ریشه آخرین نور مترو. پاساژ بازی Metro Last Light

فصل 1. اسپارت

این همان چیزی است که وقتی سیاه در یک کمپین دوستانه دخالت می کند اتفاق می افتد

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. در حالی که دور آتش نشسته بودیم، از آن طرف تونل صدای متحدینی که مورد حمله قرار گرفته بودند به گوش رسید. به معنای واقعی کلمه در چند ثانیه، سیاهان ذهن ما را تسخیر کردند و ما مجبور شدیم همه همرزمان خود را بکشیم.

با بیدار شدن، با خان ارتباط برقرار می کنیم. او در مورد خاکستر سیاهپوستان که روی سطح پیدا شده است گزارش می دهد. باید با آنها ارتباط برقرار کرد تا از نیت آنها مطلع شد. از این به بعد ما اعضای نظم هستیم و تحت فرمان میلر هستیم. خان به دنبال ملنیک رفت. یک فندک و یک دفترچه خاطرات از روی میز برمی داریم. وظایف فعلی را ضبط می کند. قطب نما اشاره خواهد کرد بلاقاصلهبه هدف از اتاق خارج می شویم و به چپ می پیچیم. از یک راهرو طولانی تا انتها عبور می کنیم و به اسلحه خانه می رسیم. از پیشخوان یک ماسک گاز و چند فیلتر برای آن انتخاب می کنیم. ما همچنین به جعبه های کمک های اولیه و کارتریج های ارتش نیاز خواهیم داشت که هم مهمات واقعی و هم ارز محلی هستند. خسارات فشنگ های ارتش خیلی بیشتر است اما از طرفی می توانید مهمات با هر کالیبری را با نرخ مناسب برای آنها خریداری کنید. از قفسه سمت راست هر سه اسلحه را می گیریم. حتی بیشتر در سمت راست یک میدان تیر قرار دارد که ما تنه های خود را روی آن آزمایش خواهیم کرد. به اهدافی که ظاهر می شوند شلیک می کنیم. برای شکستن اهداف زرهی، باید آنها را طولانی و سخت شلیک کنید. یا با یک ضربه دقیق به سر ضربه بزنید. مهمات خود را پر می کنیم و ادامه می دهیم.

با باز شدن دروازه ها، همراه با خان و اولمان وارد آسانسور می شویم. با بالا آمدن به سمت مرکز فرماندهی به سمت ملنیک حرکت می کنیم. فرماندهی معتقد است که سیاهان تهدیدی برای نظم هستند. خان نظر مخالف دارد. در عوض، بهترین تک تیرانداز Order، آنا، با ما خواهد رفت. او را تا آسانسور دنبال کنید و به سمت سکو بروید. منتظر رسیدن مونوریل هستیم و در آن می نشینیم.

فصل 2

به گذشته آموزش دهید

آنیا باهوش، زیبا و به سادگی بهترین تک تیرانداز از نظم است

«یک سال پیش، در بالای برج تلویزیون ایستادم، دیدم که چگونه موشک‌ها بر روی باغ گیاه‌شناسی فرود آمدند و همه موجودات زنده را به خاکستر تبدیل کردند، فلز و شیشه را ذوب کردند. هیچ کس و هیچ چیز نمی توانست در این جهنم زنده بماند. اما خان بلک را در آنجا پیدا کرد. اکنون وظیفه و مأموریت من است که او را پیدا و نابود کنم. کاری را که شروع کردی تمام کن."

به ایستگاه مترو 2 می رسیم. پیاده می شویم، چراغ قوه را روشن می کنیم و آنا را دنبال می کنیم. با کشیدن اهرم سمت راست دروازه را باز کنید. به طبقه بالا می رویم، در را باز می کنیم و وارد کلکتور می شویم. به راست می پیچیم و به پله ها می رسیم. قبل از صعود به سطح، ماسک گاز میزنیم. ساعت شروع به شمارش زمان می کند و پس از آن فیلتر غیرقابل استفاده می شود. یک دقیقه قبل از آن، سیگنالی را خواهیم شنید. پس از برخاستن، آنا را به سمت ورودی اصلی دنبال می کنیم. ما اغلب برای بهبود دید، شیشه ماسک گاز را پاک می کنیم. بعد خودمون میریم ما به پایین می پریم و با نگهبانان روبرو می شویم. ما عقب می رویم و همزمان به آنها شلیک می کنیم. شریک از دور آتش را پشتیبانی می کند. پس از اتمام، به جلو بروید و به چپ بپیچید. به حرکت ادامه می دهیم تا توله سیاه را پیدا کنیم. ما او را تعقیب می کنیم و در عین حال سعی می کنیم به او شلیک کنیم. وقتی می افتد نزدیک می شویم و او را می گیریم.

فصل 3. پاول

دشمن دشمن من

یک اندازه گیری ساده جمجمه می تواند تعیین کند که آیا شما یک جهش یافته هستید یا نه

"موجودی که من در بقایای سوخته باغ گیاه شناسی دیدم شبیه سیاه است و توانسته به آگاهی من نفوذ کند و بیشترین راز را از من بیرون بکشد و تکان دهد. اما این فقط یک نوزاد بود. و مطمئنم او مرا شناخت. فهمید و ترسید. و او توانست من را برای مدتی از میدان خارج کند. همین برای اسیر شدن کافی بود.»

با ما سه رزمنده خط قرمز اسیر شدند. دو نفر از آنها کشته می شوند و به همراه سومی موفق می شویم با دشمنان مقابله کنیم. درب با یک قفل از راه دور قفل شده است، بنابراین ما از چاه زباله به پایین سر می خوریم. ما به دنبال متحد هستیم و منتظر خروج آسانسور هستیم. با قرار گرفتن در سایه به سمت دیگر حرکت می کنیم. رنده شکسته نمی شود، بنابراین ما به شریک زندگی نزدیک می شویم و او را می کاریم. از پله های پایین رفته بالا می رویم. به صورت خمیده حرکت می کنیم و در صورت لزوم در جای خود یخ می زنیم. از سمت راست یواشکی به سمت دشمن می رویم و او را می کشیم. اهرم را می کشیم و از پله های پایین آمده بالا می رویم. ما لامپ را روی نورافکن که به سمت متحد هدایت می شود، باز می کنیم. او همین کار را می کند، پس از آن از پل عبور می کنیم، به چپ می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. ما در امتداد لوله در سمت راست می خزیم. پس از بیرون آمدن از آن، چاقوها را از بدن بیرون می آوریم. آنها فقط برای پرتاب هستند. بیایید آنها را روی دشمن بعدی امتحان کنیم. به طبقه بالا می رویم، دکمه روی دیوار را فشار می دهیم و با دشمن وارد شده مقابله می کنیم. از داخل دروازه عبور می کنیم و اهرم را می کشیم.

ما یک تپانچه با یک صدا خفه کن از یک شریک دریافت می کنیم. یکی از ویژگی های مهم ساعت سنسور نور است. اگر نور آبی روی آنها روشن باشد، ما به راحتی قابل تشخیص هستیم. با رسیدن به محل، دروازه را ترک کرده و در سمت راست حرکت می کنیم. با ضربه سر به دشمن از طرف دیگر ضربه زدیم. دیوار را دنبال می کنیم تا راه پله ها را از دست ندهیم. بالا بروید و به پل برسید. ما منتظریم که دشمن از آن عبور کند و با نفوذ مخفیانه آن را خنثی کنیم. بریم طرف دیگه ما اتاق را از دشمنان پاک می کنیم و با کسانی که پشت کنترل از راه دور نشسته اند برخورد می کنیم. اهرم را می کشیم تا اسرا آزاد شوند. نزدیک می شویم و اهرم سمت راست دروازه را می کشیم. تنها چیزی که باقی مانده بود این بود که سریع وارد شوید.

فصل 4

سخنرانی های زیبا در مورد الدورادو چنان سربازان را خشمگین کرده است که حتی متوجه ما نمی شوند

فرار از زندان فاشیستی با شعار «دشمن دشمن من دوست من است» انجام شد. نام این دوست پاول است. او فرماندهی گروه شناسایی قرمزها را که توسط نازی ها منهدم شده بود را بر عهده داشت. من هرگز برای کمونیست‌ها همدردی نداشتم، اما پاول مانند یک قهرمان رفتار می‌کرد.

ما در امتداد پله برقی بالا می رویم و شروع به عبور از میان انبوه دشمنان می کنیم. به زودی متوجه می شویم و تعقیب و گریز آغاز خواهد شد. ما به سرعت دنبال پاول می دویم، به دستور او می پریم و موفق می شویم از زیر دروازه تقریبا بسته عبور کنیم. ما از واگن ریلی استفاده می کنیم تا در نهایت از رایش پنهان شویم. ما به دشمنانی که قبل از اینکه ترابری به فاصله ای امن حرکت کند ظاهر شده اند شلیک می کنیم.

فصل 5

فرار

دشمنان تسلیم شده باید برای یک پایان جایگزین نادیده گرفته شوند

ما به غیرممکن ها دست یافته ایم. اکنون وظیفه من این است که به سفارش هشدار دهم که سیاه از دست رفته است. این به معنای اعتراف به شکست این کار است. اما حالا که بلک در مترو است، نمی توانم او را به تنهایی پیدا کنم. باید به نزدیکترین ایستگاه بی طرف برسید. و از آنجا - به پولیس، به مقر نظم. پاول راه را نشان خواهد داد."

شتاب می دهیم و رنده را رم می کنیم. با پای خودمان از تونل عبور می کنیم. ما یک لوله پیدا می کنیم و پل را روی آن می نشانیم. دشمنان یک شریک را گرفتند و قبلاً جنگنده ها را به موقعیت ما فرستاده اند. پشت سر گذاشتن دال بتنیسمت راست و حتما چراغ قوه را خاموش کنید. وقتی پاترول ها به کنار می روند ما به آنها می رسیم و یکی یکی آنها را نابود می کنیم. به دروازه باز شده برمی گردیم. ما به لامپ در بالا و به لامپ که دائماً می چرخد ​​شلیک می کنیم. منتظر می مانیم تا لودر حرکت کند، جلو برویم، بلافاصله به چپ بپیچیم و بالاتر بپریم. با این وجود، اگر یکی از دشمنان به دروازه نزدیک شد، بهتر است منتظر خروج او باشید. در غیر این صورت، دشمن در موقعیت بالا متوجه بدن خواهد شد. از طرف دیگر عبور می کنیم و جلوی پاساژ داخل ساختمان می ایستیم. ما به لامپ شلیک می کنیم و دو دشمن از اتاق سمت راست به اتاق سمت چپ می روند. سریع به سمت پله ها رد می شویم و بالا می رویم. با کنترل از راه دور کابین را دور می زنیم، به سمت دیگر حرکت می کنیم و به پایین می پریم. در سمت چپ یک نردبان است. ما بالاتر و بالاتر می رویم و به وسایل روشنایی شلیک می کنیم. ما در را باز می کنیم، دشمن انتظار نداشت کسی به اینجا برسد و به همین دلیل بلافاصله تسلیم شد. با آن کنار بیایید یا فقط ادامه دهید. روی دیوار سمت چپ یک گذرگاه تهویه وجود دارد که باید از آن عبور کنیم.

فصل 6

دوست

«پاشا احتمالاً منتظر طناب است. کی میدونه اگه منو بیرون نمیکشید چه بلایی سرم میومد؟ قرمز، آبی، زرد - تفاوت چیست؟ او جانش را به خاطر من به خطر انداخت. در مترو به ندرت این اتفاق می افتد. من نمی توانم او را اینجا رها کنم."

به سلول پاول خزیده ایم و با او ارتباط برقرار می کنیم. او را به چوب لباسی می برند و ما به راست می پیچیم و تا انتها می رویم. در امتداد راهرو حرکت می کنیم و ضربات قرمز را مشاهده می کنیم. به راست می پیچیم، با احتیاط به پله ها نزدیک می شویم و لامپ را خاموش می کنیم. بالا بروید، به چپ بپیچید. به زودی برقکار می رود و ما می توانیم او را دنبال کنیم. برای گشت از سمت چپ می رویم. وقتی از آن طرف عبور می کند، از برقکار سبقت می گیریم و او را نابود می کنیم. پایین می رویم و مستقیم به سمت خروجی حرکت می کنیم. وارد فریزر می شویم و تا انتها می رویم. روی دیوار سمت چپ یک شکاف وجود دارد، از طریق آن به اتاق بعدی حرکت می کنیم.

از گلزارها رد می شویم و به طرف دیگر می رویم. در سمت چپ دشمنان و در سمت راست یک تابلو برق قرار دارند. خاموشش می کنیم و به سرعت از روی پل به سمت راست می رویم. مقابله با یک دشمن تنها کار سختی نخواهد بود. جلوتر می رویم و به داخل شفت تهویه نفوذ می کنیم. از پله ها بیرون می آییم و پایین می رویم. عکاسی از طریق وسایل روشنایی و لامپ ها را فراموش نکنید. زیر پله ها گذرگاهی هست، داخل آب می رویم و به سمت دشمن حرکت می کنیم. درست قبل از رسیدن به آن، به چپ می پیچیم و به طبقه بالا می رویم. به سمت چپ حرکت می کنیم، جلو می رویم و به پله ها می رسیم. لامپ ها را روی سقف شلیک می کنیم و فقط بعد از آن به طبقه بالا می رویم. بیایید به راست بپیچیم، تمام وسایل روشنایی را خراب کنیم و اهرم را بکشیم. درست از اینجا به پایین می پریم و از دروازه باز شده عبور می کنیم. به راست می پیچیم و حتی پایین تر می رویم. یک تله در اینجا گذاشته شده است، بنابراین به قوطی سمت چپ شلیک می کنیم. از پله های گوشه بالا می رویم. ما از طریق شکاف به سمت پاول خارج می شویم، به سرعت دشمنان را می کشیم و به چوبه دار نزدیک می شویم. پس از آزادی یک متحد، ما این مکان را ترک می کنیم.

فصل 7. مشعل

از طریق تاریکی

نور بیشترین است درمان موثردر برابر عنکبوت ها

«پاشا را از طناب بیرون کشیدم و او قول داد که من را تا جایی که ممکن است به پولیس نزدیک کند. سپس همه چیز روشن می شود: من افرادی از دستور را در آنجا پیدا خواهم کرد و آنها را از آنچه اتفاق افتاده آگاه خواهم کرد. اما مسیر رسیدن به تئاتر افسانه ای از طریق دخمه ها می گذرد. من قبلاً هرگز به این مکان ها نرفته بودم و بدون دوست جدیدم، فکر می کنم احتمالاً اینجا گم می شدم. امیدوارم او راه را بلد باشد."

ما پاول را از طریق تونل دنبال می کنیم. رایش نور را خاموش کرد و حالا ما در تاریکی با عنکبوت ها تنها بودیم. ما دائما استفاده می کنیم شارژربرای جلوگیری از خاموش شدن چراغ قوه به انسداد می رسیم، سپس با تلاش مشترک رنده را بالا می بریم. ما پایین می پریم و به حرکت برای یک شریک ادامه می دهیم. با پیدا کردن آسانسور، روی آن بالا می رویم. ما مورد حمله عنکبوت های بزرگ هستیم. ما یک چراغ قوه را مستقیماً روی آنها می تابانیم و در نتیجه از طریق پوسته می سوزیم. از تاکسی خارج می شویم و به پاول کمک می کنیم. ما به دنبال او ادامه می دهیم، دوباره خود را در کنار ریل می بینیم و به پایین می پریم. ما عنکبوت ها را از بین می بریم، ابتدا آنها را با نور فانوس می سوزانیم و سپس به نقطه ضعیف - شکم - شلیک می کنیم. برای عبور از پل، به پاول کمک می کنیم تا یک میله فلزی بلند را بیرون بکشد. این به ما کمک می کند تا به طرف دیگر برویم. به ماشین نزدیک می شویم تا شریک ما را سوار کند.

تا لبه ماشین می دویم و به طرف دیگر پرواز می کنیم. بیایید مشعل بسازیم و پاول را دنبال کنیم. به در قفل شده می رسیم. سیم از قفل الکتریکی به سمت راست منتهی می شود. چراغ قوه را شارژ می کنیم و به آنجا می چرخیم. در قفل است، بنابراین ما حرکت می کنیم. پس از عبور از محل، وارد اتاق مناسب می شویم و سپر برق را تغذیه می کنیم. اکنون می توانیم با باز کردن در از مسیر کوتاهی به پاول برگردیم.

راه از طریق نور

در همین حال، برف تقریباً روی سطح آب شده بود. تابستان دور نیست

«خیلی کمی به Teatralnaya باقی مانده است. ورودی مترو، ظاهرا، باید در جایی نزدیک باشد. اما هر چقدر هم که این فاصله کم باشد، باید در سطح آن را طی کنیم. و در بالا، هر قدم و هر نفس می تواند آخرین باشد.

در این مکان قابل سکونت مقدار زیادی مهمات وجود دارد. ماسک گاز و فیلترها را هم برای آن انتخاب می کنیم. ما به سطح می رویم و شریک را دنبال می کنیم. در بال هواپیمای سقوط کرده پایین می آییم و به انتقال می رسیم. به داخل می رویم و به توصیه پل ماسک گاز را با ماسکی که روی جسد است عوض می کنیم. پس از حرکت به سمت دیگر، به سمت راست به اتاق خدمات می پیچیم. یک شاتگان دو لول قدرتمند روی میز قرار دارد که به محض برداشتن آن، گاردین به ما حمله خواهد کرد. او را می کشیم و نزد پل برمی گردیم.

ما به طبقه بالا می رویم و منتظر خروج یک گله کامل از نگهبانان هستیم. ما به سمت هواپیما می دویم، با فشار دادن مکرر دکمه نشان داده شده روی صفحه، در را باز می کنیم. ده ها نفر از کشته شدگان در آن روز در هواپیمای 76715 بودند که همه آنها در حال بازگشت از تعطیلات بودند. پس از دنبال کردن آن روز سرنوشت ساز با چشمان خود، به شریک شوکه شده کمک می کنیم. ما بیرون می آییم و به شیطان شلیک می کنیم. ما همچنان پاول را دنبال می کنیم و نگهبانان را نابود می کنیم. به دیوار نزدیک می شویم تا پرتاب شویم. از پله برقی پایین می رویم و با دشمنان می جنگیم تا درها باز شوند.

فصل 9

تئاتر

روز بدبختی برای همه کسانی که از تعطیلات برمی گردند

«دوره کوتاه با مسکو مرده، شبح گذشته، به پایان رسیده است. من و پاول دوباره به هم کمک کردیم. و به مترو برمی گردیم که از قبل لحیم شده پشت سر هم پایین می آییم. هیچ راه دیگری برای زنده ماندن در زمین های بایر وجود ندارد. اما اکنون یک ایستگاه قابل سکونت در پیش است. تئاتری. از اینجا به پولیس در دسترس است. اگر پاشا بتواند من را از پاسگاه های خط قرمز عبور دهد، تا یک ساعت دیگر در خودم خواهم بود.»

ما پاشا را دنبال می کنیم، سپس او برای مذاکره باقی می ماند و ما از طریق صفحه نمایش جلوتر می رویم. به ورودی تئاتر می رسیم و به زودی یک شریک به اینجا می آید. با هم به صحنه می رویم (می توانیم اجرا را تماشا کنیم)، سپس - به اتاق رختکن. در یک رستوران محلی، پاشا ما را به نوشیدن و خوردن دعوت می کند. اینجاست که افشاگری ها شروع می شود: در واقع، همه اینها یک تنظیم بود. ما را خواباندند و بدون سر و صدا دستگیر کردند.

فصل 10. کوربوت

خیانت

«چقدر احمقانه گرفتار شدم، با اطمینان دوستی خریدم، این جمله احمقانه در مورد تفنگدارها... هیچی... ما حتی خواهیم شد. تعجب می کنم که چرا پل مرا به دام انداخت؟

ما را به اتاق کنفرانس می برند، جایی که به ما پیشنهاد می شود در مورد توانایی های تله پاتیک سیاه پوستان صحبت کنیم. وارد مسکوین شروع به شکنجه ما به روش سنتی. پسر او، لنیا، کاملا برعکس پدرش است. این اوست که به ما کمک می‌کند از طریق لوله‌هایی که خود دائماً از پدرش پنهان می‌شد رهایی پیدا کنیم.

فصل 11

خط قرمز

به همین روش ساده، مردم بی خانمان محلی نان خود را به دست می آورند.

"اکنون من در دخمه های عنکبوت واقعی هستم ... و دبیر کل مسکوین به سطح عنکبوت اصلی نمی رسد ، به وضوح از ژنرال کوربوت پایین تر است ... من می خواهم بدانم او به چه فکر می کرد ... لسنیتسکی از چه چیزی تحویل داد. D6 به او؟ چه چیزی باید دشمنان انقلاب را نابود کند؟ تا اینجا فقط سوال وجود دارد... یک چیز واضح است - پاول اطلاعاتی در مورد چرنی دارد. اکنون او هدف من است."

همه وسایلمان را از روی میز برمی داریم و از اتاق خارج می شویم. به راست می پیچیم، فلزیاب سمت راست را دور می زنیم. سپس به چپ می پیچیم و نزدیک پله ها که دشمن پایین می آید منتظر می مانیم. او را دنبال می کنیم، از سمت چپ وارد اتاق می شویم و از آنجا حتی بیشتر. ما به راست می پیچیم، تابلو برق را خاموش می کنیم و به حرکت در امتداد دیوار تا گوشه ادامه می دهیم. لامپ روی جعبه را خاموش کنید، دیوار را تا لیفتراک دنبال کنید. در کنار آن یک در است. منتظر خروج کارگر لیفتراک هستیم و از در به منطقه بعدی می رویم.

