استاکر مسیر آلفا را از دست داد. پاساژ بازی Stalker Lost Alpha

اسرار و تاکتیک ها آلفای گم شده

را می توان یافت برنامه مفیدبشکه، قوطی و سیلندر قرمز. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها در راه رفتن اجساد بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر حاصل می شود :)

در ساخت Yantar در سایت با یک ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در پشت غرفه امنیتی در قفسه یک تفنگ LR300 و یک حباب شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشردن کلید F می توان آن را خاموش کرد اما مکانیزم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا خود را در جای خدا احساس می کنید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - یک نمای کلی از منطقه از دید پرنده را بنویسید! نحوه پایین آمدن - از طریق ENTER به پایین می رویم (با احتیاط، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در Stalker اشاره سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که شخصیت شما در حال پرواز نیست، بلکه خود دوربین است، خلاصه کوتاه - سرعت دوربین را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - دکمه های چپ و راست ماوس، چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته راست برای معکوس.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. چندین چیز عجیب و غریب در اطراف گروه وجود دارد + صلیب خود یک مکان مخفی است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با مقدار زیادی انبار غنی توجیه می کند و قطعا ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. کجای غار در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس سرپوش نارنجی رنگ از اکولوست وجود دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد، که می توانید آنها را یکی یکی به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که اسکلروز به طور غیرقابل برگشتی در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت است... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، آن را می بندیم و دوباره باز می کنیم. دیالوگ بدون عذاب وجدان - ما به طور کامل جوش می دهیم! بنابراین عدد بی نهایتبارها، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

روی پشت بام پمپ بنزین در تاریک هالو فلش های RPG وجود دارد، و RPG را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه دره تاریک تا پل، در همان محل، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. من مطمئن هستم که من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

در قلمرو دریاچه آمبر یک ارتش SKAT وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. نمی گویم کدام ساختمان، چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از یانتار رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، یک فرود به داخل گودال نزدیک آن وجود دارد، یک جانشین با یک معدن اسید در کنارش است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می رویم، در تونل های پیچیده گشت و گذار می کنیم، مسیرهای خود را با دقت به یاد می آوریم و زامبی های کند را نادیده می گیریم، و در نهایت اتاقی با آن خونخوارها پیدا می کنیم. اگر هنوز هم می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبل از آن در "سپیده دم" یا خدای ناکرده با یک کت چرمی ژنده پوش تازه کار می پوشیدید.

واقعاً یک راز نیست، به نظر می رسد بیشتر شبیه به نکات ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - وقتی به یک سفر طولانی می روید و نمی خواهید دل و جرات شما به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و سپس بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
- رمز عبور از اتاق قفل شده در x10 - 1234.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق هوگ در دره تاریک 295 است.
- کد از وارد کردن کد X-18 5271 به کامپیوتر 9231.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437، که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد از ورودی سارکوفاگ 4237.
- کد گاوصندوق در کوردون در ارتش 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک ساکر در اطراف دراز کشیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک ساکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور از مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از اجکت پنهان شده بودند ، در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.

امروز در مورد بازی STALKER Lost Alpha صحبت خواهیم کرد که گذر آن در زیر به صورت کامل ارائه شده است. ما توالی توسعه طرح و همچنین اجرای وظایف اصلی را در نظر خواهیم گرفت.

کوردون

گذر بازی STALKER Lost Alpha از جایی شروع می شود که مدت هاست برای هر طرفدار نسخه اصلی آشنا بوده است. قهرمان داستان در اتاق پناهگاه سیدروویچ از خواب بیدار می شود. بالا بروید و با تاجر صحبت کنید. او اولین وظیفه را به ما می دهد. از ما خواسته می شود که یک مصنوع پیدا کنیم. پناهگاه را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. در همان زمان، ما به مینی نقشه نگاه می کنیم، یک برچسب برای یافتن آیتم مورد نیاز ما وجود دارد. در چمن، مصنوع به سختی قابل مشاهده است، اما سیگنال‌های آشکارساز می‌توانند به این امر کمک کنند. سیدوروویچ پس از دریافت اقلام ضروری، چند کار به ما محول می کند. آنها را اجرا می کنیم و به سمت مکان بعدی می رویم.

موقعیت مکانی Agroprom

در بازی STALKER Lost مسیریابی آلفابه دفن زباله ادامه می دهد. ما به ندای آشنای بس پاسخ می دهیم. ما به یوریک استالکر کمک می کنیم. پس از حمایت از همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از صحبت با او مشخص می شود که باید به آگروپروم برویم. ما به محل می رویم و بلافاصله به مول استالکر کمک می کنیم. هنوز در بازی Caches غیر استاندارد است - پدیده ای که در مرحله بعدی با آن روبرو خواهیم شد. و بنابراین ما مول را نجات می دهیم. او برای قدردانی از مخفیگاه Strelka می گوید. مول همچنین مکان نت ها را به تفصیل شرح می دهد. پایین می رویم. ما شروع به جستجو می کنیم. ما پناهگاه و همچنین یادداشت هایی پیدا می کنیم. بیا بریم دنبال یه مخفی گاه در گذرگاه مربوطه بین راهروها قرار دارد.

دره تاریک

در بازی STALKER Lost Alpha، گذر با بازدید از مکان بار ادامه می یابد. برای ورود به آن، در امتداد جاده به سمت مانع حرکت می کنیم. از آن عبور می کنیم و به چپ می پیچیم. سپس مستقیماً در امتداد جاده حرکت می کنیم. از سد معبر عبور می کنیم. میریم پیش ساقی. اسنادی را که در آگروپروم پیدا شد به او می دهیم. ما با رفیق پترنکو ملاقات می کنیم. می توانید آن را در نوار پیدا کنید. به دره تاریک می رویم. به مزرعه می رویم. اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام داد، پیدا کردن یک استالکر به نام شیطان است. از مکالمه مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برویم. دیو نقشه ای می کشد. ما شروع به اجرای آن می کنیم. ما شروع به جستجو برای ورودی کارخانه می کنیم. در یک توخالی در بوته های پشت شرکت قرار دارد. Poltergeists به طور مداوم وجود خود را در این مکان جستجو می کنند. ما 3 جسد راهزن را پیدا می کنیم. از یکی کت و شلوار می گیریم و می پوشیم.

پایگاه بورووا

در بازی STALKER Lost Alpha، تاریک هالو مسیر را ادامه می دهد. ما زیر تگرگ گلوله به این منطقه می افتیم. به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. حرکت می کنیم تا جایی که یک خطا روی دیوار سمت چپ قابل مشاهده است. از داخل آن عبور می کنیم و به محلی به نام معدن می رسیم. ما مستقیم به جلو حرکت می کنیم. ما به چپ می پیچیم و هوشیاری خود را از دست می دهیم و ضربه ای به سرمان وارد می شود. وقتی به خود آمدیم، رهبر را در مقابل خود می بینیم، نام رئیس ولز است. ما به طور مسالمت آمیز صحبت می کنیم و یک کار جدید مربوط به جستجوی اسنادی که در قلمرو پایگاه بورووا قرار دارند، دریافت می کنیم. به سطح برمی گردیم. به سمت پایگاه بورووا می رویم. می توانید از ماشین استفاده کنید. پایگاه پر از شگفتی است. رئیس راهزنان می خواهد با ما بازی حدس بزند. علاوه بر این، بهای از دست دادن جان ماست. جواب صحیح عدد 4 است. کد گاوصندوق را می گیریم و مدارک را تحویل می گیریم. راهزنان فوراً خشن خواهند شد و ما باید برای خارج شدن از پایگاه تیراندازی کنیم. پس از پیروزی کامل بر دشمن، پیام جدیدی از PDA دریافت می شود.

سطح 18

در ادامه باید سری به آزمایشگاه بازی STALKER Lost Alpha بزنیم. عبور X-18 با فرود به زیرزمین ساختمان اداری مربوطه آغاز می شود. برای دسترسی به این سطح باید از کدی که از پترنکو دریافت شده است استفاده کنیم. ترکیبی که از درب نیاز داریم 5271 است. به سمت آزمایشگاه می رویم. بعد، اتاق امنیتی را جستجو می کنیم. در جدول به دنبال اولین اسناد می گردیم. در همان اتاق یک کامپیوتر می بینیم. به کدی نیاز دارد که بعداً در اختیار ما قرار خواهد گرفت. بعد، اتاق را ترک می کنیم و نگاه ما به آزمایشگاه X18 باز می شود که توسط توسعه دهندگان STALKER Lost Alpha کاملاً اجرا شده است.

گذر با جستجوی اسناد شماره 2 ادامه می یابد. برای دریافت آنها، به چپ بپیچید. مستقیم به سمت در حرکت می کنیم. پایین می رویم. یک جدول می بینیم. در بالای آن قفسه ای وجود دارد که در آن کاغذهای مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. مدارک میگیریم ما برر را پیدا کرده و شکست می دهیم. دست او را باید به پترنکو آورد. با آسانسور به اتاق می رویم. به معدن سمت راست می رویم. از آن صعود می کنیم. بدین ترتیب به در باز می رسیم. از طریق آن به قلمرو اتاق مخفی نفوذ می کنیم.

آزمایشگاه در STALKER Lost Alpha مملو از خطرات زیادی است. گذر X-18 با یک ملاقات غیرمنتظره با یک جسد ادامه می یابد که ما آن را پشت یک نصب ویژه می یابیم. ما از PDA مرحوم می گیریم. کد 9231 را نمایش می دهد که برای رایانه ای که در کنار آن روی میز قرار دارد بسیار عالی است. اسناد شماره 3 نیز در اینجا قرار دارد.حالا به اتاق واقع در بالای محل ملاقات با بریر می رویم. می توانید از طریق شکافی که در کف ظاهر شده است وارد آن شوید. اونجا دنبال مدارک شماره 4 میگردیم بعد به زیرزمین میرویم. ما به دنبال یک میز در یک اتاق خاص هستیم. روی آن سند شماره 5 است.

موقعیت روستوک

با رئیس وظیفه ملاقات می کنیم. ما وظیفه داریم تا جهش یافته های بازمانده را نابود کنیم. برای این منظور به داخل تونل می رویم. یک ماسک گاز قدیمی از محیط بان می گیریم. به کارخانه نقل مکان می کنیم. در آنجا به دنبال 3 دستگاه PDA می گردیم و 4 خونخوار را می کشیم. من دارم میرم محل ساخت و ساز در آنجا اولین جفت PDA را پیدا می کنیم. برای یافتن دستگاه سوم به ماسک گازی که قبلاً به دست آمده نیاز داریم. واقعیت این است که گاز سمی در نزدیکی ساختمان و همچنین در داخل ایستگاه بازرسی در حال پخش است. به طبقه دوم می رویم، آنجا دنبال PDA می گردیم. ما خونخوار را در ورودی کارخانه پیدا خواهیم کرد.

در ولز

به بار می رویم. به پترنکو می رویم. پس از آن به ساقی نزدیک می شویم. سپس به پترنکو برمی گردیم. ما کلید آزمایشگاه X14 را دریافت می کنیم. بیایید به کارخانه برگردیم. به پاساژ منتهی به آزمایشگاه می رویم. ما خود را در راهرویی می یابیم که شبیه به راهروی واقع در سارکوفاگ است. در طول راهرو حرکت می کنیم. ما به دنبال درب کد هستیم. ترکیبی را مشخص کنید. بیا بریم. از راهرو سمت راست می رویم. در دوم را پیدا می کنیم. ما با استفاده از همان کد عبور می کنیم. به آزمایشگاه می رسیم. ما PDA و اسناد را روی میز پیدا می کنیم. آنها باید به ولز تحویل داده شوند. او به شما اطلاع خواهد داد که معامله گران مخفی در شهر مرده با ما تماس خواهند گرفت. بعد، ما باید از معادن خارج شویم. در این زمان پیامی می آید. نویسنده آن پروفسور ساخاروف است. او با ما کار دارد.

