Secret Paths 2 بازجویی و از بین بردن جاسوس. با لوکاس ملاقات کنید

مد Secret Paths پیش درآمدی برای Shadows of Chernobyl است و رویدادهای اصلی منطقه را حتی قبل از اینکه Strelkom خاموش Brain Scorcher را خاموش کند، پوشش می دهد. در بازی به عنوان قهرمانان داستان، همه استالکرهای گروه Strelka حضور دارند: Swamp Doctor، the Ghost و البته Fang که با جستجوی برخی از بازیکنان برای آنها مشکل دارند. در همین حال، اگر برخی از ویژگی های مود را بدانید، پیدا کردن نیش کار سختی نیست.

آشنایی با نیش

اولین شخصیت اصلیپس از جستجوی اسناد در پناهگاه و درگیری های متعدد با طرفداران "مونولیت"، با نیش در پریپیات ملاقات می کند. شما می توانید اولین تلاش برای یافتن نیش را پس از صحبت با روح انجام دهید. او Strelok را به رفیق خود هدایت می کند تا به او کمک کند و قول می دهد که بتواند او را به باتلاق ها برساند.

نیش در همان طبقه است، اما در طرف مقابل ساختمان. یک باگ در این قسمت از بازی وجود دارد که در حین گفتگو با NPC فعال می شود و با یک خطای بحرانی شما را از بازی بیرون می کند. می توانید راه حل مناسب را تنظیم کنید، یا فقط می توانید قبل از مکالمه ذخیره کنید: اشکال همیشه کار نمی کند.

تیرانداز در حالی که شریک خود را برای انتقال به باتلاق ها همراهی می کند، در حالی که به دقت از او محافظت می کند، متوجه می شود که روح از او می خواهد برای دریافت جایزه به او بازگردد. پس از عبور مجدد به باتلاق ها، نیش در جهت نامعلومی ناپدید می شود و بازیکن به خط جستجوی اصلی ادامه می دهد.

نیش توسط مزدوران دستگیر شد

برای یافتن نیش گم شده، بازیکن باید یک ماموریت را در آزمایشگاه X16 انجام دهد. این یک نظارت دیگر توسط توسعه دهندگان برای ثابت نگه داشتن خط جستجوی اصلی است. در سیاهچال X16، بازیکن باید لپ تاپی را پیدا کند که در لبه بالایی یک دستگاه فانتزی پنهان شده باشد. به نظر می رسد یک اتوکلاو از ویدیوی پایانی "سایه چرنوبیل" باشد، فقط به صورت عمودی قرار گرفته است.

وقتی لپ تاپ پیدا شد، لیست وظایف ظاهر می شود اطلاعات تکمیلی، که نشان می دهد نیش در اسارت مزدوران است. بازیکن باید به محل "بار" رفته و از پایگاه راهزنان از سمت مناطق وحشی خارج شود. مزرعه ویران شده ای در زمین بایر وجود دارد که در چند کیلومتری بار قرار دارد.

هشت مزدور در مزرعه وجود دارد که اکثر آنها در زره بدن یا اسکلت بیرونی تقویت شده هستند. بنابراین، ذخیره کردن کارتریج های سوراخ کننده زره برای سلاح های خود اضافی نخواهد بود. پس از پاکسازی منطقه از مهاجمان، Strelok یک به روز رسانی کوئست دریافت می کند و باید با Fang صحبت کند. NPC در تنها ساختمان سنگی مزرعه، در اتاق مرکزی آن واقع شده است.

در ابتدا، خود را در داخل اتوبوس در قلمرو شهر مرده خواهید دید. نزدیکی جنگل است. همراه با این شخصیت مستقیماً به خانه واقع در جنگل بروید. به درخواست او ریشه ترنجبین را بیابید و بیاورید.

جنگلبان

پس از آن، باید کار مربوط به جستجوی دانشیار Vasiliev را تکمیل کنید. و خود واسیلیف اگر او را به Yantar ببرید به شما جایزه می دهد - فقط او را دنبال کنید و وقتی نزدیک دریاچه هستید دوباره صحبت کنید. وارد دریاچه شوید و دوباره با واسیلیف صحبت کنید تا راه یانتار باز شود.

در قلمرو این مکان، از پروفسوری که مورد حمله زامبی ها قرار گرفته محافظت کنید و سپس به داخل پناهگاه بروید. قبل از آن، باید با دن صحبت کنید. نزد ساخاروف برو و از او دارو بخواه. او برای جنگلبان به شما دارو می دهد. انتقال به جنگل نیز وجود خواهد داشت.

داروی دریافتی را به جنگلبان تحویل دهید و دوباره با او صحبت کنید.

در زیر می توانید ویدیو را مشاهده کنید Walkthrough Stalker 2: مسیرهای مخفی :

جستجوی جعبه ای از مواد اولیه

در قلمرو شهر مرده، باید جعبه‌ای را پیدا کنید که داخل آن مواد غذایی وجود دارد. به آنجا بروید، به دنبال نشانگر، تا زمانی که ایزوتوف را ملاقات کنید. بعد از صحبت با او، به سراغ لیلا بروید که باید با او هم صحبت کنید.

شما باید به شیطانی که مکانش روی نقشه مشخص شده است کمک کنید. وقتی به شخصیت رسیدید، متوجه شوید که باید زامبی ها را در داخل یک ساختمان پنج طبقه بکشید. این کار را با کشتن همه دشمنان در همه طبقات انجام دهید.

به لیلا برگردید تا یک جعبه آذوقه برای جنگلبان بردارید. به ایزوتوف بروید تا به او کمک کنید تا به نقطه انتقال به جنگل برسد. جعبه را به دوست خود بدهید و با او صحبت کنید از نو.

اکنون باید سه ریشه ترنجبین دیگر پیدا کنید. و این بار باید از غار دیدن کنید. پس از به دست آوردن، به جنگلبان بازگردید و پاداش دریافت کنید. پیامی از همان لیلا از شهر مرده دریافت خواهید کرد. آنجا را دنبال کنید و با زن چت کنید.

نشانگر را دنبال کنید تا به گریگ برسید که به ده دم نیاز دارد.


گریگ

سگ ها را بکشید و آیتم های مورد نظر را به شخصیت بدهید. پس از آن، شما باید از دخمه های زیر شهر مرده بازدید کنید، و نقطه ورود در کادر محاوره ای نشان داده می شود - مراقب باشید.

پس از فرود آمدن به دخمه ها، به جلو حرکت کنید تا صحنه برش شروع شود.

تلاش های شارون

هنگامی که خود را در داخل اتوبوس در قلمرو پریپیات یافتید، با مروین چت کنید و کار او را کامل کنید. پس از آن، خود را در داخل سارکوفاگ خواهید دید، جایی که باید با شارون صحبت کنید. به طبقات پایین بروید تا بررها را بکشید و رمزگشا را پیدا کنید و سپس آن را به شارون بدهید.

پس از آن، نابود کردن مخالفان در قلمرو چرنوبیل-2 ضروری است. برای یافتن نقطه انتقال به محل مورد نظر به نشانگر بروید. سلیمان را بیابید و با او کفار را بکشید. وقتی همه مردند، پس از اتمام موفقیت آمیز ماموریت به خود شارون گزارش دهید.

اما این همه ماجرا نیست! اکنون باید دشمنان را در پناهگاه کنترل Monolith بکشید. این کار را انجام دهید: ساده است، زیرا نقاط انتقال مورد نظر با نشانگرها مشخص شده اند.

Solomon: موارد و داروها در راهپیمایی Stalker: Hidden Paths 2

به Solomon بروید تا یک کار جدید مربوط به از دست دادن 3 مورد را انجام دهید. به دنبال آنها بگردید، با هدایت نشانگرها، و سپس به ارائه دهنده تلاش بازگردید. تلاش دیگری از او بگیرید. شما باید یک جعبه غذا پیدا کنید. به خواربارفروشی در قلمرو پریپیات بروید و جعبه را بردارید. همچنین به قلمرو چرنوبیل-1 بروید، جایی که باید داروها را پیدا کنید.

در نزدیکی Solomon شخصیت دیگری - Roma Shtyk وجود دارد. پس از صحبت با او، یک کار جدید مربوط به یافتن ایستگاه های snorks را شروع کنید. دشمنان را بکشید و ایستگاه ها را جمع کنید. سرباز دیگری در نزدیکی راه می رود که به یک بطری ودکا نیاز دارد. پس از انجام ماموریت، به چارون بروید.

او به نوبه خود شما را به مروین می فرستد که نیاز به آموزش دارد. به Monolith بروید و هر کاری را که نیاز دارید انجام دهید. به شارون برگردید تا شما را به قلمرو پریپیات، جایی که پزشک در آن قرار دارد، هدایت کند. او باید داروهایش را مصرف کند. پس از خروج از سارکوفاگ، دیاک را ملاقات خواهید کرد. به او کمک کنید، در عین حال شخصیت را وادار کنید که اسلحه یکی از مرده ها را بگیرد یا یکی از تنه های شما را به او بفروشد.

پس از آن، با Deak صحبت کنید، که به شما در مورد محل داروهای مورد نیاز Solomon اشاره می کند. به قلمرو پریپیات بروید، جایی که ظرف مورد نیاز سلیمان را پیدا خواهید کرد. همه چیز کاملا ساده است!

هنگامی که در استادیوم قرار می گیرید، با یک امدادگر روبرو می شوید که تنها در صورتی به شارون دارو می دهد که دو اثر هنری "ستاره های شب" یا دم سگ برای او بیاورید. مصنوعات را می توان در نزدیکی شخصیت پیدا کرد که به شما امکان می دهد ادامه دهید.


امدادگر

در داخل اغذیه فروشی، به دنبال یک جعبه غذا بگردید و سپس به شارون برگردید تا همه کارها را انجام دهید و دارو را بدهید. دوباره به دنبال سلیمان بروید و غذا و داروهای پیدا شده را به او بدهید، در حالی که پای غواصان کشته شده را به سرنیزه بفرستید.

کمک به ماهون و بازجویی از یک جاسوس

برای ادامه گذر به چارون بروید. لازم است ماخون را پیدا کنید و همچنین در دفاع از پایگاه در قلمرو پریپیات کمک کنید. این پایگاه مورد حمله مزدوران قرار گرفت. به پریپیات بدوید و با ماهون صحبت کنید. او به نوبه خود از شما می خواهد که خانه فرهنگ را از وجود دشمنان پاک کنید. پس انجامش بده

پس از تکمیل تلاش برای ادامه با ماهون صحبت کنید Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2. پس از آن، مخالفان را در میدان لنین بکشید. وظیفه را برگردانید و دستورات شارون را به مروین که در هتل پریپیات منتظر شماست، دنبال کنید. اینجاست که یادگیری شما ادامه می یابد. پس از انجام هر کاری که از شما خواسته شده است، به شارون برگردید.

