نسخه ی نمایشی راهپیمایی کمان فران. Walkthrough Fran Bow - نسخه کامل

فران باو- بازی غیر معمولدر مورد یک دختر بچه پروژه های زیادی بر اساس تجربیات عاطفی، اختلالات روانی و مشکلات زندگی قهرمان داستان وجود دارد. سورپرایز کردن با چنین بازی در حال حاضر بسیار دشوار است و حتی ایجاد یک پروژه یکپارچه و جالب در این سبک دشوارتر است. توسعه دهندگان Fran Bow با این کار کنار آمدند - جالب است که در پروژه خود بازی کنید و پیشرفت تاریخ را تماشا کنید. سازندگان موفق شدند تعادلی بین یک طرح پیش پا افتاده و راه حل های جالبو تصاویر

زمینه

قبل از شروع گذر فران باو، بیایید با طرح داستان آشنا شویم. شخصیت اصلی دختری 10 ساله به نام فرن بو است. همراه وفادار او یک گربه سیاه چشم پاپ است که همیشه به دنبال دختر می دود و او را در همه جا همراهی می کند.داستان از آنجایی شروع می شود که قهرمان داستان پدر و مادرش را مرده می یابد. بر اساس این تراژدی، او دچار یک اختلال روانی می شود. دختر شوکه شده از آنچه دید، با گربه اش و هدیه ای از والدینش به نزدیک ترین جنگل از خانه فرار می کند. در آنجا او هوشیاری خود را از دست می دهد.

هنگامی که فران از خواب بیدار می شود، در بیمارستان روانی بستری می شود. از همان دقایق اول ، او می فهمد که اینجا چیزی اشتباه است - فضای وحشتناکی در بیمارستان حاکم است. دختر تصمیم می گیرد از بیمارستان فرار کند. او توسط گربه اش که در خواب ظاهر شد و به هر قیمتی می خواهد او را پیدا کند به این کار تشویق شد. پس از این تساوی، عبور فران باو آغاز می شود.

پیش درآمد بازی

دختر در مطب روانشناس از خواب بیدار شد. بعد یک گفتگوی کوچک با دکتر می آید. در کمال تعجب، دکتر آرام به نظر می رسد و سؤالاتی در مورد رفاه قهرمان می پرسد. دختر پاسخ می دهد که می خواهد قاتل پدر و مادرش را پیدا کند. روانشناس می گوید که دختر منتظر پیامی از خاله اش - تنها خویشاوند زنده است. باید سر میز اتاق بروید و بسته را بردارید. روی میز کیف مامان را با یادداشتی از خاله گریس پیدا می کنیم.

پس از گفتگوی دیگر، دکتر به دختر پیشنهاد می کند که دارو بخورد و دراز بکشد تا استراحت کند. فران موافقت می‌کند و با کابوس‌ها و چشم‌اندازهای دائماً در حال تغییر به خوابی ناآرام فرو می‌رود. اکنون گذر اصلی بازی Fran Bow آغاز می شود.

فصل اول

ابتدا باید روی تمام اشیاء فعال در اتاق کلیک کنید. برای جعبه قفل شده باید کلید را پیدا کنید. اول از همه، پرده را برمی داریم و قلابی که با آن می افتد را برمی داریم. اکنون با یک پزشک صحبت می کنیم. در این مرحله، همان گذر از فصل 1 فران باو آغاز می شود.

بازیکن باید پس از صحبت با فیل کد را پیدا کند. جعبه ای را نزدیک تخت او پیدا می کنیم و کلید همان جعبه را از آن می گیریم. به تخت قهرمان برمی گردیم و کشو را باز می کنیم. به داخل راهرو می رویم و متوجه می شویم که خاله دختر با دکتر صحبت می کند. به بند برمی گردیم و در قفل شده را با یک کلید موقت باز می کنیم.

وارد اتاق بعدی می شویم و با دختر دیگری صحبت می کنیم. ما به او با یک چسب زخم کمک می کنیم که می توان آن را از مادربزرگ گرفت. بعد از بندکشی، دختر یک مداد سبز به ما می دهد.

سعی می کنیم از پله ها پایین برویم، اما دکتر ما را متوقف می کند و ما را به بخش برمی گرداند. پس از صحبت با پسر در بخش، به سمت راه پله به سمت پذیرایی بروید. در راه با دختری آشنا می شویم و با او صحبت می کنیم. سپس پسر دیگری ملاقات می کند که از شما می خواهد تلویزیون خود را به کانال 8 تغییر دهید. ما خواسته او را برآورده می کنیم.

اکنون باید کمربند را بردارید و آن را با قلابی که قبلا پیدا کرده اید ترکیب کنید. برگرد و با آنی دختر صحبت کن. او به شما یک کپسول می دهد که در آینده به آن نیاز خواهید داشت. پس از مکالمه بعدی، باید کپسول به دست آمده و نان را در موجودی خود وصل کنید. وارد اتاق می شویم و یک نان با قرص خواب می دهیم.

در مرحله بعد، کاغذ را با یک مداد ترکیب می کنیم تا یک نقاشی به دست آوریم که باید در ازای عصا برای پسر بچه در بخش برده شود. حالا عصا را با قلاب به کمربند تطبیق می دهیم. در اتاق ما از این وسیله برای گرفتن کلیدهای آویزان استفاده می کنیم.

با دریافت یک دسته کلید، مطب دکتر را باز می کنیم و یک پایه پیدا می کنیم. یک یادداشت روی زنگ هشدار روی آن وجود دارد - ما آن را انتخاب می کنیم. همچنین در دفتر باید کلید دیگری پیدا کنید. ما سعی می کنیم بیرون بیاییم، اما بیرون، فیل پسر ما را حبس می کند. فران باید از طریق گذرگاه تهویه در را دور بزند. ما خودمان را در اتاق انتظار می یابیم، جایی که باید توجه پرستار را منحرف کنیم تا از کنار آن عبور کنیم. در نزدیکی زنگ هشدار یک پانل پیدا می کنیم و رمز عبور 2932 را وارد می کنیم (آن را می توان در یادداشت انتخاب شده قبلی پیدا کرد). این مرحله Fran Bow را در فصل 1 تکمیل می کند. بریم سراغ قسمت بعدی.