به سمت چپ می رویم، لامپ را روی پناهگاه شلیک می کنیم و با دشمن داخل پناهگاه مقابله می کنیم. حالا با احتیاط، چسبیده به دیواره های سنگر، ​​از سمت راست آن را دور می زنیم. دشمن جلوتر است، او به زودی می رود و ما می توانیم حرکت کنیم و زیر زمین برویم. مستقیم به سمت انتها حرکت می کنیم، به چپ می پیچیم و به طبقه بالا می رویم. از قسمت تاریک سمت راست می رویم، دوباره زیر زمین می رویم و به فن می رسیم. از پله ها بالا می رویم، به سمت اتاق کنترل می رویم، جایی که کارگر ایستاده است. پشت سر او یک اهرم است. بدون دست زدن به کارگر اهرم را می کشیم و به فن نزدیک می شویم. از یک شکاف کوچک، از تیغه ها عبور می کنیم. پس از خروج به سمت راست رفته و به پایین می رویم. ما در امتداد دیوار سمت چپ حرکت می کنیم و وسایل روشنایی را از بین می بریم. از طرف دیگر عبور می کنیم، جایی که دری کمی به سمت راست خواهد بود که ما را به ریل می رساند.

از سمت چپ حرکت می کنیم به طرف دیگر. وقتی دروازه های بزرگ باز می شود، پشت استوانه ها پنهان می شویم و منتظر خروج شعله افکن ها هستیم. ما به جلو می گذریم، به اطراف می رویم یا یک دشمن تنها را خنثی می کنیم و به یک سکوی شکافته می رسیم. ما به راست می پیچیم و در امتداد سیستم تهویه حرکت می کنیم. به محض اینکه به پایین می پریم، دور می چرخیم و به خزیدن ادامه می دهیم. در اینجا یک شگفتی وجود دارد: در اتاق با آندری کوزنتس ملاقات می کنیم.

فصل 12

در تعقیب و گریز

در یک رویداد فرهنگی می توانید رقص معروف cancan را تماشا کنید…

"من موفق شدم پیامی را برای سفارش ارسال کنم. از طریق دوست قدیمی خود - آندری کوزنتس. حداقل ملنیک می داند که من زنده ام. که از عهده تکلیف او بر نیامدم، اما از انجام آن نیز امتناع نکردم.

پس از صحبت با آندری، او را تا ریل دنبال می کنیم. "رجینا" - یک واگن ریلی که از قطعات پل مونتاژ شده است. به وسیله حمل و نقل بالا می رویم، موتور را روشن می کنیم و به همان ترتیبی که چراغ قوه را فعال می کنیم، چراغ را روشن می کنیم. به دروازه قفل شده می رسیم. از واگن پیاده می شویم و به سمت تابلوی برق می رویم. هر چه سریعتر حرکت کنیم با دشمنان کمتری روبرو خواهیم شد. به سپر می رسیم، به آن غذا می دهیم و به دروازه باز می گردیم. اهرم سمت چپ را می کشیم، ماسک گاز می زنیم و به سفر ادامه می دهیم. یک واگن در راه خواهد بود، آن را هل می دهیم و در همان زمان به پاسدارانی که در حال خزش هستند از پشت شلیک می کنیم. ما سعی می کنیم در اسرع وقت آنها را بکشیم، در غیر این صورت آنها به سمت جلوی واگن حرکت می کنند و بنابراین ما را محاصره می کنند. در دوشاخه، کمی عقب می رویم و ریل ها را با مکانیزم سمت راست عوض می کنیم. ما با سرعت از موانع عبور می کنیم. با سرعت سرسام آور از تپه پایین می آییم و کنترل چرخ دستی را از دست می دهیم.

فصل 13

… یا یک نگهبان آموزش دیده

"گروه پاول چند ساعت جلوتر به ترتیاکوفسکایا، که آن هم ونیز است، حرکت می کند. بله، و آنها در امتداد یک تونل قابل سکونت حرکت می کنند ... اما من به آنها خواهم رسید ... من حق ندارم به عقب نروم.

پس از بیدار شدن، از حمل و نقل بالا می رویم و جلوتر می رویم. ما چندین بار به دیوار برخورد کردیم و بلافاصله به پناهجویان برخورد کردیم. آنها از راهزنانی گزارش می دهند که افراد آماده رزمی را که جلوتر از گروه رانندگی می کردند، دستگیر کردند. جلو می رویم و به زودی صدای زنی را خواهیم شنید که کمک می خواهد. یک گذرگاه به سمت راست وجود خواهد داشت، به آنجا بروید و لامپ را خاموش کنید. در واگن ها به دشمنان می رسیم، با آنها برخورد می کنیم و به چرخ دستی باز می گردیم. ما عجله نداریم، چون راهزن دیگری به اینجا رسیده است. او را می کشیم و خود به خود به چنگال می رسیم. برای شروع، از طریق دستگاه نورپردازی روی دیوار در سمت چپ عکس می گیریم. کمی به سمت راست یک دشمن تنها است. او و دو نفر دیگر را در سمت راست می کشیم. ما به ریل های همسایه رد می شویم و وظیفه را بر عهده می گیریم - واگن ریلی را از مسیر خارج کنیم. ما با یک چرخ دستی با دشمن برخورد می کنیم. دو نفر دیگر جلوتر هستند، یکی از سمت چپ را خنثی می کنیم، سپس با پشت به او می ایستیم. بیایید فعلا گروگان را رها کنیم و ادامه دهیم.

ما در توالت سمت راست پنهان می شویم و منتظر راهزن هستیم. او را می کشیم و به قسمت بعدی می رویم. دو تا در آتش، وقتی یکی از آنها می رود، با دومی برخورد می کنیم و تا انتها دنبال می کنیم، جایی که یک اهرم وجود دارد. ما با هرکسی که در مسیر قرار می گیرد برخورد می کنیم. اهرم را می کشیم و درست از اینجا به سمت ریل پایین می رویم. ما همچنان آنها را دنبال می کنیم. دو نفر به سمت می روند، بنابراین ما در سمت راست پشت میله ها پنهان می شویم. با آنها برخورد می کنیم و به چنگال می رسیم. اگر در امتداد مسیر سمت چپ بروید، می توانید مهمات زیادی را در نزدیکی چرخ دستی پیدا کنید. ریل ها را عوض می کنیم و به گروگان برمی گردیم. ما او را آزاد می کنیم و پس از آن واگن ریلی را از مسیر خارج می کند. به عقب برمی گردیم و روی «رجینا» به دوشاخه دوم می رسیم. از آنجایی که ما قبلاً ریل را تغییر داده ایم، بلافاصله به آن تغییر می کنیم سمت راستو به مانع برخورد کرد. قبل از انجام این کار، می توانید به زن و فرزندانش کمک کنید. دشمنان کمی وجود دارند و دور زدن آنها کار سختی نیست.

چرخ دستی از کار افتاده است، پس پیاده ادامه می دهیم. به سمت ماشین های سمت چپ می چرخیم و با روشن کردن چراغ قوه به دنبال دری باز می گردیم. از ماشین ها رد می شویم و از آن طرف پیاده می شویم. ما ریندا را می کشیم تا با کشتی تماس بگیریم. ما با نگهبانان می جنگیم تا ماهیگیر برسد. به هر حال، در طبقه بالا می توانید یک چهار بشکه پیدا کنید. در اسرع وقت روی قایق می پریم. چند تعقیب‌کننده دیگر را می‌کشیم تا اینکه به فاصله‌ای امن برسیم.

فصل 14

ماهی های جهش یافته عمدتا آرام هستند، اما این بار نمی توانیم از خشم آنها جلوگیری کنیم

"برف بالا شروع به آب شدن کرده است... اکنون قایق ها... و ماهیگیران به واگن های ریلی سنتی اضافه شده اند. یکی از آنها به موقع ظاهر شد. به زودی در ونیز خواهیم بود. پاول به احتمال زیاد در حال حاضر آنجاست."

به محض اینکه "میگو" به ما حمله می کند، ما به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار می دهیم. سپس به متحد کمک می کنیم و شروع به نظارت فعال بر لبه های قایق می کنیم تا به موقع دشمنان قلاب شده را از بین ببریم.

فصل 15. ونیز

«ونیز زیرزمینی... جزیره ای که بر روی رودخانه های غار تاریک قرار دارد. ونیز زیرزمینی شهرت بدی دارد. می گویند همه اش دزد بزرگ است. من مطمئناً می دانم: پاول به ونیز رسید، و مهم نیست که چقدر دیر شده ام، او هنوز اینجاست. وظیفه اصلی من یافتن ردی از سیاه است ، اما اکنون باید سعی کنم نقشه کوربوت را نیز باز کنم تا به دستور در مورد او هشدار دهم ... ".

پس از لنگر انداختن، با کمک قطب نما در ونیز حرکت می کنیم. به «سکس شاپ» می رسیم، جایی که پاول را پیدا می کنیم. به در نزدیک می شویم و مکالمه را استراق سمع می کنیم. در ادامه، پیکان اشاره گر را دنبال می کنیم. به انبار می رسیم و منتظر می مانیم تا دشمن بیاید تا در را بررسی کند. آن را خنثی می کنیم و در سمت راست حرکت می کنیم. ما همچنین هرکسی را که مانع شود می کشیم. پس از رسیدن به دشمن با فانوس، آن را در سمت چپ دور می زنیم. دوباره به سمت راست برای قفسه ها پاس می دهیم. یکی دیگر در خروجی وجود دارد، بنابراین وسایل روشنایی را شلیک می کنیم و به سرعت در را می شکنیم.

تقریباً پاول را اسیر کردیم، اما ناگهان متحدی ظاهر شد و او توانست فرار کند. قبل از بلند شدن به سطح، ما یک کت و شلوار را که در یک قفسه در سمت راست قرار دارد و یک ماسک گاز می پوشیم.

فصل 16

باتلاق ها

راه به هواپیما: در سمت چپ - در امتداد چوب، در سمت راست - در امتداد مسیر

«اگر خوش شانس باشم، مال خودمان را در پاسگاه نظمیه در یک کلیسای متروکه منتظرم خواهم بود. من هر آنچه در مورد پل می دانم به آنها منتقل خواهم کرد. در مورد آزمایش وحشتناکی که آنها قرار است انجام دهند - و من راه خود را به اوکتیابرسکایا ادامه خواهم داد. سیاه آنجاست

آب خطرناک ترین مکان در باتلاق است. به سمت پایین می رویم و علامت را دنبال می کنیم تا به حافظه پنهان برسیم. ما در امتداد چوب به آن عبور می کنیم و قوطی ها را بررسی می کنیم. برمی گردیم، دیو را می کشیم و به سمت هواپیما حرکت می کنیم. پرچم های قرمز مسیر امن را نشان می دهد. تقریباً در قسمت دم هواپیما قرار دارد. قوطی پر را برمی داریم و به وینچ تحویل می دهیم. در حالی که کشتی می رسد، ما با دشمنان مبارزه می کنیم. اگر آنها یکدیگر را درک می کنند، پس ما سعی می کنیم برای نجات مهمات دخالت نکنیم.

فصل 17

کلیسا

«وقتی از میان باتلاق‌ها راه می‌رفتم، باید خوب شنیده می‌شد. اگر افراد ما در کلیسا هستند، به زودی آنها را ملاقات خواهم کرد.

پس از فرود، ما توسط مناطق سبز و علامت راهنمایی می شویم. ساختمان را دور می زنیم، به جایی می رسیم که یک "میگو" عظیم به ما حمله خواهد کرد. تیراندازی به او فایده ای ندارد، بنابراین ما سریع وارد ساختمان آن طرف می شویم. می رویم بالا، می رویم دم پنجره و صدای آنی را می شنویم. روی یک سازه چوبی به سمت کلیسا حرکت می کنیم، اما زمانی برای برخورد با آن نداریم. ما از تمام سلاح های خود برای از بین بردن یک دشمن خطرناک استفاده می کنیم. ما سعی می کنیم به او نزدیک نشویم، زیرا او می تواند با چند ضربه بکشد. پس از برنده شدن، در امتداد چوب به سمت کلیسا حرکت می کنیم و به داخل می رویم.

فصل 18

از طریق جهنم

"به دلایلی از دیدن این شیطان - آنیا خوشحال شدم. شاید به این دلیل است که او بالاخره از طعنه زدن دست کشید ... به نظر می رسد که او فقط از اینکه شریک زندگی خود را در میدان جنگ رها کرده است خجالت زده است.

بعد از صحبت حتما مهمات بخرید. به در می رسیم، پس از در زدن لسنیتسکی، داخل می شوند و آنیا را با خود می برند. با بیدار شدن به جلو می رویم و به داخل دخمه ها می رویم. وقتی چراغ قوه خاموش می شود، می توانید از فندک استفاده کنید. به آسانسور می‌رویم که حتی پایین‌تر از آن پایین می‌رویم. ما به دشمنان چسبیده شلیک می کنیم، سپس به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم تا خراب نشود. اینجا نگهبانان زیادی وجود دارد، بنابراین یک بار دیگر سعی می کنیم مزاحم آنها نشویم. چهار دست و پا و بدون استفاده از چراغ قوه یا فندک حرکت می کنیم. در صورت امکان بهتر است فرار کنید. با چرخاندن مکانیزم سمت راست در را باز کنید.

به لطف سازه های سنگی، می توانید مهمات زیادی را ذخیره کنید

به آسانسور می رسیم و پایین می رویم. حتی پایین تر می پریم و به سرعت به سمت آسانسور بعدی می رویم. نگهبانان حتی بیشتر هستند، بنابراین ما به سرعت با آسانسور تماس می گیریم و در اطراف قلمرو می دویم. در صورت امکان از مواد منفجره استفاده کنید. پس از بلند شدن، سعی می کنیم از پل عبور کنیم، اما موجودی ظاهر می شود و با هم به پایین می افتیم. جلوی ستون ها می ایستیم و دشمن را قوچ می کنیم. با شکستن تمام ستون ها، دشمن ما را ترک خواهد کرد. بیایید او را تا عرصه بعدی دنبال کنیم. ما اقدام مشابهی را انجام می دهیم تا جایی که همه چیز اینجا با خاک یکسان شود. دشمن را با تیراندازی به او تمام می کنیم.

فصل 19

از طریق آتش

"همه جاده ها به Oktyabrskaya منتهی می شوند. سیاه وجود دارد. حالا آنا آنجاست. در دست دشمنانم در دست یک خائن - لسنیتسکی.

با بیدار شدن به پله ها می رسیم و به سمت سیستم تهویه می رویم. به سمت اتاقی می رویم که تعداد زیادی اجساد دارد. در اتاق بعدی دو نفر هستند، دور زدن آنها دشوار نخواهد بود. به سمت ریل بیرون می آییم و به حرکت ادامه می دهیم. دشمنان مشغول تخلیه هستند، مستقیم می رویم و به طرف دیگر می رویم. ما هرکسی را که مانع شود خنثی می کنیم. به چپ می پیچیم، به داخل اتاق می گذریم که بالای آن "Armory" نوشته شده است. در اینجا به سمت راست می پیچیم و در آبی رنگ را با تصویر جمجمه باز می کنیم. با استفاده از اشاره گر به رنده می رسیم. نمی‌توانیم جلوتر برویم، بنابراین می‌چرخیم و از پله‌ها بالا می‌رویم. در بالا می توانیم به طرف دیگر برویم.

ما به پایین می پریم، به سمت راست می رویم و از طریق شکاف در کف به طرف دیگر می رویم. چهار دست و پا به سمت خروجی حرکت می کنیم. اساساً دشمنان متوجه ما نمی شوند، زیرا محل دود است. اما ما قطعاً چابک ها را خنثی خواهیم کرد.

فصل 20

اپیدمی

«تکه‌های پازل به هم می‌رسند. ساختن یک تصویر - کابوس وار و باورنکردنی. من در این مورد به دیگران می گویم، اما خودم نمی توانم آن را باور کنم: قرمزها اوکتیابرسکایا - ایستگاهی آرام که ساکنان آن به چیزی مشکوک نبودند - با یک ویروس ناشناخته و وحشتناک آلوده کردند. و سپس انحلال دهندگان آنها به بهانه نجات ایستگاه از بیماری همه گیر وارد آنجا شدند و هر کس را که توانستند به آنها برسند به روشی نابود کردند. زنان، کودکان، افراد مسن... ظاهراً برای جلوگیری از شیوع عفونت... و اگر همه اینها درست باشد، من و آنیا ممکن است مبتلا شویم. ما نجات یافتیم - اما نمی دانیم که زنده می مانیم یا نه."

پس از صحبت با آنیا، از طریق اتاقک ها به آزمایشگاه می رسیم. با خان ملاقات می کنیم، سپس از اسلحه خانه خرید می کنیم و به تونل ها می رویم.

فصل 21

رودخانه سرنوشت

"در زمانی دیگر، در مکانی دیگر، آنچه اتفاق افتاد می تواند زندگی ما را تغییر دهد، اما برای ما فقط یک زمان وجود دارد - حال و تنها یک مکان - مترو. و وظیفه ما این است که او را به هر قیمتی نجات دهیم. باید عجله کنیم: من باید به چرنوی برسم، آنیا باید پدرش را در مورد کاری که کوربوت با مسکوین انجام می دهد مطلع کند. همه چیز دیگر یک لوکس است که اکنون غیرقابل استطاعت است.

برجی که از آن موشک به سمت چرنی پرتاب شد

ما به دنبال خان وارد تونل بین خطوط می شویم. شریک طرفداران را متوقف خواهد کرد و ما ادامه خواهیم داد. ما به دنبال خان و مبارزه با نگهبانان ادامه می دهیم. ما از فندک برای سوزاندن در وب استفاده می کنیم. به سمت آب خارج می شویم و به نهر می رسیم و از آنجا به سمت برج حرکت می کنیم. از اینجا بود که موشک پرتاب کردیم و شهر چرنیخ را ویران کردیم. پس از مدتی از برج خارج می شویم و شروع به تعقیب سیاه می کنیم. به جایی می رسیم که تقریباً توانستیم او را بگیریم. برای ادامه تعقیب به سمت قطار حرکت می کنیم. به طرف دیگر می دویم و پایین می پریم. دوباره خودمان را در دنیای واقعی می یابیم و به واگن راه آهن می رسیم.

فصل 22

به آینده آموزش دهید

"من او را باور نکردم. این غیر قابل باور است - اما خان من را فریب نداد. این رودخانه عجیب مرا به همان لحظه ای برد که سیگنال فرستادم و همه بلک ها را نابود کردم. و سپس مرا به جایی پرتاب کرد که بتوانم تنها یکی از آنها را پیدا کنم - یک توله بی پناه و بی آزار ... خان او را آخرین فرشته نامید.

ما به قطار می رسیم و به دشمنان روی آن شلیک می کنیم. به محض اینکه فرصت پیش بیاید، به سمت آن می پریم. ما به جلو حرکت می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم تا به توله برسیم. ما با او تماس می گیریم و پس از آن شروع به درک چرنو می کنیم. او را به یک مکان امن می بریم.

فصل 23

کودک

از این پس سیاه دستیار وفادار ما خواهد بود

"البته من نمی توانستم او را بکشم. و تا زمانی که من زنده هستم، تا زمانی که قلبم می تپد، از آن محافظت خواهم کرد. خان میگه یه جورایی میتونیم ازش برای توقف جنگ استفاده کنیم... بله میتونه معجزه کنه ولی من نمیخوام ازش استفاده کنم. جنگ او زمانی به پایان رسید که من خانه اش و خانواده اش را موشک زدم.»

ما سیاه را به سطح می رسانیم و او را دنبال می کنیم. حتماً ماسک گاز را با ماسک روی مرده تعویض کنید. توله در مبارزه با نگهبانان به ما کمک می کند. از اشاره گر برای دنبال کردن مسیر درست استفاده کنید. هنگامی که روی یخ شکننده قرار می گیریم، زیر پای خود را نگاه می کنیم و به دشمنان شلیک می کنیم. به پله ها می رسیم و بالا می رویم. برای این کار روی یخ دور سمت چپ می رویم.

فصل 24

پل

«هر برنامه‌ای که برای او دارم، بلک کوچک همه جا مرا دنبال می‌کند. گویی هرگز مرگ او را نخواستم، گویی ما مقید به سرنوشت بودیم...».

کمی جلو بروید، به چپ بپیچید و به طبقه بالا بروید. دشمنان تهاجمی با رنگ قرمز مشخص شده اند. نگهبانان را می توان دور زد و پس از آن مجبور نیستید وارد نبرد شوید. به سمت دیگر حرکت می کنیم و از پله برقی بالا می رویم. اول از همه، ما آنهایی را که انگیزه هایی را که ما را کر می کنند، از بین می بریم. از طرف دیگر وارد اتاق کوچکی می شویم و از پله ها بالا می رویم. به کابل می رسیم و به قلاب می چسبیم. در طول راه، ما به شیطان شلیک می کنیم، اما او همچنان کابل را می جود و ما به زمین می افتیم. رنگ سیاه حواس دشمن را پرت می کند و در نتیجه به ما کمک می کند.

فصل 25

مسیر با هم

ما به پولیس می رویم. با یکدیگر. و همان باش که خواهد بود. بچه نمی خواست بره چیزی او را نزدیک خود نگه می دارد... هنوز نمی توانم بفهمم چه چیزی. با این حال، من از این شرایط خوشحالم - این به من کمک می کند.

تونل را ترک می کنیم و به سمت ساختمان سمت راست می رویم که نور از آن تراوش می کند. از داخل رد می شویم، در را باز می کنیم و بچه های صمیمی پیدا می کنیم. اینجا می توانیم مهمات بخریم. از آن طرف پیاده می شویم، به طبقه بالا می رویم و از ماشین عبور می کنیم. دشمنان ظاهر شده اند، با احتیاط از سمت راست به پایین بپرید و به جلو حرکت کنید، دشمنان را خنثی کنید. پس از عبور از انتها، به سمت دیگر به سمت خروجی حرکت می کنیم. به طبقه بالا می رویم و منتظر کمک بلک هستیم. در را باز می کنیم، به سرعت وارد دستشویی در سمت چپ می شویم. بریم طرف دیگه خروجی در یک راهرو روشن است، بنابراین ما منتظر هستیم تا دشمنان به طور همزمان دور شوند.

