نام سوخت ارگ در شب. استقرار ارگ ها و از کار انداختن آنها (لنگر انداختن)

27 آوریل 2016 در EVE آنلاینپچ در حال انتشار است که تغییرات شدیدی را در بازی ایجاد می کند. به طور دقیق تر، انواع جدیدی از سازه های فضایی به نام ارگ معرفی خواهند شد. در مواد زیر برش، اطلاعات اولیه در مورد این سازه های فضایی را بخوانید.

اطلاعات کلی در مورد ارگ

ارگ ها نوع جدیدی از سازه های فضایی هستند که برای جایگزینی پست ها، پاسگاه ها و بلوک های مستقل طراحی شده اند. پس از انتشار پچ، این نوع ساختارها برای مدتی مورد استفاده قرار می گیرند، اما پس از آن از بازی حذف می شوند. سیتادل ها را می توان در سراسر نیو ادن قرار داد، به استثنای سیستم هایی با سطح امنیتی 0.9-1.0. علاوه بر این، برخی از ماژول های مستحکم نمی توانند در highsec قرار بگیرند. سیتادل ها را می توان در W-Space نیز قرار داد، اما برخی از ویژگی ها در استفاده از آنها محدود خواهند بود. به عنوان مثال، پرش به امپراتوری و بازگشت با جک کلون امکان پذیر نخواهد بود.

حقایق کلیدی:

  • سه نوع، متفاوت در اندازه متوسط ​​(Astrahus)، بزرگ (Fortizar) و فوق العاده بزرگ (Keepstar).
  • مانند کشتی ها، آنها از بدنه ای با شکاف ها و ماژول های خالی تشکیل شده اند که می توانند در این شکاف ها قرار گیرند.
  • علاوه بر کانکتورهای سنتی با توان بالا، متوسط ​​و کم، اسلات های خدماتی وجود دارد که می توانید ماژول هایی را در آن قرار دهید که قابلیت هایی را که اکنون ایستگاه ارائه می دهد ارائه می دهد.
  • سوخت فقط برای تامین انرژی ماژول های خدمات ارگ مورد نیاز است.
  • سنگرها هیچ محدودیتی در اندازه سوله ها ندارند.

در زیر ویدیویی وجود دارد که در مورد نکات اصلی مربوط به سنگرها صحبت می کند.

اطلاعات بیشتر در مورد قطعات:

  • بدنه ساختمان. همه چیز در اینجا مانند یک کشتی است - اتصال دهنده های ماژول ها و دکل ها، که اتصال دهنده های ماژول های خدماتی نیز به آنها اضافه شده است.
  • ماژول هادر کانکتورهای توان بالا، متوسط ​​و کم نصب شده است. آنها برای کار کردن به قدرت راکتور و پردازنده نیاز دارند و همچنین نیاز به شارژ در خازن دارند.
  • ماژول های سرویس. نوآوری که ذاتی ساختمان های جدید است. اینها ماژول هایی هستند که با آنها می توانید عملکردهایی را ارائه دهید که قبلاً به زیرساخت های POS و پاسگاه ها اختصاص داده شده بودند. علاوه بر قدرت و توان محاسباتی، ماژول های خدماتی به سوخت نیاز دارند.
  • ریگا. اینجا تقریبا همه چیز مثل کشتی هاست. سه کانکتور، اندازه استاندارد (تجهیزات برای ارگ های متوسط ​​برای ارگ های بزرگ مناسب نیستند)، کالیبراسیون.

انواع سنگرها

همانطور که قبلا ذکر شد، سه نوع ارگ بسته به اندازه آنها وجود دارد.

آستراهوس("Astrea"). ارگ از نظر اندازه متوسط ​​است (قطر تا 25 کیلومتر). مناسب برای بازیکنان انفرادی و شرکت های کوچک. تمامی ماژول ها به جز مرکز خرید در آن قابل نصب هستند. دارای 4 اسلات بالا، 4 اسلات میانی، 3 اسلات پایین، 2 اسلات برای لانچر و 5 اسلات برای ماژول ها. 8000 متر مکعب را اشغال می کند. بدون مونتاژ، یعنی می توان آن را در یک هندی معمولی به محل نصب تحویل داد. تمامی کشتی‌ها تا کلاس سرمایه فرعی می‌توانند در آن پهلو بگیرند. هزینه بدنه تقریباً 350-700 میلیون ادعا در مواد خواهد بود. ارزش BPO 6 میلیارد ادعا است.

فورتیزار("فورتیزار"). ارگ بزرگ است (قطر تا 50 کیلومتر). انتخاب شرکت های بزرگ و اتحادهای کوچک. دارای 6 اسلات بالا، 5 اسلات میانی، 4 اسلات پایین، 3 اسلات برای لانچر و 7 اسلات برای ماژول ها. می تواند از سلاح های خارج از highsec استفاده کند کشتار جمعی. می تواند همه چیز را تا سرمایه های فرعی و باربری بپذیرد. حجم جدا شده 80000 متر مکعب است که برای تحویل به یک اورکا مناسب نیاز دارد. هزینه BPO: 70 میلیارد ISK، هزینه هال نهایی 3-7 میلیارد در مواد خام.

