دارد

1. در ورودی باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه نجات یکی از دوستانش را از اسارت راهزنان می دهد. از جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را تمیز می کنیم و ساهاتوی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
2. به دیاک برمی گردیم، از اتمام کار گزارش می دهیم، اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت روبرو می شویم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovites Sviblov.
4. وظیفه واسیلی یافتن یک مرهم شفابخش است.
4.1. به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه، یک کوله پشتی روی زمین است که یک نارنجک در آن قرار دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر انفجار داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم، وظیفه داریم ظرف را بیاوریم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
4.3. به کوله پشتی می رویم، ظرف را برمی داریم. در تله پورت دور کوله پشتی حداقل 1 گذر هست ولی خیلی باریکه (+\- نیم متر تا کنار و کار نمیکنه) باید جای این پاساژ رو پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
4.4. ما ظرف را به کالمیک می آوریم، تعرفه های مبادله پماد را پیدا می کنیم. کوله را می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، واسیلی را می گیریم
4.5. ما پماد را به واسیلی تحویل می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.

5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی از سمت محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) می رود.
5.1. ما شبه غول را از سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

ماموریت های سویبلوف کلیدی برای عبور بیشتر از طرح است، از جمله. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم که مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را بیاوریم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. ما می رویم، کنترل کننده و هیولاهای همراه او را می کشیم، مغز را می گیریم.
7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در ازای آن این فرصت را به دست می آوریم که جزئیات هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم PKM را از راهزنان بدزدیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید رفت و با کشچی صحبت کرد، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در ناهنجاری ناپدید شود.
9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.
10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به پشت بام می رویم، پایین می رویم و PKM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
11. در لحظه گرفتن RMB، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. بعد از تمیز کردن، می توانید با دن صحبت کنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنید.
12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebie. تلاش برای پاس کردن حیاتی نیست، شما نمی توانید آن را کامل کنید و آن را از Sviblov نگیرید. پاداش اصلی، کوله‌بازی است که از مزدوران کشته شده گرفته می‌شود.
13. ما به Cordon می رویم به کارخانه ای که شکارچیان با Den قبلاً در آنجا بودند (در PDA task یک اشتباه تایپی وجود دارد که Freebie ظاهراً در مزرعه خواهد بود).

جستجوهای گربه یا جستجوی دکتر سیاه:


1. ما با دن صحبت می کنیم، وظیفه داریم با گربه صحبت کنیم و یک برچسب روی او در PDA داریم.
2. ما به گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید. GG باید حفاظت در برابر اشعه بسیار خوبی داشته باشد.
3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، کارت را برمی داریم و به گربه می دهیم.
4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebovtsy همراهی می کنیم و اگر گربه ناگهان متوقف شد، به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاکسازی می کنیم. ما به نوار سرد می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
5. ما با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات در کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است، یک فارسی پیدا می کنیم، اسم من میشا لوس بود)، داریم صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون را بیاوریم.
6. میریم کوردون، نزدیک آکیم تلویزیون رو برمیداریم به الک میدیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی تک سنگ ها (که روی نقشه توسط دایره ها مشخص شده اند) به دست می آوریم.
7. مکان های محل احتمالی تک سنگ ها را جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را از بین می بریم، دفترچه یادداشت را می گیریم.
8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم، در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
9. در واقع، گربه می تواند در 2 مکان ظاهر شود - مستقیماً در بار یا در AC در پارکینگ استالکرها بین پایگاه آزادی و دهکده خونخوار. چه دلایل و وابستگی محل ظاهر - من نمی دانم. ما از گربه وظیفه می گیریم که از کلمیک دارو بیاوریم
10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - جمع می کنیم، می آوریم. منتظر موعد مقرر هستیم، داروها را مصرف می کنیم.
11. دارو را به گربه می دهیم، وظیفه می گیریم «زبان» را بگیریم. من به آگروپروم می روم.
12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارت آزاد می کنیم. با هر یک از زوج های شیرین صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم. من توصیه می کنم قلمرو را در طول مسیر از قبل پاک کنید - در غیر این صورت این موجودات جوان بدتر از Kruglov عجله دارند تا با هر چیزی که حرکت می کند بجنگند و امکان پایین آوردن آنها وجود ندارد.
13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، در مورد رابینوویچ یاد می گیریم و وظیفه می گیریم که به Skryaga برویم، بیا برویم.
15. ما از خسیس اطلاعات می گیریم که ما به یک معتدل نیاز داریم.
16. در دهکده خونخواران جوکر را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
17. به اعماق دهکده می رویم، مادست را مجروح می یابیم، درمان می کنیم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد رابینوویچ به دست می آوریم.
18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم. توصیه می کنم قبل از برقراری ارتباط با رابینوویچ ذخیره کنید.
19. صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد "دکتر سیاه" به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
20. ما به گربه گزارش می دهیم، وظیفه داریم با زاخار صحبت کنیم.
21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
22. به سوامپس، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون می رویم. نگهبان ها را بدون دست زدن به برادر لویی تمیز می کنیم، با او صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
23. در پایگاه آزادی جسد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می بریم، به زاخار تحویل می دهیم.
24. ما وظیفه پیدا کردن نیش را می گیریم و برای تکمیل یک سری کوئست می رویم "جستجوی جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز"، "ادامه جستجو برای شکارچی مرموز"، "ملاقات با نیش ...".
25. پس از انجام تمام کوئست های نیش، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها گروهی از سوبودووی ها به رهبری بورمن را می یابیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را تمیز می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامک از Sviblov در مورد نیاز به یک جلسه می آید.
27. به سراغ بورمن می رویم و کار را تحویل می دهیم.
27. (الف) یک کار اختیاری برای طرح از بورمن این است که یک صدا خفه کن را پیدا کند و آن را به خسیس ببرد. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از کانتینرهای سمت چپ محل ساخت، یک صدا خفه کن را پیدا می کنیم. برای مرجع - یک صدا خفه کن بدون شما می تواند توسط NPC ها به سرقت رود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن مکان را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، تمام اجساد را زیر و رو کنید.
صدا خفه کن را به Skryaga می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم، به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
28. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن یک پیک در رادار را داریم.
29. در رادار یک پیک در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنرها را ذخیره کنید - آنها مفید خواهند بود.
30. ما چمدان را از پیک برمی داریم و آن را به ساخاروف می بریم، علیرغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov". نکته - تله پورت از Bones در بازی به دلایلی اختراع شد و به خوبی در این شرایط کمک می کند.
31. چمدان را به ساخاروف تحویل می دهیم. قبل از پس دادن، توصیه می کنم یک وعده غذایی فشرده بخورید، زیرا. سپس برای مدت طولانی بخوابید. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
32. ما از اتمام کار گزارش می دهیم، غیرفعال کننده تله پورت ها را دریافت می کنیم.
33. ما به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
34. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم. کسانی که در CHN بازی کردند به راحتی راهی پیدا خواهند کرد.
35. در خروجی شمالی بیمارستان با دکتر سیاه پوست ملاقات می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم و اطلاعات جدیدی می آموزیم. در خروجی از بیمارستان، می توانید با گربه صحبت کنید (اختیاری).

جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید


توجه! همه ماموریت ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین لازم است دیالوگ ها، وظایف داده شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.
شخصیت کلیدی شعبه یک ماینر است. برای رسیدن به گذرگاهی به غار، باید از Bald One در نوار تلاش کنید تا به دنبال گنج بگردید. خوب، ماینر قطعاً از GG می‌خواهد تا یک تکلیف کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.

1. ما با معدنچی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم - "پسر ولخرج" فراری (زغال سنگ فیما) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.
2. در لابیرنت، در طبقه بالای انتقال در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و برای سپاسگزاری، انتقال از هزارتو به غار را از او دریافت می کنیم.
اگر در یک تیراندازی Monoliths به طور ناگهانی Fima Coal را بکشند - ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Tagged او را نجات داد و تلاش شمارش می شود.
3. یک دفترچه برای معدنچی می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از آن توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، ما دستور العملی برای یک هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
4. به توصیه معدنچی، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به Yantar و همچنین در مورد نیاز به صحبت با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می خواهد جعبه کمک های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
5. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم تابوت و گاوصندوق را از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، انتقال به هزارتو را از Amber دریافت می کنیم.
6. ما فیما سواگ را می آوریم و او در مورد انتقال از هزارتو به یک مکان جدید صحبت می کند، خود انتقال تا اوایل انجام نمی دهد (بعداً انتقال توسط ماینر داده خواهد شد).
7. در Labyrinth ما Casket را پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با اطلاعات جالب و مفید (کدهای 2 در) وجود دارد. جعبه را به آدرنالین می آوریم، از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه می گوییم. یاد می گیریم که باید با ماینر صحبت کنیم. (نحوه یافتن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)
8. ما با ماینر صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به Monolith صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
9. ما با Sidorovich صحبت می کنیم، ما وظیفه بعدی را برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از بی طرف ها و دوستان سابق دور باشیم! در هزارتو، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده را از درب پناهگاه Monolith پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او "کاترپیلار پلاسما" و "راتل" گفت. در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monoliths در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و حرز مونولیت را می دهیم.
12. به معدنچی می رویم و گاوصندوق را می دهیم. ما یک انتقال به یک مکان جدید زمین ناشناخته دریافت می کنیم.

ادامه جستجو برای استالکر مرموز:

این خط داستانی پس از تکمیل ماموریت‌ها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.
یک بار دیگر اکیداً توصیه می کنم که با دقت تکرار نکنید و همه دیالوگ ها را تا آخر بخوانید، هیچکس چیزی را تکرار نمی کند.
اگر از بیماری اسکلروز رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو

1. گاوصندوق را می گیریم، به سطح بالایی هزارتو می رویم، نقطه انتقال به سرزمین ناشناخته (NZ) را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. انتقال در بالاترین سطح سالن بزرگ تقریباً تصویر آینه ای از گذار است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
3. با زاهد آشنا می شویم، او در مورد چند مورد دیگر صحبت می کند. یک کیسه با دارو برای متخصص زنان می گیریم.
4. با متخصص زنان و زایمان آشنا می شویم، کیف و گاوصندوق را می دهیم.
5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. ما در مورد نقطه گذار Dump -> NZ یاد می گیریم.
6. به کوردون می رویم و داروها را می گیریم.
7. در صورت لزوم، داروها را به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.
8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اینفا درباره نیش بود. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
9. با پیرمرد در ورودی غار صحبت می کنیم. او در مورد غار آتش (OP) می گوید، از این واقعیت که باتری های مورد نیاز را در آنجا دیده است، و از آنها می پرسد که اگر به آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
10. دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یک ورودی، زائر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول می دهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، هم با باتری و هم با ساعت کمک می کند. حالا یک پارکینگ انتقام جویان وجود دارد و خودش نمی تواند برود.
12. یک ماموریت مخفی کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حداقل یکی از انتقام جویان در حین گزارش دادن از کار بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.
14. ما ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC یاد می گیریم.
15. دوباره به زائر می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید، می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
16. ما با زاهد صحبت می کنیم. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شد. می گوید آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
17. ما باتری ها را به ژورکا می بریم، برای یکی با ویتیا صحبت می کنیم. او دو ردیاب الیت و یک ردیاب پلاسما می خواهد. اس ام اس از آدرنالین می آید، مردم برای جعبه آمدند.
18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، پس باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید در فروش از ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما شخصا من هرگز این دستگاه را در فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرد، اشتراک را لغو کنید. ممکن است در آینده این موضوع اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی معاملاتی ساخاروف را ویرایش کنم.
19. ما دو آشکارساز نخبه و یک کاترپیلار پلاسما به ویتیا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با آشکارسازهای Vitya به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
20. میریم محل دفن زباله، یه کش پیدا می کنیم، دو تا ردیاب هست، فقط یکی رو برای خودمون میذاریم، یه چیز فوق العاده، هم Kholodets نامرئی و هم ستاره آرخارا و البته همه باقی مانده.
21. میایم آدرنالین، Detector رو میدیم. می فهمیم که دو نفر برای کاسکت آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین دوم را در نظر نگرفته است، یک کت و شلوار کهنه است، یعنی صاحب آن مدت طولانی است که زون را زیر پا گذاشته است. ما به دنبال گاوصندوق و GG بودیم. اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز می شود.
22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم، در گاوصندوق یک نقشه قدیمی از مناطق نزدیک نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود داشت. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم نکته ای را در آیات می شنویم. یک نقطه انتقال به هزارتو ظاهر می شود.
23. یک مزدور نیمه جان را در لابیرنت پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا برایش فلاسک بگردیم. دیسکت با اطلاعات در همین نزدیکی است. اگر قبل از آن، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، به سرعت یک مزدور را پیدا خواهید کرد، او کمی با این تله پورت فاصله دارد. ما یک دیسکت را انتخاب می کنیم، ما مزدور را درمان می کنیم.
24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent نیاز خواهیم داشت، آنها را می توان از رهبر تک تیراندازها درخواست کرد، اینجا در NZ، این فقط نحوه نزدیک شدن به آنها است، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. برای قسمت بعدی اشعار به سیکلوپ می رویم. ما یک اس ام اس از یک استالکر ناشناس دریافت می کنیم، صاحب کارت، او مشکلی ندارد اگر GG کپی کند، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.
25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
26. برمی گردیم، فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از Exa Liberty می‌خواهد منبع تغذیه و یک تراشه کنترلی را پیدا کند. علاوه بر این، ما کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا او کپی کند.
27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت ها را پیدا می کنیم، از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعال‌کننده دومین تله‌پورت را قبلاً در غار پیدا می‌کنیم. نکته دیگر این است که در ورودی هوا کاملاً گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
28. ما زائر را در غار می یابیم، او کمک می کند تا نزدیکی به مزدوران پیدا کنیم. غار را زیر و رو می کنیم، PSU و بردها را پیدا می کنیم.
29. به سراغ Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او درخواست کوچکی دارد تا یک رقیب - سیدوروویچ را پر کند و سرش را به عنوان مدرک بیاورد ...
- یک یادداشت کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون ذخیره / بازیابی متوسط ​​انجام دهید، در غیر این صورت انتقام جویان تبدیل به دشمن خواهند شد-
30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما اصل و یک کپی از کارت نیش را برمی داریم. به متخصص زنان اطلاع می دهیم که سر سیدورویچ برای موفقیت لازم است. شورا پیشنهاد می کند مترسکی را روی انتقام جویان لغزند و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند، آنها نیز در همان نزدیکی زندگی می کنند.
31. جغد موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار کردن به یک کنترلر نیاز دارید، فقط یک کنترلر در رادار پر شده است، باید بدوید تا آن را بردارید.
32. اجرا و انتخاب می کنیم. فیلینا رو بیار
33. برای کار، او 10 پنجه Chimera + 100 tr می خواهد. سر "سیدوروویچ" را جمع می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
34. میریم کایمرا سر میدیم. او معرف‌ها را به ما نمی‌دهد، اما می‌فهمیم که عقاب‌هایش در NZ آموزش می‌بینند، و بعداً آنها به دنبال دختر یک دست‌انداز خواهند رفت، او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می آید، یک نکته در حافظه پنهان وجود دارد.
35. به بخش دیگری از مکاشفات شاعرانه گوش می دهیم و نوک می کوبیم. ما فلاسک های حاوی معرف ها را در مخزن Chimera برمی داریم.
36. یافت شده را به متخصص زنان ارجاع می دهیم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کند.
37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
38. بیا بریم، همه چیز را از حافظه پنهان به عنوان پاداش بگیریم.

Quests of the Fang (سفر به Warlab، جنگل قرمز):

این داستان بلافاصله پس از جمع آوری دستگاه پرفیوژن برای بیماران کلینیک متخصص زنان آغاز می شود.
مهم! قبل از صحبت با لوکاش طبق بند 6 (در مورد امضای مزدور)، باید تا آنجا که ممکن است وظایف لوکاش و خسیس را انجام دهید تا همه Svobodovites با هم دوست شوند ("سبز شوید" در PDA). حتی کشتن تصادفی Svobodevtsev به شدت توصیه نمی شود. در غیر این صورت در حین اجرای کوئست های Panther، بخشی از Freedom به دشمن تبدیل می شود و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AS می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند. این روند به طور مداوم شهرت Marked One را با آزادی پایین می آورد و این به شدت بر امکان "سرخ شدن" آزادیخواهان پس از ماموریت های Panther تأثیر می گذارد.

1. از نیش پیامک دریافت می کنیم (مورد 36 از شعبه "ادامه جستجوی استالکر مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را داریم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. به رادار می رویم، پشت در یک گذرگاه با قفل ترکیبی وجود دارد. رمز قفل را سیاک بعد از اینکه ابزار را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما خود را در Warlab برای برچیدن شدید Monoliths با مزدوران می یابیم. شما فقط می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا زمانی که دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند.
4. جسد کوستولوم مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از آن بردارید. نه چندان دور از جسد از نیش اس ام اس دریافت می کنیم.
5. ما به AC نزد نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، با فانگ صحبت می کنیم، وظیفه داریم خود را با مزدوران خشنود کنیم، که در آن لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را می گیریم و مزدور می شویم. هنگام حرکت بیشتر، سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، می توانید خود را در بن بست بیابید.
8. ما به Warlab می رویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن یک دستگاه واکی تاکی را برای مدتی می گیریم، آن را در یکی از کوله پشتی ها پیدا می کنیم. من در مجموع با 3 کوله پشتی ملاقات کردم - در چاه آسانسور در بالا، روی سکوی "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله های اتاق که دقیقاً روبروی آن قرار دارد. پله های ورودی به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. رادیو را می دهیم، متوجه می شویم که دایی بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم یک سگ عروسکی را از مقر لوکاش برداریم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با Panther صحبت می کنیم، وظیفه داریم پیام رسان را در Cordon رهگیری کنیم و دیسک را برداریم. در PDA ما عکسی از مکانی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون بروید. توصیه می کنم یک تله پورت از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا فوراً به کوردون تله پورت کنید. به سازه های بالایی پل می رویم، به لبه مزرعه پاره شده می رسیم، اس ام اس پلنگ را دریافت می کنیم که در جای خود هستیم، یک پیام رسان (گروهبان Kostylnoga) ظاهر می شود، دیسک را از او می گیریم.