فصل دوم: 1 قسمت

قسمت دوم بازی به بخش های کوچک تقسیم می شود. در اولین مورد، باید اتاق را با پیانو جستجو کنید و یک در کوچک پیدا کنید. پس از خوردن قرص، باید با درخت صحبت کنید و اولین پاسخ را انتخاب کنید. بعد، قهرمان باید شانه را پیدا کند. با کمک تبر پیدا شده چندین دشمن را می کشیم و چاه را پیدا می کنیم. درب آن را با اسلحه باز کنید. در همان نزدیکی، باید یک پر پرنده بردارید.

ما با مورچه صحبت می کنیم که شما را به مکان جدیدی می فرستد. در آن شما باید زغال اخته را پیدا کنید و آنها را به خوک سوسک بیاورید. بلافاصله به سمت راست به یک خانه کوچک می رویم. بعد، باید ترفند را اعمال کنید. بیایید یک تله موش بسازیم و می توانیم صاحبان خانه را فریب دهیم تا وارد خانه شوند و زغال اخته ها را بردارند. آیتم را پس می گیریم و بعد از دیالوگ شانه دلخواه را می گیریم. از اقلام دریافتی یک در کوچک جمع آوری می کنیم و همراه با کلید چاه از آن استفاده می کنیم.

فصل دوم: بخش دوم

قسمت دوم ما را به آشپزخانه می برد. ما بلافاصله شروع به انتخاب همه موارد می کنیم - آنها بعداً مفید خواهند بود. ما با یک شومینه به سالن می رسیم و همین کار را انجام می دهیم - همه کابینت ها و گوشه ها را جستجو می کنیم. فراموش نکنید که گلدان را با خاکستر کنار شومینه بردارید. فران در این ساختمان گربه خود را پیدا می کند و به سفر خود ادامه می دهد.

پس از مصرف یک قرص دیگر، دختر خود را در مکانی وحشتناک می بیند که باید با دوقلوها صحبت کند و دوباره چند معمای ساده و کارهای کامل را حل کند. پس از آن کلیدی دریافت خواهید کرد که با آن می توانید قفس را باز کرده و مسیر فرن بو را ادامه دهید.

گربه را برمی داریم و به سراغ وزغ می رویم. از امتداد آن و کنده ها به طرف دیگر می پریم و سپس به سمت چپ می رویم. حالا یک کات سین به ما نشان داده می شود. قهرمان خودش تبدیل به سیاهه می شود، چندین کار را انجام می دهد و عکس می گیرد. این قسمت قسمت 2 کتاب فران بو را کامل می کند.

فصل سوم: ماجراجویی ادامه دارد

فصل با کات سین شروع می شود. پس از آنها، شما باید قلعه را کاوش کنید و با همه شخصیت ها صحبت کنید. در خروجی، با نگهبان صحبت می کنیم و متوجه می شویم که اکنون قهرمان باید کوه کوترم را پیدا کند.

اکنون کل مکان را به طور کامل کاوش کنید. به بازار می رسیم و با تاجر صحبت می کنیم. ساعت ساز می گوید که باید ساعتی پیدا کرد که بتواند زمان را تغییر دهد. قهرمان فقط به زمستان نیاز دارد، بنابراین ساعت ها شروع به جستجو می کند.

برای تعمیر ساعت، سکه را از ملخ می گیریم و به ساعت ساز می دهیم. او موافقت می کند که دستگاه را تعمیر کند. پس از آن به سمت کوه می رویم و فصل را به زمستان برمی گردانیم.

در کوه، باید به طبقه دوم صعود کنید و با جادوگر صحبت کنید. در ادامه منتظر یک سری معماها و وظایف از شعبده باز هستیم. پس از حدس زدن 4 معما و به دست آوردن 4 آیتم جستجو، باید آنها را به ترتیب صحیح - کبریت، لیمو، ماهی و پر قرار دهید.

پس از حل موفقیت آمیز پازل، به سراغ خود کوترام می رویم. او می گوید که قهرمان باید همسرش را پیدا کند. ما در این مناسبت با جادوگر مشورت می کنیم و به جستجو می رویم. دوباره چندین پازل را حل می کنیم و در پایان کار دوباره با شاه صحبت می کنیم. در پایان فصل 3 Fran Bow، باید روی سنگ های رنگی به ترتیب صحیح کلیک کنید - 2 بار برای قرمز، 2 بار برای آبی، 2 بار برای زرد و 2 بار برای سبز.

فصل چهارم: 1 قسمت

فصل چهارم نیز مانند فصل دوم از بخش های کوچکی تشکیل شده است. در اولین موردی که با آن آشنا می شویم پس از صحبت با Itward، شما وظیفه دارید - پیدا کردن آب و انواع توت ها. از چند اتاق با پازل های ساده رد می شویم و به سمت پمپ می آییم. در اینجا باید اهرم ها را به ترتیب درست تنظیم کنید و از کبریت برای آتش زدن گاز استفاده کنید. سپس، با استفاده از فرمان روی صفحه، سوخت را مخلوط کنید. پس از آن به ما می رسد دوست جدیدو او را صدا می کند. موافقت می کنیم که با خرگوش به اتاق برویم.

در حالی که فران در حال معاینه خرگوش است، ایتوارد اتاق را قفل می کند و قهرمان را تنها می گذارد. در اینجا باید یک قرص بخورید، باتری را بردارید و هویج را به خرگوش مکانیکی بدهید. سپس به آسانسور بروید و آن را با باتری فعال کنید. با استفاده از آسانسور بالا بروید و قفل ترکیبی را باز کنید.

فصل چهارم: بخش دوم

بعد از اینکه از دام دوست خیالی خارج شدیم به خانه خود برمی گردیم. ما همه چیز را در اطراف بررسی می کنیم و گربه را دنبال می کنیم. در مرحله بعد، با یک دکتر از کلینیک ملاقات می کنید و گفتگوی طرح آغاز می شود. پس از گفتگو، خود را در گورستان می یابید و در را پیدا می کنید. برای باز کردن آن، باید از ماشینی که در آن وارد شده اید، قراضه بردارید. با آن، اتاقی را باز می کنیم که در آن شخصیت از شما یک تکه چرم می خواهد. دوباره به ماشین برمی گردیم و با کمک چاقو تکه ای را از صندلی جدا می کنیم. بعد نزد دکتر برگردید و با او شروع به کندن قبر کنید. در این مورد، گذر از فصل 4 فران باو به پایان رسید.

