استاکر شرح طرح آلفا را از دست داد. آلفای گمشده - تاریخچه ایجاد - AP-PRO - مدهای استاکر، اخبار، بررسی ها، مد استالکر

تقریباً همه چیزهایی را که GSC از آنها قطع شده بود، برگرداند. اما این یک اصلاح آماتور ساده نیست، که صدها مورد از آن وجود دارد - Lost Alpha آنقدر نسخه اصلی را تکان داد که ما به سادگی نتوانستیم از کنار آن عبور کنیم.

این قسمت دوم مطالب ویژه ما است که به S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha اختصاص دارد. در اینجا یک بررسی و برداشت های ما است. در مورد نحوه ایجاد پروژه، می توانید.

آن سه سال پیش Lost Alpha بود.

مثل تو خونه

با خروج از پناهگاه سیدوروویچ در کوردون، ناخواسته چشمان خود را به هم می‌ریزید و احساس ترس و هیجان می‌کنید - بیرون از پناهگاه دنج زیرزمینی چه چیزی وجود دارد؟

وقتی پرتوهای خورشید شاخ و برگ های پژمرده را در هم می شکند، صدای گیتار از دور شنیده می شود و کلبه های بیش از حد رشد کرده و ویران یک دهکده متروکه از مدت ها قبل در اطراف طلوع می کنند، می فهمی - در خانه هستی. یک چرخ دنده نظامی دایره ای را بالای سر می کشد و چیزی در داخل آن کوچک می شود. نه، این اصلاً آن کوردونی نیست که ما به یاد آوردیم، اما روح آن بدون تغییر باقی ماند.

اما چیزی که واقعاً باید تغییر کند، استالکرها-اضافی‌ها هستند که محکم به جای خود در کنار آتش چسبیده‌اند و همین جوک‌های سخت را برای روزها در مورد منطقه تکرار می‌کنند، که حتی در زمان Shadow of Chernobyl دیگر خنده‌دار نبود. در اینجا چنین برداشت اولیه متناقضی وجود دارد.

مصنوعات را می توان ترکیب کرد، اما تا کنون این ویژگی بسیار باگ است و تلاش می کند تا به طور مداوم بازی را "آویز" کند.

Native Cordon به اندازه های نامناسبی رشد کرده است. برای اجرای آن از جنوب به شمال در امتداد جاده اصلی، از طریق پل معروف راه‌آهن ویران شده، ده تا پانزده دقیقه دویدن مداوم طول می‌کشد - و این بدون احتساب شاخه‌های مسیر، پایگاه نظامی و مزرعه‌های متروکه، یک مکان پنهان است. تونلی با ناهنجاری ها و یک مجموعه زیرزمینی کامل که زیر ریل راه آهن می گذرد. اما این، اتفاقا، تنها اولین مکان است (از بیست و هفت!).

بله، اولین چیزی که باید گفت این است که منطقه باید از نو مستقر شود.

با استفاده از PDA، می توانید دنبال کننده های نزدیک را جستجو کنید، از آنها کمک بخواهید یا خدمات خود را ارائه دهید. متأسفانه این عملکرد نیز بسیار توسعه نیافته است.

به همین دلیل است که اتومبیل های برش خورده از نسخه اصلی به بازی بازگردانده شدند - یک دوست چهارچرخ ثابت خواهد کرد که یک دستیار ضروری در منطقه و یک الاغ وفادار برای حمل و نقل سواگ گرانبها است. انتخاب بیش از حد متنوع است - از یک Zaporozhets پوسیده به زمین و تا یک نفربر زرهی درخشان: همه چیز به سلیقه و رنگ شما است، فقط پول را بپردازید. بدون ماشین کیس لوله است.

"شهر مرده" از ابتدا بازسازی شد. کمتر از پریپیات مجذوب و ترسناک است.