باتلاق های بزرگ

ما در Yantar نزد استاد می رویم. ما وظیفه ای برای جستجوی اسناد ویژه ای دریافت می کنیم که توسط مزدوران در قلمرو شهر مرده قرار دارند. ما تکلیف را بر عهده می گیریم. به شهر می رسیم. ما مدرسه را دنبال می کنیم. به سر مزدوران می گذریم. در حین گفتگو ناگهان تیرانداز را می شناسد. ما اسیر شده ایم. ما همه تجهیزات و سلاح ها را از دست می دهیم.

مکان مورد نیاز بعدی Great Marshes است. در اینجا باید برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی آماده باشید. آنها شروع به تیراندازی به سمت ما خواهند کرد. در نیزارها پنهان می شویم. منتظر خروج نظامیان هستیم. من دارم میرم دکتر معلوم می شود که شخصیت ما تیرانداز است. بنابراین، ما باید روح را پیدا کنیم. برای این کار به انبارهای ارتش می رویم. روح را باید در دهکده خونخواران جستجو کرد. ما به سمت شرق حرکت می کنیم. آنجاست که پناهگاه مورد نیاز ما با Ghost قرار دارد. او از ما می خواهد که آثار دزدیده شده توسط مزدوران را برداریم.

من به روستا می روم. ما مزدوران را شکست می دهیم. ما متوجه شدیم که ما با گروه دیگر آنها برخورد کردیم، بنابراین مصنوع اینجا نیست. به سمت اسکورت می رویم. بعد از همه سختی ها باید به یانتار بروید. در اینجا مصنوع و هزینه های لازم را به استاد می دهیم. منتظر تکمیل تعمیر PDA هستیم. در این زمان، ما با کروگلوف صحبت می کنیم. ما PDA را می گیریم. پیامی می رسد. از آن نتیجه می شود که رفتن به پترنکو ضروری است.

در بار در این زمان، خصومت ها ادامه دارد. پیدا کردن پترنکو ما با وظیفه حذف هلیکوپترها کنار می آییم. به پشت بام ساختمانی که سالن در آن قرار دارد بالا می رویم. ما به دنبال یک سرباز کشته شده مسلح به نارنجک انداز هستیم. دو هلیکوپتر زدیم. سپس به پترنکو می رویم. می آموزیم که بعد از بارتندر و ورونین باید به حومه پریپیات رفت. به زیرزمین فروشگاه بزرگ می رسیم. ما به دنبال یک نوار تازه ایجاد شده هستیم. ما باید به نوبه خود با مراجعه به کهربا، کارخانه سیمان، آزمایشگاه X16، رادار، X-10 همه کارها را انجام دهیم. به X7 می رسیم.

SALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

این نقطه در مجاورت پریپیات قرار دارد. وقتی به آنجا رسیدیم، به بار می رویم. با ساقی صحبت می کنیم. به ورونین نزدیک می شویم. ما یاد می گیریم که غیرفعال کردن توسعه نظامی قدیمی ضروری است. دستگاهی که باید غیرفعال شود در آزمایشگاه X7 قرار دارد. این یک پناهگاه زیر سد است. بیا بریم پیشش من مستقیم می روم در همان زمان، یک هولوگرام سبز به طور مداوم ما را دنبال می کند. قبل از پله ها 1 به راهرو چپ بپیچید. به دیوار رد می شویم. به راست می پیچیم. در نتیجه، با کتیبه ای که در مورد سقف پایین هشدار می دهد، به در می رسیم.

سیاه چال های پریپیات

ما باید مشکلات زیادی را پشت سر بگذاریم تا اینکه در نهایت موفق به یافتن سیاه چال Pripyat در STALKER Lost Alpha شویم. گذر از این مرحله با ورود ما به بیمارستان آغاز می شود. در آنجا با راهنما آشنا شوید. سپس ما را تا ورودی سیاه چال ها همراهی می کند. بعد خودمون میریم ما در تونل هستیم. از پله های بلند سمت چپ بالا بروید. مستقیم برویم سپس به چپ می پیچیم تا KamAZ را در جلو ببینیم.

راهپیمایی STALKER Lost Alpha. پریپیات

ما باید از یک انتقال ویژه استفاده کنیم. گذر پریپیات - یکی از سخت ترین مراحل - در ردیف بعدی قرار دارد. پیامی دریافت می کنیم که از ما می خواهد به ارتش در نبرد علیه مونولیت کمک کنیم. ما دشمن را نابود می کنیم. ما از یک جلسه فوری با واسیلیف مطلع می شویم. در طبقه دوم به مدرسه نزد او می رویم. ما از واسیلیف تشکر می کنیم و درخواست کمک برای اندازه گیری ها را دریافت می کنیم. ما از اکولوژیست ها پیروی می کنیم. بعد، شما باید کار را در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تکمیل کنید. مقصد بعدی سارکوفاگ است. بعد، کار مرتبط با ژنراتورها را تکمیل می کنیم و به آزمایشگاه X2 می رسیم. این آخرین مرزی است که باید در بازی غلبه کرد. این سطح مشابه X18 است، اما با برخی تفاوت های جزئی. منتظریم تا در پله ها باز شود. سپس جلوتر می رویم، به دنبال کنترل پنل ژنراتور اضطراری می گردیم. با این حال، کار نمی کند. باید ژنراتور را سوخت گیری کنیم. به دنبال سوخت بریم سراغ نصب شناور را روی لوله قرار دهید. کتیبه ای ظاهر می شود. روی دکمه "Execute" کلیک کنید. کمی منتظریم. ما ادامه می دهیم و ژنراتور را روشن می کنیم. وظیفه ای برای غیرفعال کردن مسدود کردن ظاهر می شود.

باید گفت که افزونه Lost Alpha فقط مربوط به سطوح نیست. در افزونه، به عنوان سطوح جدید، یک خط داستانی منحصربه‌فرد با ماموریت‌های جالب خودش وجود خواهد داشت. و همچنین، کوئست های جانبی وجود خواهند داشت که در عبور از آنها با مشکل مواجه خواهند شد. در این تاپیک تمامی اطلاعات مهم در مورد گذر آلفای گمشده قرار خواهد گرفت. مانند جستجوی آیتم های کوئست، NPC های کوئست، گزینه هایی برای گذراندن هر داستان و کوئست جانبی.

Passage Fashion از tolstyak48 (با پیشرفت شما، راهنما تکمیل خواهد شد)

شروع بازی در کوردون در پناهگاه سیدور، در اینجا پناهگاه یک اتاق اضافی دارد، بنابراین ما در آن ظاهر می شویم.

ایده ها و صحبت با سیدور، او اولین وظیفه را برای آوردن مصنوع می دهد. همه وظایف بر روی نقشه منعکس شده است، بنابراین شما را از دست ندهید. این مصنوع در چمن است و قابل مشاهده نیست، بنابراین با لمس به دنبال آن هستیم.

سپس سیدور وظایف بیشتری را انجام می دهد ، تکمیل آنها دشوار نیست ، بنابراین من روی آنها تمرکز نمی کنم.

پس از انجام تمام وظایف، به محل دفن زباله می رویم تا گری را در آنجا ملاقات کنیم. در طول راه، مانند نسخه اصلی، Bes برای کمک تماس خواهد گرفت. ما وظیفه او را انجام می دهیم و ادامه می دهیم. در راه آشیانه به ندای یوریک پاسخ می دهیم و به او کمک می کنیم. پس از آن، با گری صحبت می کنیم. خاکستری به صنعت کشاورزی می فرستد.


آگروپروم:

در صنعت کشاورزی، مانند نسخه اصلی، ما به استالکرها کمک می کنیم و مول را نجات می دهیم. خال در مورد یادداشت های تیرانداز و حافظه پنهان می گوید. او کاملاً واضح توضیح می دهد که رکوردها کجا هستند، اما نمی داند حافظه پنهان کجاست.

ما پایین می رویم و پناهگاهی را پیدا می کنیم که سوابق تیرانداز در آن وجود دارد. بیا بریم دنبال یک راز در گذرگاه بین راهروها، جایی که گارنی های بیمارستان وجود دارد، یک انبار پیدا می کنیم. پس از آن، ما راهی برای خروج پیدا می کنیم و خارج می شویم. به محض خارج شدن، پیامی می آید که از شما می خواهد به موش گیر کمک کنید. Pied Piper در یک تریلر در یک باتلاق. Pied Piper می خواهد مدارک را پیدا کند و به ساقی بدهد. پرونده با مدارک در همان محل اصل در طبقه سوم پژوهشکده. یک کیس می گیریم و می رویم بار.


بار:

نوار در اینجا مانند نسخه اصلی نیست و مانند Lost World یا Oblivion Lost نیست. برای رسیدن به بارمن باید در امتداد جاده به سمت مانع بروید و به چپ و دوباره در طول جاده بپیچید. ما از طریق ایست بازرسی می گذریم که در اصل نزدیک به انتقال به سوخت دیزل است. ما پرونده را از صنعت کشاورزی به بارمن می دهیم و او ما را به پترنکو می فرستد و او نیز به نوبه خود به TD.


دره تاریک:

در دره تاریک، بلافاصله به سمت مزرعه می دویم و با یک شیطان خاص صحبت می کنیم، او در دیوار دور مزرعه سمت چپ ایستاده است. او طرح خود را برای نفوذ به کارخانه ارائه می دهد و پیشنهاد می کند ابتدا یک لباس راهزن پیدا کنید. لباس راهزن را می توان از راهزن کشته شده گرفت. باید ورودی سیاهچال TD را پیدا کرد، ورودی در بوته ها در یک گودال کوچک پشت کارخانه، هنوز نیم دوجین در آن منطقه پرواز می کنند و آنجا سه ​​راهزن مرده را پیدا کردند و از یکی از آنها کت و شلوار بردارید. آنها

پس از آن، به پایگاه بوروف می رویم، آنها اکنون همه با هم دوست هستند، پس اشکالی ندارد، و در منطقه آشیانه با یک پل هوایی، راهزنی را مست در سطل زباله پیدا می کنیم و در گفتگو با او رمز ورود را پیدا می کنیم. کارخانه.

به کارخانه می رویم، کارخانه اینجا کمی متفاوت است، ساختمان های اداری و انبارها اضافه شده است. هیچکس جلوی ما را در کارخانه نمی‌گیرد، ما به دنبال کارگاهی با ماشین‌هایی می‌گردیم که از اصل برای ما آشنا هستند، و در آنجا یک وادیک خاص منتظر ما است، این از خائنان یکپارچه است، او به ما می‌گوید از کجا می‌توانیم مدارک را تهیه کنیم. . اسناد در ساختمان اداری در طبقه دوم.

بعد از آن جنگجویان ظاهر می شوند و تقریباً تمام مونولیت ها تیراندازی می شوند، خوب آنها نیز به سمت ما شلیک می کنند.

سپس باید پیاده شویم و یک ماشین در نزدیکی ساختمان اداری پیدا کنیم، یک ماشین صحرایی، دیگری مناسب نیست، و به سمت دروازه که پشت کارخانه است برویم، در اصل یک انتقال به حلقه وجود دارد. و سپس وارد یک گودال تاریک می شویم. در حین رانندگی با هلیکوپتر تعقیب می‌شویم، اما به سرعت وارد یک گودال تاریک می‌شویم.