آکورد پایانی

قسمت پایانی کوتاه ترین است. دوباره باید کلیدهای باز کردن قفل را پیدا کنید. در مرحله بعد معما را با ترتیب صحیح کلیک ها حل می کنیم و ادامه می دهیم. در طول فصل، شما باید اتاق های شماره گذاری شده را باز کنید تا به یک گربه سیاه بزرگ برسید. علاوه بر این، طبق دستورالعمل، ما همه چیز را جمع می کنیم و در عوض یک ساعت می گیریم. در اتاق بعدی 103 باید با بیماران صحبت کنید و ویال اشک را بدهید. در ازای آن بلیط می گیریم و در پذیرش نشان می دهیم. اکنون باید در اتاقی با وان و جمجمه تماس تلفنی برقرار کنید. به اتاق 106 می رویم و در حین دیالوگ پایان بازی Fran Bow را تماشا می کنیم.

بازی با یک صحنه کوتاه درباره یک دختر بچه شروع می شود. فرانک. او در مورد خانواده و حیوانات خانگی خود صحبت می کند. بازی فقط برای چند دقیقه موفق به حفظ روحیه مثبت می شود. پس از آن، وحشت شروع می شود که در نتیجه والدین مرده اند. و با ظلم شدید کشته شدند. بعد، فران با گربه ای به نام آقای نیمه شب، به جنگل فرار می کند، جایی که افراد ناشناس او را پیدا می کنند.

شخصیت اصلی به یک بیمارستان روانی، فقط در مطب، ختم می شود روان درمانگرفران از خواب بیدار می شود. در حین صحبت با دکتر، او بسته ای از خاله اش (کیف پول و اسکناس) به فران می دهد. پیام را با توجه به یادداشت خاله در کیف می خوانیم اقلام را ذخیره کنید، آنها را مطالعه و ترکیب کنید. در پایان مکالمه، دکتر می خواهد که مصرف کند قرص های جدید; ما دارو می نوشیم، پس از آن فران غش می کند. این ویدیو دوباره نشان داده می شود، در خواب یک هیولای وحشتناک با تهدید به سمت دختر می آید. سپس گربه ای ظاهر می شود و می گوید که باید از بیمارستان خارج شود فرار کن.

فصل 1

بار دوم که از خواب بیدار می شویم در اتاق شما. در اینجا می توانید نگاهی بیندازید. در سمت راست تخت آویزان است نقاشی هادرباره آقای نیمه شب (گربه)، در سمت چپ - تاریخچه مورد. جعبهدر میز کنار تخت بسته است، و پرده، وقتی می خواهید از آن استفاده کنید، روی زمین می افتد. اما یک مفید از پرده بیرون افتاد قلاب(حتما آن را بردارید). پنجره باز است، می توانید به بیرون نگاه کنید و دلپذیرترین منظره را نبینید. از پنجره به بیرون نگاه کنید، به سمت چپ بروید و ملاقات کنید پرستار. خوب است که نگاهی به میز او بیندازیم. به او نزدیک می شویم و در دیالوگ می گوییم در مورد پرده شکسته. پرستار می رود تا آن را تعمیر کند، اما دست زدن به میز هنوز خطرناک است. بیا بریم به پرستار، وقتی در مورد قسمت گم شده سؤال می شود، بهتر است سکوت کنید. پس از آن، زن بیشتر به سمت راست می رود و اکنون می توانید برگردید به میز اوو همه چیز را ببینید کشو حاوی یادداشت، یک کتاب، یک فنجان قهوه و پچ. ما یک چسب زخم می گیریم و سوابق را مطالعه می کنیم. همچنین در جدول جدول نهفته است جعبه، احتمالاً با قرص و هفت تیر. با بررسی دقیق جعبه، می بینیم خراش، کلمه نوشته شده است پنهان شدن. در سوابق پرستار، در پایین، یک عدد دایره شده است 8 و نامه ساعت. اعداد و حروف را از سوابق مقایسه می کنیم، کد را دریافت می کنیم 8945 و باز کنید تابوت. ما به قرص ها دسترسی پیدا می کنیم، اگر آنها را پرتاب کنیم، جهنم شروع به گردش می کند. نشستن روی ویلچر اسکلت، و در کنار آن یک توپ است. انتخاب می کنیم سوزن بافندگی، اکشن را خاموش کنید قرص هاو به دنبال پرستار حرکت کنید.



پسری در اتاقی پشت پرده زندگی می کند. زیر تخت پنهان شده است تابوت، بردارید و مطالعه کنید. می توان آن را در کلیدکاملا در جعبه جا می شود روی پایهدر اتاق فران چیز جالب دیگری در اتاق وجود ندارد، اما می توانید با پسر صحبت کنید. راستی فیل، و او پارانوئید است، می توانید از او در مورد خروج بپرسید. در پایان، گفتگو به این واقعیت می رسد که در جایی در دفتر نوعی کد. ما برمی گردیم به میز کنار تختشخصیت اصلی را باز کنید و جعبه را باز کنید. در داخل عکسی از خانواده و سنجاق سر. خوب، طبق قانون ژانر، درها کاملاً با سنجاق سر باز می شوند. ترکیب می کنیم سوزن بافندگی و سنجاق سر، در را باز کنید و از اتاق خارج شوید.

در راهرو سه راه، بدون احتساب درب پشتی. ابتدا به سمت در بالا سمت راست برویم. دختر دیگری در اتاق است آدلاید(روی زمین نقاشی می کشد). از صحبت با او، مشخص می شود که او نیاز دارد یک خودکار. می توانید از دختر هم بپرسید یکی از مدادها، اما او با شکایت از اینکه اجازه نقاشی ندارد و نشان خواهد داد، امتناع می کند زخم روی دست. روی کودک چسب بزنید پچو دریافت می کنیم مداد. هیچ چیز جالب دیگری در اتاق و زیر قرص ها وجود ندارد. به راهرو برمی گردیم، از درب بالایی سمت چپ می گذریم. در توالت، زیر قرص ها، کتیبه ای روی شیشه ظاهر می شود - پادشاه نقاشی را دوست دارد.



بعد، درب پایین را بررسی کنید. اتفاقاً زیر مواد مخدر در بسته است، پس بریم سراغ دنیای واقعی. راه را مسدود می کند پرستار. بعد از کمی دیالوگ فرانکبه اتاقشان فرستاده شد حتما باید دوباره تلاش کنید میریم بیرون تو اتاق فیلو ملاقات دکتر دیرن. ما به ترحم فشار می آوریم و اجازه می گیریم برای غذا خوردن بیرون برویم.