11. با پلنگ کنار می‌رویم و وظیفه می‌گیریم یک کوله پشتی از مقر لوکاش بیاوریم. ما یک آزمون نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی در اتاق اسلحه آزادی پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه زره از آن می گیریم (برای اینکه آسیبی به آن وارد نشود، آن را روی خودمان امتحان نمی کنیم!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به وارلب می رویم مترسک را به دمبل و زره را به پلنگ می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و می فهمیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت کودکانه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - 3 شخصیت جاودانه اکنون به Marked کمک می کنند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با پلنگ و دمبل صحبت می کنیم، برای کمک به پلنگ اطلاعات و پاداش دریافت می کنیم.
16. ما به نیش در نوار می رویم، اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش برای لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه دریافت اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.

18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، ما وظیفه اسکورت سوبودووی ها را داریم. اس ام اس از پلنگ می آید.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، در مورد یک جلسه در رادار توافق می کنیم.
20. به رادار می رویم، اگر رادار مدت زیادی است که پاک نشده است، توصیه می کنم مسیر وارلب را از دندان های اضافی و تنه پاک کنید. پس از آن، با ویتامین صحبت می کنیم (گروه هنوز در ورودی لوکا ایستاده است)، گروه را تا سوراخی در حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به وارلب می رویم. مهم - کافی است فقط ویتامین را زنده به Warlab بیاورید.
21. اگر میل شدیدی برای مبارزه با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا اسووبودووی ها وارلب را تمیز کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا Svoboda. پیامک از Cyclops می آید - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
23. در چاه آسانسور سمت راست از پله ها بالا می رویم تا قسمت مخفی وارلب با تنبلی صحبت می کنیم. درباره دانشمند ارشد بیاموزید.
24. ما کلنوف را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم و اطلاعات جالب زیادی به دست می آوریم، وظیفه داریم هولوگرام را به Warlab بیاوریم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، یک نکته دیگر در مورد مخفیگاه دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. ما به Warlab می رویم، با کلنوف صحبت می کنیم، وظیفه داریم هنر و سنگفرش را بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات، این هنر را می دهد و وظیفه دکتر را برای بردن مدال به معدنچی دریافت می کند. همچنین، ماینر چراغ قوه می خواهد - کجا و چگونه همه آن را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، بخشی از هنر شما در اولین ورود به رادار به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر می دهیم.
30. اگر انتقال و وظیفه را از بند 17 توضیحات دریافت نکرده اید - ما آن را دریافت می کنیم، به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی انتقال، با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کرده و با یک دسته هیولا مبارزه کنید.
31. بر روی نقشه در PDA، محل شکارچیان مشخص شده است، شکارچی " ارشد" (که دیالوگ دارد) را پیدا می کنیم و وظیفه برگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را می گیریم.
32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، انعام می دهیم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج موافقیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم، آن را برای شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
34. کوله پشتی را برمی گردانیم، از محل کوله با مدارک انعام می گیریم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، یک کوله پشتی پیدا می کنیم، اسناد را برمی داریم، نیش را می گیریم.
35. نیش وظیفه جدیدی می دهد - پیدا کردن و نجات دنیس. ما به جنگل قرمز می رویم تا معدن، هیولاها را تمیز می کنیم، دنیس را پیدا می کنیم و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ اسکورت می کنیم، به نیش برمی گردیم.
36. کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستارگان به دنبال ما بوده است.

ادامه ماموریت های نیش در دهکده قدیمی:

برای شروع، خاطرنشان می‌کنم که یک اشکال کوچک در دیالوگ‌ها وجود دارد - پس از تکمیل ماموریت‌های Warlab و آوردن مصنوعات به Klenov، GG می‌گوید که باید به Cordon بروم - باور نکنید، اینطور نیست. خط داستانی برای ماموریت‌های دهکده قدیمی تنها پس از تکمیل ماموریت‌های Fang که قبلاً توضیح داده شد، آغاز می‌شود.

1. پس از نجات دنیس در جنگل سرخ، به نیش می‌رویم، گزارش نجات را می‌دهیم و از او وظیفه می‌گیریم که به کدون برویم تا با ستاره‌شناس صحبت کنیم. بریم حرف بزنیم در دیالوگ آخر نوشته شده است که جی جی باید به سیدورویچ برود.
2. به سمت سیدوروویچ می رویم، پیامکی از Klyk در مورد نیاز به نجات زائر می آید و انتقال از پریپیات به دهکده قدیمی باز می شود. بلافاصله سیدورویچ را فراموش می کنیم و به سمت پریپیات حرکت می کنیم.
3. به روستای قدیمی می رویم، در ورودی با زائر صحبت می کنیم. خروج از تله مسدود شده است.
4. ما منتظر رویکرد گروهی از استالکرها هستیم که انتقال را خاموش می کنند. بزرگتر آنها کولموگور است، ما صحبت می کنیم و وظیفه تمیز کردن جنگجو را در فروشگاه داریم.
5. ما به فروشگاه می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، با کولموگور صحبت می کنیم - وظیفه جدیدی دریافت می کنیم - برای تصرف مقر.
6. ما می رویم، مقر را می گیریم، اس ام اس از پلنگ می آید. ما به کلموگور گزارش می دهیم، وظیفه بررسی روستا را می گیریم.
7. با زائر صحبت می کنیم، در روستا قدم می زنیم، از کلموگور اس ام اس دریافت می کنیم، برمی گردیم.
8. ما با Kolmogor صحبت می کنیم، ما وظیفه پیدا کردن Panther و مختصات انتقال به Limansk را داریم. ما به انتقال می رویم، پیامک از Panther می آید و علامتی روی نقشه در PDA ظاهر می شود.
9. ما به Swamps to the Panther می رویم. برای کسانی که برچسب نداشتند - پلنگ در نوک جنوبی شبه جزیره، که در نزدیکی آن مزرعه کنترل کننده ها قرار دارد (جایی که مغز قرمز برای Sviblov استخراج شد).
هنگام نزدیک شدن به پلنگ، پیامکی از Fang در مورد مختصات تقریبی انتقال به دهکده قدیمی می آید و یک برچسب در PDA ظاهر می شود.
10. ما با پلنگ صحبت می کنیم، از آن به شمال می رویم و Connoisseur of the Swamps را در مرکز دایره با یک علامت در PDA پیدا می کنیم.
11. ما با خبره صحبت می کنیم، وظیفه داریم جنین های زامبی را بیاوریم و مزرعه را تمیز کنیم.
می رویم، تمیز می کنیم، کوله پشتی و جنین پیدا می کنیم.

12. ما به خبره برمی گردیم، صحبت می کنیم، به پلنگ می رویم، او را نزد خبره می آوریم. ما دوباره با خبره صحبت می کنیم.
13. ما خبره را دنبال می کنیم. وقتی متوقف شد، صحبت می کنیم و یک نشانگر انتقال از مرداب ها به روستای قدیمی می گیریم، به انتقال می رویم.
14. پلنگ را به کولموگور می بریم که وظیفه حفاظت از دهکده را از او دریافت می کنیم.
15. ما قهرمانانه دفاع می کنیم تا زندگی GG شبیه عسل نباشد، در حین اجرای این کار یک پیامک جدید از کلموگور می رسد که خواستار تمیز کردن قسمت دیگری از روستا به تنهایی است.
16. جی جی غریبه نیست - به قسمت پست روستا می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، اس ام اس شادی از کلموگور می آید، برمی گردیم.
17. ما به Kolmogor گزارش می دهیم، پیامک از Klenov با درخواست آمدن می آید. با زائر صحبت می کنیم و بعد از آن به سمت وارلب می رویم.
طبق منطق طرح، قسمت بعدی فقط باید پس از تکمیل ماموریت های گربه و ملاقات با دکتر سیاه کار کند، اما معلوم می شود که اینطور کار می کند.
18. در Warlab ما چندین پیامک پشت سر هم دریافت می کنیم که برای توسعه طرح در افزودن نهایی Solyanka جالب خواهد بود. ما به کلنوف می رویم، وظیفه پیدا کردن آنتن psi را داریم. ما به سمت کوردون حرکت می کنیم.
19. من برچسب روی آنتن را در PDA ندیدم - آنتنی که ما نیاز داشتیم روی کامیون بود که GG در ابتدای بازی از آن خارج شد.
نکته - برای برداشتن آنتن بلافاصله عجله نکنید - هنگام نزدیک شدن به آن، یک نگهبان افتخار و یک کمیته برای یک جلسه رسمی ظاهر می شوند. مانند یک جنگجوی متواضع واقعی Good، GG من منتظر هیاهو و هیاهو نبود - او به سرعت در کنار کامیون دوید و از دور با یک تفنگ تک تیرانداز با گارد افتخار و کمیته فرش قرمز برخورد کرد.
ما آنتن را برمی داریم، کلنوا را حمل می کنیم.
20. آنتن را به کلنوف برمی گردانیم.
21. به زائر می رویم، با او صحبت می کنیم و خط داستانی بعدی شروع می شود.

ژنراتورها یا ستاره نگر گریزان:

داستان پس از آخرین ارتباط با زائر در دهکده قدیمی آغاز می شود.
توجه! قبل از رفتن به ژنراتورها، حتماً از کل خط جستجوی Cat عبور کنید و به لیمانسک و بیمارستان بروید، باید با دکتر سیاه ملاقات کنید.
1. تبادل پیامک با Fang وجود دارد، متوجه می شویم که GG در Chernobyl1 مورد نیاز است. چه کسی از انتقال Chernobyl2 - Chernobyl1 استفاده نکرده است، ما این انتقال را طی می کنیم تا دریابیم که GG در کجا مورد نیاز است. انتقال روی نقشه در PDA مشخص شده است.
2. در چرنوبیل 1 با روح ملاقات می کنیم، می گوییم، او ما را به نقطه گذار هدایت می کند. همانطور که متوقف می شود - می گوییم، یک انتقال ظاهر می شود، به ژنراتورها می رویم.
3. در ژنراتورها، ما دوباره با روح صحبت می کنیم، او نحوه توقف را راهنمایی می کند - ما می گوییم، GG باید بزرگتر را در دهکده پیدا کند. به روستا (کمی در جنوب باتلاق) می رویم.
4. پیدا کردن یک ارشد مشکلی نیست، با او صحبت کنید، پرداخت کنید یا یک کوئست را تکمیل کنید. تلاش در واقع دشوار نیست - به شما توصیه می کنم آن را کامل کنید. همه نکات در گفتگو با پیرمرد. نکته اصلی این است که زمان لازم برای اجرای کل مکان را داشته باشید. ما در مورد هلیکوپتر ساقط شده گزارش می دهیم، در مورد فریتز اطلاعات می گیریم و انتقال به بیمارستان را دریافت می کنیم.
5. فریتز به راحتی پیدا میشه، جی جی رو به زندانی میده، باهاش ​​حرف میزنیم، هلیکوپتر میاد.
6. ما ترک می کنیم، با دکتر سیاه صحبت می کنیم، GG باید Boatswain را پیدا کند. دکتر را پیش زندانی می بریم. خودتان به زیرزمین نروید، اجازه دهید دکتر جلو برود - در غیر این صورت دکتر و زندانی خروجی GG را مسدود می کنند.
7. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد Boatswain به دست می آوریم، به دکتر سیاه برمی گردیم و از او برای هلیکوپتر التماس می کنیم. ما به توصیه ها گوش می دهیم و آنچه را که نیاز داریم تهیه می کنیم. ما به هلیکوپتر می رویم، به طرف باتلاق ها پرواز می کنیم.
8. ما می رسیم، به قلمرو محل حرکت می کنیم (سخت نیست، GG می تواند حتی در آن موقعیت بپرد). به پل فرسوده راه آهن می رویم و آنجا Boatswain را می یابیم. چه کسی در آسمان صاف- آنها باید هم گذرگاه و هم غاری را که قایقران در آن نشسته است، خوب بشناسند. برای کسانی که بازی نکرده اند، یک نکته - سوراخی در حصار سیم خاردار وجود دارد، نه چندان دور از پل. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم.
9. غار را ترک می کنیم، وظیفه داریم قایق را به گورستان بیاوریم. او خودش پشت حصار می رود، ما با او صحبت می کنیم، رهبری می کنیم و از او در برابر هیولاها محافظت می کنیم.
10. در گورستان از خلبان ما وظیفه پاکسازی راهزنان را داریم. تمیز می کنیم، Boatswain را در هلیکوپتر می گذاریم، خودمان می نشینیم، به سمت ژنراتورها پرواز می کنیم.
11. ما می رسیم، با Boatswain صحبت می کنیم، به Ghost می رویم و انتقالی به Pripyat دریافت می کنیم.
12. ما به اندرسن می رویم، صحبت می کنیم. جی جی باید جوی استیک را پیدا کند. یک نقشه در PDA وجود دارد، یک اشاره در مورد چگونگی و زمان نگاه کردن - همچنین. ما یک جوی استیک پیدا می کنیم، در حین جستجو نه تنها به پاهای خود نگاه می کنیم، بلکه هنوز یک جوی استیک وجود دارد!
13. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به Boatswain می رویم، جوی استیک را به او می دهیم و او را تا مرز ناحیه تشعشع همراهی می کنیم. ما منتظر Boatswain هستیم تا آنتن ها را خاموش کند و منطقه را ترک کند. ما به Boatswain می رویم، با او صحبت می کنیم.
14. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، یک تبادل طولانی اس ام اس. ما با سه نفر به سمت پایگاه یورش بردیم، نبرد هلیکوپترها را تحسین کنیم و مونولیت ها را پاکسازی کنیم. اس ام اس در مورد لیدر فراری دریافت می کنیم، می پریم داخل دریچه گذر زیرزمینی، دنبال لیدر می دویم.
15. ما جسد پلنگ را پیدا می کنیم، منتظر دکتر سیاه هستیم، با او صحبت می کنیم، با روح صحبت می کنیم، به روستا می رویم.
16. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، می نوشیم، ویدیوها را تماشا می کنیم و به DDT گوش می دهیم. ما از خواب بیدار می شویم، به Ghost می رویم، یک یادداشت می گیریم، آن حاوی کد از در است. تبادل پیامک فعال
17. در وارلب را باز می کنیم، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا می کنیم، به بلوک سیمانی می رویم، جسد را پیدا می کنیم و پرونده را می گیریم. تبادل پیامک فعال بیایید به NZ برویم.
18. ما به دنبال یک غار مخفی هستیم. بالاخره کار آنقدرها هم سخت نیست. نکته - یک فرد زنده در غار خواهد نشست. ما به غار صعود نمی کنیم - در مقر در غار آتشین به نیش می رویم، صحبت می کنیم. با او به غار برمی گردیم.
19. ما به غار صعود می کنیم، مگس را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، به نیش برمی گردیم، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم، دوباره به نیش برمی گردیم، صحبت می کنیم.
20. ما مگس را به سمت هرمیت برای فصل زمستان هدایت می کنیم. وقتی آنها را آوردند، مگس باید کنار آتش بنشیند و نیش باید در همان نزدیکی بایستد.
21. میریم، از نیش اس ام اس میگیریم. به مگس برمی گردیم، صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن عروسک و عکسش را بر عهده می گیریم. ما با نیش صحبت می کنیم، به Warlab به Maple بروید.
22. هنر را از کلنوف می گیریم، برای عروسک به رادار می رویم (در خانه ای که یکی از انبارهای سیکلوپ ها بود). یک "پیش بینی" در مورد یک ناهنجاری غیرقابل درک در حال انجام است (بازیکنان هاردکور لذت واقعی خواهند برد). عروسک را به موخا می بریم.
23. ما با نیش صحبت می کنیم، به ورونین می رویم، صحبت می کنیم. ما به بارمن می رویم، یک تبادل پیامک فعال وجود دارد. برای جستجوی هلیکوپتر به چرنوبیل 2 می رویم. هر کسی که تا به حال از Chernobyl2 عبور کرده باشد می تواند به راحتی بفهمد که هلیکوپتر مناسب کجاست، اما برای رسیدن به آن، GG به یک تله پورت Monolith نیاز دارد.
24. به سمت هلیکوپتر می رویم، ضبط را بردارید. تبادل پیامک وجود دارد که از طریق آن متوجه می شویم که هنوز باید به دنبال هلیکوپتر بگردیم. بریم دنبال
25. هلیکوپتر 2 خیلی راحت پیدا می شود، از پایین (از زمین) به وضوح قابل مشاهده است و از بالا، هر گیمری بارها و بارها از کنار او دوید. در نزدیکی آن نکاتی وجود دارد که باید به دنبال هلیکوپتر سوم بگردید که یافتن آن دشوارتر است و GG بدون تله پورت نمی تواند به آن برسد.
26. در نزدیکی هلیکوپتر 3 کوله پشتی را پیدا می کنیم که مگس در مورد آن صحبت می کرد، چیزهای ارزشمندی را از آن می گیریم. ضبط کننده را حمل می کنیم و به Voronin می دهیم، یک تبادل فعال پیامک.
27. ما به Fly می رویم، محتویات کوله پشتی را به او نشان می دهیم و آن را به سرزمین اصلی می فرستیم، از سربازی هدیه می گیریم.
28. ما با نیش صحبت می کنیم، می خوانیم داستان ترسناکدر اس ام اس، به یک باتلاق بزرگ می دویم. ما جسد مگس را پیدا می کنیم (برای هر موردی همه چیز را برداشتم)، ستوان زخمی را درمان می کنیم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس، ما به غاری می رویم که Fly در آن پیدا شده است، ما وظیفه داریم به ژنراتورها برویم.
29. بر اساس ژنراتورها، با اندرسن صحبت می کنیم، به ایستگاه فرعی می رویم، ژنراتورهای پارازیت را جمع می کنیم، می آوریم، پس می دهیم. پس از تبادل فعال پیامک، مذاکرات را رصد می کنیم.
30. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به جاده بتنی بروید و Monoliths را تمیز کنید. به قسمت مولد می رویم، وقتی به جای مناسب رسیدیم، اس ام اس رد و بدل می شود، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم.
31. ما به چرنوبیل 2 می رویم (مکان روی نقشه مشخص شده است)، با نیش صحبت می کنیم، به مکانی که او نشان داده است می رویم، Monoliths را تمیز می کنیم، یک اس ام اس از طرف نیش می آید که نیاز به بازگشت سریع دارد.
32. ما تا جایی که می توانیم به عقب می دویم، فاجعه یک نفربر زرهی و یک هلیکوپتر را مشاهده می کنیم، در سوگ یک دوست کشته شده، به الکساندر یاکولوویچ گوش می دهیم.
33. ما یک دعوت نامه از دکتر سیاه دریافت می کنیم، به بیمارستان برویم، GG اجازه ورود به قسمت پشت بسته قبلی بیمارستان را دارد.
34. ما ارتباطات شخصیت ها را دنبال می کنیم، پس از دعوت به دکتر سیاه پوست می رویم، با او، با پدر پلنگ، دوباره با دکتر ارتباط برقرار می کنیم و آزادی انتخاب توسعه بیشتر طرح را به دست می آوریم.