هنگامی که ما اولین تلاش را تکمیل می کنیم - گیاه را از راهزنان پاک می کنیم، و حداقل تعدادی سلاح قابل استفاده به دست می آوریم، به نظر می رسد زمان فتح منطقه فرا رسیده است، اما آنجا نبود. تلاش برای فرار از قید توسعه دهندگان به یک شکست ختم خواهد شد. پس از تلاش برای خارج شدن از کوردون، روی بینی و اشاره ای روی صفحه خواهید دید - شما خیلی زود هستید، دوست من، شما به بزرگسالی منتقل شده اید، فعلا در جعبه شنی بنشینید. اینجا آزادی شماست.

با این حال، در ابتدا، چنین مراقبت های پدرانه واقعاً سودمند است - فضاهای هولناک Lost Alpha تهدید می کند که بازیکن را یک بار برای همیشه از مسیر داستان خارج کند. بزرگ شوید، یک اسلحه بگیرید و روی سلامتی خود راه بروید - پس از اتمام کار اصلی خط داستانحالت "Sandbox" باز می شود که به شما امکان می دهد تا آنجا که می خواهید منطقه را کاوش کنید.

اولین مصنوع من

تمام لوله. فرار از پنجه های خونخوار تقریباً غیرممکن است.

اما سخت است که بگوییم فضاهای باز بزرگ اغلب به نفع بازی هستند - شما دائماً خود را در فکر فرو می برید: چرا یه جورایی ناجوره؟» اما واقعیت این است که به جز ماموریت های داستانی، کار خاصی برای انجام دادن وجود ندارد. به عنوان بخشی از ماموریت‌های سرگرمی، جوجه‌ها نوک نمی‌زنند: فرار از هلیکوپتر نظامی بر روی یک Niva ویران شده، و لباس پوشیدن با راهزنان.

اما به محض اینکه یقه دور گردنتان را کمی شل کنید، مناظر مقوایی یکی پس از دیگری فرو می ریزد. می‌توانید ساعت‌ها در زباله‌ها به گشت و گذار بپردازید، آزمایشگاه‌های زیرزمینی Agroprom را کاوش کنید، به آرامی راه خود را از میان خارها و ناهنجاری‌های دره تاریک باز کنید و بی‌آرام به راهزنان شلیک کنید، به دنبال آثار باستانی بگردید و ماموریت‌های «به ارمغان بیاورید» الگو را تکمیل کنید. ... چرا؟ برای چه هدف؟ بنابراین شما گروگان منطقه بزرگ و خالی Exclusion Zone خواهید بود.

شاید ما توانسته‌ایم برای سال‌های متمادی بیش از حد پیش برویم، زیرا تعداد غیرقابل تصوری از ماسه‌باکس‌های مختلف را دیده‌ایم. شاید GSC حق داشته باشد که دنیا را از بین ببرد و در نتیجه اطمینان حاصل کند که همیشه آن را خراب می کند کاری برای انجام وجود خواهد داشت. آنها مسیرهای اضافی را قطع می کنند تا بازیکن تصادفاً گم نشود و خسته نشود ... چه کسی می داند.

اگر دقت نکنید، ممکن است فکر کنید که این یک اسکرین شات از بازی نیست، بلکه یک عکس از یک شهر استانی است.

با این حال، شما بلافاصله به چنین افکاری نمی رسید - مسئله بقا هنوز در خط مقدم است. برچسب زده شده بیشتر شبیه یک فرد و نیازهای اکتسابی - برای غذا، آب و خواب سالم است. هنگامی که یکی از این پارامترها به زیر سطح بحرانی رسید، و اگر یک قوطی کنسرو، یک بطری آب یا یک مکان آرام برای خواب ندارید، خود را گمشده در نظر بگیرید. قهرمان کاملاً درمانده می شود، چشمانش تیره می شود و دستانش خیانتکارانه شروع به لرزیدن می کنند.

DirectX 10 و نورپردازی پویا معجزه می کنند - Lost Alpha بدتر از Far Cry 3 به نظر نمی رسد.

