ابزارهای Sigerous mod 2.2 در پشت آب. چگونه ابزارها را در استالکر ندای پریپیات پیدا کنیم

شرح:
راهنمای اصلاح Sigerous Mod CoP 2.2. این مقاله تمام خوبی های اضافی مود SGM را مورد بحث قرار می دهد.

1. ابزار - نقاط تخم ریزی ممکن است

توجه داشته باشید:ابزارها باید با اشاره Owl و بارگذاری بعدی پیدا شوند. به این ترتیب می توانید در زمان و هزینه خود صرفه جویی کنید.

پشت آب
1. روی لایروبی، پشت جعبه های روی عرشه اصلی.
2. پشت VNZ "Circle"، روی پشتیبانی آنتن، شمال غربی ساختمان.
3. در قلمرو جنگل آهن، پشت تکیه گاه در ورودی ساختمان.
4. پایگاه راهزنان، جنگلداری، در قسمت شمالی (پشت ZiL)، بین ناهنجاری ها، در گوشه.
5. اردوگاه پیشگامان سابق "زمرد"، خانه سمت چپ (نگاه کنید به پل)، در اتاق، سمت چپ.
6. ایستگاه پردازش زباله، در لوله تهویه، جنب محل لپ تاپ مزدوران. در امتداد گذرگاه بین واحدها به عقب برگردید... کمی بالاتر نگاه کنید، لوله شکسته است... باید به داخل سوراخ بپرید و ابزارها را بردارید.
سیاره مشتری
1. ناهنجاری "خاکستر"، پشت سنگ ها، نزدیک تپه.
2. در پناهگاه Oasis، در گوشه، پشت جعبه، به سمت چپ، پایین پله ها.
3. Z-d "مشتری"، از ورودی به طور مستقیم، در قاب دستگاه (یا چیزی شبیه به آن).
4. Z-d "مشتری"، در زیرگذر، نزدیک آب انبار.
5. SAM "Volkhov"، زیر یک UAZ شکسته.
6. کارخانه سیمان، سمت راست پل تخریب شده.
پریپیات (برای کاردان و آزوت)
1. بیمارستان، بال غربی، توالت نزدیک، طاقچه.
2. خوابگاه، آشپزخانه، پشت کمد.
3. مدرسه، سالن اجتماعات، روی صحنه، در گوشه.
4. در فروشگاه "کتاب"، در اتوبوس.
5. زیرزمین اغذیه فروشی، قبل از فرود به اتاق با ستون.
6. بندر رودخانه، نزدیک غرفه سبز.
پریپیات (برای کریلوف)
1. بیمارستان، بال غربی، توالت دور، طاقچه.
2. در لوله در خیابان، به سمت غرب، پشت Yubileiny KBO.
3. در یک سطل زباله سبز رنگ، در استخر نزدیک بنای تاریخی، نزدیک سینما "پرومته".
4. مهدکودک، ایوان، احاطه نشده توسط ناهنجاری.

راهنمای GPS
پیدا کردن و استفاده از 12 مجرای GPS، دستاورد مجرای غیرعادی را باز می کند.
پشت آب
1. شوچنکو، "اتاق استراحت" در نزدیکی آتش
2. نزدیک Skadovsk، ابتدای لوله به سمت جنگلداری، جایی که برق.
3. غاری در زیر مزرعه سوخته. در یک غار بزرگ نزدیک دیوار پشت سنگ است.
4. پشت کارخانه فرآوری، در حصار مشبک (لبه محل)، از کنار غرفه.
5. پمپ بنزین، فرود به سمت snorks، یک اتاق شکسته، در گوشه نیمه خالی
6. جنگلداری، بدنه کامیون در آشیانه.
7. کارگاه های پست. پشت سر آنها، از حصار 15 متر. در بوته.
8. پشت سنگ، 200 متر از ناهنجاری به سمت سوگ نوح.
9. نه چندان دور از زمرد (به تصاویر نگاه کنید)
10. در ناهنجاری "بویلر"
11. نزدیک "جنگل آهن" (نگاه کنید به تصاویر)
12. روی دایره VNZ
سیاره مشتری
1. تونل شمال غربی، جایی که پایگاه داون، در دریچه. جعبه ای در گوشه اتاق با یک ناهنجاری؛
2. در حصار در یک گودال در جنوب ناهنجاری خاکستر.
3. تونل شرقی، روی تاقچه دیوار جنوبی;
4. کارخانه مشتری، در اتاق کنار هلیکوپتر سقوط کرده.
5. ژوپیتر را در تالار اصلی، محل ورودی پل هوایی، در قسمت شمالی تالار، زیر آب انبار، جایی که یک بشکه قرمز در نزدیکی آن قرار دارد، بکارید.
6. بالگردها، محل سقوط هلیکوپتر، در نزدیکی دیوار شرقی، تقریباً در وسط مین، در خم اول دیوار.
7. ایست بازرسی، در حیاط، در کنار UAZ، در سمت چپ.
8. کارخانه سیمان، ساختمان دو طبقه جنوبی، طبقه دوم، ضلع شرقی، روی رنده، پشت آب انبار عمودی.
9. انبار کانتینر، روبروی ورودی، پشت ظروف، در دروازه آهنی غربی، بین دو ساختمان.
10. ناهنجاری پلاونی، در نیزارها، در گوشه شمال غربی مخزن.
11. سام ولخوف، بین 3 تا 4 جزیره که توسط مسیرهایی، در جهت عقربه های ساعت از ورودی، در نزدیکی حصار در سمت غربی، زیر درخت کریسمس (او آنجا تنها است) تشکیل شده است.
پریپیات
1. کتابفروشی، زیر پله ها.
2. KBO قدیمی، طبقه 2، اتاق با کمد لباس و کشو.
3. بندر رودخانه، در ضلع شمالی ساختمان، پشت دستگاه های آب پخش;
4. KBO Yubileiny، در طبقه آخر، روی پله های شکسته، در قسمت جنوب غربی ساختمان.
5. از مهد کودکدر سمت چپ، یک خانه افقی، در گوشه کنار حصار، در سمت غرب خانه.
6. خانه به سمت چپ به سمت فروشگاه بزرگ، از شمال به زیرزمین.
7. ساختمان کوچک زیر بیمارستان، اتاق در گوشه شمال شرقی، ساختمان غربی.
8. درون ناهنجاری آتشین;
9. زیر بوته ای درست در سمت راست طاق یک خانه افقی، زیر رختشویخانه، در قسمت جنوب شرقی محل.
10. ساختمان در سمت چپ دلی، فرود شمالی به زیرزمین;
11. مدرسه، نبش جنوب شرقی ساختمان، طبقه سوم.

حافظه پنهان کد. پشت آب.
ذخیره شماره 1 - 5 مکان تخم ریزی
1. پل پرئوبراژنسکی (جنوبی ترین تکیه گاه خط لوله در بالا)
2. جنگل آهن (پارکینگ در نزدیکی کامیون)
دایره 3.vz (اتاق ورودی در گوشه پشت قفسه چمدان)
4. لایروبی (در غرفه ورودی)
5.shevchenko (در وسط نگه داشتن در کمان)

ذخیره شماره 2 - 5 مکان تخم ریزی
1. - بارج قدیمی (در سمت چپ نوح)
2. - جرثقیل های بندری (در پشت زیلا)
3. - زمرد (خانه اول، سمت چپ ورودی اصلی)
4. - کارخانه چوب بری (نزدیک ورودی غربی به ساختمان اصلی زیر درخت)
5. - سوخت گیری (در یک شکاف نزدیک به فرود به غار با قزاق)


1 - دایره پایین گوشه سمت چپ از ورودی اصلی (کابینت های وارونه)
2 - کارخانه چوب بری (از دروازه جنوبی پشت یک بسته الوار)
3 - در ناهنجاری "جنگل آهن" (پارکینگ با زیل)
4 - کارگاه های پست (در بن بست روی جعبه)
5- ایستگاه بازیافت زباله (گاراژ آهن)
6 - ایستگاه پردازش زباله - (نزدیک ساختمان دور در سمت شرق روی پله)
7 - سوخت گیری (روی پشت بام)
8 - بارج قدیمی (زیر کابین کاپیتان)
9 - بارج قدیمی (عرشه دید بالایی)
10 - جرثقیل های بندری (سنگ پهلوگیری جنوبی در زیر در نزدیکی تکیه گاه بتنی)


1 - "شوچنکو" (دیزل سمت راست)
2 - زمرد (با سمت راستصحنه های)
3 - زمرد (قایق زیر پل)
4 - جنگلداری (ساختمان میانی ورودی شمالی نزدیک گوشه چپ)
5 - لایروبی (روی ظرف آهنی)
6 - ناهنجاری "کوتل" (شکاف شمال غربی در لبه ناهنجاری)

حافظه پنهان کد. زاتون و مشتری روش تشخیص از IGOR.
ذخیره شماره 1 - 5 مکان تخم ریزی
place_1 = 424.90319824219.38.008037567139.-351.2373046875.1665279.74
place_2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797.259157.303
place_3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925.170264.51
place_4 = 401.20416259766,-6.3591351509094.240.46385192871.1625092.7
place_5 = 6.9317774772644،-0.51661044359207.35.307090759277.958187.19

ذخیره شماره 2 - 5 مکان تخم ریزی
place_1 = 159.39025878906،-6.9754457473755،-140.53561401367.1239204.13
place_2 = 235.01103210449.8.4191341400146.-17.846033096313.1368002.55
place_3 = -178.3671875.9.4127473831177.79.412651062012.582895.145
place_4 = -380.9104309082.17.833827972412.347.54278564453.204904.120
place_5 = -147.64343261719.3.7691006660461,-168.24476623535.640050.307

[مکان‌های درایوهای فلش را از حافظه پنهان در Zaton ایجاد کنید:]
درایو فلش کش شماره 1 - 10 مکان تخم ریزی
place_1 = -409.93890380859.11.432676315308,-33.737419128418.161873.51
place_2 = -343.15347290039.20.234375.337.31433105469.268333.121
place_3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172.277377.303 - برای ناهنجاری "جنگل آهن"
place_4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984.658255.4 - کارگاه های پست
place_5 = 403.76235961914.33.292037963867,-441.41662597656.1629861.74
place_6 = 378.58984375.34.220317840576,-444.01226806641.1590982.1 - ایستگاه بازیافت زباله
place_7 = -160.37620544434.23.836875915527,-174.42910766602.620842.57 - پمپ بنزین
place_8 = 165.93237304688,-0.77736532688141,-137.61859130859.1252417.13
place_9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523.1231925.13 - بارج قدیمی
place_10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725.1293970.84 - جرثقیل بندری

درایو فلش کش شماره 2 - 6 مکان تخم ریزی
place_1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785.1070821.19 - "شوچنکو"
place_2 = -163.28732299805.16.761199951172.141.79182434082.612524.11 - زمرد
place_3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - زمرد (قایق زیر پل)
place_4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 - جنگلداری
place_5 = 397.74304199219,-3.5754837989807.223.74337768555.1620735.7 - لایروبی
place_6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 - ناهنجاری بویلر

[مکان‌های ذخیره‌سازی در اطراف مشتری:]
ذخیره شماره 1 - 4 مکان تخم ریزی
place_1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976.151038.625
place_2 = -316.53665161133،-1.0253590345383.169.77708435059.180264.556
place_3 = 369.12551879883.7.452495098114.325.20855712891.1305119.351
place_4 = -135.20445251465.27.108880996704,-498.27960205078.491000.344

ذخیره شماره 2 - 3 مکان تخم ریزی
place_1 = 402.46447753906.27.526525497437,-240.27212524414.1351495.642
place_2 = 393.32803344727.8.3377285003662.-112.09545135498.1335027.531
place_3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297.882878.320

[مکان‌هایی برای درایوهای فلش از حافظه‌های پنهان در مجاورت «مشتری» ایجاد کنید:]
درایو فلش برای ذخیره شماره 1 - 9 مکان تخم ریزی
place_1 = -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 - برج خنک کننده
place_2 = -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 - برج خنک کننده
place_3 = -325.77420043945,10.180108070374, -22.706060409546,168305,372 - سیستم دفاع هوایی Volkhov
place_4 = -337.87347412109,1.5259602069855,263.9098815918,144407,380 - کوپاچی
place_5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 - پناهگاه دانشمندان
place_6 = 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233,507 - بیل مکانیکی
place_7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 - بیل مکانیکی
place_8 = 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706,507 - بیل مکانیکی
place_9 = 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475,349 -کارخانه سیمان

درایو فلش کش شماره 2 - 7 مکان تخم ریزی
place_1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 - ایست بازرسی
place_2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891.691050.483 - مجتمع تهویه
place_3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 - هلی پد
place_4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 - انبار کانتینر
place_5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563.1437905.555 - گیاه مشتری
place_6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 - ایستگاه (توالت)
place_7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714.124463.374 - سیستم دفاع هوایی Volkhov

بعد، در خط فرمان ("yo" یا Tilda)، تابع را می نویسیم: rs_cam_pos on و ENTER را فشار می دهیم، مختصات مکان GG روی HUD ظاهر می شود.
اکنون باقی مانده است که مختصات GG و حافظه پنهان (درایو فلش) را با هم مقایسه کنیم، برای حذف مختصات از HUD، ما تجویز می کنیم: rs_cam_pos off. این روش موثر است، در حالی که به دنبال مکان های مخفی هستید، هنوز هم می توانید انواع خوبی ها را پیدا کنید. در جستجو موفق باشید

پس از دریافت یک کوئست از Cardan در محل Zaton، هنگامی که او از شما می‌خواهد ابزارهای مختلفی برای او پیدا کنید، به سمت متروکه بروید. بدون درگیر شدن در نبرد با استالکرهای زامبی شده، ساختمان انبار روی تپه را دور زده و به یک خانه ویران شده مجزا بروید.

از کنار کامیون متوقف شده فرار کنید و از در ورودی شیرجه بزنید. به زامبی های داخل خانه شلیک کنید، سپس در یکی از 2 اتاق، پله های منتهی به اتاق زیر شیروانی را پیدا کنید. اتاق کوچک را جستجو کنید و ابزار را بردارید.

هر تکنسین به 3 نوع ابزار نیاز دارد: ابزار کار خشن، ابزار کار خوب و ابزار کالیبراسیون.

با این حال، ترک اتاق زیر شیروانی چندان آسان نیست. استالکرهای زامبی شده به صورت دسته‌ای برای شلیک جمع می‌شوند و مسیر عبور را مسدود می‌کنند و مانع از خروج بازیکن با آتش نادرست، اما متراکم می‌شوند. جعبه های اتاق زیر شیروانی را بشکنید و نارنجک ها را از آنجا بگیرید. آنها را در شکاف های روی زمین در دسته ای از شکارچیان مرده بیندازید. وقتی آن ها در اثر انفجار منفجر شدند، پایین بیایید و تا می توانید سریع بدوید.

پس از آن باید از پست فرعی غرب ناهنجاری سیرک دیدن کنید. با نزدیک شدن به آن از فریاد تهدیدآمیز مزدورانی که در آن مستقر شده اند باز می ایستید. با آنها مذاکره کنید و قول بدهید غذا بیاورید. در ازای دریافت غذا، مزدوران به شما اجازه می دهند در حیاط خلوت ایستگاه فرعی حفاری کنید، جایی که پس از جستجوی کوتاه، مجموعه دیگری از ابزارها را خواهید یافت.

کیت ابزار نیتروژن

با رفتن به محل مشتری، همچنین باید به دنبال ابزاری برای یک تکنسین محلی به نام آزوت باشید. برای انجام این کار، در امتداد مسیرهای راه آهن به سمت جنوب بروید تا با یک پل متروکه قطار روبرو شوید. از روی پل بالا بروید و از دریچه باز روی سقف به پایین بپرید. از داخل کابین به سمت دهلیز بدوید، جایی که ابزارهایی را روی زمین خواهید دید. پس از دریافت آنچه می خواهید، روی طاقچه بپرید، بنشینید و از پنجره بیرون بروید.

مجموعه دیگری از ابزارها در قلمرو گیاه مشتری قرار دارد. برای انجام این کار به ناهنجاری حمام بتنی بروید، در آنجا دروازه آهنی منتهی به حیاط کارخانه را خواهید دید. پس از داخل شدن، به سمت ساختمان چند طبقه سمت راست حرکت کنید، جایی که به بالای آن صعود می کنید. در آخرین طبقه در گوشه سمت راست ابزار وجود خواهد داشت.

ابزارهای هر یک از تکنسین ها قابل تعویض هستند. شما می توانید ابزارها را از محل مشتری به Cardan در محل Zaton ببرید و می توانید ابزارها را از Zaton به Azot در مشتری بدهید. چنین جایگزینی هیچ تاثیری نخواهد داشت.

ابزارهای کالیبراسیون

پس از رسیدن به محل "پریپیات"، به سمت شمال به ساختمان قدیمی KBO سابق بروید. به طبقه دوم بروید و قفسه ها را جستجو کنید که یکی از آنها حاوی ابزار است. آنها را بردارید و به مقابله بجنگید یا از دست گور که به شما حمله کرده فرار کنید.

مجموعه دیگری از ابزارها در جنوب شهر مرده در زیرزمین یک فروشگاه بزرگ قرار دارد. با بالا رفتن از آن، توسط گله ای از جربوآهای جهش یافته مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را به صورت ناگهانی پراکنده کنید و هیولاهای فراری را دنبال کنید. پس از دویدن به دنبال آنها در گنجه ای که به عنوان لانه برای آنها خدمت می کرد، جوندگان باقی مانده را تمام کنید و ابزار را بردارید.

ارسال به مارکوویچ

می دهد: زاتون، پتکا رزمندیایی

توضیحات: همه چیز در اینجا ساده است: ما به Skadovsk می رویم و بسته را به محافظ می دهیم.

با ماکووتسکی صحبت کنید

صادرکننده: Skadovsk, Markovich

شرایط: بسته تحویل داده شده است

توضیحات: به زیر پله ها بروید، با ماکووتسکی صحبت کنید

مصنوع ناشناخته

صادرکننده: Skadovsk, Makovetsky

توضیحات: به کارخانه اره‌کشی بروید و یک مصنوع را از کوله پشتی در حالت ناهنجاری بردارید. زامبی‌ها در کارخانه اره‌کشی زندگی می‌کنند - فرصت خوبی برای بالا بردن رتبه خود و به دست آوردن سواگ. همه را پایین می آوریم، جام می گیریم. به اسکادوفسک برمی گردیم، هنر را به ماکووتسکی می دهیم و در مورد هلیکوپتر صحبت می کنیم. می دانیم که خلبان زنده مانده به یانوف رفت.

ابزار گیمبال

صادر شده توسط: اسکادوفسک، مکانیک کاردان

توضیحات: نکات ابزار را می توان از Owl خریداری کرد. ما ابزار را به کاردان می آوریم و تعمیرات و اصلاحات را با تخفیف انجام می دهیم.

سفر به مشتری

می دهد: اسکادوفسک، ماکووتسکی، بورودا

وضعیت: مصنوع آورده شده است

توضیحات: ما 3000 روبل به خلبان پرداخت می کنیم و به Yanov می رویم. ما با آزوت صحبت می کنیم.

اجزای رادیویی برای Azot

صادر شده توسط: Yanov, Azot

توضیحات: به کارخانه سیمان می رویم. از پله ها به سمت برج آبی که در کنار ساختمان قرار دارد بالا می رویم، سپس به پشت بام ساختمان می رویم و از طریق دریچه به طبقه بالا نفوذ می کنیم. اکنون من به ترتیب جایی که چیزی نهفته است توضیح خواهم داد، زیرا مواد زیادی در آنجا وجود دارد.

طبقه بالا: جعبه ترانزیستور، سیم پیچ سیم مسی،

طبقه سوم: پایه تکستولیت 2 عدد، یک قوطی رزین.

طبقه دوم: بسته بندی خازن، کویل سیم مسی.

طبقه همکف: پایه تکستولیت، قوطی رزین.


پاداش: تعمیرات و اصلاحات با هزینه


ابزار نیتروژن


صادر شده توسط: Yanov، مکانیک Azot

توضیحات: نکات ابزار را می توان از Sych در Skadovsk خریداری کرد. ما ابزار را به آزوت می آوریم و تعمیرات و اصلاحات را با تخفیف انجام می دهیم


گروگان


توضیحات: استالکرهای Mityai و Medved توسط راهزنان مورد حمله قرار گرفتند، اما آنها به مقابله پرداختند و به طور مسالمت آمیز پراکنده شدند. میتیایی تصمیم گرفت که این حادثه تمام شده است و ناخواسته به تنهایی از یانوف خارج شد. راهزنان از قبل در کمین منتظر او بودند. اکنون رفقای Mityaya، Medved و Torba، در مورد چگونگی نجات یک دوست از اسارت متحیر هستند.