گودال تاریک:

در یک گودال تاریک، باید به تونل راه آهن برسیم، هلیکوپتر به تعقیب ما ادامه می دهد و به سمت راست پل می رویم. از تونل می گذریم تا شکافی در دیواره سمت چپ آن می بینیم، به آنجا می رویم، به اصطلاح وارد مین می شویم. به سمت ایستگاه جلوتر می رویم، به چپ می پیچیم و سپس به سرمان می زنند و خود را در صورت رهبر گروه گناه می بینیم که نامش ولس است. با او به خوبی صحبت می کنیم، او تاریخچه گروهش را برایمان تعریف می کند و به ما وظیفه می دهد اسنادی از راهزنان گراز پیدا کنیم.

از طریق خروجی دیگری غارها را ترک می کنیم. ما می رویم، یا می رویم، در پمپ بنزین می توانید ماشین را بگیرید، به دره تاریک بروید و به پایه گراز بروید.


دره تاریک، پایگاه بوروف:

به محض ورود به پایگاه بوروف، یک چک ترتیب می دهد - معما می سازد، اگر اشتباه پاسخ دهید می کشد و جواب صحیح 4 است. بعد از آن از گاوصندوقی که مدارک در آن قرار دارد، کد می دهد. گاوصندوق را باز می کنیم و سند را برمی داریم، بوروف و همه راهزنان با هم دشمن می شوند. هر کس را که می‌بینیم می‌کشیم و فرار می‌کنیم. یک پیغام می آید که باید به x18 بروید.


X18:

ورودی آن در زیرزمین ساختمان اداری است. کد از درب جلوییدر پیامی از پترنکو ( 5271 ) ادامه دهید. بعد از فرود، در اتاق امنیتی، در جدول اولین سند را پیدا می کنیم، همانجا یک کامپیوتر وجود دارد، اما کدی برای هک نداریم. حرکت کن

از این اتاق خارج می شویم و به چپ می پیچیم و مستقیماً از در رد می شویم، پایین می رویم و مستقیم میز را می بینیم و یک قفسه کنار میز و یک سند دوم روی آن وجود دارد.

پترنکو پرسید، ما پایین می‌رویم، سوراخ‌کن را پیدا می‌کنیم و دستش را می‌گیریم، پترنکو پرسید، در اتاقی که 2 بشکه در گودال وجود دارد، یک سوراخ‌کن وجود دارد، بنابراین او زیر رنده آنجا می‌دوید.

اکنون با آسانسور وارد اتاق می شویم و در امتداد محور سمت راست به سمت در باز می رویم، باید وارد اتاق مخفی شویم. در یک اتاق مخفی، پشت نوعی نصب، یک جسد و در نزدیکی آن یک PDA پیدا می کنیم. در این PDA، کد از رایانه (کد 9231 ) کامپیوتر همانجا روی میز است. سند سومی نیز روی میز است.

بیایید دنبال دو سند دیگر بگردیم. سند چهارم را در اتاقی می یابیم که از طریق سوراخی در کف قابل دسترسی است و بالای اتاقی است که حفره در آن پیدا شده است.

سند پنجم باید به زیرزمین برود و در آنجا می توان از یکی از پله ها به اتاق رفت و یک سند روی میز وجود دارد.

اکنون می خواهیم کارهای انجام شده را گزارش کنیم ، ابتدا به ولز ، او باید اسلحه را برگرداند و سپس به پترنکو. وقتی به بار می رسیم، نوعی گناهکار در ورودی ظاهر می شود، در نتیجه، پترنکو صحبت نمی کند، متصدی بار نیز. برای انجام وظیفه ولز به سمت جوانه می رویم. به سراغ جوانه زدن گیاه می رویم.

ما یا از طریق صنعت کشاورزی یا مستقیماً از محل دفن زباله می رویم. هنگام ورود به محل، ما وظیفه ملاقات با رهبر وظیفه را داریم.


روستوک:

ما این وظیفه را از Leader of Duty دریافت می کنیم تا هیولاهای زیر سم را نابود کنیم. به داخل تونل می رویم، یک ماسک گاز قدیمی از محیط بانان می گیریم و به کارخانه می رویم. در آنجا باید 3 PDA پیدا کنیم و چهار خونخوار را بکشیم. P دو دستگاه PDA در یک محل ساخت و ساز ناتمام و طبقه سوم در طبقه دوم ساختمان اداری، جایی که یک ایست بازرسی وجود دارد و نزدیک این ساختمان و داخل آن گاز سبز وجود دارد و اینجاست که باید ماسک گاز بزنید. . اولین خونخوار بلافاصله پس از ورود به کارخانه، در کنار علامت روی نقشه، دستگیر شد، دو تا خونخوار در همان جایی که من دو دستگاه PDA اول را پیدا کردم، و سومی نیز در کنار PDA سوم در ساختمانی بود که در آن قرار داشت. گاز سبز هم در طبقه دوم بود، من آن را در انتهای راهرو داشتم.

همه چیز، کار تمام شد و اکنون به رهبر وظیفه برمی گردیم. ما با رهبر صحبت می کنیم، او به ما می گوید که پترنکو کلید آزمایشگاه را دارد. بیا بریم بار


بار:

بار هنوز نمی تواند از دیدار گناهکار خلاص شود. پترنکو اول می فرستد تا با ساقی صحبت کند، بیا با هم صحبت کنیم. متصدی بار در مورد حادثه می گوید و به پترنکو می فرستد. اکنون پترنکو به طور عادی صحبت می کند و در نتیجه یک کلید و یک کد می دهد ( 4526 ) از آزمایشگاه x14.

دوباره به روستوک می رویم.

روستوک:

ما به کارخانه برمی گردیم، طبق علامت روی نقشه، انتقال به یک آزمایشگاه مخفی را پیدا می کنیم. ما داخل می شویم، اما نه به خود آزمایشگاه، بلکه فعلاً به راهرو. همه چیز اینجا شبیه راهروهای یک تابوت است، اما به جای گذری به اتاق کنترل یکپارچه، یک در بسته و رمزگذاری شده وجود دارد. کد را وارد می کنیم و دوباره وارد آزمایشگاه نمی شویم. در راهرو سمت راست به آزمایشگاه منتهی می شود. کد اونجا همون درب اول هست. در اینجا در آزمایشگاه روی میز اسناد و PDA وجود دارد که باید آنها را برداریم و به ولز ببریم. در دیوار روبروی میز دوباره یک گذرگاه وجود دارد و یک در وجود دارد ، اما آن در بدون رمز باز می شود و پشت آن خونخوار اصلی است که پترنکو در مورد آن صحبت کرد. او را می کشیم و کار تمام می شود. می توانید به معادن به ولز بروید.


ولز:

ولز می گوید که تاجران مخفی از شهر مرده و در پریپیات با من تماس خواهند گرفت. در این میان باید از معادن خارج شویم. هنگام خروج، پیامی از ساخاروف دریافت می کنیم که او گفتگو دارد. به سمت کهربا نزد ساخاروف می رویم.


کهربا:

ساخاروف می خواهد اسنادی از مزدوران از شهر مرده بیاورد. بیا بریم اونجا مزدوران در مدرسه به محض ورود، ابتدا ما را راه دادند، اما مزدور اصلی تیرانداز را در ما تشخیص داد و ما را به زندان انداخت، همه مهمات برداشته شد. در زندان با یک پزشک مرداب آشنا می شویم و او متوجه می شود که PDA من معیوب است. سربازان ما را آزاد می کنند. مستقیم به انتهای راهرو می رویم و در سمت راست در اتاق یک گاوصندوق پیدا می کنیم و مهمات ما در آن است. برمی داریم و می رویم سراغ شکر.

به محض ورود، ساخاروف از ما تشکر می کند و به ما اطلاع می دهد که می داند PDA ما معیوب است و می تواند آن را برطرف کند، اما برای این کار باید جزئیاتی را پیدا کنیم. ابتدا باید سیم جدیدی پیدا کنید، ما به آزمایشگاه می رویم، شما می توانید از سوراخی در زمین در کنار پناهگاه، یا می توانید از طریق چاه آسانسور در ساختمان اصلی، اما جنگجویان وجود دارند و به دلایلی آنها وجود دارند. شلیک. در آزمایشگاه، در اتاقی با قفسه ها، روی یکی از آنها سیم وجود دارد.

ما آن را به ساخاروف می بریم. ساخاروف می گوید که اکنون به تخته های جدید نیاز است و او می داند که دکتر آنها را دارد. ما باید به باتلاق های بزرگ برویم.


باتلاق های بزرگ:

در باتلاق ها با هلیکوپتر نظامی روبرو می شویم. باید در نیزارها پنهان شد و منتظر ماند تا پرواز کند. بریم دکتر در راه دکتر، 2 فیلم با ترانزیشن به ما نشان داده می شود. پس از آن، با دکتر صحبت می کنیم، او به ما می گوید که تیرانداز هستیم و می گوید که باید با روح ملاقات کنیم. روح در انبارهای ارتش.


انبارها:

یک پناهگاه در انبارها، در قسمت شرقی روستای خونخواران وجود دارد، بنابراین روح در آنجا قرار دارد. او خواستار برخورد با مزدورانی است که یک اثر بسیار ارزشمند را به دست آورده اند. ما می‌رویم تا بفهمیم، مزدوران را در مزرعه‌ای که جمجمه در آن ایستاده بود نابود می‌کنیم، معلوم می‌شود که آنها یکسان نیستند. با عزادار به جلسه می رویم و با او به پایگاه می رویم و زیر اجکت می افتیم، اسکورت می میرد و به تونل زباله می رویم و آنجا مزدور را می کشیم، حالا یک مصنوع دارد. آن را برمی داریم و به سمت روح می رویم. روح می گوید که مصنوع را باید به ساخاروف برد. به سمت کهربا به سمت صحرا می دویم.


کهربا:

ما به صحرا بردهای جدید و یک مصنوع برای تعمیر PDA خود می دهیم. در حالی که او در حال تعمیر است، به تریلر روبرو می رویم و با کروگلوف صحبت می کنیم. پیامی از صحرا می آید، به سراغش می رویم و PDA خود را برمی داریم. پیامی از پترنکو می رسد. بیا بریم بار

بار، پترنکو.

به محض ورود به بار، شاهد یک شکست کامل هستیم. پترنکو را پیدا می کنیم، او می خواهد 2 هلیکوپتر را ساقط کند، روی پشت بام آشیانه، جایی که میدان مسابقه بود، مردی با یک نارنجک انداز خوابیده است. صفحه های گرامافون را شلیک می کنیم و به پترنکو می رویم. پترنکو، بگو که ساقی و ورونین به نزدیکی پریپیات رفته اند و ما باید به آنجا برویم.


محله پریپیات:

یک بار جدید پیدا کردیم، آن در زیرزمین یک فروشگاه بزرگ است، در بار بسته است. لیولیک ​​سمت چپ در ایستاده است و باید خود را معرفی کند. ما وارد می شویم، با ساقی صحبت می کنیم، او برای ورونین می فرستد و ورونین برای ایوانتسوف می فرستد، او نیز در زیرزمین است، اما فروشگاه سبزیجات دارد.

ایوانتسوف توضیح می دهد که ابتدا باید نصب را در x16 خاموش کنید و سپس رادار را روشن کنید، اما ابتدا باید به ساخاروف بروید و کلاه ایمنی PSI را از او بگیرید. بریم سراغ کهربا.


کهربا:

ساخاروف می گوید که آنها کلاه ایمنی تنظیم شده PSI را به آزمایشگاه کارخانه سیمان تحویل دادند و باید به آنجا بروند. او بلافاصله پیشنهاد می کند که یک کلاه ایمنی پیکربندی نشده بردارید. ما آن را انتخاب می کنیم، زیرا مسیر ما از طریق رادار می گذرد و یک تشعشع قوی PSI وجود دارد.


