سخت ترین باس های بازی. بهترین و بدترین باس ها در بازی های کامپیوتری سخت ترین باس ها در بازی ها

همچنین ارزش برجسته کردن دو زیرگونه از بازی های مدرن را دارد: آنلاین و آفلاین. اولین گزینه نسخه هایی است که با اتصال مستقیم به وب کار می کنند و اغلب چند کاربر نامیده می شوند. بازی‌های آفلاین بازی‌های ویدیویی رایانه‌ای استاندارد هستند که در آن بازی با رایانه انجام می‌شود و نه با سایر بازیکنان زنده. اما در هر دو مورد، باس ها و فضای نبرد خاص خودشان وجود دارند. بازی EVE Online را امتحان کنید بهترین اندازه گیریبا باس های بازی محبوب چند نفره آشنا شوید. گزینه های دیگر را انتخاب کنید تا در نهایت موفق ترین و جذاب ترین بازی ها را برای خود داشته باشید.

سرسخت ترین باس ها در بازی ها باید با «رزیدنت اویل 4» شروع کنند.

یکی از شخصیت های کلیدیدر قسمت چهارم لئون کندی که در سری دوم و ششم «رزیدنت اویل» نیز حضور داشت به اجرای برنامه می پردازد. آنتاگونیست اصلی داستان جک کراوزر است. شایان ذکر است که استودیوی کپکام برای مدت طولانی و با دقت در حال کار بر روی یک طرح جدید بوده است و توجه لازم را به شخصیت منفی بازی بعدی داشته است. اول از همه، خوشایند است که طرح جدیدقسمت چهارم توسط سازنده قسمت اول پاسخ داده شد نسخه اصلیبازی های شینجی میکامی. همه چیز باید توسط این استاد مجرب انجام می شد.

چرا سخت ترین باس ها را در بازی ها با Resident Evil 4 شروع کردیم؟ و سعی کنید این داستان بی نظیر بازی را تا انتها طی کنید و در آخر متوجه همه چیز خواهید شد. لئون کندی و جک کراوزر در مبارزه نهایی با هم روبرو شدند. نبرد در نقشه جدیددر میان خرابه ها بخش مشکل اینجاست که جک کروسر با سلاح‌ها و نارنجک‌های کورکننده‌اش فوق‌العاده است. به همین دلیل، شکست دادن آنتاگونیست تقریبا غیر واقعی به نظر می رسد. لحظه ای که جک کروزر کل منطقه را مین گذاری کرد و شمارش معکوس را روشن کرد نیز یک شور و هیجان خاصی می دهد. چون جایی برای عقب نشینی نیست و پایان داستان خیلی نزدیک است!

برد سخت در Prince of Persia: Warrior Within

طرح جدید شاهزاده ایرانی را به جزیره زمان فرستاد، جایی که قهرمان سعی کرد با سرنوشت خود مبارزه کند. این سری از بازی ها با قدم زدن در میان خرابه ها با پرش های فراوان و ترفندهای فیگور از سبک "فریرانینگ" مشخص می شود. تعداد بسیار زیادی از مکان های بازی برای عبور پیشنهاد شده بود، اما این جاده فقط ملاقات با رئیس نهایی را به تاخیر انداخت. به اوست، هر چه که می توان گفت، مسیر قهرمان داستان نهفته است.

رئیس اصلی این سریال درباره شاهزاده ایرانی یک هیولای شاخدار به نام داهاکا است. این هیولا در ابعاد خود بسیار چشمگیر است، اما توانایی پرش بالایی نیز دارد. به همین دلیل، نبرد نهایی برای لحظات طولانی ادامه دارد و بازیکن باید مقدار زیادی از نیروی خود را صرف کند تا پیروز از این نبرد بیرون بیاید. برای شکست دهاک باید حملات او را به دقت زیر نظر داشته باشید و فرصت ضدحمله را از دست ندهید. بدیهی است که در صدر سخت ترین باس ها در بازی ها، ماجراجویی جدید شاهزاده ایرانی شایسته است.

Mortal Kombat 3 یک کلاسیک زنده و شکست ناپذیر است

بیش از یک دهه پیش، افسانه ای به نام Mortal Kombat 3 در پرتو دنیای بازی قرار گرفت. چرا یاد این بازی به ظاهر کمیاب افتادیم؟ اما از آنجایی که اگر سخت ترین باس های نهایی را در بازی ها در نظر بگیریم، Mortal Kombat 3 یک نمونه کلاسیک از این سبک است. در نبرد نهایی «امپراطور» می توانست با شما هر کاری بکند و بی شرمانه شخصیت شما را نابود کرد. بیش از یک هفته طول کشید تا کلیدهای پیروزی را یاد بگیرید و در این نبرد دشوار با یک باس نبرد خارق العاده از نظر پیچیدگی و جذابیت زنده بمانید.

امیدواریم این مطالب برای شما مفید و مرتبط بوده باشد. در مقاله سعی کردیم موضوعی را با سخت ترین باس های بازی فاش کنیم. این که کار کرد یا نه به شما بستگی دارد. نظرات و نظرات خود را در زیر بنویسید. متشکرم!



به محض اینکه بازی های ویدیویی از سرگرمی علاقه مندان به زیرزمین به یک صنعت واقعی تبدیل شدند، اقتباس های کتاب های کمیک بلافاصله ظاهر شدند. که کاملاً منطقی بود: شخصیت‌های DC و Marvel در حال حاضر صدها میلیون دلار در فیلم‌ها و انیمیشن‌ها کسب می‌کردند، پس چرا آنها را مجبور نکنیم در سرگرمی‌های جدید نیز کار کنند؟ البته در کنار ابرقهرمانان، ابرشرورها نیز به بازی‌ها مهاجرت کردند که - همانطور که حدس می‌زنید - به باس‌های عالی تبدیل شدند. Gmbox در مورد 10 سخت ترین آنها به شما می گوید.

10 Poison Ivy - Batman Arkham Asylum

با پیشرفت بازی، بتمن باید با Poison Ivy اتحاد موقتی ایجاد کند: همانطور که همه ما می دانیم، عاشق لاستیک و بارانی های تقلبی بی عیب و نقص است، بنابراین ایده محافظت از طبیعت (به ویژه گیاهان) تقریباً وجود دارد. به اندازه مبارزه با جنایت به او نزدیک است. با این حال، در پایان بازی، این اتحاد اجباری از هم می پاشد: Poison Ivy به لطف گیاهان جهش یافته اش تبدیل به یک OP می شود و بتمن باید او را آرام کند.