در این ویدیو می توانید ببینید که چگونه ارگ ​​های کلاس آستراهوس و فورتیزار به نظر می رسند

Keepstar("Kipstar"). یک ارگ فوق العاده بزرگ، مناسب برای اتحادهای بزرگ، اگر فقط به این دلیل که همه چیز را می توان در آن لنگر انداخت، تا ابرسرمایه. دارای 8 اسلات بالا، 6 شکاف میانی، 5 اسلات پایین، 4 اسلات برای لانچر و 8 اسلات برای ماژول ها. حجم بدنه به صورت مونتاژ شده 800000 مکعب است، بنابراین برای تحویل به یک باربری نیاز است. هزینه BPO 700 میلیارد ISK است، هزینه بدنه 30-70 میلیارد است.

ما به ظاهر Keepstar در ویدیو نگاه می کنیم

گزینه ها انواع متفاوتارگ ها در جدول خلاصه شده اند

اتصال دهنده ها و ماژول های سیتادل

اتصال دهنده ها

اطلاعات پایه اتصال:

  • شکاف‌های Highslot عمدتاً برای سلاح‌ها و ابزارهایی برای پشتیبانی از راه دور برای متحدان در نظر گرفته شده‌اند، به عنوان مثال، برای تعمیر زره و پمپ کردن یک سپر. همچنین می توانید نتریا را در آنها قرار دهید.
  • Midslots برای نصب جنگ الکترونیک و تجهیزات پشتیبانی استفاده می شود.
  • Lowslots مجهز به ماژول های غیرفعال برای افزایش قدرت CPU، شبکه برق یا بهبود ویژگی های سلاح ها، افزایش حجم محفظه های بار است.
  • اتصالات برای ماژول های سرویس. ویژگی ای که فقط برای سنگرها معمول است - با کمک ماژول های خدماتی است که عملکرد موجود در ایستگاه ها ، POS و پاسگاه ها افزایش می یابد. تجارت، کلونیلکی، فرآوری و فشرده سازی سنگ معدن. این ماژول ها از سوخت استفاده می کنند.
  • ریگا. همانند کشتی‌ها، دکل‌ها به طور قابل توجهی عملکرد ماژول‌ها را در اسلات‌ها بهبود می‌بخشند. در مجموع سه کانکتور برای دکل ها وجود دارد، و شما می توانید تنها یکی را قرار دهید که یک ویژگی جداگانه را بهبود می بخشد.

ماژول ها

اطلاعات اولیه در مورد ماژول ها:

  • ماژول های خدماتی توان راکتور و پردازنده را مصرف می کنند.
  • ماژول های کشتی برای نصب سنگرها مناسب نیستند.
  • زره به طور خودکار در حالت تعمیر تعمیر می شود، آنها پمپاژ سپر ندارند.
  • آستانه اثربخشی سلاح، میزان آسیبی که یک ارگ در طول زمان می تواند وارد کند را تعیین می کند.

ماژول های سرویس

  • مرکز بازار ( مرکز خرید) - با کمک آن می توانید خروجی خود را سازماندهی کنید. شما نمی توانید روی Astrey شرط بندی کنید. آنها در بخش ستاره ای، برای سیستم های W-Space - در داخل سیستم عمل می کنند. مالیات کارگزاری توسط صاحب سنگر تعیین می شود، ممکن است مقادیر متفاوتی برای گروه های مختلف داشته باشد. برای انجام عملیات، باید در ارگ پهلو بگیرید.
  • مرکز اداری (دفتر).
  • مرکز شبیه سازی (خلیج مد) - klonilka خود. در سیستم ها، W-Space در داخل سیستم کار می کند، یعنی پرش از VX به Empire کار نخواهد کرد.
  • کارخانه بازفرآوری (پالایشگاه) - فرآوری مواد در سنگر.
  • کارخانه فشرده سازی (فروشگاه مطبوعاتی) - به شما امکان می دهد سنگ معدن و سایر مواد خام را فشرده کنید.
  • آرایه های مونتاژ (خطوط تولید).
  • آزمایشگاه های تحقیقاتی (آزمایشگاه های تحقیقاتی).
  • سکوهای حفاری (سکوهای حفاری) - استخراج و پردازش منابع.
  • آرایه های رصدخانه (مجتمع های شناسایی) - طراحی شده برای جمع آوری داده ها در سفینه های فضایی، تشخیص ماسک، مسدود کردن پروب پاداسکن و اسکن و موارد مشابه.
  • دروازه ها (درگاه ها) - جایگزین پل های پرش می شوند، می توانند بر تایمرهای تخم ریزی کرم چاله، سرعت چرخش و غیره تأثیر بگذارند.
  • مرکز مدیریت (اداره ها).
  • بیلبورد (Bigboards) - قرار دادن تبلیغات.