وارد راهرو می شویم و از پله ها پایین می رویم. جلوتر می رویم و خود را در یک اتاق می یابیم با یک نگهبان. اگر با نگهبان صحبت کنید و کلید را بخواهید، او پیشنهاد می کند که او را ببوسد برای کلید. ما برای او آرزوی مرگ می کنیم و از در باز می رویم. در اتاق بعدی با بیمار دیگری آشنا می شویم. گفت و گو با او کاملاً بی فایده است.

در اتاق مناسب ما بچه های بیشتری پیدا می کنیم. دختر می خوابد، کودک با زخمی روی سرش می سازد بیننده کاغذ. می توانید با تنظیم کانال روی دیجیتال به او کمک کنید هشت(قوی ترین تداخل) و دستگاه شروع به کار می کند. بالا بردن کاغذ، از حمام روی چوب لباسی می توانید تهیه کنید کمربند. هیچ چیز مفیدی در اینجا در دنیای جایگزین وجود ندارد. از اتاق خارج می شویم و از در سمت چپ عبور می کنیم. در آشپزخانه، با یک پرستار دیگر و یک پسر ماسک پوش صحبت می کنیم. آنها چیز مفیدی نمی گویند، اما شما می توانید آن را از جدول بدزدید نان.



یکی دیگر در اتاق بعدی می نشیند کودکو پاستا بخور شما می توانید با او صحبت کنید، اما او تنها پس از تلاش برای مطالعه، فران را مورد توجه قرار می دهد عصا(مرد فکر می کند این یک شمشیر است). در ازای شمشیر، NPC می پرسد قلعه و اسب. آیا هنوز به یاد دارید که پادشاه نقاشی را دوست دارد؟ پسر به وضوح ماگالومانی است. متحد می شویم مداد و کاغذو حالا می توانیم بگیریم نیشکر. بیا برگردیم، با دختر صحبت کنیم روی مبل، او شخصیت اصلی را خواهد داد قرص خوابآور. هوم، اگر با نان ترکیب شود چه؟ معلوم می شود نان خواب آلود. باید سعی کنیم آن را به نگهبان بدهیم، اما متاسفانه این رذل از خوردن نان امتناع می کند. چه باید کرد، شاید چیزی در غذاخوری گم شده است؟ به آشپزخانه برمی گردیم، یکی از پرستاران از دیگری می خواهد حمل کند غذا به نگهبان. قهوه می خوریم و به سمتش می دویم. درست به نگهبان قهوه می پاشیم و او می رود تا لباس عوض کند. کمربند، قلاب و عصا را با هم ترکیب می کنیم. به نظر می رسد یک چوب با قلاب، شما می توانید آن را دریافت کنید کلیدها.

در کابینت را با کلید باز می کنیم و داخل می شویم. از تخته چوب پنبه در سمت راست می گیریم هشدار هشدار. آن را در سمت چپ روی جا کلیدی بگیرید کلید. در در دفتر، فرن ملاقات می کند فیل، و بعد از عبارتی عجیب در دفتر را می بندد. خوشبختانه داروهایی وجود دارند که مرزهای آگاهی را گسترش می دهند. پس از چند ثانیه "ترش"، مسیری باز می شود تهویه. فرن بدون ترس به جلو می خزد، پیوسته تا اینکه شکست می خورددر شاخه پایینی شفت تهویه.



در انبار، بیرون کشیدن پارچه خارج از جعبهمی توانید نگاهی به داخل بیاندازید فقط قرص وجود دارد، اما فران در حال حاضر قرص خود را دارد. و حتی دختران کوچک می دانند که نباید با هم مخلوط شوند. حالا بیایید از پله ها بالا برویم در، درببا یک کلید از کابینت باز می شود. سپس ناگهان ظاهر می شود هیولا. فران غش می کند و خواب گربه دیگری می بیند. به خود می آییم و دوباره از پله ها بالا می رویم. هیولا دو بار در یک مکان ظاهر نمی شود.

شش در دیگر پشت خروجی زیرزمین وجود دارد، با احتساب دری که فرن از آن بیرون آمده است. در سمت چپ - اتاق عملما نیازی به رفتن به آنجا نداریم پشت دو در بالا می نشینند بیماران. از پله ها بالا می رویم، وارد اتاق انتظار می شویم و یک پرستار پیدا می کنیم. ما استفاده می کنیم قرص هابیایید ببینیم در واقعیت جایگزین چه چیزی وجود دارد. آویزان به سمت راست در خانه دار، پرستار به یک کلید نیاز داشت. آن را آویزان می کنیم و قرص ها را خاموش می کنیم. پرستار بلافاصله می رود. او را دنبال می کنیم و خروجی ساختمان را پیدا می کنیم. در ادامه به آن توجه می کنیم زنگ خطر. هشدار، چیزی در مورد او در یادداشتی از مطب دکتر وجود داشت. وارد پذیرش می شویم، یک تابلو با دکمه ها وجود دارد. ما رانندگی می کنیم 2932 (17 دسامبر - 17 + 12 = 29، محاسبات مشابه را با شماره دوم انجام دهید) و به سرعت به سمت در بدوید. در خیابان کار می کند آژیر، پس از تمام شدن فران گارد امنیت، اما بلافاصله او را می کشد دیو. سپس این اشتباه وحشتناک برای شخصیت اصلی گرفته می شود، اما خوشبختانه فران از پنجه های هیولایی خود یک اسباب بازی را نجات می دهد. گربه. اسباب بازی را دنبال کنید هزارتو، و در عین حال تماشا می کنیم که فران چگونه سالم و سالم می رود گارد امنیت.



در پیچ و خمشما باید از طریق یک مینی بازی بروید و دریافت کنید تا لوله. با حرکت در امتداد راهروها، باید از ارواح اجتناب کنید. به هر حال، هزارتو را می توان نادیده گرفت، اما در این صورت آنها دستاوردی نخواهند داشت.

همچنین در وب سایت ما می توانید بررسی را بخوانید.

کلید واژه ها: فرن باو، فرن باو، پناهندگی، مارسل دیرن، دوتن، آقای نیمه شب، گربه، خاطره، روز هوشیار من، فصل 1، گریس داگنهارت، بیننده کاغذ، هزارتو

راهنما نوشته شده برای روسی زبان بخار -نسخه ها بازی ها

کنترل

FRANتعظیمیک بازی کلاسیک نقطه و کلیک با کنترل ماوس است و فقط از دکمه سمت چپ ماوس استفاده می شود. بازی کاملاً خطی است، یعنی بدون انجام برخی اقدامات، نمی توانید بیشتر پیشروی کنید. حرکت بین مکان‌ها زمانی اتفاق می‌افتد که روی نماد چشم در سمت مربوطه صفحه کلیک کنید.