مامور تلاش: یانوف، خرس


پاداش: 5000، 2 سرنخ در مخفیگاه، دوستی با خرس و کیف + فلش درایوهای راهزن شیشک و کوتوله (اگر همه آنها را بکشید). + تلاش برای آزادسازی تاکتیک‌های Mityai در SIG-550 را تحمل کنید. توجه! تاکتیک ها داده می شود اگر شاخه ها را در گفتگو با خرس انتخاب کنید: ما باید مذاکره کنیم یا تصمیم اجباری، هنگام انتخاب من با تفاله ها برخورد خواهم کرد، هیچ تاکتیکی وجود نخواهد داشت!


پاساژ: ما به استالکر در اسکلت بیرونی (خرس) در ایستگاه Yanov نزدیک می شویم. او از غم و اندوهی که برای میتیا رخ داده است برایمان می گوید. خرس خود معتقد است که لازم است یک دسته از استالکرها جمع آوری شود و به سمت پایگاه راهزنان بشتابند. به گزارش تربا، ارزش آن را دارد که به گوپنیک ها در قالب یک ماهی قرمز مصنوع باج داده شود. دگتیارف نجیب نیز می تواند کمک خود را ارائه دهد و خود به مقابله با راهزنان برود. یک گزینه صلح آمیز با بازگرداندن باج را در نظر بگیرید. خرس خودش نمی‌خواهد برود، زیرا می‌ترسد که راهزنان قیمت را بشکنند. لذا از ما دعوت می کند که به سراغ غارتگران برویم. یک مصنوع به ما می دهد و ما را به راه می فرستد. به سمت انبار کانتینر می رویم. در ورودی با یک نگهبان روبرو می شویم. به او توضیح می دهیم که باید در مورد زندانی با رهبر صحبت کنیم و پاس بگیریم. ما رهبر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. یک انتخاب وجود دارد که به او یک مصنوع بدهید یا 15000. البته ماهی قرمز ارزش آن جور پول را ندارد پس بهتر است آن را بدهید. رهبر راضی است، میتیایی آزاد می شود. به همراه او هزارتوی ظروف را دنبال می کنید و ناگهان به یک راهزن برخورد می کنید. او البته از شیشک ناراضی است، پول داده اما ما مشت داریم؟ شما می توانید همه چیز را بی سر و صدا و مسالمت آمیز حل کنید و گوپنیک را پرداخت کنید. او فقط 2900 می گیرد. شما می توانید با او بی ادب باشید، اما در این صورت نمی توانید از ضربه یا شکست قیمت ها جلوگیری کنید. ما جلوتر می رویم و با میتیا صحبت می کنیم. یک انتخاب وجود دارد: با او به یانوف بروید یا خودتان به آنجا بروید. هنگامی که در یانوف می رویم، به خرس نزدیک می شویم که اکنون مانند تربا دوست است. از ما تشکر می کند، به ما جایزه می دهد و از این پس با احترام استاد را صدا می کند. کوئست گذشت.


توصیه: عاقلانه تر است که در مورد همه چیز به طور مسالمت آمیز تصمیم گیری کنید، زیرا راهزنان زیادی در پایگاه وجود دارند. حتی یک گروه از استالکرها برای تحمل آنها کافی نیست و خرد کردن آنها به تنهایی کار دشواری است. زمانی که برای اولین بار به Yanov رسیدید، کوئست باید تکمیل شود، در غیر این صورت میتیا کشته می شود و کوئست ناپدید می شود.

زمانی که برای اولین بار به Yanov رسیدید، کوئست باید تکمیل شود، در غیر این صورت میتیا کشته خواهد شد و کوئست لزوماً ناپدید نخواهد شد! نکته اصلی این است که به آنها نزدیک نشویم و صحبت نکنیم و


خلبان بازمانده


صادر شده توسط: Yanov, Azot

توضیحات: به پناهگاه نزد دانشمندان بروید و با خلبان صحبت کنید. کارت کلید را به هلیکوپترها می دهد. ما بلافاصله با گاریک صحبت می کنیم (در همان اتاق با خلبان سوکولوف نشسته است). ما از او وظیفه ای برای جستجوی آثار باستانی می گیریم. پس از آن با خلبان به اسکادوسک برمی گردیم.


مصنوعات برای گاریک


صادر شده توسط: Scientists Bunker, Garik

توضیحات: مصنوعات "تکه گوشت" و "مرد شیرینی زنجبیلی" را برای گاریک پیدا کنید. می توانید آن را در ناهنجاری های FLASH (تکه گوشت) و در بالای ناهنجاری SOSNODUB (مرد شیرینی زنجفیلی) مصرف کنید.


ملاقات با مخاطب


مسائل: شکارچی در درب اسکادوفسک

شرایط: اولین عبور از Yanov به Zaton

توضیحات: پیام رسان در زیرزمین در لبه نقشه به سمت جنوب غربی، درست در کنار ناهنجاری جنگل آهن منتظر است. پیام رسان وظیفه بازرسی حافظه پنهان SBU را می دهد، جایی که دستورالعمل های بیشتر در آن وجود دارد.


Skat 2 محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنید


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-23 را بررسی کنید

گذر: به لبه نقشه به سمت جنوب غربی، درست در نزدیکی ناهنجاری جنگل آهن. یک poltergeist نزدیک هدف ما پرواز می کند، بنابراین ما به آرامی حرکت می کنیم، زیرا به حرکات GG واکنش نشان می دهد. ما poltergeist را می کشیم و می توانیم هلیکوپتر را جستجو کنیم. محافظ صفحه دیگری روی موتور که در آن دگتیارف (GG) متوجه می شود که خدمه این هلیکوپتر در هوا مرده اند، اما در کامپیوتر روی بردموفق به یافتن نقشه های منطقه بین زاتون و مشتری شد.

نکات: ما اجساد نزدیک ارتش را جستجو می کنیم، کارتریج ها را جمع آوری می کنیم و غیره. اگر یک پولترژیست متوجه شما شده باشد، اشیا را پرتاب می کند، پشت گوشه ها و پناهگاه های مختلف پنهان می شود.


نقشه های منطقه: یافتن سهامداران


توضیحات: شخصی را پیدا کنید که به کارت هایی که پیدا کرده اید علاقه مند باشد

شرایط موضوع: هلیکوپتر Skat-23 پیدا و بازرسی شد

پاداش: تخفیف برای جابه‌جایی بین مکان‌ها


پاساژ: ما به کشتی فله‌بر Skadovsk می‌رویم، با یک استالکر به نام Pilot صحبت می‌کنیم، به او پیشنهاد می‌دهیم که کارت بگیرد. او آنها را در PDA خود کپی می کند. اکنون می دانیم که بین ایستگاه Yanov و Skadovsk راه کوتاهی وجود دارد. ما نقشه‌های منطقه را ارائه کردیم و امکان انتقال ارزان بین مکان‌ها را داشتیم.


حافظه پنهان SBU


صادر شده توسط: تماس در ناهنجاری "جنگل آهن"

پاداش: لباس مزدور، چوب داده و غیره.


توضیحات: ما به فلات می رویم، در آنجا باید با غول کاذب مبارزه کنیم، پس بر اساس آن خود را مسلح کنید. ما چیزهایی را از حافظه پنهان می گیریم.


نکته: ابتدا برای فعال کردن فلش مموری عجله نکنید، بهتر است این کار را در نزدیکی کارخانه مشتری در محل مناسب انجام دهید. و ثانیا - لباس های مزدور را نفروشید، همچنان برای تکمیل کار ضبط شده در فلش USB و برای پیوستن به مزدوران مفید خواهد بود.


پتروخا را نجات دهید


توضیحات: پس از بررسی کش به سمت اسکادوسک حرکت می کنیم، در نزدیکی آنومالی دو استالکر می بینیم که یکی از آنها به داخل ناهنجاری افتاده است، جعبه کمک های اولیه را به او می دهیم و به عنوان پاداش یک مصنوع و دوستی می گیریم.

او همچنین می تواند آشکارساز خرس را بدهد


درخشش عجیب در Dredger


توضیحات: درخشش عجیبی در لایروبی مشاهده شده است. ریش می خواهد منبع آن را پیدا کند.

مسائل جستجو: اسکادوفسک، ریش


پاداش: 3000 + مختصات کش + درایو فلش با کش Vobla


پاساژ: به لایروبی می رویم که در داخل آن، درخشش مایل به آبی دلپذیری را می بینید. ما با احتیاط از کشتی بالا می رویم تا دچار ناهنجاری نشویم ، تخته را به سمت عقب می رویم ، از پله های داخل بالا می رویم ، به کابین کنترل می رویم ، جایی که به جای فرمان معمولی یک مصنوع نورانی وجود دارد که چرخ فرمان تغییر کرده است. . پس از آن، ما را ترک می کنیم، اما سپس با یک استالکر مواجه می شویم. او می گوید که برای درمان دوستش به یک مصنوع نادر نیاز است. می‌توانیم چرخ فرمان تغییر یافته را به استالکر بدهیم یا می‌توانیم آن را به ریش ببریم. ترک خود منطقی نیست، زیرا این مصنوع تنها باعث افزایش تابش می شود. اگر آن را پس بدهیم، سپس به دنبال فریبکار، خواهیم دید که در واقع او می رود و فقط مصنوع را به ریش می فروشد. بنابراین، مصنوع را به خود واگذار می کنیم، اما بدیهی است که استالکر این وضعیت را دوست نخواهد داشت، بنابراین سه دوست او در کمین منتظر ما خواهند بود. همه را می کشیم و به ریش می رویم تا کوئست را تحویل دهیم.


در جستجوی قصاص زاغی


توضیحات: خائن را پیدا کنید


پاداش: 1000 + پیام رسان دستاورد برای عدالت.


گذر: یک شکارچی به نام مگی گروهی از گونتا را تحت حمله یک واهی قاب کرد. آنها می خواهند که حرامزاده را پیدا کنند. اما حتی اگر از هر استالکری که ملاقات می کنید بپرسید، آنها پاسخی را که نیاز دارید به شما نمی دهند. برای پیدا کردن سوروکا، باید به مکان مشتری، یعنی به معدن بروید، یک اسلایور زخمی را در آنجا پیدا کنید، به او کمک کنید، و وقتی او بمیرد، ما به طور خودکار وظیفه انتقام اسلیور را بر عهده می گیریم. به یانوف می‌رویم و یک دوچرخه جدید از سوبودا فلینت می‌شنویم، این بار در مورد اینکه او چگونه این مصنوع را در معدن به دست آورده است. ما با او صحبت می کنیم، از این مکالمه مشخص می شود که او بود که تیم اسلیور و گونتا را کادربندی کرد. حال باید به زاتون بروید تا وضعیت را به مشتری گزارش دهید. اما قبل از آن، بیایید به سراغ لوکی برویم تا در مورد Magpie بگوییم. در نتیجه، دستاورد Messenger for Justice را دریافت می کنیم


شیب 5 محل سقوط را بررسی کنید


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-53 را کاوش کنید

پاساژ: یکی از ماموریت های داستانی. اینجا همه چیز ساده است، باید به هلیکوپتری که در داخل ناهنجاری Swamp قرار دارد برسیم و آن را جستجو کنیم. بعید میدونم کسی مشکلی داشته باشه عبور به Anomaly رایگان است، نکته اصلی این است که با سگ های گرسنه یا شخص دیگری برخورد نکنید. پس از جستجوی هلیکوپتر، معلوم می شود که تمام وسایل الکترونیکی داخل آن سوخته است و اکنون باید علت سوختن وسایل الکترونیکی را پیدا کنید. ما با تکمیل یک جستجوی دیگر دلیل را پیدا خواهیم کرد، بنابراین فعلاً با آن کار تمام شده است.


Capercaillie و ناپدید شدن استالکرها


توضیحات: Capercaillie برای جستجوی شکارچی گم شده درخواست کمک کرد. شکارچی باید لانه خونخواران را پیدا می کرد. با قضاوت بر اساس اطلاعات موجود، این خونخواران هستند که در همه ناپدید شدن اخیر استالکرها نقش دارند.

مسائل جستجو: Zaton، Skadovsk، Glukhar

جایزه: عنوان کارآگاه، 10000 و مختصات دو کش، فلش درایو با کش Capercaillie + داروها

پاساژ: قبل از اجرا، می توانید با ترمور که اجساد مردگان را معاینه کرده است، صحبت کنید، او جزئیاتی را به شما خواهد گفت. شما می توانید آن را در طبقه دوم Skadovsk پیدا کنید. پس از مکالمه، به Sosnodub Anomaly می رویم، جایی که باید یک استالکر پیدا کنیم. فقط یک خونخوار مرده در محل پیدا شد و هیچ اثری از شکارچی دانیلا وجود نداشت، اما کپرکایلی گزارش می دهد که چیز جالبی پیدا کرده و از او می خواهد که به او بپیوندد.

ما به VNZ Krug می رویم. در آنجا، کاپرکایلی منتظر ما است و گزارش می دهد که خونخوار را دیده است که وارد ساختمان شده است. گویا لانه خونخواران در آنجا واقع شده است. ما به دنبال استالکر می رویم، ابتدا با دو خونخوار به نوبت مبارزه می کنیم. پس از آن، از طریق چاه آسانسور به زیرزمین می رویم. سه جسد با آثاری از پنجه هیولاها وجود دارد، اما دانیلا در میان آنها نیست. علاوه بر این، همراه ما در بسته را باز می کند که پشت آن یک دسته کامل از هیولاها می خوابند. نکته اصلی در اینجا این است که سر و صدا نکنید، در حالت خمیده یا آهسته حرکت نکنید، و مطمئناً زیبایی های خفته را قلاب نکنید، زیرا در این صورت، یک نتیجه کشنده تضمین می شود.

حتی اگر در بهترین تجهیزات و با بهترین سلاح ها باشید، مطمئن نیستم که به سلامت از آنجا خارج شوید. اگر کسی را بیدار نکردید، از طریق تونل به سطح نزدیک باتلاق خواهید رفت. ما هرگز دانیلا را پیدا نکردیم، اما Capercaillie یک ایده دارد، اما در حال حاضر به ما پیشنهاد می شود که در مورد لانه کشف شده خونخواران به مردم بگوییم. حدود یک روز بعد، PDA سیگنالی برای ملاقات با گلوخار دریافت می کند، اما او در اسکادوسک نیست، به ریش نزدیک می شویم، او می گوید که گلوخار پیامی گذاشته و باید در جرثقیل بندر ملاقات کنیم. به محل می رسیم، در خانه نزدیک جسد دانیلا را پیدا می کنیم. ما به اتاق می رویم و ترمور را پیدا می کنیم که بالای جسد کپرکایلی ایستاده است.

ترمور اعتراف می‌کند که همه آن استالکرها را کشته است. و در اینجا می توانیم گزینه ها را انتخاب کنیم:

1) ما نمی خواهیم به او گوش دهیم، او خیلی زیبا به سر خود شلیک می کند و ما باید به Skadovsk برویم و به او بگوییم که Trevor در همه چیز مقصر است، نه خونخواران. ما همه چیز را به ریش می گوییم، به خاطر کمک به کل کمپ، 10000 و مختصات دو مخفیگاه به رسمیت شناخته می شویم. و به همه چیز، همچنین عنوان کارآگاه در PDA او. افتخار به نظر می رسد، اما بیایید ببینیم گزینه دوم چه چیزی به ما می دهد.

2) و در مورد دوم هم همینطور، اما در مورد او و بیماری عجیبش نیز اطلاعات جالبی خواهیم آموخت. (شاید همه شرایط رعایت نشده باشد و گزینه به طور کامل فاش نشده باشد)

نکات: جسد ترمور و گاوصندوق را در اتاق جستجو کنید، او یک پزشک در اسکادوسک بود، یک هفته کامل دارو وجود دارد. درایو فلش را از جسد Capercaillie بردارید.


لانه خونخواران


توضیحات: با خونخوارانی که شایعه می شود عامل آخرین مرگ استالکرها هستند، برخورد کنید.

مسائل جستجو: Zaton، Capercaillie، ریش

شرایط صدور: لانه خونخوار کشف شد


پاداش: آشکارساز ناهنجاری Veles، مختصات حافظه پنهان، 5000 روبل.

پاساژ: ما لانه ای از خونخواران را پیدا کردیم، اکنون به ریش در اسکادوسک می رویم تا وضعیت را مشخص کنیم. او می گوید با اتصال گاز سمی به سیستم تهویه BHZ می توان لانه را از بین برد.

Sych می داند که سیلندرهای گاز کجا قرار دارند، ما به سمت او می رویم. خوب است که نیازی به دویدن ندارید، ما به طبقه دوم کشتی باری می رویم. اما ما اطلاعات را فقط با 2000 پول محلی دریافت خواهیم کرد. بنابراین اگر هنوز آن را به دست نیاورده‌اید، کوئست منتظر می‌ماند، و اگر پول وجود داشت، اطلاعاتی در مورد محل گاز سمی دریافت می‌کنیم و آن را تا پل دنبال می‌کنیم. پرئوبراژنسکی، جایی که یک کاروان نظامی وجود دارد. ما با احتیاط در امتداد پل، اطراف ناهنجاری راه می‌رویم، از پشت کامیونی که بین دو نفربر زرهی قرار دارد، بالا می‌رویم و متوجه می‌شویم که برای باز کردن جعبه به دو کلید نیاز است. در کابین همان کامیون، سفارش شماره 4233 را پیدا می کنیم که در مورد کلیدها می گوید. جلوتر از کامیون، پل فرو ریخت. از آنجا پایین می رویم، کلید B را در ماشین واژگون شده پیدا می کنیم و کلید A دوم در ابتدای پل در صندوق عقب ماشین قرار دارد (در لبه پل می ایستد).

بعد از آن می رویم و سیلندرها را از جعبه می گیریم. پس از آن برای یافتن شفت تهویه به دایره VNZ برمی گردیم. به علامت بروید، بالون را نصب کنید. اکنون باید دریچه را بچرخانید، اما به خاطر داشته باشید که پس از انجام این کار، دو خونخوار تمام می شوند.

نکات: مقدار زیادی مهمات در ماشین های روی پل وجود دارد. تمام اسنادی را که پیدا کردید جمع آوری کنید، سپس می توانید آنها را به Sych بفروشید و پول خرج شده را بازپرداخت کنید.


مورد لئون


توضیحات: به دنبال بنزین در اتومبیل های روی پل، لئون مونولیت مجروح را پیدا می کنیم. شما باید فوراً به او نزدیک شوید و صحبت کنید، در غیر این صورت او می میرد و سپس اسکریپت پاک کننده جسد کار می کند و تلاش از دسترس خارج می شود. پس از صحبت با لئون، کیس روی پل را بردارید و به پریپیات ببرید تا به رهبر مونولیت بدهید.

صادر شده توسط: Zaton، زخمی Monolith Leon بر روی پل


انجام: فوراً به پریپیات عجله نکنید ... آن را در جعبه شخصی خود قرار دهید تا زمانی که تیمی را برای سفر به پریپیات جمع کنید. بعدا می توانید کیس را به یانوف منتقل کنید و فعلاً آن را بگذارید. وقتی به پریپیات می رویم، یک پرونده با خودمان می بریم. (ادامه در قسمت 2 را ببینید)


سه رفیق


توضیحات: تکنسین مست کاردان با ناراحتی دو تن از رفقای خود را به یاد می آورد که یک بار با آنها دعوا کرده بود. از ما دعوت شده است تا استالکرهای گمشده را پیدا کنیم و از طرف کاردان از آنها عذرخواهی کنیم.

مسائل جستجو: Skadovsk، Cardan


شرایط صدور: به کاردان 2 بطری ودکا بدهید (ممکن است پس از اتمام کار داستانی، ماموریت انجام نشود، سلاح های ناشناس)


پاداش: تخفیف در درایو فلش Cardan + Barge


پاساژ: پس از نوشیدن ودکا، کاردان در مورد رفقای گمشده خود جوکر و بارج برای ما می گوید. به ناهنجاری Sosnodub می رویم و در سمت جنوبی آن یک اسکلت پیدا می کنیم. یک ماسک گاز پمپ شده و یک PDA در نزدیکی آن قرار دارد که از آن متوجه می شویم که اسکلت متعلق به جوکر متوفی است. سپس به مزرعه سوخته می رویم. به داخل غار زیر آن می رویم که دنباله دارها از طریق آن پرواز می کنند. در غار، جسد یک ساکر را پیدا می کنیم. معلوم است که این یک بارج است. PDA او را برمی داریم و به سمت کاردان می دویم. هر دو PDA را به او می دهیم و به ناراحتی تکنسین بدبخت گوش می دهیم. کوئست گذشت.