کارخانه سیمان:

بعد از رادار وارد روستا می شویم. این یک جاده طولانی و پر پیچ و خم است. در انتقال، در سمت چپ، یک ماشین وجود دارد، ما قطعا با ماشین و در اسرع وقت خواهیم رفت. لازم است قبل از شروع رهاسازی برنامه ریزی نشده، با انتقال، در انتهای جاده، به تونل برسید. به هر حال، ما در این پرتاب می افتیم، اما در حال حاضر در گذرگاه و در پناهگاه دانشمندان کارخانه سیمان به خود می آییم. با دانشمند در مورد کلاه ایمنی تنظیم شده صحبت می کنیم، دانشمند می گوید که او گروهی را با این کلاه برای اندازه گیری فرستاده است، اما گروه ناپدید شده است. بیا بریم یه گروه پیدا کنیم نقطه مشخص شده دوباره در روستا، روی سد قدیمی است (در کارخانه قدیمی، کارخانه سیمان، هنگام خروج از پناهگاه دانشمندان، ممکن است درب بیرونی مسدود شود. برای خارج شدن، دستور را در کنسول وارد کنید. jump_to_level la16_lost_factoryو خودمان را پشت در نزدیک پناهگاه پیدا کنیم)

به سد می رویم، از پله ها پایین می رویم، یک در زیر لوله وجود دارد و به پناهگاه می رویم، آنجا هیچ دانشمندی وجود ندارد، وقتی به انسداد می رسیم، پیامی از فلان زاهد می آید، او در داخل است. در کلیسای طبقه دوم، او گزارش می دهد که دانشمندان را در آزمایشگاه x19، اینجا همان روستا در نزدیکی آب انبار دیده است. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد دانشمندی را می یابیم و او یک کلاه ایمنی کوک شده دارد.

حالا می توانید به آزمایشگاه x16 بروید. آزمایشگاهی در کارخانه سیمان، در اصل کهربا است، در همان جایی که در اصل بود.


X16:

وقتی وارد آزمایشگاه می شویم، خودمان را انگار در خواب می بینیم. دانشمندان ایستاده اند، مردان نظامی در حال راه رفتن هستند، اما ما نمی توانیم کاری انجام دهیم، بنابراین قبل از عبور آب بنوشید و غذا بخورید، باتری را در چراغ قوه عوض کنید. ما به دانشمندان نزدیک می شویم، آنها چیزی می گویند، باید با همه زیر صحبت کنیم، جلوتر می رویم، به سطح دوم می رسیم. به قسمت اول پایین می رویم و می بینیم که کنترل پنل خاموش است، در هر سطح و در کنسول اصلی همان را بررسی می کنیم. بعد از آن از در مقابل کنسول اصلی رد می شویم و به طبقه بالا می رویم، دانشمندان آنجا سرگردان هستند. به کنسول نزدیک می شویم، یک پیام کوتاه می آید و وظایف ظاهر می شود - 1، 2، 3 کنسول و سپس کنسول اصلی را روشن کنید. اولین کنسول در سطح سوم.

پس از روشن کردن کنسول اصلی، به نوعی بیدار می شویم، تایمر روشن می شود و لازم است مانند نسخه اصلی، تمام کنسول ها در سطوح و کنسول اصلی خاموش شوند. پس از آن، ما به دنبال یک خروج مخفی هستیم. خروجی در سطح دوم است، روبروی کنترل پنل، می رویم و وارد اتاق می شویم، همانطور که در اصلی است که اسناد را از روح گرفته اند، یک پیام می آید که یک تونل مخفی پیدا کند، همان جایی است که در اصلی، یعنی شکاف در کف. به داخل تونل می رویم و پیامی برای یافتن راهی برای خروج از تونل می آید. خروجی همان بازی اصلی است. پس از خروج، ما وظیفه داریم به رادار برویم و در آنجا با زاهد ملاقات کنیم.


رادار:
ما در رادار هستیم

اونجا نزدیک تریلر یه گوشه نشین هست، میشه گفت این شکستگی ناتمامه. با او صحبت می کنیم، او توضیح می دهد که کلید x10 در یک گاوصندوق سبز در خانه ای ویران شده در پشت انبوهی از زباله های رادیواکتیو قرار دارد و اگر ما اموالی را که توسط یک هیولا به سرقت رفته است برای او بیاوریم، کد این گاوصندوق را به ما خواهد گفت. ما به قسمت دیگری از رادار می رویم، اما باید از انبارها عبور کنیم و سپس از شهر مرده عبور کنیم، هیچ انتقال مستقیمی وجود ندارد. نوعی غرفه پیدا می کنیم و در جعبه ای روی دیوار یک مخفی وجود دارد، همه چیز را به آنجا می بریم و برمی گردیم. ما ملک خود را به گوشه نشین می دهیم و او رمز را از گاوصندوق به ما می گوید (کد 218 ) از میان انبوه زباله ها می گذریم، خانه ای ویران شده را پیدا می کنیم و گاوصندوقی وجود دارد، آن را باز می کنیم و تمام محتویات را می بریم. حالا بریم سراغ x10.


X10:

پس از ورود، وظیفه بلافاصله ظاهر می شود که دو تنظیمات سیستم حفاظتی را غیرفعال می کند. به سمت چپ پشت چاه آسانسور می رویم و دوباره به سمت چپ وارد پاساژ می شویم، به دیوار رد می شویم و به سمت راست می پیچیم، هنوز سراب سبزی از آدمک راه می رود، مستقیم پله ها را می بینیم و از آن بالا می رویم، در اتاق، پشت درب سمت راست، کنترل اولین نصب سیستم حفاظتی وجود خواهد داشت، آن را خاموش کنید. بعد از خاموش کردن ریموت اول به سراغ دومی می رویم. به محلی که وارد شده بودیم برمی گردیم و به سمت راست به سمت پله ها می رویم و به سطح پایین می رویم. پس از پایین آمدن به سمت چپ در اتاق، شبیه اتاقی می شود که قرقره ها و کانتینرهای اصلی کابل در آن قرار داشتند، 2 سوراخ کننده و چند تا زامبی وجود دارد، آنها باید نابود شوند و در جایی که حفاظ ها آویزان بودند، یک نرد و یک PDA پیدا می کنیم. در کنار آن این PDA را انتخاب می کنیم و در آن با مقداری کد، هنوز به آن نیاز نداریم، نمی دانیم این در کجاست، اما کد را درست می کنیم تا بعداً دنبال آن نگردیم.

به پله ها برمی گردیم و به سمت راست می رویم، داخل اتاق با وسایل عمودی. در سمت چپ یک نردبان آهنی قرار دارد، از آن بالا می رویم و مستقیم به انتها می رویم، در سمت راست نردبان دیگری را می بینیم و کنترل پنل دوم در سایت وجود دارد. خاموشش می کنیم. پیامی برای غیرفعال کردن نصب PSI می آید، اما ابتدا باید ورودی این تنظیمات را پیدا کنید. به پله هایی که پایین رفتیم برمی گردیم و به سمت اتاقی می رویم که حفره ها بود، اما داخل آن نمی شویم، بلکه به سمت چپ می رویم، دو تا نرد سبز هم در مورد چیزی بحث می کنند، رد می شویم و در را می بینیم. . این کدی است که ما پیدا کردیم و به آن نیاز داریم. این کد را وارد کنید 3823 ) و با کنترل پنل های نصب PSI به اتاق بروید، در گوشه ای نزدیک پله ها یک دانشمند دیگر و یک PDA در نزدیکی آن قرار دارد، آن را بردارید و از پله ها به سمت کنترل پنل ها بروید. دو کنسول وجود دارد که هر کدام دو سوئیچ دارد. آنها را خاموش می کنیم، مانند نسخه اصلی فیلم می بینیم، به سمت در خروجی می رویم، اما در آن بسته است. یک پولتر آتشین در اطراف سالن پرواز می کند، شما باید او را بکشید. در باز می شود و تایمر روشن می شود و در این مدت باید x10 را ترک کنید. ما باید با ورونین ملاقات کنیم، به این معنی که باید به محله پریپیات برویم و به یک نوار جدید به ورونین برویم.


محله پریپیات:

دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و در مجاورت پریپیات (شهر چرنوبیل) می پیچیم. ما به بار می رویم، با ساقی صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که توسعه قدیمی و نظامی، ماشین زلزله، او را شکنجه کرده است و باید خاموش شود. بریم ماشینو خاموش کنیم

ماشین در یک پناهگاه زیر سد قدیمی است. خاموشش می کنیم و به سمت ورونین می رویم. ورونین تشکر می کند و می گوید که شخصی برای ما یادداشت گذاشته است. ما به یک جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. میگه باید بری سگ نیش. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او به پریپیات می فرستد تا با نیش در هتل ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت از انبارها، پیامی از طرف روح به رادار می رسد که راه مستقیم به پریپیات توسط ارتش مسدود شده است و شما باید از سیاهچال های پریپیات عبور کنید. رفتن به سیاه چال ها در رادار.


سیاه چال های پریپیات:

پس از انتقال، از آنجا به بیمارستان می رسیم آسمان صاف. در آنجا با رهبر ارکستر ملاقات می کنیم. او ما را تا ورودی سیاه چال ها همراهی می کند و بعد خودمان می رویم. پس از مدت ها سرگردانی در راهروها، خود را نزدیک دری رمزگذاری شده می یابیم و پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید اسناد دارای کد را پیدا کنیم.

یادمان می‌آید کجا جسد یک ساکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و مسیرهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد و اسنادی با کد (کد) وجود دارد. 4134 ).

به در کد شده برمی گردیم، در را باز می کنیم و از ندای پریپیات وارد سیاهچال استاندارد پریپیات می شویم. وارد سالن اصلی می شویم. بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به بالای آن بالا می رویم، در RFP اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن بروید و در امتداد بالکن بروید، پله ها را پیدا کنید و به بالکن دیگری بروید، دوباره و دوباره بروید و پیدا کنید از پله ها به بالاترین بالکن بروید، از آن بالا بروید و در جهت مخالف به اتاق بروید و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.


پریپیات:

پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. ما می رویم و چند مونولیت می زنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید با واسیلیف ملاقات کرد. ما به یک جلسه می رویم، واسیلیف در مدرسه در طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به اکولوژیست ها در اندازه گیری کمک کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. اکولوژیست ارشد از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک سوراخ کن وجود دارد، لازم است بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم آن را از بین ببرید، در طبقه دوم دو زامبی از پله های عقب بالا می روند، آنها نیز باید از بین بروند، در غیر این صورت آنها نرد و وظیفه را می کشند. شکست می خورد. پس از آن، به دانشمند نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا اندازه گیری را انجام دهد. وظیفه دفاع می شود و ما با شادی همراه با دانشمند به سمت مهدکودک نزد رئیس بوم شناس می دویم.

مسئول محیط زیست جلوی ما تعظیم می کند و یک لباس نارنجی و یک آشکارساز نخبه به ما می دهد.

پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه اتمی در همان محل، پشت ورزشگاه. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا نشسته اند، یا می توانید در سمت راست ورزشگاه را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما از مرحله گذار به نیروگاه هسته ای عبور می کنیم.


چرنوبیل:

با ورود به ورودی، وظیفه داریم با فرمانده گروه حمله صحبت کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز را با پروانه نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او می خواهد جهش یافته ها را بیشتر نابود کند، 2 موج وجود خواهد داشت. جهش یافته ها و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما همه چیز را شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.

به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او آنجا چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. پیشنهاد می کند در یک نفربر زرهی بنشیند و به جایی برود. ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، به عقب برمی گردیم، ماکاروف در حال جنگ است، ما به همه مونولیت ها شلیک می کنیم و بعد از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه همان جایی است که ما به مونولیت شلیک کرده ایم. به سمت تابوت می رویم.