اتفاقات بازی تقریباً به طور کامل داستان فیلم را تکرار می کند، بنابراین رئیس نهایی آن کسی نیست جز Doc Ok - یعنی دکتر اختاپوس با شاخک های فلزی کابوس وارش. نبرد با او پر از خطر است - شرور دست و پاهای زیادی دارد! کسانی که هنر جاخالی دادن را تا سطح دارک سولز توسعه ندادند، کار سختی داشتند. تنها چیزی که نجات داد - یک عرصه بزرگ: مبارزه با دکتر در یک اتاق کوچک غیر واقعی خواهد بود.

8. جمجمه قرمز - کاپیتان آمریکا و انتقام جویان

خوب، اگر دهه 90 به چیزی معروف بود، واقعاً باس‌های سختی بود که باید برای مدت طولانی و دردناک کشته می‌شدند، نه اینکه فقط کلید ترکیبی QTE را شماره‌گیری کنید و کات‌سین نهایی را تماشا کنید. یکی از نمایندگان شایسته مکتب قدیمی جمجمه قرمز بود. نسخه "غیر نظامی" شرور در کت و شلوار به سرعت حذف شد، اما این فقط یک ترفند برای فریب بازیکن بود. سپس ربات Red Skull بیرون آمد، یعنی چالش واقعی شروع شد.

7. Galactus - Lego Marvel Super Heroes

گرافیک کارتونی در بازی های لگو اغلب گیمرها را گمراه می کند: اگر همه چیز شبیه یک طراح کودکان به نظر می رسد، این بدان معنا نیست که پیچیدگی برای کودکان است. گواه این موضوع نبرد با گالاکتوس، خوار دنیاهاست. این فقط یک بازی آرکید از نوار زندگی نیست: در Lego Marvel Super Heroes، برای شکست دادن رئیس نهایی درست در حین نبرد، باید وظایف 7 شخصیت - از مرد عنکبوتی تا Cyclops را انجام دهید.

6. Shredder - Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time

در TMNT IV، شردر به طور کامل به شهرت خود به عنوان نمونه اولیه نینجاهای عرفانی از Mortal Kombat عمل می کند. خود شردر به طور دوره‌ای با آتش می‌سوزد، در راه لاک‌پشت‌ها، زمین را آتش می‌زند، گلوله‌های آتشین را پرتاب می‌کند، سراسر صفحه را از راه دور منتقل می‌کند و سه چهارم حملات را مسدود می‌کند. فرود آمدن حتی یک ضربه روی او کار کوچکی نیست. و پیروزی بر شردر نشانه ای از مهارت بی نظیر تلقی می شد.

5. مورتوس- Comix Zone

بله، Comix Zone به هیچ یک از جهان های ابرقهرمانی ثبت شده تعلق ندارد، اما کل این بازی در مورد کمیک است، بنابراین ما آن را در این رتبه بندی قرار دادیم. شخصیت اصلی Comix Zone یک نویسنده کمیک است که در نهایت به صفحات آثار خودش می رسد. آنتاگونیست او - مورتوس - برعکس، موفق می شود از کمیک ها به دنیای واقعی خارج شود، جایی که تعداد زیادی دشمن را برای قهرمان می کشد. نبرد با مورتوس برای افراد ضعیف نیست: این یک مدرسه قدیمی واقعی است.

4. حمله - Marvel VS Capcom

Onslaught به عنوان یکی از سخت ترین باس ها در تاریخ بازی های مبارزه ای شناخته می شود - ابرقهرمانی یا غیر قهرمان. هر یک از حملات او مقدار زیادی از سلامتی را از بین می برد، تقریباً هر یک او را می فرستد تا روی زمین دراز بکشد، بسیاری از حملات او مسدود نمی شوند. و این فقط مرحله اول است! در مرحله دوم، Onslaught به پس‌زمینه حرکت می‌کند، از جایی که او همچنان به مقدار زیادی آسیب وارد می‌کند، در حالی که ضربه زدن به او را سخت‌تر می‌کند.

3. Thanos - Marvel Super Heroes: War of The Gems

تانوس اخیراً در تقریباً پردرآمدترین فیلم ابرقهرمانی تمام دوران ظاهر شد و پس از آن به حالت موقت جدیدترین بازی - Fortnite دعوت شد. با این حال، این با اولین حضور یک شخصیت شرور اصلی مارول در یک بازی فاصله زیادی دارد. در سال 1996، Marvel Super Heroes: War of The Gems در SNES منتشر شد، جایی که شرور بزرگ یک نوار سلامتی دوگانه داشت و حملات او پنج ششم فضای صفحه را اشغال می کرد. این تانوس واقعی بود!

2. Apocalypse - X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

رئیس نهایی این بازی البته آپوکالیپس است. شما عملا نمی توانید داستان "X-Men" را درک کنید، اما نام آن شکی باقی نمی گذارد. رئیس نام خود را کاملاً توجیه می کند: شکست دادن او بدون تغییر مداوم شخصیت ها ممکن نیست. در بهترین سنت بازی های ویدیویی، پس از اولین "شکست" آخرالزمان بازگشت - خشمگین و افزایش یافته در اندازه. بدون مراحل هاری در چنین موردی به هیچ وجه.

1. Joker - Batman: Arkham Asylum

بسیار خوب، این به دور از سخت ترین رئیس تاریخ بازی های ویدیویی ابرقهرمانی است، اما به دلیل احترام به شخصیت نمادین، جایگاه اول است، نه کمتر. البته جوکر آخرین رئیس Batman: Arkham Asylum است. و مشکل فقط این نیست که سایر شرورها در طول یک نبرد طولانی به او کمک می کنند: خود جوکر جهنمی پس از یک تزریق ویژه به یک هیولا تبدیل می شود. بازیکن باید تمام مهارت های به دست آمده در طول بازی را به خاطر بسپارد، زیرا شما نمی توانید جوکر و دسته او را به سادگی با گستاخی شکست دهید.

برجسته ترین و نفرت انگیزترین باس ها از Dark Souls و Undertale گرفته تا Mass Effect 2 و Arkham Knight.

باس مبارزات به تنهایی عالی هستند. درست است، به جز آن لحظاتی که وحشتناک هستند. وقتی ویراستاران شروع به بحث در مورد اینکه آیا باس فایت ها گزینه قابل قبولی هستند یا یک خط داستانی بسیار هک شده از بازی هستند، همه چیز داغ شد، بنابراین تصمیم گرفتیم برای حمایت از هر دو طرف شواهدی ارائه کنیم.

اولین انتخاب، رئیس های مورد علاقه ما هستند، دعواهایی که سال ها به یاد خواهیم آورد. در صفحه دوم نوعی "هیئت شرم" وجود دارد - مجموعه بزرگی از روسای بد و تنگ نظر که ما از جنگیدن با آنها متنفر بودیم، اما مشتاق بحث در مورد آنها بودیم. و آنها واقعاً شایسته آن هستند.