ماژول های اتصال دهنده قدرت بالا

  • لانچر ضد سرمایه) - پرتاب کننده موشک برای از بین بردن سرمایه و سرمایه های فرعی. برای کشتی های کوچکتر مناسب نیست.
  • لانچر ضد زیر سرمایه - موشک انداز برای انهدام کشتی ها تا کلاس سرمایه.
  • لانچر بمب هدایت شونده (پرتابگر بمب با سیستم هدایت) - پرتاب بمب های هدایت شونده. سه نوع بمب وجود دارد - برای BS، ناوچه ها، و همچنین آنهایی که سطح انرژی را در کلاهک کاهش می دهند.
  • خنثی کننده انرژی LXL (خنثی کننده های انرژی بزرگ و فوق العاده بزرگ) - شبیه خنثی کننده های کشتی است، اما بسیار قدرتمندتر است و می تواند کشتی های BS و کلاس سرمایه را خنثی کند.
  • خنثی کننده انرژی SM (خنثی کننده های انرژی کوچک و متوسط) - مشابه ماژول های کشتی.
  • باتری های دفاع نقطه ای (سیستم های دفاعی محلی) - محافظت در برابر هواپیماهای بدون سرنشین و ناوچه ها را فراهم می کند، در شعاع خاصی عمل می کند.
  • پرتو تراکتور (گیره گرانشی رزمی) - اصل کار شبیه ماژول کشتی است، اما به جای ورک، میخ ها را می کشد و موتورها را گیر نمی کند.
  • پروژکتور آرچینگ ورتون (ژنراتور قوس الکتریکی) - سلاح روز قیامت. پرتو به هدف برخورد می کند و از آنها به پنج هدف همسایه منعکس می شود.

ماژول های رابط برق متوسط(بیشتر آنها مانند ماژول های کشتی مشابه کار می کنند)

  • Bumping Module (Gravipulse): همه کشتی ها را بر اساس آن در اطراف هدف هل می دهد.
  • ردیابی هدف چند طیفی EMC (چشمگیر چند فرکانس): مربوط به یک ماژول کشتی مشابه است، اما می تواند با استفاده از اسکریپت ها برای یک نوع خاص پیکربندی شود.
  • میراگر سنسور از راه دور (مداخل کننده تشخیص هدف).
  • Stasis Webflier (مولد میدان سکون).
  • اخلالگر ردیابی (تفنگ های هدف گیری پارازیت).
  • Target Painter (سیستم روشنایی هدف).
  • Warp Scrambler (خفه کن تار).

ماژول های اتصال دهنده کم مصرف

  • سیستم کنترل بالستیک (دستگاه کنترل مسیر): سرعت شلیک پرتابگرها و میزان آسیب را افزایش می دهد.
  • تقویت کننده هدایت (مجموعه هدایت موشک): شعاع موج انفجار، سرعت موشک ها و بمب ها را افزایش می دهد.
  • هم پردازشگر (همپردازنده).
  • تقویت کننده سیگنال (تقویت کننده سیگنال).
  • واحد کنترل راکتور (سیستم کنترل راکتور).

خلاصه ای از ماژول ها در جدول زیر.

این سنگر فقط توسط اعضای یک شرکت بازیکن قابل استقرار است.

فقط مدیر ایستگاه، مدیر یا رئیس شرکت پخش کننده می تواند ارگ را مستقر کند.

Stronghold ها را نمی توان در انواع سیستم های زیر مستقر کرد:

  • گره های تجاری (جیتا، عمار و غیره)
  • دنیاهای متلاشی شده

ارگ را می توان در هر نقطه از منظومه سیاره ای در فاصله حداقل 1000 کیلومتری از سازه دیگر و حداقل 1000 کیلومتری از یک جرم آسمانی مستقر کرد.

نحوه استقرار ارگ:

پس از شروع فرآیند استقرار، لنگر انداختن ارگ دقیقاً یک روز طول می کشد.

پس از 24 ساعت، یک پنجره 15 دقیقه ای از آسیب پذیری آغاز می شود که در طی آن بازیکن باید از سازه دفاع کند. پس از 15 دقیقه، مقادیر حاشیه ایمنی زره، میدان های نیرو و بدنه سازه به 100٪ می رسد. اگر ساختار در طول دوره آسیب پذیری مورد حمله قرار گرفته باشد، تابع تعمیر فعال می شود، در این مورد معتبر است. قوانین استانداردآسیب پذیری ها

لنگر انداختن در یک سیستم مستقل در صفر

لنگر انداختن یک ارگ در سیستمی با امنیت صفر به تعویق خواهد افتاد اگر یک هاب زیرساخت در سیستم وجود داشته باشد که متعلق به یک اتحاد متفاوت است.

زمان تمدید برای هر سطح از شاخص توسعه استراتژیک 24 ساعت است.

شاخص توسعه استراتژیک 0 = لنگر انداختن 24 ساعت طول می کشد

شاخص توسعه استراتژیک 1 = لنگر انداختن 48 ساعت طول می کشد

از کار انداختن سازه (محور)

برای نوشتن ساختار به 7 روز زمان نیاز دارید.

فقط مدیر یا رئیس شرکتی که صاحب ساختار است می تواند آن را باز کند.

پس از شروع عملیات انحلال، می توان آن را لغو کرد، اما در این صورت با لنگر انداختن مجدد سازه، مدت زمان این عملیات مجدداً 7 روز خواهد بود.

پس از 7 روز اموال بازیکنان که در انبارهای سازه بود به . ماژول ها، شارژها و جنگنده های نصب شده بر روی سازه به کانتینری منتقل می شوند که محتویات آن توسط هر کپسولی قابل دسترسی است. خود سازه در فضا باقی می ماند، می توان آن را در نگهدارنده بلند کرد. ماژول های تنظیم نصب شده بر روی سازه از بین می روند.