سارکوفاگ:

در تابوت از راهرو می رویم و مقابل در استراحت می کنیم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به سمت رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد - برق وجود ندارد. وظیفه پیدا کردن باتری وجود داشت. از در ورودی به سمت در مقابل می رویم. دوباره در امتداد راهرو می رویم ، از پله ها بالا می رویم ، همه چیز مانند تابوت اصلی است ، به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم ، چگونه به یکپارچه برویم ، و در آنجا زیر یک قطعه فلز یک مورد وجود خواهد داشت. . باتری را از آن جدا می کنیم، به نظر می رسد وظیفه تامین برق پشتیبان است. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم.

در ورودی یک فیلم تماشا می کنیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از پایین آن دود خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، من آن را E دارم، وظیفه گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. ما به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی، پایین ترین، را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.


ژنراتورها:

هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض اینکه از کنار ژنراتورها رد شدیم، Ghost دوباره با ما صحبت می کند و به ما این وظیفه داده می شود که یک تونل مخفی پیدا کنیم، از آن به سمت پایگاه برویم و تمام نیروهای نظامی آنجا را نابود کنیم. پس از آن، با یک روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در نسخه اصلی آن یک warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.


X2:

آزمایشگاه شبیه X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر بمانید تا درب پله ها باز شود. به سطح بعدی می رویم، پانل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، روشن نمی شود، لازم است ژنراتور را پر کنیم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. وقتی روی لوله می روید، یک نوشته ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه ای برای غیرفعال کردن قفل وجود داشت. ما حتی پایین تر می رویم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ می رویم. ما کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه، ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم. ما یک فایل متنی را در زیر پیدا می کنیم که پایین ترین آن است، و آن را در PDA خود دانلود می کنیم. همین، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید قفل را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و گلوله ها را در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر عبور کنیم. شما باید به درب کد بروید و سعی کنید آن را باز کنید، هیچ اتفاقی نمی افتد، شما به یک کد نیاز دارید و برای این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد را از درب دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. رنده را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم، پیدا می کنیم فایل سیستمی sys، پایین ترین، آن را باز کنید و کد در را بنویسید (کد 2345 ). دوباره به سمت در می رویم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاه مشابه x18 می رویم که مدارک را از آنجا گرفتند. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، در سمت راست میز با کامپیوتر، سه قطعه در امتداد پنجره ایستاده اند.

به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن قرار دارد و وقتی با ماوس آن را نشان می دهید، کتیبه ظاهر می شود. tips_war_gen_switcherدکمه "اجرا" را فشار دهید

من این را دارم E، از دیگران اطلاعی ندارم. و کار کار می کند، یک کار جدید "ملاقات با روح در گورستان" ظاهر می شود. به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به کوردون در زیرزمین به سیدور منتقل می کنند. Freeplay در شرف شروع است.

لیست کدهای دسترسی:
. پرسش و پاسخ متداول:
س: کجا می توانم انبار Strelka را پیدا کنم؟
پاسخ: در سطح پایین، در یکی از اتاق ها، یک رنده شکسته در سیستم تهویه در بالا وجود دارد، یک فلش مموری Strelka وجود دارد.

س: چگونه می توان وارد سیاه چال های زیر کوردون شد؟
پاسخ: 3 راه برای ورود به سیاهچال وجود دارد:
> درب در تونل که در آن پتروها.
> درب در تونل زیر خاکریز.
> درب زیر پل (درب بسته).

س: رمز گاوصندوق هوگ چیست؟
پاسخ: Borov می تواند کشته شود یا می توانید صحبت کنید و رمز عبور را پیدا کنید (4 گزینه پاسخ)
- رمز عبور: 295

س: از کجا می توانم اسناد را در پایگاه راهزن پیدا کنم؟
ج: مدارک موجود در ساختمان اداری طبقه دوم.

س: چگونه به آزمایشگاه X-18 برسیم؟
پاسخ: ورودی آزمایشگاه X-18 در زیرزمین ساختمان اداری قرار دارد.

س: کد ورود به آزمایشگاه X-18 چیست؟
پاسخ: کد درب ورودی در پیام پترنکو (5271)

س: کجا می توانم اسناد را در آزمایشگاه X-18 پیدا کنم؟
پاسخ: بعد از فرود، در اتاق امنیتی، در جدول اولین سند را پیدا می کنیم، همانجا یک کامپیوتر وجود دارد، اما کدی برای هک نداریم. حرکت کن از این اتاق خارج می شویم و به چپ می پیچیم و به سمت
در صاف است، پایین می رویم و مستقیم میز را می بینیم و یک قفسه کنار میز و روی آن قرار دارد
سند دوم

س: کد کامپیوتر در آزمایشگاه X-18 چیست؟
پاسخ: در یک اتاق مخفی، پشت نوعی نصب، یک جسد و در نزدیکی آن یک PDA پیدا می کنیم. در این PDA، کد کامپیوتر (کد 9231)، کامپیوتر همانجا روی میز است.

س: از کجا می توانم سند چهارم را در آزمایشگاه X-18 پیدا کنم؟
ج: سند چهارم در اتاقی یافت می شود که از سوراخی در کف می توان به آن دسترسی داشت و بالای اتاقی است که گور پیدا شده است.

س: کجا می توانم مدرک پنجم را در آزمایشگاه X-18 پیدا کنم؟
ج: سند پنجم باید به زیرزمین برود و در آنجا می توانید روی یکی از پله های اتاق بروید و سند روی میز باشد.

س: کجا می توانم 3 PDA را در Rostock پیدا کنم؟
ج: دو دستگاه PDA در محل ساخت و ساز ناتمام و سومی در طبقه دوم ساختمان اداری، جایی که ایست بازرسی وجود دارد و نزدیک این ساختمان.
و داخل آن گاز سبز است و اینجاست که باید ماسک گاز بزنید.

س: کد آزمایشگاه X-14 چیست؟
پاسخ: پترنکو کلید و کد (4526) را از آزمایشگاه x14 می دهد.

س: هنگام خروج از پناهگاه دانشمندان در را مسدود کردم، چه باید بکنم؟
پاسخ: برای خارج شدن از کنسول، دستور jump_to_levella16_lost_factory را وارد کنید و خود را پشت در نزدیک پناهگاه پیدا کنید.

س: در محل ساخت و ساز، مزدوران نیاز به رمز عبور دارند، آیا می توانم آن را از جایی دریافت کنم؟
پاسخ: در همان منطقه با استالکرها (به تاجر بروید)

س: به من بگویید از چه کسی دستگاهی برای هنرهای جهش یافته بخرم.
ج: همکار ساخاروف، دیدی، کارخانه سیمان، x-16.

س: کجا به دنبال ابزار و ترانزیستور باشیم؟
A: در محل ساخت و ساز، ابزار در ساختمان خدمات ایستگاه پمپاژ، ترانزیستورها - در زیرزمین اردوگاه راهزنان.

س: یک تکه کاغذ با شماره 59 (حافظه پنهان نورمن) پیدا کردم. قسمت دوم و خود کش را از کجا پیدا کنیم.
ج: در همان منطقه رزمندگانی هستند که یکی از آنها ضایعات دوم دارد.

طرفداران سرسخت بازی استالکر چند سالی بود که منتظر ظهور مود Lost Alpha بودند و در نهایت منتظر ماندند.

انتشار در آوریل 2014 انجام شد. با توجه به اینکه بازی پر از انواع ترفندها و اسرار است که حل آنها به تنهایی آسان نیست، تصمیم گرفتیم در وقت شما صرفه جویی کنیم و در اینجا جمع آوری کردیم. اطلاعات مفید، که ممکن است در طول گذر آن برای شما مفید باشد. کدهای گاوصندوق از سه رقم تشکیل شده است که برای شماره گیری آنها باید مراحل خاصی را طی کنید. هنگام تایپ اولین رقم، لبه دسته گاوصندوق را فشار دهید. برای شماره گیری دوم، روی مرکز کلیک کنید و بچرخانید تا کلیک کنید. اگر باز هم صدا نکرد، Reset را فشار دهید و دوباره کل مراحل را تکرار کنید. هنگام تایپ رقم سوم، لبه قلم را دوباره فشار دهید.

کدهای باز کردن گاوصندوق در بازی:

  • مشتری بار پترنکو ساده ترین کد امن را دارد - 123
  • در محل دره تاریک پایگاهی وجود دارد که هاگ در آن قرار دارد. کد ۲۹۵
  • در محل روستوک ساختمانی با مواد شیمیایی وجود دارد که باید در آن ماسک گاز قرار دهید. در اتاق کوچک این ساختمان یک گاوصندوق با کد 437 وجود دارد که می توانید از پشت بام وارد اتاق شوید.
  • گوشه نشین از محل رادار اعداد را گزارش می دهد - 218. شما همچنین باید به دنبال خود گاوصندوق در آنجا بگردید.
تماشای آنلاین آن را در یوتیوب شروع کنید:

کدهای درب
در طول بازی با درهایی مواجه می شوید که با کد باز می شوند.

  • برای ورود به آزمایشگاه X-18، 5271 و برای دسترسی به کامپیوتر، 9231 را شماره گیری کنید.
  • درهای سیاه چال با شماره گیری 4134 باز می شود. برای قرار گرفتن در تابوت - 4237.
  • برای اکثر کامپیوترها، رمز عبور top_secret مرتبط است.

اسرار

  1. در منطقه Yantar می توانید دو لباس زیبا تهیه کنید.
  2. در راه شهر مرده سمت راستاحاطه شده توسط بسیاری از ناهنجاری ها یک پناهگاه است. یک قفسه داخل آن قرار دارد، اگر به قفسه بالایی این قفسه نگاه کنید، یک زره بدنه ارتش عالی و یک جعبه کمک های اولیه را در آنجا خواهید یافت.
  3. SEVA Jumpsuit برای تکمیل تلاشی که در آن به دنبال طوفان هستید داده می شود.
  4. تونل هایی که در آن سرگردان خواهید شد مملو از خونخواران است، بنابراین توصیه می شود یک تفنگ ساچمه ای بردارید و مقدار زیادی مهمات با خود ببرید. دانشمندان به یک تکه سیم نیاز دارند که هنگام راه رفتن در تونل ها پیدا شود.

یک نکته مهم قبل از اینکه از شهر مرده بگذرید، جمع شدن چیز کمی وجود دارد پول نقد. زمانی که قصد رفتن به آنجا را دارید، بهتر است پول را خرج کنید، در غیر این صورت به هر حال آنها را خواهند برد.

راه کسب درآمد:
فرصت به دست آوردن پول در اواخر بازی ظاهر می شود، اما، با این وجود، می تواند مفید باشد. در طول کل گیم پلی، بخش هایی از اسنورک را جمع آوری کنید، و هنگامی که امکان دریافت Didi از کارخانه سیمان برای استخراج همین قسمت های اسنورک فراهم شد، می توانید با خیال راحت آنها را به دانشمند بسپارید و یک Anti- گران قیمت دریافت کنید. ویروس به عنوان پاداش این کوئست را می توان چندین بار تکرار کرد. برای این کار کافیست بازی را که ذخیره کرده اید ذخیره کرده و سپس بارگذاری کنید. سه جعبه قطعات نیز در اختیار این دانشمند قرار می گیرد.

بررسی متنی مود جهانی Lost Alpha.

Cordon - آغاز بازی.
شروع بازی Lost Alpha مانند نسخه اصلی بازی Stalker PM در محل Cordon اتفاق می افتد. قهرمان داستاندر یکی از اتاق های واقع در پناهگاه سیدورویچ آشنا بیدار می شود. پس از صعود به اوج، با بازرگانی که اولین وظیفه را به ما می دهد گفتگو خواهیم کرد. این کار خیلی سخت نیست، شما باید یک مصنوع را پیدا کنید، پیدا کردن آن نیز دشوار نیست، پس از خروج از پناهگاه، آن را به سمت چپ ببرید و در حالی که به مینی نقشه نگاه می کنید که علامت مکان آن نشان داده می شود. با دقت نگاه کنید، زیرا دیدن آن در چمن سخت است، سیگنال های آشکارساز به شما کمک می کنند. پس از یافتن مصنوع، سیدوروویچ چند کار ساده دیگر را انجام می دهد، پس از آن باید به سمت زباله حرکت کنید.