من دو بار از طریق Fallout بازی کرده‌ام و حتی یک‌بار هم نتوانستم سازنده را با هدف قرار دادن مستقیم به چشم‌های او یا هر چیزی که به جای آنها دارد، بکشم. این تکه گوشت جهش یافته به قدری بزرگ است که اگر مستقیم به آن شلیک کنید، فقط کمی به آن ضربه خواهید زد.

در اولین بازی‌ام از Fallout، نقش یک شخصیت حیله‌گر و زیرک را بازی کردم که مخفیانه به یک پایگاه نفوذ کرد و سپس آن را نابود کرد.

در نمایشنامه بعدی، یک قهرمان با درایت و کاریزماتیک بود که خالق را به مرگ فرا خواند و در مورد موضوعاتی صحبت کرد که به وضوح به حقارت ایده های او اشاره می کرد و او را مجبور می کرد تا به انزجار خود پی ببرد و در نتیجه او را به سمت خودکشی سوق دهد.

شما همچنین می توانید فقط با نارنجک های ضربانی یا یک تفنگ بزرگ به Shaper حمله کنید، اما استدلال مخالف برای انجام این کار نتیجه یک پایان عالی Fallout است. بسیاری از مردم از رئیس‌ها متنفرند و توانایی انتخاب مبارزه با رئیس یا حذف او از بازی آنقدر مشکوک به نظر می‌رسد که پس از 21 سال، ایده اختیاری
کارفرمایان به ویژه ریشه نگرفتند.

خز آرگوس، پیروزی

بازی‌های ویدیویی ژاپنی دهه‌ها است که از مفهوم به اصطلاح Macross پیروی می‌کنند: هجوم حملات موشکی وحشتناک آسمان را شکاف می‌دهد و دود سفیدی را به دنبال خود بر جای می‌گذارد. برای سال‌ها، همه اینها عمدتاً در بازی‌های دو بعدی - در shwumps و همچنین Bangai-o باشکوه وجود داشت. با وجود اینکه مبارزه با آرگوس متعلق به سبکی کاملاً مستقیم و مستقیم به نقطه ضعیف است، این رویارویی با رئیس یکی از موارد مورد علاقه من در تمام دوران است. ما می توانیم اجرای وعده داده شده انفجارهای موشکی Macross را به صورت سه بعدی ببینیم - و واقعا جالب به نظر می رسد.

پس از اینکه آسیب قابل توجهی به آرگوس وارد کردید، او شلیک توپ خود را به سمت شما متوقف می کند و در عوض صدها موشک شلیک می کند. این لحظه قطعا دلسرد کننده است، اما در عین حال ماهیت بازی Vanquish را نشان می دهد. این ترکیبی از یک بازی اکشن انیمه ژاپنی بسیار معمولی با عناصر تیراندازی سوم شخص آمریکایی است.

به عبارت دیگر، یک ضدقهرمان کلیشه ای و خشن آمریکایی که به نوبه خود زره قدرتمندی به تن دارد و با چنان قدرتی به ماشین های پرتاب موشک می زند که منفجر می شوند.

Artorias of the Abyss را رئیس دارک سولز می دانند. این شخصیت تراژیک نمادی از داستان پایه‌گذاری DLC Abyss است که در دیالوگ‌ها و توضیحات NPC به عنوان «تا دندان مسلح» از آن یاد می‌شود. شما نمی خواهید آرتوریاس را بکشید، اما او به وضوح زیاده روی کرده است، بنابراین چاره ای نیست. این ها دارک سول های معمولی هستند. در عین حال، آرتوریاس شبیه رئیس معمولی شما در این بازی نیست و این چیزی است که او را بسیار منحصر به فرد می کند.

اکثر باس ها در نسخه اصلی بازی هیولاهای کند و دست و پا چلفتی هستند که به آرامی آنها را تمام می کنید تا در نهایت آنها را نابود کنید. آرتوریا کاملا برعکس است. این یک شوالیه نسبتا کوچک، اما در عین حال قدرتمند است که به طرز باورنکردنی ماهرانه و سریع حرکت می کند.

ظاهر او توسط پرتگاه خراب شد، اما حرکات او ثابت ماند. در طول بازی، شما در حال مبارزه با غول‌هایی هستید که وقتی آرتوریا با تلنگرهای جلویی ظاهر می‌شود، بیش از 19 ثانیه دوام نمی‌آورند. او مانند بازیکن آن طرف صفحه بازی می کند. مثل شما غلت می زند، مثل شما حمله می کند و عقب نشینی می کند. این شبیه یک سیگنال زنگ ناگهانی است که حتی به شما اجازه نمی دهد نفس بکشید، از این نظر نسبت به باس های Bloodborne یا Dark Souls 3 کم نیست. غیر از این نمی تواند باشد.

Jubilee، خالق، Bayonetta

چگونه می تواند چنین بازی رنگارنگی پایان یابد، مهم نیست که چقدر نبرد در مقیاس کیهانی باشد؟ در این مرحله از بازی، می‌توانید به راحتی با حریفان اصلی مقابله کنید و باس‌های سطح متوسطی را که به اندازه‌های بزرگ می‌رسند، از پای در بیاورید. ناگهان Jubileeus از بهشت ​​فرود می‌آید، با ذخیره عظیمی از سلامتی، در پوشش‌های مختلف، که هر کدام آرزوی نبرد را دارند.

Jubileeus در این بازی یک قهرمان دقیق تر و همه کاره تر از سایر باس های قابل پیش بینی است. او چندین پوسته دارد که هر کدام حملات خاص خود را دارند که می توانند به راحتی به نقاط ضعیف ضربه بزنند و با هر ضربه ای که شما وارد می کنید قوی تر می شود. قدرت های شما به شدت تغییر می کند. هر سلاح برای اهداف خاصی تخصصی شده است.

این یک مبارزه طولانی است، اما ارزش وقت گذاشتن را دارد و شریک Jeanne به خوبی به بازی می‌پیوندد تا همه چیز را به پایان برساند.
او همچنین رئیس جالبی است، ترکیبی فوق‌العاده از همه چیزهایی که Bayonetta برای ارائه دارد: مسابقه‌های وحشیانه، رویدادهای سریع، زوایای زیبای دوربین، و البته پایانی به یاد ماندنی.

در بین بازی های پلاتینیوم گیمز نمی توانم چیزی برتر از این نژادها با خدایان پیدا کنم.