زنده ماندن سخت است. شب تاریکدر منطقه آزمایشی برای افراد ضعیف نیست. مسیرهای تمیز و شیک سابق مملو از بوته های صعب العبور است که عبور از آن آزمون دیگری است. چراغ قوه وفادار، تنها چیزی که تاریکی را پراکنده می کند، مانند دانه باتری ها را می خورد و در نامناسب ترین لحظه بدون نور می ماند، یک تکه کیک است. و اگر روشن است فضای بازهنوز می توان زنده ماند، پس در سیاه چال های آگروپروم یا غارهای "سین" چه باید کرد؟

پریپیات متروکه هنوز مملو از خطرات بسیاری است.

* * *

آلفای گمشده بدون نقص نبود. میراث باگ Shadow of Chernobyl از تمام شکاف‌ها وارد می‌شود - بازی دائماً خراب می‌شود و از کار می‌افتد، بسیاری از ماموریت‌های داستانی همیشه کار نمی‌کنند، به همین دلیل است که باید ذخیره قدیمی و سیستم مورد نیاز را در مقایسه با نسخه اصلی بارگذاری کنید. به ترتیب بزرگی رشد کرده اند (دلیل این امر پشتیبانی اضافه شده از DirectX 10 است)، اما حتی پیکربندی توصیه شده همیشه شما را از کاهش سرعت نجات نمی دهد.

با این حال، کاملاً امکان پذیر است که با این موضوع کنار بیاییم و از آن لذت ببریم - ما آن زمان زنده ماندیم، اکنون زنده خواهیم ماند. شاید اگر تیم نه تنها با کمک های هواداران زندگی می کرد، مشکلات بسیار کمتری داشت، اما در نهایت آنچه داریم را داریم. این پروژه روشن شد، وصله‌های حجیم در حال بیرون آمدن هستند که بسیاری از مشکلات را درمان می‌کنند و محتوای جدیدی اضافه می‌کنند تا بتوانید زندگی کنید.

مطالب ویژه ما در مورد توسعه Lost Alpha را در اینجا بخوانید.

پیش روی ما یک شاهکار ساخت مد برای "Stalker - Shadow of Chernobyl" - مد "Lost Alpha" است. و اگرچه بسیاری از بازیکنان آن را یک بازی مستقل و نه یک مد می نامند، اما بیشتر مکانیک های بازی از Shadows of Chernobyl گرفته شده است. این مد را می توان با خیال راحت با افزونه های اصلی بازی همتراز کرد - عملکرد بسیار با کیفیت و صداگذاری، ماموریت های فوق العاده، گرافیک زیبا، مکان ها و مدل های جدید سلاح، استفاده از تجهیزات خودرو.

توسعه دهندگان می خواستند اتمسفر ساخت های اولیه استالکر را برگردانند، اما در عین حال ویژگی های جدیدی را به بازی وارد کنند، هم گرافیک و هم گیم پلی را بهبود بخشند. اولین نسخه های این مود به طرز وحشتناکی باگ بودند، بسیاری از باگ ها به شما اجازه نمی دادند بازی را کامل کنید، اما آخرین وصله ها این وضعیت را اصلاح کرده اند.

بیایید به ترتیب آنچه را که در "آلفا گمشده" خواهیم دید را شرح دهیم:

  1. 27 مکان جدید در مد وجود دارد که از ابتدا ترسیم شده اند.
  2. بازی رایگان پس از پایان داستان اصلی، ماموریت های رایگان بازی جداگانه وجود دارد.
  3. یک داستان اصلی جدید که می تواند ما را برای ساعت های زیادی از زمان بازی بکشاند.
  4. موتور A-Life بازطراحی شده
  5. چراغ قوه باید برداشته شود، باتری آن تمام می شود.
  6. کیسه خواب و تعمیر اسلحه در شرایط صحرایی.
  7. سلاح ها و دامنه های جدید.
  8. هیولاهای جدید با انیمیشن و رفتار تجویز شده.
  9. استفاده از ماشین برای حمل و نقل.
  10. مدل های تازه طراحی شده از پوشش گیاهی و اشیاء.
  11. خیلی چیزهای جدید: گروه بندی، کات سین، مصنوعات، صداپیشگی، فیزیک واقع گرایانه.