اکنون باید از جاسوسی که توسط دایاک در چرنوبیل-1 بازداشت و محافظت می شد، بازجویی کنید. سوالات مورد علاقه خود را بپرسید، پس از آن شماس زندانی را خواهد کشت. به شارون برگرد. با حرکت به سمت سارکوفاگ، پیامی از امدادگر دریافت خواهید کرد که از شما می خواهد که او را ملاقات کنید.

گذر از بازی Hidden paths 2. ماموریت های ارواح

به سراغ شخصیت بروید و از یک کار جدید مربوط به انتشار روح مطلع شوید. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. همانطور که از شما خواسته می شود انجام دهید و سپس شخصیت را اسکورت کنید و در تلاش به سمت امدادگر بروید.

دوباره به سراغ شارون بروید که از شما می خواهد روح را بکشید. نشانگر را دنبال کنید و در خروجی سارکوفاگ دوباره پیامی دریافت خواهید کرد. برای دریافت یک ماموریت مربوط به حفاظت از روح، به امدادگر، که از او پیام آمده است، بروید. مستقیماً با خود روح چت کنید، که از شما می خواهد نقشه ارتباطات واقع در زیر زمین در پریپیات را پیدا کنید.

با پانل کنترل Monolith، پناهگاه را دنبال کنید و دشمنانی را که در راه هستند بکشید. اگر چنین فرصتی وجود دارد، تفنگ تهاجمی VAL اصلاح شده را از ماهون پس بگیرید. می تونی به ماهون صدمه بزنی و بعد شفاش بدی تا باهاون دوست بشه و بتونی تعمیر و مبادله کنی.

وقتی به چرنوبیل-2 می روید، سلیمان شما را دزدی می کند و سپس به شما کمک می کند. به جستجوی نقشه داخل پناهگاه بروید، آن را بردارید و به Ghost تحویل دهید. در خروجی، سلیمان دوباره با شما ملاقات می کند و از شما می خواهد که بسته را به دخترش تحویل دهید.


سلیمان

موافقت کنید و سپس این مکان را ترک کنید. پس از دادن نقشه به Ghost، به Fang بروید، که شما را به نقطه انتقال به باتلاق ها هدایت می کند. به سمت روح برگردید تا یک تفنگ گرانشی به دست آورید، سپس محل را ترک کنید و به دنبال پزشک در باتلاق ها بروید.

باتلاق ها

پس از ملاقات با دکتر، متوجه خواهید شد که باید Swamp Thing را پیدا کرده و بکشید. این کوئست را کامل کنید و سپس به سمت سدی که گریگ منتظر شماست، بروید. شخصیت شما را به جلسه ای با کنت می فرستد، جایی که باید اندازه گیری کنید. NPC ها را اسکورت کنید، حریفان را بکشید و سپس به سمت گریگ برگردید. شما متوجه خواهید شد که نقطه انتقال بازگشت به جنگل کجاست.

پس از قرار گرفتن در محل، با کشتن گربه ها به جنگلبان کمک کنید. به مأموریت خودش به سراغ شکارچیان بروید، با استوپ صحبت کنید و به یونانی بروید. به او کمک کنید با گرازها مبارزه کند، سپس زاخار را دنبال کنید تا ادامه دهید. walkthrough Stalker: Hidden paths 2.


زاخار

وقتی به نقطه گذار رفتی، بگذار سگ ها برای شفای زاخار گاز بگیرند. بنابراین از زخار دوستی خواهید داشت که به لطف آن در آینده از مشکل جلوگیری خواهید کرد. با رسیدن به محل، با شخصیت مورد نظر صحبت کنید و نامه خطاب به سوکولوف را تحویل دهید. شما یک نقطه انتقال به انبارهای ارتش دریافت خواهید کرد.

انبارهای ارتش

در قلمرو این مکان، با لوکاش صحبت کنید تا یک وظیفه در رابطه با تسخیر یک پایگاه نظامی از او دریافت کنید. به لوکاس کمک کن همیشه یک بشکه جدید بگیرید که پس از کشتن بلچوک سقوط می کند. به لوکاش برگردید تا از اتمام ماموریت گزارش دهید.

در طول حمله به پایگاه دشمن، مطمئن شوید که هیچ یک از شخصیت های کوئست کشته نشده اند! به عنوان مثال، حریفان می توانند Cap را بکشند، که منجر به توقف و تکمیل کامل نقشه می شود. در اینجا می توانید یک ترفند را دنبال کنید: قبل از صحبت با لوکاس می توان پایه را پاک کرد. اما نه به طور کامل: بگذارید 2-3 سرباز و خود بلچکو زنده بمانند.

در مرحله بعد، لوکاش از شما می خواهد که در گرفتن مانع کمک کنید. در این مورد، Cap باید زنده بماند. پس از کشتن فرمانده ارتش در این پایگاه، VAL اصلاح شده را بگیرید. به لوکاش برگردید و در کوئست بچرخید و سپس یک کار جدید مربوط به Lefty را انجام دهید.

خبرچین را دنبال کنید، که از شما می‌خواهد یک پوشه خاص واقع در پایگاه لیبرتی را پیدا کنید. پس از انجام این کار، پوشه را به اطلاع‌رسان بدهید تا یک نقطه انتقال به مکان با نوار دریافت کند. شخصیت از شما می خواهد که در محل رادار غذا را به معدنچیان تحویل دهید. بنابراین یک نقطه انتقال به مکان مناسب وجود خواهد داشت.

رادار

به درخواست Sviblov، در چارچوب walkthrough Stalker: Hidden paths 2خونخوار را بکشید، سپس دزد فدیا دزد را پیدا کنید و بکشید. به سویبلوف در مورد تکمیل کار بگویید. برای جستجوی مربوط به Amulet به Wanderer بروید. با او در مورد همه چیز چت کنید تا 6 مورد از این حرزها را پیدا کنید. همان قهرمان از شما می خواهد که واحد سیستم و اسناد پنهان شده در قلمرو آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کنید. این کار را انجام دهید و Sviblova را برگردانید.

ماموریت ها در نوار

در قلمرو نوار درست در ورودی با ژنیا نینجا روبرو خواهید شد. او برای ورود از شما پول می خواهد. هر بار که نیاز دارید پرداخت کنید، در غیر این صورت روابط با راهزنان را بدتر خواهید کرد و نمی توانید کل زنجیره تلاش را تکمیل کنید.

در داخل نوار، با Hog چت کنید و به ملاقات Count بروید. یک ماموریت جدید از Potapov بگیرید که در آن باید چندین بخش از دستورالعمل های تولید یک مینی تفنگ را پیدا کنید.

به درخواست کنت، به هلیکوپتر بروید، جعبه ها و مدارک را پیدا کنید و شخصیت را بدهید. سپس از شما می خواهد که برای شاهزاده اسلحه پیدا کنید. آن را به شاهزاده در رادار بدهید، پس از آن آخرین شخصیت شما را به انبارهای ارتش می فرستد، جایی که باید جعبه ها و اسناد موجود در سند دیگری را دریافت کنید. همه را به شمارش ببرید.

وظایف شاهزاده و ژنرال ورونین

همچنین در داخل نوار می توانید Prongs را پیدا کنید که باید با آنها صحبت کنید تا کار را انجام دهید. سپس نزد شاهزاده بروید و با او صحبت کنید. شما باید هارد دیسک این شخصیت را پیدا کنید و سپس با Zheka از Landfill که مدیون شاهزاده است، برخورد کنید. دوباره با سوخاتی صحبت کنید تا بفهمید هارد دقیقا کجاست.

به Garbage بروید، جایی که باید Arkasha را پیدا کنید و وظیفه مربوط به قتل Noodles را بر عهده بگیرید. سپس ژکا را پیدا کنید تا از او در مورد حافظه پنهان Semetsky مطلع شوید. به دنبال تانکری باشید که باید با شرایط آن موافقت کنید.

زمان بازدید از قلمرو Dark Valley فرا رسیده است. به مبارزان Duty در مبارزه با راهزنان کمک کنید و سپس با Voronin صحبت کنید که شما را مستقیماً به سمت کاپیتان هدایت می کند. پس از برقراری ارتباط با این شخصیت، راهنمایی در مورد موقعیت مکانی محمد دریافت خواهید کرد. همچنین باید رادیو را به زاخار تحویل دهید.


کاپیتان

ژنرال وظیفه ای را به شما پیشنهاد می کند که اوباش داخل X18 را نابود کنید. پس از تکمیل آن، برای برداشتن هارد دیسک مورد نیاز شاهزاده به داخل بروید و پس از آن، با توجه به تلاش Voronin، به دنبال Zhila بگردید. وقتی با او موافقت کردید، با مخفیگاه راهزنان آشنا خواهید شد. مکان او را پیدا کنید و نزد ژنرال برگردید تا مسیری به سمت کوردون بگیرید.

با پترنکو صحبت کنید و خزنده های باتلاق را بکشید، سپس در آزمایشگاه X18 آنچه را که تانکر خواسته بود پیدا کنید.

به قلمرو زباله بروید تا "تندرستورم" پیدا شده را به تانکر برگردانید. دفترچه خاطرات را به او بدهید. شاهزاده را در قلمرو بار دنبال کنید تا هارد و پول را به عنوان بدهی ژکا تحویل دهید.

یک کوئست جدید مربوط به کیف پلان دریافت خواهید کرد. از Prongs دیدن کنید و ماموریت قبلی را به او بسپارید و سپس به Hog بروید تا از محل فروشنده عتیقه مطلع شوید. حالا باید یک پیک پیدا کنید.

در انبارهای ارتش که قبلاً از آنها بازدید کرده اید، به دنبال یک کیف با نقشه بگردید و آن را به شاهزاده برگردانید. از Voronin در پایگاه Duty در مورد پیک بپرسید، سپس به کارخانه بروید و شخصیت را آزاد کنید. شما متوجه خواهید شد که PDA Borov در کجا قرار دارد. او را با نشانگر پیدا کنید، در نتیجه پیامی از خود گراز دریافت خواهید کرد و می توانید ادامه دهید Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

گذر از بازی Secret paths 2. وظیفه Varyag

در قلمرو Agroprom، به Bes کمک کنید و با Lefty چت کنید. مطمئن شوید آنچه را که او می خواهد بیاورید و سپس با Bes صحبت کنید و با تکمیل تلاش موافقت کنید. داخل دخمه ها، جایی که واریاگ در آن قرار دارد، به پایین بروید. اگر نمی‌خواهید آنچه را که جمع‌آوری کرده‌اید از دست بدهید، قبل از ملاقات با Varangian، همه موارد را در نوعی انبار پنهان کنید.