چه پایان غیر منتظره ای Undertale یک بازی است که همیشه برخلاف انتظارات شما پیش می رود. رئیس نهایی او (نه کاملاً رئیس اصلی) - چنین فضای منحصر به فردی ایجاد می کند که از مفهوم Undertale خارج می شود. مبارزه فقط ساختار بازی را کاهش می دهد، گویی شما را به چالش می کشد، سعی می کند قبل از اینکه شما را برای عبور از تمام قسمت های بازی و دیدن پایان واقعی آماده کند، بقایای صلح طلبی را در شما از بین ببرد. این نبرد بیشتر احساسی است، اما اولین ملاقات با Flowey به ما نشان می دهد که چگونه این بازی می تواند ایده های خود را محقق کند.

Ornstein Dragonslayer and Executioner Smough، Dark Souls

من صدها بار گوین را شکست داده ام. خود شعله را افروخت و او را رها کرد. من دنیای زیبای طراحی شده Lordran را به طور کامل بررسی کردم. من تعداد زیادی از راهپیمایی ها، letsplays را تماشا کردم. و هر بار که این را تمام کردید بازی نقشدر ژانر اکشن گوتیک از Software، اولین بار بدون کمک سولر نمی‌توانستم Ornstein the Dragonslayer و Executioner Smough را شکست دهم.

اما من آن را دوست داشتم. من قبل از پذیرفتن این نبرد بزرگ مدت زیادی در مورد Anor Londo تحقیق کردم. پس از به‌روزرسانی لایتنینگ هالبرد، از تبادل لذت با Blacksmith Giant قدردانی کردم. من از به دست آوردن چند روح اضافی با مبارزه با گارد سلطنتی که از باس آرنا محافظت می کرد بسیار لذت بردم.

دوست داشتم از قبل استراتژی های احمقانه ای در ذهنم ایجاد کنم. من دوست دارم به خودم بگویم: «همین است. من در نهایت می توانم بدون کمک یک برادر آفتابی با این احمق ها مقابله کنم، "و سپس آنها آنچه از من باقی مانده است را از روی زمین می خراشند.
ببینید این دو تا چند بار هم مرا شکست دادند، واقعیت این است که میل به شکست دادن آنها بدون کمک باعث می شود بارها و بارها به بازی برگردم.

چند نفر از دو شرور که یکی از آنها شما را به عنوان حریف اصلی در فینال ملاقات می کند - نتیجه بازی را واقعاً غیرقابل پیش بینی می کند. همه چیز به سرعت، خشمگینانه اتفاق می افتد، و مهم نیست که چند بار تکرار این گذر انجام می شود - من می خواهم طعم پیروزی را بعد از هر بار احساس کنم.

در این سری از بازی ها انواع و اقسام باس ها وجود دارد، اما قسمت دوم برخلاف قسمت اول که عمدتاً شامل رویارویی مجدد با حریفان بزرگ بود، از این نظر با پویایی بیشتری برجسته شد. مبارزه با فریز کاملاً فکر شده است، بتمن چیزهای زیادی در اختیار دارد - برق، مواد منفجره و غیره، قبل از اینکه ویکتور فرایز به چنین ترفندهایی توجه کند و آنها را تکرار کند.

بدتر از همه، گارگویل ها را منجمد می کند، بنابراین نمی توانید از آن در طبقه بالا پنهان شوید. اگر با دقت بازی را انتخاب می کردید دغدغه اصلی شما بود. شما پایین می مانید و فریز شما را تعقیب می کند. یکی از همکاران سابق من کل ماجرا را با نبرد نهایی متال گیر مقایسه کرد و حق با او بود - همچنین پر از حقه هاست و نیاز به تفکر سازمان یافته دارد.

باغ وحش هیولا، سیاه چال های دردمور

آیا یک اتاق می تواند رئیس شود؟ من ادعا می کنم بله.

جک کراوزر، رزیدنت اویل 4

این بازی یکی از معدود بازی هایی است که با QTE عرضه می شود که در دهه گذشته تقریباً از بین رفته است.

مبارزه با چاقو بین لئون و کراوزر صحنه های برش زیادی دارد، اما در آنها می توانید رویارویی واقعی را ببینید - موفق می شوید نبرد سازمان یافته دو شخصیت را ببینید.
خود مبارزه با رئیس نیز خوب است - همه چیز در یک پیچ و خم ویران شده اتفاق می افتد، جایی که او با یک چاقو به سمت شما می دود، سپس مبارزه به یک بلوک بتنی غیرقابل اعتماد منتقل می شود، جایی که کراسر جهش می یابد. گاهی اوقات در مبارزات می توانید عناصر مبارزه با چاقو QTE درون بازی را ببینید و این یک رویکرد بسیار جالب است. داستان این بازی پیش پا افتاده اما جالب است و اگر خیلی احساساتی نباشید از این سفر لذت خواهید برد. شما مدت زیادی منتظر درگیری دو شخصیت هستید، مبارزه جالب و سینمایی است - این Resident Evil 4 در بهترین حالتش است.

یکی از بزرگترین اشکالات در باس فایت ها، واگرایی از مفهوم بازی است. شما از آزادی کنترل، نبوغ محروم هستید، به‌جای اینکه نبردهای عرصه بزرگ و تولیدات رنگارنگ را کنار بگذارید. برعکس این بازی - Torment - احتمالاً بهترین RPG در تمام دوران است که در طول گیم‌پلی امکان انتخاب حل تعارض را ارائه می‌دهد.

سناریوهای زیادی برای ملاقات با ماوراء وجود دارد که اگر دوست داشته باشید یکی از آنها می تواند به دعوا ختم شود. اما دیالوگ مثل همیشه در این بازی جذاب ترین گزینه است. یک بازی به ندرت فلسفه خاص خود را دارد و حتی به ندرت موفق می شود.

Twisted Marionette حدود یک ماه در طول اولین به‌روزرسانی Guild Wars 2 در دسترس بود. او نمی‌توان دوباره با او جنگید - و تا حدود 4 سال هم نخواهد بود، اما او یکی از رئیس‌های مورد علاقه من است که من شکست داده‌ام. به جای جلسات منطقه ای، ماریونت دنیایی بود که هر 2 ساعت یکبار تغییر می کرد.

بازیکنان روی نقشه قرار بود به 5 خط (اگر خوش شانس بودید) هر کدام 25 نفر تقسیم شوند. مبارزه شامل دو بخش اصلی بود. شما بیشتر وقت خود را در صف سپری می کردید و حملات دشمن را دفع می کردید. علاوه بر این، هر خط در وسط تغییر می کرد، جایی که آنها می توانستند وارد یکی از پنج مینی آرنا شوند - هر کدام با رئیس خود. اگر موفقیت آمیز بود، یک زنجیر عروسکی می افتاد.

وقتی شکست می‌خورید، یک قدم به نابودی نزدیک‌تر می‌شوید.