کاستی هایی در بازی وجود دارد - یکی از اصلی ترین آنها یک دوره طولانی توسعه پروژه است. در طرح از نقطه به نقطه دویدن زیاد است، اما این مشکل با کمک خودکار حل می شود. بهینه سازی ضعیف بازی برای کامپیوترهای قدیمی.

بایگانی بازی های باخته Alpha v.1.3000 به چهار قسمت تقسیم می شود. شما باید هر چهار قسمت را در یک پوشه دانلود کنید و سپس آنها را با بایگانی WinZip یا WinRar به هم بچسبانید. یا فقط هر چهار قسمت بایگانی را با جایگزینی فایل در یک پوشه باز کنید. سپس فایل Setup.exe را برای نصب اجرا کنید.

این اتفاق می افتد که عشق آتشین طرفداران بسیار فراتر از حد معمول است و Lost Alpha یکی از این نمونه هاست. این فرزند طرفداران واقعی سریال است که به طور غیرقابل قبولی از وعده های محقق نشده و انتظارات طولانی آزرده خاطر شده است. اما علت اصلی چه بود؟ ما با توسعه دهندگان Lost Alpha تماس گرفتیم و نگاهی دقیق به آن انداختیم.

کودکی از دست رفته

شهر مرده ترسناک و مرموز است.

اصلی S.T.A.L.K.E.R.: سایه چرنوبیل- اثری با سرنوشت سخت. فرزند امیدهای برآورده نشده و قربانی زایمان زودرس. Shadow of Chernobyl حتی نیمی از محتوای وعده داده شده را هم نداشت، به تعویق افتادن چندباره تاریخ انتشار، نام مستعار مسخره‌آمیز «J.D.A.L.K.E.R.» به بازی داده شد و پس از انتشار، بسیاری از بازیکنان توسعه‌دهندگان را متهم کردند که برای پول خودشان به آزمایش‌گر بتا تبدیل شده‌اند. (اصطلاح را نمی دانستند دسترسی سریع).

در کل چیزهای بد زیادی گفته شد. اما حتی در این شکل، S.T.A.L.K.E.R. کار کرد. علیرغم همه چیز، بازی آن جالب بود - فضای مسحور کننده منطقه محرومیت، که در زمان در جایی در اتحاد جماهیر شوروی یخ زده بود، پس از برش های بی پایان بازی برای خشنود کردن ناشر هنوز گم نشده بود. S.T.A.L.K.E.R. به یک محصول ملی تبدیل شد و نه تنها در CIS - بسیاری از مردم در سراسر جهان به مسابقه برای دستیابی به مصنوعات، مانور دادن بین ناهنجاری ها، کاوش در شهر ارواح پریپیات و کشف رمز و راز نیروگاه هسته ای چرنوبیل پیوستند. همه، از پیر و جوان، به کاوش در قطعه زمین رها شده هجوم آوردند، زمینی که با اراده توسعه دهندگان، به مکانی تبدیل شد که همه می توانستند آزادی را احساس کنند. آزادی وحشی، فریبنده.

حتی پس از گذشت سالها، مناظر S.T.A.L.K.E.R. راه خود را به لرزه در زانوها باز کنند.

اما همه آن را دوست نداشتند - انجمن‌های موضوعی با فریادهای ناامیدی و ناله‌های ناامیدی می‌ترکیدند: همه چیزهایی که در اسکرین‌شات‌های بی‌شمار و در بسیاری از ویدیوهای گیم‌پلی به ما نشان داده شد کجا رفت؟ آیا تمام خاطرات ویدیویی توسعه دهندگان جعلی بوده اند؟ اصلا.