از چهار دایره عبور کنید، اسلحه را به پترنکو ببرید و هدیه ای بگیرید که باید به بس داده شود. این کار را انجام دهید و سپس به بوروف برگردید تا او شما را به لوکاش بفرستد.

به مقصد سفر کنید و با لوکاس صحبت کنید. او به ظرفی با عناصر رادیواکتیو نیاز دارد. آن را بیابید و به ارائه دهنده جستجو بدهید. به زودی پیامی از طرف روح ظاهر می شود و لوکاش از شما می خواهد که دشمنان را در ایست بازرسی در قلمرو انبارهای ارتش بکشید. دستورالعمل های او را دنبال کنید.

در مورد همه چیز با خسیس صحبت کنید که از شما می خواهد برای او نانی پیدا کنید. به جلسه ای با روح بروید، سپس مستقیماً به سمت شعبده باز بروید و کاری را که او می خواهد انجام دهید.

دوباره از Ghost دیدن کنید و سپس دینامیت موجود در جعبه را برای او تهیه کنید. به سمت شاهزاده بروید و صلیب را بپوشانید، سپس در کوئست بچرخید.

در کوردون، باید به تولیک کمک کنید و سپس با گرگ صحبت کنید و آنچه را که نیاز دارد به او بدهید.


گرگ

با فن صحبت کن در مورد یاروفیف از واریاگ یاد خواهید گرفت. به ساقی مراجعه کنید و بسته ای را از سوکولوف به او بدهید که او از او خواسته بود به دخترش بدهد. به جلسه ای با سرگرد بروید، او را بکشید و از انجام موفقیت آمیز کار به ساقی گزارش دهید. پس از آن، سیدوروف را در سپاه پاسداران صلح ملاقات کنید.

ماموریت سیدور

یکی از آشنایان قدیمی از شما می خواهد که به او خدماتی ارائه دهید و به جلسه ای با ژنرال اسمیت بروید. در مورد محمد و پکار خواهید آموخت. نانوا به آرد نیاز دارد، بنابراین شما باید آن را تهیه کنید، در حالی که اسمیت شما را به سمت براون هدایت می کند، که به نوبه خود یک کار جدید مربوط به جستجوی سرجوخه فاستر را صادر می کند. او را پیدا کنید و به پایگاه برگردانید.


ژنرال اسمیت

پیامی از سیدور دریافت خواهید کرد و پس از آن باید به سراغ شخصیت بروید. پس از دریافت نامه ای از او خطاب به متصدی بار، با محمد آشنا می شوید و به یانتار می روید.

با استفاده از نقطه انتقال در Baker، به دنبال آرد بروید. با نوار، مکان را مرور کنید، با ردیاب چت کنید و با شرایط او موافقت کنید. پس از پیدا کردن یک کیسه آرد، آن را مستقیماً به Baker ببرید. پس از تحویل دادن چیز مناسب، متوجه خواهید شد که از کجا می توانید لباس جاذبه تهیه کنید. جستجوی دیگری در رابطه با یافتن ابزار انجام دهید. به ساقی مراجعه کنید، که به شما وظیفه ای مربوط به جستجوی اسناد در قلمرو آزمایشگاه X16 را می دهد. پس از یافتن آنها باید مدارک به نیش تحویل داده شود.


سرهنگ براون

در قلمرو Agroprom به ادامه walkthrough Stalker: Hidden paths 2دکتر را ملاقات کنید و جعبه ای را که بیکر نیاز دارد از او بگیرید. برای انجام تلاش برای یافتن مصنوع "راهنما" از ردیاب بازدید کنید. او همچنین از شما می خواهد که با لکتور صحبت کنید. برای دریافت یک نقطه انتقال به روستوک و کهربا، و همچنین یک تلاش مرتبط با مکالمه با سزار، از تعداد بازدید کنید.

در انبارهای ارتش باید با خسیس صحبت کنید که نان تمام شده را به او می دهید. پس از آن، مرد برای یافتن پرونده ای در قلمرو روستوک به کمک نیاز دارد. موافقت کنید که کمک کنید.

لباس گرانشی حاصل را به Lefty بدهید تا آن را بهبود بخشد.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

وقتی خود را در قلمرو روستوک یافتید، مصنوعات لازم را بسازید و سپس کیس و رادار را پیدا کنید. به جلسه ای با کارگران راه آهن بروید و کارهای ساده ای که از آنها دریافت می کنید را تکمیل کنید. به قلمرو آمبر بروید، جایی که با دن صحبت خواهید کرد. به درخواست او دشمنان داخل X16 را بکشید.

در گفتگو با سزار، درایوهای فلش را به او بدهید و به وظیفه او رسیدگی کنید. اسناد و PDA را به Graf تحویل دهید، سپس با ساخاروف صحبت کنید تا در یک تلاش جدید شرکت کنید. به عنوان بخشی از آن، با Sviblov چت کنید و چندین برچسب روی اوباش مختلف تنظیم کنید.

کروگلوف به مصنوع قلب کنترلر نیاز دارد، پس با کمک موافقت کنید. به کارگران راه آهن برگردید و سه کلاه ایمنی به آنها بدهید، سپس با لکتور گپ بزنید و با یک تلاش جدید موافقت کنید. در همان روستوک، علامتی روی غول کاذب بگذارید و مصنوع "Liquidator" را که رنجر به آن نیاز دارد، بردارید. مورد را به این شخصیت بدهید.

برای یک ماموریت جدید مرتبط با نیش از تعداد بازدید کنید. شما همچنین یک نقطه انتقال به قلمرو شهر مرده خواهید داشت. آیتم های لازم را به Lefty، Skunk بدهید، کوئست را از Informer بگیرید که با دو مصنوع دیگر مرتبط است. از Sviblov، اطلاعاتی در مورد دانشمندی که دیوانه شده است، دریافت خواهید کرد، پس از آن، تلاشی برای جستجوی یک بشکه ویژه دریافت خواهید کرد.

از بیکر دیدن کنید و ابزار را به او بدهید، و سپس خونخوار را در قلمرو Cordon علامت بزنید، در حالی که وایمر باید قبلاً در دره تاریک جستجو شود.

قتل دورونین

برای یافتن قلب کنترلر، مصنوع مورد نیاز کروگلوف، به آگروپروم سفر کنید. آن را به NPC ببرید و به دستور او، از Voronin دیدن کنید. در تلاش، که در آن جهش یافته ها مشخص شده بودند، به پروفسور ساخاروف بروید. یک نقطه انتقال به رادار ظاهر می شود. او همچنین وظیفه جدیدی در رابطه با حذف دورونین خواهد داد. از Den دیدن کنید تا متوجه شوید که Doronin کجاست، و همچنین یک تفنگ تک تیرانداز را با مصنوعات تعویض کنید.

مکان را با Voronin دنبال کنید، اما در راه به Lector نگاه کنید، که مصنوع را برای او می آورید. بنابراین شما خواهید دانست که "چشم مار" در کجا قرار دارد. چمدان پیدا شده را به ورونین بدهید تا در مورد پترنکو انعام بگیرد. تام به یک RG-6 بهبود یافته نیاز دارد. تمام فعالیت های مربوط به این کوئست را کامل کنید. به سقف آزمایشگاه X16 صعود کنید، موقعیت مناسب را بگیرید و Doronin را بکشید، سپس در تلاش به سمت ساخاروف بچرخید.

شما می توانید یک بشکه مخصوص از کروگلوف که دانشمند دیوانه به آن نیاز دارد بردارید، در حالی که ساخاروف وظیفه جدیدی در رابطه با پیدا کردن یک دستیار آزمایشگاه به شما می دهد. شما یک نقطه انتقال به محل Agroprom خواهید داشت. به آنجا بروید، آنچه از دستیار آزمایشگاه باقی مانده است را پیدا کنید، دستگاه را بردارید و به Kruglov ببرید. دوباره با دن صحبت کنید تا 3 دیسک برای او پیدا کنید. انجام دهید.

به آزمایشگاه X10 بروید، جایی که فقط باید دفترچه خاطرات دانشمند را بردارید. در رادار، "چشم مار" را پیدا کنید و به سمت خبرچین برگردید. دو مصنوع را که برای جمع آوری پاداش نیاز دارد را به او بدهید.

با ساخاروف که قبلاً باید دفترچه خاطرات یک دانشمند از آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کرده باشید، گپ بزنید. پس از آن، مرد کلاه ایمنی را برای شما تنظیم می کند. برای یافتن یک لپ تاپ و سایر موارد به آزمایشگاه X16 بروید. همچنین نامه ای وجود خواهد داشت که باید به نیش برده شود. پس از انجام این کار، وظیفه ای در رابطه با بازدید از آزمایشگاه X18 دریافت خواهید کرد. همچنین در مورد PDA که Borov به دنبال آن است، خواهید آموخت. هنگام ملاقات با یک راهب، اطلاعات جدید و همچنین شرایط دریافت همان PDA ظاهر می شود. به نوار بروید تا دستورالعمل مینی گان را به پوتاپوف بدهید و بفهمید چه زمانی امکان برداشتن اسلحه وجود دارد.

قلمرو آزمایشگاه X18 را دنبال کنید، فلش و چیزهای دیگر را بردارید و سپس آن را به نیش بدهید. نیش از شما می خواهد که همه اینها را به ساقی که وظیفه دیگری را برای شما ذخیره کرده است، تحویل دهید.

به لیلا کمک کنید تا بازی Stalker: Hidden Paths 2 را تکمیل کند

در Sviblov، با استفاده از نوک تعداد، می توانید انتقالی به مکان شهر مرده دریافت کنید. Sviblov همچنین به شما تلاش می کند تا کارینا را پیدا کنید. از لیلا دیدن کنید که شما را نزد جنگلبان می فرستد. به نوبه خود، جنگلبان وظیفه ای را انجام می دهد که در آن باید از شکارچیان بازدید کنید. رادیو سوکولوف باید به زاخار داده شود، اما مختصات کارینا را می توان از سوخاتی دریافت کرد.


کارینا

پس از آزاد کردن لیلا، او را به نقطه مناسب برای یافتن PDA راهنمایی کنید. به سمت نقطه انتقال به باتلاق ها حرکت کنید، جایی که با دکتر صحبت می کنید و فلش درایو به دست آمده از رنجر را در اختیار شما قرار می دهید. از شهر مرده دیدن کنید، جایی که فیم را ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، از طریق انبارها به ردیاب می رسید. در قلمرو خود انبارها، به دنبال مصنوع "Superconductor" و همچنین PDA مورد نیاز Borov باشید. آن را به ارائه دهنده تلاش بدهید.