نگهبانانی که پالس اولتراسونیک ساطع می کنند ابتدا کشته می شوند

پایین می رویم، رنده را باز می کنیم و سیاه را دنبال می کنیم. ما زیر زمین می خزیم، از طرف دیگر خارج می شویم و با خزیدن به سمت دشمن، آن را خنثی می کنیم. یکی دیگر کمی جلوتر و به سمت چپ. سپس به طور نامحسوس به نفر بعدی نزدیک می شویم و بهتر است از فاصله دور به او شلیک کنیم. از این گوشه، به سمت دیگر بروید، جایی که یک دریچه وجود دارد. فرود می آییم، با دشمنان برخورد می کنیم و به طرف دیگر می رویم. درست بالای پله ها دشمن است، به سرش شلیک کنید و به طبقه بالا بروید. ما به سمت چپ حرکت می کنیم تا بی سر و صدا دو حریف را برداریم و با آنها مقابله کنیم. به چپ می پیچیم و در اتاق حرکت می کنیم. از اینجا رفتن به قلمرو بعدی دشوار نخواهد بود.

باز هم دشمنانی که سیاهی ترس از آنها به ما هشدار می دهد. از سمت راست به سمت ماشین می رویم. وارد آن می شویم و با دشمن برخورد می کنیم. از طرف دیگر حرکت می کنیم و بلافاصله از پله ها به سمت چپ بالا می رویم. از کنار سازه فلزی عبور می کنیم و به داخل ماشین واژگون شده می پریم. سپس حتی پایین بیاورید و از طرف دیگر خارج شوید. وقتی دشمن می رود بالا می رویم. پشت درب بعدی لسنیتسکی است. ما او را اسیر می کنیم تا سیاه بتواند در خاطراتش غوطه ور شود. پس از آن، ما انتخاب می کنیم - قربانی خود را بکشیم یا بیهوش کنیم. می پریم پایین و بیرون می آییم.

فصل 26

شهر ارواح

«کسی که باد می کارد، گردباد درو خواهد کرد. چرنی افکار لسنیتسکی را برای من باز کرد. من می دانم آنچه او می داند. جنگ از قبل در آنها شعله ور است. بذرهایی که کوربوت کاشت جوانه زدند. کنفرانس صلح در پولیس برگزار می شود... مضحک و احمقانه. جنگ شروع شده است و تا زمانی که حداقل یک نفر در مترو زنده است متوقف نخواهد شد. همه کسانی که سعی می کنند او را متوقف کنند، سعی می کنند با دستان خود طوفان را متوقف کنند. من باید به پولیس برسم. دروغگوها را افشا کنید و با طوفان روبرو شو.»

وارد خانه سمت چپ می شویم. از آن عبور می کنیم و از پنجره به سمت سایت خارج می شویم. شکافی در مرکز ایجاد شده است، به پایین می پریم و با هدایت علامت، از طرف دیگر خارج می شویم. ما به طرف مقابل می رویم و همزمان دشمنان را نابود می کنیم. وارد خانه می شویم، می رویم بالا. در اتاق، کنار تلویزیون، یک پنجره باز وجود دارد. از طریق آن ساختمان را ترک می کنیم و به خانه بعدی می رسیم. در امتداد پله ها به پشت بام می رویم و در آنجا با شیطان روبرو می شویم. او را می کشیم یا بلافاصله به داخل خانه می رویم و تا ته آن پایین می رویم. ما بیشتر و بیشتر پیش می رویم و در طول راه در خاطرات غوطه ور می شویم.

فصل 27

خورشید، چمن سبز، کودکی بی دغدغه - زمان هایی که ظاهراً هرگز باز نمی گردند

"از اینجا من فقط یک راه را به پولیس می شناسم - از طریق میدان سرخ. هرچی میدونم بهشون میگم و در حال حاضر و به هدف - در دسترس است. همه چیز به زودی تمام می شود."

پس از بیرون آمدن از سطح، شاخص را دنبال می کنیم. ما در نزدیکی چرنوی هستیم و در مکان‌های خلوت منتظر طوفان هستیم. وقتی روح ها سعی می کنند ما را ببلعند، دوست کوچک دوباره کمک می کند. ما به شدت از او پیروی می کنیم، نه سبقت می گیریم و نه از او عقب می مانیم. بعد بالا می رویم، به سمت دیگر حرکت می کنیم و به داخل خندق می پریم. به ساختمان می رسیم و در آنجا در تله می افتیم. سیاه دشمنان را برجسته می کند و ما موافق آن هستیم مدت کوتاهیسعی کنید تا حد امکان به آنها شلیک کنید. ما پشت یک پناهگاه نمی نشینیم، زیرا مخالفان از هر طرف به ما نزدیک خواهند شد. هدف نهایی پل است. او را با لیزر قرمز دنبال کنید. وارد ساختمان می شویم، آن را تمیز می کنیم و با سورتی های کوتاه از پشت پناهگاه، به پاشا تیراندازی می کنیم. او بالاتر و بالاتر خواهد رفت. در نهایت از او پیشی می گیریم و می توانیم تمام خاطرات را ببینیم. سپس به پولس نزدیک می شویم تا او را از دست جان ها بیرون بیاوریم. از پنجره سمت چپ بیرون می آییم.

فصل 28

"اکنون فقط وقت دارم... برای گفتگوهای صلح به پولیس بروید. صلح نخواهد بود...جنگ خواهد بود! آخرین! حالا من جواب همه سوالات را می دانم. سر پاشا انبار نقشه های جنایتکارانه کوربوت است.»

از روی دیوار می پریم و با هدایت پرچم های قرمز جلو به رودخانه می رسیم. به چپ بپیچید و تا انتها بروید. ما دشمنان را از بین می بریم و پس از آن، در امتداد چنگال بعدی می رویم. زیر درختان می خزیم و با هیولایی روبرو می شویم که فعالانه از توله هایش محافظت می کند. بیشتر رد می شویم و به پایین می پریم. وقتی مادر توله ها به سمت ما هجوم می آورد، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. ما به او شلیک می کنیم تا زمانی که گاردها به پشت او بپرند. زمان کند می شود و ما می توانیم از نقطه ضعف برجسته در پشت دشمن شلیک کنیم. در این منطقه می توانید مهمات زیادی را در نزدیکی مردگان پیدا کنید. مادر فرار خواهد کرد، ما به او می رسیم و نگهبانانی که به او حمله کرده اند را می کشیم. ما به چپ می پیچیم و به حرکت ادامه می دهیم تا با متحدین ملاقات کنیم. خان در خواب می افتد و با بلک ارتباط برقرار می کند. پس از باز شدن دروازه، سیاه‌پوستان زیادی را در خواب زمستانی خواهیم دید.

فصل 29

اجرای صلح

او تنها کسی نیست... آخرین نفر نیست! من شور و شوق او و تمایل او را برای رسیدن هر چه سریعتر به خودش درک می کنم. رها کن و بیدارشان کن... اما... قبول کرد که کمی صبر کند. ابتدا سعی خواهد کرد به ما کمک کند. اگر به موقع به کنفرانس برسیم، چرنی می تواند افکار مسکوین - یا خود کوربوت - را برای ما باز کند! شاید مجبورشان کند جلوی این جنون را بگیرند! این آخرین فرصت ماست."

ما به دنبال خان و سرهنگ به کنفرانس می رویم. به مسکوین می رویم تا سیاه بتواند تمام خاطراتش را ببیند. ما در یک راهرو طولانی حرکت می کنیم و همه درها را پشت سر هم باز می کنیم. وقتی مسکوین متوجه شد چه کرده است، به سرعت صحنه را ترک کرد. وقت آن است که به ایستگاه بروید و D6 را با تمام قدرت نگه دارید.

فصل 30

آخرین نبرد

اول از همه به این جزئیات شلیک می کنیم

"او رفت. هر کاری از دستش برمی آمد انجام داد و رفت. به خودشون. من نمی توانم او را برای آن قضاوت کنم. بقایای بشریت در آخرین نبرد یکدیگر را تمام می کنند - این جنگ او نیست. امیدوارم توانسته ما را ببخشد... من. به خاطر کاری که با برادران و خواهرانش کردیم. با مادر و پدرش.»

با رسیدن به ایستگاه، بلافاصله به سمت موقعیت حرکت می کنیم. نیازی به خرید مهمات نیست، زیرا به هر حال تعداد زیادی از آنها در جعبه ها وجود خواهد داشت. به محض شکستن دروازه توسط دشمنان به سمت دفاع حرکت می کنیم. ما به همه و همه چیز شلیک می کنیم و بعد از مدتی باید عقب نشینی کنیم. به زودی یک تانک روی سکوی سمت چپ ظاهر می شود. یک تفنگ تک تیرانداز به دست می گیریم و اول از همه به دشمنان شلیک می کنیم. سپس به قسمت های قرمز رنگ در ناحیه چرخ ها و البته به خود چرخ ها شلیک می کنیم. سرانجام - در لانه مسلسل. ما حتی بیشتر عقب نشینی می کنیم، یک مسلسل برمی داریم و به موج جدیدی از دشمنان شلیک می کنیم. پس از پایان کار با آنها، نارنجک ها را با سپر پشت خطوط دشمن پرتاب می کنیم. دفاع آنها را می شکنیم و شعله افکن را نابود می کنیم. ناگهان قطاری ظاهر می شود و ما چاره ای نداریم جز اینکه مواد منفجره را به راه بیندازیم. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.


فصل 1. اسپارت


مقدمه

به سیاهانی که معلوم شد دوستان شما هستند شلیک کنید. شما توسط مردی به نام خان بیدار خواهید شد. به او گوش کن. با استفاده از آنالوگ سمت چپ برای حرکت و آنالوگ سمت راست برای حرکت دوربین از اتاق خارج شوید. در بالا سمت چپ، نمادی را مشاهده می کنید که نشان دهنده به روز رسانی کار است. تبلت را با فشار دادن Back باز کنید. LT را فشار دهید تا فندک روشن شود یا خاموش شود. RT را فشار دهید تا کار را ببینید.

تلاش سیاه

برای پنهان کردن تبلت، Back را فشار دهید. به هر حال، تبلت دارای راداری است که جهت انتساب را نشان می دهد. به اسلحه خانه بروید، ماسک گاز، فیلترها، کیت کمک های اولیه، کارتریج های ارتش را بردارید. دومی را می توان هم برای تیراندازی و هم به عنوان ارز بازی استفاده کرد. Y را نگه دارید تا منوی اسلحه و مهمات باز شود. LB را نگه دارید تا منوی تجهیزات باز شود. بعد، اسلحه ساز می گوید که باید اسلحه را انتخاب کنید. روی X در پنل سمت راست کلیک کنید. شما باید سه تنه را انتخاب کنید. در سلول اول روی A کلیک کنید، یکی از پنج سلاح را انتخاب کنید - تفنگ Valve، تفنگ تهاجمی کالاش، تفنگ ساچمه ای قاتل، تفنگ تهاجمی دستباف Bastard یا هفت تیر. B را فشار دهید تا از منوی انتخاب خارج شوید. برای بهبود دقت، می‌توانید اسکوپ‌ها را به سلاح‌های خود متصل کنید.
در سمت راست یک گالری تیراندازی وجود دارد - در جایی که مربی اشاره می کند شلیک کنید. به سمت خان ادامه دهید و از دروازه باز شده عبور کنید. به مرکز فرماندهی بروید، از دروازه عبور کنید، در طول مسیر به خان گوش دهید. با فرمانده صحبت کن، دختر را دنبال کن. در جلوی آسانسور با دختر در سمت راست، می توانید یادداشتی از روزنامه را پیدا کنید که روی یک صندلی خوابیده است. سوار قطار شوید و به مکان مناسب بروید.

فصل 2


به گذشته آموزش دهید

LB را نگه دارید و Y را فشار دهید تا چراغ قوه روشن شود. اهرم را به سمت راست درب بکشید. بالا بروید و در را باز کنید. درست از تونل عبور کرده و از پله ها بالا بروید. اما ابتدا باید LB را نگه دارید و X را فشار دهید، که به شما امکان می دهد ماسک گاز بزنید. LB را نگه دارید و Y را فشار دهید تا چراغ قوه خاموش شود. LB را به صورت دوره ای فشار دهید تا شیشه ماسک گاز پاک شود. مستقیم به جلو بروید، نگهبانان ظاهر می شوند. آن ها را بکش. خوشبختانه یک تک تیرانداز به شما کمک خواهد کرد. حالا در جاده به چپ بپیچید و مسیر را دنبال کنید تا سیاه را ببینید. او پنهان خواهد شد. به سمت چپ بروید و ببینید که او چگونه به یک سوراخ کوچک می پرد. در حالی که روی B خمیده اید، او را دنبال کنید. LB را نگه دارید و به محض اینکه پیامی مبنی بر اینکه باید فیلتر را تغییر دهید ظاهر شد، A را فشار دهید.
سیاه را با پریدن روی طاقچه سمت راست دنبال کنید. وقتی بالاخره او را گرفتار کردید، رویایی خواهید دید. از طریق چشمان سیاه شما خواهید دید که موشک ها چگونه پرواز می کنند.

گذر از مترو آخرین نور. فصل 3. پاول


دشمن دشمن من

کات صحنه را تماشا کنید رنگ قرمز سطل زباله را باز می کند. هنگامی که آسانسور حرکت می کند، قرمز را دنبال کنید. او را در سایه ها دنبال کنید - خود را در نور نشان ندهید! شما به طور خودکار به قرمز کمک می کنید تا به بالا صعود کند. از نردبان پایین‌رفته بالا بروید، قرمز را دنبال کنید و روی B خمیده شوید. وقتی می‌گوید «یخ بزنید!» توقف کنید. با دستور "Otomri!" حرکت کنید. به نگهبان سمت راست بروید و وقتی نگهبان دور به سمت راست چرخید، سپس این رایشیان را بکشید یا او را بیهوش کنید - به ترتیب روی همتای سمت راست و دکمه X کلیک کنید. اهرم را بکشید و نردبان پایین می آید. در امتداد آن راه بروید، پیچ لامپ سمت راست را با فشار دادن X باز کنید. هنگامی که رنگ قرمز چراغ روی پل را خاموش کرد، به طرف دیگر خزید. با بالا آمدن مخفیانه از پشت دشمن را بیهوش کرده و از پله ها بالا بروید. بلافاصله داخل لوله سمت راست بچرخید و تا انتهای آن بخزید. در طول راه می شنوید که یک سرباز بچه سیاه را به نماینده هانسا فروخته است.

چاقوها را از جسد بیرون بکشید. می توانید یک چاقو را به سمت RB پرتاب کنید. روبروی جسد روی جعبه یک یادداشت است. به گذرگاه بروید، دشمن را بیهوش کنید یا بکشید و بالاتر بروید. روی دکمه سبز رنگ سمت راست کلیک کنید و مخفی شوید. دروازه باز خواهد شد و قرمز دشمن را خواهد کشت. وارد دروازه شوید و اهرم را بکشید تا ببندید. از راهرو پایین بروید، همه دشمنان را بکشید. وقتی همه کشته شوند، قرمز پایین خواهد رفت. اهرم را به سمت راست دروازه بکشید و قرمز اهرم را به سمت چپ خواهد کشید. از دروازه عبور کنید و از زندان رایش فرار کنید.

فصل 4


یادداشت را از روی میز جلویی بردارید. از میان جمعیت رایش ها دنبال کنید. وقتی زنگ به صدا در آمد، دنبال پل بدوید. با شنیدن فریاد پاول "پرش!" از روی آن بپرید. ادامه دهید تا زیر دروازه بخیزید.

فصل 5


فرار

برای خروج از واگن بر روی B کلیک کنید. پاول را به جلو دنبال کنید و به او کمک کنید تا به سمت دودکش برود. زنگ هشدار بلند خواهد شد. خم شوید، چراغ قوه را خاموش کنید و پشت مانع پنهان شوید. زمانی که دشمنان به داخل تونل می روند، می توانید آنها را تعقیب کنید و یکی یکی از پشت آنها را بیهوش کنید. پاک کردن منطقه کاربا سربازان رایش در بالا می توانید یادداشتی را پیدا کنید که روی کنترل پنل قرار دارد. در پایین، از طریق اتاق هایی که سربازان هستند، به طرف دیگر رنده بروید. هنگامی که خود را در طرف دیگر یافتید، به Reichoets توجه کنید، در سمت راست نشسته و به موسیقی گوش می دهید. او را بکشید تا زنگ خطر بلند نشود. از پله ها بالا بروید و سرباز تسلیم شده را مات کنید. روی میز سمت چپ یادداشتی وجود دارد. به جلو بروید و در محور تهویه مقابل لامپ درخشان بالا بروید. به جلو خزیدن.

فصل 6


دوست

کات صحنه را تماشا کنید و پاول را خواهید دید. مستقیم به جلو خزیده و به سمت چپ بپرید. به سمت راست حرکت کنید تا دو سرباز جاده را مسدود کنند. یکی از آنها می گوید که نوعی اسلحه را در سینه پنهان کرده است. صبر کنید تا یکی از سربازان به رادیو برود. صبر کنید تا به جایی که از آن آمده اید برگردد. اونجا باهاش ​​برخورد کن همکارش را بکش. یک نردبان به این مکان وجود دارد - به طبقه بالا بروید و به دو دشمن شلیک کنید - اول یکی که دیگری را می بیند و سپس آخرین. از بالا به سمت پلکان دیگری حرکت کنید، اما در طول مسیر، توصیه می شود تمام کلیدهای ضامن را پایین بیاورید تا چراغ خاموش شود. به طبقه پایین بروید و از دری که روی دیوار «EXIT» نشان داده شده است بروید. سربازی را که چمباتمه زده است بکشید.

به جلو حرکت کنید و از سوراخ سمت چپ عبور کنید. خود را در اتاقی با گل های پژمرده خواهید یافت. مستقیم به جلو حرکت کنید، سربازی را که به عمق رفته است بکشید. در سمت راست بسیاری از رایش ها وجود دارد. در سمت چپ یک سپر با سوئیچ های ضامن وجود دارد - تمام کلیدهای ضامن را پایین بیاورید و برق را خاموش کنید. حرکت به جایی که سرباز تنها رفت. از طرف دیگر، به سمت راست بروید، دشمن را روی صندلی بکشید و چراغ را خاموش کنید. دشمن پیش رو باید به سمت راست حرکت کند. روی بند خود به جلو بروید و به چپ بپیچید. از درب عبور کنید و کار به روز می شود.

باید سوئیچی پیدا کنید که دروازه را خاموش کند. می توانید به سمت راست خزیده و از جعبه لوازم تهیه کنید. از پله ها پایین بروید و مستقیماً وارد آب شوید. آب را دنبال کنید، به چپ بپیچید تا به اطراف منطقه ای بروید که سربازان ایستاده اند و فانوس ها در آب می درخشند. در راه در آب، دشمن را بکشید و از پله ها بالا بروید. به سمت چپ بروید و فانوس را روی جعبه خاموش کنید. دشمنی به اینجا خواهد آمد - او را بکش. از اتاق سمت چپ عبور کرده و به سمت خندق سمت چپ بپرید. به سمت چپ حرکت کنید، از پله‌های انتهای خندق بالا بروید و کلیدهای ضامن روی تابلو برق سمت چپ را پایین بیاورید. یک دشمن را بکش می توانید از پله های سمت چپ بالا بروید و دشمن دیگری را در اتاق بکشید. به طور کلی، شما باید از نردبان دیگری بالا بروید، که دقیقاً بالای سر شما قرار داشت، زمانی که از آخرین خندق خارج شدید. در اتاق سمت چپ، جایی که سرباز می تواند برود، یک یادداشت روی میز وجود دارد. خوب، در سمت راست یک اهرم وجود دارد که به آن نیاز دارید. این اهرم را بکشید. در سمت راست یک سوئیچ وجود دارد که نور را به طور کامل خاموش می کند - همچنین روشن کردن آن ضرری ندارد.

از قفل هوای باز شده عبور کنید، به راست بپیچید، از پله های جلو بالا بروید و به سوراخ سمت چپ بروید. دو دشمن آویزان پاول را بکشید و با رفتن به سمت او و قطع کردن طناب (به طور خودکار) پاول را نجات دهید. پل را دنبال کنید.

گذر از مترو آخرین نور. فصل 7. مشعل


از طریق تاریکی

مستقیم حرکت کنید، چراغ قوه را روشن کنید، پس از چند ثانیه به سمت رنده بروید و X را فشار دهید تا به پاول کمک کنید تا آن را باز کند. پاول را با پریدن به پایین دنبال کنید. وارد آسانسور شوید. نور را به سمت عنکبوت ها بگیرید تا آنها را از آسانسور پرتاب کنید. وقتی رسیدید، پاول را دنبال کنید. به پایین بپر، پرتگاهی پیش رو خواهد بود. چند عنکبوت را بکشید و زمانی که پاول درخواست کمک کرد به او نزدیک شوید. چند بار روی X کلیک کنید در حالی که نزدیک قطب ایستاده اید روی X کلیک کنید تا به سمت دیگر بروید. پاول به تو کمک می کند تا بلند شوی و خودش بلند شود. پل را به سوی نور دنبال کنید. صبر کنید تا او مشعل بسازد. با او مستقیماً به سمت در بروید قفل الکترونیکی. به راست بروید، چراغ قوه را روشن کنید. شما باید مکانی را پیدا کنید که سیم ها در آن بروند. وقتی از پله ها بالا رفتید و به در قفل شده برخورد کردید، سپس وارد راهروهای سمت راست شوید. در اتاق سمت چپ، پر از تار عنکبوت، یادداشتی روی زمین وجود دارد. وارد پنل شوید و روی X کلیک کنید تا پاور اعمال شود. نزد پل برگرد و او در را باز خواهد کرد. از آن عبور کنید.