پس از حفاری در روده های بازی، طرفداران موفق شدند بسیاری از قطعات بریده شده را در نور روز بیرون بیاورند - در اینجا شما وسایل حمل و نقل، و آلات موسیقی، و هیولاها، و خیلی چیزهای دیگر دارید. S.T.A.L.K.E.R. معلوم شد که برای اصلاحات شخص ثالث بسیار دوستانه است - به لطف معماری باز و زبان برنامه نویسی داخلی ساده و نسبتاً منعطف، نوشتن تلاش خود، تغییر کالاهای موجود از بازرگانان، شلیک توپ گاوس 5.45 میلی متر هزینه ای ندارد. کارتریج و غیره

پس از اینکه SDK توسعه دهندگان به موقع رسید - کارت ها در دستان شماست، طرفداران عزیز، آنچه را که می خواهید انجام دهید. تعداد بسیار کمی توانستند از این چیزی کم و بیش حجیم، کارآمد و کامل (مانند یک اصلاح بزرگ) جمع آوری کنند. AMCیا بازسازی فراموشی گمشده). اما برخی از افراد دست از تلاش برنداشتند.

اکنون روستای استالکرها در کوردون اینگونه به نظر می رسد - بسیار رشد یافته و ویران شده.

در سایه چرنوبیل

تاریخچه Lost Alpha در سال 2008 آغاز شد، زمانی که زندگی S.T.A.L.K.E.R در واقع به پایان رسید - GSC سرانجام پروژه را ترک کرد، تیم جدا شد و شانس دیدن S.T.A.L.K.E.R. 2 به اندازه یک اتم کوچک شد.

سپس گروهی از علاقه مندان با اسم رمز Dezoware ، وظیفه بازآفرینی "همان S.T.A.L.K.E.R" را که GSC وعده داده بود را به عهده خود قرار داد. پس از یک سال کار فعال و کند و کاو در فایل های بازی، مشخص شد که انجام آن آن طور که توسعه دهندگان می خواستند غیرممکن است. تلاش برای احیای چیزی که در واقع هرگز وجود نداشت، Dezoware را مجبور کرد راه خود را طی کند.

با طلوع خورشید، می توانید نفس راحتی بکشید - بیشتر موجودات خطرناک در سوراخ های خود پنهان شده اند و بیرون نمی آیند.

سخنرانی مستقیم

زاکسفلد، فصل Dezoware


وقتی مواد قدیمی در شبکه ظاهر شد (ساخت‌های قدیمی بازی - ویرایش)، متوجه شدیم که ادامه دادن به آنچه برنامه‌ریزی کرده بودیم بی‌معنی است - Lost Alpha فقط تغییر دیگری خواهد بود که به دنبال تحقق رویای کسی است. برای همان رویایی که به دلیل خوبی رها شده است، همان مسیر را دنبال نکنید. اگر ما به دنبال رویاهای توسعه دهندگان S.T.A.L.K.E.R قدیمی بودیم، نمی توانستیم یک بازی بسازیم. خودرویاها

در پایان سال 2009، ما مفهوم را تغییر دادیم - ما بهترین بخش های "سایه چرنوبیل" را ترک کردیم و هسته اصلی را با ایده های خود گسترش دادیم. ایده ها با اشتیاق خالص انباشته شدند و شکلی بازیگوش به خود گرفتند. ما آنقدر دیوانه شدیم که سال ها پروژه را به عنوان سرگرمی انجام دادیم، در حالی که مشکلات در زندگی واقعی در هیچ کجا ناپدید نشدند - خانواده، کار، روابط و سایر رویدادهای زندگی.

کلیسای متروک چه رازهایی را حفظ می کند؟ مطمئناً جسد یک نفر و انباری از چماق وجود دارد.