شما یک کار جدید از بارمن دریافت خواهید کرد که در آن از شما می خواهد نامه ای را به ژنرال ورونین برسانید. این کار را انجام دهید تا یک نقطه انتقال به سپاه پاسداران صلح به دست آورید. با معامله گر به پیکان بروید و پس از آن نامه جدیدی از بارمن به Voronin دریافت خواهید کرد. بگیر تا جوابی برای سیدور بگیری. با سیدور صحبت کنید و به تصاحب بار کمک کنید. در خروجی با محمد ملاقات خواهید کرد که باید با او صحبت کنید.

همانطور که سیدور خواست مخالفان را در قلمرو نوار بکشید و سپس ورونین را مستقیماً به مقر اسکورت کنید. با ساقی صحبت کنید و با استفاده از نیش با دکتر به جلسه بروید. در قلمرو شهر مرده، با لیلا چت کنید و با دکتر در باتلاق ملاقات کنید، که به بخش هایی از جهش یافته ها نیاز دارد. به محض اینکه آنها را نزد او بیاورید، او نقطه انتقال به پریپیات را باز می کند.


لیلا

پریپیات: نهایی

در اینجا باید با امدادگر صحبت کنید، تلاش او را کامل کنید و از پناهگاه Monolith دیدن کنید. در داخل سارکوفاگ با Semetsky ملاقات خواهید کرد. با او چت کنید تا از برادر مطلع شوید. در ورودی سنگر، ​​سلیمان با سلیمان روبرو می شود و شما باید دستور او را انجام دهید.

پس از ملاقات با ردیاب، تصمیم بگیرید که با کدام پایان پایان دهید Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

من به شما توصیه می کنم که راهنما را دانلود کنید

با جنگلبان به خانه او در جنگل بروید

جنگلبان از اتوبوس پیاده می شود و با دوربین دوچشمی نگاه می کند. بعد بالاخره شروع به دویدن می کند، ما چاره ای نداریم جز اینکه دنبالش بدویم. اولین ایستگاه نزدیک پلیس نیوا سبز است، در کنار آن اتفاقاً خون سنگ خواهد بود. پس از چریدن دوباره از طریق دوربین دوچشمی، Forester دوباره خراب می شود و می دود. اکنون در طول مسیر می توانید یک پیچ و تاب پیدا کنید. جنگلبان دوباره می ایستد، با او صحبت می کنیم و گذرگاهی به محل جنگل ظاهر می شود. ما به داخل جنگل می رویم، جنگل پشت سر ما ظاهر می شود. وارد "پنت هاوس" او می شویم و با پیرمرد صحبت می کنیم. پس از مکالمه، تلاش برای یافتن یک برادر ظاهر می شود، اما او را بدون بشکه و صفحه زرهی خواهید یافت، بنابراین مانند زمانی که در سیدوروویچ انجام دادیم، به Forester خواهیم پرداخت.

ریشه ترنجبین را پیدا کنید

جنگلبان ما را می فرستد تا به دنبال این ریشه بگردیم و به اصطلاح تجهیزات اولیه ما را به ما داد: یک ژاکت چرمی و یک عمودی. راه طولانی است، پس برویم. در طول مسیر، می توانید جنگل و ناهنجاری های نادر را تحسین کنید. ما همچنین با این واقعیت سرگرم خواهیم شد که استرلکا که تا آخر به خود نیامده است ، گاهی اوقات در طول راه تلو تلو می خورد. در طول مسیر، می توان با سگ های کور یا گرازهای وحشی مواجه شد که در صورت وجود یک خط عمودی، اهداف ایده آلی هستند. اما همچنان مواظب باش، استقامت و قدرت برخی از هیولاها افزایش یافته است، گله ای از گوشت در طول راه بر من افتاد. به دره می آییم و دنبال ترنجبین می گردیم. زیر یک سنگ می شود، بلافاصله آن را در دره می بینید، اتفاقاً قبل از اینکه گیاه را بگیرید، صدا را آرام تر کنید. و بعد از اینکه ما ریشه داشتیم، گرازهای وحشی تمام می شوند. با آنها برخورد می کنیم و به جنگلبان باز می گردیم. ما با او صحبت می کنیم، تلاش به پایان رسید. ما دوباره با او صحبت می کنیم و یک مورد جدید دریافت می کنیم.



دانشیار واسیلیف را بیابید


این بار پیرمرد از دانشمندانی که در غار مخفی شده بودند از جهش یافته ها خواست تا پیکی پیدا کند. به محل مشخص شده در نقشه می رویم و سنگی را می بینیم که مسیر آن توسط یک میدان غیرعادی مسدود شده است. روی پیچ و مهره ها به سمت سنگ می رویم و سوراخ کوچکی را در زیر می بینیم. چمباتمه می زنیم و در امتداد آن به عمق غار می رویم. و در آنجا ما آشنای قدیمی (هنوز زنده) خود واسیلیف را می بینیم. در اینجا ما با یک شگفتی روبرو هستیم: واسیلیف، با نجات الاغ، کوله پشتی خود را رها کرد. و حالا باید با او به یانتار برویم تا داروی جنگلبان را بگیریم. خب لااقل کلتش را می دهد.

واسیلیف را تا اردوگاه دانشمندان در Yantar همراهی کنید

دنبال واسیلیف می دویم. در طول مسیر، ما به موسیقی بریده می شویم که همراه با اشکالات، فضایی وهم انگیز را ایجاد می کند. پس از مدتی، اکولوژیست متوقف می شود. از گفتگو با او متوجه می شویم که از طریق یک غار زیرزمینی در یک باتلاق به یانتار خواهیم رسید. دوباره به دنبال واسیلیف مستقیماً به مرکز باتلاق می دویم و دوباره با او صحبت می کنیم. پس از مکالمه، ما به داخل غار شیرجه می زنیم و در حال حاضر در Yantar ظاهر می شویم.
در اینجا تلاش جانبی "به واسیلیف کمک کنید تا با زامبی ها مبارزه کند" ظاهر می شود. برای اولین بار اسنورک ها را از یک تفنگ ساچمه ای دولول پایین می آورم. خوشبختانه، زامبی ها می توانند AK را از بین ببرند. در کل کمک کردند و پیش رفتند.
پس از تکمیل آخرین تلاش، او چند زامبی دیگر را به هم می زند و سپس می توانید با او صحبت کنید. پس از گفتگو، به دنبال او به پناهگاه می دویم. در نتیجه، واسیلیف به "غرفه" خود می دود و ما به سمت رئیس لانه امنیتی می رویم. او به نوبه خود استرلکا را به ساخاروف که قبلاً برای ما شناخته شده است می فرستد. دوست قدیمی ما کروگلوف نیز در پناهگاه خواهد بود. ما به ساخاروف نزدیک می شویم، با او صحبت می کنیم، موارد غیر ضروری را به او می فروشیم، 2000 و دارو برای جنگلبان می گیریم.

دارو را نزد جنگلبان ببرید

شما باید بدون کمک علائم روی نقشه به دنبال راه بازگشت باشید. ساخاروف پیشنهاد کرد که خروجی جنگل در قسمت شرقی یانتار باشد. در سمت راست جاده یک زمین پست با یک اتوبوس شکسته وجود خواهد داشت. پشت اتوبوس می رویم و علامتی روی نقشه با جاده جنگل ظاهر می شود. ما به جنگل رد می شویم و دارو را به جنگلبان می دهیم، سپس یک کار جدید دریافت می کنیم.



جعبه ای از مواد غذایی را بردارید

دانشمندان غذای پیکان را ندادند، بنابراین باید به شهر مرده بروید و به دنبال کش جنگلی بگردید. در راه به کنترلر زدم، مراقب باشید. پس از ورود به محل شهر مرده، با 3 استالکر، از گروه جدید - Wanderers روبرو می شویم. بعد از صحبت با رئیس ما را به لیلا می برند. ما به پایگاه آنها می آییم، با لیلا صحبت می کنیم. و سپس معلوم می شود که آنها قبلاً غذای ما را پیدا کرده اند و آن را به همین صورت نمی دهند. باید کار کند. فلش برای رئیس امنیت شیطان فرستاده می شود تا به او کمک کند تا شهر را از جهش یافته ها پاک کند. بر این اساس، وظیفه "یافتن شیطان" ظاهر می شود. پیدا کردن آن آسان است، روی نقشه مشخص شده است. دیو یک تیر آباکان و یک لباس سرهنگ بهبود یافته و همچنین وظیفه پاکسازی ساختمان پنج طبقه را از زامبی ها می دهد. خانه ای که باید پاکسازی شود در کنار خانه ای است که سقف آن شکسته است. اگر متوجه نشدید اسکرین شات را ببینید. نیازی به ورود به اتاق های خانه نیست، همه زامبی ها در راه پله خواهند بود. ما فقط از طبقات بالا می رویم، زامبی را بیرون می آوریم و به شیطان باز می گردیم. و این همه برای یک جعبه غذا است!؟ با دیو صحبت می کنیم و به لیلا برمی گردیم. او جعبه را تحویل می دهد و استرلوک را به سمت مردی که او را به اینجا آورده است هدایت می کند. فقط او می داند که چگونه به جنگل بازگردد. با پایین رفتن از پله ها می توان آن را دید. ما با او صحبت می کنیم و او ما را به نقطه انتقال به محل جنگل هدایت می کند. از آنجا عبور می کنیم و با جنگلبان صحبت می کنیم. تلاش تکمیل شد. اسکرین شات از خانه زامبی

3 ریشه ترنجبین را پیدا کنید

وظیفه این است که به باتلاق بروید و در غاری شیرجه بزنید، همان غاری که Strelok از طریق آن به همراه واسیلیف به Yantr راه یافت. اکنون هیچ انتقالی به Yantar وجود ندارد، بلکه فقط یک غار است. ما به داخل غار می پریم، راه خود را به جلو طی می کنیم. ما در طول مسیر آثاری را جمع آوری می کنیم. بعدی سرخ کردن است، بنابراین پیچ ها را می گیریم و از آنها عبور می کنیم. به سوراخی در زمین می رسیم، از روی آن می پریم. ما جلوتر می رویم، در سمت چپ یک جعبه چوبی وجود خواهد داشت، در آن - SVD. جلوتر می گذریم و دیواری به شدت پشت سرمان بلند می شود. اولین ریشه درست در آنجا قرار خواهد گرفت. جلوتر می رویم، و بلافاصله به پولترژیست آتشین می رسیم. او را می کشیم و ادامه می دهیم. جلوی ما یک چنگال ظاهر می شود. ابتدا به سمت چپ می رویم، ریشه دیگری وجود خواهد داشت. سپس برمی گردیم و به سمت راست می رویم. دوباره یک دوشاخه در مقابل ما قرار دارد: یک راست جلو، برق خواهد بود، و در سمت راست. ما به سمت راست می رویم، و آنجا ریشه دیگری نهفته است. یک دیوار دوباره پشت سر ما رشد می کند و poltergeist دوباره ظاهر می شود. بعد از اینکه پولترگیست را فهمیدیم، مدتی صدا را کم کردیم. او ترنجبین را برمی دارد و ارو شروع به گل می کند. صدا را روشن می کنیم. بیشتر به اعماق غار می رویم. جایی که باید 2 کنترلر وجود داشته باشد، اما به دلایلی آنها را ملاقات نکردم. خروج از غار هوای تازهو به جنگلبان بروید. پیرمرد برای سه ریشه به ما 45000 می دهد. کوئست گذشت. اکنون دوباره با پیرمرد صحبت می کنیم و او به ما می گوید که لیلا با او تماس گرفته است و او اطلاعاتی در مورد برادر استرلکا دارد. به شهر مرده می رویم، خوشبختانه روی نقشه علامتی وجود دارد. سپس به پایگاه سرگردانان می رویم. اگر جاده را فراموش کردید، اینجاست: ما مستقیماً در امتداد جاده می رویم، سپس اولین پیچ به سمت چپ و به ورودی پایه. بریم پیش لیلا او می گوید همان راهنما برگشته است که ممکن است اطلاعاتی در مورد برادر تیرانداز داشته باشد.