مسیری از میان تاریکی

یادداشت را از پیشخوان سمت چپ بردارید. ماسک های گاز را از جعبه بردارید، پاول را در بال هواپیما دنبال کنید. وقتی از گردان ها عبور می کنید، سپس در اتاق سمت راست، سعی کنید فیلتر را روی زمین پیدا کنید. اگرچه، در سطح بالایی از پیچیدگی، ممکن است وجود نداشته باشد. فضای اداری که پاول در نزدیکی گذرگاه ایستاده است را بررسی کنید. در پایان روی میز یک تفنگ ساچمه ای پیدا خواهید کرد. او را دنبال کنید و در هواپیما را باز کنید. X را چند بار فشار دهید تا در با هم باز شود. پس از رؤیا، به پولس نزدیک شوید. در سمت چپ در پای اسکلت یک یادداشت وجود دارد. از هواپیما به راه خود ادامه دهید. در داخل هواپیما، در مقابل دیوار سمت راست، یک اسکلت با ماسک گاز وجود خواهد داشت - می توانید آن را بردارید. حرکت کنید، نگهبانان را بکشید، سپس به گوشه سمت راست بروید و از سوراخ داخل ساختمان بالا بروید. از آسانسور به سمت در پایین بروید و با آخرین امواج دشمنان مبارزه کنید.

فصل 9


تئاتر

از پل پیروی کنید تا زمانی که به شما روی آورد. به او گوش کن. از ایستگاه عبور کنید، از بازاری عبور کنید که می توانید مهمات و سلاح بخرید. وقتی از آن عبور کردید، بلافاصله از روی نیمکتی که فرد روی آن نشسته است، یک یادداشت بردارید. این جایی است که پل وارد می شود. او را دنبال کنید، وقتی پاول پیشنهاد راه رفتن را داد، روی صندلی سمت چپ بنشینید. به او گوش کن.

فصل 10. کوربوت


خیانت

پس از یک کات سین طولانی و یک کلیپ ویدیویی، لنیا، پسر دبیرکل، شما را آزاد می کند. به لوله های سمت چپ بروید، از طریق تهویه حرکت کنید - می توانید مکالمه بین دبیر کل و ژنرال را استراق سمع کنید. ماموریت کوتاه است. شما مجبور نیستید کاری انجام دهید - فقط گوش کنید.

فصل 11


خط قرمز

پس از برداشتن سلاح، فیلترهای اتاق را پیدا کنید. از در عبور کنید، سه دشمن سمت راست را در نزدیکی فلزیاب بکشید. از پله ها پایین بروید و به اتاق سمت چپ بپیچید، جایی که یک یادداشت روی میز خواهید دید. از در اینجا عبور کنید و لیوان های سمت راست را پایین بیاورید. شما تا حدی چراغ را خاموش می کنید. منتظر بمانید تا دشمنان متفرق شوند و بدون معطلی دو سرباز را بکشید. به سمت راست لوکوموتیو بروید، در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید و پشت ستون ها پنهان شوید. لامپ را خاموش کنید و روی جعبه بپرید، از آنجا به یک لوله مربعی که شبیه یک محور تهویه است بالا می روید. وقتی شکست، سپس به سمت لوله دیگری به جلو بپرید. با این لوله به قسمت دیگری از مترو بروید. به دنبال دو دشمنی که جلو می روند بروید، به سمت در سمت چپ بپیچید. آن را باز کنید، دشمنان سمت راست را بکشید/ بیهوش کنید. به قسمت دیگری از تونل بروید و خواهید دید که چگونه سرباز بالا کشیده می شود. وقتی تنهاست، او را بیهوش کنید. به سمت راست بپیچید و یادداشتی روی کابینت با کتیبه "توجه" پیدا کنید.

و در سمت چپ می توانید اتاقی با "شومینه" پیدا کنید. همچنین یک دروازه بزرگ و یک اهرم وجود دارد. اهرم را پایین بیاورید و از دروازه عبور کنید. از آنها عبور کنید، در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید. دشمنی روی لودر پیش رو خواهد بود. صبر کنید تا او را ترک کند و او را بیهوش کند. باید با شیر از درب عبور کنید. نگهبان کمی جلوتر می نشیند - اگر کاری انجام ندهید متوجه شما می شود. یک چاقو (RB) به سمت او پرتاب کنید یا او را با یک تپانچه خاموش کنید.

Walkthrough Metro Last Light
از در عبور کنید و خود را در یک اتاق جدید بیابید. در امتداد دیوار به سمت راست حرکت کنید و کلیدهای ضامن روی تابلو برق را پایین بیاورید. در طول دیوار بیشتر حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. از بالا به دیوار دیگری بروید و از پله ها به سمت راست پایین بروید. همچنین یک فرود به پایین در خندق وجود دارد. پایین بپرید و به سمت پله ها حرکت کنید. بالا بروید، نگهبان را در سمت چپ بیهوش کنید، یا بلافاصله در امتداد دیوار به جلو و راست حرکت کنید، بدون توجه به این واقعیت که دشمنی در جلو وجود دارد. بیهوش کردن دشمن در برابر دیوار. در امتداد دیوار سمت راست بیشتر حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. دشمن را در طبقه بالا بکشید، یادداشت را از جدول سمت چپ بردارید، سپس اهرم را پایین بیاورید. دریچه بزرگ متوقف خواهد شد. به آن بروید و یک سوراخ در سمت چپ پیدا کنید. به داخل آن بپرید و خود را در یک اتاق جدید بیابید.

به سمت راست بروید و از پله ها پایین بروید. هنگامی که دو دشمن متفرق می شوند، می توانید آنها را یکی یکی از بین ببرید. روی میزی که در ابتدا کنار آن ایستاده بودند یادداشتی وجود دارد. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید، از پله ها بالا بروید و از بالا به دیوار دیگری بروید و در طول مسیر لامپ را خاموش کنید. به سمت راست پایین بروید و در امتداد دیوار به سمت در حرکت کنید که روی دیوار نوشته شده "EXIT". به آنجا بروید و در را با شیر باز کنید. از کنار دشمنان در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید، به راست بپیچید و در سمت راست درب عظیم پنهان شوید تا سربازان مسلح از کنار آن عبور کنند. از در عبور کنید، تنها دشمن را بیهوش کنید یا بکشید. مستقیم برانید و به راست بپیچید. شفت های تهویه را دنبال کنید تا زمانی که یک در پیدا کنید. با آندری کوزنتس ملاقات خواهید کرد.

فصل 12


در تعقیب و گریز

آهنگر را دنبال کنید و بعد از سخنرانی او، روی ریل رگین سوار ماشین شوید. روی A کلیک کنید تا موتور روشن شود. واگن ریلی را با آنالوگ سمت چپ کنترل کنید. برای خروج بر روی B کلیک کنید. به هر حال، چراغ را روشن کنید - LB + Y. به درب بروید، اهرم را بکشید، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. به جایی که سیم ها از اهرم می روند توجه کنید و از درب عبور کنید. به انتهای راهرو بروید و با شارژر خود برق را روشن کنید. یک واگن در جلو وجود خواهد داشت - آن را با یک چرخ دستی فشار دهید و دشمنان را در طول راه بکشید. در اتاق سمت چپ می توانید صدای ارواح را بشنوید. در اتاق سمت راست، در انتهای راهروی پر آب با رنگ سبز، یک جسد وجود دارد و در کنار آن یک یادداشت وجود دارد. سپس ماشین به سمت راست خواهد پیچید و به بن بست سقوط می کند. پشت پیکان برگردید، آن را بچرخانید تا جهت ریل تغییر کند. به سمت دیوار چوبی حرکت کنید. مانع پشت سر هم بشکن

فصل 13


در واگن برقی بیشتر حرکت کنید و با پناهندگان RED ملاقات کنید. آنها به شما خواهند گفت که راهزنانی در پیش هستند. برو جلو، راهزنان را بکش. در پایان راه مسدود خواهد شد. اهرمی که دروازه را باز می کند، سمت راست آنها، در راهرو است. می توانید از طریق گذرگاهی که 50 متر پشت سر قرار دارد وارد این راهرو شوید. بنابراین، از دروازه بسته به عقب حرکت کرده و به چپ بپیچید. به انتهای راهرو بروید و اهرم را پایین بیاورید.

از دروازه باز شده حرکت کنید، دو راهزن در حال گشت زنی را بدون ایجاد سر و صدا بکشید. در طول تونل بیشتر حرکت کنید، با تصویر جمجمه وارد تونل شوید. راهزنان را بکشید، به انتهای راهروها بروید و مردی را خواهید دید که به صندلی بسته شده است - او مرده است. روی میز پشت سرش یادداشتی هست. در را باز کن و آخرین راهزن را بکش. برگرد. بعد از راهزنان اول، جایی که یک چرخ دستی روی ریل ها ایستاده بود، می توانید یک مرد کچل گره خورده را در سمت راست ریل ببینید. حالا می توانید آن را باز کنید. او واگن برقی را از روی ریل حرکت خواهد داد. به چرخ دستی خود برگردید و مستقیم روی آن بروید. قبل از ورود به تونل با جمجمه، فلش را تغییر دهید - باید به این تونل بروید. در انتهای تونل، تخته ها را با نگهبان مرده بکوبید. ریل خواهد شکست. به جلو و از گذرگاه سمت چپ بروید. حرکت کنید سمت معکوسدر امتداد کالسکه ها و وارد آخرین کالسکه شوید. به انتهای قطار بروید، به تونل بروید، پر از مایع سمی. طناب را بکشید تا زنگ به صدا درآید. با این کشتی تماس بگیرید. در حالی که کشتی در حال حرکت است، نگهبانان را بکشید. به محض اینکه او رسید، سپس سوار کشتی شوید. ماموریت تکمیل شد.

فصل 14


بلافاصله، به محض اینکه کنترل به دست شما رسید، یک یادداشت بردارید. روی B خم شوید تا به چوب ضربه نخورید. از هیولاها شلیک کنید.

فصل 15. ونیز


در ایستگاه حرکت کنید، از دیوار سمت راست بروید، بعد از بازار از پله ها بالا بروید و به صحبت های مرد سبیلی پشت میز گوش دهید. در سمت چپ او یادداشتی روی یک جعبه مقوایی وجود دارد. از آن پایین بیایید و به سمت راست حرکت کنید. برو پشت پرده قرمز جایی که دخترها در حال رقصیدن هستند. به طبقه پایین بروید و ببینید که پاول چگونه در ماشین را می بندد. اینجا روی جعبه نت دوم سطح است. بعد از رفتن دخترها، به سمت در بروید و پاول و دوستش را استراق سمع کنید. آنها را دنبال کنید، راهزنان را در راهرو بکشید. در سمت چپ، می توانید چراغ را خاموش کنید. از در انتهای راهرو عبور کنید و پاول را ملاقات کنید. شما انباری را که مردی که با شما در اسکله ملاقات کرد درباره آن صحبت می کرد، پاکسازی کرده اید. او ظاهر خواهد شد. پاول ناپدید شد.

مرد را دنبال کنید، او جعبه بزرگی را که گذرگاه را پنهان می کند، حرکت می دهد. لباس فضایی خود را بپوشید و از پله ها بالا بروید.

فصل 16


باتلاق ها

پایین بروید، از طریق حصار جلو بروید و به جلو بروید.به چپ بپیچید و تریلر بزرگ مخزن را در سمت چپ دور بزنید. قوطی های داخل ساختمان ویران - خالی را بررسی کنید. با فشار دادن Back برای فراخوانی رادار روی رادار حرکت کنید. از چوب رد شوید و به اتوبوس برسید، چوب دیگری در سمت راست آن وجود دارد - بروید و به داخل هواپیما بروید. در انتهای آن، یک قوطی بنزین پیدا کنید. با بالا رفتن از بال و عبور از رودخانه به عقب برگردید. ژنراتور را با سوخت پر کنید. صبر کنید تا یک کشتی با یک لامپ در طرف دیگر را ببینید. برای تماس با کشتی بر روی دکمه کلیک کنید. زنده بمانید و سوار کشتی شوید، سپس اهرم را بکشید. ماموریت تکمیل شد.

فصل 17


کلیسا

در امتداد رادار حرکت کنید، به داخل ساختمان بروید، از آسانسور بالا بروید و به سمت پل خارج شوید. در امتداد پل چوبی به سمت کلیسا حرکت کنید. سعی کنید در امتداد چوب تا کلیسا قدم بزنید، زیرا یک هیولای بزرگ ظاهر می شود. به او شلیک کنید، سعی کنید خیلی نزدیک نشوید. پس از پیروزی، محیط بانان چوب را به سمت شما هل می دهند - در امتداد آن به سمت کلیسا بروید. برو داخل

فصل 18


از طریق جهنم

برو جلو، تدارکات و اسلحه بخر. به در نزدیک شوید، انفجاری رخ می دهد و دشمنان ظاهر می شوند. در میان دخمه ها حرکت کنید تا زمانی که یک آسانسور پیدا کنید. سوار آن شوید تا پایین بیایید. از گاردها به عقب شلیک کنید، X را چندین بار فشار دهید تا زمین نخورید. از تونل عبور کنید، نگهبانان را بکشید. رادار را دنبال کنید. شیر چوبی را در حالی که X را نگه داشته اید بچرخانید تا دروازه بالا بیاید. حرکت کن. اهرم پلت فرم تعلیق را بکشید. پایین بروید، هیولاها را بکشید، از پله ها بالا بروید و به طرف دیگر بپرید. نگهبانان را بکش به بالابر چوبی بروید و کنده بزرگ را در سمت چپ آن پایین بیاورید تا آب جاری شود. دشمنانی را که ظاهر می شوند شکست دهید - آنها بارها و بارها ظاهر می شوند، بنابراین در اسرع وقت به سمت بالابر بدوید و روی آن بپرید.

حرکت کنید و یک هیولای بزرگ در انتظار شماست. سعی نکنید او را بکشید. به پشت ستون ها بروید. بگذارید او به سمت شما بدود و ستون ها را از بین ببرد. وقتی تمام ستون ها را از بین می برد، دیوار را سوراخ می کند و پنهان می شود. دنبال و شما را از طریق این سوراخ در دیوار. در قسمتی دیگر از غار دوباره کاری کنید که هیولای بزرگ تمام ستون ها و موانع را نابود کند. او برای آن خسارت خواهد دید. وقتی همه چیز از بین رفت، باید چندین شلیک با تفنگ ساچمه ای به هیولا بزنید. ترجیحا در معده.

اتاق شروع به سیل خواهد کرد - منتظر پایان ماموریت باشید.

فصل 19


از طریق آتش

به جلو بروید، به سمت راست، پله ها را بیشتر دنبال کنید و مکالمه بین لسنیتسکی و زیردستش را استراق سمع کنید. آنیا را نیز خواهید دید. به سمت راست حرکت کنید و اجرا را خواهید دید. به خزیدن ادامه دهید و به داخل اتاق بپرید. حرکت کنید و دو قرمز را بکشید. ترجیحا بی صدا به مرد در حال مرگ نزدیک شوید و به چیزی در مورد قرمزها گوش دهید. در طول تونل حرکت کنید، لامپ ها را خاموش کنید و دشمنان را یکی یکی بکشید. یا می توانید کمی سر و صدا ایجاد کنید - این به شما بستگی دارد. شما باید یک سوراخ در نزدیکی دیوار پیدا کنید و از طریق آن بخزید. در قسمت جدید از سوراخ سمت راست زیر زمین پایین بروید. به انتهای دیگر حرکت کنید و خارج شوید. خواهید دید که چگونه سرباز کاپیتان آلوده را می کشد. بعد از آن سرباز را بکش.

با دشمنان دیگر مقابله کنید. یک پلکان باریک وجود دارد که به کالسکه منتهی می شود. در پایان، یک یادداشت روی میز وجود دارد. از آنجا بالا بروید و در امتداد این ماشین بروید تا به طرف دیگر حصار آهنی بپرید که توسط رادار نشان می دهد. از کنار جعبه های در حال سوختن عبور کنید، از شکاف در کف پایین بروید و تا انتها پایین بروید. بالا رفتن.

بگذارید دشمنان پراکنده شوند - یکی از آنها از پله ها بالا می رود. اونی که از پله ها بالا رفت رو بکش به طبقه پایین برگردید و یکی یکی به بقیه رسیدگی کنید. بهتر است بیهوش کنید یا با چاقو بکشید. چاقو را می توان از دور به سمت RB پرتاب کرد. ادامه دهید، منتظر بمانید تا سربازان در اطراف پیچ پراکنده شوند. اولین نفر سمت چپ را بکشید، از پله ها بالا بروید و سرباز را با کتابی که در دست دارد بکشید. راه خود را باز کنید و در قرمز را باز کنید. به دشمنی که آنیا را در دست دارد شلیک کنید. کات صحنه را تماشا کنید

فصل 20


اپیدمی

بعد از کات سین، به پایین بروید، در امتداد رادار بروید، با دکتر و ژنرال در اتاق ضد عفونی بمانید. به مکالمه آنها گوش دهید. به سمت خان حرکت کنید. او را دنبال کنید، لوازم، سلاح بخرید و فیلترهای سمت راست را بردارید. با خان ایستگاه را ترک کنید.

فصل 21


رودخانه سرنوشت

خان را دنبال کنید، از تیغه ها عبور کنید در حالی که خان دریچه را متوقف کرد. بعد از اینکه خان در را باز کرد و پایین پرید، عجله نکنید و به دنبال او بروید، بلکه تا انتهای راهرو حرکت کنید. یک یادداشت روی زمین خواهد بود. خان را ادامه دهید، نگهبانان را بکشید. وقتی خان گفت، Back و LT ​​را فشار دهید تا وب رایت شود. پشت وب یک رنده وجود خواهد داشت. به خان کمک کن تا آن را خراب کند. وب را بیشتر بسوزانید، روی آب راه بروید. گوشی را بردار... مامان؟ برو جلو، زیر آب بایست. کات صحنه را تماشا کنید ویدیو رو ببین دنبال خان بدو. با او در واگن بنشینید. مأموریت انجام شد.

فصل 22


به آینده آموزش دهید

به قرمزها روی واگن‌ها شلیک کنید. باید مراقب باشید و به موقع از کیت کمک های اولیه استفاده کنید! با دقت بیشتری هدف گیری کنید پس از سوار شدن به قطار، به جلو حرکت کنید و دشمنان را بکشید. وقتی سوار ماشین دومی هستید که سقف دارد، یک یادداشت روی جعبه سمت راست پیدا کنید. به انتها بروید و ویدیو را تماشا کنید.

فصل 23


کودک

سیاه را به خیابان ببرید، کمی جلوتر یک جسد با ماسک گاز وجود دارد - اگر سوراخ هایی در آن وجود داشت، آن را تغییر دهید. رادار را دنبال کنید - دشمنان را بکشید. سیاه آنها را به شما نشان می دهد (هایلایت). به سمت رودخانه پایین بروید و به راست بپیچید. روی یخ حرکت کنید از پله ها بالا بروید، وارد ساختمان شوید، به طبقه دوم بروید و رنده را باز کنید. از بالا بلند شوید و به سمت راست بروید. سیاه چیزها را نشان خواهد داد. مستقیم بدوید و در آب بیفتید. به سمت کشتی سمت راست بدوید، بالا بروید و یادداشتی را روی عرشه نزدیک جسد پیدا کنید. در عرض رودخانه روی واگن ها حرکت کنید، ساختمان را دور بزنید و از پله ها بالا بروید.

فصل 24


وقتی از پل عبور می کنید، دشمنان را می کشید، سپس به اتاق سمت چپ بپیچید. با چراغ سبز روشن می شود. یک یادداشت روی میز است. به پله های اتاق سمت چپ بروید و به طبقه بالا بروید. لایه بالایی را پاک کرده و روی طناب به جلو بغلتانید. هیولا طناب را گاز می گیرد و شما به زمین خواهید افتاد. سیاه را در اتاق سمت راست دنبال کنید.

فصل 25


مسیر با هم

به جلو بروید، وارد ساختمان سمت راست شوید. در صورت لزوم چانه بزنید. حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. مردم پیش رو را بکشید. بدون به صدا درآوردن زنگ خطر، بعید است که موفق شود. از راهرو بروید و در را باز کنید. برو بالا، سیاه بهت فیلتر میده. یک یادداشت پشت میله ها قابل مشاهده است. تا زمانی که به او برسید. در سمت راست را باز کنید، راهروی جلو را خالی کنید و از پله های انتهای این راهرو پایین بروید. با راهزنان بسیار عصبانی در امتداد دیوار سمت راست اتاق حرکت کنید. وارد غرفه شوید و یکی را بکشید. از انتهای دیگر خارج شده و به راست بپیچید. در را پیدا کنید و از آن عبور کنید. اتاق دیگری را خالی کنید، از پله ها بالا بروید و در را باز کنید. خاطرات لسنیتسکی را ببینید. بیهوشش کن
در امتداد واگن قدم بزنید و به سمت راست بپرید. به جلو حرکت کن.

فصل 26


شهر ارواح

وارد ساختمان سمت چپ شوید، یک پله از پله ها بالا بروید و از راهرو سمت راست پایین بروید. در را باز کنید و از کابینت، پشت میز قرمز، یادداشت بردارید. برو بیرون ببین بچه ها چطور بازی می کنند. پایین بیایید و در عرض آب به جلو بروید، سپس از تخته افتاده در سمت راست بالا بروید. پس از کشتن دشمنان وارد ساختمان پیش رو شوید. از پله ها بالا بروید، وارد اتاق سمت چپ شوید و مردم را خواهید دید. از پنجره دور سوار ماشین شوید. جلوتر بر روی ساختمان ویران وجود دارد راه فرار هنگام آتش سوزی، پله فرار- از آن بالا برو. در صورت لزوم ابتدا جهش یافته ها را بکشید.

در امتداد پشت بام به جلو بروید، به داخل ساختمان بروید و به پایین بروید. یک طبقه پایین در اتاق می توانید دختری را روی زمین ببینید. به پایین بروید و یک چشم انداز ببینید. مردم در مترو مستقیم بدوید، به پایین بپرید و به سمت نور بروید.