تلاش زیرک


Nimble برای چیزهای کمیاب و گران قیمت سفارش می دهد. شما می توانید یک اسکلت بیرونی از او به قیمت 60000 روبل بخرید. علاوه بر این، لوله های کمیاب را می توان از او سفارش داد، به عنوان مثال، تفنگ تک تیرانداز Lynx (نسخه ارتقا یافته SVD)، مسلسل FT-200M، Chip، SVU2-A، Surf (نسخه ارتقا یافته اسلحه دستی Vintorez )، GP37، Karabiner (نسخه ارتقا یافته تفنگ ساچمه ای SPSA-14)، Storm (نسخه مدرن تفنگ تهاجمی Grom-S14)، فریزر (نسخه مدرن شده تفنگ تهاجمی Viper-5). پس از سفارش باید یک روز منتظر بمانید و پس از آن پیامی مبنی بر امکان تحویل گرفتن سفارش ظاهر می شود.

توضیحات: چابک، که در عرشه بالایی Skadovsk نشسته است، ماموریت هایی را برای جستجوی سلاح انجام می دهد.


مسائل جستجو: Skadovsk، Nimble


شرایط صدور 4 کوئست: پس از انجام سه کوئست اول، پس از چند روز


راهپیمایی:

1) یک جایزه "Ingram Mak 10" پیدا کنید. روی پشت بام پمپ بنزین قرار دارد، می توانید از کنار گسل در امتداد حصار یا پشت بام جنگل به آنجا بروید.

2) AK-47 دستگیر شده را پیدا کنید. در اتاق، در کنار اسناد، در کارخانه مشتری قرار دارد.

3) Mossberg 590 Mk.L اسیر شده را پیدا کنید. در یک انبار ظروف در مشتری قرار دارد.

4) "Steyr AUG SS190" گرفته شده را پیدا کنید. در پریپیات نهفته است


پاداش: پس از تکمیل 4 ماموریت L96A1


اردوگاه مزدور


توضیحات: Trader Sych قول داده است که برای هر حامل داده ای که در اردوگاه مزدوران در ایستگاه پردازش زباله یافت می شود، هزینه خوبی بپردازد. او به نقشه های مزدوران علاقه مند است.

مسائل جستجو: Skadovsk, Sych


پاساژ: عازم ایستگاه پردازش زباله در جنوب زتون می شویم. من به شما توصیه می کنم که از کیت و کارتریج کمک های اولیه بیشتری استفاده کنید.

مزدوران حریفان بسیار خوبی هستند، به خصوص با هوش مصنوعی بهبود یافته، آنها به قاتلان موذی تبدیل شده اند، به نظر من دشمنان دور می زنند، از تاکتیک های مختلف حمله استفاده می کنند، از نارنجک استفاده می کنند و غیره.


بنابراین به شما توصیه می کنم برای تحرک زیاد از همین تاکتیک ها استفاده کنید و استراحت نکنید. بهتر است از ورودی پشتی ساختمان را دور بزنید و از قبل با دشمنان مقابله کنید. پس از مرگ همه مزدوران، PDA را از دو مزدور اصلی حذف می کنیم و همچنین لپ تاپ طبقه دوم را برمی داریم و همه این موارد را به Sych می بریم.


غذا برای مزدوران


توضیحات: در ورودی کارگاه های پست، تسک از مزدوران گرسنه غذا می خواهد.

مسائل جستجو: Zaton، مزدور Cleaver


پاداش: دسترسی بدون مانع به قلمرو کارگاه ها


پاساژ: 2 قرص نان، 2 عدد سوسیس و 2 قوطی کنسرو برای مزدوران بیاورید.

یا 6 قوطی


Skat 33 محل سقوط را بررسی کنید


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-3 را بررسی کنید

جایزه: فلش درایو ستوان اسمولیاک


پاساژ: شما نمی توانید فقط به هلیکوپتر سوم بروید، بنابراین به سراغ استالکر نوح می رویم که در کشتی خود، درست در جنوب جرثقیل بندر، زندگی می کند. او در کشتی خود یک سگ رام شده Lassie را نگه می دارد. ما با او صحبت می کنیم، در مورد هلیکوپترها می پرسیم و موافقت می کنیم که ما را به سمت فلات هدایت کند. ما در یک مزرعه سوخته ظاهر می شویم، ناهنجاری های ژارکا زیادی در اطراف وجود دارد، ما دنبال می کنیم که نوح کدام جاده را می رود، سپس او را دنبال می کنیم. پیچ ها را فراموش نکنید! به لبه می رسیم، فشار می آوریم و به داخل Teleport می پریم. (توجه کنید خوب شتاب بگیرید وگرنه باید دوباره بپرید). نزدیک ناهنجاری سیرک تله پورت می کنیم و به پلاتو می رویم. یک لانه غواصی در نزدیکی هدف وجود دارد، بنابراین بهتر است قبل از اینکه این کار را با ما انجام دهند، ابتدا آنها را از بین ببرید. در غار، از جسد ستوان اسمولیاک، ما یک درایو فلش را با کوله باری او برمی داریم. پس از آن به بررسی هلیکوپتر Skat-3 می رویم. ما اطلاعاتی دریافت می کنیم که هر دو موتور در پرواز از کار افتاده اند و در رایانه داخلی نقشه ای با علائم نقاط تخلیه B23، B283، B2053 پیدا می کنیم.


مکان های تخلیه: نقطه B23 را بررسی کنید


توضیحات: یکی از هلیکوپترهای یافت شده روی نقشه نقاط تخلیه مشخص شده بود. باید بررسی کنید که آیا ارتش در آنجا ظاهر شده است یا خیر.

شرایط موضوع: Skat-3 بازرسی شده است


پاساژ: ما به اسکادوفسک برمی گردیم، با ریش صحبت می کنیم که اطلاعات مربوط به ظاهر ارتش را در اینجا رد می کند.


گیر


کش غیرقابل دسترسی


توضیحات:استالکر کوریاگا کانتینری را در Zaporozhets ترک کرد، اما در جریان زلزله اخیر، ماشین به زمین افتاد. خودش نمی‌خواهد برود، چون بیشتر از کنترل‌کننده از غواص‌هایی که آنجا زندگی می‌کنند می‌ترسد

مسائل جستجو: Skadovsk، Koryaga


پاداش: انتخاب


پاساژ: به سمت پمپ بنزین می رویم که در کنار آن زمین گسل است. مقدار زیادی مهمات و کیت کمک های اولیه را با خود ببرید، زیرا باید با هیولاها مبارزه کنید. ما به گسل نزدیک می شویم، در امتداد تاقچه های داخل زمین، با دقت به سمت Zaporozhets فرود می آییم و آنچه مشتری نیاز دارد را دریافت می کنیم. حالا بیا بریم بالا نکته اصلی در اینجا این است که گم نشوید (به نقشه نگاه کنید) و به موقع حملات snorks پرش شدید را دفع نکنید. اگر آدرنالین بیشتری می خواهید، در شب تلاش کنید، اگرچه به سختی می توانید چیزی در زیر زمین ببینید، باید از چراغ قوه استفاده کنید.

ما نزد استالکر می آییم تا جعبه فولاد را بدهیم و سپس اولین سورپرایز دلپذیر در انتظارمان است: او برادرانه از ما دعوت می کند که از بین آنچه در جعبه است انتخاب کنیم. معلولیت، کیت پزشکی، بهبود یافته AKM/2U، مصنوعات روح، کلاه ایمنی ارتشی. می توانید چند چیز نه چندان ارزشمند انتخاب کنید یا می توانید صبور باشید و کلاه خود را بردارید. خوب، در اینجا چگونه می خواهید.

می توانید جعبه را به خود کوریاگا نبرید، بلکه به کاردان بروید و از او بخواهید که کیس را هک کند، سپس GG تمام محتویات آن را خواهد داشت و کوئست با کوریاگا باز می شود.


گیر


توضیحات: پس از سفارش هر بشکه از شوستروی و در بازدید بعدی از اسکادوفسک، در ورودی میز سمت راست، کوریاگا به شما می‌چسبد و ادعا می‌کند که تفنگ خود را بدهد.

پاداش: درایو فلش رهبر راهزن، بازگرداندن وسایل آنها، درایو فلش چوبی (اختیاری)


پاساژ: به شوستروم می رویم، می گوید آن استالکر رانندگی می کند، می گویند بگو، می رویم پایین و رد آن سرد است. ریش خواهد گفت که شخصی که او به دنبال آن است ترک کرده است، علامتی روی نقشه جایی که او رفته است ظاهر می شود، در آنجا با راهزنانی روبرو خواهیم شد که پول یا چیزهایی را طلب می کنند. بهتر است همه را بکشید. ما به یانوف می رویم و در آنجا با کوریاگا ملاقات می کنیم، او سعی می کند دور شود، به نظر می رسد که او کاری به آن ندارد. پس از چندین شب اقامت در یانوف، خواهید دید که هر چیزی که در سینه خود نگه داشته اید از بین رفته است، و اگرچه خار مریم شبانه روزی می چسبد، اما او خواهد گفت که چیزی ندیده است که چیزها را دزدیده باشد. من یک دکتر محلی را دیدم، او به زولو می فرستد، زولو جایی را نشان می دهد که در آن به دنبال دزد بگردید. در محل ما یک راهزن متجاوز و دزد نیمه جان خود را پیدا خواهیم کرد. ما به یک راهزن شلیک می کنیم، از یک جسد یک PDA می گیریم، که می توان آن را فروخت، یک جعبه کمک های اولیه نیمه جان را به او می دهیم، جایی که آشغال ماست شکنجه می کنیم، او اعتراف می کند که آن را درست در کنار آن در فاضلاب پنهان کرده است. اگر به کوریاگا شلیک کنید، می توانید فلش مموری او را با سواگ بردارید.


کایمرا را بکش


توضیحات: یک کایمرا زخمی را بکشید.

مسائل جستجو: Skadovsk، Gonta


شرایط صدور: تماس با مخمر وجود داشت


پاساژ: ساعت سه صبح با گونتا در یک بار در اسکادوسک ملاقات می کنیم و به سمت زمرد حرکت می کنیم. در اینجا باید بی سر و صدا نزدیک شوید و به سرعت آن را پر کنید. پس از اتمام موفقیت آمیز، به گونتا نزدیک می شویم و سپس کار را به خار مریم می سپاریم.


ارسال به کانفسکی


توضیحات: در اسکادوفسک، انتقام جوی شکارچی در اتاق خواب نشسته است و از او می خواهد که بسته ای حاوی آتش بازی را به کانفسکی بدهکار تحویل دهد.

مامور تلاش: اسکادوفسک، انتقامجو


جایزه: درایو فلش کانفسکی


پاساژ: بسته را (که ظاهراً شبیه مواد منفجره است) می گیریم و به مقصد می بریم. پس از دادن بسته بلافاصله به عقب بدوید و پشت سنگ ها پنهان شوید و پس از انفجار برگردید و فلش و غنائم را بردارید.


ماموریت های راهزن


مقدمه:برای پیوستن به رتبه GG حداقل 65 نیاز دارید، ما به جنگلداری پایگاه راهزنان می رویم، 4500 برای ورودی پرداخت می کنیم، به Chapay نزدیک می شویم (به هیچ وجه به جعبه زیر قفسه نگاه نکنید، راهزنان دشمن خواهند شد) ، کوئست - تراست می گیریم (یک تنه اسمی بیاورید) به مغازه های پست می رویم. توصیه می شود پس از اتمام عملیات برای مزدوران غذا بیاورید، زیرا عبور و مرور به کارگاه های پست رایگان خواهد بود. به پایگاه می رویم، به کانتینرها می رویم، 3 مزدور آنجا نشسته اند، مین می گذاریم، با شغال می رویم داخل خانه، تضعیف می کنیم، شغال و محافظ را پایین می آوریم، بلند می شویم. در آستانه در، ما به ماتروسوف هایی که به سمت جلو می روند شلیک می کنیم، سپس از عقب می رویم و نارنجک انداز ها را پایین می آوریم. بشکه را از لاشه شغال برمیداریم، چنگک جمع میکنیم. ما به چپا برمی گردیم، اسلحه را می دهیم - voila GG در گروه راهزنان ثبت نام می کند. من قاطعانه به کسانی که دوست دارند روی دو صندلی بنشینند توصیه نمی کنم که از شغال پول بگیرند، زیرا آنها روابط نه تنها با مزدوران، بلکه با راهزنان را نیز خراب می کنند.

جایزه: درایو فلش Cleaver


تلاش برای یافتن دوربین دوچشمی:چاپای می خواهد دوربین دوچشمی اش را از مشتری بیاورد.


تحقق: به رهبر راهزنان لو هاور می رویم و با او به یانوف می رویم. به سمت سامانه پدافند هوایی ولخوف می رویم. (برای یک و نقطه بررسی B2053)


مکان های تخلیه: نقطه بررسی B2053


توضیحات: در نقشه یافت شده در یکی از هلیکوپترها، نقاط تخلیه مشخص شده بود. باید بررسی کنید که آیا ارتش در آنجا ظاهر شده است یا خیر.

پاساژ: به سمت سامانه پدافند هوایی Volkhov در محل Jupiter Surroundings حرکت می کنیم. در آن منطقه زامبی های زیادی وجود دارد، بنابراین بهتر است یک تفنگ ساچمه ای یا سلاح های موثر دیگری بردارید. ما به داخل ساختمان می رویم، در یکی از اتاق ها یادداشتی از سوکولوف را روی میز می یابیم با این محتوا: یک برگه قدیمی با برنامه ای از پست ها. چهار رقم در پایین آن قابل مشاهده است: "1421". روی سوابق قدیمی با یک نشانگر نوشته شده است: "ستوان سوکولوف V.I. در رابطه با سقوط هلیکوپتر به نقطه تخلیه B205 رفت. ظرف دو روز، تخلیه انجام نشد، اقامت بیشتر در نقطه با خطر غیرقابل توجیه همراه است. تصمیم گرفتم نقطه را رها کنم و به سمت آزمایشگاه سیار هیئت علمی حرکت کنم. این آزمایشگاه در شمال شرقی نقطه استخراج قرار دارد. دوربین دوچشمی چاپای هم روی میز است. او را هم می بریم. کد 1421 همچنان برای ما مفید خواهد بود، ما به زیرزمین می رویم، به در بسته، کد را وارد کنید. (اگرچه در واقع نیازی به وارد کردن کد نداریم). دسته ای از جربوآها در طبقه پایین وجود خواهد داشت و نبرد با برر در اتاق بزرگ خواهد بود. سعی کنید از اشیایی که او پرتاب می کند طفره بروید و همچنین پشت جعبه های بزرگ پنهان شوید. سپس از پله‌ها بالا می‌روید و خود را در اتاقی می‌بینید که از داخل بسته است و یک زرادخانه کوچک دارد. کار تکمیل شده است، جستجوی نقطه B28 باقی مانده است.


چراغ قوه بیاور


توضیحات: تاجر راهزن به چراغ قوه خود نیاز دارد که آن را در پمپ بنزین گم کرده است.

کوئست بیرون می‌دهد: زاتون، جنگل‌بانی، تاجری در پایگاه راهزنان


Walkthrough: هیچ چیز پیچیده ای نیست، بیایید برویم و بیاوریم


ماموریت های شمشیر


توضیحات: به مقابله با گروهی از راهزنان در قلمرو جنگلداری کمک کنید.

تلاش دهنده: پشت آب، شمشیر


گذرگاه: شمشیر در نزدیکی تاجر در Zaton ایستاده و برای مقابله با گروهی از راهزنان در قلمرو جنگلداری کمک می خواهد. برای انجام این کار، باید با گروه Elbrus در نزدیکی جرثقیل های بندری ملاقات کنید و همراه با آنها، یک جارو را انجام دهید. ما به جرثقیل بندر می رویم، گروه را هدایت می کنیم و آن را به جنگلداری هدایت می کنیم، جایی که ما یک جارو را انجام می دهیم. وظیفه اصلی کشتن رهبر راهزنان چپای است، بقیه توسط استالکرهای البروس مراقبت خواهند شد. پس از تمیز کردن، به Edbrus نزدیک می شویم - صحبت می کنیم، سپس به Skadovsk، تلاش را به Sword واگذار می کنیم، جایزه دریافت می کنیم.


قبل از انجام کار، یک مین را در زیر پای چپای قرار دهید و انجام ماموریت برای شما آسان تر خواهد بود.

اگر در جریان تیراندازی ادبروس کشته شود، فلش مموری را از جسد او خارج می کنیم. اگر او زنده ماند، فلش مموری را می توان بعداً گرفت. وقتی کوئست "DEAL" فعال شد، البروس و رفقایش به سمت ناهنجاری در فلات (جایی که کش SBU بود) می روند، می توانید او را در آنجا پیدا کنید و به عنوان یک فراری به او شلیک کنید، هیچ آسیبی نخواهید داشت.


حمله به استالکرها


توضیحات: گروهی از استالکرها تصمیم گرفتند به یک باند تبدیل شوند و از استالکرهای خود سرقت کنند. ما باید تصمیم بگیریم که چه کار کنیم: در حمله شرکت کنیم، به استالکرها هشدار دهیم یا دخالت نکنیم

مسائل جست و جو: زاتون، سلطان


پاداش: اختیاری


پاساژ: با سلطان صحبت می‌کنیم، اطلاعات دریافت می‌کنیم، با ریش صحبت می‌کنیم یا نه (گزینه‌ها را ببینید)، با برس ناکلز صحبت می‌کنیم، نیمه شب منتظر می‌شویم و به بارج تی شوچنکو می‌رویم.

گزینه ها:

1) ما به راهزنان کمک می کنیم: 2100، مختصات حافظه پنهان و شناسایی باند، پیامد تلاش Deal from the Sultan را دریافت می کنیم.

2) ما به استالکرها کمک می کنیم: آنتی راد 5 عدد، بانداژ 4 عدد، ودکا 4 عدد، کیت کمک های اولیه - 2 عدد، مختصات حافظه پنهان. جستجوی نتیجه معامله از ریش و ورود به آزادی یا وظیفه


معامله در جنگلداری


توضیحات: با استالکرها در نزدیکی جنگلداری ملاقات کنید و به آنها کمک کنید معامله بین راهزنان و فروشنده اسلحه را متوقف کنند.

کوئست بیرون می دهد: زاتون، ریش

شرایط موضوع: تلاش برای کمک به استالکرها در بارج شوچنکو را پشت سر گذاشت

پاداش: 2500، مختصات حافظه پنهان، + 3500، + درایو فلش مورگان


پاساژ: کوئست را انجام می دهیم، به جنگلداری می رویم، با استالکرهای آزاد ملاقات می کنیم. ما بی سر و صدا به سمت ساختمان گرد می رویم، مکالمه راهزنان و دولگووت ها در مورد تهیه سلاح را استراق سمع می کنیم. ما همه را می کشیم، PDA را از مورگان بدهکار در اسکلت بیرونی حذف می کنیم. ما با رئیس صحبت می کنیم، جایزه دریافت می کنیم، برای پاداش اصلی به بارمن می رویم.


اگر در کوئست Hitting کاری انجام ندهید، جغد پیشنهاد می دهد که به کوئست Deal در کنار مزدوران استخدام شده توسط مورگان بروید. پس از اینکه در یانوف، او دوباره ملاقات خواهد کرد (در صورت انعکاس موفقیت آمیز حمله استالکرها و حذف راهزنان)، تلاش دیگری وجود خواهد داشت که با خیانت او به پایان می رسد. من نمی توانم آن را بهتر توصیف کنم.

نکات: می توانید PDA را به Sych بفروشید، اما بهتر است آن را به Yanov نبرید و به رهبر بدهی Shulga یا رهبر آزادی Loki (اختیاری) بدهید.

پس از اتمام ماموریت شمشیر، می توانید یک مین در وسط آشیانه + چند بشکه سوخت بگذارید و پس از یک مکالمه شنیده شده، همه آن را منفجر کنید. منهای - هیچ چیز در رتبه حساب نمی شود.


تولد کاردان


توضیحات: تولد کاردان است و باید یک هدیه پیدا کنید.

مسائل جستجو: زاتون، ریش، ژولیابسکی

پاساژ: با ریش صحبت می کنیم، سپس مختصات را با ژولیابسکی بررسی می کنیم. از Pilots به Yanov رد می شویم، به ایست بازرسی می رویم، نوشیدنی Baileys را برمی داریم، به Zaton برمی گردیم و آن را به Beard می دهیم.