در مرحله گذر ما در دو جهان بازی خواهیم کرد: دنیای واقعی و دنیای کابوس های دختر. برای ورود به دنیای کابوس ها از واقعیت کافی است یک قرص Duotin مصرف کنید. شیشه ای از قرص ها در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش قرار دارد. برای جابجایی بین دنیاها، روی شیشه در سمت راست کلیک کنید. اگر کوزه باز است، پس ما در یک دنیای کابوس هستیم، اگر بسته است، پس در واقعیت. در بازی باید برای دو شخصیت بازی کنیم: دختر فرن و گربه سیاه مستر نیمه‌شب. جابجایی بین کاراکترها به صورت خودکار انجام می شود.

موجودی در گوشه سمت چپ پایین صفحه قرار دارد و شبیه یک کیف دستی است. اقلام موجود در موجودی قابل استفاده، ترکیب و مطالعه هستند. ابتدا یک مورد از موجودی را انتخاب کنید و سپس روی عمل در پایین موجودی کلیک کنید.

در گفتگوها به ما پیشنهاد می شود عبارات مختلفی را انتخاب کنیم. انتخاب عبارات هیچ تاثیری ندارد. استثنا یکی از دستاوردهای بازی است که به تفصیل در راهنما توضیح داده شده است. اگر عبارت قهرمان تمام نشده باشد، فلش هایی در انتهای خط دیالوگ ظاهر می شوند که با کلیک بر روی آن، ادامه متن کاراکتر را مشاهده خواهیم کرد.

بازی ذخیره دستی را فراهم نمی کند، زیرا. بازی به صورت خودکار ذخیره می شود. با رفتن به قسمت های منوی بازی، می توانید فصل مورد علاقه خود را از همان ابتدا دوباره پخش کنید.

مجموع در بازی 18 دستاورد STEAM- به دست آوردن تمام دستاوردها در راهنما توضیح داده شده است.

مقدمه

از ویدیوی مقدماتی متوجه می شویم که والدین دختر کوچک فران کشته می شوند و اجساد تکه تکه شده آنها توسط دخترشان پیدا می شود. در مقابل پس زمینه استرس، کودک یک اختلال روانی دارد که او را به یک کلینیک تخصصی هدایت می کند. به قیمت "یک، دو، سه!" از هیپنوتیزم بیدار شوید و بازی را شروع کنید.

در گفتگو با دکتر، هر عبارتی را انتخاب کنید. دکتر دیرن میگه یه بسته از خاله گریس برای ما روی میز هست. به میز نزدیک می شویم و می گیریم بسته. بسته، کیف مادرمان است. این کیف به عنوان موجودی ما در طول بازی خواهد بود. می‌توانیم با کلیک بر روی نماد کیف در گوشه سمت چپ پایین صفحه، موجودی را باز کنیم. در موجودی در یک سلول بزرگ در بالا مواردی هستند که در طول عبور جمع آوری می شوند. و در پایین موجودی سه دکمه عمل وجود دارد که با اقلام موجود در کیف قابل انجام است. یعنی: استفاده، ترکیب، مطالعه. حالا یک ورق در کیف است. ابتدا روی برگه کلیک می کنیم و سپس وقتی برگه در دست است، روی دکمه عمل سوم کلیک می کنیم. استفاده کنید". پیامی از خاله گریس، تنها خویشاوندی که با ما مانده بود خواندیم. دکتر دیرن پرستاری را صدا می کند که داروی آرامبخش دووتین را برای ما بیاورد. از سینی خواهر داروها را می گیریم و می خوریم. ما احساس بدی داریم و دختر به سرعت به اتاقش منتقل می شود.

فصل 1: عقل من

واقعیت

در خواب، دوست ما، گربه سیاه نیمه شب، به سراغ ما می آید و به ما می گوید که دارو به ما کمک می کند تا فرار کنیم. ما روی هر نقطه ای از صفحه کلیک می کنیم و می بینیم فران از خواب بیدار می شود و از رختخواب خارج می شود. به سمت پنجره می رویم و عقب می کشیم پرده. پرده می افتد، ما نزدیک آن را انتخاب می کنیم قلاب. پرده افتاده را بررسی می کنیم و سپس از پنجره به بیرون نگاه می کنیم. می بینیم که چگونه یک نگهبان روی برج دفاعی می نشیند و با فانوس محوطه بیمارستان را روشن می کند. لطفا توجه داشته باشید که اخیراً چشم ها در سمت راست و چپ محل ظاهر شده اند. با کلیک بر روی یکی از آنها به مکان همسایه منتقل می شویم. روی چشم سمت چپ کلیک می کنیم و از پنجره بزرگنمایی خارج می شویم. سعی می کنیم میز خواب را در سمت چپ تخت باز کنیم، اما معلوم شد که قفل است. بعد، نگاهی به تمام اشیاء فعال باقی مانده می اندازیم: یک پوستر دلقک، یک برگه با تشخیص در سمت چپ تخت و نقاشی های ما در سمت راست تخت. یک چرخ فلک موزیکال روی زمین وجود دارد، روی آن کلیک کنید و به ملودی گوش دهید. با کلیک بر روی چشم راست به سمت راست می رویم. گفتگویی را با پسر فیل شروع می کنیم و از او می پرسیم که آیا می داند چگونه از اینجا برود؟ فیل اشاره ای می کند دفتر کلید استو او همچنین دید که دکتر رمز مخفی را نوشته است. او از گفتن جزئیات بیشتر توسط یک هیولای وحشتناک منع شده است، که طولی نمی کشد تا منتظر بمانید. زیر تخت فیل، ما رازی را یادداشت می کنیم تابوتو ما آن را می گیریم. در موجودی، ابتدا کادر را انتخاب کرده و سپس روی دستور " استفاده کنید"- ما کلید را از جعبه گرفتیم. اسباب بازی های داخل اتاق را بررسی می کنیم و به اتاق خود برمی گردیم. موجودی را باز می کنیم، کلید را انتخاب می کنیم و روی کادر موجود در میز کنار تخت کلیک می کنیم. به جعبه باز شده نگاه می کنیم و از آن یک عکس و یک سنجاق سر بیرون می آوریم. ما هر دو مورد را در موجودی مطالعه می کنیم. به سمت اتاق سمت چپ حرکت می کنیم و خود را پشت میز پرستار می بینیم. گفت و گو را با پرستار شروع می کنیم و به شکستن پرده ها برای او اعتراف می کنیم. خواهر به اتاق ما می رود و ما دنبالش می رویم. دوباره با نگهبان شروع به صحبت می کنیم و می گوییم که قلاب را ندیدیم. پرستار به دنبال قلاب می رود و ما با استفاده از غیبت او به سمت دفتر سمت چپ می دویم.