فصل 27

سیاه را دنبال کنید، در حالی که باد می وزد نزدیک دیوار بمانید. او را در اطراف سوراخ دنبال کنید و با دستان وارد تونل شوید. سیاهی را از دست ها رد کنید، از پله ها به سمت مقبره لنین بالا بروید. از لبه دیگر پایین بروید، جلو بروید تا صدای پل را بشنوید. دشمنان را بکشید. سپس به پاول در طبقه بالا شلیک کنید. هنگام تیراندازی به پاول از پله ها بالا بروید. سپس تصمیم بگیرید که او را ببخشید یا نه.

فصل 28


مستقیم به سمت چپ بروید و در امتداد خندق حرکت کنید و نگهبانان را بکشید. به راست بپیچید، اردک را پایین بیاورید تا در جایی که نگهبان می دوید، بخزید. وقتی هیولای بزرگی را در جلو دیدید که می رود، از جسد سمت چپ یادداشت بردارید. به هیولا شلیک کنید. ترجیحا با تفنگ ساچمه ای. وقتی در حرکت آهسته هستید و موجودات کوچکی در پشت هیولا هستند، به نقطه قرمز شلیک کنید. وقتی پنهان شد، او را دنبال کنید. سه نگهبان کوچکی که هیولای بزرگ را می جوند را بکشید و بدین وسیله او را نجات دهید. به سمت چپ بروید، به داخل ساختمان بروید، جایی که سرهنگ و خان ​​منتظر شما هستند. کات صحنه را تماشا کنید

فصل 29


اجرای صلح

جلو بروید، وقتی سرباز کچل تصمیم گرفت چیزی را به سرهنگ گزارش دهد، سپس از مبل پشت سر او، سمت چپ، یادداشت را بردارید. در رویاها، از هر یک از درهای سمت چپ نگاه کنید. کات صحنه را تماشا کنید

فصل 30


آخرین نبرد

قرمزها را بکشید تا در نهایت با یک تانک روی ریل برسید. چی کار باید بکنیم؟ تفنگ تک تیرانداز خود را بردارید و ابتدا به چیز قرمز روی چرخ شلیک کنید. هنگامی که او پرواز می کند، سپس به دو چرخ شلیک کنید. هنگامی که هر دو چرخ پرواز کردند، سپس به ناحیه توپ شلیک کنید، که با رنگ قرمز برجسته می شود. گروه دوم دشمنان را بکشید. به سپرها و سپس به شعله افکن شلیک کنید. وقتی برنده شدید، می شنوید که مجتمع استخراج شده است. فیلم را ببینید. گذر Metro Last Light به پایان رسید.

اسپویلر
پایان بد

بدست آوردن آن بسیار آسان است - افراد بیشتری را بکشید، به هیچ کس رحم نکنید.

پایان خوبی برای Metro Last Light

برای رسیدن به این پایان، باید یکسری شرایط را رعایت کنید! شما باید کارهای خوب بیشتری جمع کنید - در کل بازی تا حد امکان تعداد افراد کمتری را بکشید!!!کارهای خیر بیشتری باید انجام شود. اعمال خوب - سربازان تسلیم شده را نکشید. نجات زنان و کودکان به آنچه مردم در شهرهای مترو می گویند گوش کنید. فقط تا آخر به داستان های مردم گوش کنید. وقتی جانی را نجات می دهید یا فقط به داستان کسی گوش می دهید، یک فلش کوچک از نور سفید روی صفحه نمایش خواهید دید. این به این معنی است که شما کار خوبی انجام داده اید.

بازی اصلی مترو 2033 با حمله موشکی به لانه "سیاهان" - شاید خطرناک ترین جهش یافته ها در دنیای پسا آخرالزمانی دیمیتری گلوخوفسکی - به پایان رسید. متروی مسکو که محل زندگی بازماندگان بمب است، توسط یک جنگ باندی متلاشی می شود که تهدید می کند مردم را قبل از اینکه جهش یافته های وحشتناک از سطح انجام دهند، نابود کند. انسان اشتباهات مشابه را بارها و بارها تکرار می کند.

قضاوت بر اساس این واقعیت که در بازی جدیدشخصیت اصلی هنوز آرتیوم است، به این معنی که او هنوز هم توانست به نحوی از برج Ostankino پایین بیاید، اگرچه پلکان های متعددی در طول صعود فرو ریختند.

در همان ابتدای بازی فقط باید به موجوداتی که از تاریکی تونل حمله کرده اند شلیک کنید. در واقع، در اینجا تأثیری که چرنیخ روی مردم دارد به ما نشان داده می شود - آنها باعث بینایی می شوند. یک ثانیه پیش، رفقای سابق، مردم شروع به کشتن یکدیگر کردند. آرتیوم می تواند به رفقای خود که تسلیم توهم شده اند شلیک کند یا کاری انجام ندهد، سپس فیلمنامه فقط کار می کند.

اسپارت

سال 2034 Order of the Rangers D6، یک انبار قدیمی نظامی را اشغال کرد. این جایی است که بازی شروع می شود. خان آرتیوم را از خواب بیدار کرد. او فکر می کند که بلک می خواست با آرتیوم ارتباط برقرار کند. اولمان او را بیرون فرستاد، بعداً با آنها ملاقات خواهیم کرد. آرتیوم در Order of the Rangers پذیرفته شد، جایی که او مدتها می خواست به آن برسد. می توانید سعی کنید یک تبلت با وظایف و یک فندک [M] تهیه کنید. فلش سبز جهت رسیدن به هدف را نشان می دهد. در حال حاضر مورد نیاز نیست، اما ممکن است در آینده مفید باشد. عجله ای وجود ندارد، می توانید به مردم نگاه کنید، به مکالمات گوش دهید، فضا را احساس کنید. و چیزهای زیادی در مورد دنیای بازی بیاموزید. در اسلحه خانه، تجهیزات اولیه به آرتیوم داده می شود: یک ماسک گاز، دو فیلتر برای آن، یک جعبه کمک های اولیه و چندین کارتریج ارتش. دومی در اینجا به عنوان یک ارز عمل می کند. به یاد داشته باشید: اگر [R] را نگه دارید، این کارتریج ها بارگیری می شوند، بنابراین باید سریع فشار دهید تا به طور تصادفی به پول شلیک نکنید. محتویات کوله پشتی را نشان می دهد. حالا باید یک اسلحه را انتخاب کنید. حداکثر سه واحد را می توان به طور همزمان منتقل کرد. اگر بازی را از قبل سفارش داده اید، می توانید RPK، قدرتمندترین مسلسل را انتخاب کنید. نویسنده RPK، قاتل و سوپاپ را گرفت و روی هر کدام یک نما کولیماتور و همچنین یک لوله دراز را روی تفنگ ساچمه‌ای آویزان کرد. می توانید اسلحه را در میدان تیر آزمایش کنید. آدمک اول باید به قفسه سینه شلیک شود و آدمک زرهی دوم در سر. اگر نتایج شما را راضی نکرد، فرصتی برای انتخاب تجهیزات دیگری وجود دارد. همچنین در این مکان کار فناوری PhysX به وضوح قابل مشاهده است. شما می توانید از طریق آشپزخانه بیشتر بروید. در خروجی، اولمان و خان ​​در حال حاضر منتظر آرتیوم هستند. دروازه‌های ایستگاه باز می‌شود تا یک آسانسور مارپیچی عجیب درون یک چاه دایره‌ای غول‌پیکر نمایان شود. در بالا ورودی مرکز فرماندهی است. آسیابان جلسه ای ترتیب داد و همه فرماندهان دسته ها آمدند. ما باید برویم داخل تا خان در مورد سیاه‌پوستان صحبت کند. آسیابان تمایل او به جستجوی زبان مشترک با آنها را تایید نمی کند و دستور بازداشت او را می دهد. او آرتیوم را به دنبال چرنوی بازمانده به همراه تک تیرانداز آنا، دختر خود ملنیک می فرستد، که باید هیولا را بکشد. اگر کمی صبر کنید، می توانید متوجه شوید که لسنیتسکی، که شایعات زیادی درباره او شنیده بودیم، مورد سوء استفاده قرار گرفته است، یک ظرف از آزمایشگاه دزدیده و فرار کرده است. آنا در آسانسور بار منتظر است. او به سمت ایستگاهی که مونوریل در آن سرو می شود پایین می رود.

خاکستر

مونوریل به ایستگاه رسیده است. تا زمانی که چراغ روشن شود، باید از چراغ قوه [F] استفاده کنید. باید سوئیچ را بکشید تا در باز شود. پله ها به فاضلاب منتهی می شود که بیش از حد رشد کرده، باتلاقی و پر از موش و تار عنکبوت است. یک جهش یافته تنها به سمت پایین تونل می دود، اما در صورت تمایل و واکنش خوب، می توان به او شلیک کرد. آرتیوم و آنا نردبانی به سطح پیدا می کنند. شما باید یک ماسک گاز [G] قرار دهید. به ساعت سمت چپ توجه کنید. آنها زمان ماندگاری فیلتر را نشان می دهند. در سطح ویرانه های باغ گیاه شناسی است. مقدار زیادی ضایعات فلزی، گودال های خیره کننده، چرخ و فلک فرو ریخته. به زودی آنا آرتیوم را تنها می گذارد تا چرنوی را پیدا کند. اما تا اینجا ما فقط با نگهبانان معمولی "خوش شانس" هستیم. سه بسته از آنها وجود دارد. در این زمان، آنا به دروازه ویران شده صعود کرده و آرتیوم را می پوشاند. در گذرگاه پیچ در پیچ، یک سیاه کوچک، احتمالا یک توله وجود دارد. او آنقدر سریع است که نمی توان به او شلیک کرد. باید دنبال شود. با وجود تمام تلاش‌هایش، بلک هیچ آسیبی از ضربات وارد نمی‌کند. آرتیوم او را می گیرد، اما او موفق می شود به ذهنش نفوذ کند. این ویدئو نشان می دهد که نوزاد توانسته از انفجاری که تمام بستگانش را کشته است، فرار کند.

پاول

آرتیوم تنها زمانی از خواب بیدار شد که توسط استالکرهای رایش دستگیر شد. همینطور یه سیاه کوچولو و دو تا قرمز که از یه جایی اومدن. رایش با کمونیست ها در حال جنگ است، اما نه با نظم. با این حال، آرتیوم را با آنها به اردوگاه کار اجباری رایش می برند و در آنجا به همراه دیگران در توالت نگهداری می شوند. یکی از جاسوسان قرمز کشته می شود، اما به همراه دومی، پاول، آرتیوم موفق می شود همه نازی ها را بکشد.

خروج از درب امکان پذیر نیست، بنابراین باید از سطل زباله استفاده کنید. در زیر یک فاضلاب پر از افراد مرده است. این یک چیز دیگر است: در جلوتر، منظره ای به سمت چاه باز می شود که پر از جلاد است و در بالا - قفس هایی با مردم. این افراد تنها به خاطر این واقعیت مقصر هستند که با برخی ناهنجاری ها به دنیا آمده اند، مانند اندازه سر متفاوت از "هنجار". شما باید پاول را دنبال کنید و در سایه نگه دارید تا میله ها. در آنجا باید جلوی او بایستید تا او را روی پله ها قرار دهید. او از نردبان پایین می آید و آرتیوم نیز می تواند بالا برود. شما باید به صورت مخفیانه خمیده شوید و به دستور توقف کنید. شما باید به طبقه بالا بروید و به افسر مناسب برسید و او را بکشید یا بیهوش کنید. سپس اهرم را بکشید و نردبان را پایین بیاورید. خیلی خنده دار: زندانیان در سلول به آرتیوم می گویند که چه کار کند! در بالا باید لامپ را از نورافکن باز کنید. پاول در طرف دیگر تمام نور را قطع می کند و می رود. می توانید از روی پل عبور کنید که دیگر روشن نیست. یک فاشیست دیگر و یک نردبان. یک لوله باریک کثیف وجود دارد که باید از آن بخزید. در طبقه پایین، مکالمه دو رایشمن به گوش می رسد. یکی از آنها پسرش را سیاه پوش دید و نتوانست او را بکشد. در عوض، او آن را به تاجری از خاندان هانسا فروخت. از طرف دیگر، سه چاقوی پرتابی را می توان از جسد بیرون کشید. سلاح بی صدا خوب باید به سلول ها برگردید، از پله ها بالا بروید و دکمه تماس را فشار دهید. دروازه باز می شود و نگهبان بیرون می آید. شما می توانید او را خودتان بکشید یا پنهان شوید، سپس پاول او را خواهد کشت. باید به داخل بروید و اهرم را بکشید تا قفل هوا بسته شود.

در اینجا پاول یک تپانچه با صدا خفه کن به سمت آرتیوم پرتاب می کند. اکنون کشتن گشت‌ها در فاضلاب آسان‌تر خواهد بود. یک دو تا مسلسل هم دارند. همچنین یک اهرم روی پانل نزدیک پنجره وجود دارد که قفس ها را باز می کند. شما باید با کشیدن اهرم روی دیوار به پاول کمک کنید دروازه را باز کند.

رایش

فرار از رایش ادامه دارد. این صحنه در اولین ویدیوهای قبل از انتشار بازی نشان داده شد. Sturmbannführer به نازی ها درباره پایگاه D6 می گوید که پر از غذا، دارو و سلاح است. و که توسط اسپارتا نگهداری می شود ... در این لحظه شخصی ظاهر می شود که در مورد فرار دو زندانی صحبت خواهد کرد. پاول به هوا شلیک می کند و او و آرتیوم شروع به عجله می کنند. آرتیوم مورد اصابت گلوله قرار گرفت، اما پاول او را به سمت واگن ریلی می کشاند. درست شد، گلوله به جلیقه ضد گلوله برخورد کرد.

فراق

سفر زیاد طول نمی کشد تقریباً بلافاصله، ریل ها به بن بست می رسند. تنها راه از لوله منتهی می شود ... اما پل که به داخل آن رفته بود توسط نگهبانان گرفته می شود. دروازه ها باز می شود و دو فاشیست به دنبال همدست او یعنی آرتیوم بیرون می آیند. آنها را می توان دور زد، کشته یا مبهوت کرد. شما باید از دروازه به بخش D3 بروید. عبور از این منطقه حتی بدون کشتن کاملاً امکان پذیر است ، نکته اصلی این است که لامپ ها را باز کنید و همه گشت های بی محافظ را بیهوش کنید. شما باید بالا بروید و از خانه نگهبانی عبور کنید. پشت در، دشمنی که در تختخواب گیر کرده تسلیم خواهد شد. اگر می خواهید یک پایان "خوب" ببینید، باید از او در امان باشید. مسیر بعدی از طریق آن است کانال فنی، با عنکبوت هایی به اندازه یک کف دست بزرگ.

کمپ

پاول را کتک زدند، بینی اش را شکستند و حالا می برندش که اعدامش کنند. ما باید برای نجات او تلاش کنیم. در خروجی تونل یک اتاق جدید پر از دشمن است. شما باید از پله ها بالا بروید، همه را دور بزنید و از طرف دیگر پایین بروید. پشت در فریزر پر از لاشه حیوانات است. سپس یک گلخانه موقت می آید که در آن گیاهان در وان رشد می کنند. لامپ هایی که مسیر امن را در مرکز روشن می کنند را می توان با استفاده از سپر سمت چپ خاموش کرد. از طرف دیگر یک فرود به داخل تهویه وجود دارد. از اینجا باید به فرمانده برسید، اهرمی را که گذرگاه جدیدی را باز می کند بکشید. شما می توانید تمام راه را بی سر و صدا بروید. مخفی کاری در اینجا بسیار شبیه به Dishonored است. از پل می پریم، کشش را خنثی می کنیم، از پله ها بالا می رویم. شما باید از یک شکاف باریک در دیوار بخزید. پشت سر او اعدام پل آغاز می شود. شما باید جلادان را بکشید و طناب را ببرید.

مشعل


به جای شروع تعقیب، در تونلی که آرتیوم و پاول به پایان رسیدند، نازی ها چراغ را خاموش کردند. معلوم می شود که عنکبوت های بزرگ جلوتر زندگی می کنند که در نور پنهان می شوند. پس باید از چراغ قوه استفاده کنید. مانند قسمت اول، می توان آن را با انرژی جنبشی پمپ کرد. برای انجام این کار، [F] را فشار دهید و روی دکمه سمت چپ کلیک کنید تا فلش شروع به خارج شدن از مقیاس کند. برای پایین آمدن به داخل تونل زیر باید رنده را بالا بیاورید. با کمک یک فندک می توانید وب مسدود کننده مسیر را بسوزانید. معلوم شد آسانسوری که آنها پیدا کردند یک راه فرار نبود، بلکه طعمه ای بود که مستقیماً به لانه عنکبوت های غول پیکر به اندازه سگ منتهی می شود. وقتی دور دیوارهای آسانسور می‌چسبند، باید بالا بیایید و با فانوس آن‌ها را روشن کنید که نور آن برایشان کشنده است. آسانسور بالا خواهد رفت. یک عنکبوت وجود خواهد داشت و پشت آن یک پل است. اولین پرش آسان است، اما شکست بسیار بزرگ است. همچنین عنکبوت ها در حال چیدن هستند. شما باید به پاول کمک کنید تا لوله را از خرابه بیرون بکشد. می توان از آن به عنوان میله پرش استفاده کرد. شما باید [E] را از فاصله معینی فشار دهید. سپس پاول و آرتیوم سوار قطار می شوند و از طرف دیگر پایین می روند. در دوردست، رانش زمین قابل مشاهده است که نور روز از آن عبور می کند. عنکبوت ها به او نزدیک نمی شوند. پاول یک مشعل پیدا می کند و آن را روشن می کند. شما باید به او نزدیک تر باشید تا تبدیل به یک شام عنکبوت نشوید. به هر حال، این همه عنکبوت بزرگ اینجا چه می خورند؟ پروانه غول پیکر؟ خروجی از پناهگاه کمی بیشتر باز می شود. پاول آرتیوم را به تنهایی فرستاد، اما خودش در کنار آتش ماند و حتی مشعل را رها نکرد. شما باید یک تابلو برق پیدا کنید، دآرتانیان بقیه کارها را خودش انجام می دهد. در باز خواهد شد.

پژواک می کند

استاکرها کمپ خود را در زیرزمین ایجاد کردند. شما باید ماسک گازی را که پاول پیدا کرده است بردارید. پشت در یک خروجی به سطح است. یک هواپیمای مسافربری بزرگ سقوط کرد و دماغه خود را در ورودی "تئاترالنایا" فرو برد. هوای اینجا حتی غیرقابل پیش بینی تر از جنگل های استوایی است. خورشید می درخشد و در یک ثانیه ابرها از قبل پرواز کرده اند و باران شروع شده است. در مرحله انتقال، می توانید یک ماسک گاز جدید با یک فیلتر و عینک کامل بردارید. حیوانی که از یک تفنگ ساچمه ای دو لول محافظت می کرد در اتاق سرویس مخفی شد. در خروجی از پاساژ دسته ای از نگهبانان در حال اجرا هستند. اگر بنشینید و تکان نخورید متوجه شما نمی شوند. با قضاوت بر اساس قوی ترین باد، یک طوفان واقعی در راه است که حیوانات از آن فرار می کنند. سپس مسیر از طریق همان صفحه می گذرد. در داخل، پاول و آرتم شروع به دیدن دید می کنند. آنها حتی کابین خلبان و خلبانان را در آغاز آخرالزمان هسته ای و سقوط هواپیما می بینند. پاول آنقدر احمق شد که ماسک گازش را در آورد و از دود غیر موجود شروع به خفگی کرد. در خروجی از هواپیما، معلوم می شود که خورشید از قبل غروب کرده است. و باد خاموش شد. چقدر زمان گذشت؟ ناگهان، یک دیو وارد شد، آرتیوم را گرفت، اما پس از اینکه پاول به سمت او شلیک کرد، آن را پرتاب کرد. در گوشه و کنار با گله ای از نگهبانان روبرو شده است. شما باید به پاول بچسبید، او ابتدا از پنجره به ورودی ایستگاه منتهی می شود و سپس از پله برقی پایین می آید.

بزرگ

به اولین ایستگاه قرمز خوش آمدید. در حال حاضر قطاری با پناهجویان روی سکو آمده است. با قضاوت در گفتگوها، کسانی که در رایش "جهش یافته" به حساب می آمدند، از اینجا فرار می کنند. در حالی که پاول موافق است که آرتیوم اجازه داشت در امتداد خط قرمز به پولیس برود، خود محیط بان می تواند ایستگاه تئاتر - "فرهنگی ترین" ایستگاه مترو را بازرسی کند. ظاهراً در زمان آخرالزمان بازیگران و زیبایی شناسان روی آن حضور داشتند. فقط یکی از آنها، یک منتقد تئاتر، در راهرو التماس می کند. اگر می خواهید پایان خوبی ببینید، می توانید کارتریج را در جعبه قرار دهید. و بعد از اتمام سخنرانی، امکان پرتاب دومی وجود خواهد داشت. نمی‌دانم آیا اجرای تئاتر زیرزمینی خواهیم دید؟ اینجا حتی یک تاوت هم هست. او در سراسر نواری که شبه‌نظامیان در آن مشروب می‌نوشند، قدم می‌زند، و بیشتر، جایی که شعبده باز بچه‌ها را سرگرم می‌کند. می دانید، این ایستگاه "آرامش آمیز" به مکان های مشابه BioShock Infinite شانس می دهد. تماشا کنید، گوش کنید - پشیمان نخواهید شد.