در طول از کار انداختن، ساعات آسیب پذیری یک سازه تغییر نمی کند. اگر سازه با موفقیت مورد حمله قرار گیرد، فرآیند باز کردن لنگر لغو می شود و سازه به حالت عادی باز می گردد.

لطفاً به یاد داشته باشید که تایمر مربوط به سازه، دوره آسیب پذیری را نشان می دهد، نه دوره لنگر را. تایمر لنگر پنهان است و برای بررسی در دسترس نیست.

همراه با آپدیت های جدید در بازی حوابه صورت آنلاین، وقت آن است که در مورد آنچه بازیکن جدید در بازی مورد علاقه خود انتظار دارد، حدس بزنید. خیلی چیزها تغییر کرده است، اما بیشتر از همه خوشحالم که ارگ ​​ها در حوا آنلاین به مراتب قوی تر، مستحکم تر شده اند و به ساختارهای دفاعی بسیار بیشتری نسبت به قبل تبدیل شده اند. در حالی که قبلا فرستنده انتوسیس می توانست مسیر سریعی را برای پیروزی هموار کند، اکنون باید در مراحل تهاجمی خود سخت کار کنید.

بدیهی است که خود بازی به مراتب جذاب تر و واضح تر شده است که بسیاری از گیمرها فاقد آن بودند. و بسیاری از این شایستگی در تجدید ارگ نهفته است. بازی Eve Online را شروع کنیداگر قبلاً با این توسعه آشنا نبودید. در مورد توسعه ارگ ​​ها در فرقه بیشتر صحبت خواهیم کرد MMORPGبازی

سنگرهای متوسط ​​در حوا آنلاین با قطر مشخص می شوند 5-25 کیلومتر این نوع ساختارهای دفاعی برای بازیکنانی که به عنوان مجری انفرادی یا برای تیم های کوچک عمل می کنند مناسب تر خواهد بود. امکان نصب محافظ خوبی وجود دارد که برای دفع بسیاری از حملات مناسب است. حفاظت را می توان با مشارکت KBT ساخت.

ارگ های بزرگ در قطر 100 کیلومتر اتحادها و شرکت ها آن دسته از بازیکنان هستند که به این نوع مجموعه دفاعی ترجیح می دهند. شما می توانید ماژول های سرویس و سلاح های حمله جمعی را نصب کنید. توجه داشته باشید که سنگرها نیز در بازی وجود دارند مناطق فوق العاده بزرگ، که بزرگتر از 100 کیلومتر آنها به همه چیز لازم برای دفع حملات گسترده علیه ناوگان نظامی بزرگ مجهز هستند. در مورد اسکله، این ممکن است شامل اکثر کشتی های بزرگ، از جمله یک کشتی معمولی باشد CBT.

ارگ ها قادرند به طور مستقل مهاجم را دفع کنند

سیتادل ها در بازی Eve Online مجهز به لانچرها و پایه های تفنگ هستند که دارند 2 انواع اما این برای انجام یک عملکرد دفاعی کاملاً کافی است. این سیستم های تسلیحاتی پس از تسلط بازیکن بر مهارت های مناسب در دسترس او قرار می گیرد.

اسلحه از نوع دوربرد نصب شده برای استفاده در برابر اهداف آهسته و بزرگ مناسب خواهد بود. میتونه باشه CBTیا کشتی های جنگی همچنین سلاح هایی برای انجام یک حمله دفاعی نزدیک وجود دارد که در برابر اهداف کوچک بسیار موثر است.

حفاظت OSOM به روز شده

سنگرهای فوق العاده بزرگ در حوا آنلاین را می توان به سیستم آتش قدرت ویژه مجهز کرد. ماژول جدید دفاعی دارای تعدادی ویژگی فنی است که به شما امکان می دهد به طور موثر دفاع کنید. چنین حفاظتی به طور موثری بی تحرکی ارگ را در هنگام حملات گسترده توسط حریف جبران می کند.

این مقاله در درجه اول برای مخاطبانی نوشته شده است که داستان بازی Eve Online را یکی از توسعه‌های بازی مورد علاقه خود می‌دانند. اگر مطالب برای شما مفید و جالب به نظر می رسید، فراموش نکنید که از نویسنده در نظرات تشکر کنید. یا نظر شخصی خود را در همان فرم تعاملی برای ارتباط و بحث در مورد مطالب بگذارید. متشکرم!

سلام خلبانان مقاله دیگری در مورد چیزهای جدید در به روز رسانی اصلی Citadel که توسط تیم Game of Drones نوشته شده است را بررسی کنید. مدت زیادی از آخرین مقاله در مورد سنگرها می گذرد. نیاز به وجود دارد اطلاعات اضافی. پس پشت میز بنشینید، خودتان را راحت کنید و برای تماشای آماده شوید، اما مراقب مربای قارچ باشید - آن را CCP Guard آماده کرده است.