گریگ را پیدا کن

راهنمای گریگ روی نقشه مشخص شده است، بنابراین یافتن او کار دشواری نیست. از گفتگو با او معلوم می شود که رد برادر استرلکا را باید در پریپیات جستجو کرد. گریگ نمی خواهد او را به آنجا ببرد، اما می تواند مسیر شهر مرده تا پریپیات را نشان دهد. اما نه بیهوده.

10 دم سگ پیدا کنید

پس چرا این احمق به دم سگ نیاز دارد؟ باشه بریم شهر بله، واقعاً چیزی در این مکان مرده است، همه جا سکوت است. شما حتی نمی توانید فریادهای جهش یافته ها را بشنوید، و علاوه بر این، این خانه های ویران شده ...

چیزی که ما منحرف می شویم. به دنبال سگ ها نه در خود شهر، بلکه در اطراف آن باشید. ما دم ها را به گریگ می دهیم، در عوض اطلاعاتی در مورد مسیر پریپیات به دست می آوریم. لعنتی، ما هنوز به حصار نرفته ایم، اما در حال حاضر به پریپیات می رویم. ابتدا باید در شهر مرده به زیر زمین بروید. یک باغ عمومی با یک فواره در کنار ساختمانی که هادی در آن ایستاده است وجود دارد. نه چندان دور از فواره یک قزاق وجود دارد، به او نزدیک می شویم و ما را به زیر زمین منتقل می کنند.از تونل زیرزمینی تا انتها می رویم. ما به تونل دیگری از راه دور منتقل می شویم. دوباره به انتها می رویم و بارگذاری مکان پریپیات ظاهر می شود.
و سپس مقداری دژاوو وجود دارد! تیرانداز در اتوبوس به هوش می آید و یک مرد در کنار شما ایستاده است. ما با او صحبت می کنیم، و معلوم می شود که استرلوک وارد یک قیف شده است، و همه چیز و پول او پاره شده است (لعنت، SVD من رفته است!). و جالب ترین چیز اینجاست: شکارچی که او را پیدا کرد، یکی از اعضای یکپارچه. و اکنون "پیشنهاد" برای قبولی در آزمون برای پیوستن به گروه به ما داده شده است.

گله ای از اسنورک ها را در پریپیات نابود کنید

اسنورک ها را بدون زره کلت پایین بیاورید؟! PPC!!! باشه، بریم سراغ چرخ و فلک. همانطور که معلوم شد، مشکل کاملا قابل حل است. کلت اسمی این Monolith بسیار قدرتمند است، با یک گلوله به سر یک اسنورک را می کشد. به هر حال، بد نیست آنها را با چاقو و با دکمه سمت راست ماوس پایین بیاورید. وقتی غواصی ها تمام شد به اتوبوس برمی گردیم و گزارش می دهیم. مرد مونولیت می گوید که تیرها امتحان را پس دادند و ما خود را در چرنوبیل، در خود تابوتخانه می یابیم.

با شارون صحبت کن

تیرانداز اکنون یک Monolith است. ما نزد این شارون می رویم و او برای ما خطبه می خواند. پس از خواندن خطبه، تکلیف می گیریم.

طبقات پایین تابوت را از حفره ها پاک کنید و رمزگشای سرقت شده را پیدا کنید

قبل از انجام کار، می‌توانید روی یک جفت شخصیت بی‌صدا ضربه بزنید. آنها یک اسکلت بیرونی یکپارچه و یک تنه معمولی خواهند داشت.
اکنون با دقت گوش دهید که چگونه رمزگشا را پیدا کنید. از پله ها پایین می رویم. سپس به سمت جایی که چرخشی به راست و چپ خواهد داشت بالا می رویم. به سمت چپ می رویم، با لوله وارد سالن می شویم و بلافاصله به چپ می پیچیم. پله های پایین وجود خواهد داشت. از آن پایین می رویم و خود را در سالن دیگری با لوله می بینیم. ما به جلو می رویم و در سمت چپ یک "اتاق" وجود دارد که در آن پشت بشکه رمزگشا قرار دارد. اتفاقا در همین سالن با لوله ها، یک جعبه چوبی با هنر خوب وجود دارد. سپس ما می رویم و بررها را که هنوز زنده هستند می کشیم و به شارون برمی گردیم. به هر حال، کوتوله ها از اولین شلیک به سر می میرند.


چرنوبیل 2 را از موارد اشتباه پاک کنید

کوئست البته توسط شارون صادر شده است. ابتدا به اتاق با یکپارچه بالا می رویم. سپس به داخل تله پورت می پریم و در امتداد زباله های آهنی به جلو می رویم، از سوراخی در دیوار عبور می کنیم و خود را در سالنی با پنجره های بزرگ می یابیم. ما تا انتها آن را طی می کنیم و انتقالی به نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود دارد. از نیروگاه هسته ای چرنوبیل عبور می کنیم و به سلیمان می رویم، او روی نقشه مشخص شده است. با سلیمان صحبت می کنیم و می دویم تا کفار را خیس کنیم. وقتی استالکرها تمام شد، متوجه من شد: باید اسامی استالکرها را بررسی کنم. و من چیزی را که دنبالش بودم پیدا کردم: شکارچی دیمیترو کاپیتان. ما به سارکوفاگ می رویم، به شارون می رویم، گزارش می دهیم، ماموریت کامل می شود.

وارد پناهگاه کنترل یکپارچه شوید و آن را پاک کنید

قبل از این کار، Charon یک هارد دیسک غیرعادی بسیار خوب به ما می دهد. بیایید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برویم. روی نقشه قبلاً علامتی از انتقال به پناهگاه وجود خواهد داشت. بیا بریم اونجا همه را در پناهگاه بیرون می آوریم. زامبی‌ها، شکاف‌دهنده و چند خون‌مکز وجود خواهند داشت. ما به نیروگاه هسته ای چرنوبیل و سپس به تابوت برمی گردیم. ما با شارون صحبت می کنیم.

با ماروین صحبت کن + کارهایش را انجام بده

ماروین در کنار Monolith قرار دارد، با یک نقطه زرد روی نقشه مشخص شده است. او به ما این وظیفه را می دهد که از چند جا دست نوشته ها را پیدا کرده و برگردانیم. قبل از جستجو برای هر نسخه خطی، او شما را (با استفاده از "قدرت یکپارچه"، نادرست) به قسمتی از مکانی که نسخه در آن قرار دارد، از راه دور منتقل می کند. هر بار به دنبال یک نسخه خطی می گردیم و به مروین برمی گردیم.
پیدا کردن اولین مورد دشوار نخواهد بود، در پشت ستون قرار دارد. پس از بالا بردن آن، فلش به یک ساختمان بلند منتقل می شود. از آنجا باید بپرید.
بار دوم Strelka به سقف رادار منتقل می شود. بیایید یک سطح پایین بیایم. نسخه خطی بهتر است قبل از فرود آمدن شما دیده شود. با استفاده از بهترین سلاح های موجود، ذخیره می کنیم و سپس به داخل تله پورت می پریم. در سایت تخم ریزی، دو مرد در اسکلت بیرونی در حال حاضر منتظر شما هستند. از بار سوم این مکان کاملا واقعی است.
در این زمان، دستورات مروین متوقف می شود، زیرا شارون یک سفارش مهم برای Strelok دارد. ما به سمت شارون می رویم.

برای شارون در پریپیات دارو بگیرید

هدف این است که داروی مونولیت ها را از دستیار پزشک مرداب در پریپیات مصرف کنیم، زیرا بسیاری از آنها ناسالم هستند (چه کسی در آن شک دارد؟). راهی پریپیات می شویم. برای انجام این کار، شما باید از سطوح پایین تر نیروگاه هسته ای چرنوبیل عبور کنید، جایی که ما سوراخ کننده ها را کشتیم.
در ورودی قسمت جلویی NPP چرنوبیل، با یک Monolith Dyak روبرو می شویم که برای پاکسازی قلمرو از ارتش به کمک نیاز دارد. این تلاش اختیاری است.
از پریپیات عبور می کنیم. سپس مستقیم به ساختمان استادیوم می رویم. از پله ها بالا بروید و به راست بپیچید. یک امدادگر، دستیار دکتر وجود خواهد داشت. اما همانطور که معلوم است، او دارو را به ما نمی دهد، زیرا شارون بدهی زیادی دارد. و اکنون امدادگر به 2 ستاره شبانه یا 10 دم سگ نیاز دارد. آنچه را که می خواهد به او می دهیم و به چرنوبیل نزد شارون برمی گردیم.

چرنوبیل 2 را از موارد اشتباه پاک کنید

برخی از مونولیتیان با شارون تماس می گیرند و می گویند که پایگاه در پریپیات تسخیر شده است. با شارون صحبت می کنیم و به پریپیات می رویم و با ماهون ملاقات می کنیم. ما با ماهون صحبت می کنیم و با بچه هایش می رویم تا مزدوران را بیرون کنیم. مراقب باشید، ممکن است واهی وجود داشته باشد. وقتی چیزی از مزدوران باقی نمانده، دوباره با ماهون صحبت می کنیم. او این وظیفه را به شما می دهد تا مزدوران را از میدان مرکزی که همانطور که حدس زده اید، در مرکز مکان قرار دارد، ناک اوت کند. ما به آنجا می رویم، با احتیاط تمام مزدوران را بیرون می آوریم و به ماهون برمی گردیم، او به ما یک ردیاب ناهنجاری می دهد. اکنون به نیروگاه هسته ای چرنوبیل به شارون برمی گردیم و وظیفه جدیدی از او دریافت می کنیم.