اگر هر دو طرف پیروز می شدند، دعوا برنده می شد و عروسک می افتاد. چیز خاصی در مورد آن وجود داشت، به هماهنگی زیادی نیاز داشت و نه فقط HP هیولا را کاهش داد، بلکه مشکل این بود که فقط سرورهای قدرتمند می توانستند همه آن را شکست دهند.
سرور ما تا روزها قادر به کشتن نبود، اما در همان زمان، رویکرد ما به تدریج شروع به بهبود کرد. دانلودهای ما دچار مشکل شده اند، اما یادگیری مداوم، بهبود و غلبه بر موانع، این بازی را به یکی از سفرهای مورد علاقه بازی تبدیل کرده است.

آره، اگر مشروب اجنه و الف ها تمام شود، افتضاح است. اما دشمن واقعی هر بنیانگذار یک قلعه، جریان آب همه جانبه است. چشمه ای زیرزمینی که اگر ندانید چگونه آن را مهار کنید، می تواند به سرعت و به شدت قلعه شما را سیل کند. ویکی یک صفحه کامل به جریان‌های آب قلعه کوتوله و نحوه مهار آنها دارد. من هرگز چنین رئیسی را ندیده ام.

من حتی قصد ندارم نام رئیس نهایی این بازی را بنویسم - این خیلی مزخرف بود. اولین Mass Effect در یک مسابقه نهایی با یک عامل با ابهت، گستاخ و نفرت انگیز که نقشش بسیار پیچیده تر از شر کلیشه ای معمولی بود و با مجموعه ای از تصمیمات مهم همراه بود که سرنوشت سیتادل را رقم می زد، به اوج رسید.

این ترکیب کاملی از اکشن و RPG بود، دقیقا همان چیزی که این بازی باید باشد. بازی دوم، با وجود تمام شکوه و جلال عمومی گذراندن ماموریت انتحاری نهایی، پایانی معادل ملاقات با رئیس در پیشخوان داشت. یک کنترباس که برای مبارزه بسیار آسان و دیوانه به نظر می رسید. وقتی مردم شکایت می کنند که افکت انبوه یک سریال حاوی اکشن بیش از حد است، این نبرد نمونه شماره یک است.

مبارزه دریل شوالیه آرکام، بتمن: شوالیه آرکام

بازی‌های Arkham چند برخورد با باس مناسب داشتند، اما موارد بد بسیار بیشتری وجود داشت. آنها سناریوهای بازی نسبتاً محبوبی دارند مانند فریب دادن یک مرد چاق شکنجه شده، که در این فرآیند شما موفق می شوید از او طفره بروید تا به دیوار برخورد کند. Arkham Knight تصمیم گرفت که این طولانی‌ترین تعقیب و گریز را تا به حال تبدیل کند و شما باید بتمن‌موبایل را نیز برانید.

شوالیه آرکام در سیاه چال های گاتهام ضربه می زند و دستگاهی شبیه مته را مانند شرور نهایی کار می کند. شما باید او را به مکان هایی با مواد منفجره فریب دهید، از موانع اجتناب کنید و از تیغه های چرخان طفره بروید. شما مجبور به انجام این کار برای کمی کمتر از 10 دقیقه هستید، اما این یک ابدیت به نظر می رسد.

در همان حال، او همه نوع مزخرف را فریاد می زند، مانند عبارات "تو نمی توانی پنهان شوی!"، و "من تو را پیدا می کنم!" -- به شما یادآوری می کنم که پس از دو بازی از جوکر عالی مارک همیل، اکنون با خشم معمولی در حال مبارزه هستید. من بازی های Arkham را دوست دارم اما آنها هستند مثال خوب، چرا 90 درصد از روسای را می توان بدون ضرر و زیان بزرگ برکنار کرد.

ربات‌های Zerstorer، Wolfenstein 2: The New Colossus

من بیشتر طرفدار باس فایت هستم، اما ربات های Zerstörer دلیل خوبی برای حذف باس ها از بازی هستند. آنها به طور همزمان فاقد هر چیزی هستند که Wolf 2 را سرگرم کننده می کند - گزینه های رویکرد متفاوت، نمای متنوع، انجام پرش، پاسخ مثبت به کشتار.

ربات ها آنقدر سلامتی دارند و آنقدر آسیب وارد می کنند که شما چاره ای ندارید جز اینکه در پناهگاه H شکل کشتی که روی آن می جنگید پناه بگیرید و از تونل های داخلی شلیک کنید و مدام خروجی ها را تغییر دهید.

حداقل در سطوح دشواری بالاتر، مبارزه با آنها یک فرآیند آهسته و تکراری است که به هیچ وجه سرگرم کننده نیست. من کل بازی را در سطح دشواری کمی بالاتر از متوسط ​​گذراندم، از چالشی که برای من پرتاب شد قدردانی کردم، اما این مزخرفات آنقدر آهسته بود که من را آنقدر آزار می داد که فقط حداقل سختی را تنظیم کردم تا به سادگی از آنها عبور کنم. و دوباره این کار را انجام خواهد داد.

آلما، F.E.A.R. 2

چه پایان احمقانه ای...

مبارزه نهایی با Ghaul، رهبر لژیون سرخ و موجودی مانند شیر دریایی مانند دارث ویدر که برج را ویران کرد، ناامید کننده است، نه به خاطر نقص هایی که دارد، بلکه به خاطر چیزهایی که ندارد.
این یک مبارزه بی‌نظیر در عرصه جنگ علیه جنگ سالار کابال است. Ghaul ترکیبی از سلامتی عالی و قدرت خیالی است. بیشتر اوقات، او در مبارزه نیست و هر زمان که سر زشت خود را بلند می کند، شما فقط با یک شلیک با قدرت فوق العاده خود به او شلیک می کنید.

شما زمان بیشتری را صرف مبارزه با دشمنان عادی در کشتی می کنید، که لزوماً به معنای اوج گرفتن نیست، زیرا عرصه خسته کننده است، همان دشمنان حضور دارند و دیگر تعداد آنها زیاد نیست. مثل اینجا - لژیون سرخ، اینجا گل سرسبد آن است، اینجا نبرد نهایی است. حداقل کاری که می توانید انجام دهید این است که تیم A را بیاورید.

اما راز واقعی صحنه بعدی است که در آن گاول به یک فانتوم مایع جالب‌تر تبدیل می‌شود و در مقابل سرگردان اوج می‌گیرد. در این مرحله، من و همه کسانی که با من بودند، منظورم همه بود، به جز آن بچه های بانجی، آنها فکر کردند، "اوه، عالی، حالا در طول حمله ما او را واقعاً خواهیم کشت."