به میز نزدیک می شویم، یک بسته گچ از روی میز برمی داریم و سپس کتاب جراحات و برگه قرار را می خوانیم. کشوی میز را باز می کنیم، در بسته آبی یک اسلحه پیدا می کنیم و در سمت چپ جعبه قفل شده با داروها را می گیریم. در موجودی، جعبه را مطالعه می کنیم و متوجه می شویم که با یک قفل ترکیبی بسته شده است. ما از نزدیک به جعبه موجودی نگاه می کنیم، یعنی. کادر را انتخاب کنید و اکشن را فشار دهید استفاده کنید"، و ما روی آن کتیبه را می بینیم" پنهان شدن ". دوباره یک برگه قرار ملاقات می گیریم و آن را مطالعه می کنیم. در پایین برگه، راهنمایی برای تبدیل حروف به اعداد می بینیم. هر حرف مربوط به یک عدد خاص است. در واقع الفبای انگلیسی به سادگی نوشته می شود که حروف آن به ترتیب شماره گذاری شده اند. الفبا به طور کامل نوشته نشده است، بلکه فقط ابتدای آن نوشته شده است، اما همین برای ما کافی است تا کلمه " را ترجمه کنیم. پنهان شدن».

مقایسه می کنیم:

حرف "H" - شماره 8

حرف "I" - شماره 9

حرف "D" - شماره 4

حرف "E" - شماره 5

دریافت کد 8945 . کد دریافتی را روی قفل کادر وارد می کنیم، برای انتخاب یک عدد کافیست با مکان نما بر روی سلول شماره کلیک کنید. یک شیشه قرص را از جعبه بیرون می آوریم که به گوشه سمت راست پایین صفحه حرکت می کند. این قرص ها، به گفته گربه نیمه شب، باید به ما در فرار از بیمارستان کمک کنند. با کلیک روی شیشه یک قرص می خوریم و به دنیای کابوس ها منتقل می شویم.

دنیای کابوس

ما اسکلت یک پرستار را روی ویلچر می بینیم که در کنار آن یک گلوله پشمی قرار دارد. را کلیک کنید گره زدنو سوزن را از آن خارج کنید. در موجودی، سوزن بافندگی را انتخاب کنید، سپس روی عمل کلیک کنید " ادغام» و روی گیره مو کلیک کنید. ما یک کلید ویژه ساخته ایم. به سمت راست وارد اتاق خود می شویم و می بینیم که اکنون پله ها در جای تخت هستند. از پله ها پایین می آییم و صحبت های دکتر با خاله مان را می شنویم که می خواهد ما را از بیمارستان ببرد. به اتاق فیل می رویم، در را با کلید موجودی باز می کنیم و به راهرو چهار دری می رویم. نزدیکترین در سمت راست به ما به اتاق فیل منتهی می شود. در سمت راست منتهی به اتاق دختری می شود که ما هنوز نمی شناسیم. در این مرحله، صحبت با او نیز غیرممکن است. در سمت چپ، توالت را باز می کند. وارد آن می شویم و روی آینه می خوانیم کتیبه « پادشاه نقاشی را دوست دارد". نزدیکترین در به ما در سمت چپ قفل است. بطری قرص ها را ببندید.

واقعیت

از اتاق سمت راست بازدید می کنیم. گفتگویی را با دختر آدلاید آغاز می کنیم و متوجه می شویم که او خیلی دوست دارد نقاشی بکشد. را کلیک کنید مدادهادر کنار کودک از شما می خواهیم که یکی از آنها را به ما قرض دهید و ما رد می کنیم. می آموزیم که آدا وقتی نمی تواند نقاشی بکشد رگ هایش را می برد. دختر مچ دست زخمی خود را دراز می کند و از ما می خواهد که آنها را درمان کنیم. تکه ها را از موجودی بیرون می آوریم و روی کودک استفاده می کنیم و پس از آن یک مداد سبز به دست می آوریم. از اتاق خارج می شویم و از پله های سمت چپ پایین می رویم. پرستاری به استقبال ما می آید و ما را به اتاقش می فرستد تا منتظر دکتر باشیم. ما وقت نداریم بنشینیم و منتظر بمانیم! به اتاق فیل می رویم، جایی که دکتر دیرن را ملاقات می کنیم. به او می گوییم که گرسنه ایم، بعد از آن دکتر می رود. به دنبال او وارد راهرو می شویم و از آنجا از پله ها به سمت چپ پایین می رویم. ما سعی می کنیم در را از شبکه باز کنیم، اما حصار قفل است. به سمت چپ می رویم، از کنار نگهبان می گذریم و دوباره به سمت چپ می رویم. در راهروی دیگری با دختری آشنا می شویم و با او گفتگو می کنیم. دختر ادعا می کند که دکتر او و مغز ما را خورده است. از اتاق سمت راست بازدید می کنیم، با پسر در تلویزیون صحبت می کنیم و متوجه می شویم که کاغذ کار نمی کند، بنابراین هیچ تصویری روی صفحه تلویزیون وجود ندارد. ما تلویزیون را نزدیک می کنیم، از کلید ضامن برای تغییر کانال به هشتم استفاده می کنیم و تقریب را می بندیم. پسر کاغذ را روی صفحه می گذارد و از بیننده کاغذ کار تشکر می کند. ما یک ورق تمیز را از کف انتخاب می کنیم - مفید خواهد بود. در شیشه را باز کنید و یک قرص بخورید.

دنیای کابوس

یک حوله در گوشه پایین سمت راست روی چوب لباسی آویزان شده است، از آن خارج کنید کمربند صورتی. در شیشه را می بندیم.