ماروین را در هتل ملاقات کنید

حالا باید از ماروین یاد بگیریم. شارون پس از صحبت با او، استرلوک را به هتلی در پریپیات منتقل می کند، جایی که ماروین منتظر او خواهد بود. من به شما توصیه می کنم فوراً به یاد داشته باشید که هتل در کجا واقع شده است. با او صحبت می کنیم، او به نوعی چرخ فلک اشاره می کند و سپس شخصیت اصلی به چرخ و فلک منتقل می شود.

ماموریت سوم ماروین را کامل کنید

نسخه خطی درست در مقابل Strelok قرار خواهد گرفت. آن را بالا می بریم و به سمت پایین تیرهای آهنی می رویم. من به شما توصیه می کنم فورا به غواصی که زیر چرخ و فلک زندگی می کنند شلیک کنید. برای کار بعدی معلم خودمان به هتل برمی گردیم.

ماموریت چهارم ماروین را کامل کنید

حالا ماروین استرلوک را به اتاق زیر شیروانی خانه می برد. از دو طرف قبلاً در آنجا با 2 مزدور در اسکلت بیرونی روبرو خواهیم شد و با شفت به سر آنها شلیک می کنیم. سپس نسخه خطی را برمی داریم، در گوشه اتاق زیر شیروانی قرار می گیرد. چند مزدور دیگر در زیر خانه خواهند بود، بنابراین ما به همین سادگی از آنجا خارج نخواهیم شد. از پشت بام بالا می رویم، از آنجا مزدوران را پایین می آوریم و از پشت بام شکسته در امتداد تخته ها پایین می رویم. برای رسیدن به هتل، باید به زیر زمین بروید، کسی که بازی اصلی را پشت سر گذاشته است، او می داند منظور من چیست.
پس از بازگشت به هتل و صحبت با مروین، ما به همراه Monolith به پشت بام منتقل می شویم و در آنجا کوئست بعدی را دریافت خواهیم کرد.

کار پنجم ماروین را کامل کنید

با مروین صحبت می کنیم و آخرین تست را از او می گیریم. کاری مخصوصاً برای عاشقان پارکور: شما باید از پشت بام ساختمان به پشت بام ساختمان پنج طبقه بپرید، جایی که نسخه خطی پنجم در آن قرار دارد. جایی که نهفته است را می توان در اسکرین شات مشاهده کرد. قبل از بالا بردن آن، به شما توصیه می کنم که آن را در هر صورت ذخیره کنید، زیرا ما بلافاصله به مکان دیگری مستقیماً به مزدوران سابق منتقل می شویم. من شما را نمی دانم، اما من فقط فرار کردم، مقابله با آنها چندان آسان نیست. به شارون برمی گردیم.

جاسوس را بازجویی کنید و از بین ببرید

شارون ما را به دیاک می فرستد تا از جاسوس بازجویی کنیم. از تابوتخانه به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می گذریم، لوکوموتیو دیزلی را در مقابل خود می بینیم. از جاده ای می رویم که سمت راست آن تا انتها قرار دارد. یک پارکینگ یکپارچه وجود خواهد داشت، جایی که دایاک و جاسوس در آنجا خواهند بود. ما تلاش را کامل می کنیم و به شارون برمی گردیم.

با امدادگر صحبت کنید

به دلایلی، امدادگر به یک تیرانداز نیاز داشت. پیش او می رویم. به نظر می رسد که ما شخصیت "مرده" PM - the Ghost را خواهیم دید. مزدوران او را نگه داشته اند و ما باید او را آزاد کنیم.

روح را از چنگ مزدوران آزاد کنید

به مزدوران شلیک می کنیم، به روح نزدیک می شویم. اگر شبح را با جعبه کمک های اولیه شفا دهید، او تبدیل به مونولیت می شود، و این بسیار ناامید است. پس از صحبت با او، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل برمی گردیم، در طول مسیر وظیفه "بازگشت به شارون" ظاهر می شود. به سوی او برمی گردیم.

روح را بکش

شارون روح را کشف کرد و اکنون دستور می دهد که او را بکشند. راهی پریپیات می شویم. در بین راه، امدادگر با ما تماس می گیرد و می خواهد که پیش او برویم. ما به استادیوم می آییم، او از Strelok می خواهد که روح را نکشند. پس از امتناع، امدادگر به استرلکا نوعی چرند تزریق می کند و پس از آن تبدیل به یک استالکر خنثی می شود.

از روح محافظت کنید

به سمت جایی که روح را ترک کردیم می دویم. خوشبختانه روی نقشه مشخص شده است. ما تمام مزدورانی را که سعی در کشتن روح داشتند پایین می آوریم و به او نزدیک می شویم. اگر قبلاً در حین مونولیت بودن با کیت کمک های اولیه او را درمان کرده اید، به شما تبریک می گویم: او را به سمت یکپارچه چرخانید. حالا سعی کنید با کیت کمک های اولیه یا پخش مجدد به او صدمه بزنید و او را شفا دهید. از آنجایی که رادار یکپارچه را کنترل می کند، رفتن از آنجا به باتلاق ها کار نخواهد کرد. بنابراین Ghost استرلوک را به پناهگاه کنترل می فرستد تا او اسنادی حاوی اطلاعات مسیر پریپیات تا باتلاق ها را دریافت کند.

طرح تاسیسات زیرزمینی پریپیات و نیروگاه هسته ای چرنوبیل را در پناهگاه کنترل مونولیت بیابید.

در مسیر نیروگاه اتمی چرنوبیل در پریپیات، با چندین مونولیت روبرو خواهیم شد. شخصاً 2 شبه غول همه کارها را برای من انجام دادند. ما به چرنوبیل، سپس به تابوتخانه و در نهایت به چرنوبیل 2 می رویم. در اینجا سلیمان تمام موجودی ما را خواهد برد. پس از صحبت با او، او یک تفنگ ساچمه ای با 120 گلوله به استرلوک می دهد که با آن سه مونولیت را که در آن نزدیکی آویزان هستند بیرون می آوریم و به پناهگاه می رویم.
در پناهگاه، قبل از پیدا کردن سند، باید کمی سرگردان شوید. پس از بالا بردن سند، 6 متعصب در اسکلت بیرونی و مسلح به VAL در خروجی از پناهگاه ظاهر می شوند. بد نیست، درست است؟ آنها را می کشیم و به هوای تازه می رویم. سلیمان آنجا منتظر ما خواهد بود. ما با او صحبت می کنیم و تلاش می کنیم تا بسته را به بارمن ببریم. اما ما بعداً به این موضوع خواهیم پرداخت، اما در حال حاضر - ما به Ghost برمی گردیم.
ما با روح صحبت می کنیم، تلاش کامل شد. او ما را به سمت نیش هدایت می کند که در همان طبقه با روح خواهد ایستاد. ما قبل از صحبت با نیش ذخیره می کنیم، اگر شما یک راه حل را نصب نکرده اید. ما با نیش صحبت می کنیم و او را دنبال می کنیم، او Strelok را به نقطه انتقال به باتلاق ها می برد. اما همه چیز به این سادگی نیست: در خیابان نبردی بین Monoliths، مزدوران و جهش یافته ها وجود دارد. سعی می کنیم در کنار نیش راه برویم و در عین حال اجازه ندهیم کسی او را بکشد. ما به نقطه انتقال می‌رسیم، اما سپس فانگ پیامی از PDA روی PDA دریافت می‌کند که از او می‌خواهد به او بازگردد.


بازگشت به Ghost

با نیش به روح برمی گردیم. او 3 جعبه کمک های اولیه ارتش و یک توپ ناشناخته در شن به ما می دهد. The Ghost به شما می گوید که چگونه از آن استفاده کنید. به باتلاق ها می روم.

با دکتر باتلاق آشنا شوید

ما در باتلاق ها ظاهر می شویم. تمام است، استراحت کنید، بشکه را پنهان کنید و به دکتر، افسانه منطقه و چهارمین عضو گروه Strelka بروید. بدون اینکه زور بزنیم به خانه او می رویم و به هیچ وجه به سمت بیمارانش شلیک نمی کنیم وگرنه دکتر کمی آزرده می شود. از گفت و گو با او، اطلاعات زیادی در مورد کاپیتان فاش می شود، اما خودتان آن را خواهید خواند. این تلاش به پایان می رسد، مورد بعدی را می توان از دکتر گرفت.

موجود باتلاقی را پیدا کرده و نابود کنید

دکتر باتلاقی از یک موجود مرداب شکایت می کند. این یک هیولای جدید است، شما او را در قسمت اصلی بازی ملاقات نکردید. نگران نباش، او ترسناک نیست. پس از ضربه زدن به Bonebreaker با سلاح گرم، نوعی عنکبوت از آن خارج می شوند. امکان کشتن او وجود دارد. می توانید به او و سپس عنکبوت ها شلیک کنید. پاهای عنکبوت گران هستند، اما جمع آوری همه آنها زمان زیادی می برد. همچنین می توانید با یک مصنوع از تفنگ گرانشی به آن شلیک کنید. قوی ترین ناهنجاری از Artifact Gravity ناشی می شود. به هر حال، به خاطر داشته باشید که یک ناهنجاری از مصنوع چندین برابر بزرگتر و قدرتمندتر از معمول به دست می آید. و با این حال، هیولا به خود ناهنجاری نمی رود، شما باید بتوانید به سمت او یا در کنار او شلیک کنید. در کل برای من خیلی خنده دار شد. دیدم که هیولا پشت خانه دوید و توپ پشت خانه را به سمت توپ شلیک کرد. فهمیدم. همه چیز، کار تمام شد، به دکتر برمی گردیم. و این redneck فقط 5 هزار به ما می دهد. اما خوب، تفنگ جاذبه ارزشش را داشت.

با گریگ صحبت کن

ما با دکتر صحبت می کنیم، او ما را به ایست بازرسی سرگردان می فرستد تا با گریگ صحبت کنیم. بیا بریم اونجا گریگ می داند که چگونه از باتلاق ها به جنگل حرکت کند، اما او به شما نمی گوید: در عوض، او وظیفه دیگری به ما می دهد.