پایان واقعی بازی به این صورت است:
35. در گفتگو با دکتر، ما انتخاب می کنیم که سنگ لاکی را خودمان بپزیم، به دیواره پشتی کمد نزدیکتر شویم و قلب پولترگیست را روی دایره سفید بیندازیم - طبق معمول، یک فلش و یک فلاش وجود دارد. هنر جدید خیلی سریع پخته می شود، ما آن را انتخاب می کنیم.
36. ما با دکتر صحبت می کنیم، به مگس می رویم، آن را احیا می کنیم، می رویم با پلنگ صحبت می کنیم. او و پدرش در انتهای کوپه هستند، یک گذرگاه در امتداد تونل وجود دارد، ما به آنجا می رویم.
37. ما خود را در یک بخش غیرقابل دسترس از Agroprom در جمع دوستان قدیمی خود می یابیم.
با توجه به تعداد زیاد سوالات در مورد پیشرفتهای بعدیرویدادها، من دنباله ای دقیق از اقدامات را پس از ظاهر شدن در Agro برای توسعه صحیح طرح ارائه می دهم:

38. ایستاده ایم و تا زمانی که شرکت کنندگان برنامه به خانه بروند، نمایش + گفتگوی پیامک فعال را تماشا می کنیم.
39. آرخارا ظاهر می شود، با او صحبت می کنیم، او می رود. عجله نداریم جایی بدویم تا او نرود و اس ام اس قرمز دیگری بیاید. اکنون می توانید به سمت دروازه بروید - در آنجا شخصیتی را خواهیم دید که پس از صحبت با او متوجه خواهیم شد که نویسندگان در ویژه بعدی چه چیزی را برای ما آماده می کنند.
40. ما به تله پورت نزدیک دروازه می رویم، به آخرین سورپرایز از Arkhara نگاه می کنیم و با احساس موفقیت در اطراف ZONE قدم می زنیم و کاری را که قبلاً تمام نکرده بودیم به پایان می رسانیم. چه کسی همه چیز را تکمیل کرده است - برای تکمیل ماموریت های چرخه ای NPC های کلیدی می رود و منتظر می ماند تا مرحله ویژه بعدی ظاهر شود.

پایان های کاذب بسیار شبیه به موارد واقعی هستند، به استثنای چند لحظه جالب - که خودتان خواهید دید، همه چیز در آنجا واضح و قابل درک است. و با پایان های کاذب، بیشتر از این پیش نخواهید رفت.

کوئست های رعد و برق و جستجوی خروجی به شهر مرده:

1. پس از صحبت با نیش، به سمت تله پورت حرکت می کنیم. روی لوله می افتیم، به اطراف نگاه می کنیم، تله پورت دیگری را می بینیم، به داخل آن می پریم. "آشنایی" با لایتنینگ، رد و بدل پیامک دنبال می شود، چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم.
2. ما متوجه می شویم که چه کسی می تواند یک باگ در PDA برای ما بگذارد، بیا برویم و با او برخورد کنیم. تبادل پیامک.
3. به Control Bunker می رویم، با Lightning صحبت می کنیم.
! نکته: به جعبه کمک های اولیه نیاز داریم.
4. به سمت لیمانسک حرکت کنید، خانه ای با یک تله پورت پیدا کنید، آنچه از سرگردان باقی مانده است را پیدا کنید، دفترچه یادداشت را بردارید، تله پورت دیگری را برای خارج شدن پیدا کنید.
5. ما با Legend of the Zone ملاقات می کنیم و Semetsky به ما می گوید که چگونه سریع به Generators برسیم.
6. در یک راهنمایی از Ghost، ماکسیمیلیان یک پا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. صحبت با روح را فراموش نکنید.
7. ما به سارکوفاگ می آییم، به دنبال تله پورت می گردیم، به داخل آن می رویم. ما یک تفنگ عکس پیدا می کنیم، از Monolith عکس می گیریم، یک عکس را انتخاب می کنیم، به داخل تله پورت می پریم.
8. روستا. تبادل اس ام اس با گوست. به زائر می رویم، عکس را نشان می دهیم و از او می خواهیم اعداد را از روی آن پاک کند.
9. منتظریم، روستا را می چرخیم، پیامک از زائر می آید، عکس را می گیریم و به ژنراتورها می رویم.
10. عکس را به Maximilian می دهیم، Advanced Detector را می گیریم. تبادل اس ام اس با لایتنینگ و نیش.
11. Camouflage Exa را انتخاب کنید و به X-10 بروید. در کمین می نشینیم. ما منتظریم.
! توصیه: تیراندازی به موش ها در راه سالن با سوئیچ چاقو و در خود سالن اضافی نخواهد بود تا حواس مبارزان طایفه روز آخر از آنها پرت نشود.
! نکته: نامرئی بمانید تا زمانی که کورن درب کد را باز کند.
12. ما با اپراتور رادیویی نامرئی Korn مبارزه می کنیم، با Korn و Fang ارتباط برقرار می کنیم، دوربین و دستورالعمل ها را انتخاب می کنیم.
! نکته: لازم است کورن در حین مسابقه آسیبی نبیند، در صورت فرار از در، ممکن است برای عبور بیشتر مشکل ایجاد شود.
! نکته: در صورت امکان، بدون ذخیره‌های متوسط ​​انجام می‌دهیم، در غیر این صورت آیتم‌های quest ممکن است در بافت‌ها قرار بگیرند. اگر این اتفاق بیفتد، برای مثال، X-10 آنها را در سارکوفاگ رها می کنیم و برمی گردیم، هر چیزی را که شکست خورده است را برمی داریم.
13. به پریپیات می رویم. AT مهد کودکدر مخفیگاه کورن یک لنز و یک گاوصندوق بسته پیدا کردیم. تبادل پیام با نیش. با کورن و نیش و انتقال از رادار آشنا می شویم و به مهدکودک می رویم.
! نکته: اگر جهش‌یافته‌ها، زامبی‌ها و مونولیت‌ها قبل از اینکه به دنبال کش کورن بگردیم، راحت‌تر از بین می‌روند، در این صورت زنده نگه داشتن او آسان‌تر خواهد بود.
14. کورن گاوصندوق را باز می کند تا از سند گم شده مطلع شود. با نیش صحبت می کنیم، پله ها را مین گذاری می کنیم، دوباره با نیش صحبت می کنیم، حمله را دفع می کنیم. ما پیوندی به نمایه Arkhara در AMK دریافت می کنیم.
! نکته: ما در کوله پشتی مین هایی را برای استخراج روی زمین می بریم.
15. ما به سمت جنگل سرخ حرکت می کنیم، جنگل را پیدا می کنیم. ما تک تیرانداز را از بین می بریم، یک تفنگ از جنگلبان می گیریم و او یک دوربین برای ما جمع می کند. با راهنمایی از Forester، ما یک جسد را پیدا می کنیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم برمی داریم و سپس به دنبال انتقال به Warlab می گردیم.
16. ما با کلنوف صحبت می کنیم، سه بار به دوربین و یک ایزومورف می رسیم.
17. ما به X-16 عکاسی از مغز می رویم. اگر خوش شانس باشیم، در تونل هایی که پیدا می کنیم و از کنترلر عکس می گیریم، می رویم.
18. در قلمرو گیاه، Chernomor را پیدا می کنیم. آنتیزومبین را برایش می آوریم و تا پارکینگ استالکرها اسکورتش می کنیم. با او صحبت می کنیم. در یک نکته، تفنگ و فشنگ ها را برمی داریم.
19. میریم وارلب، عکس و فوتیک به کلنوف میدیم.
20. به لایتنینگ می رویم. ما داریم صحبت می کنیم. ما تمام ایزومورف های موجود در تله پورت را بیرون می اندازیم، در ازای آن چیزهای مفید مختلفی دریافت می کنیم.
21. ما از پلنگ پیامک دریافت می کنیم. رعد و برق به ما کمک می کند تا به کوردون نزدیک شویم.
22. در Garbage ما هوگ را ملاقات می کنیم، به او کمک می کنیم تا مشکل را حل کند. در ازای آن، ما در مورد حافظه پنهان Invisibles می آموزیم. همه چیز را از آنجا می گیریم.
23. ما به Cordon، تبادل اس ام اس با پلنگ عبور می کنیم. ما به دهکده مبتدیان می رویم، با پدر پلنگ صحبت می کنیم. ما سعی می کنیم به او برسیم. ما در حال تماشای اتفاقات هستیم. با پدر پلنگ به دهکده برمی گردیم. با او صحبت می کنیم. تبادل پیامک با چرنومور. ما با کلنوف صحبت می کنیم و او Note و دوربین آلوده را برای ما تله پورت می کند.
24. به یانتار می رویم، با چرنومور صحبت می کنیم.
25. به کوردون برمی گردیم، اسنپ شات می گیریم و شخصیت شرور را محاسبه می کنیم. با او صحبت می کنیم و او را به پدر پلنگ می سپاریم.
26. عازم پایگاه آزادی می شویم. تبادل اس ام اس با پدر پلنگ. عکس می گیریم ما شخص دیگری را محاسبه می کنیم و با او صحبت می کنیم.
27. در Exa Camouflage شرکت کنید و به سرزمین Uncharted بروید. وقتی نماینده Last Day می رود، مکالمه را استراق سمع می کنیم، با ماکسیمیلیان صحبت می کنیم و در Agroprom اطلاعاتی در مورد Cache دریافت می کنیم.
! نکته: علیرغم این واقعیت که PDA مکان حافظه پنهان را در اتاق زیر شیروانی نشان می دهد، همانطور که در پیامک نشان داده شده است، باید آن را در درختان جستجو کنید.
28. محتویات کش را برمی داریم و به سمت ساخاروف پیش می رویم. ساخاروف با دیدن آنچه که برای او آوردیم، خوشحال می شود که اطلاعاتی در مورد تله پورت در X-16 به اشتراک بگذارد.
29. به Teleport می‌رویم، خود را در X-16 می‌یابیم، هر چیزی را که پیدا می‌کنیم جمع‌آوری می‌کنیم و همانطور که در اوراق یافت شده نوشته شده است عمل می‌کنیم.
30. ما به Yantar تله پورت می کنیم، با Chernomor صحبت می کنیم. تبادل پیامک با لایتنینگ.
31. ما به رعد و برق می آییم، شی پیدا شده را به درگاه پرتاب می کنیم، مطمئن شوید که همه چیزهایی را که به عقب پرواز می کند جمع آوری کنید. با لایتنینگ خداحافظی کنید. ما منتظریم تا او وارد پورتال شود، ما وظیفه پیدا کردن یک تله پورت در لیمانسک را داریم.
32. ما یک تله پورت در لیمانسک پیدا می کنیم، آن را فعال می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. منتظر دنباله دیگری هستیم.

آخرین روز و شهر مرده:

یادداشت مهم
تلاش برای بارگیری تقریباً هر سیو در مکان Dead City منجر به کرش بازی برای من شد. پس از راه اندازی مجدد بازی، سیو بارگذاری می شود و به طور معمول می توانید ادامه دهید.
آرخارا نوشت که او فقط پس از قتل GG چنین سورتی داشت.

بنابراین، توضیحات قبلی در جایی متوقف شد که GG یک پورتال را در زیرزمین در لیمانسک پیدا کرد.
1. وارد پورتال می شویم، پیامی نه چندان خوشحال کننده در مورد سلاح از سیستم حفاظت دریافت می کنیم. با اکراه، در گاوصندوقی که با کار زیاد به دست آورده ایم، می رویم. ما به ام جی تله پورت می کنیم.

2. با ایول ملاقات می کنیم، خبر بد و اشاره ای از او می گیریم، به دنبال یک استالکر می رویم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

3. ما عطرساز را پیدا می کنیم، یک اشاره دیگر دریافت می کنیم، به دنبال استالکرها بیشتر می شویم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

4. ما یک مزرعه پیدا می کنیم و تیومنسکی، صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم. ما به اردوگاه راهزنان می رویم، موقعیت با یک دایره روی نقشه مشخص شده است.

5. ما استالکرها را پیدا می کنیم، با انحلال دهنده صحبت می کنیم، می رویم تا کمپ را تمیز کنیم. پس از پاکسازی، ما طبق لیست Tyumensky (در PDA در توضیحات کار وجود دارد) غارت و جمع آوری می کنیم. اگر خوش شانس باشید، کل مجموعه را جمع آوری می کنیم و وظیفه داریم استالکرها را پس بگیریم. و اگر خوش شانس نیستیم، پس فکر می کنیم بقیه را از کجا بگیریم.

6. ما استالکرها را به Tyumenskoye هدایت می کنیم و همزمان هیولاهایی را که برای این مناسبت تخم ریزی شده اند پاک می کنیم. ما چاک و هاک را به یاد می آوریم. ما استالکرهای سواگ و زنده را به تیومنسکی تحویل می دهیم.

7. از عطرساز اس ام اس دریافت می کنیم، به Black Farm می رویم تا به دنبال کنترلر بگردیم. مبارزان ظاهر می شوند روز گذشته"و SMS از نورمن می آید. شما می توانید با دشمنان بجنگید یا از آنها فرار کنید. ما به نورمن می رویم.

8. ما با نورمن صحبت می کنیم، چیزهای جالب زیادی یاد می گیریم. تبادل اس ام اس با Fainting، به ملاقات او می رویم در کنار کمپی که اخیراً پاک شده است. به محض رسیدن به محل، کامیون سوخت از نورمن وظیفه پیدا کردن یک حافظه پنهان را دریافت می کند. در انتظار غش کردن

9. ما با Fainting صحبت می کنیم، یک تراشه برای خاموش کردن محیط بیرونی شهر و راهنمایی در مورد نحوه استفاده صحیح از آن دریافت می کنیم.

10. طبق نقشه نورمن به شهر می رویم. در راه، گذرگاه خود را از دست رزمندگان «روز آخر» پاک می کنیم. در مورد اشاره Swoon در مورد تایمر را فراموش نکنید.

11. در اتاق زیر شیروانی، طبق نقشه، یک کش پیدا می کنیم و اسلحه مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، به محل تک تیرانداز می رویم.
اسلحه از دست ناپدید می شود - همانطور که برنامه ریزی شده عصبی نیستیم، کمی صبر می کنیم و آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده می کنیم. وقتی اسلحه به دست ما برمی گردد، چند جنگنده «روز آخر» را پایین می آوریم، حتماً با یک نوک از نورمن، رئیس امنیت را پایین بیاورید.

12. ما شهر را ترک می کنیم، تبادل پیامک فعال با Fainting و Evil وجود دارد، انتقال به ATP را دریافت می کنیم، به آن برخورد می کنیم.

13. ما با "گروه پشتیبانی" در ATP سروکار داریم، از نورمن وظیفه می گیریم که مخفیگاهی پیدا کنیم، به آگروپروم می رویم.

14. با کمک پوزیشنر به نقطه مشخص شده در امتداد مختصات می رویم، به کش تله پورت می کنیم. ما ماژول را در حافظه پنهان پیدا می کنیم، انتقال به MG و بازگشت را دریافت می کنیم. تبادل اس ام اس با نورمن.

15. ما به سمت لیمانسک حرکت می کنیم، سواگ های باقی مانده در آنجا را از گاوصندوق برمی داریم، در عین حال دستورالعمل های نورمن را در طول مسیر دنبال می کنیم (اگر زره و سلاح لازم در گاوصندوق نباشد). در هر یک از انتقال های ارائه شده، ما به شهر مرده باز می گردیم.