اما نه. او فقط ناپدید شد و در عوض ما با یک فرد چاق تصادفی می جنگیم. دوتو، YouTuber Destiny به بهترین وجه گفت: "من می خواهم با این چیز بزرگ مبارزه کنم." Destiny 2 به شما اجازه نمی دهد با این چیز بزرگ مبارزه کنید و این غم انگیز است.

بر اساس ویکی دارک سولز، این یک نکرومانسر پرنده سه سر است که قدرت گورخر را ربوده و اکنون بر دخمه ها حکومت می کند. گردباد از مکانی به مکان دیگر تله پورت می کند و کپی هایی از خود ایجاد می کند که با پرتابه های جادویی حمله می کند. خیلی گستاخ به نظر می رسد، درست است؟

با این تفاوت که در عمل همه چیز کاملا متفاوت است. اصلا.

در بازی‌ای که به خاطر حجم عظیمی از نبردهای باورنکردنی معروف است، Whirlwind یک ناهنجاری کامل است. این دویدن نه تنها از مبارزه با باس های تاریک سول ساده تر است، بلکه از حریفان عادی نیز آسان تر است.

حرکت او قابل پیش بینی است، کلون های او به سختی قابل مشاهده است، و پرتابه های او از Rite of Fire زباله هستند. بعد از صدمین باخت به اورنشتاین و اسمو تقریباً فیلمنامه بازی را فراموش کردم. اما هیچ چیز را نمی توان با احساس پیروزی بر آنها مقایسه کرد. در همان زمان، گردباد این الهام را از من ربود، زیرا بسیار ضعیف بودم.

"این وحشتناکه. شما در حال انجام این بازی عالی هستید و ناگهان با یک مرد برهنه غول پیکر مبارزه می کنید. کوین لوین یک بار گفت: "ما ایده های بهتری نداشتیم." و حق با او بود. فینال این بازی با دعوای معمولی با یک مرد عضلانی درشت همه چیز مثبت را از بین برد. اسکریپت بازی پس از ملاقات با اندرو رایان کاملاً از بین رفت، اگرچه باید بیشتر توسعه می یافت. شاید بازیکن باید مونولوگ 80 صفحه ای جان گالت از اطلس شانه انداخته را تسلط می داشت؟ احتمالاً بهتر می شد و بسیار دشوارتر بود.

الی، متال گیر سالید 5

لعنتی، من از مزخرفات کوچک مار مایع متنفر بودم که نمی‌توانستید فقط از یک سلاح علیه آن استفاده کنید و همه چیز را تمام کنید. ربات‌های هسته‌ای و ذهن‌خوان‌ها برای شما مانند غبار خواهند بود.

در عوض، باید در طول کشتی ویران شده به دنبال او بدوید تا زمانی که او را ناک اوت کنید. و در اینجا می توانید با آرامش این کار را انجام دهید.

متاسفانه هیچ یک از باس فایت ها در Metal Gear Solid 5 خوب نبودند. این برای سریال هایی که در گذشته تعداد زیادی از آنها را داشته اند کمی شرم آور است. MGS و MGS2 که سال‌ها پیش بر روی رایانه‌های شخصی عرضه شدند، موفقیت‌های بیشتری داشتند و Gray Fox در اولی و Vamp در دومی با استقبال خوبی مواجه شدند. خوشبختانه، در جاهای دیگر The Phantom Pain هنوز بسیار خوب است.

Vaas، Far Cry 3

باس فایت های زیادی در Far Cry 3 وجود ندارد، بنابراین تشخیص هر کدام به طور خاص دشوار است. من به Vaas اکتفا کردم زیرا او احتمالاً جالب‌ترین و به یاد ماندنی‌ترین شخصیت سریال است و به همین دلیل است که این مبارزه حتی بیشتر از دیگران داغ می‌کند زیرا او سزاوار پایانی متفاوت بود.

ایجاد یک رئیس قوی در یک بازی که در آن شما از همان ابتدا تا دندان مسلح هستید و می توانید به تنهایی در برابر آسیب های بزرگ مقاومت کنید، به وضوح یک چالش است، زیرا شما خودتان مانند یک رئیس هستید. در این مورد، یوبی سافت همان کاری را انجام می دهد که همیشه انجام می دهد. با راندن خودش در گوشه ای - به شما مواد مخدر می زند و باعث توهم می شود. و به دنیای تاریک دیگر خوش آمدید، پر از صفحه های تلویزیون (معلوم نیست چرا)، جایی که Vaas بعد از Vaas به سمت شما می دود و سپس از یک گلوله می میرد و در مه حل می شود. این یک آزمون استقامت نیست، بلکه تنها امیدی برای صبر است. پس از نابودی تمام ارواح Vaas، به فینال می‌رسید و در طی آن چاقو را به طرز ماهرانه‌ای از یک دست به دست دیگر پرتاب می‌کنید و سپس مرگ او را تماشا می‌کنید. چیزی جز ناامیدی و درک غم انگیزی که هنوز جیسون برودی هستید برای شما باقی نمانده است.

ویراستاران gotVG از گالری پر جنب و جوش باس های سری Souls چه کسانی را بیشتر به خاطر می آورند؟ از مطالب ما بیابید.

سلسله ارواحبازیکنان را از سراسر جهان به بیش از یک دلیل جذب می کند. در جهان های خلق شده هیدتاکا میازاکی، گیمرها نه تنها می توانند پیچیدگی افزایش یافته (در مقایسه با اکثر پروژه های مدرن) و احساس رضایت از غلبه بر سطح به ظاهر غیرممکن بعدی را پیدا کنند، بلکه می توانند جهانی را پیدا کنند که تاریخ و شخصیت های ثانویه درخشان خود را زندگی می کند و نفس می کشد.

با این حال، نمایندگان اصلی سری بازی ها از از نرم افزارروسایی هستند که راه بازیکنان را مسدود می کنند - حریفان واقعاً قدرتمند و به یاد ماندنی که ممکن است گیمرها چندین روز متوالی از برخی از آنها جدا نشوند. امروز در مورد بهترین نمایندگان این کهکشان صحبت خواهیم کرد: شایان ذکر است که در طول وجود این سری میازاکیو چه کسی موفق شد آنقدر شخصیت منحصر به فرد را به وجود آورد که همه آنها از نظر فیزیکی نمی توانند در این لیست کوچک جای بگیرند. بنابراین، برای این واقعیت آماده باشید که در میان مدعیان برتر عنوان بهترین باس بازی های این سری ارواحشما ممکن است شرورهای مورد علاقه خود را ملاقات نکنید.

هنگام انتخاب بهترین، چندین جنبه به طور همزمان در نظر گرفته شد: طراحی رئیس و میدان جنگ، تم موسیقی، فضا، سواد استفاده از مکانیک بازی و البته پیچیدگی.