محل تخلیه.
هنگامی که در محل دفن زباله قرار می گیریم، به قیاس با TC اصلی، به ندای Bes پاسخ می دهیم و به دفاع از حمله کمک می کنیم، سپس فراموش نکنید که به استالکر به نام یوریک کمک کنید. پس از ارائه کمک به همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از گفتگو با گری، شخصیت اصلی متوجه می شود که مسیر او در جایی نیست بلکه به Agroprom است.

موقعیت مکانی Agroprom.
پس از جابجایی به Agroprom، بر اساس قیاس با بازی اصلی، بلافاصله به جلو می رویم تا به استالکر به نام Mole کمک کنیم. مول پس از نجاتش، به نشانه قدردانی، از وجود حافظه پنهان Strelok به ما می گوید و محل یادداشت های او را به تفصیل شرح می دهد. ما پایین می رویم و شروع به جستجو می کنیم، پس از اینکه پناهگاه و یادداشت هایی پیدا کردید، به جستجوی یک کش بروید که در یکی از معابر بین راهروها قرار دارد. این مکان را با گارنی های بیمارستانی که در آنجا ایستاده اند می شناسید. در این مورد، ماموریت ما در سیاهچال به پایان می رسد، پس از آن راه را به سمت بالا پیدا کرده و خارج می شویم.

بعد از اینکه روی سطح قرار گرفتید و اولین نفس هوای تازه خود را کشیدید، پیامی برای درخواست کمک به Pda ارسال می شود. که فرستنده آن Pied Piper خواهد بود. شما می توانید این شخصیت را در یک تریلر واقع در یک باتلاق پیدا کنید. پس از صحبت با Pied Piper، معلوم می شود که او باید یک پرونده خاص را با اسناد دریافت کند، شما با مهربانی موافقت می کنید و به پژوهشگاهی بروید که در آن پرونده آرزویی با اسناد داخل در طبقه سوم منتظر خواهد بود. شما باید این مدارک را به بارمن که در محل بار قرار دارد تحویل دهید.

موقعیت بار
برای رسیدن به نوار، باید در امتداد جاده حرکت کنید تا زمانی که به مانع برخورد کنید، پس از عبور از آن باید به چپ بپیچید و سپس مستقیم در امتداد جاده حرکت کنید. پس از عبور از ایست بازرسی، به بارمن می رسیم و با دادن مدارکی که در Agroprom پیدا شده است، به سمت رفیق پترنکو می رویم که می توان او را در بار پیدا کرد.

دره تاریک.
اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام دهید این است که به مزرعه بروید و در یکی از آنها به دنبال یک استالکر به نام Demon بگردید. از مکالمه ای که با آن مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برسید. پس از اینکه شیطان نقشه خود را ترسیم کرد، ما از اجرای آن تخطی می کنیم. ابتدا ورودی کارخانه را پیدا می کنیم - در دهانه در یک گود پشت کارخانه قرار دارد. Poltergeists دائماً در این مکان چرا می کنند. در همان مکان سه جسد راهزن را پیدا خواهید کرد که از یکی از آنها باید کت و شلوار بردارید و بپوشید.

با تبدیل شدن به لباس راهزن، می توانید با خیال راحت به پایگاه Borov بروید. پس از ورود به قلمرو، باید یکی از آشیانه هایی را پیدا کنید که در آن یک پل هوایی وجود دارد، که در نزدیکی آن راهزن مست را خواهید یافت و در یک مکالمه او رمز ورود به کارخانه را به شما می گوید. به محض ورود، گم نمی شویم، مکان ساختمان ها به شدت تغییر کرده است، هدف ما کارگاهی با ابزارهای ماشینی است که در آن یک استالکر به نام وادیک را پیدا می کنیم. از گفت و گو با وی متوجه می شویم که این اسناد در طبقه دوم یکی از ساختمان های اداری قرار دارند.

سپس سرگرمی شروع می شود که توسط نظامیانی که ظاهر شده اند برای ما ترتیب داده می شود و هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کند و احتمالاً به شخصیت اصلی ضربه می زند. بنابراین لازم است هر چه سریعتر به اوج برسیم. بیرون آمدن هوای تازهدر کنار ساختمان یکی از عجایب صنعت خودروسازی داخلی به نام NIVA را می یابیم و تا حد امکان روی گاز فشار می آوریم.

باید به سمت دروازه حرکت کرد، که به گفته اصلی، انتقال به کوردون بود. راه رفتن ما با تعقیب بالگردها پیچیده می شود، اما بدون توجه به آنها و بدون رها کردن پای خود از روی پدال گاز، از مرز مکان ها عبور کرده و از قبل در تاریکی هالو به حرکت خود ادامه می دهیم.

گودال تاریک.
با رسیدن به محل زیر رگبار گلوله، به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. در امتداد تونل حرکت کنید تا جایی که شکستگی در دیوار سمت چپ مشاهده کنید. با عبور از آن به مکانی به نام معدن می رسید. ما مستقیماً به ایستگاه می رویم، سپس با چرخش به چپ، از ضربه ای به سر، هوشیاری خود را از دست می دهیم. وقتی از خواب بیدار شدید، رئیس گروه سین را در مقابل خود خواهید دید. نام رهبر ولز است، پس از یک مکالمه خوب، شما یک وظیفه جدید از او دریافت می کنید تا اسناد واقع در پایگاه بورووا را جستجو کنید. پس از بیرون آمدن از سطح، به سمت پایگاه بورووا می رویم. پیاده یا با ماشین، این به شما بستگی دارد.

پایگاه بورووا.
بر اساس بورووا، شگفتی هایی نیز وجود خواهد داشت. رئیس راهزنان به شما پیشنهاد می کند که یک بازی حدس زدن انجام دهید، جایی که زندگی شما می تواند بهای باخت باشد. جواب درست شماره 4 هستش بعد از گاوصندوق کد میگیری و مدارک رو میگیری. به محض اینکه مدارک در دست شماست، راهزنان با هم دشمن می شوند و برای خارج شدن از پایگاه باید زیاد شلیک کنید. پس از عکسبرداری از همه چیز در حال حرکت، PDA شما به شما اطلاع می دهد که زمان آن رسیده است که دوباره به آزمایشگاه بعدی بروید، این بار X-18.

آزمایشگاه X-18.
با پایین رفتن به زیرزمین یکی از ادمین ها می توانیم وارد آن شویم. ساختمان ها، پس از وارد کردن کد دریافتی از پترنکو در پیام. کد درب 5271 است. پس از رفتن به آزمایشگاه، اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، در آنجا اولین اسناد روی میز قرار می گیرند. در آنجا رایانه ای را نیز مشاهده خواهید کرد که برای آن به کد هک نیاز دارید که بعداً ظاهر می شود. پس بیایید ادامه دهیم.

پس از خروج از اتاق به چپ می پیچیم و مستقیم به سمت در حرکت می کنیم، سپس به سمت پایین می رویم که میزی را می بینیم که بالای آن قفسه ای با مدارک شماره 2 وجود دارد. اسناد را می گیریم، در طول مسیر می رویم، آن را پیدا می کنیم و می کشیم. برر، که پترنکو دستش را خواست تا بیاورد. بعد، به اتاقی با آسانسور می رویم، راه خود را به چاه سمت راست می گذاریم و شروع به بالا رفتن از آن می کنیم تا به دری باز می رسیم که از طریق آن می توانید وارد یک اتاق مخفی شوید.

در این اتاق جسدی را می یابیم که پشت یکی از تاسیسات خوابیده است. ما PDA را از جسد می گیریم که در آن کد 9231 از رایانه وجود دارد که در کنار آن روی میز خواهید یافت. همچنین مدارک گرامی شماره 3 روی میز خواهد بود، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که دو سند دیگر پیدا کنیم. سند شماره 4 در اتاق بالای اتاقی است که بورا را پیدا کرده اید، می توانید از طریق شکافی در کف وارد آن شوید. سند شماره 5 را در زیرزمین یکی از اتاق ها پیدا می کنید، دنبال میز بگردید، روی آن هستند.

در مرحله بعد به ولز می رویم تا کارهای تکمیل شده را تحویل دهیم. به محض اینکه اسلحه را به شما برگرداند، به سراغ رفیق پترنکو می رویم. پس از حضور در بار، یک استالکر خاص از گروه Sin در ورودی ما را ملاقات می کند، در نتیجه ارتباط پترنکو و متصدی بار با ما متوقف می شود. برای حل این مشکل به روستوک می رویم تا کار ولز را کامل کنیم. برای انجام این کار، باید به کارخانه روستوک برسیم. با ورود به محل، بلافاصله یک وظیفه دریافت خواهید کرد، هدف ملاقات با رهبر گروه وظیفه خواهد بود.

موقعیت روستوک
پس از ملاقات با رهبر وظیفه، وظیفه دیگری برای از بین بردن جهش یافته های بازمانده به دست می آوریم. برای این کار به تونل می رویم و با گرفتن ماسک گاز قدیمی از یکی از محیط بانان به سمت کارخانه پیش می رویم. در کارخانه، هدف ما یافتن 3 دستگاه PDA و کشتن 4 خونخوار است. دو PDA اول را در محل ساخت و ساز پیدا خواهید کرد. برای جستجوی مورد سوم، به ماسک گازی نیاز دارید که از محیط بانان تهیه شده باشد، بنابراین در نزدیکی ساختمان و داخل محوطه ساختمان اداری، جایی که ایست بازرسی گاز سمی خواهد بود. شما باید به دنبال PDA در طبقه دوم بگردید.

یک خونخوار تقریباً در ورودی کارخانه شما را ملاقات می کند. بقیه در کنار مکان هایی که PDA را پیدا می کنید منتظر خواهند بود. تمام وظایف تکمیل شده است، ما به رهبر بدهی گزارش می دهیم، که به شما اطلاع می دهد که کلید آزمایشگاه باید از پترنکو گرفته شود. به سمت نوار حرکت می کنیم.

بار.
پس از رسیدن به بار، بلافاصله به پترنکو، سپس به بارمن می رویم. به پترنکو برمی گردیم و کلید و کد 4526 را برای ورود به آزمایشگاه X-14 می دهیم.

روستوک
یک بار دیگر در کارخانه، به انتقال به آزمایشگاه مخفی می رویم، علامتی روی نقشه وجود خواهد داشت. ما خود را در راهرویی می یابیم که بسیار شبیه به راهروی سارکوفاگ است. با حرکت در امتداد راهرو، درب رمز را پیدا می کنیم، کد را وارد می کنیم و عبور می کنیم. بعد از عبور از راهرو سمت راست درب دوم را پیدا می کنیم، آن را با همان کد باز می کنیم. هنگامی که در آزمایشگاه روی میز قرار گرفتیم، اسناد و یک PDA را خواهیم دید که باید به ولز آورده شود. در همان اتاق یک گذرگاه در دیوار و یک در می بینیم، آن را باز می کنیم (بدون رمز باز می شود)، وارد می شویم و خونخوار را می کشیم، که از گفتگو با پترنکو در مورد آن فهمیدیم. بعد از قتل عام با او می توان کار را تمام شده دانست. در مرحله بعد، ما به معدن به ولز حرکت می کنیم تا گزارشی از اجرا ارائه کنیم.

در ولز
ولز اطلاع رسانی خواهد کرد. که بازرگانان مخفی از شهر مرده با شخصیت اصلی در تماس خواهند بود. در همین حین، در حال بیرون آمدن از معدن، پیامی از پروفسور ساخاروف دریافت خواهید کرد که در آن گزارش شده است که او با شما کار دارد. و اگر چنین است، ما در حال بهبودی در Yantar به استاد هستیم.