16. به عطار می رویم، او با شوق سرگردانی از خواب بیدار می شود و به محل جدیدش می رود. ما منتظریم و نقشه را ردیابی می کنیم که وقتی متوقف شد، به آنجا می رویم، صحبت می کنیم. تبادل پیامک با دودا. مسیری را دریافت می کنیم که چگونه وارد ساختمان شویم.

17. پس از پایان دیالوگ بین عطار و دودا، دوباره با عطار صحبت می کنیم (این مهم است!) پس از آن به جلسه ای با دودا می رویم. در ورودی با نگهبان صحبت می کنیم (مشابهی کامل با وضعیت ورودی اول به پایگاه لیبرتی).

18. دودا را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم. اینکه آیا از مبلغ اعلام شده توسط دودا جدا شویم یا خیر - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. اگر جدا شویم، GG زمان کافی خواهد داشت تا دکتر را با آرامش پیدا کند، با او صحبت کند. اگر ترک نکنید، باید تقریباً بدوید (چند ثانیه برای یافتن Doc و گفتگو با او). اما در هر صورت باید با "روز آخر" مبارزه کنید.

19. ما با دکتر صحبت می کنیم، او را به عطرساز می فرستیم. ما پیام کوتاهی در مورد غیرفعال کردن سیستم حفاظت دریافت می کنیم، کمی بعد - دعوت نامه ای از لایتنینگ. به ملاقاتش می رویم، می گوییم رعد و برق ناپدید می شود.

20. از عطار اس ام اس دریافت می کنیم، می رویم ستاد دنبال یادداشتی از اسپارک می یابیم، عطار ظاهر می شود، صحبت می کنیم.

21. پوزیشنر را تا نقطه ای که Iskra در یادداشت نشان داده است دنبال کنید ، وارد فاضلاب شوید و از طریق آن - به تله پورت به Zaton بروید. پس از دویدن در اطراف Backwater خالی، منتظر انتشار افزونه بعدی هستیم.

مرور کامل استالکر نارودنایا سولیانکا
جستجوی اکسپدیشن گمشده


1. جسد کماندوی آندری را در راهروی کوردون جستجو کنید. (راهرو تونلی است در زیر جاده روستای مبتدیان تا پل)
2. راهزنی را پیدا می کنیم که PDA یک کماندویی را دزدیده است، این یک "شبیه ساز" است که یک سیگنال SOS را در محل دفن زباله ارسال می کند، اما او PDA ندارد.
3. ما به دنبال راهزنی هستیم که PDA را دزدیده است، این فریر است. همان راهزن حمله اباکان بروم را دارد (مست Dolgovets از بار). بروم علامتی در PDA در محل ظاهر اصلی فریر در دره تاریک می گذارد. اما فرایر از این مکان از طریق Scrapyard به سمت Agroprom و سیاه چال های آن حرکت می کند. شما باید دقیقاً دریابید که کجا خواهد بود.
4. در Prapor در محل دفن زباله، برای 10 کیت کمک های اولیه علمی، متوجه شدیم که افراد بارمن قادر خواهند بود PDA را تعمیر کنند.
5. متصدی بار برای تعمیر مصنوع اشک آتش می خواهد.
6. ما می آوریم و متوجه می شویم که افراد بارمن بالاخره PDA را شکستند، به نظر می رسد شعبه گم شده است.
7. در حین اجرای کوئست لوکاش، به گفته پاولیک خیانتکار، آرو "تماس" او را می کشیم و در PDA او اطلاعاتی در مورد اکسپدیشن گم شده پیدا می کنیم.
8. در قلمرو وحشی، در همان گذرگاه به Yantar، ما گروهی از Sivogo را پیدا می کنیم، از PDA او متوجه می شویم که ساخاروف از این اکسپدیشن اطلاع دارد.
9. ساخاروف تنها پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش کردن Scorcher می خواهد با ما صحبت کند.
10. با توجه به راهنمایی ساخاروف، ما باید X-10 برویم، اما قبلاً آنجا بوده ایم، هیچ اعزامی به آنجا وجود ندارد، اما ساخاروف اصرار داشت، ما می رویم و بررسی می کنیم.
11. و در واقع ما دو مرده و یک بوم شناس به سختی زنده را می یابیم که می خواهد به رنج خود پایان دهد و او را تمام کند.
با قلب رنده، ما آن را انجام می دهیم.
12. ما به روح در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. او پیشنهاد می کند که راه دیگری برای خروج از X-10 وجود دارد، اما کجا؟
13. ما با فریمن صحبت می کنیم، در مقاله های مزدور جیمسون، او اشاره ای به عملیاتی برای تصرف مونولیت پیدا کرد.
14. در زباله، ما با گروه توماز برخورد می کنیم و برنامه Capture را انتخاب می کنیم.
15. از طرح ما در مورد راه از X-10 به سارکوفاگ و بازگشت یاد می کنیم.
16. ما به روح می رویم، اگر اکسپدیشن گم شده و خروجی X-10 به سارکوفاگ را پیدا کردید، ما وظیفه داریم 10 قطعه گوشت طلایی را از مکان چرنوبیل-2 بیاوریم.
17. ما Shreds را به Ghost می آوریم و به عنوان پاداش اطلاعاتی در مورد انتقال از سارکوفاگ به Chernobyl-2 به دست می آوریم.
18. ما وظیفه پیدا کردن 3 قسمت از دفتر خاطرات را در Chernobyl-2 داریم.
19. اسکله ها را به روح می آوریم.

تلاش لپ تاپ Arkhara:

1. با دن صحبت کنید (در نسخه های اولیه او در Cordon بود، بعداً به سوامپس رفت).
2. ما به Agroprom می رویم (دزدیدن اسناد از وظیفه اصلی استاکر ضروری است)
3. ما با زاخار (بار) صحبت می کنیم (در طول مسیر، می توانید برای محافظت از گروه دان تلاش کنید)
4. ما با دن صحبت می کنیم، او در مورد فعالیت غیرمعمول نیروهای نظامی در Agroprom صحبت می کند.
ما وظیفه داریم بسته را از ارتش در Agroprom بدزدیم.
(معمولاً صحبت در مورد ضربه زدن و رویارویی با گروهی از انتقام جویان را تا لحظه ای که به خوبی مجهز شده ام به تعویق می اندازم)
5. ما در Agroprom با Arkhara و گروهش ملاقات می کنیم، طوفان Agroprom، بسته را بردارید.
6. ما نمی دانیم چیست و چرا، فقط آن را به دان ارجاع می دهیم.
7. دوباره با آرخارا صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم که دفترچه او را بیاوریم.
8. به سیاهچال آگروپروم می رویم، جسد دوست آرخارا را پیدا می کنیم و دفترچه یادداشت را برمی داریم.
9. نوت بوک را به آرخارا می دهیم و وظیفه می گیریم لپ تاپ آرخارا را بیاوریم، او هم از دان می خواهد که دیدن کند.
10. ما با دن صحبت می کنیم و وظیفه فلش درایو Scientist را از X-18 دریافت می کنیم.
11. ما یک کلاه ایمنی psi سفارشی، مشابه آنچه ساخاروف ارائه کرده است، آورده و دریافت می کنیم.
12. در مواردی، یا بلافاصله به رادار بروید و لپ تاپ Arkhara را پیدا کنید.
13. یک لپ تاپ به انبارهای ارتش به یاکوت می آوریم.

آغاز جستجو برای روح و قاتلان نیش


0. هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، همه چیز با تپانچه فریمن شروع می شود، آن را پیدا می کنیم و می آوریم.
1. با فریمن صحبت کنید و وظیفه بگیرید که پرونده فریمن را از دامسون مزدور بگیرید.
2. ما جیمسون را در سرزمین وحشی پیدا می کنیم، او نمی خواهد خوب صحبت کند، ما خود و گروهش را "پایین می اندازیم"، پرونده را برمی داریم، آن را به فریمن می بریم.
3. از ساخاروف برای PDA of the Ghost یک تسک دریافت می کنیم و می آوریم.
4. ما با کروگلوف (سمنوف) در مورد روح صحبت می کنیم، او می خواهد دفتر خاطرات روح را پیدا کند.
5. دفتر خاطرات را (در آگروپروم) پیدا می کنیم، آن را به کروگلوف بیاورید
6. با ساقی صحبت می کنیم، در ازای دریافت اطلاعات، او می خواهد که سیبیون را برای او بیاورد، ما آن را می آوریم.

یافتن قاتلان نیش:

7. بیایید با ورونین صحبت کنیم. او فلش درایو سایکو را می خواهد.
8. ما به دیوانه ای می رویم که در باتلاق انبارهای ارتش "زندگی می کند"، فلش درایو می گیریم، آن را به ورونین می بریم.
(Svobodovets Max درخواست می کند که همان فلش درایو را بیاورد، می توانید با این موضوع موافقت کنید، فقط فراموش نکنید که بعداً درایو فلش را از Max خریداری کنید)
(یک چیز دیگر، در باتلاق بسیار فعال است، و موجودات زنده اغلب روانی را قبل از ما تمام می کنند، و جسد او می تواند به راحتی ناپدید شود، بنابراین، پرداختن به روانی و حذف فلش مموری از او زمانی که شما ابتدا از AU بازدید کنید، بدون اینکه منتظر ماموریت های او باشید)
9. ما با Informant in Bar صحبت می کنیم، برای پیشرفت بیشتر به اطلاعات Tyrant نیاز داریم.
10. ما با دن صحبت می کنیم و PDA Tyrant را از او می گیریم.
(برای اینکه در طول مکالمه دن به دشمن تبدیل نشود، کمک می کند ابتدا از او بخواهید چیزی را اصلاح کند)
11. ما PDA را نزد خبرچین می آوریم و از او در مورد مزدور لو هاور یاد می گیریم.
12. ما با لو هاور (ع) صحبت می کنیم، می آموزیم که آزادی از طریق لو هاور با مزدوران در تماس است.
13. ما با لو هاور صحبت می کنیم، او می خواهد پیچ ​​مزدور را پر کند و PDA خود را بیاورد.
14. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم و وظیفه داریم اسکله ها را از جسد Monolith در X-10 بیاوریم.
15. در حین بازدید از X-10، جسد این مرد را پیدا می کنیم، او واقعاً اوراق را دارد، آنها را می گیریم و به لو هاور می آوریم.
15. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او مشکوک به توطئه است و او را نزد فریمن می فرستد.
16. با فریمن صحبت کنید، در مورد جمع آوری مزدوران در TD اطلاعات کسب کنید.
17. تیم Blend را در TD بیرون می آوریم و فلش را به فریمن می آوریم. در نسخه Solyanka مورخ 08/14/2010، یک فرصت جایگزین برای "از هم گسستن" مسالمت آمیز با خود Blend ظاهر شد. و تیم به جای دیگری نقل مکان کرد.
18. ما با لو هاور صحبت می کنیم. لو هاور به خاطر Blend از ما توهین شده است، GG را مسموم می کند و به پوست می رباید.
(رفتن به نور لو هاور نابجا نیست، من معمولاً همه چیز را در یک دریچه در لبه میدان مین، در سمت چپ ورودی پایگاه آزادی پرت می کنم)
19. دوباره با لو هاور صحبت می کنیم، او دشمن می شود و با وجدان راحت او و همه یارانش را پایین می آوریم.
20. ما با یاکوت صحبت می کنیم، او دید که چگونه جعبه از پایگاه آزادی به سمت پاسگاه کشیده شد.
21. پاسگاه مزدوران را بیرون می آوریم و جعبه را برمی داریم.
22. جعبه را به یاکوت می آوریم و از سوگ خود چیزی می گیریم که لو هاور آن را از GG مسموم برداشته است.

جست و جوی روح:

7. با کروگلوف صحبت کنید، او برای رمزگشایی دفتر خاطرات به یک کامپیوتر کار نیاز دارد.
8. با آرخارا صحبت کنید، او باید بداند کجا می تواند پیدا شود.
9. واحد سیستم را در X-18 پیدا کرده و به Kruglov می آوریم.
10. پس از آن کروگلوف GG را به یاکوت می فرستد
(شاخه بعدی پس از تکمیل شاخه نیش و خاموش شدن Scorcher کار خواهد کرد)
11. پیامک از Ghost می آید
12. ما به یاکوت می آییم و می پرسیم که روح را از کجا پیدا کنیم و او GG را به سیاهچال آگروپروم می فرستد.
13. در زیرزمین های آگروپروم به یک کمین برخورد می کنیم، اما واضح است که آنها منتظر ما نبودند.
14. دوباره به یاکوت، GG را به رادار می فرستد. روح را اینجا پیدا کنید!
15. روح GG را به Sych در DT می فرستد تا بتواند فلش درایو Beast را از Avengers بگیرد. با شروع از Solyanka در 08/14/2010، Avengers و Sych به Swamps نقل مکان کردند.
16. در طول راه، اگر جغد کشته شود، جسد او را جستجو می کنیم و در X-10 اطلاعاتی در مورد مخازن او دریافت می کنیم که از طریق آن متوجه می شویم که چه کسی روح را تسلیم کرده است.
17. دوباره از روح بازدید می کنیم، وظیفه کشتن هیولا را می گیریم و مدارک او را می آوریم.
18. میریم تو کوردون و ایست بازرسی رو بیرون میاریم با کلی نظامی و اونجرز مدارک هیولا رو میگیریم.
19. گزارش به شبح.

کوئست های آسمان پاک:

رفتن به Swamps به فن پس از تکمیل کوئست می دهد تا از کمپ در برابر مزدوران محافظت کند (پس از خروج از X18). انتقال در PDA نمایش داده می شود و درست در جنوب دهکده مبتدیان قرار دارد

1. در ورودی باتلاق ها، دیاک را در مزرعه پیدا می کنیم و او وظیفه نجات یکی از دوستانش را از اسارت راهزنان می دهد. از جاده به سمت کلیسا می رویم، راهزنان را تمیز می کنیم و ساهاتوی اسیر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
2. به دیاک برمی گردیم، از اتمام کار گزارش می دهیم، اطلاعاتی در مورد تله پورت به پایگاه Clear Sky دریافت می کنیم.
3. ما به پایگاه می رویم، با 3 شخصیت روبرو می شویم که به ما ماموریت می دهند - واسیلی، خلود و رهبر Chistonebovites Sviblov.
4. وظیفه واسیلی یافتن یک مرهم شفابخش است.
4.1. به کلبه کالمیک می رویم - مکان روی نقشه با دایره مشخص شده است. در کلبه، یک کوله پشتی روی زمین است که یک نارنجک در آن قرار دارد. ما یک نارنجک می گیریم و منفجر می شود (GG باید محافظت بسیار خوبی در برابر انفجار داشته باشد - هنر + لباس). کلیمی ظاهر می شود.
4.2. ما با کلیمی صحبت می کنیم، وظیفه داریم ظرف را بیاوریم. محل کانتینر روی نقشه با دایره مشخص شده است.
4.3. به کوله پشتی می رویم، ظرف را برمی داریم. در تله پورت دور کوله پشتی حداقل 1 گذر هست ولی خیلی باریکه (+\- نیم متر تا کنار و کار نمیکنه) باید جای این پاساژ رو پیدا کنید. به نظر می رسد مکان گذر به طور تصادفی تنظیم شده است. در جستجوی خود پایدار باشید، از جهات مختلف بیایید.
4.4. ما ظرف را به کالمیک می آوریم، تعرفه های مبادله پماد را پیدا می کنیم. کوله را می آوریم و 3 کوزه لازم را می گیریم، واسیلی را می گیریم
4.5. ما پماد را به واسیلی تحویل می دهیم و فرصتی برای ارتقا و تعمیر برخی از لباس ها به دست می آوریم.

5. وظیفه Cold ساده است - یک شبه غول منحصر به فرد را در Agroprom علامت گذاری کنید. مکان روی نقشه در PDA مشخص شده است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، پس شبه غول در دره شمال شرقی مجموعه ای که آدرنالین در آن قرار دارد (از ورودی از سمت محل دفن زباله بلافاصله به سمت راست در امتداد حصار) می رود.
5.1. ما شبه غول را از سلاح سرد هدف قرار می دهیم و از اتمام کار گزارش می دهیم.

ماموریت های سویبلوف کلیدی برای عبور بیشتر از طرح است، از جمله. برای باز کردن معابر به مکان های جدید (لیمانسک و فراتر از آن).
6. ما با Sviblov صحبت می کنیم، ما وظیفه داریم که مغز یک کنترل کننده منحصر به فرد را بیاوریم. محل تخم ریزی کنترلر روی نقشه مشخص شده است. ما می رویم، کنترل کننده و هیولاهای همراه او را می کشیم، مغز را می گیریم.
7. ما مغز را به Sviblov می سپاریم و در ازای آن این فرصت را به دست می آوریم که جزئیات هیولاهای منحصر به فرد را با سلاح مبادله کنیم.
8. ما دوباره با Sviblov صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم PKM را از راهزنان بدزدیم. و یک برچسب در PDA برای کشچی. بدون معطلی باید رفت و با کشچی صحبت کرد، در غیر این صورت ممکن است در مبارزه با راهزنان بمیرد یا در ناهنجاری ناپدید شود.
9. ما با کشچی صحبت می کنیم، در مورد تکلیف شفاف سازی می کنیم.
10. ما به قلمرو راهزنان می رویم و از طریق مخزن به پشت بام می رویم، پایین می رویم و PKM را از کوله پشتی می گیریم. قبل از گرفتن PKM، راهزنان نباید GG را ببینند، در غیر این صورت کوئست با شکست مواجه می شود.
11. در لحظه گرفتن RMB، شکارچیان به رهبری Den Spawn، به مبارزه با راهزنان کمک می کنند، اکنون می توانید با راهزنان مبارزه کنید. بعد از تمیز کردن، می توانید با دن صحبت کنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر صحبت کنید.
12. ما PKM را به Sviblov تحویل می دهیم، یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - کنترل معامله Freebie. تلاش برای پاس کردن حیاتی نیست، شما نمی توانید آن را کامل کنید و آن را از Sviblov نگیرید. پاداش اصلی، کوله‌بازی است که از مزدوران کشته شده گرفته می‌شود.
13. ما به Cordon می رویم به کارخانه ای که شکارچیان با Den قبلاً در آنجا بودند (در PDA task یک اشتباه تایپی وجود دارد که Freebie ظاهراً در مزرعه خواهد بود).