با این حال، بیایید با کسانی شروع کنیم که نتوانستند به ده برتر ما وارد شوند، اما با این وجود، شایسته ذکر هستند:

  • Maneater(Demon "s Souls) - شیاطین دوقلو که بسیاری از بازیکنان را غافلگیر کردند و به عنوان نگهبان عمل می کردند راهب پیر (راهب پیر)با ظاهر خود الهام بخش است، اگر نه ترس، ترس ترسو برای امنیت آنها: هیولاهایی شبیه به واهی با بال هایی از خفاش، مار به جای دم و چشمان سبز درخشان به کسانی که تصمیم می گیرند تصور کنند که کاملاً خوب هستند، اجازه نمی دهند. مهارت مبارزه را به دست آورد و در Demon's Souls خسته شد.
  • گوین، ارباب سیندر(ارواح تاریک) - در مورد اینکه آیا کسی که زمانی قدرتمند بود شایسته است یا خیر پروردگار نوربه عنوان یک دشمن نهایی دارک سولز نامیده می شود، بسیاری از کپی های انجمن شکسته شده اند: تم موسیقی غم انگیز و بالاترین سرعت واکنش (در مقایسه با هر دشمن دیگر در بازی) به اقدامات گیمر در اینجا قابل ذکر است، اما توانایی بدیهی است که "به مرگ" رئیس نهایی هیچ اعتباری ندارد.
  • شاه عاج سوخته(اضافه تاج پادشاه عاجبرای Dark Souls II) - نبرد با رئیس نهایی دومی DLCبرای Dark Souls II، حداقل به دلیل دامنه آن به یاد می‌آید: به نظر می‌رسد قبل از پریدن به قلب جهنم، باید چهار شوالیه را نجات دهید - آنها به دفع محافظان کمک می‌کنند. پادشاهو درگاه هایی را که از آن بیرون می آیند دیوار بکشید. پس از آن خود او از میان شعله های آتش بیرون می آید شاه عاج، که بازیکن باید به تنهایی با آن مقابله کند.
  • سایه های یهرنام(Bloodborne) - تثلیثی که به سمت بازیکن در جنگل عمیق راه می رود " سایه های یهرنامبه خودی خود، عملا هیچ تهدیدی ایجاد نمی کند، در حالی که این سه نفر با هم می توانند حتی اعصاب بازیکنان باتجربه را به هم بزنند. یکی از مکانیزم‌های اصلی Bloodborne تشکر کردن برای این است که تضمین می‌کند مبارزه با هر رئیس به یک روتین تبدیل نشود.

اما در مورد "بازنده ها" کافی است: وقت آن است که رهبران برتر امروز باشند. ده نفر از بهترین باس های سریال را به شما معرفی می کنیم ارواحطبق سرمقاله gotVG!

تعقیب کنندهبا احتمال زیاد، اولین حریف واقعاً جدی برای بازیکنان در Dark Souls II خواهد بود. در طول کل گذر، شما می توانید بیش از یک یا دو بار (به طور دقیق چهار) او را ملاقات کنید، اما به یاد ماندنی ترین، بدون شک، اولین ملاقات با او است: برخلاف اکثر رئیس ها، این یکی در انتظار شما نیست. یک مکان خاص، اما "می رسد" تا با شاهین خود با بازیکن ملاقات کند. دو بالیستا در میدان نبرد وجود دارد که می توان از آنها در برابر این شوالیه شناور بالای زمین استفاده کرد. با این حال، مراقب باشید: وقتی شمشیر حریف به رنگ آبی روشن شد، از او دوری کنید، در غیر این صورت از یک لحظه اجتناب خواهید کرد. لعنتمشکل ساز خواهد شد.

این کاملا ممکن است که واقع در مقام نهم Flamerlurkerاز Demon's Souls - مهیب ترین یا اصلی ترین دشمن سریال نیست، اما قطعاً یکی از ترسناک ترین دشمنان است. تصور کنید: شما، خسته، به قلب معدن فرود آمده اید، سوسک های زرهی و مارهای سنگی که از زمین می گریزند مورد حمله قرار گرفته اید. با تف کردن گدازه، استراحت و گرما می خواهید، اما در عوض، هیولای آتشین با سرعتی ناخوشایند برای شما به سمت شما می تازد که در طول دوئل نه تنها ضعیف نمی شود، بلکه برعکس شعله ور می شود (در معنای تحت اللفظی) با قدرتی تازه، به همین دلیل در پایان نبرد، دیدن او تقریبا غیرممکن است.

در عمق روده ها شکاف تاریک قدیمیساکن می شود Darklurker- یک رئیس اختیاری دیگر در Dark Souls II. رسیدن به آن دشوارتر از برنده شدن نیست: برای این، بازیکن باید از سه سیاه چال عهد عبور کند. زائران تاریکی، در پایان آخرین آن او منتظر شما خواهد بود - پنهان شدن در تاریکیظاهری از یک فرشته سقوط کرده که تاریخ آن تا به امروز یک راز باقی مانده است. در نیمه اول بازی، بازیکنان این فرصت را دارند که حملات ساده دشمن را به خاطر بسپارند، در حالی که در نیمه دوم Darklurkerیک داپلگانگر را ایجاد می کند که همان مهارت های "دوقلوی" خود را دارد. این بازی بسیار ماهرانه به گیمر اجازه می دهد تا قبل از "ریختن" دشمن دوم روی او، به نبرد عادت کند. بنابراین، موفقیت این دوئل فقط به شما بستگی دارد - Dark Souls II تمام ابزارهای مبارزه برای پیروزی را در اختیار شما قرار داده است. شما فقط باید از آنها استفاده کنید.

دارک سولز واقعی از اینجا شروع می شود. هر چیزی که گیمرها تا این لحظه با آن مواجه شده اند را باید آموزش دانست. به درستی می توان گارگویل هایی را که از یکی از زنگ های بیداری محافظت می کنند نامید کارت تلفنسری و اولین تست واقعی بازیکنان جدید. شوک واقعی (" چگونه می توانم به تنهایی با دو هیولای غول پیکر در یک زمان مقابله کنم؟”)، که در اولین ملاقات با آنها تجربه می کنید، بیشتر از آن با اتهام اعتماد به نفس اکتسابی به دست می آید، زمانی که مدافعان خشن برج ناقوس هنوز از دستان شما می افتند.