کلمه "تیم" در اینجا یک عبارت خالی نیست - یک تیم بین المللی متشکل از سه دوجین نفر که از راه دور و با اشتیاق محض کار می کردند در این پروژه شرکت داشتند. سازماندهی چنین شرکت بزرگی بسیار دشوار است.

سخنرانی مستقیم

زاکسفلد


«در واقع، بیش از سی نفر بودیم، اما بسیاری از آنها پس از چند هفته یا چند ماه پس از پیوستن، آن را ترک کردند - شور و اشتیاق به سرعت با مشاهده صدها کار معمولی کوچک که به هر طریقی مانع از رسیدن به هدف می‌شوند، از بین رفت. . ما در سراسر جهان پراکنده هستیم و با یک مانع زبانی از هم جدا شده ایم - سعی کنید در چنین شرایطی کل تیم را هماهنگ کنید! با نگاهی به گذشته، به جرات می توانم بگویم که هیچ چیز غیرممکن نیست، زیرا در نهایت ما آن را انجام دادیم. و حتی اگر Lost Alpha اکنون در مرحله "دسترسی اولیه" است، قطعاً پچ ها و به روز رسانی هایی برای آن وجود خواهد داشت. به عنوان یک رهبر پروژه، تجربه زیادی به دست آوردم و اکنون می دانم که در پروژه آینده چه چیزی متفاوت خواهد بود."

شما نباید برای مدت طولانی در مناطق آلوده منطقه قدم بزنید - قهرمان شما اکنون بسیار سریعتر می میرد و ودکا که مورد علاقه بسیاری است، برای از بین بردن تشعشعات از بدن کمی انجام می دهد.

نشریه

طرح Lost Alpha بر اساس وقایع Shadow of Chernobyl است - استالکر Tagged با فراموشی خود دست و پنجه نرم می کند و سعی می کند یک Strelok خاص را پیدا و نابود کند. لحظات کلیدی، ماموریت‌های داستانی و رویدادهای بازی همان ترتیبی را دنبال می‌کنند که در نسخه اصلی وجود داشت، اما آن‌قدر تکان خورده‌اند که احساس می‌کنید برای اولین بار بازی می‌کنید. این بازی مقدار زیادی جزئیات و شاخه‌ها را به دست آورده است، از جمله کوئست‌های جانبی از گروه «سین» که به‌خوبی بریده شده است. همین امر در مورد هیولاهای حک شده نیز صدق می کند - همه آنها با خیال راحت به وسعت منطقه بازگردانده می شوند.

ارتش در Lost Alpha لزوماً دشمن نیست. شما همیشه می توانید با آنها به توافق برسید - و آنها به شما اجازه عبور از ایست بازرسی را می دهند و در صورت لزوم با آتش از شما حمایت می کنند.

همین امر در مورد نقشه Zone نیز صدق می کند. به طور جدی دوباره کار شده است - از سال 2004 به مونتاژ "مرجع" 1935 نزدیکتر شده است (در بین طرفداران اعتقاد بر این است که دقیق ترین و کامل ترین نقشه منطقه را در خود دارد) اما با نقص های بحرانی اصلاح شده و نادرستی های جزئی. برخی از مکان‌ها کاملاً از ابتدا ساخته شده‌اند - شهر مرده و حفره تاریک تنها بر اساس اطلاعات غیرمستقیم، مانند یک عکس مینی نقشه، صفحه‌های بارگذاری و هنر مفهومی جمع‌آوری شده‌اند.