جستجوهای گربه یا جستجوی دکتر سیاه:


1. ما با دن صحبت می کنیم، وظیفه داریم با گربه صحبت کنیم و یک برچسب روی او در PDA داریم.
2. ما به گربه می رویم، صحبت می کنیم، او را تا مزرعه سوخته همراهی می کنیم. درست پشت گربه در ویرانه ها در مرکز تشعشعات افزایش یافته جسدی قرار دارد که باید به آن برسید. GG باید حفاظت در برابر اشعه بسیار خوبی داشته باشد.
3. جسد مونولیت را جستجو می کنیم، کارت را برمی داریم و به گربه می دهیم.
4. ما گربه را تا حصار پایگاه Chistonebovtsy همراهی می کنیم و اگر گربه ناگهان متوقف شد، به طور فعال موجودات زنده اطراف را پاکسازی می کنیم. ما به نوار سرد می رویم، با گربه صحبت می کنیم. ما وظیفه پیدا کردن فرد مناسب را داریم.
5. ما با همه در پایگاه صحبت می کنیم، در خانه ای با تجهیزات در کنار خانه ای که سویبلوف ایستاده است، یک فارسی پیدا می کنیم، اسم من میشا لوس بود)، داریم صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم تلویزیون را بیاوریم.
6. میریم کوردون، نزدیک آکیم تلویزیون رو برمیداریم به الک میدیم. در عوض، ما اطلاعاتی در مورد مکان های احتمالی تک سنگ ها (که روی نقشه توسط دایره ها مشخص شده اند) به دست می آوریم.
7. مکان های محل احتمالی تک سنگ ها را جستجو می کنیم، آنها را پیدا می کنیم، آنها را از بین می بریم، دفترچه یادداشت را می گیریم.
8. ما دفترچه یادداشت را به گربه می دهیم، در مورد جلسه بعدی در بار توافق می کنیم.
9. در واقع، گربه می تواند در 2 مکان ظاهر شود - مستقیماً در بار یا در AC در پارکینگ استالکرها بین پایگاه آزادی و دهکده خونخوار. چه دلایل و وابستگی محل ظاهر - من نمی دانم. ما از گربه وظیفه می گیریم که از کلمیک دارو بیاوریم
10. ما به کالمیک می رویم، او به مواد نیاز دارد - جمع می کنیم، می آوریم. منتظر موعد مقرر هستیم، داروها را مصرف می کنیم.
11. دارو را به گربه می دهیم، وظیفه می گیریم «زبان» را بگیریم. من به آگروپروم می روم.
12. در جنوب مجموعه غربی، مونولیت ها را می یابیم و چوک و گک را از اسارت آزاد می کنیم. با هر یک از زوج های شیرین صحبت می کنیم، هر دو را تا مجتمع مرکزی همراهی می کنیم. من توصیه می کنم قلمرو را در طول مسیر از قبل پاک کنید - در غیر این صورت این موجودات جوان بدتر از Kruglov عجله دارند تا با هر چیزی که حرکت می کند بجنگند و امکان پایین آوردن آنها وجود ندارد.
13. در قلمرو مجتمع مرکزی با چوک یا گک صحبت می کنیم، اطلاعات ارزشمندی به دست می آوریم، به سراغ گربه می رویم.
14. ما اطلاعات را با گربه به اشتراک می گذاریم، در مورد رابینوویچ یاد می گیریم و وظیفه می گیریم که به Skryaga برویم، بیا برویم.
15. ما از خسیس اطلاعات می گیریم که ما به یک معتدل نیاز داریم.
16. در دهکده خونخواران جوکر را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، 3 بطری می نوشیم و اطلاعاتی در مورد Modest به دست می آوریم.
17. به اعماق دهکده می رویم، مادست را مجروح می یابیم، درمان می کنیم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد رابینوویچ به دست می آوریم.
18. به پریپیات می رویم، رابینوویچ را در خانه ای با اغذیه فروشی نزدیک هتل پیدا می کنیم. توصیه می کنم قبل از برقراری ارتباط با رابینوویچ ذخیره کنید.
19. صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد "دکتر سیاه" به دست می آوریم، به گربه برمی گردیم.
20. ما به گربه گزارش می دهیم، وظیفه داریم با زاخار صحبت کنیم.
21. ما با زاخار صحبت می کنیم، وظیفه داریم برادر لویی را زنده بگیریم.
22. به سوامپس، پایگاه انتقام جویان در شمال شرقی محل نزدیک خروجی شمالی به کوردون می رویم. نگهبان ها را بدون دست زدن به برادر لویی تمیز می کنیم، با او صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد مرد فرانسوی به دست می آوریم.
23. در پایگاه آزادی جسد فرانسوی را پیدا می کنیم، PDA او را می بریم، به زاخار تحویل می دهیم.
24. ما وظیفه پیدا کردن نیش را می گیریم و برای تکمیل یک سری کوئست می رویم "جستجوی جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز"، "ادامه جستجو برای شکارچی مرموز"، "ملاقات با نیش ...".
25. پس از انجام تمام کوئست های نیش، به لیمانسک می رویم، در یکی از ساختمان ها گروهی از سوبودووی ها به رهبری بورمن را می یابیم. ما وظیفه نابود کردن تک تیرانداز را از بورمن دریافت می کنیم.
26. ما به محل ساخت و ساز می رویم، تمام NPC ها را تمیز می کنیم، تک تیرانداز را نابود می کنیم. پیامک از Sviblov در مورد نیاز به یک جلسه می آید.
27. به سراغ بورمن می رویم و کار را تحویل می دهیم.
27. (الف) یک کار اختیاری برای طرح از بورمن این است که یک صدا خفه کن را پیدا کند و آن را به خسیس ببرد. به محل ساخت و ساز می رویم، در یکی از کانتینرهای سمت چپ محل ساخت، یک صدا خفه کن را پیدا می کنیم. برای مرجع - یک صدا خفه کن بدون شما می تواند توسط NPC ها به سرقت رود، بنابراین توصیه نمی کنم قبل از پیدا کردن آن مکان را ترک کنید و همچنین اگر صدا خفه کن را در ظروف پیدا نکردید، تمام اجساد را زیر و رو کنید.
صدا خفه کن را به Skryaga می بریم، 5 ساعت صبر می کنیم، آن را برمی داریم، به محل ساخت و ساز برمی گردانیم و کار را به بورمان می سپاریم.
28. ما به Sviblov می رویم، ما وظیفه پیدا کردن یک پیک در رادار را داریم.
29. در رادار یک پیک در کنار روح پیدا می کنیم. توصیه می شود برای بازگرداندن سلامتی داروها و هنرها را ذخیره کنید - آنها مفید خواهند بود.
30. ما چمدان را از پیک برمی داریم و آن را به ساخاروف می بریم، علیرغم همه تماس ها برای انجام وظیفه در PDA "بازگشت به Sviblov". نکته - تله پورت از Bones در بازی به دلایلی اختراع شد و به خوبی در این شرایط کمک می کند.
31. چمدان را به ساخاروف تحویل می دهیم. قبل از پس دادن، توصیه می کنم یک وعده غذایی فشرده بخورید، زیرا. سپس برای مدت طولانی بخوابید. ما با ساخاروف صحبت می کنیم و به سویبلوف برمی گردیم.
32. ما از اتمام کار گزارش می دهیم، غیرفعال کننده تله پورت ها را دریافت می کنیم.
33. ما به لیمانسک می رویم، تله پورت را در محل ساخت و ساز غیرفعال می کنیم، به شمال می رویم و به بیمارستان می رویم.
34. نه چندان دور از ورودی گربه و گروه اسکورت را پیدا می کنیم. با هم راه خود را به اعماق بیمارستان طی می کنیم. کسانی که در CHN بازی کردند به راحتی راهی پیدا خواهند کرد.
35. در خروجی شمالی بیمارستان با دکتر سیاه پوست ملاقات می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم و اطلاعات جدیدی می آموزیم. در خروجی از بیمارستان، می توانید با گربه صحبت کنید (اختیاری).

جعبه و گاوصندوق شکارچی مرموز را جستجو کنید


توجه! همه ماموریت ها در وظایف فعال PDA نمایش داده نمی شوند، بنابراین لازم است دیالوگ ها، وظایف داده شده، کدها و غیره را به خاطر بسپارید.
شخصیت کلیدی شعبه یک ماینر است. برای رسیدن به گذرگاهی به غار، باید از Bald One در نوار تلاش کنید تا به دنبال گنج بگردید. خوب، ماینر قطعاً از GG می‌خواهد تا یک تکلیف کوچک را انجام دهد - کتاب را از جنگل فراموش شده بیاورد. تنبل نباش - بیاور.

1. ما با معدنچی صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم - "پسر ولخرج" فراری (زغال سنگ فیما) را نجات دهیم و دفترچه نگهبان را بیاوریم.
2. در لابیرنت، در طبقه بالای انتقال در سالن بزرگ، دفترچه یادداشت را از نگهبان می گیریم، فراری را نجات می دهیم و برای سپاسگزاری، انتقال از هزارتو به غار را از او دریافت می کنیم.
اگر در یک تیراندازی Monoliths به طور ناگهانی Fima Coal را بکشند - ناراحت نشوید، نکته اصلی این است که Tagged او را نجات داد و تلاش شمارش می شود.
3. یک دفترچه برای معدنچی می آوریم و بازگشت پسر ولخرج را مشاهده می کنیم (حتی اگر قبل از آن توسط مونولیت ها کشته شده باشد). به عنوان پاداش، ما دستور العملی برای یک هنر جدید، Rattle دریافت می کنیم.
4. به توصیه معدنچی، با فیما صحبت می کنیم و از او در مورد جعبه و گاوصندوق مرموز، انتقال از هزارتو به Yantar و همچنین در مورد نیاز به صحبت با آدرنالین یاد می گیریم. برای فرصتی برای یادگیری در مورد انتقال دیگری، فیما می خواهد جعبه کمک های اولیه، باند، "Soul" و صابون را بیاورد.
5. ما با آدرنالین صحبت می کنیم، وظیفه داریم تابوت و گاوصندوق را از هزارتو بیاوریم. در همان زمان، انتقال به هزارتو را از Amber دریافت می کنیم.
6. ما فیما سواگ را می آوریم و او در مورد انتقال از هزارتو به یک مکان جدید صحبت می کند، خود انتقال تا اوایل انجام نمی دهد (بعداً انتقال توسط ماینر داده خواهد شد).
7. در Labyrinth ما Casket را پیدا می کنیم، در آن یادداشتی با اطلاعات جالب و مفید (کدهای 2 در) وجود دارد. جعبه را به آدرنالین می آوریم، از ملاقات با سایه جاودانه یکپارچه می گوییم. یاد می گیریم که باید با ماینر صحبت کنیم. (نحوه یافتن جعبه را می توان در پاسخ به "سایر سوالات" در بخش "لابیرنت" یافت)
8. ما با ماینر صحبت می کنیم، او در مورد نیاز به پیوستن به Monolith صحبت می کند و او را به سیدوروویچ می فرستد.
9. ما با Sidorovich صحبت می کنیم، ما وظیفه بعدی را برای جستجوی کیت های تعمیر و طلسم Monolith دریافت می کنیم.
10. ما به Labyrinth می رویم، در راه به Labyrinth سعی می کنیم تا حد امکان از بی طرف ها و دوستان سابق دور باشیم! در هزارتو، Shadow of the Monolith را پیدا می کنیم و سومین کد گم شده را از درب پناهگاه Monolith پیدا می کنیم. برای اینکه او صحبت کند، باید به او "کاترپیلار پلاسما" و "راتل" گفت. در پناهگاه، کیت های گاوصندوق و تعمیر را برمی داریم. کیت های تعمیر را می توان توسط یکی از Monoliths در پناهگاه برداشت - فراموش نکنید که با آنها چانه بزنید.
11. ما به سیدورویچ می رویم، کیت های تعمیر و حرز مونولیت را می دهیم.
12. به معدنچی می رویم و گاوصندوق را می دهیم. ما یک انتقال به یک مکان جدید زمین ناشناخته دریافت می کنیم.

ادامه جستجو برای استالکر مرموز:

این خط داستانی پس از تکمیل ماموریت‌ها برای یافتن قاتلان نیش در دسترس خواهد بود.
یک بار دیگر اکیداً توصیه می کنم که با دقت تکرار نکنید و همه دیالوگ ها را تا آخر بخوانید، هیچکس چیزی را تکرار نمی کند.
اگر از بیماری اسکلروز رنج می برید، از دیالوگ ها اسکرین شات بگیرید. برو