کهربا
از ساخاروف ما وظیفه ای برای جستجوی اسنادی دریافت می کنیم که در دست مزدوران مستقر در شهر مرده هستند. ما وظیفه را بر عهده می گیریم و با رسیدن به شهر به مدرسه می رویم. ما آزادانه به رهبر مزدوران پاس می دهیم، اما هنگام صحبت با او، تیرانداز را می شناسد و شخصیت اصلی در حالی که تمام وسایل و سلاح های خود را از دست می دهد، تبدیل به یک زندانی می شود. در اسارت با Swamp Doctor ملاقات می کنیم که به GG اطلاع می دهد که PDA او معیوب است. آزادی‌بخش دو دوست، به طرز عجیبی، نظامیان هستند. پس از رهاسازی، مستقیماً در راهرو می رویم و سیو را باز می کنیم و وسایلمان را برمی داریم. سپس به ساخاروف برمی گردیم.

پس از قدردانی، استاد گزارش می دهد که می تواند PDA را بازیابی کند، اما برای این کار به جزئیات نیاز دارد. اولین چیزی که نیاز دارید سیم های جدید است، بعد از آنها به آزمایشگاه می رویم و در یکی از اتاق های روی قفسه سیم ها را پیدا می کنیم. دومین چیزی که شما نیاز دارید تخته هایی است که به گفته ساخاروف می توانیم آنها را از پزشک مرداب تهیه کنیم. و این بدان معناست که شما باید به سمت باتلاق های بزرگ بدوید.

باتلاق های بزرگ
به محض ظاهر شدن در باتلاق ها، برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی که به سمت شما شلیک می کنند آماده شوید. در نیزارها پنهان شوید و پس از انتظار برای پرواز نظامی، نزد دکتر بروید. پس از صحبت با او، مشخص می شود که شخصیت اصلی تیرانداز است و در این زمینه باید روح را پیدا کنیم. می توانید آن را در محل انبارهای ارتش پیدا کنید.

مکان انبارهای ارتش.
ما به دنبال یک روح در دهکده ای که خونخوارها زندگی می کردند، یعنی در قسمت شرقی آن می رویم. پناهگاهی وجود خواهد داشت که روح در آن خواهد بود. روح از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده توسط مزدوران را بردارید. ما به سمت روستا حرکت می کنیم، جایی که در نسخه اصلی با بدهکار جمجمه آشنا شدیم. پس از برخورد با مزدوران، معلوم می شود که این یک گروه متفاوت بوده و آنها هیچ هنری ندارند. با اسکورت به جلسه می رویم که همراه او در طول راه زیر پرتاب می شویم و او می میرد. پس از رسیدن به تونل زباله، با مزدور روبرو می شویم و آن را نابود می کنیم. پس از جستجو در آن، همان مصنوع را پیدا می کنیم. ما را به روح می بریم، او ما را در Yantar به ساخاروف می فرستد.

مکان Yantar.
با دادن بردهای لازم و یک آرتیفکت به استاد منتظریم که PDA ما رو تعمیر کنه. در عین حال، می توانید با کروگلوف چت کنید. ما PDA را برمی داریم و از پیامی که فوراً آمده است، متوجه می شویم که باید فوراً به پترنکو بیاییم.

بار.
درگیری در بار در جریان است. پترنکو را پیدا می کنیم و وظیفه انهدام هلیکوپترها را انجام می دهیم. از پشت بام ساختمانی که میدان در آن قرار داشت بالا می رویم، یک سرباز مرده را با نارنجک انداز پیدا می کنیم و دو هلیکوپتر را ساقط می کنیم. به پترنکو برمی گردیم و متوجه می شویم که باید ورونین و بارتندر را در مجاورت پریپیات دنبال کنیم.

محله پریپیات.
در زیرزمین فروشگاه بزرگ، نوار تازه ایجاد شده را پیدا می کنیم. شما نمی توانید وارد آن شوید، زیرا درب آن بسته خواهد شد. برای اینکه وارد شویم، با لیولیک ​​که کنارش ایستاده صحبت می کنیم. با رفتن داخل، می رویم و با ساقی صحبت می کنیم. متصدی بار به ورونین می فرستد و او نیز به نوبه خود نزد ایوانتسوف. ما در زیرزمین یک فروشگاه سبزیجات به دنبال ایوانتسوف هستیم. ایوانتسوف به تیرانداز توضیح می دهد که باید نصب را در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش کرد. اما قبل از تکمیل کار، باید یک کلاه ایمنی تنظیم شده PSI از ساخاروف بگیرید. من به Yantar می روم.

کهربا.
با این حال، همه چیز به این سادگی نیست، استاد به ما می گوید که او کلاه ایمنی ندارد. او به آزمایشگاه واقع در کارخانه سیمان منتقل شد. به دنبال آن پیشنهاد می شود هنگام عبور از قلمرو رادار از کلاه ایمنی بازنشده استفاده کنید تا از تشعشعات قوی محافظت کنید.

کارخانه سیمان.
پس از عبور از رادار، خود را در یک روستا می یابیم. بلافاصله در گذرگاه سمت چپ یک ماشین را می بینید، سوار آن می شوید و با سرعت در امتداد جاده در جهت تونل با انتقال حرکت می کنید تا زمانی که پرتاب شروع شود. انتشار در مرحله گذار از gg پیشی می گیرد و پس از آن خود را در پناهگاه دانشمندان کارخانه سیمان خواهید دید. از گفتگو با دانشمندان متوجه می‌شویم که کلاه ایمنی در اختیار گروهی از دانشمندان است که در حال انجام اندازه‌گیری هستند. به دلیل قطع ارتباط با گروه، از ما خواسته می شود که به جستجوی گروه برویم. ما به سمت علامتی حرکت می کنیم که در نهایت ما را به روستا، روی سد قدیمی می رساند. به سمت سد حرکت می کنیم، به سمت آن می رویم و از پله ها پایین می آییم و دری را زیر لوله می بینیم، وارد سنگر می شویم. متوجه می شویم که هیچ کس در آنجا نیست، سپس پیامی از یک ناشناس به نام هرمیت دریافت می کنیم. در کلیسای قدیمی به سراغ او می رویم، به طبقه دوم می رویم و متوجه می شویم که آثار دانشمندان به آزمایشگاه X-19 منتهی می شود. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد یکی از دانشمندان را پیدا می کنیم و با گرفتن کلاه ایمنی از مرد مقتول، به آزمایشگاه X-16 برمی گردیم.

آزمایشگاه X-16.
شخصیت اصلی پس از ورود به آزمایشگاه در نوعی فراموشی قرار می گیرد، نظامیان، دانشمندان در مقابل چشمان او قدم می زنند، به عبارتی در خواب می رسیم. در مرحله بعد، باید با همه دانشمندان زیر صحبت کنید و با رفتن به کنسول اصلی شاهد دو دانشمند در حال صحبت هستیم. پس از مدتی وظیفه روشن کردن 1،2 و 3 کنترل پنل فعال می شود. پس از روشن کردن آنها، کنسول اصلی را روشن کنید. پس از روشن کردن آن، شخصیت اصلی از خواب بیدار می شود و تایمر شروع می شود. اقدامات بعدیبه همان ترتیب پیش خواهد رفت نسخه اصلیبازی های tch تمام ریموت ها را خاموش می کنیم، به شکاف کف می پریم، وارد تونل می شویم و به سطح می رویم. پس از رسیدن به سطح از پیام ارسال شده، متوجه می شویم که برای ملاقات با گوشه نشین باید به سمت رادار حرکت کنیم.

رادار
پس از رسیدن به رادار، به علامت روی نقشه نگاه می کنیم، جایی که مکان گوشه نشین مشخص شده است. در یکی از تریلرها تلاقی بین یک مرد و یک کینه را خواهید دید. در طول مکالمه، معلوم می شود که این یکی از کارگران آزمایشگاه X-10 است. پس از صحبت با او متوجه می شویم که برای ورود به X-10 به یک کلید نیاز است. او کلید را تنها پس از اینکه تجهیزات او را که روی رادار پنهان شده بود بیاوریم به ما می دهد. ما وظیفه ای برای جستجوی مخفیگاه هرمیت دریافت می کنیم. مسیر نزدیک نیست، توصیه می کنیم از ماشین استفاده کنید. ما چیزهایی را که در کش یافت می شود می دهیم، در مقابل او کد 218 را از گاوصندوق به ما می گوید. با حرکت در میان توده‌های رادیواکتیو همراه با زباله، خانه سابق زاهد را پیدا می‌کنیم، گاوصندوق را باز می‌کنیم و اسناد را در پناهگاه می‌گیریم. سپس به X-10 می رویم.

آزمایشگاه X-10
با ورود به آزمایشگاه بلافاصله دو وظیفه دریافت می کنیم. قفل شماره 1 و 2 را غیرفعال کنید. در امتداد راهرو به سمت چپ حرکت کنید تا تصویر شفاف مایل به سبز یک دانشمند را ببینید. به آن نزدیک شوید و از پله ها بالا بروید، پس از آن وارد اتاق خواهید شد، جایی که تنظیمات غیرفعال کردن اولین قفل در آن قرار دارد. برمی گردیم و در یکی از راهروها به دو سوله برخورد می کنیم، آنها را می کشیم و از جلوتر می گذریم و از سمت راست نگه می داریم، جسد دانشمندی را می بینیم که در کنار آن PDA قرار دارد. ما آن را انتخاب می کنیم و کد را به خاطر می آوریم. بعدا برای ما مفید خواهد بود. در داخل اتاق با نصب عمودی عظیم یک پلکان فلزی خواهید دید که با بالا رفتن از آن یک کنترل از راه دور برای غیرفعال کردن قفل دوم وجود دارد. پس از خاموش کردن قفل ها، هدف ما خاموش کردن نصب PSI است، بر می گردیم و دو دانشمند شفاف را با هم بحث می کنند، دری در کنار آنها وجود دارد. پس از وارد کردن کدی که در PDA دانشمند مقتول 3823 ثبت شده بود وارد آن می شویم. با ورود به اتاق جسد دیگری از دانشمند را در کنار او PDA خواهید دید. PDA را انتخاب می کنیم و سوئیچ های دو کنسول اصلی را خاموش می کنیم. پس از خاموش شدن، به درب خروجی از آزمایشگاه برمی گردیم، اما معلوم می شود که بسته است. بعد، در باز می شود، تایمر روشن می شود و شما باید poltergeist آتشین را که در آن لحظه ظاهر شد، نابود کنید. در زمان تعیین شده توسط تایمر، باید X-10 را ترک کنیم. سپس در مجاورت پریپیات پا می زنیم تا با ورونین ملاقات کنیم.

محله پریپیات.
دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و در مجاورت پریپیات (شهر چرنوبیل) می پیچیم. ما به بار می رویم، با ساقی صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که توسعه قدیمی و نظامی، ماشین زلزله، او را شکنجه کرده است و باید خاموش شود. بریم ماشینو خاموش کنیم ماشین در پناهگاه زیر سد قدیمی، آزمایشگاه x7. پس از انتقال، بلافاصله مستقیم می رویم، یک هولوگرام سبز رنگ به دنبال ما خواهد آمد، نیازی به شلیک به آن نیست، قبل از اولین نردبان به راهرو سمت چپ می چرخیم. مستقیم به دیوار رد می‌شویم و به راست می‌پیچیم، بدون اینکه از در بپیچیم دوباره می‌رویم و دوباره به راست می‌پیچیم. دوباره از راهرو می رویم و به نردبان می رسیم، بالای آن پوستر "احتیاط، سقف کم" آویزان است، از آن بالا می رویم، به چپ می پیچیم و دوباره از نردبان بالا می رویم، از آن بالا می رویم و سپس پایین می رویم. دوباره در راهرو هستیم، به راست بپیچید و به اولین پیچ به سمت چپ بروید. قبل از رسیدن به دیوار، از در به سمت راست می پیچیم، مستقیم می رویم و دوباره از پله ها با پوستر "احتیاط کم سقف" بالا می رویم، در امتداد پله ها به سمت راست می پیچیم، دوباره در امتداد پله ها و اینجا در اتاقی هستیم که این ماشین زلزله می ایستد این شبیه یک نصب با مغز است، مانند یک آزمایشگاه زیرزمینی در Yantar.