واقعیت

از اتاق خارج می شویم و به سمت در مقابل می رویم. از جدول پایین صفحه می گیریم نان. وارد اتاق سمت چپ می شویم و به بلوندی که در حال صرف شام است نزدیک می شویم. به دیوار سمت چپ پسر تکیه داد نیشکر- سعی می کنیم آن را بگیریم، اما پسر ما را منع می کند. در گفتگو با کودک متوجه می شویم که او پادشاه است و در ازای یک قلعه و اسب حاضر است عصایش را رها کند. ما کتیبه روی آینه توالت را به یاد می آوریم " پادشاه نقاشی را دوست دارد". ما موجودی را باز می کنیم و یک تکه کاغذ را با یک مداد ترکیب می کنیم - یک نقاشی از یک قلعه و یک اسب به دست می آوریم. نقاشی را تحویل می دهیم و عصا را برمی داریم. یک صفحه به عقب برمی گردیم. با آنی که روی مبل نشسته صحبت می کنیم. دختر می داند چگونه شعبده بازی کند و هر کسی را می خواباند. او خودش می ترسد این ترفند را نشان دهد، اما یک قرص جادویی به ما می دهد که به ما یاد می دهد چگونه همان ترفند را انجام دهیم. قرص را با نان ترکیب کنید و نان جادویی را بگیرید. به سمت راست به سمت نگهبان می رویم. یادداشت روی دیوار سمت چپ تخته با کلید، در تلاش برای گرفتن کلید است، اما نگهبان از این کار جلوگیری می کند. دو راه برای شکست دادن نگهبان وجود دارد.

راه اول : یک نان جادویی با قرص به مرد می دهیم و او را متقاعد می کنیم که آن را بخورد. اگر او نپذیرفت، ما با عجله به آشپزخانه می رویم و صحبت های کارگران بیمارستان را استراق سمع می کنیم. معلوم شد نگهبان منتظر قهوه داغش است. از میز سمت راست مبل می گیریم فنجان قهوهو آن را نزد نگهبان ببرید.

راه دوم : به نگهبان یک نان جادویی می دهیم و او را متقاعد می کنیم که آن را بخورد. برای متقاعد کردن، ما فقط انتخاب می کنیم گزینه های B پاسخ می دهد.

دستاورد بخار : بعد از برخورد با نگهبان به روش دوم باز کنید دستاورد "شاهزاده خانم خواب آلود". .

حالا باید دستگاهی بسازیم که با آن بتوانیم به کلید برسیم. در موجودی ابتدا یک کمربند صورتی با قلاب طلایی ترکیب می کنیم و سپس با عصا ترکیب می کنیم و یک گیره 2000 می گیریم و با کمک گیره به کلید می رسیم و آن را برمی داریم. از کلید برای باز کردن قفل درب کابینت در سمت راست استفاده کنید و به داخل بروید. قلاب سمت چپ را بردارید کلیدو سپس روی تابلوی اطلاعات سمت راست درب بزرگنمایی کنید. از تخته می گیریم توجه داشته باشیددر مورد زنگ هشدار و آن را در موجودی بخوانید.

ما کتیبه پایین یادداشت را یادداشت می کنیم و به خاطر می آوریم "17 دسامبر، 25 جولای". ما سعی می کنیم از در خارج شویم، اما فیل ناگهان ظاهر می شود و اجازه نمی دهد وارد شویم. پسر در را می بندد و ما را داخل قفل می کند. قرص میخوریم


گاهی اوقات، هنگام عبور از بازی بعدی، بازیکنان در مکان‌های خاصی گیج می‌کنند: «اوه، این کلید لعنتی کجاست؟ من قبلا تمام اتاق های لعنتی این قلعه را جستجو کرده ام! "لعنتی این پلت فرم چیست، آن را صاف کن، نمی افتد: آیا قبلاً با اهرم تعامل داشته ام؟" "لعنتی، جی-جی، اما چگونه می توان وارد منوی تنظیمات شد، جی جی؟ فقط اینجا، جی-جی، گزینه هایی وجود دارد! و غیره.

در این مورد نویسنده نیمه جان شروع به نقاشی کرد مروری بر نسخه کامل Fran Bow. بنابراین، وقت آن است که شروع کنید. اوه بله، اتفاقا. اگر "داشا مسافر" را به حروف الفبا ترجیح می دهید، آشنایی با یک ویدیوی مشابه برای شما بسیار لذت بخش خواهد بود. خوب، برای طرفداران The Count of Monte Cristo و چیزی بزرگتر، این نسخه متنی مفید است، که به طور خلاصه داستان را مرور می کند.

تماشای ویدیوی گذر از فران بو

خب آقا بیا بریم رکاب بزنیم!

شروع بازی نوید خوبی ندارد، زیرا اولین ویدیوی آن تصویر نسبتاً خزنده ای از زندگی دختری به نام فران را به گیمر نشان می دهد. به نظر می رسد که همه چیز برای او خوب پیش می رود - خوشحال، شاد، به علاوه، والدین یک گربه سیاه چاق را می دهند. اما ناگهان متوجه می شود که پدر و مادرش مانند بوقلمون کریسمس تکه تکه شده اند (کمی رایحه دلپذیربا وقایع مشک دار تداخل نخواهد کرد). پس از آن، او نیز مانند هر کودک دیگری که در موقعیتی مشابه قرار می گیرد، شروع به دیدن کابوس می کند.

او با گربه آقای Midnight از این همه وحشت به جنگل می گریزد و در آنجا از هوش می رود. او قبلاً در یک دیوانه خانه زیر نظر یک روانشناس کودک بیش از حد کنجکاو به هوش می آید. متأسفانه، او گربه را با خود پیدا نمی کند. فرن قصد دارد از خانه زرد به تنها خویشاوند خود - عمه گریس فرار کند، اما قبل از آن می خواهد عاشق خامه ترش خود را پیدا کند.

بلافاصله پس از بیدار شدن از خواب، باید با پزشک صحبت کنید و پاسخ های مناسب را از لیست انتخاب کنید. همه چیز کاملاً واضح انجام می شود و به سختی می توان در اینجا گیج شد. علاوه بر این، توسعه دهندگان گیمر را با اصول استفاده و ترکیب آیتم ها آشنا می کنند. پس از چندین رویداد ترسناک، قهرمان به خوابی طولانی فرو خواهد رفت.

فصل اول از روز بعد شروع خواهد شد. لازم به ذکر است که برخی از آنها به قسمت هایی تقسیم می شوند.