1. گاوصندوق را می گیریم، به سطح بالایی هزارتو می رویم، نقطه انتقال به سرزمین ناشناخته (NZ) را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. انتقال در بالاترین سطح سالن بزرگ تقریباً تصویر آینه ای از گذار است که GG از طریق آن وارد هزارتو می شود.
2. ما با ستاره شناس صحبت می کنیم، در مورد برخی از ساکنان محلی یاد می گیریم.
3. با زاهد آشنا می شویم، او در مورد چند مورد دیگر صحبت می کند. یک کیسه با دارو برای متخصص زنان می گیریم.
4. با متخصص زنان و زایمان آشنا می شویم، کیف و گاوصندوق را می دهیم.
5. ما با سیکلوپ صحبت می کنیم، از اشعار او در مورد مکان داروها آگاه می شویم. ما در مورد نقطه گذار Dump -> NZ یاد می گیریم.
6. به کوردون می رویم و داروها را می گیریم.
7. در صورت لزوم، داروها را به سیکلوپ یا متخصص زنان می دهیم.
8. ما با ژورکا-آنومالی صحبت می کنیم، او در اول را باز کرد، اینفا درباره نیش بود. اما برای باز کردن در دوم، او به باتری نیاز دارد.
9. با پیرمرد در ورودی غار صحبت می کنیم. او در مورد غار آتش (OP) می گوید، از این واقعیت که باتری های مورد نیاز را در آنجا دیده است، و از آنها می پرسد که اگر به آنها برخورد کردند، ساعت گم شده را در آنجا پیدا کنند.
10. دوباره با هرمیت صحبت می کنیم، او در مورد OP می داند و برخی از "ساکنان" آن را می شناسد.
11. دو ورودی به OP وجود دارد، هر دو قابل مشاهده هستند، اما نه چندان خوب. در یک ورودی، زائر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. او قول می دهد اگر Razor را از حافظه پنهانش بیاوریم، هم با باتری و هم با ساعت کمک می کند. حالا یک پارکینگ انتقام جویان وجود دارد و خودش نمی تواند برود.
12. یک ماموریت مخفی کاری ساده، کوله پشتی رها شده Pilgrim را پیدا می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم. اگر حداقل یکی از انتقام جویان در حین گزارش دادن از کار بمیرد، ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
13. ما ماشین را می دهیم، ساعت را می گیریم.
14. ما ساعت را می دهیم و از نقاط انتقال AC -> NC, TD -> NC یاد می گیریم.
15. دوباره به زائر می رویم، او قبلاً تراشیده است و با خوشحالی باتری ها را به ما می دهد. یک اس ام اس از گوشه نشین می آید، می خواهد وارد شود، اطلاعاتی وجود دارد.
16. ما با زاهد صحبت می کنیم. متوجه شدیم که آدرنالین به دنبال ما بوده است، اطلاعاتی در مورد صاحب گاوصندوق ظاهر شد. می گوید آدرنالین به یک آشکارساز ناهنجاری جدید نیاز دارد. Vitya-Hologram می تواند در مورد آشکارساز کمک کند.
17. ما باتری ها را به ژورکا می بریم، برای یکی با ویتیا صحبت می کنیم. او دو ردیاب الیت و یک ردیاب پلاسما می خواهد. اس ام اس از آدرنالین می آید، مردم برای جعبه آمدند.
18. ما به Yantar می رویم و از ساخاروف ردیاب می خریم. مشکل آشکارسازها همین است! خوب، اگر با رتبه ها بازی می کنید، پس باید از قبل یکی داشته باشید. و دومی باید در فروش از ساخاروف ظاهر شود، با همان فرکانس Bioradar، اما شخصا من هرگز این دستگاه را در فروش از او ندیده ام. اگر شخصی بدون ویرایش تنظیمات خرید کرد، اشتراک را لغو کنید. ممکن است در آینده این موضوع اصلاح شود، اما فعلاً مجبور شدم پیکربندی معاملاتی ساخاروف را ویرایش کنم.
19. ما دو آشکارساز نخبه و یک کاترپیلار پلاسما به ویتیا می آوریم، در پاسخ ما را به Cyclops می فرستد، او می داند کجا باید با آشکارسازهای Vitya به دنبال کش بگردد. نوک بعدی او را در قالب شاعرانه می شنویم.
20. میریم محل دفن زباله، یه کش پیدا می کنیم، دو تا ردیاب هست، فقط یکی رو برای خودمون میذاریم، یه چیز فوق العاده، هم Kholodets نامرئی و هم ستاره آرخارا و البته همه باقی مانده.
21. میایم آدرنالین، Detector رو میدیم. می فهمیم که دو نفر برای کاسکت آمده اند، یکی از آنها ستاره شناس است، آدرنالین دوم را در نظر نگرفته است، یک کت و شلوار کهنه است، یعنی صاحب آن مدت طولانی است که زون را زیر پا گذاشته است. ما به دنبال گاوصندوق و GG بودیم. اس ام اس از متخصص زنان می آید، گاوصندوق باز می شود.
22. ما با متخصص زنان صحبت می کنیم، در گاوصندوق یک نقشه قدیمی از مناطق نزدیک نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود داشت. متخصص زنان می خواهد اطلاعاتی در مورد Perfusor بیابد. برای تفاوت های ظریف، طبق معمول، به Cyclops می رویم. باز هم نکته ای را در آیات می شنویم. یک نقطه انتقال به هزارتو ظاهر می شود.
23. یک مزدور نیمه جان را در لابیرنت پیدا می کنیم که از Perfusor آگاه است و می گوید کجا برایش فلاسک بگردیم. دیسکت با اطلاعات در همین نزدیکی است. اگر قبل از آن، از طریق تله پورت به جعبه رسیدید، به سرعت یک مزدور را پیدا خواهید کرد، او کمی با این تله پورت فاصله دارد. ما یک دیسکت را انتخاب می کنیم، ما مزدور را درمان می کنیم.
24. فلاپی دیسک را نزد متخصص زنان می آوریم و متوجه می شویم که واقعاً به فلاسک ها نیاز داریم. علاوه بر این، ما به Reagent نیاز خواهیم داشت، آنها را می توان از رهبر تک تیراندازها درخواست کرد، اینجا در NZ، این فقط نحوه نزدیک شدن به آنها است، آنها به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنند. برای قسمت بعدی اشعار به سیکلوپ می رویم. ما یک اس ام اس از یک استالکر ناشناس دریافت می کنیم، صاحب کارت، او مشکلی ندارد اگر GG کپی کند، اما اصل باید از طریق Astrologer برگردانده شود.
25. به انبارهای ارتش می رویم، محل مورد نظر را پیدا می کنیم، فلاسک ها را انتخاب می کنیم.
26. برمی گردیم، فلاسک ها را به متخصص زنان می دهیم. برای ساختن نصب، او از Exa Liberty می‌خواهد منبع تغذیه و یک تراشه کنترلی را پیدا کند. علاوه بر این، ما کارت های نیش را به متخصص زنان می دهیم تا او کپی کند.
27. به محل سقوط شهاب سنگ می رویم، غیرفعال کننده تله پورت ها را پیدا می کنیم، از یکی از ورودی ها وارد غار می شویم. (ما غیرفعال‌کننده دومین تله‌پورت را قبلاً در غار پیدا می‌کنیم. نکته دیگر این است که در ورودی هوا کاملاً گرم است، آویزان کردن مصنوعات از گرما ضرری ندارد.
28. ما زائر را در غار می یابیم، او کمک می کند تا نزدیکی به مزدوران پیدا کنیم. غار را زیر و رو می کنیم، PSU و بردها را پیدا می کنیم.
29. به سراغ Chimera، رهبر انتقام جویان در NZ می رویم. او درخواست کوچکی دارد تا یک رقیب - سیدوروویچ را پر کند و سرش را به عنوان مدرک بیاورد ...
- یک یادداشت کوچک، بین نقاط 28-29 شما باید بدون ذخیره / بازیابی متوسط ​​انجام دهید، در غیر این صورت انتقام جویان تبدیل به دشمن خواهند شد-
30. مواد لازم برای نصب را که در غار یافت می شود به متخصص زنان می بریم. ما اصل و یک کپی از کارت نیش را برمی داریم. به متخصص زنان اطلاع می دهیم که سر سیدورویچ برای موفقیت لازم است. شورا پیشنهاد می کند مترسکی را روی انتقام جویان لغزند و جغد، فرمانده شکارچیان، می تواند در این مورد به ما کمک کند، آنها نیز در همان نزدیکی زندگی می کنند.
31. جغد موافقت می کند که کمک کند، اما برای کار کردن به یک کنترلر نیاز دارید، فقط یک کنترلر در رادار پر شده است، باید بدوید تا آن را بردارید.
32. اجرا و انتخاب می کنیم. فیلینا رو بیار
33. برای کار، او 10 پنجه Chimera + 100 tr می خواهد. سر "سیدوروویچ" را جمع می کنیم، می آوریم، انتخاب می کنیم.
34. میریم کایمرا سر میدیم. او معرف‌ها را به ما نمی‌دهد، اما می‌فهمیم که عقاب‌هایش در NZ آموزش می‌بینند، و بعداً آنها به دنبال دختر یک دست‌انداز خواهند رفت، او اینجا در منطقه ناپدید شده است. یک اس ام اس از Cyclops می آید، یک نکته در حافظه پنهان وجود دارد.
35. به بخش دیگری از مکاشفات شاعرانه گوش می دهیم و نوک می کوبیم. ما فلاسک های حاوی معرف ها را در مخزن Chimera برمی داریم.
36. یافت شده را به متخصص زنان ارجاع می دهیم. ما پرفیسور شارژ شده را تحسین می کنیم. ما از نیش اس ام اس دریافت می کنیم، او می خواهد ملاقات کند.
37. ما با Cyclops صحبت می کنیم و آخرین نکته را می گیریم.
38. بیا بریم، همه چیز را از حافظه پنهان به عنوان پاداش بگیریم.

Quests of the Fang (سفر به Warlab، جنگل قرمز):

این داستان بلافاصله پس از جمع آوری دستگاه پرفیوژن برای بیماران کلینیک متخصص زنان آغاز می شود.
مهم! قبل از صحبت با لوکاش طبق بند 6 (در مورد امضای مزدور)، باید تا آنجا که ممکن است وظایف لوکاش و خسیس را انجام دهید تا همه Svobodovites با هم دوست شوند ("سبز شوید" در PDA). حتی کشتن تصادفی Svobodevtsev به شدت توصیه نمی شود. در غیر این صورت در حین اجرای کوئست های Panther، بخشی از Freedom به دشمن تبدیل می شود و اصلاح وضعیت تقریبا غیرممکن خواهد بود.
علاوه بر این، هر بار که وارد AS می شوید، بررسی کنید که آیا هیولاهایی وجود دارند که به Svobodovites روی مانع حمله می کنند. این روند به طور مداوم شهرت Marked One را با آزادی پایین می آورد و این به شدت بر امکان "سرخ شدن" آزادیخواهان پس از ماموریت های Panther تأثیر می گذارد.

1. از نیش پیامک دریافت می کنیم (مورد 36 از شعبه "ادامه جستجوی استالکر مرموز")، از ورودی بالایی (از طریق باتلاق) به غار آتشین می رویم.
2. ما با نیش صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن یک قلمرو جدید (آزمایشگاه نظامی یا وارلب) را داریم، انتقال از رادار به وارلب و از وارلب به X16 را دریافت می کنیم.
3. به رادار می رویم، پشت در یک گذرگاه با قفل ترکیبی وجود دارد. رمز قفل را سیاک بعد از اینکه ابزار را از سیدورویچ به او می آورید داده می شود. ما خود را در Warlab برای برچیدن شدید Monoliths با مزدوران می یابیم. شما فقط می توانید به مدت 10-15 دقیقه آرام در ورودی بایستید تا زمانی که دشمنان بیشتر یکدیگر را نابود کنند.
4. جسد کوستولوم مزدور را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، دفترچه یادداشت مزدور را از آن بردارید. نه چندان دور از جسد از نیش اس ام اس دریافت می کنیم.
5. ما به AC نزد نیش می رویم، او در مزرعه ای است که قبلاً Dolgovtsy در آن مستقر بودند، با فانگ صحبت می کنیم، وظیفه داریم خود را با مزدوران خشنود کنیم، که در آن لوکاش به ما کمک خواهد کرد.
6. ما با لوکاش صحبت می کنیم، در مورد علامت و عنکبوت یاد می گیریم.
7. به رادار می رویم، عنکبوت را در نزدیکی خروجی دره تاریک می کشیم، علامت را می گیریم و مزدور می شویم. هنگام حرکت بیشتر، سعی می کنیم از تماس با هر گروهی، به ویژه با بی طرفان و دوستان سابق خودداری کنیم - پس از کشتن آنها، می توانید خود را در بن بست بیابید.
8. ما به Warlab می رویم، پلنگ را در اتاق بیلیارد پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن یک دستگاه واکی تاکی را برای مدتی می گیریم، آن را در یکی از کوله پشتی ها پیدا می کنیم. من در مجموع با 3 کوله پشتی ملاقات کردم - در چاه آسانسور در بالا، روی سکوی "مرکزی" در ورودی اتاق با کمدهای فلزی سبز رنگ و در سوراخ زیر پله های اتاق که دقیقاً روبروی آن قرار دارد. پله های ورودی به سطح زیر. من یک دستگاه واکی تاکی در آخرین کوله پشتی ام داشتم. رادیو را می دهیم، متوجه می شویم که دایی بزرگ می خواهد با ما صحبت کند.
9. ما با دمبل صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم یک سگ عروسکی را از مقر لوکاش برداریم. ما مختصات انتقال از Warlab به AC را دریافت می کنیم.
10. ما با Panther صحبت می کنیم، وظیفه داریم پیام رسان را در Cordon رهگیری کنیم و دیسک را برداریم. در PDA ما عکسی از مکانی که باید تهیه کنید می بینیم. با احتیاط به کوردون بروید. توصیه می کنم یک تله پورت از ساخاروف همراه خود داشته باشید تا فوراً به کوردون تله پورت کنید. به سازه های بالایی پل می رویم، به لبه مزرعه پاره شده می رسیم، اس ام اس پلنگ را دریافت می کنیم که در جای خود هستیم، یک پیام رسان (گروهبان Kostylnoga) ظاهر می شود، دیسک را از او می گیریم.

11. با پلنگ کنار می‌رویم و وظیفه می‌گیریم یک کوله پشتی از مقر لوکاش بیاوریم. ما یک آزمون نامرئی دریافت می کنیم.
12. ما به AS می رویم، یک کوله پشتی در اتاق اسلحه آزادی پیدا می کنیم و یک نمونه اولیه زره از آن می گیریم (برای اینکه آسیبی به آن وارد نشود، آن را روی خودمان امتحان نمی کنیم!)، در طبقه 2 یک سگ پر شده ما هم میبریمش
13. به وارلب می رویم مترسک را به دمبل و زره را به پلنگ می دهیم، رئیس مزدوران می خواهد با مارکد صحبت کند.
14. ما با رئیس صحبت می کنیم و می فهمیم که رویارویی با لو هاور یک صحبت کودکانه بود، اما یک نکته مثبت بزرگ وجود دارد - 3 شخصیت جاودانه اکنون به Marked کمک می کنند. ما به پلنگ و نگهبانانش کمک می کنیم تا Warlab را از وجود مزدوران پاک کنند.
15. ما با پلنگ و دمبل صحبت می کنیم، برای کمک به پلنگ اطلاعات و پاداش دریافت می کنیم.
16. ما به نیش در نوار می رویم، اطلاعات را به اشتراک می گذاریم. نیش برای لوکاش می فرستد. در همان زمان، ما می توانیم انتقال به جنگل سرخ و لیمانسک و همچنین وظیفه دریافت اسناد در جنگل سرخ را دریافت کنیم.
17. به لوکاش می رویم و امضای مزدوران را می دهیم.

18. ما با لوکاش صحبت می کنیم، ما وظیفه اسکورت سوبودووی ها را داریم. اس ام اس از پلنگ می آید.
19. ما با ویتامین صحبت می کنیم، در مورد یک جلسه در رادار توافق می کنیم.
20. به رادار می رویم، اگر رادار مدت زیادی است که پاک نشده است، توصیه می کنم مسیر وارلب را از دندان های اضافی و تنه پاک کنید. پس از آن، با ویتامین صحبت می کنیم (گروه هنوز در ورودی لوکا ایستاده است)، گروه را تا سوراخی در حصار مشبک همراهی می کنیم، دوباره با ویتامین صحبت می کنیم و به وارلب می رویم. مهم - کافی است فقط ویتامین را زنده به Warlab بیاورید.
21. اگر میل شدیدی برای مبارزه با سگ ها وجود ندارد، ما با آرامش منتظر می مانیم تا اسووبودووی ها وارلب را تمیز کنند و ویتامین به اتاق بیلیارد بیاید.
22. ما با ویتامین صحبت می کنیم، تله پورت مسدود کننده خاموش می شود و یک جایزه دریافت می کنیم - یک شمش طلا Svoboda. پیامک از Cyclops می آید - ما هنوز واکنشی نشان نمی دهیم.
23. در چاه آسانسور سمت راست از پله ها بالا می رویم تا قسمت مخفی وارلب با تنبلی صحبت می کنیم. درباره دانشمند ارشد بیاموزید.
24. ما کلنوف را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم و اطلاعات جالب زیادی به دست می آوریم، وظیفه داریم هولوگرام را به Warlab بیاوریم.
25. ما به NZ می رویم، با Cyclops صحبت می کنیم، یک نکته دیگر در مورد مخفیگاه دریافت می کنیم.
26. ما با هولوگرام صحبت می کنیم، او را تا انتقال به AC همراهی می کنیم.
27. ما به Warlab می رویم، با کلنوف صحبت می کنیم، وظیفه داریم هنر و سنگفرش را بیاوریم.
28. به غار می رویم و قلب پولترگیست را از ماینر می گیریم. معدنچی تنها پس از ملاقات با دکتر در پریپیات، این هنر را می دهد و وظیفه دکتر را برای بردن مدال به معدنچی دریافت می کند. همچنین، ماینر چراغ قوه می خواهد - کجا و چگونه همه آن را پیدا کنید در بخش های دیگر راهنما توضیح داده شده است.
کجا به دنبال 10 سنگفرش بگردیم - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. آنها به طور دوره ای در غار تخم ریزی می کنند، بخشی از هنر شما در اولین ورود به رادار به سنگفرش تبدیل می شود و غیره.
29. به کلنوف می رویم، هنر می دهیم.
30. اگر انتقال و وظیفه را از بند 17 توضیحات دریافت نکرده اید - ما آن را دریافت می کنیم، به جنگل سرخ می رویم. در نزدیکی انتقال، با گروهی به رهبری Shadowman ملاقات می کنیم و به او کمک می کنیم تا 2 کار را انجام دهد - پل را آزاد کرده و با یک دسته هیولا مبارزه کنید.
31. بر روی نقشه در PDA، محل شکارچیان مشخص شده است، شکارچی " ارشد" (که دیالوگ دارد) را پیدا می کنیم و وظیفه برگرداندن کوله پشتی دزدیده شده را می گیریم.
32. به مرداب تا سرد می رویم، صحبت می کنیم، از محل دزد اطلاعات می گیریم، انعام می دهیم و دزد اسیر را پیدا می کنیم.
33. ما با اسیرکنندگان میتکا در مورد باج موافقیم، با میتکا صحبت می کنیم، کوله پشتی را می گیریم، آن را برای شکارچیان در جنگل سرخ می بریم.
34. کوله پشتی را برمی گردانیم، از محل کوله با مدارک انعام می گیریم. ما با هیولاها مبارزه می کنیم، یک کوله پشتی پیدا می کنیم، اسناد را برمی داریم، نیش را می گیریم.
35. نیش وظیفه جدیدی می دهد - پیدا کردن و نجات دنیس. به جنگل سرخ می رویم تا معدن، هیولاها را تمیز می کنیم، دنیس را پیدا کرده و نجات می دهیم، استالکرها را تا پارکینگ همراهی می کنیم، به نیش برمی گردیم.
36. کار را تحویل می دهیم و متوجه می شویم که ستارگان به دنبال ما بوده است.

ادامه ماموریت های نیش در دهکده قدیمی:

برای شروع، خاطرنشان می‌کنم که یک اشکال کوچک در دیالوگ‌ها وجود دارد - پس از تکمیل ماموریت‌های Warlab و آوردن مصنوعات به Klenov، GG می‌گوید که باید به Cordon بروم - باور نکنید، اینطور نیست. خط داستانی برای ماموریت‌های دهکده قدیمی تنها پس از تکمیل ماموریت‌های Fang که قبلاً توضیح داده شد، آغاز می‌شود.

1. پس از نجات دنیس در جنگل سرخ، به نیش می‌رویم، گزارش نجات را می‌دهیم و از او وظیفه می‌گیریم که به کدون برویم تا با ستاره‌شناس صحبت کنیم. بریم حرف بزنیم در دیالوگ آخر نوشته شده است که جی جی باید به سیدورویچ برود.
2. به سمت سیدوروویچ می رویم، پیامکی از Klyk در مورد نیاز به نجات زائر می آید و انتقال از پریپیات به دهکده قدیمی باز می شود. بلافاصله سیدورویچ را فراموش می کنیم و به سمت پریپیات حرکت می کنیم.
3. به روستای قدیمی می رویم، در ورودی با زائر صحبت می کنیم. خروج از تله مسدود شده است.
4. ما منتظر رویکرد گروهی از استالکرها هستیم که انتقال را خاموش می کنند. بزرگتر آنها کولموگور است، ما صحبت می کنیم و وظیفه تمیز کردن جنگجو را در فروشگاه داریم.
5. ما به فروشگاه می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، با کولموگور صحبت می کنیم - وظیفه جدیدی دریافت می کنیم - برای تصرف مقر.
6. ما می رویم، مقر را می گیریم، اس ام اس از پلنگ می آید. ما به کلموگور گزارش می دهیم، وظیفه بررسی روستا را می گیریم.
7. با زائر صحبت می کنیم، در روستا قدم می زنیم، از کلموگور اس ام اس دریافت می کنیم، برمی گردیم.
8. ما با Kolmogor صحبت می کنیم، ما وظیفه پیدا کردن Panther و مختصات انتقال به Limansk را داریم. ما به انتقال می رویم، پیامک از Panther می آید و علامتی روی نقشه در PDA ظاهر می شود.
9. ما به Swamps to the Panther می رویم. برای کسانی که برچسب نداشتند - پلنگ در نوک جنوبی شبه جزیره، که در نزدیکی آن مزرعه کنترل کننده ها قرار دارد (جایی که مغز قرمز برای Sviblov استخراج شد).
هنگام نزدیک شدن به پلنگ، پیامکی از Fang در مورد مختصات تقریبی انتقال به دهکده قدیمی می آید و یک برچسب در PDA ظاهر می شود.
10. ما با پلنگ صحبت می کنیم، از آن به شمال می رویم و Connoisseur of the Swamps را در مرکز دایره با یک علامت در PDA پیدا می کنیم.
11. ما با خبره صحبت می کنیم، وظیفه داریم جنین های زامبی را بیاوریم و مزرعه را تمیز کنیم.
می رویم، تمیز می کنیم، کوله پشتی و جنین پیدا می کنیم.