فریم فوق لحظه ای از آخرین آزمایش انبوه را نشان می دهد، که در آن ناوگان بازیکنان با یک سنگر بسیار بزرگ از نوع Keepstar مبارزه کردند. مدل ارائه شده از ارگ، نسخه نهایی نیست. تصویر از لرد مالدورور.

یکی از مقالات قبلی را از دست داده اید؟ به لینک های زیر توجه کنید:

  • – در این مقاله در مورد تغییرات قوانین مربوط به سازه ها و برنامه های بلند مدت برای اجرای این تغییرات صحبت کردیم.
  • - در این مقاله در مورد کار بر روی سازه های نوع اول و همچنین قوانین کلی بازی برای تمامی سازه ها صحبت کردیم.
  • - این مقاله در مورد اصول کلیحمله و دفاع از ساختارهای جدید.
  • - این مقاله اصول حفظ و جابجایی دارایی ها در هنگام تخریب سازه ها را گزارش می دهد.
  • - این مقاله نحوه دریافت نقشه های ارگ و ساخت آن را توضیح می دهد

در مورد تجهیزات به طور کلی

دکل Keepstar در یکی از آزمایشات داخلی.

بیایید آنچه را که در مورد تجهیز سنگرها در Fanfest 2015 گفته شد، توضیح دهیم، در صورتی که پیگیری نکرده‌اید.

بر خلاف POS های موجود، گسترش عملکرد قلعه های فضایی کوچک شما - ارگ ها - نیازی به قرار دادن بسیاری از سازه ها نخواهد داشت. آنها از یک سیستم تقلب تقریباً یکسان با سیستم کشتی استفاده می کنند، با شکاف ها و ماژول هایی برای آن شکاف ها، که امکان تنظیم دقیق طیف وسیعی از قابلیت های سازه را فراهم می کند.

اتصال دهنده ها در چندین دسته مختلف قرار می گیرند:

  • کانکتورهای قدرت بالا که برای نصب ماژول های پلاگین، عمدتاً سلاح، و همچنین ابزارهایی برای پشتیبانی از راه دور طراحی شده اند.
  • کانکتورهای توان متوسط ​​که برای نصب جنگ الکترونیک و تجهیزات پشتیبانی الکترونیکی طراحی شده اند (به عنوان مثال، سیستم های روشنایی هدف یا مسدود کننده ها برای سیستم های تشخیص هدف).
  • کانکتورهای کم مصرف که برای ماژول های توسعه دائمی طراحی شده اند (به عنوان مثال، سیستم های کنترل راکتور یا ماژول هایی که کارایی سلاح ها را افزایش می دهند).
  • ماژول های سرویس: خط جدیدی از ماژول های مربوط به خدمات ایستگاه های NPC یا سایر ساختارهای بازی (تولید، ارتقاء، دسترسی به سیستم معاملاتی، خلیج های پزشکی...)
  • ماژول های تنظیم: تخصص اضافی ساختار را ارائه می دهد. به عنوان مثال، ماژول معاملاتی در ارگ به شما امکان داد و ستد را می دهد و ماژول تیونینگ کاهش مالیات را هنگام معامله ارائه می دهد. به طور طبیعی، ماژول های تنظیم هنگام حذف از بین می روند: این یک سرمایه گذاری جدی است.

مهارت ها و ویژگی های مشخصات سازه ها

کلاغ کالداری شبیه عقرب نیست. به طور مشابه، ساختارها بسیار متفاوت خواهند بود. ساختارها با داشتن مجموعه ای از نقاط قوت و ضعف به وظایف خاصی پاسخ خواهند داد. به ویژه، ارگ ها نیازهای تدافعی و لجستیکی و دفاتر شرکت ها را تامین می کنند. بنابراین به عنوان پایگاه های موقت بسیار مفید است.سایر ساختارهایی که در زمان مناسب به بازی معرفی خواهیم کرد، صنعت، جمع آوری منابع، تبلیغات، اطلاعات و یا حتی سفر در مسافت های طولانی را فراهم می کند.

در عمل این بدان معناست که اکثر ماژول ها و ماژول های تیونینگ را می توان در هر ساختاری قرار داد، اما برخی از آنها متناسب با نوع ساختار و وظیفه ای که در دست دارند، بهتر مورد استفاده قرار می گیرند. به عنوان مثال، یک ارگ بزرگ کلاس Fortizar را می توان با ماژول های خدمات و ماژول های تنظیم برای تولید تجهیز کرد، اما صرفه جویی در زمان و مواد کمتر از زمانی است که در یک کارگاه مونتاژ مجهز مشابه اجرا شود.

ما تخصصی با ویژگی های مشخصات پروژه هر نوع ساختمان ارائه خواهیم داد.

به ویژه برای ارگ ها:

  • 25٪ افزایش اثربخشی ماژول های تنظیم در نظر گرفته شده برای سنگرها
  • 25٪ کاهش مصرف سوخت برای کار ماژول های خدماتی در نظر گرفته شده برای سنگرها
  • اثر مخرب موشک های کلاهک شلیک شده از سازه ها 25 درصد افزایش یافته است.