فصل اول

هدف اصلی در آن یافتن راهی برای خروج از یک اتاق نه چندان دلپذیر است. ابتدا باید مکان های موجود را بررسی کنید، در راهرو قدم بزنید، با هرکسی که می توانید چت کنید، پنجره را در بخش بکشید. در طول راه، شما باید یک معما نسبتا آسان را با یک جعبه فلزی حل کنید.

کد (8945) که به شما کمک می کند آن را باز کنید، روی یک تکه کاغذ است که روی میز قرار دارد. جعبه دسترسی به قرص هایی را می دهد که قهرمان داستان را با دیدهای وحشتناکی به خواب می برد. در آنها است که شما باید به دنبال مواردی باشید که به عبور کمک می کند. این فصل به طور کامل شامل زمزمه کردن برای یافتن سرنخ ها و شخصیت هایی است که دیالوگ را کنترل می کنند. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. اما در نهایت آزادی.

فصل دوم

این فصل به سرگردانی طولانی در جنگل مرموز اختصاص دارد. اما جنگل کاملاً عادی نیست، زیرا در آن گیمرها با حیوانات و حشرات انسانی متعدد ملاقات خواهند کرد. با این حال، در نیمه دوم این بخش لذت خاصی وجود دارد - به قیمت تلاش های باورنکردنی، گربه پیدا می شود و از اسارت آزاد می شود. خود قهرمان می آموزد که خارج شدن از دنیای ماوراء الطبیعه بسیار دشوار است. سپس فران تبدیل به درخت می شود (چرا که نه؟!).

سفر در اوج فصل، دو همکار را به جزیره اسرارآمیز دیگری هدایت می کند. از این به بعد باید گربه را مدیریت کنید.

فصل سوم

گربه به دلیل هوشش تصمیم می گیرد معشوقه را نجات دهد. او سفر نسبتاً طولانی را انجام می دهد و حتی پادشاه بزرگ جزیره و حاکم جهان را یک نفر خطاب می کند. اصلاً خوشحال نیست، با حل معماهای زیادی که فکر می کنم خود ریدلر ساخته است، مرد چهار پا موفق می شود با کمک یک جادوگر خاص فرن را به زندگی عادی سابق خود بازگرداند. به هر حال، هنگام سفر به دور دنیای کوچک، می توانید از مناظر دقیق لذت ببرید.

فصل چهارم

دوباره فران به جنگل می اندازد. قرص ها خودشان را می شناسند! اینجا فشار دیالوگ زیادی وجود دارد. شما هم شخصیت های شناخته شده و هم شخصیت های کاملاً جدید را ملاقات خواهید کرد (اسکلت باشکوه Itward در لباس تاکسیدو و کلاه بالایی نسبتاً زیبا). این منطقه فقط چندین برابر شوم تر و تاریک تر شد. ما باید چیزی بپزیم که به خصوص قانونی نیست. به تدریج، فران متوجه می شود که پدر و مادرش توسط هیولای سیاه Remor گرفته شده اند.

پاساژ نسخه کامل بازی Fran Bowدائماً مجموعه ای از سؤالات مربوط به معنای رویدادهای رخ داده را مطرح می کند. پیدا کردن آن گاهی سخت تر از ساخت مت آمفتامین با کیفیت است.

کاوش بیشتر در راه خانه، فران و گربه سیاه را به خانه می رساند. اما خانه خاله گریس در خیابان زادگاهش قفل شده است. ناگهان دختر توسط روانشناس که در ابتدا ظاهر شد پیدا می شود. البته، یک مرد بالغ قهرمان را به کلینیک برمی گرداند (خب، گاهی اوقات خواسته ها با فرصت ها منطبق نیستند).

اگرچه، همانطور که در پایان مشخص می شود، نه به درمانگاه، بلکه به گورستان. علاوه بر این، بازیکن دوباره از یک دوز جنون لذت می برد که تقریباً 30 دقیقه تخمین زده می شود. در پایان، بازیکن متوجه می‌شود که چرا پدر و مادر فرن مرده‌اند، عمه گریس کجا رفته، اسرار برخی شرورهای سنگ‌نما را فاش می‌کند و نام دیوانه‌هایی را می‌بیند که از جهاتی یک پروژه شگفت‌انگیز خلق کرده‌اند.

نتایج مبهم

شما واقعا نمی توانید همه چیز را به طور خلاصه توصیف کنید Fran Bow راهنمای متنی، که می توان آن را یک اجرای طرح دار در نظر گرفت. توصیه می شود تمام لحظات را شخصاً درک کنید یا به بررسی ویدیویی، جویدن چیپس همراه با طرح مراجعه کنید.

این یک بازی ماجراجویی جالب در سبک "ترسناک" است که به ماجراهای ناگوار یک دختر بچه اختصاص دارد. این برای یک توطئه واقعاً بی رحمانه و خونین قابل توجه است.

داستان و اکشن در بازی

شخصیت اصلی این داستان دختری به نام فرن است. ظاهرا بچه جدی شده انحرافات روانی. یک روز پدر و مادرش دنبال کارشان رفتند و دختر را نزد عمه اش گذاشتند. عصر که قرار بود مامان و بابای فرن به خانه برگردند، او چهره عجیبی را در پنجره دید و فریادهای وحشتناکی شنید. وقتی هروئین وارد اتاق شد، دید که پدر و مادرش با ظلم وحشتناکی کشته شدند.

دختر چاره ای جز فرار ندارد و حیوان خانگی خود را با خود می برد. فرن که از استرس و سفر طولانی خسته شده، درست در جنگل به خواب می رود. اینجاست که او پیدا می شود و پس از آن به بیمارستان روانی فرستاده می شود.

دکور

گرافیک منحصر به فرد این بازی را از بقیه متمایز می کند. مطلقاً همه چیزهایی که روی صفحه می بینید به کوچکترین جزئیات کشیده شده است. توسعه دهندگان سایه های تیره و با احتیاط را ترجیح دادند. به لطف این و همچنین موسیقی متن عالی، آنها توانستند فضای خاصی را ایجاد کنند. موسیقی متن تیره نیز به تنش کمک می کند.

ویژگی های خاص

  • داستان فوق العاده ترسناک و گیرا.
  • موسیقی زیبا و تاریک.
  • تعداد زیادی پازل و اشیاء پنهان.
  • گرافیک 2 بعدی منحصر به فرد

در اینجا می توانید هم نسخه کامل بازی Fran Bow (Fran Bow) را به زبان روسی و هم فصل های جداگانه را در اندروید دانلود کنید.