یک نکته ظریف کوچک وجود دارد. اگر قبل از تکمیل کوئست با وانو به دنبال یک بطری بروید، به داخل ساختمان نخواهید رسید، راهزن به شما اجازه ورود نمی دهد. اول برای دادن بدهی و سپس برای یک بطری


موج جهش یافته ها


توضیحات: نوح پیامی فرستاد و درخواست کمک کرد.

کوئست بیرون می دهد: زاتون، ریش


راهنما: توصیه می‌کنم فوراً یک تفنگ تک تیرانداز همراه خود داشته باشید، یک جابجایی وجود داشت: من به نوح می‌آیم، گروهی از شکارچیان وجود دارد و نوح می‌پرسد آیا یک تک تیرانداز هست؟ - تلاش بدون آن ادامه نمی‌یابد. مجبور شدم به اسکادوفسک برگردم، یک تفنگ بخرم، و پس از بازگشت متوجه شدم که استالکرها در بارج چمباتمه زده اند و راه های ورود به عرشه را مسدود کرده اند و به آنها اجازه نمی دهند برای ادامه تلاش در موقعیت شلیک قرار گیرند. توصیه می کنم علاوه بر تک تیرانداز، مهمات زیادی هم تهیه کنید. ساقه خواهد شد مقدار زیادی و مواد منفجره داشته باشد. چند کیت تعمیر برای تعمیر زره و اسلحه ضرری نخواهد داشت. همچنین قبل از تکمیل کوئست، اگر با مین‌های روشن بازی می‌کنید، باید مین را که در سمت چپ بارج قرار دارد شلیک کنید، در غیر این صورت ممکن است یکی از استالکرها یا فرمانده آنها دیوید روی آن منفجر شود. به طور خودکار منجر به شکست تلاش می شود. محیط را از جرثقیل های بندری ، شوچنکو تا محل کانتینر را از راهزنان کاملاً تمیز می کنیم ، زیرا استالکرها می توانند توسط آنها منحرف شوند ، که منجر به شکست تلاش می شود.

پس از گرفتن موقعیت شلیک روی عرشه در کمان بارج، اولین موج جهش یافته ها شامل سگ های کور، گوشت و گراز وحشی می آید. اگر درب نوح بسته باشد، لازم است از استالکرهایی که در سوراخی هستند که به کمان سمت بندر نزدیکتر است محافظت کنید، جهش یافته ها به نوح نخواهند رسید و می توانند دیوید را بکشند. پس از شلیک به همه جهش یافته ها، پیامی مبنی بر اینکه کنترلر در جرثقیل های بندری مشاهده شده است می رسد. آن را از تفنگ تک تیرانداز خارج می کنیم یا با چاقو به نبرد تن به تن می رویم. می کشیم موج اول دفع می شود اگر کیت های تعمیری هست سلاح و زره را وصله می کنیم مواد منفجره می گذاریم که تصادفا به خودمان اصابت نکند یک جایی جلوی بارج در محوطه باز و منتظریم. برای موج دوم جهش‌یافته‌ها که شامل سگ‌های کور، گوشت، گراز وحشی، سگ‌های کاذب، snorks و یک کایمرا است. دوباره داوود را می پوشانیم و نگاه می کنیم تا درب نوح بسته شود. با کشتن همه موجودات، پیامی در مورد کنترل کننده در منطقه شوچنکو می آید (تا زمانی که کنترل کننده موج بعدی را بکشیم)، به آنجا می رویم، کنترل کننده را پایین می آوریم، موج دوم دفع می شود. بارگیری مجدد، تعمیرات، مواد منفجره، دوباره موج سوم، همه جهش یافته ها به اضافه خونخواران، دو واهی. همه را پایین می آوریم. پیامی در مورد کنترل کننده در کانتینرها ، اتفاقاً می توانید فوراً مواد منفجره را در آنجا نصب کنید ، اگر نه ، ما از تپه بالا می رویم ، حفره هایی نیز وجود دارد ، همه را پایین می آوریم ، کل تلاش تکمیل شده است. ما جایزه را می گیریم


تجارت وسوسه انگیز سه آشکارساز


توضیحات: Trader Sych برای شرکت در یک تجارت سودآور پیشنهاد داد. برای انجام این کار، شما باید سه آشکارساز Veles را پیدا کنید، آنها را به پناهگاه دانشمندان ببرید و به Novikov بدهید.

مسائل جستجو: Zaton، Sych


شرایط صدور: انجام ماموریت های سلطان یا ریش


پاداش: آشکارساز Svarog + اختیاری


پاساژ: یک Veles برای جستجوی لانه خونخواران به ما داده شده است، دو مورد دیگر را می توان از Sych خریداری کرد یا از اجساد در پریپیات حذف کرد. پس از به دست آوردن سه آشکارساز، آنها را به نوویکوف در اردوگاه دانشمندان در محل مشتری می بریم و منتظر می مانیم تا نویکوف کالا را از طریق راهنماها به Sych تحویل دهد. وقتی به سراغش می‌آییم، گزارش می‌دهد که ریش سهم او را نمی‌پردازد و می‌فرستد تا با او صحبت کند. متصدی بار یک نمونه اولیه از آشکارساز Svarog را به ما می دهد که برای تکمیل تلاش برای دانشمندان ضروری است. و او پیشنهاد می کند که سهم خود را از Sych مطالبه کند. همانطور که می دانید، آنها با یکدیگر کنار نمی آیند، بنابراین فروشنده اطلاعات پیشنهاد می کند برای مقابله با ریش با سلطان تماس بگیرید. در اینجا باید انتخاب کنید تا سهم خود را اکنون مطالبه کنید یا به سلطان بروید. اگر اکنون پول را بگیریم 1500 می گیریم و اگر به رهبر راهزنان برویم، کوئست Dark Business را دریافت می کنیم که توانایی شکستن امور ریش را دارد.


کسب و کار تاریک


توضیحات: برای سلطان کار کنید، ریش را وادار به پرداخت سود کنید.


مامور جستجو: سلطان


شرایط موضوع: کسب و کار وسوسه انگیز به پایان رسید، با انتخاب گزینه مورد نظر.


پاداش: 10000، مختصات حافظه پنهان + درصد ریش (800 در روز) + 2 آشکارساز Svarog


گذر: برای سلطان از آخرین امور ریش می آموزیم. در حال حاضر، او سفارش یک مصنوع کمیاب قطب نما را دارد. برای رهگیری آن باید نزد نوح بروید و از مصنوع مطلع شوید. سقف آن یکی به طور کامل روی سیل رفت و او مصنوع را به همین ترتیب از بین می برد. حالا به سلطان برمی گردیم، او می گوید که شما باید برای ریش کار کنید و ردیاب هایی را که او برای استالکرهایش توزیع می کند، تهیه کنید. ما از ریش وظیفه می گیریم تا یک مصنوع را استخراج کنیم، منتظر می مانیم تا استالکرهای دیگر نیز شروع به جستجوی آن کنند. در مرحله بعد ، ما به علامت ها می رویم ، آشکارسازهای بهبود یافته را انتخاب می کنیم (از چه طریق ، بستگی به شما دارد) ، پس از آن به سلطان می رویم و از کار با موفقیت انجام شده گزارش می دهیم. فقط می ماند که ریش برای سلطان کار کند.


قطب نما


توضیحات: همیشه مشتریان کافی برای یک مصنوع کمیاب وجود دارد. باید پیدا شود.

مامور تلاش: ریش

شرایط موضوع: کار وسوسه انگیز کسب و کار را تکمیل کرد

پاداش: 10000، مختصات ذخیره + دستاورد دوست پسر شما


پاساژ: «قطب نما»: از نوح بپرسید از کجا می توانید یک مصنوع تهیه کنید. به کشتی می رویم پیش دیوانه و سگش. مصنوع را به ما می دهد، حتی پول هم نمی خواهد. قطب نما را به ریش می بریم و جایزه می گیریم.

نکات: اگر پس از دریافت اولین "قطب نما" بیرون بروید و پس از بستن در از آنجا دور شوید، دوباره به نوح بروید - می توانید هنر دوم را نیز دریافت کنید (همچنین به صورت رایگان).

و می توانید به نوح شلیک کنید، PDA، مصنوعات و درایو فلش او را بردارید.


اسکیت 1


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید


گذرگاه: موقعیت اطراف مشتری. به سمت هلی کوپتر می رویم. گذرگاه توسط میدان مین بسته شده است. اما می توان در امتداد حصار به هلیکوپتر رسید و به صفحه نگاه کرد، اگر مین یاب در کوله پشتی وجود داشته باشد، آنها نمایش داده می شوند. نزدیک می‌شویم، بازرسی می‌کنیم، جعبه سیاه را برمی‌داریم و آن را به آزوت در Yanov می‌بریم. او می گوید که رمزگشایی می تواند حدود سه ساعت طول بکشد و پول مقدار مناسبی خواهد بود. بنابراین، سه ساعت صبر می کنیم، به آزوت نزدیک می شویم. سه هزار به او می دهیم و صدای ضبط شده دریافتی را گوش می دهیم که می گوید در صورت تصادف همه باید به نقطه تخلیه B28 بروند.


بدهی های وانو

توضیحات: وانو می خواهد بدهی خود را به مبلغ 5000 روبل بازپرداخت کند. گروهی از راهزنان

ارائه دهنده تلاش: یانوف، وانو


انعام: 5000 و دوستی با وانو با او به پریپیات می روید

پاساژ: در ایستگاه Yanov به وانو نزدیک می شویم، کوئست را انجام می دهیم. برویم سراغ راهزنان پس از صحبت با نگهبان رهبرشان، به او (رهبر) نزدیک می شویم. نام رهبر جک است. گفتگو را شروع می کنیم. این موضوع با وقاحت همراه با 5000 که توسط ونو برای ما صادر شده است، 2000 (ظاهراً بهره) دیگر را می طلبد. بسته به سختی سلاح هایمان می توانیم این راهزن را تهدید کنیم. او با عجله خواهد گفت که می گویند شوخی کرده و حاضر است بدون علاقه آن را بگیرد. پول را می دهیم برو پیش وانو حرف بزن ببین دوست ماست.

اگر زره و سلاح‌های شما خیلی الهام‌بخش نیستند، با علاقه پس بدهید و به Wano برگردید.

اما اگر یک وزغ شما را خفه می کند و احساس می کنید که یک ترمیناتور هستید، می توانید گزینه پاسخ را انتخاب کنید. شلیک کردن به شما ارزان تر خواهد بود. فوراً به راهزن شلیک کنید و آماده شوید تا اردوگاه را با جنگ ترک کنید. اگر فورچون به شما لبخند بزند و به وانو برسید، علاوه بر دوستی با او، پنج هزار هم دریافت می کنید که اجازه می دهد به او ندهید.

پاسخ چهارمی وجود دارد (علاوه بر این که تیراندازی به شما ارزان‌تر خواهد بود، هیچ توافقی در مورد علاقه وجود نداشت، و شما می‌روید) - اگر عضو گروهی از راهزنان هستید، یک گزینه پاسخ ظاهر می‌شود: چاپای آن را دوست ندارد ، که Knave جواب می دهد آرام برادر! چرا ما دو پسر نمی توانیم خودمان آن را بفهمیم؟ به وانو بگو بدهی را رد کردم.


نکات: مراقب نارنجک ها باشید. همچنین در مسیر یانوف به پارکینگ نگاه کنید. در آنجا می توانید مصنوع Moonlight را پیدا کنید. می توانید آن را بفروشید یا روی کمربند قرار دهید. اما در کنار مصنوع پر از الکتروم است، مراقب باشید!


اسمی وینتار


توضیحات: اسلحه نام برده گروموبوی استالکر را پیدا کنید

ارائه دهنده تلاش: Yanov، برج آب (در سمت راست ورودی)، Gromoboy


پاساژ: شکارچی گروموبوی نام اسمی خود "Vintar" را گم کرده است و می خواهد او را در Kopachi پیدا کند. با عمو یار می رویم کوپاچی. مزدوران را از بین می بریم و در اتاق زیر شیروانی جسد PDA را که به تاندربولت حمل می کنیم، می بریم. پس از مطالعه PDA، Thunderboy می خواهد که سلاح خود را در قلمرو کارخانه سیمان پیدا کند. ما به کارخانه می رویم، 5 نقطه تخم ریزی احتمالی برای سلاح ها را بررسی می کنیم:

در برج، از جایی که انتقال به ساختمان، که در آن جزئیات برای Azot. در بالا، جایی که حافظه پنهان اصلی با کلاه ایمنی است.

در زیرزمین مستقیماً در خروجی بدون پله (در یک ساختمان میانی مانند گاراژ)

در رمپ بالای ریل راه آهن، ورودی از طبقه دوم ایستگاه است.

در خیابان کنار مخزن روی رنده جعبه تهویه شکسته.

روی برج دیده بانی


عمو یار


توضیحات: به عمو یار کمک کنید تا با مزدوران مقابله کند

مسائل جستجو: یانوف، عمو یار


پاداش: 6000 + مختصات حافظه پنهان


پاساژ: عمو یار ما را به محل هدایت می کند، فقط باید مزدوران را بکشید.

در کابین خلبان یک مخفیگاه با آشکارساز Veles وجود دارد

در این ماموریت زامبی ها به شما دست نمی زنند پس به آنها هم دست نزنید تا مشکل غیر ضروری پیش نیاید.


دوربین


مسائل جستجو: یانوف، عمو یار


پاساژ: عمو یار می خواهد دوربین گمشده ای را نزدیک مجتمع تهویه پیدا کند.

نکات: دو خونخوار و یک غول کاذب در نزدیکی دوربین گم شده قرار می گیرند، بر اساس آن خود را مسلح کنید.


لانه خونخواران


توضیحات: خونخواران مرداب را نابود کنید

تلاش دهنده: خار مریم سنت جان


پاداش: 3000 + مختصات سه کش


راهپیمایی: به باتلاق (نزدیک کارخانه سیمان) می رویم، سه خونخوار را می کشیم و به خار مریم برمی گردیم.

نکته: به عرشه دیدبانی بروید و آنها را با یک تک تیرانداز بیرون بیاورید


ژوپیتر 2 برر


توضیحات: جهش یافته ها را در شمال گیاه مشتری نابود کنید

تلاش دهنده: خار مریم سنت جان

شرایط موضوع: نابود شده خونخواران مرداب

پاداش: 5000 + مختصات سه کش


پاساژ: به محل مشخص شده می رویم، از ورودی جانبی به آشیانه راه می یابیم، دو خراش را می کشیم و به خار مریم برمی گردیم.


شکار شبانه برای واهی


توضیحات: Chimera را که فاکس را کشت، نابود کنید

تلاش دهنده: خار مریم سنت جان

شرایط مسئله: 2 ماموریت قبلی را تکمیل کردید

جایزه: 10000 + تفنگ شکاری منحصر به فرد + دستاورد شکارچی جهش یافته

پاساژ: منتظر شب هستیم، فشنگ های بیشتر و سلاح های قوی تری می گیریم و به مجتمع تهویه می رویم. Chimera یکی از خطرناک ترین جهش یافته های منطقه است، پس آماده شوید.

نکات: شکار Chimera با دید در شب بسیار ساده تر است. شما می توانید یک مین روی دریچه نصب کنید و خودتان به بالا بروید، وقتی یک واهی ظاهر شد، آن را منفجر می کنیم و برای جایزه می رویم.


تک تیراندازهای شبانه


توضیحات: راهزنانی را که شبانه از استالکرها سرقت می کنند، نابود کنید

ارائه دهنده تلاش: Yanov، Trader Neon

شرایط تحویل: بعد از ساعت 22.00

پاساژ: بعد از ساعت 22:00 به نئون نزدیک شوید و وظیفه نابود کردن راهزنان در لایروبی را به عهده بگیرید. به محل می رویم و همه را پایین می آوریم. شما نمی توانید آخرین نفر را بلافاصله بکشید، ما به او نزدیکتر می شویم و او شروع به فرار می کند. به سرعت به دنبال او، او به سمت تونل راه آهن می دود (شما می توانید برید و سبقت بگیرید)، اگر نتوانستید به او و همدستش در تونل برسید. برویم و ثواب را جمع کنیم


انبار آزادی


ارائه دهنده تلاش: یانوف، لوکی

شرایط صدور: PDA مورگان را به رهبر آزادی بیاورید

پاساژ: پس از بررسی داده های PDA مورگان، لوکی دستور تصرف انبار نزدیک لایروب را می دهد. شما می توانید به تیراندازی Duty کمک کنید و همه چیز را در انبار برای خود بردارید، اما دشمن Duty خواهید شد.

چه کاری انجام دهیم، ما وارد آن می شویم، آن را می گیریم و می گذاریم تا خودمان بفهمیم


گروگان را آزاد کنید


Quest ارائه می دهد: یک درایو فلش از حافظه نهان SBU در Zaton

پاداش: کیسه پول

راهنما: درایو فلش را فعال کنید، لباس مزدور بپوشید (بهتر است از قبل آن را به حداکثر پمپاژ کنید) و به کارخانه مشتری بروید. گروگان در تریلر (بین ورودی اصلی کارخانه و ناهنجاری.

گزینه 1. می توانید با کت و شلوار نزدیک شوید و به همه مزدوران شلیک کنید.

گزینه 2. بالا رفتن پایه بتنیتونل راه آهن و از آنجا همه را با تک تیرانداز بکشید

گزینه 3. به ساختمان اداری بروید و همه را با یک تک تیرانداز بکشید.

گزینه 4. در مخزن SBU یک مین وجود دارد، آن را در جلوی ورودی تریلر و فیوز را به جای کنسرو یا بانداژ انتخابی خود استفاده کنید، به سیاه نزدیک شوید، به سر او شلیک کنید و به سمت او شلیک کنید. در همان زمان منفجر کردن مین، یک مزدور در تریلر باقی می ماند و این دیگر مشکلی نیست

به محض پاکسازی قلمرو، مزدوران را جستجو می کنیم، PDA را از رهبر سیاهان خارج می کنیم (سعی نکنید او را بفروشید، مانند لباس: آنها هنگام پیوستن به مزدوران مفید خواهند بود). پس از آن، به گروگان نزدیک می شویم، صحبت می کنیم و او را به سمت یاف می بریم. در یانوف، او مختصات ملاقات با یک رابط SBU را می دهد.


ملاقات با مخاطب SBU


Quest Giver: Released Agent

شرایط: تلاش "آزادی گروگان" را تکمیل کرد

پاساژ: بعد از ساعت 20:00 به سکوی هلیکوپتر می رویم، مین ها را دور می زنیم (می توانید از GPS-explorer استفاده کنید). ما با یک رابط صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن پروفسور Tyagnibok را در پریپیات می گیریم.


اسکیت 4


توضیحات: محل سقوط هلیکوپتر Skat-4 را بررسی کنید

گذر: از دروازه جنوبی وارد ساختمان کارخانه می شویم، از راهروهای زیرزمینی وارد سالن می شویم که سقف ویران شده است. یک هلیکوپتر سقوط کرده به سختی متوجه نمی شود. ما به اطراف نگاه می کنیم، اما چیز خاصی با ارزش پیدا نمی کنیم.


راه پریپیات


توضیحات: قرار بود نظامیان در نقطه تخلیه "B28" در پریپیات جمع شوند. ما باید به دنبال فرصتی باشیم تا به آنجا برسیم، باید در مورد آن با راهنما صحبت کنید.

مامور تلاش: خلبان

شرایط موضوع: جعبه سیاه هلیکوپتر Skat-4 پیدا و رمزگشایی شد

پاساژ: هادی جاده پریپیات را نمی شناسد و ما را برای مدارک به کارخانه مشتری می فرستد. در ساختمان اداری در اتاقی در طبقه سوم، پوشه ای با سفارش پیدا می کنیم. اسناد یافت شده در فروشگاه اداری حکایت از تخلیه مجتمع تولیدی از قلمرو کارخانه دارد. اطلاعات در این مورد باید در ساختمان آزمایشگاه جستجو شود. آنجا، در طبقه سوم، یک راهرو وجود دارد-انتقال به یک ساختمان دیگر، پس از آن به چپ می پیچیم و یک برگه دفترچه را در قفسه پیدا می کنیم که در آن وجود دارد. در سوالدر مورد یک محصول خاص شماره 62. با قضاوت بر اساس رکورد از فروشگاه آزمایشگاه، قرار بود تخلیه توسط بخش تحویل انجام شود. باید این مکان را بررسی کنید از ساختمان خارج می شویم و از ورودی جلوتر حرکت می کنیم. در ساختمان بعدی در طبقه اول یک ورق با لوازم این محصول وجود دارد. حالا به تعمیرگاه می رویم. ساختمان اصلی را دور می زنیم و از دروازه جنوبی عبور می کنیم و به راهروهای کوچک زیرزمینی می رویم و به داخل ساختمان اصلی خارج می شویم. دو سگ چرنوبیل وجود خواهد داشت. روی میز سند دیگری پیدا می کنیم که می گوید باید به بخش اول برویم، جایی که شواهدی پیدا می کنیم که مسیر زیرزمینی به Pripyat وجود دارد. در فروشگاه ترکیبات شیمیاییباید اطلاعاتی در مورد حفاظت از روگذر زیرزمینی "Pripyat-1" با کمک نوعی گاز وجود داشته باشد. بنابراین از همان راهی که به تعمیرگاه رفته بودیم برمی گردیم. ورودی پل روگذر زیرزمینی پشت قفل حمل و نقل است. باید این مکان را بررسی کنید ما تمام اسناد را جمع آوری کردیم، به Azot در Yanov می رویم، جایی که او در مورد گذرگاه زیرزمینی به Pripyat به ما خواهد گفت.