بیشتر در بازار می توانید سلاح و مهمات بخرید. پس از بازار، ورودی تئاتر بولشوی جدید آغاز می شود - در سمت راست صف بلیط و در سمت چپ گذرگاه به سالن است. در آن لحظه پل برگشت. او آرتیوم را مستقیماً مجانی به تئاتر می برد! دخترها در حال رقصیدن کنکن هستند. ارزش نزدیک شدن را دارد. و سمت چپ کاملاً نو است، اصلاً با بقیه هماهنگ نیست. می توانید روی یک صندلی بنشینید و اجراهای دیگر را تماشا کنید. یکی از بازیگران چهار پا و دم تقریباً به تماشاگران حمله کرد. بیچاره از پریدن بی پایان خسته شده بود. سپس یک آکاردئونیست با یک رقصنده پشتیبان نیمه برهنه، یک آکاردئونیست، یک نوازنده گیتار و یک آکاردئونیست با یک گیتاریست با هم اجرا کردند... منتقد بیچاره حق داشت - اینجا هرگز تئاتر نیست.

پیاده‌روی بیشتر به پشت صحنه منتهی می‌شود، جایی که رقصندگان اکنون در حال استراحت هستند. می توانید برای دو خانم جوانی که در حال شستن هستند به آنها گوش دهید و کمی چشمک بزنید. در رستوران، پاول آرتیوم را برای نوشیدنی دعوت می کند. او امتناع نمی کند و به زودی بیهوش روی میز می افتد. اینجا همون ... تفاله!

کوربوت

از ماهیتابه در آتش. یا از رایش گرفته تا کمونیست ها. اکنون آرتیوم اسیر در اطراف پایگاه قرمز کشیده می شود. تعداد مبارزان در ایستگاه بیشتر از آنچه که Order داشت وجود دارد. آنها تمرین می کنند، تمرینات فشاری انجام می دهند یا فقط منتظر دستور هستند. پاول موروزوف آرتیوم را به ژنرال کوربوت سپرد. لسنیتسکی که به نظم خیانت کرد نیز اینجاست. او آرتیوم را شناخت.

او را برای بازجویی تحویل دادند و در آنجا توسط رفیق مسکوین، دبیر کل کمیته مرکزی KMP، با سبیل "زیر هیتلر" به شدت مورد ضرب و شتم قرار گرفت. اما، از آنجایی که رفیق ما عموماً دوست ندارد زیاد صحبت کند، درگیری منجر به چیزی نمی شود. در مقابل تزریق "سرم حقیقت". او تصورات آن روز را تداعی می کند، اولین خروج آرتیوم به سطح در ایستگاه باغ گیاه شناسی. یکی از سیاهپوستان کودک را از دست نگهبانان نجات داد. در همان زمان ، با دریافت گذرگاهی به مترو ، جایی که در آینده بستگان او هزاران نفر را می کشند ...

قرار بود آرتیوم کشته شود، اما تاکنون این اتفاق نیفتاده است. پسر دبیرکل، لنیا، نمی‌خواهد راه پدر بی‌رحمش را دنبال کند و محیط‌بان را آزاد می‌کند. برای او این راه دیگری برای دخالت دادن پدرش است و برای آرتیوم فرصتی برای رستگاری است. خروجی از سلول در تهویه است که لیونیا به آن اشاره می کند. و بلافاصله می توانید مکالمه بین Moskvin و Cheslav Korbut را بشنوید. ژنرال کوربوت پس از اینکه به دبیرکل قول گزینه "بی خون" برای پایان دادن به درگیری را داده بود، در اتاقی دیگر به گروه دستور می دهد تا برخی از اشیاء را مورد حمله قرار دهند و آنها را تصرف کنند و در عین حال نشان را بردارید.

انقلاب

به پاول موروزوف گفته شد که چرنی کوچک کجاست و به جستجوی او فرستاده شد. بنابراین، شما باید او را دنبال کنید.

اما در حال حاضر، ما همچنان در خط قرمز هستیم. آرتیوم کلاه ایمنی سنگینی به سر می گذارد که آثار گلوله در آن نفوذ نمی کرد. همانطور که اغلب در بازی های ویدیویی اتفاق می افتد، هیچ کس در بازجویی شروع به برداشتن سلاح نکرد. اما در کمد می توانید یک تفنگ ساچمه ای دو لول را با صدا خفه کن بردارید. شما باید بر سه کمونیست غلبه کنید، از پله ها پایین بروید و از در عبور کنید.

پشت آن آشیانه ای با قطار زرهی است. می توانید چراغ را خاموش کنید و سربازان را یکی یکی بیهوش کنید. با قضاوت بر اساس گفتگوها، کمونیست ها تنبل های بدنامی هستند: آنها فقط برای ظاهر می توانند تجارت کنند. و به طور کلی، یکی از کلمات "موش ها را بسوزانید"، تصمیم گرفت که در مورد پناهندگان است. در اینجا توسعه دهندگان کیف هستند. شما باید در مکان های بدون نور در اطراف آشیانه بچرخید، منتظر بمانید تا متحرکان آنجا را ترک کنند و مخفیانه به سمت در بروید.

در اتاق جدید، حتی در مناطق نورانی نیز می‌توان از پشت سربازان پنهانی رفت. باید به پله ها برسید، بالا بروید، اهرم را در باجه سرایداری پیدا کنید، به عقب برگردید و از تیغه های فن متوقف شده بالا بروید.

شما باید پایین بروید و فقط به سمت درب بعدی بروید و سایه ها را نگه دارید.

دروازه باز می شود و نگهبانان بیرون می آیند. می توانید منتظر بشکه ها بمانید و سپس از کنار آن عبور کنید. پس از آتش سوزی ها، تونلی پر از تار عنکبوت آغاز می شود. جاده با ملاقات با مردی که از سر تا پا زره پوش با مسلسل سبک به پایان می رسد...

رجینا

معلوم می شود که آندری کوزنتسوف، یکی از آشنایان قدیمی آرتیوم است. پس از مشروب خوردن و غذا خوردن، آرتیوم را سوار قطار زرهی رجینا می کند. این بیشتر شبیه یک تقلبی خشن از یک ماشین اسپرت (به بیان ملایم) است، اما روی ریل ایستاده است. کنترل ها مانند هر بازی با ماشین ها هستند، فقط فرمان وجود ندارد. موتور روشن است [فضا]. شما همچنین می توانید از سلاح های خود شلیک کنید. می‌توانید بیرون بروید و تونل‌ها را بررسی کنید، به عنوان مثال، اتاقی با یک جسد در ابتدا، و بعد از آن یک لانه عنکبوت. سفر در مقابل قفل به پایان می رسد. چون ولتاژ نداره باز نمیشه. بنابراین، باید از لانه عنکبوت دیگری عبور کنید و به دنبال سپر بگردید. اکنون می توانید به رجینا برگردید، دروازه را باز کنید و به راه خود ادامه دهید. سقف اینجا فرو ریخته است، بنابراین هوای آلوده نیز از سطح وارد تونل شده است، باید ماسک گاز بزنید. عنکبوت ها با هیولاهای جدیدی جایگزین شده اند که از نور نمی ترسند. هنگامی که قطار زرهی به قطار دیگری برخورد می کند، می تواند آن را هل دهد. اما با توجه به کاهش سرعت حرکت، هیولاها می توانند به آرتیوم رسیده و از پشت به آن حمله کنند. باید شلیک کرد وقتی ماشین اضافی به مسیر دیگری رفت، باید فلش را حرکت دهید تا رجینا در مسیر درست حرکت کند. اگرچه اینگونه به نظر می‌آیید، اما مسیر با آنچه که می‌توانستند، بیهوده نبود. قطار زرهی با سرعت فوق العاده ای شتاب می گیرد و واژگون می شود.

راهزنان

اگرچه آرتیوم از صندلی خود به پایین افتاد، اما رجینا روی ریل ماند. حالا اگر در جهت مخالف بروید، می توانید یک جسد (برای یک پایان خوب) و یک تفنگ ساچمه ای در نزدیکی آن پیدا کنید. باید جلوتر برویم. در پشت سنگر، ​​کاروانی از پناهندگان از خط قرمز کشف می شود. سربازانی که از آنها محافظت می کنند، به احتمال زیاد، قبلاً در مقابل کشته شده اند، بنابراین آرتیوم باید به تنهایی برود و راهزنان را که قبلاً ده ها مرد را کشته اند، بکشد. بنابراین، برای نجات دختر اول، باید بدوید تا به او و آدم ربایان برسید. اکنون می توانید به عقب برگردید و راه را از راهزنان پاک کنید. باید زندانی مقید را آزاد کرد تا او واگن برقی را دور کند. اکنون می توانید به سمت رجینا برگردید و به راه خود ادامه دهید. برای باز کردن دروازه، باید بر مقاومت کمین راهزن دوم غلبه کنید. گروه سوم از تیر محافظت می کنند. با تغییر جهت آن، رانندگی در مسیر درست امکان پذیر خواهد بود. با این حال، بن بست نیز ارزش بازدید را دارد تا نگاهی به واگن ریلی که در آنجا گیر کرده و پر از اجساد تازه است بیندازید. اما در گوشه سمت راست، چیز جالبی نیز وجود دارد: راهزنان یک زن و بچه را گرفته اند و آنها را در اتاقی نگه می دارند. برای ورود به آن، باید به سرعت در یک دایره از راهروها بدوید، در غیر این صورت زن می تواند کشته شود. در پایان، لاستیک زره پوش از کار می افتد و از ادامه سفر خودداری می کند. شما باید از واگن های موجود در مسیرهای سمت چپ عبور کنید. پشت سر آنها یک ایستگاه نیمه غوطه ور است. با کشیدن طناب، امکان فراخوانی قایق به ونیز وجود خواهد داشت. با این حال، با صدای زنگ، گله ای از هیولاهای محلی را برای شام جمع می کنند. باید تا رسیدن قایق صبر کنید و در آن بنشینید.

آب های تاریک

ناجی آرتیوم یک ماهیگیر محلی به نام عمو فدیا بود. من تعجب می کنم که ماهی از کجا در مسیرهای مترو می آید و آیا می توان آن را خورد؟ بیایید دریابیم!

حمام کوتاه جواب این سوال را نمی دهد. با این حال، من فکر نمی کنم ارزش تکرار این تجربه را داشته باشد. بهتر است زمانی که کنده ها خیلی کم می شوند اردک کنید. سپس جهش یافته های شگفت انگیزی وجود دارد که ماهیگیر آنها را "میگو" می نامد. آنها شبیه به هم هستند، فقط ابعاد، با خوک، تا حدودی شرم آور است. حتی اگر ابتدا مبارزه را شروع نکنید، میگو همچنان به قایق حمله می کند. برای جلوگیری از برگرداندن آن، باید به کسانی که جرات بالا رفتن دارند شلیک کنید. در پایان، ماهیگیر یک جعبه کامل دینامیت را پرتاب می کند که موج بلندی از آن بلند می شود. بله، ماهیگیری خوب است!

ونیز

آرتیوم و عمو فدیا پس از غلبه بر میله ها به ونیز ختم شدند. به نظر می رسد که اینجا همه کار دیگری جز ماهی ندارند. اما این تنها آغاز است، جالب تر. شما می توانید به درهای زیادی بکوبید، اما هیچ کس باز نمی شود. شما می توانید صدقه بدهید، اما دزدی به معنای از بین بردن کارما است. سه گانگستر در مورد این واقعیت صحبت می کنند که "سیرک عجیب و غریب" در Oktyabrskaya دوباره پر شده است. شاید سیاهی ماست؟ در بازار می توانید اسلحه، مهمات، تجهیزات بخرید و بفروشید. و در نزدیکی میدان تیراندازی است که در آن پیشنهاد می شود به سمت موش ها شلیک کنید. اگر تفنگ ساچمه ای داشته باشید، کار بسیار آسانی خواهد بود. پس از سه بار برنده شدن، می توانید یک جایزه ویژه دریافت کنید - یک خرس عروسکی که توسط پسری که در مقابل مادرش در مقابل گالری تیراندازی گریه می کرد، "گم شد". دادن یک اسباب بازی به او راهی عالی برای بهبود کارما است.

ما باید به فاحشه خانه برویم، آنها می گویند که دو کونیاک به آنجا رفتند. در واقع، پاول و یک "قرمز" دیگر دستور دادند رقص خصوصی. آرتم با شنیدن آنها متوجه می شود که کوربوت دستور داده است که نوعی ویروس به اوکتیابرسکایا تحویل داده شود. شما نمی توانید بیشتر بدانید، اما می توانید یک رقص برای خودتان سفارش دهید. خوب، اگر می دانید منظور من چیست. با این حال، شما باید با این نگهبانان کاردینال هماهنگ شوید.

پشت دری پشت بازار پنهان می شوند. کمونیست های مبدل در آنجا مستقر شدند. یکی به سمت در می رود، دیگری به سمت فیوزهایی که آرتیوم خاموش کرده است. سومی با پشت به چراغ می ایستد. یک چمدان مشکوک که با قفل قفل شده بود به اوکتیابرسکایا منتقل شد. باید به دری که پشت آن پاول است برسید. آرتیوم موفق می شود بر او غلبه کند و او این داستان را تکرار می کند که چرنی در اوکتیابرسکایا است. اما متأسفانه وقتی یکی از رفقای آشنا از در ظاهر می شود که در ابتدای مأموریت به راهزنان پیشنهاد داد که به راهزنان شلیک کند، از آنجا دور می شود، اما این ایده توسط رئیس ایستگاه رد شد. راه را به سطح نشان می دهد. ابتدا باید یک لباس محافظ بپوشید که در کمد سمت راست پله ها قرار دارد.

غروب

پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، آرتیوم با باتلاق رادیواکتیو تنها می ماند. مملو از زالوها و همچنین موجودات جدید با چنگال ها و صدف های قدرتمند است. در تریلر یک کامیون، می توانید بمب های آتش زا را پیدا کنید که با آنها کار بسیار خوبی انجام می دهند. شما نباید زیاد بمانید، زیرا عرضه فیلترها ابدی نیست و آسمان پر از شیاطین است. در یکی از گاراژها در انتهای دیگر منطقه قابل دسترسی، می توانید یک تفنگ تهاجمی جدید پیدا کنید - کالاش 2012. شما باید فقط روی زمین محکم و همچنین در مکان هایی که با پرچم قرمز مشخص شده اند حرکت کنید. برای یافتن سوخت، باید از دو مکان دیدن کنید: در یک هواپیمای سقوط کرده، که می توانید از طریق سوراخی در سقف وارد شوید، ابتدا از بال آن بالا بروید، و همچنین در گاراژ در طرف مقابل، در مرز نقشه. . در هر دو مکان، قوطی ها باید بررسی شوند. وقتی یک هیولای کامل پیدا کردید، یک هیولای بزرگ در بیرون ظاهر می شود. شما هنوز نمی توانید او را بکشید، بنابراین می توانید ادامه دهید. شما باید ایستگاه کشتی را پیدا کنید که به سوخت نیاز دارد. شما باید راه اندازی را دو بار فعال کنید. بار اول فقط میگو حمله می کند، اما بار دوم - همان موجود بزرگ و سبز. با این حال، دیو قبلاً او را دیده بود. پس از آن در نهایت قایق فرود می آید و امکان عبور از باتلاق وجود خواهد داشت.

شب

شب تاریک و پر از وحشت است. هنوز باید به کلیسا برسید. هیولای سبز بزرگ دوباره ظاهر می شود و می رود. علاوه بر او، موجودات خشکی کمتر سرسختی نیز وجود دارد. پرچم ها به ساختمان منتهی می شوند مرکز خرید"ROISSYA VPERDE" نام دارد که اکنون بقایای یک سالن زیبایی، یک کافه و یک فروشگاه آهن آلات را حدس می زنند. در طبقه دوم یک خروجی از یک پنجره شکسته وجود دارد که یک پرتو نورافکن به سمت آن هدایت می شود. صدای تک تیرانداز آنا از بلندگو شنیده می شود. دانستن مسیر او و هدفی که او را به این مکان سوق داد جالب خواهد بود. در خارج از پنجره نیز یک جاده مستقیم به کلیسا از طریق خرابه ها وجود دارد. به محض اینکه آرتیوم از چوب عبور کرد، موجودی بسیار مضر و نابود نشدنی از آب ظاهر شد. نه، اما هنوز هم قابل کشتن است. نیم دوجین اسلحه طول کشید تا او را تمام کند. پس از پیروزی، حرکت به کلیسا در امتداد سیاهه باقی مانده است.

کاتاکومب

در گوشه ای از کلیسا تختی به آرتیوم داده شد. او توسط آنیا شیطانی از خواب بیدار می شود و در طول راه عذرخواهی می کند که اجازه داده است او را دستگیر کنند. پشت تخته ها، دلالان تجهیزات و اسلحه بودند. اما جالب تر است: در حین بحث، درب نمازخانه به صدا درآمد. این لسنیتسکی بود که قرمزها را به سمت پاسگاه نظم هدایت کرد. درها منفجر شدند و از انفجار تبدیل به ترکش شدند، کسانی که کشته نشدند مات و مبهوت شدند. آرتیوم موفق می شود ببیند که چگونه آنا را می گیرند و می برند (آیا این همان کارمای بدنام نیست؟)، اما بعد از هوش رفت.

و وقتی از خواب بیدار شد، کمونیست ها رفته بودند. درهای بیرون پر از زباله است، اما دخمه ها باز هستند. یک ضبط صوتی روی زمین گزارش می دهد که آنا به اوکتیابرسکایا برده می شود. خوشبختانه ما به هر حال به آنجا می رفتیم. مسیر طولانی و پر پیچ و خم است، اما جایی برای پیچیدن نیست. به زودی آرتیوم شروع به دیدن انواع چیزها می کند. شما باید در قفس قدیمی با سرعت بسیار پایین پایین بروید. اما به زودی گله ای از موجودات جرأت می کنند تا یک یا دو حمله انجام دهند. شما باید آنها را در بینی نشانه بگیرید. سلول سقوط می کند، اما نه به ته. شما باید از تونل پایین بروید. شبیه یک معدن متروکه یا دخمه های قرون وسطایی است. هیولاها یکی پس از دیگری جلو می روند. اگر آنها را لمس نکنید، کارما بهبود می یابد. برای افزایش بیشتر، باید به سمتی بروید که آنها از آنجا رفتند. در پشت یک آبشار کوچک، نگهبانان به آرتیوم کمین کردند. دروازه با چرخاندن چرخ، نگه داشتن [E] باز می شود. پشت آن ها یک غار بسیار زیبا پر از نهرهای زیرزمینی است و در مرکز آن نوعی ساختمان کوچک قرار دارد. شما باید از آسانسور پایین بروید و سپس از آن بپرید. مستقیم به گروه بعدی هیولاها بروید. همچنین در اینجا، خفاش های جهش یافته با اولتراسوند قوی شروع به حمله می کنند. پس از گروه بعدی، باید اهرمی را که آب را روی مکانیسم آسانسور قرار می دهد، پیدا کرده و فعال کنید. وقتی پایین آمد، می توانید سوار آن شوید. در اینجا پلی وجود دارد که ظاهر بسیار شکننده ای دارد. و به محض اینکه یک هیولای چاق بزرگ به آرتیوم می‌پیوندد، از هم می‌پاشد و هر دو را به پایین می‌کشاند. کشتن موجودی که شبیه گوریل است کارساز نخواهد بود، بنابراین می‌توانید آن را از تمام ستون‌ها عبور دهید. هیچ چیز فرو نمی ریزد، اما به زودی این موجود سوراخی در دیوار منتهی به تونل ایجاد می کند و پس از آن یک نبرد مرگبار رخ می دهد. پس از مرگ گوریل، ایندیانا جونز یکنواخت شروع می شود: دیوارهای غار مقاومت نمی کنند و شروع به سیل شدن از آب می کند که آرتیوم را نیز همراه خود می برد.

عفونت

به نظر می رسد که سرگردانی در گذرگاه های غار رو به پایان است. نفس های سنگین آنی از بالا می آید. از پله ها می توانید به داخل تهویه بالا بروید. از آن می توانید ببینید که چگونه آنا را به جایی می برند. سپس دیده می شود که چگونه قرمزها به غیرنظامیان آلوده شلیک می کنند. با پایین رفتن، می توانید مکالمه آنها را استراق سمع کنید. آنها نمی دانند که این قرمزهای خودشان هستند که در همه گیری مقصر هستند، اما مشکوک هستند که اینجا چیزی تمیز نیست. با این حال، کشتن آنها قبل از پایان دادن به یکی از غیرنظامیان بسیار مفیدتر خواهد بود. او خواهد گفت که قرمزها دو روز قبل از شروع همه گیری در ایستگاه ظاهر شدند، اما بلافاصله با شعله افکن. حتما ویروس را منتشر کرده اند. روی میز می توانید یک دستگاه دید در شب را بردارید. دنباله اجساد به دنبال ریل می رود. اگر مخفیانه پاس بدهید NVD تداخل بیشتری خواهد داشت. کمونیست ها ایستگاه را اشغال کردند. شما باید با کتیبه "ورود نشو" به درب برسید. در پشت آن منطقه آلوده آغاز می شود. قرمزها بدن ها و ساختمان های مسکونی را می سوزانند. اگر اجساد را پیدا کنند، عبور از کنار آنها سخت تر خواهد بود. شما باید در یک تونل بسیار کم خزیده باشید. در انتهای دیگر، همه چیز فقط شعله ور می شود. شامل یک کتابخانه بسیار بزرگ برای مترو. در اینجا باید به در قرمز منتهی به مرز ایستگاه برسید. در طرف دیگر پله های برقی و همچنین لسنیتسکی هستند که چاقویی را به گلوی آنیا می زند. و از آرتیوم می خواهد که ماسک گازش را دربیاورد. در نتیجه، خائن فرار می کند و آنا و آرتم از آخرین نیروی خود برای رسیدن به هانسا استفاده می کنند و در آنجا ماسک های ضد گاز می زنند و به طور موقت جان خود را نجات می دهند. هنوز مشخص نیست که آیا آنها آلوده هستند یا خیر.