برخلاف کشتی ها، این مزایا ثابت هستند و به مهارت های شخصیت بستگی ندارند. به طور کلی، مهارت های موجود مطلقاً هیچ تأثیری بر ساختارها، ماژول ها و ماژول های تنظیم سازه ها ندارند. یعنی مهارت مهندسی قدرت راکتور سیتادل را افزایش نمی‌دهد و مهارت‌های دسته شلیک موشک بر اثربخشی موشک‌های پرتاب شده از سازه‌ها تأثیری نمی‌گذارد.

این تصمیم به این دلیل گرفته شده است

  • ما نمی‌خواهیم کپسول‌های بدبختی که در سنگرهای مستحکم به سر می‌برند و برای همیشه از مهارت‌هایشان تغذیه می‌کنند.
  • ما در نظر داریم شکاف را از نظر مهارت های تسلط بین خلبانان تازه کار و کهنه سربازان در مدیریت تاسیسات کاهش دهیم. ما می‌خواهیم که همه بازیکنان بتوانند در جنگ‌های ارگ شرکت کنند، نه فقط شخصیت‌های فردی که مخصوصاً آموزش دیده‌اند.

اما در حال معرفی چندین مهارت برای مدیریت سازه ها و ارتقای کارایی آنها هستیم که نتیجه تسلط بر آنها به دلایل فوق محدود خواهد بود.

  • ساختار سیستم های موشکی: اثر مخرب موشک های پرتاب شده از سازه ها را تا 2 درصد در هر سطح مهارت افزایش می دهد.
  • سیستم های دفاعی ساختار: مصرف انرژی درایو برای بهره برداری از تمام ماژول های دفاعی سازه ها را برای هر درجه از مهارت 2٪ کاهش می دهد (ما ماژول های خاصی را نشان نمی دهیم، زیرا اکثر آنها برای آزادسازی سنگرها آماده نخواهند بود)
  • ساختار سیستم های الکترونیکی: مصرف انرژی درایو را برای کارکرد تمام ابزارهای سازه های REF، گیره های گرانش و پالس های گرانش به ازای هر درجه تسلط 2 درصد کاهش می دهد.
  • سیستم های مهندسی سازه: هزینه انرژی دستگاه ذخیره سازی برای کار با سلاح های روز قیامت و ابزارهای تأثیرگذاری بر دستگاه ذخیره سازی هدف را به میزان 2 درصد در هر سطح مهارت کاهش می دهد.

همه این مهارت ها به ویژگی های "کاریزماتیک" و "نیروی اراده" بستگی دارد و در دشواری دوم تسلط پیدا می کند. آنها عملاً نیازی به توسعه مهارت های دیگر نخواهند داشت.

لطفاً توجه داشته باشید: مهارت مدیریت دفاعی Starbase تا زمان حذف واقعی POS دست نخورده باقی می ماند. پس از آن، هدف آن را تغییر می‌دهیم یا با بازپرداخت، مهارت را از بازی حذف می‌کنیم.

تجهیزات

از آنجایی که سیتادل ها دارای کانکتور هستند، به سیستم های استاندارد روی برد متکی هستند: کالیبراسیون، قدرت CPU، قدرت راکتور.

جزئیات زیر:

چند توضیح:

  • ماژول های سرویس نیز به توان راکتور و CPU نیاز دارند.
  • ماژول های کشتی ها و سنگرها قابل تعویض نیستند.
  • همانطور که در Citadels: How to Assault Them (بازبینی شده) ذکر شد، سازه های جدید به طور خودکار در حالت تعمیر تعمیر می شوند، بنابراین آنها بازسازی میدان نیرو ندارند.
  • آستانه اثربخشی سلاح، حد آسیب وارد شده توسط سازه را در یک زمان معین تعیین می کند. جزئیات در مورد تأثیر این آستانه در مقاله فوق.
  • ارگ ها می توانند از جنگنده ها و جنگنده های بمب افکن استفاده کنند. کار آنها مطابق با پارادایم بازنگری همه CBTها ارائه شده است، که همچنین به عنوان بخشی از به روز رسانی در مقیاس بزرگ Citadel انجام می شود.
  • ما معتقدیم که در اولین نسخه سیتادلز، سوکت ها و منابع تجهیز آنها به طور کامل مورد استفاده قرار نخواهند گرفت. این یک تصمیم آگاهانه است: ما قصد داریم در طول زمان ماژول های جدیدی را منتشر کنیم.
  • ساختارهای جدید به طور مطلق در برابر تمام سیستم‌های جنگ الکترونیک و به ویژه در برابر همه ابزارهای جنگ الکترونیکی که شناسایی و ردیابی اهداف را دشوار می‌کنند، محافظت خواهند شد.

لیست ماژول ها و ماژول های تنظیم

ما قبلاً اکثر ماژول‌ها و ماژول‌های تنظیم را که در اولین به‌روزرسانی در مقاله Strongholds: How to Build Them منتشر می‌شوند فهرست کرده‌ایم. وقت آن رسیده است که ببینیم آنها در واقع چگونه کار می کنند.

طبق معمول، لطفاً توجه داشته باشید که همه اسامی و معانی در نتیجه آزمایش عملی در طول زمان تغییر می کنند.