نکات: برای گرفتن یک مدرک دیگر به طبقه سوم ساختمان اداری بروید. آنها اطلاعات صرفاً اداری را حمل می کنند، اما توسط مزدورانی که رهبر آنها در PDA اطلاعات جالبی دارد محافظت می شوند. .


گیاه غیرعادی


توضیحات: اوزرسکی کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته در ازای نمونه ای از یک گیاه غیرعادی ارائه می دهد

شرایط: باید تلاش Way to Pripyat را شروع کنید

پاداش: لباس تنفسی بسته

پاساژ: ابتدایی ترین تلاش. وظیفه را می گیریم، آن را روی نقشه دنبال می کنیم و به بیشه غیرعادی می رویم. به پایه درخت نزدیک می شویم و همین نزدیکی به دنبال این نمونه می گردیم. به پناهگاه برمی گردیم، با اوزرسکی و سپس با خلبان صحبت می کنیم. همه چيز!

نکته: تنها مشکلی که در اطراف نمونه ایجاد می شود آلودگی شیمیایی است پس بهتر است کت و شلواری با محافظ شیمیایی خوب همراه داشته باشید تا مشکلی پیش نیاید.


فعالیت غیر عادی


توضیحات: اسکنرهای دانشمندان فعالیت غیرعادی در شمال پناهگاه ثبت کرده اند. لازم است منطقه را با یک آشکارساز کامل کاوش کنید.

مامور تلاش: هرمان

پاداش: Grom-S14، مهمات، پرتاب نارنجک، 4000


Walkthrough: برای تکمیل این کار، به یک آشکارساز Svarog نیاز دارید (به جستجوی یک تجارت وسوسه انگیز مراجعه کنید). هنگامی که یک آشکارساز بهبود یافته دارید، می توانید به برج خنک کننده در شمال Yanov بروید. اگر قبلاً آنجا بوده‌اید، ممکن است تکه‌هایی از تماس‌ها برای کمک را در رادیو شنیده باشید. اما یافتن ورودی یا سرنخی غیرممکن بود. به علامت مشخص شده می رویم، آشکارساز را خارج می کنیم و حباب فضایی ناهنجاری در مقابل ما ظاهر می شود. پس از چند ثانیه، یک جوخه وظیفه مرده از آن خارج می شود. ما فرمانده آنها، ژنرال تکاچنکو را می یابیم، PDA را می گیرد، به ضبط گوش می دهد. اکنون باید اطلاعاتی درباره بنیانگذار Debt، Shchulga به یانوف منتقل کنید یا آن را به Loki بدهید و Freedom بدهی را مسخره می کند و به او می خندد.


یکپارچه بازمانده


توضیحات: گروهی از "مونولیت ها" که قبلاً مبارزان متعصب بودند، از پیشنهاد وسواسی خارج شدند. اکنون این افراد به دنبال سرپناهی از انتشار گازهای گلخانه ای و هیولا هستند. لازم است با ساکنان ایستگاه "یانوف" توافق شود تا "یکپارچه ها" بتوانند در آنجا پنهان شوند.

ماموریت دهنده: سرکش

جایزه: لباس آزادی

پاساژ: برای تصدی این کار، باید جدایی از یکپارچه ها را پیدا کنید. درست در جنوب سیستم دفاع هوایی Volkhov، نزدیکتر به انبار کانتینر واقع شده است. ما به رهبر ولگرد نزدیک می شویم، موافقت می کنیم که با استالکرها صحبت کنیم. برای تکمیل موفقیت آمیز Quest، باید داشته باشید یک رابطه ی خوببا یکی از گروه ها بنابراین، ما به رهبر آزادی لوکی (به او ح‌ک‌چ مورگان، ح‌ک‌چ بنیان‌گذار بدهی، فلینت-فورتی خائن) می‌رویم و در دیالوگ او شما را می‌فرستد تا یکپارچه را به آزادی بیاورید. اگر همه چیز را درست انجام دادید، پس او باید با پناه دادن به Monoliths موافقت کند. ما تیم آزادی را می گیریم و به تیم متعصب باز می گردیم. سپس به تصویری جالب توجه می کنیم که چگونه Monolith در Freedom پذیرفته شده است

نکته: اگر Monoliths شروع به تیراندازی به سمت مبارزان Freedom / Duty کرد (که چندان نادر نیست)، از یک سیو زود هنگام بارگیری کنید، همه مبارزان جوخه Rogue را بررسی کنید، شاید یکی از آنها مجروح یا کشته شده باشد، یک جعبه کمک های اولیه بدهید. و تنها پس از آن با ترامپ صحبت کنید


جدایی برای سفر به پریپیات


ارائه دهنده تلاش: نیتروژن، زولو

شرایط: تلاش "راهی به پریپیات" را تکمیل کرد


راهپیمایی: زولوها می گویند که برای پیاده روی به حداقل سه نفر نیاز دارید. در مجموع 5 نفر به دست آمد: وانو، ولگرد، ستوان سوکولوف، زولو، آزوت. در گفت و گو با زولوها شعبه ای هم هست که درباره نوح صحبت می کند، اما اگر در زاتون به سراغ او بیایید، دیالوگی مربوط به سفر به پریپیات نخواهد داشت. بیایید شروع به جمع آوری تیم کنیم. هر استالکر به کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته نیاز دارد. اول بریم سراغ وانو هرچند فرقی نمیکنه اول کی بگیریم. برای کت و شلوار باید 5000 قرض بگیرم.

ولگرد هیچ مشکلی با لباس ندارد، زیرا او هنوز لباس قدیمی یکپارچه را دارد.

اما ستوان سوکولوف کت و شلوار ندارد و باید از اوزرسکی بپرسد. اما مثل همیشه، شما چیزی شبیه آن را دریافت نخواهید کرد. شما باید کار را تکمیل کنید و نمونه ای از گیاه غیرعادی در لبه معدن را برای دانشمندان بیاورید.

ما همه را به زولو می بریم.


تابش psi متغیر


توضیحات: تونل را در جستجوی نوعی سازند غیرعادی کاوش کنید. دانشمندان معتقدند که میدان psi متغیر منبعی دارد و پیش‌بینی می‌کنند که این ممکن است یک مصنوع باشد.

ارائه دهنده تلاش: دانش پژوهان پناهگاه، هرمان

شرایط موضوع: وجود کلاه ایمنی با مقاومت Psi. (روی پشت بام کارخانه سیمان یافت می شود)


پاداش: 6000 + مختصات حافظه پنهان


پاساژ: با گروه صنوبر ملاقات می کنیم، سپس به سمت تونل، به سمت غرب برج خنک کننده پیش می رویم. می رویم داخل، مصنوع را می گیریم.

برای اینکه مصنوع را بردارید و استالکرها را نجات دهید، با ناهنجاری در اتاق قدم بزنید و تنها زمانی که صدای غرش کنترلر را شنیدید از آن خارج شوید. و سپس موضوع فناوری وجود دارد. بعد از اینکه او را کشتید، با استالکرها صحبت کنید، آنها از شما تشکر می کنند و به پناهگاه دانشمندان می روند.

نکات: به عنوان یک گزینه، می توانید از کنار تونل، یک مین در نزدیکی ماشین قرار دهید و با شنیدن صدای غرش کنترل، آن را منفجر کنید.


گارد دانشمندان


توضیحات: نگهبانان جدید برای اردوگاه دانشمندان پیدا کنید

مامور تلاش: هرمان


شرایط صدور: مشروط بر اینکه اسناد اداری در کارخانه ژوپیتر پیدا شود، مزدورانی که در همان ساختمان بودند کشته شدند، اسناد و PDA به هرمان تحویل داده شد.


پاداش: 4000 + دارو


پاساژ: می توانید یک دسته از اسپارتاکوس را در Zaton پیدا کنید، اما به رهبر آزادی در Yanov نزدیک شوید و با او در مورد حفاظت از دانشمندان موافقت کنید. پس از آن، باید به هرمان برگردید.


واحه


توضیحات: وجود Oasis را به یک افسانه محلی در میان استالکرها ثابت کنید. اوزرسکی، دانشمندی از پناهگاه، از او خواست تلاش کند تا واحه افسانه ای را پیدا کند. طبق شایعات باید مخزنی با آب شفا وجود داشته باشد. با این حال، هیچ کس به طور قطع نمی داند که آیا این مکان واقعا وجود دارد یا خیر.

مسائل جستجو: اوزرسکی


پاداش: 7000


پاساژ: دقیقاً مانند تلاش با Magpie، این هم تلاشی برای جستجوی مستقل است. اما در اینجا وضعیت حتی پیچیده تر است. بنابراین، به مجتمع تهویه می رویم. اما خود ورودی کمی شمال غربی و درست در کنار راه آهن قرار دارد.


وارد اتاق می شویم، زیر زمین می رویم. چندین زامبی و جربوآ در راه وجود خواهد داشت، ما از طریق لوله ها به سمت مجتمع تهویه حرکت می کنیم (ما توسط نقشه هدایت می شویم). بعد از اینکه با چراغ قرمز به راهرو رفتید، جالب ترین قسمت شروع می شود. در سالن بعدی یک تله پورت تعبیه شده است.(اصل عملکرد آن ما به سادگی به سمت ورودی سالن به عقب پرتاب می شویم) برای ادامه مسیر باید چندین بار به این سمت بدوید تا سه قوس بین ستون های سالن ظاهر شود. چهار ردیف ستون وجود دارد. در اول، سوم و چهارم، قوس های نورانی باید ظاهر شوند، شبیه به اثر سوزاندن کرک. پس از ظاهر شدن تمام قوس ها، باید تله پورت را غیرفعال کنیم. برای انجام این کار، از بین ستون هایی که طاق وجود دارد عبور می کنیم و در ردیفی که طاق وجود ندارد، باید حدس بزنیم که بین کدام ستون ها باید برویم. (هر بار ستون ها به صورت تصادفی انتخاب می شوند). پس از خاموش کردن تله پورت، خود را در سالن تهویه، جایی که مصنوع قلب واحه آویزان است، می یابیم. ما آن را برمی داریم، با سگ های کاذب مبارزه می کنیم، و مصنوع را به کمپ نزد دانشمندان می بریم، از پله ها بالا می رویم.


اسکنر برای دانشمندان


توضیحات: هرمان می خواهد آماری از ظاهر مصنوعات جمع آوری کند.

مامور تلاش: هرمان

شرایط موضوع: تکلیف Variable Psi-Emission را تکمیل کرد


پاداش: 5000


پاساژ: به نوویکوف می رویم، سه اسکنر فعالیت غیرعادی می گیریم. بعد، به نوبه خود، اسکنرها را در سه ناهنجاری مشخص شده نصب کنید. به نظر من نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. پس از آن، برای پاداش به دانشمند باز می گردیم. اکنون می‌توانیم دریابیم که آیا در این ناهنجاری‌ها مصنوعاتی وجود دارد یا خیر و همچنین در سایر ناهنجاری‌ها نیز چنین اسکنرهایی را نصب کنیم.


اندازه گیری برای دانشمندان


توضیحات: به استالکرها در اندازه گیری کمک کنید.

مامور تلاش: هرمان


شرایط صدور: تکمیل تحقیقات علمی قبلی


پاداش: 7000 + Detector Veles + عنوان محقق


پاساژ: وظیفه اندازه گیری میدان های غیرعادی به 2 قسمت تقسیم می شود. ناهنجاری پلاونی و خاکستر ناهنجار. هر جا که می روی، تا می توانی مهمات ببر. در دشت‌های سیلابی، باید از گله‌های بزرگ گراز و گوشت تیراندازی کنید، بنابراین بهتر است یک تراشه یا هر تفنگ ساچمه‌ای دیگر بگیرید. و روی خاکستر بهتر است یک سلاح تک تیرانداز بگیرید، زیرا حمله عمدتاً زامبی هایی خواهد بود که از Kopachi می آیند، که فقط در فاصله یک تیرانداز از خفا قرار دارند. پس از انجام تمام اندازه گیری ها، به هرمان برمی گردیم، جایزه و عنوان محقق را دریافت می کنیم.

نکات: سعی کنید حیوانات را در حالی که با ردیاب ایستاده اند از ساقه ها دور نگه دارید، آنها مانند عروسک ها با یک تماس می میرند. اگر استالکرها سم های خود را عقب انداخته اند، ناامید نشوید، می توانید تیم گونتا را از Zaton برای همکاری با دانشمندان استخدام کنید.


فرضیه


توضیحات: اوزرسکی یک فرضیه جالب دیگر نیز دارد

مسائل جستجو: اوزرسکی


شرایط صدور: تکالیف علمی قبلی انجام شده است.


پاساژ: برای آزمون فرضیه اوزرسکی، لازم است یک اسکنر تقریباً در مرکز فروپاشی نصب شود. پس از نصب اسکنر، جهش یافته ها به صورت موجی به این مکان حمله می کنند.شما به یک مکان امن بروید و سوزاندن اسنورک ها را تماشا کنید. rank Pathfinder


دانشمندان را بردارید


تلاش برای ارائه: دانشمند در نزدیکی پناهگاه

پاساژ: اینجا همه چیز ساده است - ما می رویم و در راه یک جارو انجام می دهیم. اول زامبی ها، کنترل کننده جریان روی پل، در انتهای زامبی ها در قلمرو مجتمع تهویه


ابزار برای نوویکوف


Quest می دهد: پناهگاه دانشمندان، Novikov

پاساژ: همین ساده است - ما به کارخانه می رویم، ابزارها را پیدا می کنیم و نویکوف را می آوریم.

پاداش: بهبود آشکارسازهای موجود.


اسناد گروه Strelka


شما می توانید اسناد جناحی Strelok را در هنگام ملاقات با او جستجو کنید و آن یادداشت ها را به او بدهید، او می تواند به خوبی شما را جبران کند. شما همچنین می توانید دستاورد Keeper of Secrets را دریافت کنید.

با رمزگشایی جعبه سیاه پهپاد، که بالای ناهنجاری "خاکستر" در دره قرار دارد، می توان نکاتی را در مورد حافظه های پنهان به دست آورد. بهتر است نویکوف را برای رمزگشایی به پناهگاه ببرید. اگر آزوت را بگیرید، آنوقت بچه ای که در نزدیکی آزوت - سنکا می خوابد، خودش به دنبال مخفیگاه می رود و می میرد (اگرچه روی طرح تأثیر نمی گذارد)

1) Document Note Arrow Ghost

مکان: تونل زیر کارخانه سیمان، در یک جعبه

2) توجه به Strelok

مکان: دستگاه حفاری در معدن، در کابین. آیا می توانی از درخت بالا بروی

3) یادداشت از Arrow Fang

مکان: کارخانه مشتری، پشت، جایی که ساختمان های کاسه ای شکل بزرگ در دودکش قرار دارند. شما همچنین می توانید SGI را در آنجا پیدا کنید.


وارد سحر شوید


توضیحات: به تونل راه آهن نزدیک می شویم، جایی که تلاش دانشمندان برای جستجوی یک مصنوع انجام شد. پیام «کمک به دفع حمله هیولاها» می رسد


تحقق: کمی به جلو حرکت می کنیم، اما نه بیشتر از سکو (آنها می توانند شما را از نارنجک انداز بزنند) و شروع به پایین آوردن جهش یافته ها می کنیم، و تعداد زیادی از آنها وجود دارد (سگ، غواصی، گراز وحشی، گوشت شبه). و یک شبه غول). نکته اصلی کشتن شبه غول است. وقتی همه جهش یافته ها را می کشی، پیامی می آید: "با رهبر صحبت کن." بیا بریم حرف بزنیم نظر پیشنهاد می دهد که به گروه آنها بپیوندد. کار ما این است که موافق باشیم یا نه.

توصیه: به طاقچه بتنی بروید و شبه غول را از بالا با نارنجک انداز بکشید.


جهش یافته ها را پاک کنید


توضیحات: Rassvetovtsy برای گسترش گروه به قلمرو نیاز دارد. ما باید او را از دست جهش یافته ها آزاد کنیم.

صادر شده توسط: مشتری، رهبر Rassack Nazar


توضیحات: ما در امتداد علامت روی نقشه (تا ایستگاه) پیش می رویم و به اسنورک ها شلیک می کنیم. ما برای پاداش برگشتیم


اطراف لانه ها را پاک کنید


صادر شده توسط: مشتری، رهبر Rassack Nazar

توضیحات: ما در امتداد علائم روی نقشه پیش می رویم و جهش یافته ها را شلیک می کنیم:

1. در کارخانه سیمان (اسنورک، کایمرا)

2. در گیاه مشتری (سگ، شبه سگ)

3. در جنوب (بین انبار کانتینر و بالگرد) گراز، گوشت، کنترل کننده

4. در نزدیکی راه آهن (جربواس، برر، 3 شبه غول)

5. در نزدیکی سیستم دفاع هوایی Volkhov snorks، شبه غول

ما برای پاداش برگشتیم


نقطه بازرسی پریپیات 1 B 28


توضیحات: باید به پریپیات برسید

Quest Gives: Pilot، Zulu، Azoth


شرایط موضوع: تلاش راه به پریپیات را پشت سر گذاشت


پاساژ: وقتی همه را به زولو بیاورید، رهبر دستاورد دیگری پیدا خواهید کرد، وقتی همه با هم هستند، آزوت در متروی مشتری را باز می کند. علاوه بر این، مهمترین چیز این است که اطمینان حاصل کنید که هیچ کس از تیم شما نمی میرد. این گذرگاه زیرزمینی برای مدت طولانی در یادها خواهد ماند. تمام راه تا سالن بزرگ، غواصی ها حمله خواهند کرد. از نارنجک انداز استفاده کنید و از هر دو اسلحه استفاده کنید. در مرحله بعد، باید برق درب را روشن کنید. با بالا رفتن از ترانسفورماتور از پله ها، برق را روشن کنید. یکپارچه ها از کنار ظروف خارج می شوند. برق روشن است، اما درب همچنان قفل است. شما باید به اتاق کنترل بروید.

وقتی وارد می شویم دو تک تیرانداز در طرف مقابل سالن ظاهر می شوند و از طرفی که ما آمده ایم چندین تک تیرانداز دیگر در حال آمدن هستند. اهرم را فشار می دهیم و به سمت در باز شده می رویم. سپس در امتداد راهرو می رویم و به جربوآها، زامبی ها و اسنورک ها تیراندازی می کنیم. گم شدن غیر ممکن است. به پله هایی می رسیم که به دریچه تهویه می رسند و اینجا در پریپیات هستیم. پس از بارگذاری لوکیشن ویدیوی کوتاهی روی موتور مشاهده می کنیم و پس از آن در مقابل کوالسکی ظاهر می شویم.

نکات: در سالن بزرگ، روی یکی از کانتینرها، یک کش SGM حاوی L96A1 وجود دارد.


سلاح ناشناس


توضیحات: سلاحی را که Monoliths برای سرنگونی هلیکوپتر با ارتش استفاده می کند، پیدا کنید.

مسائل جستجو: سرهنگ دوم کووالسکی.


جایزه: توپ گاوس، کارت کلید زرد


پاساژ: به همراه کاپیتان تاراسوف به بیمارستان می رویم. در ساختمان جاهایی می گیریم و منتظر می مانیم تا سه مونولیت به مرکز حیاط بروند. سریع آنها را بیرون می آوریم، به جستجوی اجساد می رویم. در این لحظه بقیه مونولیت ها که به ما کمین کرده بودند شروع به حمله می کنند. هدف ما کشتن مونولیت در لبه سقف ساختمان پنج طبقه است که با یک تفنگ گاوس ایستاده است. بعد از اینکه همه Fanatics مردند، ما سلاح مخفی را برمی داریم و به کوالسکی برمی گردیم.