12. ما به خبره برمی گردیم، صحبت می کنیم، به پلنگ می رویم، او را نزد خبره می آوریم. ما دوباره با خبره صحبت می کنیم.
13. ما خبره را دنبال می کنیم. وقتی متوقف شد، صحبت می کنیم و یک نشانگر انتقال از مرداب ها به روستای قدیمی می گیریم، به انتقال می رویم.
14. پلنگ را به کولموگور می بریم که وظیفه حفاظت از دهکده را از او دریافت می کنیم.
15. ما قهرمانانه دفاع می کنیم تا زندگی GG شبیه عسل نباشد، در حین اجرای این کار یک پیامک جدید از کلموگور می رسد که خواستار تمیز کردن قسمت دیگری از روستا به تنهایی است.
16. جی جی غریبه نیست - به قسمت پست روستا می رویم، رزمندگان را تمیز می کنیم، اس ام اس شادی از کلموگور می آید، برمی گردیم.
17. ما به Kolmogor گزارش می دهیم، پیامک از Klenov با درخواست آمدن می آید. با زائر صحبت می کنیم و بعد از آن به سمت وارلب می رویم.
طبق منطق طرح، قسمت بعدی فقط باید پس از تکمیل ماموریت های گربه و ملاقات با دکتر سیاه کار کند، اما معلوم می شود که اینطور کار می کند.
18. در Warlab ما چندین پیامک پشت سر هم دریافت می کنیم که برای توسعه طرح در افزودن نهایی Solyanka جالب خواهد بود. ما به کلنوف می رویم، وظیفه پیدا کردن آنتن psi را داریم. ما به سمت کوردون حرکت می کنیم.
19. من برچسب روی آنتن را در PDA ندیدم - آنتنی که ما نیاز داشتیم روی کامیون بود که GG در ابتدای بازی از آن خارج شد.
نکته - برای برداشتن آنتن بلافاصله عجله نکنید - هنگام نزدیک شدن به آن، یک نگهبان افتخار و یک کمیته برای یک جلسه رسمی ظاهر می شوند. مانند یک جنگجوی متواضع واقعی Good، GG من منتظر هیاهو و هیاهو نبود - او به سرعت در کنار کامیون دوید و از دور با یک تفنگ تک تیرانداز با گارد افتخار و کمیته فرش قرمز برخورد کرد.
ما آنتن را برمی داریم، کلنوا را حمل می کنیم.
20. آنتن را به کلنوف برمی گردانیم.
21. به زائر می رویم، با او صحبت می کنیم و خط داستانی بعدی شروع می شود.

ژنراتورها یا ستاره نگر گریزان:

داستان پس از آخرین ارتباط با زائر در دهکده قدیمی آغاز می شود.
توجه! قبل از رفتن به ژنراتورها، حتماً از کل خط جستجوی Cat عبور کنید و به لیمانسک و بیمارستان بروید، باید با دکتر سیاه ملاقات کنید.
1. تبادل پیامک با Fang وجود دارد، متوجه می شویم که GG در Chernobyl1 مورد نیاز است. چه کسی از انتقال Chernobyl2 - Chernobyl1 استفاده نکرده است، ما این انتقال را طی می کنیم تا دریابیم که GG در کجا مورد نیاز است. انتقال روی نقشه در PDA مشخص شده است.
2. در چرنوبیل 1 با روح ملاقات می کنیم، می گوییم، او ما را به نقطه گذار هدایت می کند. همانطور که متوقف می شود - می گوییم، یک انتقال ظاهر می شود، به ژنراتورها می رویم.
3. در ژنراتورها، ما دوباره با روح صحبت می کنیم، او نحوه توقف را راهنمایی می کند - ما می گوییم، GG باید بزرگتر را در دهکده پیدا کند. به روستا (کمی در جنوب باتلاق) می رویم.
4. پیدا کردن یک ارشد مشکلی نیست، با او صحبت کنید، پرداخت کنید یا یک کوئست را تکمیل کنید. تلاش در واقع دشوار نیست - به شما توصیه می کنم آن را کامل کنید. همه نکات در گفتگو با پیرمرد. نکته اصلی این است که زمان لازم برای اجرای کل مکان را داشته باشید. ما در مورد هلیکوپتر ساقط شده گزارش می دهیم، در مورد فریتز اطلاعات می گیریم و انتقال به بیمارستان را دریافت می کنیم.
5. فریتز به راحتی پیدا میشه، جی جی رو به زندانی میده، باهاش ​​حرف میزنیم، هلیکوپتر میاد.
6. ما ترک می کنیم، با دکتر سیاه صحبت می کنیم، GG باید Boatswain را پیدا کند. دکتر را پیش زندانی می بریم. خودتان به زیرزمین نروید، اجازه دهید دکتر جلو برود - در غیر این صورت دکتر و زندانی خروجی GG را مسدود می کنند.
7. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، اطلاعاتی در مورد Boatswain به دست می آوریم، به دکتر سیاه برمی گردیم و از او برای هلیکوپتر التماس می کنیم. ما به توصیه ها گوش می دهیم و آنچه را که نیاز داریم تهیه می کنیم. ما به هلیکوپتر می رویم، به طرف باتلاق ها پرواز می کنیم.
8. ما می رسیم، به قلمرو محل حرکت می کنیم (سخت نیست، GG می تواند حتی در آن موقعیت بپرد). به پل فرسوده راه آهن می رویم و آنجا Boatswain را می یابیم. کسانی که Clear Sky را بازی کردند باید هم گذرگاه و هم غاری را که Boatswain در آن نشسته به خوبی بشناسند. برای کسانی که بازی نکرده اند، یک نکته - سوراخی در حصار سیم خاردار وجود دارد، نه چندان دور از پل. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم.
9. غار را ترک می کنیم، وظیفه داریم قایق را به گورستان بیاوریم. او خودش پشت حصار می رود، ما با او صحبت می کنیم، رهبری می کنیم و از او در برابر هیولاها محافظت می کنیم.
10. در گورستان از خلبان ما وظیفه پاکسازی راهزنان را داریم. تمیز می کنیم، Boatswain را در هلیکوپتر می گذاریم، خودمان می نشینیم، به سمت ژنراتورها پرواز می کنیم.
11. ما می رسیم، با Boatswain صحبت می کنیم، به Ghost می رویم و انتقالی به Pripyat دریافت می کنیم.
12. ما به اندرسن می رویم، صحبت می کنیم. جی جی باید جوی استیک را پیدا کند. یک نقشه در PDA وجود دارد، یک اشاره در مورد چگونگی و زمان نگاه کردن - همچنین. ما یک جوی استیک پیدا می کنیم، در حین جستجو نه تنها به پاهای خود نگاه می کنیم، بلکه هنوز یک جوی استیک وجود دارد!
13. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به Boatswain می رویم، جوی استیک را به او می دهیم و او را تا مرز ناحیه تشعشع همراهی می کنیم. ما منتظر Boatswain هستیم تا آنتن ها را خاموش کند و منطقه را ترک کند. ما به Boatswain می رویم، با او صحبت می کنیم.
14. ما به روح می رویم، صحبت می کنیم، یک تبادل طولانی اس ام اس. ما با سه نفر به سمت پایگاه یورش بردیم، نبرد هلیکوپترها را تحسین کنیم و مونولیت ها را پاکسازی کنیم. اس ام اس در مورد لیدر فراری دریافت می کنیم، می پریم داخل دریچه گذر زیرزمینی، دنبال لیدر می دویم.
15. ما جسد پلنگ را پیدا می کنیم، منتظر دکتر سیاه هستیم، با او صحبت می کنیم، با روح صحبت می کنیم، به روستا می رویم.
16. ما Boatswain را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، می نوشیم، ویدیوها را تماشا می کنیم و به DDT گوش می دهیم. ما از خواب بیدار می شویم، به Ghost می رویم، یک یادداشت می گیریم، آن حاوی کد از در است. تبادل پیامک فعال
17. در وارلب را باز می کنیم، غیرفعال کننده تله پورت را پیدا می کنیم، به بلوک سیمانی می رویم، جسد را پیدا می کنیم و پرونده را می گیریم. تبادل پیامک فعال بیایید به NZ برویم.
18. ما به دنبال یک غار مخفی هستیم. بالاخره کار آنقدرها هم سخت نیست. نکته - یک فرد زنده در غار خواهد نشست. ما به غار صعود نمی کنیم - در مقر در غار آتشین به نیش می رویم، صحبت می کنیم. با او به غار برمی گردیم.
19. ما به غار صعود می کنیم، مگس را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم، به نیش برمی گردیم، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم، دوباره به نیش برمی گردیم، صحبت می کنیم.
20. ما مگس را به سمت هرمیت برای فصل زمستان هدایت می کنیم. وقتی آنها را آوردند، مگس باید کنار آتش بنشیند و نیش باید در همان نزدیکی بایستد.
21. میریم، از نیش اس ام اس میگیریم. به مگس برمی گردیم، صحبت می کنیم، وظیفه پیدا کردن عروسک و عکسش را بر عهده می گیریم. ما با نیش صحبت می کنیم، به Warlab به Maple بروید.
22. هنر را از کلنوف می گیریم، برای عروسک به رادار می رویم (در خانه ای که یکی از انبارهای سیکلوپ ها بود). یک "پیش بینی" در مورد یک ناهنجاری غیرقابل درک در حال انجام است (بازیکنان هاردکور لذت واقعی خواهند برد). عروسک را به موخا می بریم.
23. ما با نیش صحبت می کنیم، به ورونین می رویم، صحبت می کنیم. ما به بارمن می رویم، یک تبادل پیامک فعال وجود دارد. برای جستجوی هلیکوپتر به چرنوبیل 2 می رویم. هر کسی که تا به حال از Chernobyl2 عبور کرده باشد می تواند به راحتی بفهمد که هلیکوپتر مناسب کجاست، اما برای رسیدن به آن، GG به یک تله پورت Monolith نیاز دارد.
24. به سمت هلیکوپتر می رویم، ضبط را بردارید. تبادل پیامک وجود دارد که از طریق آن متوجه می شویم که هنوز باید به دنبال هلیکوپتر بگردیم. بریم دنبال
25. هلیکوپتر 2 خیلی راحت پیدا می شود، از پایین (از زمین) به وضوح قابل مشاهده است و از بالا، هر گیمری بارها و بارها از کنار او دوید. در نزدیکی آن نکاتی وجود دارد که باید به دنبال هلیکوپتر سوم بگردید که یافتن آن دشوارتر است و GG بدون تله پورت نمی تواند به آن برسد.
26. در نزدیکی هلیکوپتر 3 کوله پشتی را پیدا می کنیم که مگس در مورد آن صحبت می کرد، چیزهای ارزشمندی را از آن می گیریم. ضبط کننده را حمل می کنیم و به Voronin می دهیم، یک تبادل فعال پیامک.
27. ما به Fly می رویم، محتویات کوله پشتی را به او نشان می دهیم و آن را به سرزمین اصلی می فرستیم، از سربازی هدیه می گیریم.
28. ما با نیش صحبت می کنیم، یک داستان وحشتناک را در اس ام اس می خوانیم، به یک باتلاق بزرگ می دویم. ما جسد مگس را پیدا می کنیم (برای هر موردی همه چیز را برداشتم)، ستوان زخمی را درمان می کنیم، صحبت می کنیم. تبادل اس ام اس، ما به غاری می رویم که Fly در آن پیدا شده است، ما وظیفه داریم به ژنراتورها برویم.
29. بر اساس ژنراتورها، با اندرسن صحبت می کنیم، به ایستگاه فرعی می رویم، ژنراتورهای پارازیت را جمع می کنیم، می آوریم، پس می دهیم. پس از تبادل فعال پیامک، مذاکرات را رصد می کنیم.
30. ما با اندرسن صحبت می کنیم، به جاده بتنی بروید و Monoliths را تمیز کنید. به قسمت مولد می رویم، وقتی به جای مناسب رسیدیم، اس ام اس رد و بدل می شود، پلنگ را ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم.
31. ما به چرنوبیل 2 می رویم (مکان روی نقشه مشخص شده است)، با نیش صحبت می کنیم، به مکانی که او نشان داده است می رویم، Monoliths را تمیز می کنیم، یک اس ام اس از طرف نیش می آید که نیاز به بازگشت سریع دارد.
32. ما تا جایی که می توانیم به عقب می دویم، فاجعه یک نفربر زرهی و یک هلیکوپتر را مشاهده می کنیم، در سوگ یک دوست کشته شده، به الکساندر یاکولوویچ گوش می دهیم.
33. ما یک دعوت نامه از دکتر سیاه دریافت می کنیم، به بیمارستان برویم، GG اجازه ورود به قسمت پشت بسته قبلی بیمارستان را دارد.
34. ما ارتباطات شخصیت ها را دنبال می کنیم، پس از دعوت به دکتر سیاه پوست می رویم، با او، با پدر پلنگ، دوباره با دکتر ارتباط برقرار می کنیم و آزادی انتخاب توسعه بیشتر طرح را به دست می آوریم.

پایان واقعی بازی به این صورت است:
35. در گفتگو با دکتر، ما انتخاب می کنیم که سنگ لاکی را خودمان بپزیم، به دیواره پشتی کمد نزدیکتر شویم و قلب پولترگیست را روی دایره سفید بیندازیم - طبق معمول، یک فلش و یک فلاش وجود دارد. هنر جدید خیلی سریع پخته می شود، ما آن را انتخاب می کنیم.
36. ما با دکتر صحبت می کنیم، به مگس می رویم، آن را احیا می کنیم، می رویم با پلنگ صحبت می کنیم. او و پدرش در انتهای کوپه هستند، یک گذرگاه در امتداد تونل وجود دارد، ما به آنجا می رویم.
37. ما خود را در یک بخش غیرقابل دسترس از Agroprom در جمع دوستان قدیمی خود می یابیم.
با توجه به تعداد زیادی سؤال در مورد توسعه بیشتر رویدادها، من دنباله ای دقیق از اقدامات را پس از حضور در Agro برای توسعه صحیح طرح ارائه می دهم:

38. ایستاده ایم و تا زمانی که شرکت کنندگان برنامه به خانه بروند، نمایش + گفتگوی پیامک فعال را تماشا می کنیم.
39. آرخارا ظاهر می شود، با او صحبت می کنیم، او می رود. عجله نداریم جایی بدویم تا او نرود و اس ام اس قرمز دیگری بیاید. اکنون می توانید به سمت دروازه بروید - در آنجا شخصیتی را خواهیم دید که پس از صحبت با او متوجه خواهیم شد که نویسندگان در ویژه بعدی چه چیزی را برای ما آماده می کنند.
40. ما به تله پورت نزدیک دروازه می رویم، به آخرین سورپرایز از Arkhara نگاه می کنیم و با احساس موفقیت در اطراف ZONE قدم می زنیم و کاری را که قبلاً تمام نکرده بودیم به پایان می رسانیم. چه کسی همه چیز را تکمیل کرده است - برای تکمیل ماموریت های چرخه ای NPC های کلیدی می رود و منتظر می ماند تا مرحله ویژه بعدی ظاهر شود.

پایان های کاذب بسیار شبیه به موارد واقعی هستند، به استثنای چند لحظه جالب - که خودتان خواهید دید، همه چیز در آنجا واضح و قابل درک است. و با پایان های کاذب، بیشتر از این پیش نخواهید رفت.