اسکورت کنت به و از محل اندازه گیری

یک کار کم اهمیت کنت در انتهای پل در کنار کامیون شکسته منتظر خواهد ماند. با او صحبت می کنیم و او را تا محل اندازه گیری همراهی می کنیم. یک نوع زن زامبی وجود خواهد داشت، آنها را بیرون می آوریم و با کنت صحبت می کنیم. او شروع به اندازه گیری می کند و به سمت نقطه خود می دود. دنبالش می دویم، بعد با او حرف می زنیم و پیش گریگ برمی گردیم. او مختصات انتقال به جنگل را خواهد داد. تلاش به پایان رسید، به جنگل بروید.

به جنگلبان کمک کنید تا با هیولاها مبارزه کند

تیرانداز در نوعی غار ظاهر می شود، و ما بلافاصله تلاش می کنیم. غار را ترک می کنیم، به گربه هایی که سعی می کنند با جنگلبان غذا بخورند شلیک می کنیم و با او صحبت می کنیم. اگر یک کیت کمک های اولیه با خود دارید، دستوری برای تغییر شکل می گیریم. جعبه کمک‌های اولیه در خانه جنگل‌بان قرار می‌گیرد. و اگر از پله های سقف خانه جنگلی بالا بروید، می توانید جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. این یک لباس استالکر و 3 جعبه کمک های اولیه خواهد داشت.


با استولی صحبت کن

Stooping رهبر یک گروه جدید برای بازی است - شکارچیان. پیش او می رویم. دقیقاً به همین ترتیب ، او مسیر ورود به انبارهای نظامی را به ما نشان نمی دهد ، برای این کار باید با دو شکارچی گله ای از گرازهای وحشی شلیک کرد. به یونانی می رویم، با او صحبت می کنیم و جلو می رویم. به هر حال ، یونانی کارتریج هایی برای AK و یک تفنگ ساچمه ای و چند کیت کمک های اولیه علمی ارائه می دهد. سخاوت بی نظیر.


به شکارچیان در تیراندازی به گرازهای وحشی کمک کنید

ما به دنبال یونانی می دویم، سپس به گرازها شلیک می کنیم. کار برای سه نفر آسان است، اما گرازها در مد بسیار سرسخت هستند. با یونانی صحبت می کنیم و به دنبال زاخار می دویم، او ما را به مسیر انبارهای نظامی می برد. در طول مسیر با 2 خونخوار و چندین پولترژیست روبرو خواهید شد. وقتی زاخار می ایستد، با او صحبت می کنیم. یک انتقال ظاهر می شود، و علاوه بر این، یک کار جدید: سوبولف را پیدا کنید و نامه ای از زاخار به او بدهید. به انبارهای ارتش می رویم.

با لوکاس ملاقات کنید

تیرانداز در انبارهای نظامی روستا، در یکی از خانه ها، درست در لانه خونخواران ظاهر می شود. ما به سرعت از پله ها به زیرزمین می رویم: یک کش وجود خواهد داشت. علاوه بر این، از آنجا می توانید به خونخواران شلیک کنید که در معرض دید قرار خواهند گرفت. یا با نوعی هنر آنها را از تفنگ سنگریزه بیرون بیاورید. من شخصاً این کار را انجام دادم. و کسانی که باقی می مانند تا منحصراً با چاقو بکشند. خوب، همین است، ما با خونخواران تمام کرده ایم، اکنون به سمت لوکاش می دویم، او همراه با یک گروه نسبتاً بزرگ آزادی منتظر ما خواهد بود.


به آزادی کمک کن پایگاه نظامیدر انبارها

لوکاش برای تصرف پایگاه نظامی درخواست کمک می کند. باشه بزن بریم. با دیدن انبوهی از سوبودووی ها، این فکر در ذهنم گذشت که هیچ مشکلی با رزمندگان پیش نخواهد آمد. اما بیهوده. من به شما توصیه می کنم اکنون پس انداز کنید. حالا دو جنگجو را که روی تپه روبرویمان نشسته اند بیرون می آوریم و آرام آرام پایگاه را تصرف می کنیم. مطمئن شوید که لوکاش و کپ زنده می مانند، در غیر این صورت تلاش شکست خواهد خورد. تمام است، جنگجویان را فهمیدند، بیایید با لوکاش صحبت کنیم. به گرفتن جایزه فکر می کنید؟ بامر، لوکاس استرلوک را می فرستد تا مانع در vo را بگیرد. خب، خوب، بیایید بریم مانع را بگیریم. فقط به شما توصیه نکنید که برای گرفتن آن با Svobodovites بروید: آنها تشعشعات و مین ها را زیر پا می گذارند. بهتر است در جاده به اطراف بروید و در حالی که حواس رزمندگان توسط Svobodovites پرت می شود، می توان آنها را بی سر و صدا قرار داد. Kep برای زنده ماندن نیاز دارد، بنابراین اغلب پس انداز کنید. تمام شد، به لوکاس برگردیم. او به شما یک جایزه و تلاش بعدی می دهد.

استالکر Levsha را پیدا کنید

لوکاش از او می خواهد که او را پیدا کند تا در پایگاه به آزادی کمک کند. اما ابتدا باید به سراغ خبرچین بروید تا او راه را از انبارها به بار به ما نشان دهد. او در دهکده ای خواهد بود، جایی که در سایه چرنوبیل لازم بود پاولیک خائن به آزادی را پر کند. ما بعداً به این جستجو باز خواهیم گشت.

یک پوشه مخصوص در قلمرو آزادی برای خبرچین پیدا کنید

خبرچین، البته، چیزی شبیه به آن به ما نمی گوید، او باید اسنادی را در پایگاه نظامی پیدا کند. من محل قرار گرفتن اسناد را در اسکرین شات یادداشت کردم. آنها زیر ویرانه های یک ساختمان آجری قرار دارند. من به شما توصیه می کنم به دنبال این مکان باشید. مدارک را گرفتیم و به اطلاعیه برمی گردیم. در اینجا معلوم می شود که کاپیتان در لیست ماموران ذکر شده است و اکنون او به عنوان رهبر بدهی شغلی پیدا کرده است. خوب، بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد. حالا بریم سراغ بار. و فراموش نکنید که تلاش بعدی را از او بگیرید، در غیر این صورت ما به سادگی در رادار متفاوت نخواهیم بود.
هوم... و راهزنان نوار را نگه می دارند. در ورودی باید 2 ماشین چمن زنی بپردازید. خوب، اشکالی ندارد، چیزهای جالب زیادی در قلمرو بار وجود دارد. بنابراین ابتدا به بوروف می رویم. او یک متصدی بار است، پس کجا می تواند باشد؟ درست است، در بار. ما با او صحبت می کنیم، او Strelka را نزد کنت می فرستد. این در مکانی خواهد بود که امکان شرکت در نبردها در عرصه وجود داشت. اما ابتدا، بیایید تلاش را از مردی که در محل نگهبان متصدی بار ایستاده است، بگیریم. همچنین می‌توانید کوئست را از برادری که نزدیک یکی از میزها ایستاده است بگیرید. حالا به سراغ شمارش می رویم. او ما را در مورد مزدوران، در مورد صفحه های گردان و دیگر مزخرفات می مالد. خوب، به طور کلی، خودتان بخوانید.

اسناد و اسلحه ها را به کنت بیاورید

نوار را به سمت محل دفن زباله ترک می کنیم. در سمت راست ما یک شبکه (حصار) آهنی وجود دارد که در انتها می توانید از روی آن بپرید. بنابراین ما انجام می دهیم. جلو می رویم و مسیری را جلوی خود می بینیم، در امتداد آن به سمت کهربا می رویم. و سپس یک شگفتی: یک دسته از snorks. 24 زیبایی. من آنها را با تعداد دسته های اسنورک در کوله پشتی ام شمردم. بهتر است آنها را با نارنجک F1 بکشید. هنگامی که هیچ غواصی باقی نمانده است، می توان در طول مسیر به جلو رفت و 3 جعبه وجود دارد. محتویات آنها را می گیریم، دور می زنیم و 7 خونخوار را در محلی که خروپف ها بودند یا بهتر است بگوییم در جایی که اکنون بدن آنها خوابیده است، می بینیم. استفاده از محتویات جعبه ها را توصیه نمی کنم. با خونخوارها برخورد می کنیم و مسیر را به سمت نوار می رویم. ما به "قطعه" قلمرو وحشی می رویم و به راست می پیچیم.
ما به نوار می رویم، 2 ماشین چمن زنی به راهزن می دهیم و به Count می رویم. آیا فکر می کنید برای کشتن این همه هیولا پاداش خوبی وجود دارد؟ نه، در سایر موارد، مثل همیشه. ثواب یکی از بشکه ها و کارتریج های آن است. کارتریج های سوراخ کننده زره ، که اتفاقاً می توان از Borov برای 4 بطری ودکا تهیه کرد.

شاهزاده را پیدا کن و صندوق عقب را برایش بیاور

ماموریت در حال حاضر چیست؟ به هر حال. البته این کوئست از Count گرفته شده است. به سمت انبارهای نظامی رد می شویم و به سد راه می رویم. یک هلیکوپتر روی نقشه در نزدیکی مانع مشخص خواهد شد (بزرگنمایی نزدیکتر). به سمت او می رویم. در زیر هلیکوپتر یک جعبه وجود خواهد داشت، و در آن بشکه شاهزاده، به علاوه آشغال. همه چیز را می گیریم و به رادار می رویم. اگر روی نقشه خود انتقالی به رادار ندارید، باید تلاش را از خبرچین بگیرید.
در رادار Strelka با پیچ خوردگی های بسیار بدی مواجه می شود. و کمی جلوتر نیز یک کنترلر وجود خواهد داشت. سپس با دسته بزرگی از سگ ها آشنا می شویم. روی سنگ می پریم و از آنجا به سگ ها شلیک می کنیم. به سگ ها شلیک کنید، ادامه دهید. اکنون با کمین جنگجویان نظامی روبرو هستیم که ظاهراً مدتها منتظر ما بودند. ما آنها را بیرون می آوریم و همه چنگال آنها را برای خود جمع می کنیم. در این ایست بازرسی یک تریلر وجود دارد که ورودی آن توسط برق مسدود شده است. حاوی بریل در شرایط عالی است. در چند متری، دومین ایست بازرسی از استالکرهای نظامی وجود خواهد داشت. ما آنها را می کشیم و اجساد آنها را از چیزهای غیر ضروری پاک می کنیم. به تقاطع می رسیم (با دقت به PDA نگاه می کنیم) و در جهت مخالف از جایی که در PM به X-10 رفتیم می پیچیم. خلاصه از جاده ای می رویم که پشت تریلر پنهان شده است. خب فکر کنم متوجه میشی این جاده را تا انتها می رویم، کایمرا را می کشیم، از الکتره ها می گذریم و شاهزاده را می بینیم. صندوق عقب را به او می دهیم و کار بعدی را بر عهده می گیریم. حالا بیایید پس انداز کنیم. 3 مزدور در ورودی منتظر خواهند بود. اکنون به نام آنها و به محتوای طومار پنجم از یکپارچه توجه کنید. اکنون به سراغ کوئست از Informant می رویم.