نکته: وقتی سه مونولیت قبل از بیرون رفتن به خیابان هستند. شلیک به نارنجک انداز

سریع سه جسد را معاینه می کنید و 5 نفر دیگر در اتاق کناری نماز می خوانند، آنها را به سمت پله ها به طبقه دوم می برید، آنجا تک تیرانداز را بردارید، یکی دیگر در خروجی وجود دارد، سپس سمت چپ و چپ در ورودی. به اتاق، بعدی را بکشید، دو نفر در پشت بام پاساژ، از پله ها بالا بروید آخرین یکپارچه وجود دارد. به پشت بام نروید و رهبر را از تیرانداز خارج کنید

توپ گاوس را فراموش نکنید.


ابزار نظامی


صادر شده توسط: پریپیات، تکنسین لباسشویی

برآورده شدن: جمع نشوید و برای دو مجموعه ابزار از Owl در Zaton راهنمایی بخرید.


پاداش: انجام به روز رسانی کامل سلاح و زره (به علاوه مواردی که کاردان و آزوت انجام نمی دهند)


مورد لئون در پرومتئوس


توضیحات: قبل از رفتن به پریپیات، پرونده لئون را از جعبه شخصی با خود می بریم تا به رهبر مونولیت بدهیم.

صادر شده توسط: Zaton، زخمی Monolith Leon بر روی پل


تحقق: ما به سینما پرومتئوس می رویم، در ورودی از سمت KBO، رئیس امنیت مونولیت است و او اجازه نمی دهد به رهبر سایبورگ برویم، با او صحبت می کنیم و پرونده را به او می دهیم. برای انعام به سراغ تاجر مونولیت می رویم.


شرط تحقق: وجود دستاوردی که با یک منطقه سه بار برای زنده ماندن از انتشار در یک منطقه باز با استفاده از یک آنابیوتیک مشخص شده است.


نکته: اگر از کنار در ورودی اصلی وارد سینما شوید و وارد سالن شوید، سه تکه متخاصم با GG وجود دارد، می توانید آنها را شلیک کنید، فقط با احتیاط به دیگران آسیب نرسانید و تیم متوجه نشود. از دست دادن یک مبارز


زولو و اسنورکس


توضیحات: ما از سینمای پرومتئوس برمی گردیم و از کنار مدرسه می گذریم، در آنجا با زولو روبرو می شویم که از داخل غواصی شلیک می کند.

صادرکننده: پریپیات، زولو


تحقق: به شکارچی زولو کمک کنید تا با snorks مبارزه کند. پس از اتمام کار، با او به خشکشویی بروید. در لباسشویی، با زولو صحبت کنید، ما از PKK باحال او برای کمک می گیریم.


سرم برای خونخوار


توضیحات: ما به طبقه چهارم ساختمان نزدیک خشکشویی می رویم (بعداً کوئست "One Shot" از این اتاق انجام می شود ، اما اگر دنبال آن بیایید ، این کوئست به دلیل مرگ در دسترس نخواهد بود. مامور جستجو از یک گلوله نظامی)

صادر شده توسط: پریپیات، خونخوار


برآورده شدن: وقتی وارد اتاق می شویم، مات و مبهوت می شویم، وقتی به یک "یادداشت عجیب" روی میز کنار تخت می رسیم، که در آن خونخوار می خواهد برای او واکسن بیاورد. این واکسن را می توان از پناهگاه دانشمندان گرفت. می آوریم، خونخوار مرده، نت دوم را می خوانیم، ثواب را از جعبه می گیریم

نکته: قبل از رفتن به Zaton با یک گاوس معیوب این تلاش را انجام دهید.


مورد 62


توضیحات: نمونه توپ گاوس آسیب دیده است، برای تعمیر آن باید مکانیک پیدا کنید.

صادر شده توسط: پریپیات، سرهنگ کووالسکی

انجام: ما به Cardan به Zaton حرکت می کنیم. وقتی محصول شماره 62 را به او می گوییم، بیهوش می شود و یک روز می خوابیم، می گذاریم، دیگر به خودش آمده است.

در طول گفت و گو، متوجه می شویم که کاردان قبلاً در کارخانه مشتری با این محصول خاص کار می کرد. برای تعمیرات، او به اسناد نیاز دارد، ما یک کارت کلید مغناطیسی قدیمی می گیریم و به جنگل آهن ناهنجاری می رویم، یک درب رمزدار در ساختمان نزدیک وجود دارد. اینجاست که کارت کلید به کار می آید. ما به فروشگاه آزمایشی پایین می رویم، حدود 5 استالکر زامبی شده در راهرو وجود خواهد داشت، حتی پایین تر می رویم، وارد سالنی می شویم که یک سپر عظیم روی ریل نصب شده است. زره‌پریسینگ، تفنگ ساچمه‌ای و نارنجک‌انداز را ذخیره کنید. اما اگر چیز سنگین تری بردارید بهتر است یا یک مسلسل زولو با استفاده از شارژ Dum-Dum

از پله ها بالا می رویم، سپس لوله بالایی را از طریق سوراخ وارد میل تهویه می کنیم و به سالن دوم می رویم. روی میز خواهد بود مدارک مورد نیازو در کنار آن نمونه ای از محصول شماره 62 است. از آزمایشگاه X8 یک کارت کلید زرد می گیریم. اکنون باید خارج شوید و به Cardan در Skadovsk برگردید. ما اسناد را تحویل می دهیم، صبر می کنیم تا او آن را مرتب کند و در همان زمان گاوسیان را تعمیر کند. در این زمان می توانید بخوابید. بلند می‌شویم، اسلحه و مدارک را برمی‌داریم و نزد سرهنگ کوالسکی در پریپیات می‌رویم.

نکات: مهمات AK را در قفسه های فروشگاه آزمایش پیدا خواهید کرد.


گم شدن گروه بازیابی


توضیحات: گروه شناسایی فرستاده شده توسط کوالسکی پس از یک جلسه ارتباطی عجیب ناپدید شدند.


SGM v. 2.2

1. شروع کنید. کوردون / مرداب

1.1
هرگز AKSU را شلیک نکنید! در اولین فرصت از AK-74 استفاده کنید، یک ماشین خوب برای نبرد نزدیک.

1.2
اولین حریفان را با نارنجک پایین بیاورید، زیرا حتی یک تیرانداز با کلاس بالا / کهنه سرباز CounterRA از یک سلاح معمولی واقعاً به جایی نمی رسد. دست ها هیچ ربطی به آن ندارند، ماوس نیز. اسلحه خیلی... ضعیف میزنه. و بیشتر توسط.

1.3
در دست دوم در شروع، یک تفنگ ساچمه ای اره شده بردارید - برای نبرد نزدیک، این بهترین است. هد شات عالیه

1.4
همراه با شما، دهکده (طبق تلاش اول) توسط 1 ... 2 استالکر با L85 هجوم آورده است. بشکه، بدون شک، بهترین نیست، و کارتریج های زیادی برای آن وجود ندارد، اما اپتیک داخلی وجود دارد ... چرا یک تک تیرانداز برای ساعات اول نیست؟

1.5
Tamerlan، علاوه بر دو درایو فلش، می تواند یک مورد تصادفی دیگر نیز داشته باشد. من گمان می کنم که این فقط یک "نوشیدنی" است، اما سوابق دیگری نیز وجود دارد ...
این مورد در زمان پذیرش خودکار جستجو، یعنی در زمان قتل آخرین "فراری" ایجاد می شود. اگر بازی با تصادفی تنبل نیست، قبل از کشتن آخرین فراری شروع به انجام آن می کنیم.

1.6
همه استالکرها "کیت تعمیر سلاح" را با خود حمل می کنند، فقط برخی وقت ندارند از آن استفاده کنند...
به عبارت دیگر، یک بشکه "مفید" را می توان دور انداخت - کسی آن را برمی دارد. سپس، اگر این «کسی» بشکه را بردارد و بمیرد، بشکه ای را که قبلاً «تعمیر» شده است به حالت پیش فرض برمی داریم.
استفاده از این تکنیک، البته، فریبنده است، اما در تلاش اول - گرفتن دهکده و سپس محافظت از آن در برابر جهش یافته ها، کاملاً ممکن است.
یعنی تنه مستعمل را به ساقه‌گیر «ضروری» می‌ریزیم، آن را به گرازهای وحشی که به روستا آورده‌اند «خوراک» می‌کنیم، گرازهای وحشی را بیرون می‌آوریم، لاشه را غارت می‌کنیم - اوپا ... تنه «تعمیر شد» .

1.7. استالکرها بهتر از راهزنان به سلاح های خود نگاه می کنند: وضعیت سلاح های راهزنان دستگیر شده 80٪ است. استالکرها - 95٪.

1.8
تا ساعت 22-00 ATP در کوردون خالی شود. پس از - راهزنان تخم ریزی می کنند. اما قبل از صحبت با محمد (گروه تهاجمی ارشد ATP)، همه آنها جاودانه هستند...

1.9
استالکر ماگومد، (رهبر گروه تهاجمی در ATP)، یک درایو فلش و یک AK-74 M1 دارد. چیزی به من می گوید که او در این نبرد زنده نمی ماند ...

1.10
فوراً تا آنجا که ممکن است "نقاط" را پاک کنید، انواع مزایای موجود در جعبه ها در آنجا دوباره تولید می شوند. تمیز کردن اولیه تأثیری بر گذر از مأموریت ها ندارد (به عنوان مثال "وقفه های نظامی"). لاشه نظامیان سر جای خود خواهند بود.
فقط ATP حیاتی است، اما دارای "ضد خطای داخلی" است.

1.11
از ناهنجاری ها و نارنجک ها در برابر هیولاهای "جستجو" استفاده کنید. مهمات همچنان مفید خواهد بود.

1.12
شما همچنین می توانید هیولاها را با سلاح های جایگزین، مانند تپانچه های تروفی، با تیراندازی روشمند از دور پاک کنید. و کارتریج ها ارزان هستند و AK-74 فرسوده نمی شود.

1.13
در شمال یک ایست بازرسی با راهزنان وجود دارد. بنابراین در اصلی - AK-74 M1 (در میزان آتش). در اسرع وقت تحویل بگیرید. DPS او به طور قابل توجهی بالاتر از استاندارد است و برای یرماک منطقی است که این بشکه را ارتقا دهد. مدت طولانی دوام خواهد آورد.

1.14
تکنسین ارماک در کوردون - در "خط اول"، هر سه میدان تیراندازی.
در Tier 3 دقت +30 وجود دارد، و اگر AK-74 M2 را ارتقا دهید (+50 در دقت)، آنگاه 1 ارتقاء "در سوت پرواز می کند" (کپی شده) و نرخ آتش هنوز به هیچ وجه نمی تواند افزایش یابد. .

1.15
مرغ هایی که تخم های طلایی می گذارند (هر کدام 500 عدد) در مکان های صعب العبور پنهان می شوند. متأسفانه پرندگان یکبار مصرف هستند. و فانی ها...

1.16
در تونل زیر خاکریز راه آهن، زره سبک مزدوران جمع شده است. آن را بگیرید، به هر حال هیچ چیز برای مدت طولانی بهتر نخواهد بود. از نظر خواص ضد گلوله ، از "Seva" از لایروبی کم نیست. و Seva به قیمت 12 هزار فروخته می شود ...

1.17
در پایه سبزیجات، در انتهای ساختمان سمت چپ، پشت جعبه ها، (همیشه!) صفحات کولار-1 (+5٪) وجود دارد. چیز سنگین (1 کیلوگرم) و عملاً بی فایده است. در Swamps / Cordon، وزن مهم نیست (ما تنه را جمع آوری نمی کنیم)، اما سپس بیشتر ... مجموع: شما می توانید با خیال راحت به قیمت 6.4K بفروشید ...

1.18
اگر توپخانه ضد تشعشع (مدوزا) روی کوردون / باتلاق ها نیفتد، اشکالی ندارد. این مکان ها (با حداقل هموروئید) بدون هیچ گونه مصنوعاتی، روی بانداژهای "آبی"، ودکا و آنتی رادها منتقل می شوند.

1.19
تا زمانی که در دومین کوئست مدودف (برای پاکسازی هیولاها) قرار نگیرید و تلاش برای شاپوکلیاک را از تاجر نگیرید، هیچ هنری وجود نخواهد داشت. یعنی اصلا این اتفاق نمی افتد.

1.20
دهکده ای با برج آب در باتلاق ها سرشار از انبارها است: یک RPG-7 + 2 شارژ در سقف برج و L85 در پشت بام انبار وجود دارد. درست است، هر دوی آنها کاملاً غیر ضروری هستند ... اما کمی دارو در انبار کاملاً در این موضوع است.

1.21
اسلحه های جایزه نگیرید، در Cordon و Swamps حداقل هیچ حسی ندارد. خوب، به جز MF، و سپس ... تخلیه و هل دادن به اجساد. خودت را پاک کن...

1.22
نظر جایگزین: جمع آوری همه چیز، با احترام و دقیق. به سمت خروجی از Swamps به مرکز منطقه بکشید، جایی که آن را به Cardan بسپارید.
می توانید "fo fan" را امتحان کنید - تا مطمئن شوید که چنین اتلاف وقت شخصی بی معنی است. در ابتدا، وزن قابل حمل بسیار کوچک است - 50 کیلوگرم "مفید". سپس، هنگامی که وزن به 150 کیلوگرم "مفید" می رسد - همه اینها دیگر مورد نیاز کسی نیست.

1.23
کوردون و باتلاق نیازی به استفاده از ماسک گاز با وزن 4 کیلوگرم ندارند. با خیال راحت آن را در جعبه بگذارید. چرا وزن اضافی حمل کنیم؟
به هر حال، در Zaton و مشتری، این "قاعده" شروع بازی نیز اعمال می شود.

1.24
در ابتدا، از جعبه های "پیش فرض" برای ذخیره سازی تجهیزات استفاده نکنید (فقط دو مورد از آنها در کوردون جنوبی وجود دارد): هر خوبی در آنها ایجاد می شود. نصب کیسه ...

2. پشت آب و فراتر از آن...

2.1
حافظه پنهان RFP اصلی دستخوش تغییرات جزئی در محتوا شده است، اما تعداد کش های SGM تقریبا 2 برابر کمتر شده است. غیرقابل دسترس ترین ها بیشترین سود را دارند.

2.1.1
در ورودی Zaton، زیر درخت کریسمس در سمت چپ، در کنار جاده - یک بسته 7.62 × 53. قبلاً هنوز SVD وجود داشت ...

2.1.2
یک حافظه پنهان با AK-74، فشنگ ها و یک نارنجک انداز - زیر درخت کریسمس دیگر، در سمت راست جاده و بیشتر به کارخانه اره - مانند نسخه اصلی.

2.2
نارنجک انداز زیر بشکه ای وسیله ای است که سودمندی مشکوک دارد، نه تنها در ابتدا. چون سنگینه هیچ موقعیتی وجود ندارد که نتوانید بدون آن انجام دهید. بعلاوه، انفجار به اسلحه رها شده بسیار آسیب می رساند. با خیال راحت بفروشید.

2.3
به جای Vintorez در نسخه اصلی (روی دیوار خانه در مزرعه سوخته)، Abakan کاملاً جدید در مد است.
برای فروش.
حیف شد ... نسخه لانچ با تفنگ تک تیرانداز زیر فشنگ 9x39 که در Zaton بسیار رایجتر است حق وجود ... روز اول.
سپس - "سیاهگوش"، قطعا. اگرچه در ابتدا کارتریج های آن کم شده بود. و برای استفاده مؤثر از "سیاهگوش"، نه تنها به یک دست محکم نیاز دارید، بلکه به "شما باید مکان را بشناسید."

2.4
اولین سلاح واقعا خوب باید خریداری شود. این یک تفنگ تک تیرانداز منحصر به فرد Lynx خواهد بود. به قیمت 4000 از شوستروی در طبقه سوم اسکادوفسک سفارش داده شده است. اول از همه وقتی به آنجا می رسیم و 4000 در چنته داریم می دویم تا سفارش بدهیم. برای تحویل باید حدود یک روز صبر کنید.

2.5
ظاهر ترانک های "سفارشی" برای Shustrik تصادفی است و تنه در زمان سفارش ایجاد می شود.
از همین رو:
- قبل از سفارش ذخیره کنید.
- سفارش دادن؛
- ذخیره در اسلات دیگر؛
- 24 ساعت بخوابید
ما بررسی می کنیم که Nimble چه چیزی برای ما به ارمغان می آورد.
اگر "Lynx" باشد، از دومی بارگیری می کنیم و بازی را ادامه می دهیم.

2.6
فقط Lynx باید از Shustroy گرفته شود، دو گزینه دیگر (IED های منحصر به فرد و Vintorez Surf) بدون درجه های ردیف 3 آنقدر بدبخت هستند که فقط می توان از آنها برای شروع خط جستجوی Koryaga استفاده کرد. برای تیراندازی موثر مناسب نیست.

2.6.1
راستی. فراموش نکنید قبل از سفارش بشکه، در تلاش برای جستجوی MAS-10 باشید (این در مکان Zaton است، بقیه در مشتری است)، در غیر این صورت شوستریک برای یک روز فرار خواهد کرد. بدون انجام کوئست، تنه ایجاد نخواهد شد.

2.7
تا زمانی که یک بشکه (هر کدام) از Shustroy خریداری نکنید و با آن "از روی شانه خود" به میله نروید (شکه در شکاف فعال است، نه در Inventory)، خط کوریاگی شروع نمی شود.

2.8
استخدام با یک RPG-7 ("میمون با نارنجک") در ایزومرودنی، پر از هدشات که در موقعیت پیش فرض نیست، زمان برای بلعیدن لوله شیطان خود را ندارد، در این صورت می تواند نیمه غارت شود. در ایستگاه فرعی کار نمی کند ...

2.9
یک کمپ کننده روی پیکان Dredger (دوست Vobla؛ در کوئست "Helm")، مسلح به AN-94 M1، موفق می شود توپ خود را بخورد... یعنی در SGM 2.2. هیچ راهی برای گرفتن مسلسل او وجود ندارد: نه روی یک تیر و نه با "پایین گذاشتن" روی زمین.

2.10
VNZ "Circle" خوشمزه با مقدار زیادی حافظه پنهان، تا زمانی که گفتگو با گلوخار در "Skadovsk" انجام شود کاملاً متروک است. پس از انجام تلاش او، هر دو خونخوار سر جای خود هستند، اما کاپرکایلی هنوز نیامده است.
اما فراموش نمی کنیم که 20 گلوله برای سیاهگوش (بالای قفسه)، 10 گلوله برای گاوسکا (در سمت راست در "پانل الکتریکی" سمت چپ بالای سواگ مایرون) در VNZ دریافت کنیم. و همچنین صد 9x39 (زیر پله ها).

2.11
حتماً هر 4 جسد را در زیرزمین BHZ مقابل "اتاق خواب" غارت کنید. Capercaillie کمی منتظر شما خواهد بود.
اولین جسد (پشت میله‌ها، دور، روبروی آسانسور) همیشه یک ستاره شب دارد. به خصوص در مورد کت و شلوار "دو سوراخ" (برای یک کت و شلوار "سه سوراخ" با پیچ و تاب، هیچ معنایی ندارد)، اما می توان آن را فروخت.

2.12
گلوله‌های منحصربه‌فرد را با تکه‌هایی از مصنوع چرخ فلک، با نام مستعار Dum-Dum (اگرچه این کاملاً متفاوت است ... :-)) برای سیاهگوش و آلفا ذخیره می‌کنیم.

2.13
اگر یک حافظه پنهان SGM روی پشت بام کارخانه اره‌کشی (جایی که از لوله می‌پرید) وجود داشته باشد، چند هنر از جمله Gravy وجود خواهد داشت.

2.14
مصنوع "Acid Infusoria" در جستجوی دانشمند دیگر در "کوله پشتی" پنهان نیست.
برای تشخیص آن، مانند Shapoklyak، یک آشکارساز لازم نیست. هنگام نزدیک شدن به ناهنجاری در Lesnichestvo، در 150 متر، توپخانه از تپه مستقیماً روی جاده می غلتد. اسکوتر...

2.15
اگر خط عبور "اجازه می دهد" ، می توان یک کپسول گاز برای خونخواران (10 کیلوگرم) روی پل برداشت و از قبل به محل برد (بدون انجام هیچ تلاشی) ، جایی که روی زمین انداخته می شود. او گم نمی شود.