قرنطینه

فصل با همان صحنه تخت شروع می شود. آنا که هنوز نمی داند زندگی آنها در خطر است، خود را به آرتیوم می دهد و او مقاومت خاصی نمی کند. بعداً مشخص می شود که آنها هیچ اثری از عفونت ندارند. اما آنیا هنوز باید زخم را التیام بخشد، بنابراین در حال حاضر آرتیوم منطقه قرنطینه را به تنهایی ترک می کند. غیرنظامیانی که از اکتبر فرار کردند تحت نظر هستند. و اکثر آنها چندان خوش شانس نیستند، به احتمال زیاد به زودی خواهند مرد. در اتاق تطهیر می توانید مکالمه دکتر با مارتینت را بشنوید. وی معتقد است که این اپیدمی ناشی از استفاده از سلاح‌های باکتریولوژیک است که باید در کمترین زمان ممکن حداکثر تعداد افراد را از بین ببرد و پس از مدتی بی‌ضرر شود و امکان بازسازی قلمرو را فراهم کند. آرتیوم اجازه عبور از ایست بازرسی را دارد، اما پناهندگان دیگر اجازه ورود ندارند. در ایستگاه، همه ماسک های ضد گاز می پوشند، و جای تعجب نیست. آرتیوم با خان ملاقات می‌کند و هر دو اجازه ورود به سکو را پیدا می‌کنند. محیط بان های دیگری نیز در اینجا هستند که به لطف آنها هانسا توانست زنده بماند.

خان همچنان به سخنرانی های نیمه دیوانه خود ادامه می دهد. او می خواهد چرنی کوچک را پیدا کند و نجات دهد، او را "آخرین فرشته" می نامد. خان و آرتیوم به Interlinear راه می یابند. هزارتویی که تقریبا هیچکس از آن عبور نمی کند. تا زمانی که خان اهرم را در دست دارد، می توانی از تیغه های طرفداران غول پیکر عبور کنی. برای مدتی، فقط باید خان را دنبال کنید تا زمانی که گله ای از نگهبانان ظاهر شوند. برای دیدن اهداف از راه دور باید از چراغ قوه یا دستگاه دید در شب استفاده کنید. بعد، شما باید وب را بسوزانید، که پشت آن رنده پوسیده پنهان شده است. پشت آن یک تونل نیمه آب گرفته آغاز می شود. "مکان عجیب" کم گفته است. ناگهان تلفن زنگ می خورد. تلفن قدیمی دیواری. صدای مادر آرتیوم از گیرنده شنیده می شود. در اینجا یک دسته دیگر از اشکالات است. در این مکان، اتفاقا، آرتیوم با وجود سطح آب تا زانو می تواند با پله های هفت متری بدود. خان درباره سرنوشت غر می‌زند، در مورد این واقعیت که رودخانه آرتیوم را به چرنی خواهد برد. و این درست است: وقتی هر دو قهرمان خود را در یک قیف می‌بینند، "درن" رخ می‌دهد و آنها را مکیده می‌کنند و آنها را به سمتی نامعلوم می‌برند.

آنها خود را در بالای برج Ostankino می یابند، در لحظه ای که آرتیوم موشک ها را به لانه Chernykh فرستاد. وقتی خان پایین می پرد، باید به آرتیوم "دوم" نزدیک شوید. جذابیت بعدی: تعقیب بلک کوچولو در خرابه های خانه اش (از قبل شروع این بازی). چشم انداز بعدی: تعقیب یک کودک نوپا در قطار سیرک در حال سوختن.

در نهایت، رویاها به پایان می رسند و آرتیوم و خان ​​خود را در دنیای واقعی می یابند. همه چیز خیلی خیس و کثیف است. اخطار رادیویی پست سیزدهم در مورد حمله احتمالی قرمزها تازه در حال رسیدن بود، اما کسی نبود که آن را بگیرد. آرتیوم و خان ​​سوار واگن قطار شدند، آنها باید به قطار برسند.

تعقیب

نه تنها رنجرز، بلکه قرمزها نیز در دم قطار هانزا که بلک را حمل می کرد، سوار شدند. در ابتدای تعقیب و گریز، باید خدمه چندین واگن ریلی را بکشید. این کار با هد شات به سرعت انجام می شود. سپس معلوم می شود که کمونیست ها قبلاً در قطار هستند. ابتدا باید ماشین دم و سپس کل سمت پورت را تمیز کنید. پس از آن، آرتیوم، کاملاً به تنهایی، از واگن برقی به داخل قطار می‌پرد. شما باید به قسمت سر آن حرکت کنید و قرمزهایی را که ظاهر می شوند شلیک کنید. لطفا توجه داشته باشید که جعبه های چوبی کاملاً از بین می روند. قفس ها از پشت ماشین ها شروع می شوند. تنها ساکن آنها توله سیاه است. یک قطار جلوی منفجر می شود، قطار می ایستد، بچه از قفس خارج می شود و دست آرتیوم را می گیرد. در چشم انداز جدید، اولین خروج او به سطح، در ایستگاه باغ گیاه شناسی ادامه می یابد. این بار چهره مادرش را به یاد می آورد. و سیاه پوستان... آنها واقعاً سعی کردند با او ارتباط برقرار کنند. این بار کودک قدرت خود را از دست می دهد و آرتیوم باید او را حمل کند.

عبور کردن

آرتم "کودک" را از قطار در حال سوختن به سطح زمین برد. ارتباط تله پاتیک بالاخره بهبود یافته است و اکنون افکار بلک در سر تکاور شنیده می شود. اما به زودی او ناپدید می شود و آرتیوم را رها می کند تا روی سطح قدم بزند. شما باید پایین بروید و در امتداد سنگر بروید. تعداد هیولاها بیش از ده هاست. خوشبختانه آنها به یکباره حمله نمی کنند. رنگ مشکی دید آرتیوم را تغییر می دهد و آن را حرارتی می کند. اما زیاد دوام نمی آورد. بچه دوباره در نزدیکی رودخانه مسکو ظاهر می شود. شما باید از یخ عبور کنید، که از زیر آن یک هیولای گرسنه ظاهر می شود. بلک با بی شرمی به سر زدن به سر آرتیوم ادامه می دهد. در زیر پل می توانید بدن یک شیطان را پیدا کنید، این کارما را بهبود می بخشد. در اینجا یک نکته نیز وجود دارد. حتی بیشتر می توانید داخل این پل وارد شوید. پشت میله ها یک راه پله شروع می شود. او به طبقه بالا هدایت می شود، بیرون. سیاه کوچولو لباس بچه‌ها را پوشید. اسکلت های زیادی در اتومبیل ها وجود دارد - همه کسانی که در "آن روز" از مترو بازدید کردند به زیر زمین نرسیدند و زنده ماندند. در جریان انفجارها صدها نفر روی سطح بودند. ناگهان معلوم می شود که شیاطین آنقدر قوی هستند که می توانند واگن مترو را به داخل رودخانه بیندازند. آرتیوم ابتدا در آب می افتد و به لطف آن با بیرون آمدن از سطح و بالا رفتن روی یخ فرار می کند. سقوط دوباره در رودخانه غیرممکن است، ماهی هایی در اینجا وجود دارند که می توانند یک نفر را به طور کامل ببلعند. شما باید از روی یخ به سمت کشتی گیر کرده بدوید. از آن می توانید به واگن های متعددی که در رودخانه قرار دارند برسید. بر روی آنها امکان دسترسی به زمین وجود خواهد داشت. باید دوباره از داخل پل بالا برویم.

پل

در همان ابتدا می توانید یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنید. در بالا، سیاه دوباره امکانات بینایی خود را نشان خواهد داد. قرمز (هاله؟) - شر. منظور آنها هیولا است نه کمونیست. اگرچه، چه کسی می داند، می تواند یک بازی با کلمات باشد. شما باید از روی پل عبور کنید و به موجودات تیراندازی کنید. می توانید از کنار گروه دوم در مسیرهای سمت چپ رد شوید، آنها حتی بوی آن را حس نمی کنند. اما در بالای پله برقی، مبارزه اجتناب ناپذیر است. در کمد یک پلکان منتهی به بالا وجود دارد. قبلاً یک دسته از استالکرها اینجا بودند، اما همه آنها کشته شدند. اینجا جایی است که خفاش های جهش یافته تخم ریزی می کنند. در نهایت، کابلی وجود خواهد داشت که می توانید از نیمه خوبی از پل عبور کنید. تا دیو او را قطع کند. اما چرنی به طور غیرمنتظره ای به کمک می آید و حواس این گرگویل احیا شده را از آرتیوم منحرف می کند. آنها دوباره در ماشین ملاقات می کنند.

انبار

انبار مترو با رعد و برق می لرزد، باران به سقف قطارهای زنگ زده ضربه می زند و آسمان تقریباً به سیاهی شب است. سیاه اول متوجه مردم می شود. احتمالاً با کمک بینایی خاص او، یا سایر حواس توسعه یافته او. مردم همانطور که می گوید از حمله می ترسند، اما خودشان شیطان نیستند. آنها محیط بانانی هستند که آشیانه را اشغال کردند. رهبر آنها، استپان، به زبان اوکراینی صحبت می کند. عجیب است که پس از سالها هنوز روسی را یاد نگرفته است. در اینجا می توانید با تیم او معامله کنید.

آرتیوم با رفتن به طبقه بالا و ملاقات با چرنی، متوجه می شود که افراد متخاصم زیادی در دپو ظاهر شده اند. کمونیست های سرخ در پشت آنها دری وجود دارد که به یک راه پله منتهی می شود. در آنجا، بچه فیلتری را که پیدا کرده به آرتم می دهد. و سپس در قفل شده را باز می کند. پشت سر او تیم دوم است. با آنها راحت تر از موارد قبلی خواهد بود. پشت سر آنها گروه سوم قرار دارد. هدف آنها گرفتن آخرین بازمانده سیاه است. آنها به آرتم زنده نیاز ندارند. در حال حاضر داستان هایی در مورد او وجود دارد، مانند کسی که می تواند به تنهایی کل یک گروه را بکشد. پس آنها را ناامید نکنیم. پس از آنها، پشت در، یک جداشدۀ سیاه و قرمز است. آنها می ترسند، و هنوز هم می خواهند بکشند - همانطور که مفسر پیشنهاد می کند.

پس از این گروه، در بیرون از در، لزنیتسکی با یک چاقو در دست او را ملاقات می کند. سیاه گردن او را می گیرد و پس از آن او و آرتیوم به حافظه او نفوذ می کنند. درباره آن لحظاتی که لسنیتسکی ویروس را از آزمایشگاه سلاح های شیمیایی دزدید، آن را به ژنرال کوربوت و پاول موروزوف تحویل داد و آنا را دستگیر کرد. اما چیز جدیدی نیز فاش شده است: به پاول نیز دستور داده شد که کاری مربوط به میدان سرخ انجام دهد. پس از رؤیاها، یک انتخاب وجود دارد: آیا لسنیتسکی را بکشیم یا خیر. همانطور که احتمالا متوجه شده اید، یک شوک ساده برای کارما بهتر است. رادیو پیامی را پخش می کند که محیط بانان باید از ورودی میدان سرخ استفاده کنند. جاده ما هم به آنجا ختم می شود.

شهر مرده

رنگ سیاه «سایه‌های» زیادی را در داخل ساختمان‌های بلند نشان می‌دهد. این چه کسی است؟ ارواح؟ با بالا رفتن از پله های خانه اول می توانید یادداشتی را در آپارتمان پیدا کنید و در هنگام رعد و برق نیز متوجه یک شبح روی دیوار می شوید که در مواقع عادی قابل مشاهده نیست. آرتیوم از پنجره بیرون پرید، برای چند ثانیه گذشته های دور را دید: خورشید می تابد، برگ ها سبز می شوند، بچه ها در حیاط مشغول بازی و تفریح ​​هستند. در حال حاضر، ابرهای سربی آسمان را پوشانده اند، درختان سالهاست که لباس سبز خود را نپوشیده اند و کودکان... کودکان اینجا به شکل فانتوم، یا سایه، خاطرات قدیم وجود دارند. برای رفتن به جلو، باید به داخل چاله حفر شده بپرید، که در آن می توانید لوله را ببینید. سوراخ به سرداب ها منتهی می شود. با بالا رفتن از پله ها، می توانید انبار یک استاکر را پیدا کنید، دسته ای از سگ های جهش یافته را از پنجره ببینید، و صدای گریه کودک را بشنوید. شما نمی توانید آرامش داشته باشید. بازی سایه ها، ارواح، رعد و برق، حملات غیر منتظره ... شاید این بیشترین مکان ترسناکدر طول بازی، که در آن شما واقعاً چند بار تلنگر می زنید. از یک گودال دیگر به سطح می رویم و از زیر طاق عبور می کنیم. گله ای از جهش یافته های گرسنه در حیاط حمله می کنند. بلک همچنان مانند الیزابت در BioShock Infinite به آرتیوم مواد می آورد.

شما باید از خانه دیگری عبور کنید. دسته ای از جهش یافته های "غیر قرمز" در حیاط می دوند. شما نمی توانید آنها را لمس کنید. در این زمان باران قطع شده بود و خورشید خاموش شده بود. برای رسیدن به پشت بام خانه باید از پله ها بالا بروید. شیاطین در اینجا ظاهر می شوند، پس بهتر است به سمت ورودی پله های منتهی به داخل خانه بدوید. پس از پایین رفتن به پایین، باید از سوراخ به زیرزمین بپرید. به ورودی دخمه ها.

مربع قرمز

کاتاکومب ها آرتیوم را به کرملین هدایت کردند. دسته هایی از جهش یافته های کوچک در حال پرواز بر فراز برج ها شناور می شوند، در حالی که دیگران برج ها را اشغال کرده اند. اگر نزدیک نشوند و شلیک نکنند، به آرتیوم دست نمی زنند، فقط از خانه کوچکشان محافظت می کنند. هوای صاف و غیرمنتظره در عرض چند ثانیه جای خود را به باد شدیدی داد که یک درخت را فرو ریخت و ابرها را زیر گرفت. رنگ سیاه مکانی را نشان می دهد که می توانید در آن پنهان شوید. به زودی ادامه مسیر اما فقط تا پناهگاه بعدی امکان پذیر خواهد بود. عناصری که با تشعشع در هم آمیخته اند، شما را وادار می کنند تا در پناهگاه هایی که بلک پیدا می کند منتظر تندبادهای قوی باشید. شما نیازی به کشتن جهش یافته ها ندارید، باید آب سبز را در بالا دور بزنید. یک ورودی به تونل وجود خواهد داشت که از دیوارهای آن دست های فانتوم دراز می شوند. به زودی آنها برای آرتیوم واقعی می شوند و او را می گیرند. نجات، طبق معمول، سیاه. در خروجی می توان راه مقبره را پیدا کرد، جایی که فقط استخوان های ولادیمیر ایلیچ باقی مانده است. برای انجام این کار، باید بر قسمت بالای مقبره غلبه کرده و به راهروهای پایین بروید. در آنجا باید برخلاف قطب نما بروید.

در خروجی، کلیسای جامع سنت باسیل یافت می شود که در آن کمونیست ها به رهبری پاول مستقر شدند. شما باید تک تیراندازها را در پنجره بکشید. بهتر است پوشش را انتخاب کنید و همه تک تیراندازها را با تفنگ تک تیرانداز شلیک کنید. رنگ مشکی به دید حرارتی کمک می کند. همچنین یک دسته کوچک با مسلسل از زیر عبور خواهد کرد. وقتی همه آنها تمام شد، دروازه منتهی به داخل باز می شود. پشت سر آنها، البته، یک کمین جدید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به پاول شلیک کنید، که بیشتر و بیشتر به داخل، به سمت بالکن حرکت می کند. بلک می گوید که پاول عصبانی نیست، بلکه غمگین است. از حافظه او می توان آخرین بخش نسبتاً واضح نقشه کوربوت را استخراج کرد - گرفتن D6 در حالی که ملنیک در حال مذاکره است، تمام زهر را برداشته و تمام ساکنان مترو را به استثنای خط قرمز نابود می کند. تا پس از آن تمام ایستگاه ها را با کمونیست ها پر کنیم. برخلاف لسنیتسکی، در اینجا انتخاب بین کمک و انفعال خواهد بود. موروزوف را می توان نجات داد. تنها برای خروج از پنجره به باغ باقی می ماند.


باغ الکساندر غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. بلافاصله پشت حصار یک منطقه باتلاقی است. و در جایی جلوتر، یک جانور فقط درختان را می ریزد. چرنی به شناسایی رفت و آرتیوم باید بر باتلاق غلبه کند، گذرگاهی طولانی که توسط چیزی حفر شده بود، از دیوارهای خاکی که ریشه های درختان آن را می توان دید. و سپس آن چه زمانی کوچه ای با بناهای تاریخی شهرهای قهرمان بود. پس از یک سوراخ باریک و کم بین ریشه درختان، یک خرس غول پیکر به هم می رسد. در ابتدا او به سمت آرتیوم هجوم می آورد و او به چشم او چاقو می زند. پس از آن، خرس خرس به اندازه جهش یافته های کوچکتر سریع نمی شود. نقطه ضعف پشت اوست. بهبود کارما با کشتن هیولاها پس از اینکه خرس زخمی جاده را از طریق ریشه ها می شکند، تسهیل می شود که به او امکان زنده ماندن و بازگشت به توله ها را می دهد. آرتیوم از قبل در ورودی مترو، خان و ملنیک منتظر است. مشکی دید جدیدی را برای آرتیوم و خان ​​نشان می‌دهد: پشت در در پایگاه D6 سیاه‌پوستان دیگری هستند که هنوز در خواب زمستانی هستند. چنین فرصتی برای معتاد برای بازگشت است نوع جدیدزندگی هوشمند میلر موافقت می کند که اگر سیاه به مذاکرات در پولیس کمک کند، از سه گانه در D6 صرف نظر کند.

خط مشی

سیاه خود را در لباس یک پسر کوچک با بارانی درآورده بود. خان در مورد مذاکرات با ملنیک بحث می کند. از این گذشته، این یک چیز است - اینکه آرتم حقیقت را در مورد برنامه ها و اقدامات کمونیست ها به نظم گفت و کاملاً چیز دیگر - تلاش برای متقاعد کردن سایر گروه ها در این مورد، بدون داشتن مدرک روشن. جلو درهای ورودیرده های منظم رایش و خط قرمز قبلاً جمع شده اند و سرهای آنها در این لحظه در حال هل دادن یک سخنرانی از سکوها هستند.

بنابراین چهار قهرمان ما وارد سالن شورا شدند، جایی که مسکوین اکنون روی صحنه اجرا می کند. تماشای اینکه چگونه دبیرکل از کودک عقب نشینی می کند، خنده دار است، اما او نمی تواند از چرنوی دور شود. خاطره مسکوین مانند یک راهرو قرمز است که با پوسترها و شعارهای کمونیستی آویزان شده است. پر از درمنجر به خاطرات متفاوت به دستور کوربوت، ماکسیم پتروویچ برادرش آنتون را مسموم کرد و فکر می کرد که می خواهد خودش او را بکشد. ماکسیم مسکوین به عنوان دبیر کل انتخاب شد و کوربوت به خاطر اجرای نقشه وحشتناک خود اهرم فشار عالی بر او دریافت کرد. پس از افشا شدن، مسکوین همه چیز را به شورا اعتراف کرد و گفت که ژنرال کوربوت در حال حاضر برای حمله به D6 آماده می شود.

تکاوران نظم به D6 برمی گردند تا با کمونیست ها به رهبری ژنرال کوربوت مقابله کنند. در همان زمان، آرتیوم در یکی از آن لباس های زرهی سنگین که به طور خاص برای آتش سوزی با مردم ساخته شده اند، و نه با حیوانات، مانند یک کیت رنجر معمولی، پوشیده است. به همین دلیل اکنون او بسیار آهسته حرکت خواهد کرد. سیاه کوچولو خودش رفت تا بستگانش را آزاد کند.

ملنیک قبل از مبارزه سخنرانی می کند. او می گوید که هر اسپارتی پنج دشمن ارزش دارد. تقریباً این نسبت در این نبرد آخر خواهد بود. مستقیماً "300 اسپارتی"، اما احتمالاً خودتان متوجه این شباهت شده اید. بنابراین، در سمت چپ می توانید جعبه ای با کارتریج برای همه سلاح ها پیدا کنید. و در سمت راست - آخرین فرصت برای مبادله، یا تنظیم زرادخانه خود، کاملاً رایگان. توصیه می کنم مسلسل پاراگراف را بردارید، یک اسباب بازی بسیار باحال. همچنین، مطمئن شوید که اسلحه از فشنگ های مختلف استفاده می کند - ممکن است برای مدت طولانی دوام نیاورند. پس از اتمام تمام آماده سازی ها، باید به سنگر جلوی دروازه بروید.

قرمزها با قطاری به دروازه برخورد کردند که سپس منفجر شد و اولین خط دفاعی اسپارتا را با خود برد و گذرگاهی را برای پیاده نظام باز کرد. پس از یک دقیقه دفاع، صدای انفجار دوم شنیده می شود که آرتیوم را تکان می دهد. اما او موفق می شود بلند شود و نبرد را پشت خط سوم ادامه دهد. اتفاقاً در پناهگاه ها چمباتمه زدن بسیار مفید است. سپس یک شکاف جدید در سمت چپ باز می شود. یک "مخزن" ظاهر می شود - یک اصلاح راه آهن. به چوب فولادی که دو چرخ را متصل می کند، که با رنگ قرمز برجسته شده است، توجه کنید. شما باید به آن شلیک کنید، بهتر از همه از سلاح های دارای اپتیک، به تفنگ تک تیرانداز که روی زمین خوابیده است توجه کنید. سپس هر دو چرخ برجسته می شوند، سپس صفحه زره مسلسل، پس از آن تانک منفجر می شود. قرمزها عقب نشینی می کنند! اما فقط برای افراد بیشتری که راه اول را دنبال کنند. شما باید دوباره جمع شوید و از روی حصار به سمت بقیه رفقا بپرید. دشمنان بسیار خوب مسلح و زره پوش خواهند بود. سپس نیروهای کمکی با یک شعله افکن می رسند، اما این جالب ترین چیز نیست: آنها در یک آرایش نبرد "لاک پشت" صف آرایی کردند و از سپرهایی استفاده کردند که حتی در حرکت آنها را کاملاً می پوشاند. هدف اصلی ضربه زدن به شعله افکن در مخزن پس از تخلیه گیره در سرش است.