ماژول های سرویس

  • مرکز تجارت: عملکرد سیستم معاملاتی را ارائه می دهد. نمی توان روی Astrey نصب کرد. سفارشات در سیستم معاملاتی در داخل بخش (در فضای w - در سیستم سیاره ای) عمل می کنند.
  • Medbay : در این مرکز مدیریت کلون و پرش کلون را فراهم می کند. خلیج‌های Med در w-space برای انتقال آگاهی از خارج از منظومه سیاره‌ای مناسب نیستند، اما به شما امکان می‌دهند کلون‌ها را «درجا» تغییر دهید.
  • کارخانه بازیافت: به شما امکان بازیافت مواد در سازه را می دهد
  • فروشگاه مطبوعات: به شما امکان می دهد مواد موجود در سازه را فشرده کنید

اتصالات با قدرت بالا

  • لانچر علیه KBT: پرتاب کننده موشک های طراحی شده برای نابودی KBT و KSBT. سرعت و شعاع موج انفجار هنگام منفجر شدن کلاهک‌های آنها، آنها را برای شلیک به کشتی‌های کوچک‌تر نامناسب می‌کند.
  • لانچر در برابر کشتی‌های با تناژ استاندارد: لانچر موشکی که برای نابودی کشتی‌های با تناژ استاندارد طراحی شده است. کاملا برعکس لانچر ضد CBT فوق الذکر.
  • Targeted Bomb Launcher: بمب های خانگی را پرتاب می کند که مانند موشک هدف را دنبال می کنند و مانند بمب به منطقه خاصی برخورد می کنند. می توان آن را به سه نوع بمب مجهز کرد: یک نوع بمب در برابر ناوهای جنگی موثر است، نوع دوم در برابر ناوچه ها و نوع سوم باعث کاهش انرژی در ذخیره سازی کشتی های دشمن می شود.
  • خنثی کننده های انرژی بزرگ و بسیار بزرگ: دقیقاً مانند همتایان کشتی خود کار می کنند. این ماژول بسیار قدرتمندتر از همتایان کشتی است، برای CBT خطرناک است و کشتی های جنگی را ویران می کند.
  • خنثی کننده های انرژی کوچک و متوسط: مانند ماژول های بالا کار می کنند، اما برای مقابله با اهداف کوچکتر طراحی شده اند.
  • سیستم های دفاعی محلی: نباید با سلاح های ضد هوایی اشتباه شود. اثر مخرب این سیستم‌ها دائمی است و تمام اجسام در شعاع مشخصی از سازه را تحت تأثیر قرار می‌دهد که از هواپیماهای بدون سرنشین و ناوچه‌های دشمن محافظت می‌کند.
  • چنگ زدن رزمی: بسیار شبیه یک Grav Grab معمولی عمل می کند، اما کشتی ها را به سمت سازه می کشد، نه زباله ها. چنگک گرانشی رزمی موتور تار را متوقف نمی‌کند: بسته به زاویه حرکت، می‌تواند شتاب کشتی را برای ورود به حالت چرخش سرعت یا کاهش دهد.
  • Arc Worton Generator: سلاح روز قیامت. پرتو انرژی به سمت هدف اصلی هدایت می شود، سپس به پنج هدف ثانویه نزدیک منعکس می شود.

موشک‌های پرتاب‌شده توسط سازه‌ها بسیار بادوام یا آسیب‌ناپذیر خواهند بود: ما در حال کاهش اثربخشی تاکتیک «دیوار آتش» هستیم. بر اساس نتایج آزمایشات تصمیم خاصی گرفته خواهد شد. علاوه بر این، شعاع امضای همه CBT ها به حداقل 10 کیلومتر افزایش می یابد تا با موشک های تاسیسات فوق الذکر مطابقت داشته باشد.

اتصالات برق متوسط

  • Gravipulse: همه کشتی ها را با توجه به جرم آنها به اطراف هدف هل می دهد. تأثیر یک برخورد با چندین "ماهاریل" شتاب را تصور کنید و اصل عملکرد آن را درک کنید.
  • مسدود کننده چند فرکانس برای ردیابی هدف: مربوط به یک ماژول کشتی مشابه است، اما برای نوع خاصی از تداخل از طریق سیستم عامل پیکربندی شده است.
  • مسدود کننده تشخیص هدف: مربوط به یک ماژول کشتی مشابه است
  • ژنراتور میدان Stasis: مربوط به یک ماژول کشتی مشابه است
  • مختل کننده هدف گیری توپ: مربوط به یک ماژول کشتی مشابه است
  • سیستم روشنایی هدف: مربوط به یک ماژول کشتی مشابه است
  • Warp Silencer: مربوط به یک ماژول کشتی مشابه است

کانکتورهای کم توان

  • دستگاه کنترل مسیر: سرعت شلیک هر سه موشک و بمب انداز فوق الذکر و مرگبار بودن آنها را افزایش می دهد.
  • مجتمع هدف گیری موشکی: شعاع و سرعت انفجار هر سه نوع موشک و بمب فوق را بهبود می بخشد.
  • Coprocessor: قدرت CPU را به قیمت انرژی راکتور افزایش می دهد
  • تقویت کننده سیگنال: سرعت افزودن اهداف به لیست ردیابی را افزایش می دهد و حداکثر تعداد اهداف را در این لیست افزایش می دهد.
  • سیستم کنترل راکتور: قدرت راکتور را به دلیل قدرت CPU افزایش می دهد