2.16
تعویض به Yanov برای اولین بار در اسرع وقت بهتر است، اما توصیه می شود حداقل آقایان را برآورده کنید: "کارآگاه" را بگیرید (بگذارید داروها چکه کنند)، Bloodsuckers و Chimera (برای Magpie) را پر کنید.

2.17
با توجه به تلاش چاپای، با حضور در "راهزنان"، می توانید برای اولین بار به صورت رایگان به یانوف برسید.

2.18
برای افشای Trevor و بدست آوردن Sleuth، نیازی به تخریب لانه خونخوار در BZ ندارید. برای باز کردن آن کافی است. سپس، پس از چند ساعت خواب، بدن کاپرکایلی در جای خود قرار می گیرد. حتی یک بار موفق شدم یک کاپرکایلی زنده و سالم را آنجا، پشت دری که هنوز قفل شده بود، پیدا کنم...

2.19
در زیر "Helm" در Dredger (در طول بازدید دوم - برای swag از درایو فلش) لباس "Seva" قرار دارد. برای بازنده...

2.20
در اولین خروجی از Skadovsk، باندیوگان در Lesnichestvo، "برای ورود" بپردازید. و سپس سگ های "افسر وظیفه ایست بازرسی" غرق می شوند و شما باید دوباره بازی کنید. در همان زمان، می توان چندین مکان مخفی را بررسی کرد (AK-74، Chaser). برای فروش.

2.21
من توصیه می کنم ظرف Driftwood را در همان ابتدا مصرف کنید. با AK-74 M1، این کار دشواری نیست: اگر از "ورودی پشتی" وارد غارها شوید، از ناهنجاری "پنجه" (اگرچه می توانید از پمپ بنزین بپرید، با تجربه CS و رفلکس های نخاعی عالی - خیر - نه مسئله).
اولین زوج شیرین غواصی از "شکاف" خارج می شوند، از ارتفاعی که برای آنها قابل دسترس نیست، مانند یک میدان تیراندازی. 2 مورد دیگر در غار و آخرین، پنجم، در خروجی وجود خواهد داشت. KGB را بزنید، معمولاً با شلیک های کوتاه به سر.
در نظر داشته باشید که چومدان از زاپوروژتس وزنی معادل 12 کیلوگرم دارد...

2.22
شما می توانید کاملاً نقش بازی را به هیچ وجه به Koryaga ندهید (ما قبل از اینکه درباره Koryaga بدانیم ظرف را پیدا کردیم، درست است؟): Cardan آن را با 500 روبل باز می کند. فواید کمی از snag swag وجود دارد: ما در طول تقسیم دو مورد را به هر نحوی دریافت خواهیم کرد (اگر آن را بر اساس تلاش ارائه دهیم)، یک کلاه ایمنی، یک تپانچه و یک AKSU باقی می ماند. اخیر به آرامی MF. در یک کلام - غیر انتقادی.

2.23
بهتر است برای اولین بار با شش جیره به ایستگاه فرعی به مزدوران و کلیور بیایید: کوئست پذیرفته می شود - کوئست پاس می شود. و پس از آن مواردی وجود داشت که وقتی این کوئست انجام شد، بازی کمی دچار مشکل شد، اما تکمیل نشد.


3. چگونه فقیر نباشیم؟ و همچنین در مورد تکنسین ها و ارتقاء

3.1
اول از همه، شما باید هزینه های منظم را کاهش دهید (برای تعمیر نه تنها تجهیزات، بلکه "به طور کلی"). برای انجام این کار، ما حداکثر تخفیف ممکن را در تعمیرات / ارتقاء از Cardan و Azot دریافت می کنیم.

3.2
وظیفه - تحویل تعداد زیادی سلاح برای "برچیدن" - ابتدایی به نظر می رسد. بکشید و تسلیم شوید. با این حال...

3.2.1
واگذاری 1 بشکه در شرایط 90% بیشتر از 2 بشکه در 45% سودآورتر است. بنابراین، با شروع از یک مرحله خاص، ما ارزان ترین بشکه ها (PM و Fort) را تا 100٪ تعمیر می کنیم. و تنها پس از آن ما آنها را "در جداسازی قطعات" حمل می کنیم.

3.2.2
تحویل "برای جداسازی" 2 بعد از ظهر (قیمت 100 + 100 = 200) از 1 تفنگ (قیمت 1000) سودآورتر است ، از یک جفت PM قطعات یدکی بیشتری وجود خواهد داشت.

3.2.3
پس از رسیدن به حداقل پرداخت برای تعمیر، ما تمام بشکه ها را قبل از فروش / تحویل برای جداسازی تعمیر می کنیم.
"در آن زمان بود که تراشه به من سرازیر شد ...": از یک آلفا می توانید تا 50 هزار بابل "برش دهید".

3.3
در ابتدای بازی، فروش زره، دستگاه ها، ماسک های ضد گاز و کلاه ایمنی به Merchant بیشتر از جغد است. برخی از کارتریج ها - بیش از حد، اما اینها سکه هستند. اما از نظر زره، مناظر، آشکارسازها ("پاسخ"، نه "خرس")، صفحات کولار و نارنجک انداز، تفاوت قابل توجه است.

3.4
به طور کلی: قبل از فروش دستگاه به جغد / هاوایی، قیمت خرید دستگاه را از بازرگانان بررسی کنید.

3.5
هرچه قطعات یدکی در انبار تجهیزات بیشتر باشد، قیمت تعمیر و ارتقا کاهش می یابد. بنابراین ابتدا تنه های شکسته را برای جداسازی تحویل می دهیم و سپس آنها را تعمیر می کنیم.

3.6
حداکثر "رایگان" 0 روبل است. - به دست آمده در منطقه 90 قطعه "قطعات یدکی". سپس قیمت ها ... افزایش می یابد. کمی... :-)

3.7
بعد از هر "واکر" به جغد و هاوایی اسلحه نفروشید. آن را تا لحظه ای که برای ارتقا / خرید به پول نیاز دارید نگه دارید. هر چه دیرتر بفروشید، درآمد بیشتری خواهید داشت. شاید تعمیر اسلحه قبل از فروش آنها از قبل سودآور باشد و اینها مادربزرگ های کاملاً متفاوتی هستند.

3.8
زره ها (و سلاح ها) را در پشت آب ارتقا ندهید.
اولاً ، گران است (Azot آن را در Yanov ارزان تر می کند) و ثانیاً ، به سادگی معنی ندارد: حس درجه بندی زره ​​از Tier-1 بسیار مشکوک است (درصد وجود دارد و + 50٪ تا 10 فقط 15 است. ...) ، اما هزینه ها در ابتدا قابل توجه است. فقط، شاید، کمی زره ​​برای وزن 3 + کیلو - منطقی باشد. و بس. اگر ابزارها با موفقیت سقوط کنند ("درشت" x2 در Zaton) ...

3.9
ابزارها بسیار "تصادفی" حذف می شوند، اما چند کیت دقیقاً در محل RFP وجود دارد. احتمال زیادی وجود دارد که نزدیکترین مجموعه برای " کار خوب” فقط در مشتری یافت می شود. بنابراین کاردان بر اساس اصل باقیمانده تامین می شود، اولویت با نیتروژن است.

3.9.1
این اول از همه به مجموعه ای برای "کار خشن" مربوط می شود که تکرار آن می تواند تا پریپیات "بیاورد" ... تا زمانی که (به هر طریقی) در مورد وجود یک تکراری تصمیم نگیریم ، نمی دهیم کاردان ابزار. و ما از خدمات ارتقاء Cardan استفاده نمی کنیم. بنابراین، ما او را با ودکا لحیم نمی کنیم.

3.10
محل ابزار را می توان در جغد، 10 - 20 - 30 کیلو روبل یافت. راه اندازی مجدد به صورت رایگان ...

3.11
درجه دویدن Exoskeleton، که در نسخه اصلی مورد نظر است، که منحصراً توسط Cardan انجام شده است، دیگر مرتبط نیست.

3.12
ارتقاء بی نظیر کلاه Sphere آزوت کار چندان خوبی ندارد. اما، با انتخاب کلاه ایمنی برای Exa، می توانید روی 60٪ محافظت + درجه از نیتروژن (اسکنر IR) متوقف شوید.
تفاوت در ویژگی های دفاعی بین Orb و Orb M اساساً حداقل است (60٪ در مقابل 65٪). اما مفید بودن "اسکنر IR" تقریباً مشکوک است ...

3.13
برخی از به روز رسانی های زرهی تنها در پریپیات، از یک خودروی نظامی در دسترس خواهند بود. نه زودتر درست است، آنها به خصوص مرتبط نیستند.

3.14
دانشمندان Novikov دیگر هیچ مزیتی از نظر ارتقاء نسبت به Azot / Cardan ندارند.

3.15
هرگز، هرگز قارچ نخورید... اوه... Lynx SVD را به یک دستگاه دید در شب ارتقا ندهید! عذاب روز... :-)

4. سلاح های بهینه در SGM 2.2: انتخاب، ارتقاء، یافتن. توصیه ها

انتخاب سلاح بهینه، بدون شک، با تاکتیک های رزمی ترجیحی تعیین می شود.
از آنجایی که هیچ "ماموریت مخفی کاری" در SGM وجود ندارد، تشکیلات تاکتیکی موجود را می توان به طور مشروط به 2 "قطب" تقسیم کرد:

- "کمپینگ" خالص، با تیراندازی دشمنان از کمین از حداکثر برد.
- اقدامات تهاجمی - نبرد نزدیک در ستون فقرات.
بر این اساس، 2 نوع سلاح استفاده می شود:
- تک تیرانداز (دقت بالا، با اپتیک) برای تیراندازی از فاصله دور.
- حمله (با DPS بالا (آسیب در ثانیه، آسیب وارد شده در هر ثانیه)).

تاکتیک بهینه، به عنوان یک قاعده، "تقریبا در وسط قرار دارد":
- ابتدا هر چیزی را که در دسترس است از دور خارج کنید، ترجیحاً با هد شات،
- سپس نیمی از لاشه ها،
- صرفه جویی
- پس از آن، به مخالفان باقی مانده طوفان کنید.
این توالی با توجه به ویژگی های بازی، و به ویژه، کار پاک کننده جسد تعیین می شود. برای به دست آوردن همه غارت ها، او بازیکنان را به مبارزه "در همان نفس" و بدون بارگذاری مجدد "دعوت" می کند.

مطابق با تاکتیک های انتخاب شده، سلاح ها در هر مرحله از بازی انتخاب می شوند.

چند کلمه در مورد اصول اولیه یک شوت خوب در بازی.
هر بشکه ویژگی "دقت" خود را دارد. اما "دقت" نهایی یک شلیک شامل سه پارامتر است: "ذهنی" ("راحتی" - "گسترش صلیب" دید) و "هدف" - "دقت" واقعی + اثر سلاح. پوشیدن.
به نظر می رسد که نوع مهمات فقط بر انتقال نقطه هدف برای تیراندازی دوربرد و دوربرد تأثیر می گذارد.

ترانک های زیر در ابتدا موجود هستند:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 «آباکان».
4. L-300 (نگهبان امنیتی پاسگاه شمالی آن را در کوردون دارد، می توانید مرگ او را از هیولاها "به دست آورید" و در اصل آن را دریافت کنید).
5. تفنگ ساچمه ای.
6. تفنگ ساچمه ای، تفنگ ساچمه ای.
7. مسلسل (MP-5 و مشابه آن AKSU).
8. تپانچه.

حتی یک لوله برای نقش یک سلاح تک تیرانداز در همان ابتدای بازی مناسب نیست ... فقط سنگ چخماق جانبی Tula، یک گلوله، دقت مناسبی را ارائه می دهد. اما برد شلیک کاملاً ناکافی است.

تپانچه - مسلسل (با وجود آنها، ما همچنین شامل AKSU) در مقایسه با انواع دیگر سلاح ها هیچ مزیتی ندارند. چند ایراد... ;-)

شاتگان (TOZ، Chaser) در برابر هیولاها بد نیست، کاملاً قابل مقایسه با AK-74 است. تفنگ ساچمهای اره شده به طور کامل به تک راهزنان در نبردهای بسیار نزدیک در داخل خانه و "از گوشه و کنار" شلیک می کند.

تپانچه ها در شروع باید فقط به عنوان جایگزینی در برابر هیولاها استفاده شوند، مثلاً برای تیراندازی از مسافت های طولانی. تعداد زیادی کارتریج برای آنها وجود دارد و دقت برخی از مدل ها کاملا راضی کننده است.

در همان ابتدا، شاید بتوانید از L85 استفاده کنید - به دلیل اپتیک داخلی، عکسبرداری تک عکس. در برابر راهزنان "کور" در کوردون، این کاملاً کافی است. و سپس نتیجه باید با تعداد زیادی شلیک به دست آید و ناتو 5.56 × 45 هنوز بسیار کوچک است.
با دریافت PSO-1 برای AK-74، اگر زودتر نباشد، L85 با وزن 5 کیلوگرم با لذت به سطل زباله پرتاب می شود.

با تمام "ثروت انتخاب"، هنوز هیچ جایگزینی برای AK-74 وجود ندارد:
1. تا زمانی که امکان تعمیر ظاهر نشود، جایگزینی AK-74 با یک "جدید" کمترین مشکل را دارد.
2. کارتریج 5.45 × 39 - مقرون به صرفه ترین و رایج ترین.
3. DPS بالا.

بله، قبل از ظهور SVD "Lynx" AK-74 خواهد بود "و سوئیس، و درو، و بازیکن در لوله."

AN-94 "آباکان" در SGM 2.2. معلوم می شود که کاملاً بی فایده است.
AN-94 M2 (+50% دقت) خیلی دیر در دسترس قرار می گیرد (در Zaton، Lynx از قبل در راه است یا در کوله پشتی است)، و Abakan ساده از نظر دقت به طور قابل توجهی از AK-74 M1 + mf در دقت پایین تر است. از خط اول در یرماک.
واقعیت این است که پایه های نوسازی AK-74 و AN-94 متفاوت است و با تمام تمایل به تغییر AN-94 به دقت، یرماک موفق نخواهد شد.
یرماک هنوز هم می تواند L85 را به Tier-3 Accuracy تغییر دهد، اما نتیجه همچنان بسیار بدتر از AK-74 خواهد بود.

بنابراین، در Kordon و Boloty ما از AK-74 (M1 در "نرخ آتش")، ارتقا یافته توسط Yermak، هم به عنوان یک تک تیرانداز و هم به عنوان یک سلاح تهاجمی استفاده می کنیم.

یک منظره نوری برای تفنگ‌های تهاجمی VD را می‌توان با احتمال نسبتاً بالایی هنگام بررسی "سینه‌های تجدیدپذیر" در کوردون و حتی 100٪ - در جعبه روی برج نزدیک مزرعه ماهیگیر (مرداب) یافت.

در همان روز اول در Zaton، ما "Lynx" را دریافت خواهیم کرد، اما در حال حاضر باید از آن فقط در موارد مهم استفاده شود، زیرا کارتریج های کمی برای آن وجود دارد. فقط Alpha-3 آنها را دارد (پاداش x15 برای رئیس ارشد)، حداکثر 20 قطعه در هر گروه.
بد نیست هنگام بررسی سینه ها در جستجوی اپتیک، کارتریج های 7.62×53 را برای SVD در Cordon در دست بگیرید. مقدار معینی (30 قطعه) در زاتون به صورت کش است.

بنابراین در نبردهای "معمولی"، فعلاً باید از AK-74 به عنوان یک "تک تیرانداز" استفاده کنید.

گفتگوی دیگر این است که با ساخت صحیح گذر از نبردهای "تک تیرانداز" در روز اول در Zaton عملاً هیچ وجود نخواهد داشت.
قبل از دریافت "Lynx" از نبردهای جدی، فرض می شود:
- حذف زامبی ها در کارخانه اره کشی (که در خانه انجام می شود، "از گوشه و کنار").
- استخدام به SPO (ایستگاه پردازش زباله) با توجه به جستجوی جغد، همچنین - در داخل خانه، "از گوشه و کنار"؛
- استخدام در ایستگاه فرعی طبق تلاش چپای - در خانه، "از گوشه و کنار".
در همه این موارد (و من توصیه نمی کنم که تلاش تسک را انجام دهید: حشره دار است ، گذر را به طور قابل توجهی کند می کند ، با جابجایی های "Skadovsk" - Yanov هیاهوهای غیر ضروری اضافه می کند ، اما برای من نقش بازی را نیز "شکست" می کند :-)) استثنایی ویژگی های "هجومی" AK-74 (به دلیل بالاترین نرخ آتش در SGM 2.2) تقاضای کامل خواهد داشت.

و فقط در مشتری، AK-74 با SGI-5K Strelka جایگزین خواهد شد.
بهترین صندوق عقب "صادق" در SGM 2.2.

باقی مانده خشک

من طیف سلاح های "صادقانه" زیر را توصیه می کنم:
- AK-74 (Cordon).
- AK-74 M1 ("نرخ آتش")، که از ایست بازرسی شمالی یا از محمد (رئیس گروه حمله ATP) توسط یرماک (کردون) تعمیر شده است.
- AK-74 M1 ("نرخ آتش")، اصلاح شده در خط اول توسط Yermak (Kordon).
- AK-74 M1 ("نرخ آتش") mf Yermak + PSO-1 (Cordon - Swamps - Zaton (روز اول)).
- AK-74 M1 ("نرخ آتش") mf Yermak با PSO-1، احتمالاً با ارتقاء سطح 1 در Cardan + SVD "Lynx" (Zaton). *
- پیکان SGI-5K با اپتیک x4 + SVD "Lynx" (مشتری).
- SGI-5K Strelka (mf) + SVD "Lynx"، mf "به طور کامل" (تا پایان بازی).

___
*- اگر تفنگ نامتعادل "طوفان" را از شوستروی خریداری نکنید.

اگر بلافاصله OTs-14M Storm را از Shustrik خریداری کنید - به سادگی بهترین SHV در بازی، می توانید تقریباً تمام مشکلات خود را برای عبور بیشتر از سلاح ها در Skadovsk حل کنید.
اما این، به نظر من، "تقلب" و تعادل است. طوفان برای واقعی بودن خیلی خوب است.

حتی از نسخه اصلی، من می خواهم یک "خط" جایگزین تیرانداز از خفا ببینم - زیر 9 × 39 کارتریج (من این گزینه را در مواد دیگر تجزیه و تحلیل کردم).
متأسفانه، مشخص شد که خط نامتعادل است: آسیب وینتورز بسیار کم است - فقط 55، (اگر از مهمات جایگزین "Dum-dum" استفاده نکنید، و در ابتدا برای آنها یک فاجعه است ...).

بله، تعداد زیادی کارتریج SP 9 × 39 در Zaton وجود خواهد داشت - اگر مکان را می شناسید.
اما چندین تفاوت وجود دارد:

1. آسیب با مهمات استاندارد برای یک تک تیرانداز ضعیف است (فقط 55، یعنی در صورت اصابت به سر، یک گلوله همیشه امکان پذیر نیست)، و حتی سرعت بالای شلیک Vintorez نیز این نقص را جبران نمی کند.
برای "تک تیراندازی" قبل از هر چیز در برابر یک آلفای زره ​​پوش خوب لازم است که جنگنده های آن حتی "Lynx" با آسیب 130 خود در 100٪ موارد هنگام برخورد با سر زمین نمی گذارد.
و با اهداف "نرم" بیشتر ، مقابله با یک کمپر از یک سلاح تهاجمی کاملاً امکان پذیر است (AK-74 ، SGI-5k - با اپتیک). اجازه دهید به شما یادآوری کنم که حتی یک AK-74 با Tactics (ما آن را برای اولین تلاش در Zaton دریافت می کنیم) 51...52 آسیب وارد می کند، البته با مهمات استاندارد کمتری که زره سوراخ می کند.
سعی کنید با Vintorez روی لاشه سرباز استخراج شده در یک اسکلت بیرونی و یک کلاه ایمنی Sphere یک عکس از سر بگیرید، منظور من را متوجه خواهید شد...
و «سیاه گوش»... ضرب المثل نخاعی: «یک تیر - یک کشتن، نه شانس - فقط مهارت» را می توان با یک خط دیگر تکمیل کرد. "تفنگ من - سرگرمی من!". ;-)

2. تیراندازی به یک هدف متحرک، در مقایسه با "Lynx" / SVD، به یک عذاب واقعی تبدیل می شود: سرعت گلوله Vintorez کم است، مادون صوت "طبق تعریف":
- برای VSS Vintorez ...... ~290/350 m/s (در زندگی واقعی / در بازی)؛
- در برابر SVD "Lynx" .......... 830/900 m / s
ما باید برای VSS Vintorez پیشتاز بزرگی باشیم، که نیاز به پیش بینی "موفق" از مسیر هدف و در نظر گرفتن پارامترهای اضافی هنگام شلیک دارد. این به اثربخشی تیراندازی کمک نمی کند.