آخرین راه‌حل کمونیست‌ها یک قطار زرهی خواهد بود که از کل دفاع اسپارت‌ها عبور خواهد کرد. خشایارشا با نام مستعار کوربوت روی صحنه می رود تا آخرین رنجرزهای باقیمانده را ببیند. و چقدر خوش شانس است که آرتیوم در بین آنهاست که به راحتی در دسترس سوئیچ خود تخریبی D6 است ...

فقط دو پایان وجود دارد. یکی خوب، دیگری نه چندان خوب. اینکه به کدام یک می‌آیید، تنها به میل شما برای جستجوی همه گوشه‌ها، گوش دادن به همه دیالوگ‌ها، نه کشتن بیش از حد لازم بستگی دارد. اگر چنین تمایلی وجود نداشته باشد، عاقبت بدتری خواهید داشت. لیستی از 103 عملی که بر کارما تأثیر می گذارد را می توان یافت.

پایان بد:


پایان خوب:

Metro: Last Light دومین بازی از سری Metro است که به عنوان ادامه قسمت قبل عمل می کند. توسعه دهندگان و ناشران برای همیشه باقی ماندند - بازی های 4Aو نقره ای عمیق. این بار بازی بر روی 7 پلتفرم منتشر شد: Microsoft Windows، Xbox 360، PS3 - 17 می 2013، Mac OS X - 10 سپتامبر 2013، Linux - 5 نوامبر 2013 و Xbox One، PlayStation 4 - 26 اوت 2014. توسعه دهندگان خواسته های گیمرها و منتقدان را در نظر گرفتند و قول دادند که در عین حال برخی از کاستی های نسخه قبلی را اصلاح کنند و گذر مخفیانه را بهبود بخشند.
بیش از یک سال از قسمت آخر می گذرد، زمانی که آرتیوم تمام سیاهان را نابود کرد و زمان عشق در مسکو فرا رسیده است - بهار. اسپارتا به D6 رفت. در همان مکان، خان به شخصیت اصلی اطلاع می‌دهد که توانسته است یک سیاه‌پوست زنده‌مانده، اما هنوز یک کودک را ردیابی کند، و با این امید که آخرین تصمیم در مورد نابودی کندو اشتباه بوده، از آرتیوم می‌خواهد که جان او را نجات دهد. فقط ملنیک و باندش نظر خود را دارند - او خان ​​را دستگیر می کند و دخترش آنا را به همراه آرتیوم برای از بین بردن "سیاه ها" به یک مأموریت می فرستد. اما شرایط غیر قابل پیش بینی وجود دارد ...

برخلاف قسمت اول، در این بازی با چنین مشکلاتی روبرو نخواهید شد که کار قبلی می توانست به آن ببالد، مانند نحوه ورود به کتابخانه یا دور زدن کتابدار، کدام سلاح کشنده و غیره. و همچنین منطقی نیست که بنویسید سینه های خاصی با نان در کجا قرار دارند ... با مطالعه دقیق منطقه ، می توانید همه چیز را پیدا کنید: از یک کارتریج شروع کنید و با ماسک گاز ختم کنید.

№1

گذرگاه مخفی کاری بهبود یافته و با جزئیات کار شده است. سریع ترین و موثرترین سلاح ها در بازی هلسینگ و پرتاب چاقو هستند. آنها در کشتن همه دشمنان خوب هستند... انسان باشد یا هیولا. اگر از دست نروند، به سرعت و بدون سروصدا دشمن را از روی زمین محو خواهند کرد.

فصل 1. اسپارت.

مقدمه.

در رویا به سیاهپوستانی که به عنوان دوست مشخص شده اند شلیک کنید. بعد از بیدار شدن با خان صحبت کنید و از اتاق خارج شوید و تکلیف را بگیرید.

مشکی.

با تعیین مسیر هدف اصلی کار روی تبلت، به اسلحه خانه می رویم و موجودی لازم را با مهمات می گیریم که در بازی نقش ارز را نیز ایفا می کند. سپس اسلحه اصلی را انتخاب می کنیم، ماژول دید آن را تامین می کنیم، به میدان تیر می رویم، در آنجا زیر نظر یک مربی تیراندازی را آموزش می دهیم، پس از آن به خان برمی گردیم. در راه به مرکز فرماندهی، به داستان خان گوش می دهیم، فرمانده را پیدا می کنیم و پس از صحبت با او، دختر را به سمت ماشینی که با آن حرکت می کنیم، دنبال می کنیم.

فصل 2

به گذشته آموزش دهید.

با روشن کردن فانوس، در را با کشیدن اهرم سمت راست آن باز کنید. پس از خروج از قطار، به طبقه بالا می رویم و در امتداد تونل به سمت پله ها می رویم، ماسک گاز می زنیم و از آن بالا می رویم، فراموش نمی کنیم که شیشه های مه گرفته را با دکمه پاک کنیم. پس از بالا رفتن از پله ها، تا زمانی که نگهبانان ظاهر شوند، به جلو می رویم و تک تیرانداز به مبارزه با آنها کمک می کند. در سمت چپ درگیری، سیاه در انتظار است که با پریدن به یک سوراخ پنهان می شود. خمیده به دنبالش بالا می‌رویم، فیلتر ماسک گاز را عوض می‌کنیم و تعقیب می‌کنیم تا موشک‌های پرنده را با چشمان بلک ببینیم.

فصل 3. پاول

دشمن دشمن من

قرمز، باز کردن چاه زباله، برگ در آسانسور. ما بدون ترک سایه او را دنبال می کنیم و به رد کمک می کنیم تا بالا برود. از پله‌هایی که توسط او پایین می‌آید بالا می‌رویم و خمیده به سمت جلو حرکت می‌کنیم و دستورات سرخ را اطاعت می‌کنیم. پس از نزدیک شدن به نگهبان سمت راست، منتظر می مانیم تا نفر دوم بچرخد و او را بکشد یا بیهوش کند. با کشیدن اهرم، نردبان را پایین می آوریم و به پایین می خزیم و لامپ را در طول مسیر باز می کنیم. وقتی قرمز چراغ روی پل را خاموش می کند، به طرف دیگر می خزیم و با حیرت کردن دشمن و یافتن ورودی لوله، در امتداد آن تا انتها می خزیم، در طول مسیر می شنویم که چگونه مزدور سیاه را می فروشد. فرزند به نماینده هانسا. پس از بیرون آمدن از لوله ، به جسد برخورد می کنیم ، چاقو را از آن بیرون می آوریم ، به داخل گذرگاه می رویم و با برخورد با دشمن ، بالا می رویم. با بالا رفتن، دکمه سبز رنگ را فشار دهید و مخفی شوید. وارد دروازه باز شده می شویم و آن را با اهرم قفل می کنیم. ما در طول راهرو حرکت می کنیم و دشمنان را می کشیم. وقتی دومی کشته شود، رد پایین می آید و با کشیدن اهرم دوم سمت چپ به باز کردن دروازه کمک می کند. دروازه ها باز می شود، زندان رایش پشت سر گذاشته می شود.

فصل 4. رایش.

در میان جمعیت حرکت می کنیم و وقتی زنگ هشدار به صدا در می آید، به دنبال پاول می دویم، به دستور او می پریم و به سمت دروازه می دویم، که در زیر آن، خمیده، از آن می خزیم.

فصل 5

فرار.


ما از چرخ دستی می پریم و به دنبال پاول به او کمک می کنیم تا به لوله بالا برود و پس از آن زنگ هشدار بلند می شود. خم می شویم و با روشن کردن چراغ قوه پشت مانعی پنهان می شویم. وقتی نگهبان ها وارد تونل می شوند، ما بی سر و صدا همه را دنبال کرده و به نوبه خود مات و مبهوت می کنیم. پس از پاکسازی منطقه کار رایش، با سربازان از اتاق ها به طرف دیگر شبکه عبور می کنیم. وقتی در طرف مقابل قرار می گیریم، نگهبان در حال گوش دادن به موسیقی را می کشیم تا زنگ ساعت را روشن نکند. به سمت پله ها بیشتر می رویم، بالا می رویم و به دنبال محور تهویه روبروی لامپ ها می گردیم. از آن بالا می رویم و به جلو می خزیم.

فصل 6

دوست

به جلو خزیم تا با دو سرباز سخنگو روبرو شویم. منتظر می مانیم تا یکی از آنها به رادیو برود و سپس به همان جایی که شما آمده اید، بی سر و صدا با او برخورد می کنیم. پس از کشتن سربازان به دنبال یک نردبان می گردیم، بالا می رویم و دو نفر دیگر را برمی داریم، نردبان دوم را دنبال می کنیم و چراغ راه را خاموش می کنیم. از پله دوم پایین می آییم و از در با نوشته «خروج» عبور می کنیم. از سوراخ سمت چپ با گل‌های پژمرده به داخل اتاق می‌رویم، پس از عبور از آن به دنبال یک سپر با سوئیچ‌های ضامن می‌شویم و در طول مسیر دشمنان را می‌کشیم. پس از قطع برق به همان سمتی می رویم که دشمن اول رفته بود که بعد از اتاق با گل کشته شد. با رسیدن به سربازی که روی صندلی نشسته بود، او را می کشیم و چراغ را خاموش می کنیم، سرباز دوم باید از آنجا عبور کند. با خم شدن به سمت در جلو می رویم و می بینیم که کار به روز شده است.

ما به دنبال کلیدی هستیم که دروازه را خاموش کند، سپس از پله ها به داخل آب پایین می رویم. ما در آب حرکت می کنیم، سربازها را دور می زنیم، به جعبه با فانوس می رسیم، آن را خاموش می کنیم و دشمنی را که می آید تا بررسی کند چه مشکلی دارد، می کشیم. در ادامه، به سمت چپ تا انتهای خندق می رویم، از پله ها بالا می رویم و با پایین آوردن کلیدهای ضامن روی دیوار، دوباره چراغ را خاموش می کنیم. روی پله ها که درست بالای سوراخ خندق قرار دارد، بالا می رویم، اهرم را می کشیم تا دروازه باز شود و چراغ روی سپر سمت راست را خاموش می کنیم. پس از عبور از دروازه، دوباره از پله ها بالا می رویم و با چرخش به سمت چپ، می بینیم که چگونه دو سرباز قصد دارند پل را به دار آویزند. ما او را نجات می دهیم و او را به جلو دنبال می کنیم.

فصل 7. مشعل.

از طریق تاریکی

ما مستقیم با فانوس روشن حرکت می کنیم، به پاول کمک می کنیم تا رنده را باز کند و با او به پایین بپریم. با ورود به آسانسور، عنکبوت ها را با نور می ترسانیم، بلند می شویم و به دنبال پاول ادامه می دهیم تا به پرتگاه برسیم. ما روی آن در امتداد قطب حرکت می کنیم و به یکدیگر کمک می کنیم. هنگامی که پاول مشعل می سازد، با یک قفل الکترونیکی و بیشتر، در امتداد سیم هایی که از در کشیده می شوند، به سمت در می رویم. استراحت در در بسته، وارد راهروهای سمت راست می شویم و با رسیدن به پانل ابزار ، منبع تغذیه را روشن می کنیم. به پاول برمی گردیم و از درب کار خارج می شویم.

مسیری از میان تاریکی

با برداشتن ماسک های گاز از جعبه، پاول را دنبال می کنیم که در امتداد بال هواپیما فرود می آید. پس از عبور از گردان ها، فیلتر روی زمین را انتخاب می کنیم که در تمام سطوح سختی به جز سطح بالایی وجود دارد و در اتاق پشتی یک تفنگ ساچمه ای می گیریم. پس از بازرسی هواپیما و برداشتن ماسک گاز از روی اسکلت، با محافظان مبارزه می کنیم و در گوشه سمت راست از سوراخی در دیوار به داخل ساختمان صعود می کنیم. در داخل آسانسور را پایین می آوریم و با آخرین امواج دشمنان مبارزه می کنیم.

فصل 9. تئاتر بولشوی.

پس از صحبت با پاول، از طریق بازار از ایستگاه عبور می کنیم و با یک یادداشت روی نیمکت که روی آن نوشته شده بود، می نشینیم و به صحبت های پاول گوش می دهیم.

فصل 10. کوربوت.

خیانت.


پس از فیلم و کات سین، پسر دبیرکل، لنیا، ما را آزاد می کند. ما به لوله های سمت چپ می رویم و از طریق تهویه می خزیم و به مکالمه دبیرکل و ژنرال گوش می دهیم. لازم نیست در ماموریت کاری انجام دهید، فقط گوش کنید.

فصل 11

خط قرمز.

اسلحه ها را از فیلترها جمع آوری می کنیم، از در خارج می شویم و پس از کشتن دشمنان در نزدیکی فلزیاب، از پله ها پایین می رویم و کلیدهای ضامن را خاموش می کنیم و تا حدی نور را خاموش می کنیم. وقتی بخش اعظم سربازان متفرق می شوند، ما به سرعت دو نفر را که معطل مانده بودند، می کشیم و به سمت راست لوکوموتیو حرکت می کنیم و پشت ستون ها پنهان می شویم. پس از رسیدن به لوله مربع، به داخل آن می رویم و در امتداد آن می خزیم تا شکسته شود. سپس به سمت بعدی حرکت می کنیم و از طریق آن به قسمت دیگری از مترو می رویم. با یافتن اتاقی با شومینه، اهرم را پایین می آوریم و پس از عبور از دروازه، با دریچه به سمت در می رویم. نگهبانی که کنار شما نشسته است باید با پرتاب چاقو کشته شود، در غیر این صورت او زنگ خطر را به صدا در می آورد. پس از عبور از در، از امتداد دیوار به سمت راست می رویم و برق پنل را قطع می کنیم. پس از اینکه کمی جلوتر رفتیم، از پله ها بالا می رویم، به دنبال نردبان دیگری می گردیم و در امتداد آن به داخل گودال پایین می رویم. پس از عبور از خندق، دوباره دو بار به طبقه بالا می رویم تا زمانی که اهرمی پیدا می کنیم که یک دریچه بزرگ را متوقف می کند. از سوراخ سمت چپ آن بالا می رویم و در امتداد راهروها حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم و چراغ را خاموش می کنیم تا زمانی که دری با نوشته "خروج" پیدا کنیم. بیرون می رویم و در دیگری را با دریچه باز می کنیم که پس از عبور از آن از دید یک دسته سرباز پنهان می شویم. وقتی سربازان عبور می کنند، ما به دنبال تهویه هستیم که در کنار آن ورودی به آندری کوزنتس وجود دارد.

فصل 12

در تعقیب و گریز

به دنبال آهنگر به واگن ریلی با نام "رجینا" صعود می کنیم. با رسیدن به مکان مناسب، با یک اهرم درب قفل شده را پیدا می کنیم و به دنبال سیم ها راهی برای عبور پیدا می کنیم. در انتهای راهرو با شارژر خود برق را روشن می کنیم. دوباره روی چرخ دستی بالا می‌رویم و ماشین مقابل را هل می‌دهیم. وقتی ماشین به راست می‌پیچد و به بن‌بست برخورد می‌کند، به پیکان برمی‌گردیم، جهت ریل را تغییر می‌دهیم و به جلو حرکت می‌کنیم و موانع را می‌شکنیم.

فصل 13

ما سوار بر یک واگن برقی می شویم تا اینکه با پناهندگان سرخ روبرو می شویم که به ما خواهند گفت که راهزنان در انتظار هستند. پس از کشتن راهزنان به سمت باز کردن دروازه می رویم. اهرمی که آنها را باز می کند در راهرو سمت راست است. برای وارد شدن به داخل آن کمی به عقب برمی گردیم و به سمت چپ وارد راهرو می شویم که در انتهای آن اهرم مورد نظر قرار دارد.

از طریق دروازه به جلو حرکت می کنیم تا اینکه به تونلی با تصویر جمجمه تبدیل می شویم. جایی که اولین نبرد با راهزنان رخ داد، ما زندانی طاس را آزاد می کنیم، او کمک می کند تا چرخ دستی مزاحم را از مسیر خارج کند. با تغییر فلش روبروی تصویر جمجمه ، وارد تونل می شویم و وقتی واگن برقی شکسته می شود ، از طریق گذرگاه سمت چپ ، در امتداد قطار به سمت آخرین ماشین برمی گردیم. پس از عبور از آن به سمت تونل پر از اسید بیرون می رویم و با کشیدن طناب، کشتی را فرا می خوانیم. همه مهاجمان را می کشیم و با کشتی ترک می کنیم.

فصل 14

سوار کشتی می شویم و از هیولاها شلیک می کنیم.

فصل 15. ونیز.

پس از رسیدن به ایستگاه، از بازار عبور می کنیم و با بالا رفتن از پله ها، به صدای دهقان سبیلی گوش می دهیم. سپس با خروج از آن به سمت راست می رویم و از پشت پرده قرمز عبور می کنیم، در زیر پاول را می بینیم که در ماشین را می بندد. با شنیدن مکالمه آنها با یکی از دوستان، راهزنان را می کشیم. انبار پاک می شود و مرد سبیلی دوباره ظاهر می شود. با فشار دادن جعبه، او گذرگاهی را نشان می دهد که پس از پوشیدن لباس فضایی به آن صعود می کنیم.

فصل 16

باتلاق ها

در پایین از حصار بالا می رویم و تریلر کامیون - مخزن را دور می زنیم. با حرکت به کمک رادار، از کنار سیاهههای مربوط به اتوبوس به سمت هواپیما عبور می کنیم، که در آن باید یک قوطی بنزین بردارید. به عقب برمی گردیم و سوخت را در ژنراتور پر می کنیم. هنگامی که کشتی با فانوس روشن ظاهر می شود، با فشار دادن دکمه آن را صدا می زنیم. ما با دشمنان مبارزه می کنیم و با کشتی ترک می کنیم.

فصل 17

کلیسا.

پس از عبور از ساختمان، از آسانسور به سمت پل بالا رفته و به سمت کلیسا حرکت می کنیم. ما شروع به قدم زدن در کنار چوب می کنیم، یک هیولای غول پیکر ظاهر می شود. ما می کشیم، سعی می کنیم فاصله خود را حفظ کنیم. پس از نبرد، تکاوران چوبی را که از امتداد آن عبور می کنیم به داخل کلیسا منتقل می کنند.

فصل 18

از طریق جهنم.

پس از خرید لوازم، به در نزدیک می شویم، انفجار رخ می دهد و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن همه دشمنان، از دخمه ها به سمت بالابر می رویم. ما پایین می آییم و با نگهبانان مبارزه می کنیم، سعی می کنیم سقوط نکنیم. در پایین دروازه را با یک دریچه چوبی باز می کنیم و به سکوی معلق می رویم. پایین می آییم، می جنگیم و با بالا رفتن از پله ها، از پرتگاه می پریم. چوب را روی بالابر چوبی پایین می آوریم تا راه آب باز شود. دشمنانی ظاهر می شوند که تا زمانی که ما از آسانسور خارج شویم حمله خواهند کرد.

پس از خروج از آسانسور، به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که با یک هیولای بزرگ روبرو می شویم. ما پشت ستون ها پنهان می شویم تا هیولا آنها را از بین ببرد و پنهان شود و سوراخی در دیوار شکسته شود. دنبال او می رویم و در غار بعدی ترفند را با ستون ها تکرار می کنیم و خودمان را مجروح می کنیم. وقتی ستون ها نابود می شوند، باقی می ماند که او را با یک تفنگ ساچمه ای تمام کنیم. غار شروع به سیل خواهد کرد، ما با آرامش منتظر پایان ماموریت هستیم.

فصل 19

از طریق آتش

جلو می رویم و مکالمه لسنیتسکی را با یکی از زیردستان استراق سمع می کنیم، پس از رفتن به سمت راست، اعدام را می بینیم. بیشتر می خزیم تا به داخل اتاق بپریم. با کشتن بی صدا گشتی، به مرد در حال مرگ گوش می دهیم. ما در طول تونل حرکت می کنیم، چراغ را خاموش می کنیم و دشمنان را می کشیم تا جایی که سوراخی در دیوار پیدا می کنیم. در اتاق بعدی از سوراخ کف پایین می رویم و می خزیم تا خارج شویم. پس از برخورد با همه دشمنان، ما به دنبال نردبانی تا ماشین هستیم که از کنار آن عبور می کنیم، از آن طرف حصار می پریم. از کنار جعبه‌های در حال سوختن به درون شکاف پایین می‌رویم و تا زمانی که فرصت بیرون آمدن داشته باشیم از آن عبور می‌کنیم. در طبقه بالا، همه دشمنان را می کشیم و به دنبال در قرمزی می گردیم که آنیا پشت آن نگه داشته شده است. ما او را نجات می دهیم و صحنه را تماشا می کنیم.

فصل 20

اپیدمی.

با تعقیب رادار پایین می آییم و به مکالمه دکتر و ژنرال در اتاق ضد عفونی گوش می دهیم و بعد از آن خان را پیدا می کنیم و با او ایستگاه را ترک می کنیم.

فصل 21

رودخانه سرنوشت

در حالی که خان شیر را نگه می دارد از تیغه ها عبور می کنیم. با خان به پایین می پریم و به دستور او تار را می سوزانیم که پشت آن رنده را می شکنیم و ادامه می دهیم و مدام وب را می سوزانیم. پس از صحبت با تلفن و ایستادن در زیر آب، یک کات سین را تماشا می کنیم و پس از آن با خان با واگن ریلی حرکت می کنیم.

فصل 22

به آینده آموزش دهید.

ما سوار بر یک چرخ دستی می شویم، با قرمزها مبارزه می کنیم، با رسیدن به قطار، با مبارزه تا انتها از آن عبور می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.

فصل 23