خاموشش می کنیم و برمی گردیم. در یکی از راهروها با روحی در شنل تیره با کاپوت روبرو می شوید و جلوی آن یک خط آتشین خواهد بود، نمی توانید از آن عبور کنید، فقط باید بایستید و منتظر بمانید، روح ناپدید می شود و خط نیز ناپدید می شود. بریم سراغ ورونین. ورونین خوشحال است، تشکر می کند و می گوید که شخصی برای ما یادداشت گذاشته است. ما به یک جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. او می گوید که ما باید به نیش برویم. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او به پریپیات می فرستد تا در هتلی با یک روح ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت از انبارها، پیامی از طرف روح به رادار می رسد که راه مستقیم به پریپیات توسط ارتش مسدود شده است و باید از سیاهچال های پریپیات عبور کنید. رفتن به سیاه چال ها در رادار.

سیاه چال های پریپیات.
پس از انتقال، از آسمان صاف وارد بیمارستان می شویم. در آنجا با رهبر ارکستر ملاقات می کنیم. او ما را تا ورودی سیاه چال ها همراهی می کند و بعد خودمان می رویم. وارد تونل می شویم، می رویم و از سمت چپ پلکانی طولانی را می بینیم. ما در امتداد آن بالا می رویم، در بالا بلافاصله نوعی چرک وجود دارد، مستقیم بروید و به چپ بپیچید. وارد اتاقی می شویم که در آن سوراخ هایی در کف وجود دارد و یک کاماز در راهرو ایستاده است. می پریم توی یکی روبروی کاماز. مستقیم می رویم، یک نفربر زرهی را می بینیم و یک نردبان روی آن قرار دارد، از پله ها بالا می رویم و از تونل پشت کاماز می گذریم. یک تونل نیمه‌آرام با لوله‌های پیچ خورده را می‌بینیم و زیر لوله‌ها جسد یک استالکر قرار دارد، یکی دیگر روی لوله وجود دارد. روی این لوله می پریم، سپس به سمت کفپوش حرکت می کنیم و در یک غار کوچک جسدی قرار دارد و اسناد نزدیک آن است. ما این اسناد را برمی داریم و در آنجا مقداری کد (4134) پیدا می کنیم، تا زمانی که بدانیم از کجا آمده و فقط آن را به خاطر بسپاریم.

به حرکت در امتداد این تونل ادامه می دهیم. به راست بپیچید، بدنه کمپرسی را می بینید، دوباره به راست بپیچید. در ستون فلزی دوم یک سطح بالاتر می رویم. به انتهای اتاق می رویم، به دهانه سمت راست می چرخیم و با نردبان سوراخی را در کف می بینیم. به سمت پایین می رویم و از تونل می گذریم تا انسداد، به سمت چپ می پیچیم و وارد تونل کناری می شویم. در امتداد آن می رویم، در دوشاخه به تونل سمت راست می پیچیم و به سوراخ کف می رسیم. یک نردبان در سمت چپ وجود دارد، از آن پایین بروید. در امتداد تونل جلوتر می رویم، در راه دوباره سوراخی با نردبان وجود دارد، به پایین می رویم. جلوتر می گذریم و مقابل در رمزگذاری شده استراحت می کنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید اسنادی را با کد پیدا کنید. و ما قبلاً برخی از اسناد را با یک کد دریافت کرده ایم. ما این کد را اعمال می کنیم و از تماس پریپیات وارد سیاهچال استاندارد پریپیات می شویم. وارد سالن اصلی می شویم. بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به بالای آن بالا می رویم، در RFP اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن بروید و در امتداد بالکن بروید، پله ها را پیدا کنید و به بالکن دیگری بروید، دوباره و دوباره بروید و پیدا کنید از پله ها به بالاترین بالکن بروید، از آن بالا بروید و در جهت مخالف به اتاق بروید و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.

پریپیات.
پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. ما می رویم و چند مونولیت می زنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید با واسیلیف ملاقات کرد. ما به یک جلسه می رویم، واسیلیف در مدرسه در طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به اکولوژیست ها در اندازه گیری کمک کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. اکولوژیست ارشد از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک سوراخ کن وجود دارد، لازم است بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم آن را از بین ببرید، در طبقه دوم دو زامبی از پله های عقب بالا می روند، آنها نیز باید از بین بروند، در غیر این صورت آنها نرد و وظیفه را می کشند. شکست می خورد. پس از آن، به دانشمند نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا اندازه گیری را انجام دهد. تکلیف حساب شده است و ما با شادی به همراه دانشمند به سمت مهدکودک نزد رئیس بوم شناس می دویم.
مسئول محیط زیست جلوی ما تعظیم می کند و یک لباس نارنجی و یک آشکارساز نخبه به ما می دهد.
پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه اتمی در همان محل، پشت ورزشگاه. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا نشسته اند، یا می توانید در سمت راست ورزشگاه را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما از مرحله گذار به نیروگاه هسته ای عبور می کنیم.

چرنوبیل
به محض ورود، وظیفه داریم با فرمانده گروه حمله صحبت کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز را با پروانه نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او می خواهد جهش یافته ها را بیشتر نابود کند، 2 موج وجود خواهد داشت. جهش یافته ها و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما همه چیز را شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.
به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او آنجا چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. پیشنهاد می کند در یک نفربر زرهی بنشیند و برای حضور مونولیت ها در قلمرو نیروگاه هسته ای شناسایی انجام دهد. ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، به عقب برمی گردیم، ماکاروف در حال جنگ است، همه مونولیت ها را شلیک می کنیم و بعد از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه همان جایی است که ما یکپارچه را شلیک کرده ایم. به سمت سارکوفاگ (کد درب 4237) می رویم.

سارکوفاگ.
در تابوت از راهرو می رویم و مقابل در استراحت می کنیم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به سمت رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد - برق وجود ندارد. وظیفه پیدا کردن باتری وجود داشت. از در ورودی به سمت در مقابل می رویم. دوباره در امتداد راهرو می رویم ، از پله ها بالا می رویم ، همه چیز مانند تابوت اصلی است ، به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم ، چگونه به یکپارچه برویم ، و در آنجا زیر یک قطعه فلز یک مورد وجود خواهد داشت. . باتری را از آن جدا می کنیم، به نظر می رسد وظیفه تامین برق پشتیبان است. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم. در ورودی یک فیلم تماشا می کنیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از پایین آن دود خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، من آن را E دارم، وظیفه گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. ما به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی، پایین ترین، را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.

ژنراتورها
هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض اینکه از کنار ژنراتورها رد شدیم، Ghost دوباره با ما صحبت می کند و به ما این وظیفه داده می شود که یک تونل مخفی پیدا کنیم، از آن به سمت پایگاه برویم و تمام نیروهای نظامی آنجا را نابود کنیم. پس از آن، با یک روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در اصل Warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.

آزمایشگاه X2.
آزمایشگاه شبیه X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر بمانید تا درب پله ها باز شود. به سطح بعدی می رویم، پانل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، روشن نمی شود، لازم است ژنراتور را پر کنیم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. وقتی روی لوله می روید، یک نوشته ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه ای برای غیرفعال کردن قفل وجود داشت. ما حتی پایین تر می آییم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ می رویم. ما کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه، ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم. ما یک فایل متنی را در زیر پیدا می کنیم که پایین ترین آن است، و آن را در PDA خود دانلود می کنیم. همین، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید قفل را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و گلوله ها را در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر عبور کنیم. شما باید به درب کد بروید و سعی کنید آن را باز کنید، هیچ اتفاقی نمی افتد، شما به یک کد نیاز دارید و برای این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد را از درب دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. رنده را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و روشن می کنیم، سیستم فایل sys، پایین ترین را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و کد در را یادداشت می کنیم (کد 2345). دوباره به سمت در می رویم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاه مشابه x18 می رویم که مدارک را از آنجا گرفتند. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، در سمت راست میز با کامپیوتر، سه قطعه در امتداد پنجره ایستاده اند.

به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن قرار دارد و وقتی با ماوس روی آن قرار می گیرید، tips_war_gen_switcher ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید. و کار کار می کند، یک کار جدید "ملاقات با روح در گورستان" ظاهر می شود. به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به کوردون در زیرزمین به سیدور منتقل می کنند.
بعد، بازی آزاد شروع می شود.

مواد ارائه شده توسط - tolstyak48.

اسرار

برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز می توانید کاربرد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها در راه رفتن اجساد بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر حاصل می شود :)

در ساخت Yantar در سایت با یک ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در پشت غرفه امنیتی در قفسه یک تفنگ LR300 و یک حباب شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشردن کلید F می توان آن را خاموش کرد اما مکانیزم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا خود را در جای خدا احساس می کنید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - یک نمای کلی از منطقه از دید پرنده را بنویسید! نحوه پایین آمدن - از طریق ENTER به پایین می رویم (با احتیاط، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در Stalker اشاره سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفا توجه داشته باشید که شخصیت شما در حال پرواز نیست، بلکه خود دوربین است، خلاصه کوتاه - سرعت دوربین را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - دکمه های چپ و راست ماوس، سمت چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته سمت راست برای معکوس.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. چندین چیز عجیب و غریب در اطراف گروه وجود دارد + صلیب خود یک مکان مخفی است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با مقدار زیادی انبار غنی توجیه می کند و قطعا ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. کجای غار در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس سرپوش نارنجی رنگ از اکولوست وجود دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد، که می توانید آنها را یکی یکی به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که اسکلروز به طور غیرقابل برگشتی در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت است... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، آن را می بندیم و دوباره باز می کنیم. دیالوگ بدون عذاب وجدان - ما به طور کامل جوش می دهیم! و همینطور تعداد بی نهایت بار، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

روی پشت بام پمپ بنزین در تاریک هالو فلش های RPG وجود دارد، و RPG را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه دره تاریک تا پل، در همان محل، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. من مطمئن هستم که من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

در قلمرو دریاچه آمبر یک ارتش SKAT وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. نمی گویم کدام ساختمان، چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از یانتار رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، یک فرود به داخل گودال نزدیک آن وجود دارد، یک جانشین با یک معدن اسید در کنارش است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می رویم، در تونل های پیچیده گشت و گذار می کنیم، مسیرهای خود را با دقت به یاد می آوریم و زامبی های کند را نادیده می گیریم، و در نهایت اتاقی با آن خونخوارها پیدا می کنیم. اگر هنوز هم می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبل از آن در "سپیده دم" یا خدای ناکرده با یک کت چرمی ژنده پوش تازه کار می پوشیدید.

واقعاً یک راز نیست، به نظر می رسد بیشتر شبیه به نکات ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - وقتی به یک سفر طولانی می روید و نمی خواهید دل و جرات شما به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و سپس بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

همه رمزهای عبور

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
- رمز عبور از اتاق قفل شده در x10 - 1234.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق هوگ در دره تاریک 295 است.
- کد از وارد کردن کد X-18 5271 به کامپیوتر 9231.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437، که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد از ورودی سارکوفاگ 4237.
- کد گاوصندوق در کوردون در ارتش 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک ساکر در اطراف دراز کشیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک ساکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور از مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از اجکت پنهان شده بودند ، در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.