3. سه برابر "ها-ها"، اما دقت اولیه Vintorez بدون ارتقاء و AK-74 با ارتقاء به دقت Yermak کاملاً قابل مقایسه است.

4. همانطور که از نامش پیداست، "Vintorez" - "Special Sniper Rifle"، یعنی برای حل وظایف خاص، یعنی حذف بی صدا دشمن در فواصل کوتاه و متوسط ​​طراحی شده است.
قبلاً در بالا ذکر شد: هیچ "ماموریت مخفی کاری" در بازی وجود ندارد (و همانطور که ما می خواهیم ...).

5. راه "صادقانه" برای دریافت "VSS Vintorez" (روی زمین دراز کشیده است، روبروی گذرگاه بین ماشین ها به نقطه انتقال به مرکز منطقه) یک تفنگ کشته شده در سطل زباله، تعمیر را برای شما به ارمغان می آورد. که یک پنی زیبا هزینه خواهد داشت: حدود 20 هزار ...
و در مخفیگاه مزرعه سوخته Zatonovsky "Vintorez" دیگر وجود ندارد ...

به طور خلاصه: این تفنگ SPECIAL (حتی HIGHLY SPECIAL) برای حل مشکلاتی که سرگرد با آن مواجه خواهد شد طراحی نشده است.
حیف شد...

به دلایل دیگر رد شد تلاش Vintar Gromoboy. بله، بشکه فوق العاده خوب است، اما ...
دلیل اول مهمات منحصر به فرد است که در شروع بیش از سه دوجین قابل جمع آوری نیست. در این مرحله، کارتریج هایی برای بشکه فقط در حافظه پنهان SGM وجود دارد و آنها در 2.2 هستند. به میزان قابل توجهی کاهش یافت. در فروش آزاد، مهمات دیر ظاهر می شود و هنوز در مقادیر بسیار محدود است.
این بدان معنی است که نرخ آتش Vintar بی ادعا خواهد بود. ما تنها به تنهایی مبارزه خواهیم کرد.
دلیل دوم وزن (9+ کیلوگرم) است که به این معنی است که در ابتدا 3 تنه برای هر دویدن "کم" خواهیم داشت.
بشکه مطمئناً خوب است - اما در پایان بازی. در ابتدا - وسط آن عملا بی فایده است.
بشکه آنقدر خوب است که کاملاً با SVD "Lynx" قابل مقایسه است ... :-)
بله، موقعیت هایی وجود دارد که بهتر از "سیاهگوش" (شبه غول ها و تا حدودی واهی) خواهد بود، اما حمل چنین باری با خود (و ناراحت کننده صاعقه) ...
خیر

یک جایگزین برای SGI-5k Strelka می تواند "Storm" یا "FN 2k" باشد.

OTs14 "Thunderstorm" حتی در نظر گرفته نمی شود، زیرا به عنوان یک ShV-"اسب کار" کاربرد کمی دارد: آسیب زیاد برای یک فروشگاه خیلی کوچک جبران نمی کند. بله، به علاوه یک مهمات کاملاً "نادر".
من قبلاً در مورد imba - OTs14M "Storm" اشاره کردم ، در مورد FN F2000 اکنون خواهم گفت.

FN F2000 دو ویژگی خوب دارد: مبارزه بسیار خوب (دقت پایه بالا) و خشاب بزرگ، اما به خوبی در تعادل سلاح قرار می گیرد. و همه اینها با سرعت شلیک خوب + سرعت گلوله بالاتر از SGI-550.
با قدرت کمی کمتر از SGI-2k Strelka، برابر با قدرت SGI استاندارد، FN F2000 ترجیح داده می شود، شاید، تنها در شرایطی که باید روی اهداف به خصوص سرسخت یا به خصوص متعدد تمرین کنید. یعنی در شرایطی که نیاز به شلیک مداوم طولانی مدت دارد، زمانی که یکی، هرچند افزایش یافته، مجله SGI 5k Strelka (یا طوفان) کافی نیست و برای از بین بردن هدف نیاز به بارگیری مجدد است (که به طور چشمگیری DPS نهایی را کاهش می دهد).
این موارد در بازی بسیار نادر است (ما Half-giant را با گلوله پایین می آوریم ... یا ما جستجوی "گوشت" را روی بارج نوح انجام می دهیم ").
در تمام موقعیت های دیگر، FN F2000 هیچ مزیت خاصی نسبت به همان SGI-550 "استاندارد" ندارد و SGI-5k Strelka، در نهایت، تا حدودی پایین تر است.
یکی دیگر از "معایب" FN F2000 غیرقابل دسترس بودن "تاکتیک" است. برخلاف "Tactics" برای SGI، که در حال حاضر از طریق جستجوی عمو یار در دسترس است، "Tactics" برای FN F2000 باید تا خود پریپیات صبر کند.

و آخرین نکته در مورد "محدوده مدل".
همانطور که قبلاً در مواد دیگر ذکر شد، استفاده از نارنجک انداز زیر لوله چندان منطقی نیست. بنابراین وجود نارنجک انداز توکار فقط از کل «مفید بودن» سلاح می کاهد: «نارنجک انداز» = وزن اضافی.
اما، اگر یک ماوس "چند دکمه" با قابلیت اتصال ماکروهای صفحه کلید به دکمه های خاص دارید و کاملاً مطمئن هستید که NPC های دوستانه را با قطعات نارنجک زیر بشکه نخواهید زد، پس چرا نه؟ ..
به طور کلی ... بازی با نارنجک انداز به نظر من ارزش شمع را ندارد. برای حل "وظایف نارنجک انداز" در 99٪ موارد، نارنجک های معمولی کافی است.


5. زره پوش

5.0
"Lineup" pre-a-porter:
- استالکر اساسی؛
- زره سبک مزدوران (در تونل زیر خاکریز) - کوردون / باتلاق ها / پشت آب، ماسک گاز - اختیاری.
- SS-99 / SS-99M در پناهگاه در تاجر دانشمندان به قیمت 50/125 هزار - برای رفتن به پریپیات به یک لباس عایق نیاز دارید (اگرچه می توانید حتی برهنه به آنجا بروید: گاز "سنگین" است، و اگر سوار اسب شوید، سپس قرص های معمولی / کیت های کمک های اولیه به اندازه کافی "برای چشم" ... اما "آنها به شما اجازه ورود نمی دهند") - مشتری؛
- یا "Seva"، به عنوان "نسخه ساده شده SS-99" - اگر واقعاً می خواهید، اما در SS-99M می توانید بسیار موفق تر بجنگید.
- Svobodovsky Exoskeleton از Merchant on Yanov برای 250+k و امتیاز 560 + کلاه کروی از هاوایی.
- اسکلت بیرونی یکپارچه (اختیاری).
البته گزینه ها ممکن است. برخی با موفقیت اسکلت بیرونی Mercenaries را پیدا کردند، اگرچه محافظت کافی در برابر تأثیرات غیرعادی فراهم نمی کند.

5.1
هرچه ظروف بیشتر برای مصنوعات در لباس ها باشد، بهتر است.
بقیه چیزها خیلی فرعی است.

5.1.1
بهترین لباس برای مبارزه و بازی آزاد اسکلت بیرونی Monolith است. با "Basilisk" تقریباً روی تمام پارامترهای دفاعی (از جمله آسیب ثانویه: گرما، psi، سمی و غیره) کلاه داریم.

5.1.2
Rassvetovsky حداکثر وزن حمل را فراهم می کند.

5.1.3
حداکثر حفاظت در برابر گلوله - نظامی.
ولی. از آنجایی که هیچ مشکلی با مدرن سازی وجود ندارد، اسکلت بیرونی راسوتوفسکی و نظامی کمتر از حد مطلوب هستند: ارتش بیش از حد به پوشش زرهی می پردازد (و به سادگی هیچ موقعیتی وجود ندارد که در آن فرصتی وجود داشته باشد که آن را به گونه ای ایجاد کند که، به دلیل سایش، مربوط می شود، به سادگی وجود ندارد) و ظروف کمی دارد.
Rassvetovsky... باز هم چنین شرایطی وجود ندارد که در آن "Eye" + "Fish MF" در یک لباس پنج شیار ظرفیت حمل مورد نیاز را نداشته باشد. اونجا زیر 350 کیلو میره...

5.2
به نظر من، استفاده از پیشینیان در مراحل اولیه برای تعمیرات بسیار گران است، قیمت آن بالا است (=> ارتقاء تنه / کت و شلوار از نظر پولی "حرکت می کند")، به علاوه اسکلت های بیرونی محافظت عادی در برابر تأثیرات غیرعادی ارائه نمی دهند. (با mf "ماهی طلایی" می توانید دو مجموعه تجهیزات را حمل کنید: برای ناهنجاری ها و درگیری ها).

5.3
اولویت ارتقای زره ​​ها نصب کانتینرهای اضافی برای مصنوعات است.
سپس - حفاظت فیزیکی (مقاومت در برابر گلوله، میرایی ضربه)، سپس هر چیز دیگری با توجه به وضعیت.


6. در مورد استفاده از مصنوعات در منطقه

6.1
کوچکترین نکته ای در فروش شاپوکلیاک به یک جوینده وجود ندارد. آنها صرفاً سکه پرداخت خواهند کرد و این مصنوع بسیار مفید است: (2+) را التیام می بخشد و (8+) وزن می دهد. در ابتدا، برای لباس های دو شیار، و حتی در Zaton / مشتری، بسیار مرتبط خواهد بود. حیف که ارتقا نمی یابد.

6.2
به طور مشابه - "قلب واحه". بسیار مفید برای کت و شلوارهای 3 شیار، کامل با کویل و شاپوکلیاک. و برای «سیری ابدی» تا انتها قابل استفاده خواهد بود. به هر حال، هنگام "برهنه کردن" ماژور در بازی آزاد، ناپدید نمی شود.

6.3
به طور کلی، هر موقعیتی مجموعه ای از مصنوعات خاص خود را دارد. اما همچنین وجود دارد قوانین عمومی. علاوه بر این ، در Cordon / Swamp آنها به تنهایی (تابش زیاد) و در مکان های پایه ZP - دیگران هستند.

6.4
تعداد زیادی "مدوسا" در کوردون وجود دارد. و در مخفیگاه ها خواهید یافت و از اجساد ذوب خواهید شد. دو ظروف را همزمان حمل کنید: تشعشعات اطراف قوی است. در نبرد یا بعد از آن، بهتر است یک مدوسا را ​​با شاپوکلیاک جایگزین کنید. بنابراین ما بیشتر می گیریم. فراموش نکنید که برای مدتی می توانید "درخشنده" (با خنثی سازی ناقص تشعشع) بدوید و "آنتیرادین" بنوشید.

6.5
در مشتری: 1 حباب، "انتخاب"، ugh، آن را به "-9" به تابش می گیریم (طبق نوع اول).
این به ما 4 پنجره بارگیری می دهد. قبل از ظاهر شدن 5 اسلات (یعنی یک کت و شلوار کامل mf)، "حباب" چندان مرتبط نیست، 2 ویژگی عجیب و غریب از mf به انواع متفاوت.

6.6
هنگام جمع آوری یک "دسته"، ما در نظر می گیریم که همیشه نمی توان آنچه نوشته شده را باور کرد: برای مثال، تابش "-9" به صورت گرد بیرون می آید و با قرار دادن دقیقا "+9" در سلول ها، ما این کار را انجام خواهیم داد. کمی بدرخشد یک چیز کوچک است، اما آنها اجازه نخواهند داد بخوابند.

6.7
برای شرایط عادی بقا در منطقه، ما از مجموعه ای از MF در بازیابی (نوع 3) مصنوعات "Kolobok" استفاده می کنیم (آنها سود بیشتری نسبت به "Fireflies" دارند: با بازسازی تقریباً مساوی، ما تشعشع +2 داریم (به جای +3). )) + "قلب واحه" + "شاپوکلیاک. یا "Basilisk" mf در Recovery (طبق نوع 3) در freeplay.
"کرم شب تاب" عملا بی ادعا بیرون می آید و فقط در معرض فروش است.

6.8
در صورت درگیری، می توان بخشی از "Kolobkov" را با "صفحات کولار" یا "مونولیت" (در صورت دریافت آن) جایگزین کرد تا مقاومت گلوله را در لباس هایی که به اندازه کافی محافظت نشده اند به حداکثر برسانید.

6.9
هنگام جمع آوری غارت، در صورت لزوم، بخشی از کولوبوکس را با ماهی قرمز یا گراوی جایگزین می کنیم. مصنوعات "وزن"، البته، در صورت امکان به وزن (+10 کیلوگرم) تغییر می کنند.

6.11
"چشم اژدها" mf بر اساس نوع اول، به "تابش". برای بقیه، یک پنی افزایش می دهد تا زمانی که مصنوع دریافت می شود، و رادیواکتیویته +6 یک قلع است. اما زمانی که Eye دریافت می شود، تا حدودی بی ربط است.

6.12
همه مصنوعات "نوع ناهنجاری" خود را دارند. تنها سه نوع وجود دارد و همچنین "متخصصان در انتخاب".
یعنی هر "دانشمند" فقط نوع خود را اصلاح می کند:
- در "Skadovsk" - نوع 1 (فقط "Crank" جالب است).
- در Yanov - نوع 2 ("Gravy")
- در پناهگاه - نوع 3 ("Rybka"، "Kolobok").
هنرهای کوئست (هم در بازی اصلی و هم در بازی آزاد) مشمول "انتخاب" نیستند.

6.13
برای نفوذ به ناهنجاری های اسیدی یا حرارتی، 1...3 مصنوع (در واقع 2 کافی است) با محافظت در برابر تأثیرات شیمیایی یا حرارتی ("قطعه گوشت"، "گلوله آتشین") با خود حمل می کنیم.

6.14
محافظت در برابر الکتریسیته معنی ندارد: در 99.9٪ موارد ممکن است تحت تأثیر الکتریکی قرار نگیرید. چند استثنا وجود دارد: یک تله پورتر در خروجی خط لوله در Zaton در نزدیکی Skadovsk بگیرید، انبار Gnome را در تونل بردارید (در اصل نمی توانید از آن عبور کنید). اما این موارد را می توان بدون اضافی حل کرد. حفاظت از مصنوعات

6.15
حفاظت Psi نیز عملاً بی ربط است. ضربه جدی پس از آن تنها در دو ... سه موقعیت اتفاق می افتد ("Scar"، اولین جستجوی دانشمندان، تلاش Hire در "مشتری")، که یا با استفاده از "گل سنگی" یا بدون آن حل می شود - از طریق مسدود کننده psi و در Pripyat می توانید از "Brain" استفاده کنید. اگر چه در برابر "کنترل کننده های جدید" و او کمک نسبی می کند.

6.16
حفاظت در برابر تشعشع با آزادسازی موقت برخی از ظروف از مصنوعات اجرا می شود. هنوز Basilisk با دفاع تشعشع +100 وجود ندارد.

6.17
قبل از پیدا کردن "حباب"، می توانید از "Cranks" نیز استفاده کنید: در لباس های سه شیار، اما در پنج شیار، "Cranks" کمتر از حد مطلوب است.
راه حل بدی نیست: 2 "پیچش" در انواع مختلف پرتاب می شود: یکی - در وزن، دیگری - در تشعشع.

6.18
یک "Twist" اکنون 100٪ در مورد Snag است.

6.19
"مدوزا" از غار در سوخت گیری (در دیوار بالای ناهنجاری، پرش از یک شروع دویدن، از گنبد) در یک محافظ نور "روی پیشانی" قابل دسترسی نیست - از "چرخ گوشت" عبور نکنید. چون جایی در مقابلش نیست و باید از پرش غلبه کرد . با این حال، غار با "مدوزا" شکل "U" دارد و باید به ورودی سمت راست بپرید. سپس هنر بدون مشکل گرفته می شود.

6.20
غارهای زیر مزرعه نیز یک گزینه هستند، تقریباً مطمئناً یک "Crank" در آنجا وجود دارد، اما با آشکارساز اولیه (بدون حداقل "خرس")، بهتر است به آنجا نروید (اگر "مسلط" نکرده اید. غارهای معابر قبلی)، "کرنک" ساده ترین آشکارساز "نمی بیند" است. علاوه بر این، هنر در ارتفاع دست نیافتنی شناسایی می شود، اما می توانید به آن شلیک کنید - پایین می رود.

6.21
بدون شک، می توان ترکیب های فوق العاده بهینه ای از مصنوعات را برای هر مورد خاص ایجاد کرد، اما آیا معنایی در این ... "طرح های استاندارد" شرح داده شده در بالا ساده، در دسترس و آسان برای استفاده هستند.

6.22.
بلافاصله پس از ظاهر شدن در یانوف، فراموش نکنید که برای نجات گروگان تلاش کنید - و "ماهی طلایی" را دریافت کنید. تلاش می تواند خیلی دیرتر تکمیل شود - و "Rybka" در حال حاضر با قدرت و اصلی کار خواهد کرد.


7. تاکتیک

7.1
یکی از ویژگی های SGM وجود به اصطلاح است. «تاکتیک ها» که پس از خواندن، آسیب های ناشی از نوع خاصی از سلاح ها را افزایش می دهند. شما فقط می توانید آنها را با تکمیل ماموریت ها بدست آورید. فروش غیر ممکن است، فقط "استفاده".

7.2
«تاکتیک‌ها» همراه با پاداش‌های دیگر، برای مأموریت‌ها در مکان‌ها صادر می‌شوند:
- تک یاخته (تپانچه، PP، AK-74، AKSU، AN-94، L85، L-300) - Zaton؛
- پیشرفته (SiG-550، OTs-14، NK G36، SVU، Bulldog، Avalanche، Vintorez و غیره) - مشتری؛
- خوشمزه ترین (SVD، FN-2000، RP-74، و غیره) - Pripyat.

7.3
"تاکتیک" منطقی است که از طریق F9 فقط در مورد سلاح های تهاجمی (ShV، مسلسل ها و مسلسل ها) "ناک اوت" شود. علاوه بر این، هر چه حس بیشتر باشد، سرعت آتش بالاتر است.
تاکتیک‌های سلاح‌های تک تیرانداز، با آسیب‌های شدید و سرعت شلیک کم، عملاً (۹۹٪) حداقل فاقد حس هستند.

7.4
اولین تاکتیک (+10 به Damage) تا 12.03 (و رفع مشکل از این تاریخ) از Beard برای ماموریت "The Steering Wheel" دریافت شد.
قطار رفت: اکنون ریش برای "هلم" فقط بابلو می دهد ...

7.5
"تاکتیک" برای سلاح های ردیف 1 (ساده ترین آنها: تپانچه، PP، ShV بدوی) زمانی در دسترس خواهد بود که در تلاش برای شوچنکو به اسپارتاک بروید. از طریق F9من پیشنهاد می کنم AK-74 را انتخاب کنید، انتخاب غنی نیست.
یکی دیگر از "تاکتیک" را می توان از جغد، برای واکی تاکی لئون به دست آورد.
مورد بعدی تلاش برای تضعیف کانفسکی است.
تلاش انتقام جو را می دهد (رتبه بعد از مرداب ها / کوردون بیش از حد کافی است) و یک تکه کاغذ - خود کانفسکی قبل از مرگش.

7.6
"تاکتیک" برای بشکه های ردیف 2 مناسب (SiG، OTs-14، و غیره) را می توان از طریق عمو یار به دست آورد. F9. نه زودتر

7.7
"تاکتیک" از محدوده تیراندازی-3 (SVD، RPK، F2000، و غیره) را می توان در Pripyat، هنگام بررسی آنتن در فروشگاه "Books"، قبل از فیلم با گزارش به Kovalsky به دست آورد. علاوه بر این، قبل از ویدیو، این واقعیت همیشه تجویز نمی شود (به دست آوردن "تاکتیک" "از هیچ جا"). اسناد فقط به موجودی ختم می شوند.
گزینه دیگر این است که در مورد لئون، همراه با پاداشی از تاجر Monolith، به او مراجعه کنید.

7.8
"تاکتیک" "کار" روی تنه های منحصر به فرد:
- برای SiG 5k Strelka به "تاکتیک" در SiG 550 نیاز دارید.
- برای "Lynx" - در SVD؛
- برای Vintar Gromoboy - در VSS "Vintorez"؛
- برای "طوفان" - در OTs-14؛
و غیره.