مواد غذایی و جعبه کمک های اولیه را به حفارها ببرید

اکنون به انتهای رادار به سمت پایگاه نظامی می رویم. حفاری هایی وجود خواهند داشت که مطلع از آنها خواسته است ذخیره کنند. شما بلافاصله آنها را در PDA متوجه خواهید شد. مراقب باشید، 3 واهی وجود خواهد داشت. وقتی واهی ها در دنیای بعدی هستند، به چیز اصلی نزدیک می شویم. در وسط قرار خواهد گرفت. ابتدا با او صحبت می کنیم و سپس جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم. برای تکمیل ماموریت، باید 5 جعبه کمک های اولیه، 5 قوطی خورش، 5 چوب سوسیس و 5 بطری ودکا همراه داشته باشید. به هر حال، یک تریلر با زره بدن Svobodovsky در این نزدیکی وجود خواهد داشت.
ما با Sviblov صحبت می کنیم و تلاش بعدی را دریافت می کنیم.

لاشه ابرخونخوار را به سوی سویبلوف بکشید

Bloodsucker روی نقشه مشخص شده است. بیا بریم اونجا فوراً به شما هشدار می دهم: تمام کارتریج ها را برای او خرج کردم و 2 ضربه دیگر چاقو. من به شما توصیه می کنم از باگ بازی استفاده کنید و از یک تپه، از دور به او شلیک کنید. او به هیچ وجه به این ضربات واکنشی نشان نخواهد داد. اگر نمی خواهید مهمات را هدر دهید، می توانید او را با چهار ضربه چاقو بکشید. همچنین می توانید او را با تفنگ گرانشی بکشید و سپس از آن برای خارج کردن خونخوار از حالت ناهنجاری استفاده کنید. اما ببینید که این ناهنجاری او را تکه تکه نکند. اگر نمی توانید جسد را بکشید، کت و شلوار خود را در بیاورید. جسد را به سوی سویبلوف می کشانیم و با او صحبت می کنیم. 5 جعبه کمک های اولیه! اینجا ادم است. بله، من تا آنجایی که می توانستم کل نوار را بخرم، خرج کردم. ما تلاش بعدی را از همان Sviblov می گیریم.

خائن را بگیر

Sviblov یک موش در گروه دارد و او می خواهد که آن را بگیرد. برای رسیدن به مکانی که او کش را ترک کرد، باید کل رادار را دور بزنید و به جنگل بروید. هیولاهای زیادی در جنگل وجود دارد و تشعشعات زیادی در سراسر رادار وجود دارد. خلاصه، من قبلاً رنج کشیده ام، اما به شما حسادت نمی کنم. به کش می رویم و منتظر می مانیم. ما یک نژاد اصیل را می بینیم، منتظر فرمان باشید و او را بکشید، او هیچ سلاحی ندارد، بنابراین می توانید آزادانه از پشت به او شلیک کنید. در اینجا ما یک طلسم با خواص محافظتی داریم که به طور مرموزی در موجودی ما ظاهر می شود. به جسد اصیل دست نمی زنیم، خالی است. به سویبلوف برمی گردیم. او به ما نوعی کارابین گالیم می دهد و تلاش به پایان می رسد. وای... حتی باورم نمیشه. فراموش نکنید که با شکارچی سرگردانی که نزدیک دیوار می ایستد صحبت کنید. او دوچرخه Strelok را از طریق شش طلسم جادویی هدایت می کند و تلاش می کند تا آنها را جمع آوری کند.

اسناد و سیستم را در آزمایشگاه x-10 بیابید

ما کوئست را از Sviblov می گیریم و به X-10 می رویم. در طول مسیر، مطمئن شوید که تمام جعبه هایی که با آنها روبرو می شوند را بشکنید. آنها حاوی کارتریج های سوراخ کننده زره و کیت های کمک های اولیه علمی هستند. جلو می رویم، جهش یافته ها را بیرون می آوریم. در کنار محل تجمع حفارها یک واحد سیستم وجود خواهد داشت. برای جزئیات بیشتر، اسکرین شات را ببینید.


سپس از پله ها پایین می رویم و به جایی می رویم که در سایه چرنوبیل استرلوک مشعل مغز را خاموش کرد. در آن اتاق در گوشه ای اسناد وجود دارد، غیرممکن است که در آنجا متوجه آنها نشوید. قبل از برداشتن آنها، به شما توصیه می کنم پس انداز کنید، زیرا پس از آن خواهید توانست

یک دسته مزدور و یکی درست پشت سر شما ظاهر می شود. ما راه خود را به سمت خروجی طی می کنیم و راه را از دشمنان در طول مسیر پاک می کنیم. آزمایشگاه را ترک می کنیم. ما آنچه را که به دست آوردیم به سویبلوف می دهیم در این صورت، ماموریت های او به پایان رسید، می توانید به انبارهای نظامی بازگردید، بخش دوم اسناد را برای شمارش دریافت کنید.


قسمت دوم مدارک را به شمارش بیاورید

به سمت انبارهای نظامی رد می شویم و به نقطه انتقال به نوار نزدیک می شویم. به راست بپیچید و مستقیماً از تپه بالا بروید. پس از طی چند ده متر، جعبه ای با اسناد نمایان می شود. کمی جلوتر 2 جعبه با سواگ وجود خواهد داشت، حتماً همه آنها را ببرید. حالا می توانید به نوار بروید و به Count بروید. ضمناً 2 بشکه ای که داخل جعبه بود به قیمت تمام شده فروخته می شود. ما با تعداد صحبت می کنیم، تلاش به پایان رسیده است.

به ساحاتم کمک کنید دوستانش را از زندان آزاد کند + هارد دیسک شاهزاده را بیابید + بدهی را از دست شکارچی حذف کنید یا به او شلیک کنید + به بدهی کمک کنید تا حمله راهزنان را دفع کند.

اکنون ما به دنبال استالکر ساخاتوی در قلمرو بار هستیم. با او صحبت می کنیم و تلاش می کنیم "به ساخاتم کمک کنید دوستان را از زندان آزاد کند" به سمت شاهزاده می رویم. ما با او صحبت می کنیم، تلاش می کنیم "هارد دیسک شاهزاده را پیدا کنید". پس از مکالمه، ما یک تلاش دیگر را انجام می دهیم.
به ساخاتوم برمی گردیم. از او می آموزیم که وینچستر در دره تاریک قرار دارد. به دامپ رد می شویم و به سمت انبار می رویم. ژکا آنجا خواهد بود، ما با او صحبت می کنیم. او در ازای بازپرداخت بدهی به شاهزاده، تکه ای از نقشه سمتسکی را به ما پیشنهاد می دهد. ما موافقیم. حالا به دره تاریک می رویم.
در ورودی ما می-دی را از Voronin دریافت می کنیم و تلاش "Help Duty repel the attack of bandits." برای کمک می دویم. راهزنان را بیرون بیاورید، توصیه می شود یک دوجین را به طور همزمان با یک نارنجک f-1 بکشید. مطمئن شوید که ورونین زنده بماند. به ورونین نزدیک می شویم و صحبت می کنیم. ما یک جایزه دریافت می کنیم و تلاش می کنیم تا با کاپیتان صحبت کنیم. به ناخدا نزدیک می شویم، با او صحبت می کنیم و نامه زاخار را می دهیم. تا انتها با او صحبت می کنیم. حالا بیایید دنبال هارد دیسک بگردیم. به پمپ بنزین می رویم، یک ساختمان دو طبقه در همان حوالی وجود خواهد داشت. این شامل 5 راهزن خواهد بود. آنها را می کشیم و زیر پله ها را نگاه می کنیم. هارد دیسک در آنجا قرار خواهد گرفت. اگرچه در برخی موارد به یکی از راهزنان ختم می شود. اکنون می توانیم به نوار بازگردیم. هارد را به شاهزاده می دهیم؛ 2 کوئست را به او تحویل می دهیم. و البته 25 هزار. در عوض یک مصنوع دریافت می کنیم مهره های مامان". حالا به سمت Sahatom می‌رویم و دستور تغییر شکل را از او می‌گیریم.
ما از شاهزاده تلاش می کنیم تا یک کیسه علف پیدا کنیم و به دره تاریک برویم.

قلمرو مجاور آزمایشگاه x-18 را از هیولاها پاک کنید

ورونین از Strelok می خواهد که قلمرو را از هیولاها پاک کند. وقتی به آنجا رسیدم، زباله های زیادی وجود داشت، اما، به نظر من، وظیفه اصلی این است که همه غواص ها را بکشند. مهمات ذخیره کنید و بروید آنها را نابود کنید. ما منطقه را تمیز می کنیم، به Voronin برمی گردیم و یک کوئست جدید انجام می دهیم.

مخفیگاه راهزنان را در دره تاریک پیدا کنید و محتویات آن را به ورونین بیاورید

ابتدا باید راهزن گیلا را پیدا کنید. به انتهای دیگر دره تاریک یا بهتر است بگوییم به کارخانه بروید. رگ در شمال شرقی کارخانه خواهد نشست. ما داریم صحبت می کنیم. ما بلافاصله از او نمی دانیم که حافظه پنهان در کجا قرار دارد. ابتدا باید به سمت ورونین برگردید و از او التماس کنید که ژیلا را تحت حفاظت بگیرد. حالا به گیلا برمی گردیم و مختصات کش را می گیریم. او روی پشت بام ساختمان اصلی خواهد بود، جایی که شما باید از پله های چوبی بالا بروید. جهش یافته های زیادی در قلمرو کارخانه وجود خواهد داشت، بنابراین مراقب باشید. و فراموش نکنید که موجودی غیر ضروری خود را در نوعی مخفیگاه قرار دهید، زیرا محتویات کش راهزنان حدود 45-55 کیلوگرم وزن دارد. محتویات را برمی داریم و به ورونین برمی گردیم. به او چنگ می زنیم و ثواب می گیریم. پس از آن مسیر Cordon - Dark Valley را می گیریم.

زمین لغزش ها را پر کنید

بلافاصله پس از انجام کوئست به سمت باتلاقی که در زیر پل قرار دارد می دویم. قبل از فرار زمین لغزش ها باید به موقع بود. ما آنها را پایین می آوریم. من اپتیک را توصیه می کنم. تاندون های آنها را جمع می کنیم و به پترنکو می رویم. او به عنوان پاداش یک تفنگ ساچمه ای بسیار قدرتمند، آنالوگ مهاجم از Call of Pripyat می دهد.