کوئست های رعد و برق و جستجوی خروجی به شهر مرده:

1. پس از صحبت با نیش، به سمت تله پورت حرکت می کنیم. روی لوله می افتیم، به اطراف نگاه می کنیم، تله پورت دیگری را می بینیم، به داخل آن می پریم. "آشنایی" با لایتنینگ، رد و بدل پیامک دنبال می شود، چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم.
2. ما متوجه می شویم که چه کسی می تواند یک باگ در PDA برای ما بگذارد، بیا برویم و با او برخورد کنیم. تبادل پیامک.
3. به Control Bunker می رویم، با Lightning صحبت می کنیم.
! نکته: به جعبه کمک های اولیه نیاز داریم.
4. به سمت لیمانسک حرکت کنید، خانه ای با یک تله پورت پیدا کنید، آنچه از سرگردان باقی مانده است را پیدا کنید، دفترچه یادداشت را بردارید، تله پورت دیگری را برای خارج شدن پیدا کنید.
5. ما با Legend of the Zone ملاقات می کنیم و Semetsky به ما می گوید که چگونه سریع به Generators برسیم.
6. در یک راهنمایی از Ghost، ماکسیمیلیان یک پا را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. صحبت با روح را فراموش نکنید.
7. ما به سارکوفاگ می آییم، به دنبال تله پورت می گردیم، به داخل آن می رویم. ما یک تفنگ عکس پیدا می کنیم، از Monolith عکس می گیریم، یک عکس را انتخاب می کنیم، به داخل تله پورت می پریم.
8. روستا. تبادل اس ام اس با گوست. به زائر می رویم، عکس را نشان می دهیم و از او می خواهیم اعداد را از روی آن پاک کند.
9. منتظریم، روستا را می چرخیم، پیامک از زائر می آید، عکس را می گیریم و به ژنراتورها می رویم.
10. عکس را به Maximilian می دهیم، Advanced Detector را می گیریم. تبادل اس ام اس با لایتنینگ و نیش.
11. Camouflage Exa را انتخاب کنید و به X-10 بروید. در کمین می نشینیم. ما منتظریم.
! توصیه: تیراندازی به موش ها در راه سالن با سوئیچ چاقو و در خود سالن اضافی نخواهد بود تا حواس مبارزان طایفه روز آخر از آنها پرت نشود.
! نکته: نامرئی بمانید تا زمانی که کورن درب کد را باز کند.
12. ما با اپراتور رادیویی نامرئی Korn مبارزه می کنیم، با Korn و Fang ارتباط برقرار می کنیم، دوربین و دستورالعمل ها را انتخاب می کنیم.
! نکته: لازم است کورن در حین مسابقه آسیبی نبیند، در صورت فرار از در، ممکن است برای عبور بیشتر مشکل ایجاد شود.
! نکته: در صورت امکان، بدون ذخیره‌های متوسط ​​انجام می‌دهیم، در غیر این صورت آیتم‌های quest ممکن است در بافت‌ها قرار بگیرند. اگر این اتفاق بیفتد، برای مثال، X-10 آنها را در سارکوفاگ رها می کنیم و برمی گردیم، هر چیزی را که شکست خورده است را برمی داریم.
13. به پریپیات می رویم. در مهدکودک در مخفیگاه کورن، یک لنز و یک گاوصندوق بسته پیدا کردیم. تبادل پیام با نیش. با کورن و نیش و انتقال از رادار آشنا می شویم و به مهدکودک می رویم.
! نکته: اگر جهش‌یافته‌ها، زامبی‌ها و مونولیت‌ها قبل از اینکه به دنبال کش کورن بگردیم، راحت‌تر از بین می‌روند، در این صورت زنده نگه داشتن او آسان‌تر خواهد بود.
14. کورن گاوصندوق را باز می کند تا از سند گم شده مطلع شود. با نیش صحبت می کنیم، پله ها را مین گذاری می کنیم، دوباره با نیش صحبت می کنیم، حمله را دفع می کنیم. ما پیوندی به نمایه Arkhara در AMK دریافت می کنیم.
! نکته: ما در کوله پشتی مین هایی را برای استخراج روی زمین می بریم.
15. ما به سمت جنگل سرخ حرکت می کنیم، جنگل را پیدا می کنیم. ما تک تیرانداز را از بین می بریم، یک تفنگ از جنگلبان می گیریم و او یک دوربین برای ما جمع می کند. با راهنمایی از Forester، ما یک جسد را پیدا می کنیم، هر چیزی را که پیدا می کنیم برمی داریم و سپس به دنبال انتقال به Warlab می گردیم.
16. ما با کلنوف صحبت می کنیم، سه بار به دوربین و یک ایزومورف می رسیم.
17. ما به X-16 عکاسی از مغز می رویم. اگر خوش شانس باشیم، در تونل هایی که پیدا می کنیم و از کنترلر عکس می گیریم، می رویم.
18. در قلمرو گیاه، Chernomor را پیدا می کنیم. آنتیزومبین را برایش می آوریم و تا پارکینگ استالکرها اسکورتش می کنیم. با او صحبت می کنیم. در یک نکته، تفنگ و فشنگ ها را برمی داریم.
19. میریم وارلب، عکس و فوتیک به کلنوف میدیم.
20. به لایتنینگ می رویم. ما داریم صحبت می کنیم. ما تمام ایزومورف های موجود در تله پورت را بیرون می اندازیم، در ازای آن چیزهای مفید مختلفی دریافت می کنیم.
21. ما از پلنگ پیامک دریافت می کنیم. رعد و برق به ما کمک می کند تا به کوردون نزدیک شویم.
22. در Garbage ما هوگ را ملاقات می کنیم، به او کمک می کنیم تا مشکل را حل کند. در ازای آن، ما در مورد حافظه پنهان Invisibles می آموزیم. همه چیز را از آنجا می گیریم.
23. ما به Cordon، تبادل اس ام اس با پلنگ عبور می کنیم. ما به دهکده مبتدیان می رویم، با پدر پلنگ صحبت می کنیم. ما سعی می کنیم به او برسیم. ما در حال تماشای اتفاقات هستیم. با پدر پلنگ به دهکده برمی گردیم. با او صحبت می کنیم. تبادل پیامک با چرنومور. ما با کلنوف صحبت می کنیم و او Note و دوربین آلوده را برای ما تله پورت می کند.
24. به یانتار می رویم، با چرنومور صحبت می کنیم.
25. به کوردون برمی گردیم، اسنپ شات می گیریم و شخصیت شرور را محاسبه می کنیم. با او صحبت می کنیم و او را به پدر پلنگ می سپاریم.
26. عازم پایگاه آزادی می شویم. تبادل اس ام اس با پدر پلنگ. عکس می گیریم ما شخص دیگری را محاسبه می کنیم و با او صحبت می کنیم.
27. در Exa Camouflage شرکت کنید و به سرزمین Uncharted بروید. وقتی نماینده Last Day می رود، مکالمه را استراق سمع می کنیم، با ماکسیمیلیان صحبت می کنیم و در Agroprom اطلاعاتی در مورد Cache دریافت می کنیم.
! نکته: علیرغم این واقعیت که PDA مکان حافظه پنهان را در اتاق زیر شیروانی نشان می دهد، همانطور که در پیامک نشان داده شده است، باید آن را در درختان جستجو کنید.
28. محتویات کش را برمی داریم و به سمت ساخاروف پیش می رویم. ساخاروف با دیدن آنچه که برای او آوردیم، خوشحال می شود که اطلاعاتی در مورد تله پورت در X-16 به اشتراک بگذارد.
29. به Teleport می‌رویم، خود را در X-16 می‌یابیم، هر چیزی را که پیدا می‌کنیم جمع‌آوری می‌کنیم و همانطور که در اوراق یافت شده نوشته شده است عمل می‌کنیم.
30. ما به Yantar تله پورت می کنیم، با Chernomor صحبت می کنیم. تبادل پیامک با لایتنینگ.
31. ما به رعد و برق می آییم، شی پیدا شده را به درگاه پرتاب می کنیم، مطمئن شوید که همه چیزهایی را که به عقب پرواز می کند جمع آوری کنید. با لایتنینگ خداحافظی کنید. ما منتظریم تا او وارد پورتال شود، ما وظیفه پیدا کردن یک تله پورت در لیمانسک را داریم.
32. ما یک تله پورت در لیمانسک پیدا می کنیم، آن را فعال می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. منتظر دنباله دیگری هستیم.

آخرین روز و شهر مرده:

یادداشت مهم
تلاش برای بارگیری تقریباً هر سیو در مکان Dead City منجر به کرش بازی برای من شد. پس از راه اندازی مجدد بازی، سیو بارگذاری می شود و به طور معمول می توانید ادامه دهید.
آرخارا نوشت که او فقط پس از قتل GG چنین سورتی داشت.

بنابراین، توضیحات قبلی در جایی متوقف شد که GG یک پورتال را در زیرزمین در لیمانسک پیدا کرد.
1. وارد پورتال می شویم، پیامی نه چندان خوشحال کننده در مورد سلاح از سیستم حفاظت دریافت می کنیم. با اکراه، در گاوصندوقی که با کار زیاد به دست آورده ایم، می رویم. ما به ام جی تله پورت می کنیم.

2. با ایول ملاقات می کنیم، خبر بد و اشاره ای از او می گیریم، به دنبال یک استالکر می رویم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

3. ما عطرساز را پیدا می کنیم، یک اشاره دیگر دریافت می کنیم، به دنبال استالکرها بیشتر می شویم. مکان با دایره ای روی نقشه مشخص شده است.

4. ما یک مزرعه پیدا می کنیم و تیومنسکی، صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم. ما به اردوگاه راهزنان می رویم، موقعیت با یک دایره روی نقشه مشخص شده است.

5. ما استالکرها را پیدا می کنیم، با انحلال دهنده صحبت می کنیم، می رویم تا کمپ را تمیز کنیم. پس از پاکسازی، ما طبق لیست Tyumensky (در PDA در توضیحات کار وجود دارد) غارت و جمع آوری می کنیم. اگر خوش شانس باشید، کل مجموعه را جمع آوری می کنیم و وظیفه داریم استالکرها را پس بگیریم. و اگر خوش شانس نیستیم، پس فکر می کنیم بقیه را از کجا بگیریم.

6. ما استالکرها را به Tyumenskoye هدایت می کنیم و همزمان هیولاهایی را که برای این مناسبت تخم ریزی شده اند پاک می کنیم. ما چاک و هاک را به یاد می آوریم. ما استالکرهای سواگ و زنده را به تیومنسکی تحویل می دهیم.

7. از عطرساز اس ام اس دریافت می کنیم، به Black Farm می رویم تا به دنبال کنترلر بگردیم. مبارزان "روز آخر" ظاهر می شوند و اس ام اس از نورمن می آید. شما می توانید با دشمنان مبارزه کنید یا از آنها فرار کنید. بریم پیش نورمن

8. ما با نورمن صحبت می کنیم، چیزهای جالب زیادی یاد می گیریم. تبادل اس ام اس با Fainting، به ملاقات او می رویم در کنار کمپی که اخیراً پاک شده است. به محض رسیدن به محل، کامیون سوخت از نورمن وظیفه پیدا کردن یک حافظه پنهان را دریافت می کند. در انتظار غش کردن

9. ما با Fainting صحبت می کنیم، یک تراشه برای خاموش کردن محیط بیرونی شهر و راهنمایی در مورد نحوه استفاده صحیح از آن دریافت می کنیم.

10. طبق نقشه نورمن به شهر می رویم. در راه، گذرگاه خود را از دست رزمندگان «روز آخر» پاک می کنیم. در مورد اشاره Swoon در مورد تایمر را فراموش نکنید.

11. در اتاق زیر شیروانی، طبق نقشه، یک کش پیدا می کنیم و اسلحه مورد نیاز خود را پیدا می کنیم، به محل تک تیرانداز می رویم.
اسلحه از دست ناپدید می شود - همانطور که برنامه ریزی شده عصبی نیستیم، کمی صبر می کنیم و آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده می کنیم. وقتی اسلحه به دست ما برمی گردد، چند جنگنده «روز آخر» را پایین می آوریم، حتماً با یک نوک از نورمن، رئیس امنیت را پایین بیاورید.

12. ما شهر را ترک می کنیم، تبادل پیامک فعال با Fainting و Evil وجود دارد، انتقال به ATP را دریافت می کنیم، به آن برخورد می کنیم.

13. ما با "گروه پشتیبانی" در ATP سروکار داریم، از نورمن وظیفه می گیریم که مخفیگاهی پیدا کنیم، به آگروپروم می رویم.

14. با کمک پوزیشنر به نقطه مشخص شده در امتداد مختصات می رویم، به کش تله پورت می کنیم. ما ماژول را در حافظه پنهان پیدا می کنیم، انتقال به MG و بازگشت را دریافت می کنیم. تبادل اس ام اس با نورمن.

15. ما به سمت لیمانسک حرکت می کنیم، سواگ های باقی مانده در آنجا را از گاوصندوق برمی داریم، در عین حال دستورالعمل های نورمن را در طول مسیر دنبال می کنیم (اگر زره و سلاح لازم در گاوصندوق نباشد). در هر یک از انتقال های ارائه شده، ما به شهر مرده باز می گردیم.

16. به عطار می رویم، او با شوق سرگردانی از خواب بیدار می شود و به محل جدیدش می رود. ما منتظریم و نقشه را ردیابی می کنیم که وقتی متوقف شد، به آنجا می رویم، صحبت می کنیم. تبادل پیامک با دودا. مسیری را دریافت می کنیم که چگونه وارد ساختمان شویم.

17. پس از پایان دیالوگ بین عطار و دودا، دوباره با عطار صحبت می کنیم (این مهم است!) پس از آن به جلسه ای با دودا می رویم. در ورودی با نگهبان صحبت می کنیم (مشابهی کامل با وضعیت ورودی اول به پایگاه لیبرتی).

18. دودا را پیدا می کنیم، صحبت می کنیم. اینکه آیا از مبلغ اعلام شده توسط دودا جدا شویم یا خیر - هر کس برای خودش تصمیم می گیرد. اگر جدا شویم، GG زمان کافی خواهد داشت تا دکتر را با آرامش پیدا کند، با او صحبت کند. اگر ترک نکنید، باید تقریباً بدوید (چند ثانیه برای یافتن Doc و گفتگو با او). اما در هر صورت باید با "روز آخر" مبارزه کنید.

19. ما با دکتر صحبت می کنیم، او را به عطرساز می فرستیم. ما پیام کوتاهی در مورد غیرفعال کردن سیستم حفاظت دریافت می کنیم، کمی بعد - دعوت نامه ای از لایتنینگ. به ملاقاتش می رویم، می گوییم رعد و برق ناپدید می شود.

20. از عطار اس ام اس دریافت می کنیم، می رویم ستاد دنبال یادداشتی از اسپارک می یابیم، عطار ظاهر می شود، صحبت می کنیم.

21. پوزیشنر را تا نقطه ای که Iskra در یادداشت نشان داده است دنبال کنید ، وارد فاضلاب شوید و از طریق آن - به تله پورت به Zaton بروید. پس از دویدن در اطراف Backwater خالی، منتظر انتشار افزونه بعدی هستیم.

ستاره شناس

به خانه در سمت چپ بروید و وسایل را در آنجا پیدا کنید. با سمت راستمزرعه واقع شده است. زیر دیوار جعبه ای با ودکا وجود دارد. بهتر است سربازان را لمس نکنید، زیرا رهبر آنها برای تکمیل تلاش Artmodifier مورد نیاز است. شما همچنین می توانید جعبه کمک های اولیه را با ودکا با او تعویض کنید.

به پاسگاهی که سربازی است نروید. اگر این کار انجام شود، نیروها به روستا اعزام خواهند شد. در خود روستا، با دکتر صحبت کنید، دارو بنوشید و خود را در یک غار بیابید.

مهمات را تجهیز کنید. شما باید معدنچی را در طبقه بالا پیدا کنید. خونخواران را در راه با هدف قرار دادن سر نابود کنید. به گوشه غار بروید و پس از صحبت با معدنچی دارو را بنوشید.

چه چیزی باید هنگام عبور از هودج استالکر فولک بدانید؟

در Agroprom، می توانید انبار Strelka را پیدا کنید. همه دشمنان را بکشید. هنگامی که در انبار قرار گرفتید، خود را در پله های روبروی انبار Strelka خواهید دید.

برنامه اقدام به شرح زیر است: از پله ها به سمت تله پورت حرکت کنید. هنگامی که او ناپدید شد، سالنی را که آنها خونخوار را دیدند دنبال کنید. تله پورت بعدی شما را به یک کش واقع در داخل تونل الکتریک می برد. PDA را بردارید، تله پورتر را خاموش کنید و درایو فلش را بردارید.

وقتی به بار رسیدید، حتماً کوئست مربوط به اولین بازدید از آزمایشگاه X-18 را از ساقی بگیرید. باید در اسرع وقت تکمیل شود!

در آزمایشگاه X-18، همه راهزنان را نابود کنید، اما یکی از آنها را با نصب کیت کمک های اولیه شفا دهید. از او بازجویی کنید. دانشمندان جعبه ای خواهند داشت که بوروف به آن نیاز دارد. با استفاده از سنگ کنار حصار از واهی ها فرار کنید. برو روی سنگ و صبر کن

در Yantar X-16 حتما کروگلوف را نجات دهید. او به همراه ساخاروف لباس و کلاه ایمنی لازم برای تشعشع psi را در اختیار شما قرار می دهد.

هنگامی که در آزمایشگاه هستید، می توانید از پنجره سمت چپ استفاده کنید.

هادی و رعد و برق. شما باید راهنمایی پیدا کنید که در مورد دکتر به شما بگوید. شما از دکتر در مورد آشکارساز مرتبط با درب چرنوبیل یاد خواهید گرفت. بعد از رادار، روح را خواهید دید. "رعد و برق" در دست راهزنان، نمایندگان DUTY خواهد بود.

رادار بسیار آسان است. ابتدا مصنوعات را در نزدیکی ایستگاه قرار دهید و سپس آنها را بردارید. اجساد دانشمندان را بررسی کنید.

در پریپیات، تک تیراندازها را بکشید و به دنبال پزشک مرداب بگردید. در طول آزادی، در زیرزمین پنهان شوید.

در چرنوبیل 1 از همه جا و توسط همه کسانی که تنبل نیستند مورد حمله قرار می گیرید. نگه دارید. سربازان در ورودی تونل زیرزمینی هستند. در اسرع وقت کیف ساخاروف را اینجا پیدا کنید. تخلیه را فراموش نکنید!

در هزارتوهای نیروگاه هسته ای چرنوبیل، از تشعشعات و پیچ خوردگی ها اجتناب کنید. در ابتدا حتی snorks وجود خواهد داشت. شما یک Monolith و یک teleporter را خواهید دید. یک یادداشت از Arrow و اطلاعات مربوط به یک قلب زنده وجود خواهد داشت.