سخنرانی مستقیم

زاکسفلد


این یک افسانه است که ما بازی را بر روی یکی از بیلدهای لو رفته ساخته ایم. اول اینکه، بازی ما از اواسط سال 2008 در حال توسعه بوده است و build-1935 (که سوء تفاهم ها از آنجا ناشی می شود) به طور رسمی توسط GSC در بهار 2009 منتشر شد. این کار برای جلب رضایت هواداران انجام شد - صادقانه بگویم، ما در این امر نقش داشتیم. یکی از اعضای تیم ما به بچه‌های GSC کمک کرد تا بهترین و کامل‌ترین ساخت را برای انتشار پیدا کنند (که معلوم شد همان سال 1935 بود). ما هیچ چیزی از آن بتا استفاده نکردیم زیرا برای مدت طولانی به اشیاء SDK دسترسی داشتیم. از همان ابتدا، باینری‌های پچ آزمایشی، برخی از اشیاء و یک SDK نیمه کاره داشتیم - همه اینها را باید ذره ذره خودمان می‌سازیم. انتشار بیلد-1935 فرصت‌های جدیدی را برای ظهور نسخه‌های بازسازی شده قدیمی S.T.A.L.K.E.R باز کرد و او به خوبی با این مأموریت کنار آمد.

آرام نشو، یک لحظه هم آرام نگیر! در این جنگل، سگ‌های وحشی زیادی زندگی می‌کنند که تلاش می‌کنند گلوی یک شکارچی گمشده را گاز بگیرند.

SDK تازه مونتاژ شده اجازه می دهد تا قابلیت های گرافیکی پروژه را تقویت کند - Lost Alpha از DirectX 10 و نورپردازی کامل پویا پشتیبانی می کند. صاحبان ماشین های قدرتمند می توانند بیش از حد خوشحال باشند - در حداکثر تنظیمات گرافیکی، پیرمرد S.T.A.L.K.E.R. چنین تصویری می دهد که بسیاری از تیراندازان زمان ما حسادت می کنند. نکته در اینجا حتی در تعداد چند ضلعی ها در هر سانتی متر مربع از صفحه نمایش نیست، بلکه در طراحی بازی مناسب است - از مناظر شبانی Lost Alpha می توان ساعت ها لذت برد و فقط یک جیر جیر کسل کننده در جایی پشت جنگل شما را به یاد می آورد. که حتی یک ثانیه هم نمی توانی آرام بگیری.

سخنرانی مستقیم

زاکسفلد


ما مجبور شدیم منوی مهارت‌ها و برخی ویژگی‌های اساسی مانند پخت و پز روی آتش و دست روی فرمان را از محصول نهایی حذف کنیم (آنها قانع کننده و ضعیف به نظر می‌رسند، مجبور شدیم آنها را کنار بگذاریم). در وصله‌ها و به‌روزرسانی‌های بعدی، ما قصد داریم بسیاری از موارد غیرفعال شده را اضافه کنیم - بگذارید یادآوری کنم، در حالی که پروژه در دسترسی اولیه است.

به دلیل کپی رایت، نتوانستیم کمپینی را در پلتفرم های تامین مالی جمعی راه اندازی کنیم. برخی از تیم‌های مدینگ از اینکه آشکارا از طرفداران پول بخواهند هراسی نداشته‌اند، اما این بهترین رویکرد نیست - شما به راحتی می‌توانید با نقض حق چاپ مواجه شوید.

در چنین خانه های متروکه ای در حومه است که راهزنان دوست دارند لانه کنند - قبل از اینکه وقت داشته باشید بفهمید چه کسی جلوی شماست، گلوله ای به پیشانی می خورید.

مقیاس کار انجام شده احترام واقعی را القا می کند - Lost Alpha بیشتر شبیه یک مکمل کامل به بازی است که فروش آن برای پول گناهی نیست. تنها چیزی که باقی می ماند تمیز کردن و قرار دادن پروژه در دستان یک تیم حرفه ای از آزمایش کننده ها برای شناسایی تمام اشکالات است...

با این حال، این هرگز اتفاق نخواهد افتاد - Lost Alpha یک پروژه غیرتجاری بود و خواهد ماند، از طرف طرفداران و برای طرفداران. و این شاید بهترین اتفاقی است که می تواند برای جهان استاکر بیفتد.