ماژول های تنظیم:

ماژول های تنظیم سازه ها تا حدودی با ماژول های تنظیم برای کشتی ها متفاوت است. آنها از این نظر مشابه هستند که به واحدهای کالیبراسیون نیاز دارند و باید در محفظه هایی با اندازه مناسب نصب شوند. تفاوت این است که هیچ مشخصه ای از یک سازه نمی تواند تحت تأثیر بیش از یک ماژول تنظیم قرار گیرد. به عنوان مثال، از لیست زیر، می توانید برنامه موشکی متوسط ​​I و موشک متوسط ​​I را روی Astrea قرار دهید، اما برنامه موشکی متوسط ​​I و برنامه موشکی متوسط ​​II را نه. علاوه بر این، شما حتی نمی توانید یک جفت برنامه موشکی متوسط ​​I قرار دهید.

علاوه بر این، اثربخشی ماژول‌های تنظیم به میزان انطباق سیستم سیاره‌ای با استانداردهای CONCORD و به نوع ساختار بستگی دارد: آنها همیشه در صفر، ثانیه‌های پایین و فضای w مؤثرتر از ثانیه‌های بالا هستند. . به همین دلیل، تفاوت واقعی در گیم پلی در مناطق مختلف New Eden حفظ خواهد شد.

در نهایت، ماژول های تنظیم با اندازه های مختلف مزایایی را ارائه می دهند که از نظر قدرت یکسان هستند، اما از نظر "پوشش" متفاوت هستند. به عنوان مثال، برنامه موشکی متوسط ​​I سرعت موج انفجار را هنگام انفجار موشک های کلاهک 10 درصد افزایش می دهد. آنالوگ آن - Large Missile Application and Projection I - سرعت انتشار موج انفجار را به همان 10٪ افزایش می دهد، اما علاوه بر این، سرعت خود موشک های سازه را نیز 10٪ افزایش می دهد.

ممکن است استثناهایی برای این قانون وجود داشته باشد - به ویژه، ماژول های تنظیم برای پردازش مواد دنبال نمی شود، زیرا ما می خواهیم تفاوت های موجود در کارایی پردازش را از طریق ساختارهای مختلف حفظ کنیم.

مصرف سوخت

برخلاف Starbases های موجود، ساختارهای جدید فقط برای اجرای ماژول های خدمات خود به سوخت نیاز دارند.

سوخت به دو صورت مصرف می شود:

  • اولاً برای روشن کردن ماژول، به طوری که کپسوله داران با خاموش و روشن کردن منظم ماژول ها سعی در صرفه جویی در مصرف سوخت ندارند.
  • ثانیاً برای کارش، در ابتدای هر ساعت بعدی (دقیقاً در ابتدای ساعت و نه فاصله شصت دقیقه ای پس از روشن شدن ماژول). به این ترتیب، ما محاسبه نیاز سوخت را هنگام کار با چندین ماژول ساده می کنیم.

مصرف سوخت به ماژول های خدمات مرتبط است، بنابراین ممکن است از مصرف Starbases های بزرگ فراتر رود یا بسته به محدوده قابلیت های موجود ارگ، کمتر از مصرف Starbase های کوچک باشد. در اینجا ما چهار ماژول خدماتی را که با سنگرها همراه هستند و هزینه های سوخت مربوط به آنها را فهرست می کنیم.

ماژول سرویس Fuel on Switch Fuel on Run Shopping Mall 2800 بلوک سوخت 40 بلوک سوخت در ساعت Medbay 720 بلوک سوختی 10 بلوک سوخت در ساعت پالایشگاه 360 بلوک سوختی 5 بلوک سوخت در ساعت مطبوعات فروشگاه 360 بلوک سوختی 5 بلوک سوخت در ساعت

در ابتدا تصور می‌کردیم که نوع جدیدی از سوخت تولید شده از هر چهار ایزوتوپ ابرقدرت‌ها را معرفی کنیم، اما پس از بحث‌های فراوان به این نتیجه رسیدیم که این امر باعث ایجاد یکسری مشکلات و به‌ویژه بار بیش از حد بر روی آن می‌شود. واردات کلیه مواد

بنابراین، ارگ ها می توانند روی هر یک از چهار بلوک سوخت موجود کار کنند. سیتادل ها استرانسیوم کلاترات را در حالت آسیب ناپذیر مصرف نمی کنند، بنابراین ما آنها را به لیست مواد مورد نیاز برای تولید بلوک های سوختی اضافه می کنیم و در نتیجه تقاضای آنها را حفظ می کنیم. اکنون ما 400 واحد کلاترات استرانسیوم را در یک بسته 40 بلوک سوختی هدف قرار می دهیم.

همچنین، مجوزهای POS بدنام با ثانیه بالا (منشورهای Starbase) در لیست قرار نخواهند داشت - که بیش از حد است.

همین

مثل همیشه یادآوری می شود که تمامی مقادیر فوق نهایی نیستند و قابل تغییر هستند. انتظار تنظیمات بر اساس بازخورد و نتایج عملی را داشته باشید. ما قصد داریم آزمایشات باز را روی سرورهای آزمایشی انجام دهیم: اخبار را دنبال کنید.