در ادامه تمامی بازی های این سری ارواحگیمرها مجبور بودند با انواع مختلفی از هیولاها روبرو شوند که خطرناک ترین آنها نه یک اژدهای غول پیکر، بلکه ذهن غیرقابل پیش بینی بازیکنی مانند شما است. تعجب اولین شکارچیان شیطان را تصور کنید که به رئیس نهایی یکی از مکان های Demon's Souls رسیدند، وقتی متوجه شدند که در پشت دیوار دودی، کسی منتظر آنها نیست، بلکه یک مزاحم تهاجمی است که از آنها به ارث رسیده است. راهب پیرعمامه طلایی اش این مبارزه به عنوان یک آزمون عمل می کند PvP- مناسب بودن بازیکنان تصور ترسناک است، اما ممکن است این اتفاق نیفتاده باشد: به گفته میازاکی، تیم نمی خواست از چنین مکانیک های آنلاین آزمایشی در این نبرد استفاده کند، اما طراح بازی به تنهایی اصرار داشت و ما نیز به نوبه خود یکی از بهترین حریفان کل سری را به دست آوردیم.

آدم می تواند هر چقدر که دوست دارد در مورد اینکه آیا بحث کند یتیم کوسیک حریف صادق یا یک شیطان فوق العاده تهاجمی جهنمی که در مرحله دوم خود اجازه نمی دهد بازیکن ضربه ای به او وارد کند، اما چیزی که نمی توان از یک یتیم گرفت طراحی شگفت انگیز آن در انزجار است. هیچ چیز زشت تر و در عین حال رقت انگیزتر، ما حدس می زنیم این سریال نیست ارواحمن هنوز آن را ندیده ام (این واقعیت که او به جای سلاح از جفت مادر خودش استفاده نمی کند فقط میخچه روی کیک جنون است). با وجود غیرقابل پیش بینی ظاهری، برای درک حملات یتیمان کوسآنقدرها هم سخت نیست و وقتی این کار را انجام می دهید، می توانید واقعاً از مبارزه با او لذت ببرید.

مدت ها قبل از اتفاقات اولین دارک سولز، در شهر کوچکی به نام اولاسیلگروهی از جادوگران که به دنبال راهی برای تسلط بر جادوی تاریک بودند، طمع خود را با کندن قبر مردی بدوی پرداختند که نه تنها از بیداری غیرمنتظره خوشحال نشد، بلکه عصبانی شد و کل شهر را به مرگ محکوم کرد. مبارزه با مانوس، پدر پرتگاه، همچنین به عنوان شناخته شده است پدر پرتگاه(گسترش آن حتی شوالیه نجیب نیز نتوانست جلوی آن را بگیرد آرتوریاس ابیسوالکر) نقطه اوج کل گسترش بود Artorias of the Abyss. اکراه شدید مانوساشتباهات بازیکن را "ببخش"، حملات جادویی او، که یک گیمر بی توجه به سادگی در برابر آنها محافظت نخواهد داشت (به جز، شاید برای یک واکنش سریع)، طراحی مکان و خودش، و همچنین داستان مرتبط با آن، باعث می شود این نبرد واقعا فراموش نشدنی است

اتفاقاً تنها باس‌های Bloodborne در این لیست (اسپویل) در افزونه زندگی می‌کنند. شکارچیان قدیمی. اگر این مطالب قبل از انتشار جمع آوری شده بود، در این مکان، به احتمال زیاد، وجود داشت. هرمان (آلمانی، اولین شکارچی)، ولی بانو ماریا، محافظت از راز وحشتناک یک دهکده ماهیگیری کوچک، به چند دلیل به نظر ما یک دشمن بسیار جالب تر به نظر می رسد. نبرد با شکارچیان دیگر به حق می تواند بهترین در کل بازی در نظر گرفته شود، زیرا حریف شما یک هیولای سرسام آور نیست که بتواند با یک ضربه شما را در هم بکوبد، بلکه یک جنگجوی آموزش دیده و زیرک است که مانند شما سعی می کند از ضربات دشمن دوری کند. مبارزه با رقص بدیع مرگ همانطور که در مورد اکثر باس ها در Bloodborne، مبارزه با ماریابه چند قسمت تقسیم شده است. با این حال، بر خلاف برخی، پس از انتقال به مرحله بعدی ماریابا مجموعه ای از حرکات کاملاً متفاوت از شخصیت قبلی به شخصیتی کاملاً متفاوت تبدیل نمی شود ( لودویگ، نفرین شده، پدر گاسکوئین). در عوض، بازی با به نمایش گذاشتن گزینه های اصلی خود در قسمت اول دوئل، گیمر را با دقت برای حملات جدید، تهاجمی و قدرتمندتر خود آماده می کند. بنابراین، به دلیل طراحی مناسب بازی، موسیقی تم عالی و فضای کلی، این نبرد یکی از بهترین های کل سری است. ارواح.

وقتی مردم از سختی بازی های سریال صحبت می کنند ارواح، یکی از اولین و اصلی ترین نمونه های آن نبرد با اژدها قاتل اورنشتاینو جلاد اسمو. یکی از آنها - سریع و تهاجمی، در میان شوالیه های نخبه است گوینا، اربابان نور، در حالی که دومی یک غول کند و دست و پا چلفتی است که قادر است با یک ضربه چکش یک شخصیت ناآماده را به نزدیکترین آتش بفرستد. آنها با هم یکی از مؤثرترین دوتایی را برای از بین بردن هر نوع Undead مورد علاقه تشکیل می دهند: دو متضاد که نقاط قوت آنها مکمل نقاط ضعف یکدیگر است. و اگر فکر می کردید که با کشتن یکی از آنها زندگی خود را آسان تر می کنید، عمیقاً در اشتباه هستید: نه تنها دشمن بازمانده به طور کامل سلامتی را بازیابی می کند، بلکه قدرت یک رفیق سقوط کرده را نیز به دست می آورد. در صورت فوت مه دود, اورنشتاینتبدیل به نسخه قدرتمندتر و قدرتمندتر از خود خواهد شد، در غیر این صورت بازیکن باید با آن روبرو شود الکترو-دودنیز در اندازه افزایش یافت. انتخاب باشماست.

یکی از مزیت های بدون شک سریال ارواحکه اکثر گیمرها اغلب روی آن چشم پوشی می کنند، تاریخچه دنیاهای آن و شخصیت های ساکن در آنها است. و غم انگیزترین این داستان ها به نظر ما ماجراهای ناگوار است گرگ خاکستری بزرگ سیفو میزبان و دوست بزرگوارش آقا آرتوریا، زمانی یک شوالیه نخبه بود گوینابا نام مستعار نیز شناخته می شود آبیس واکر.

طبق افسانه، آرتوریاهمراه با یار وفادارش ستتوانست جلوی گسترش را بگیرد تاریکیکه در اولاچیل، با برنده شدن پدر پرتگاه، مانوس. در واقع، اوضاع خیلی بدتر شد: آرتوریاقادر به تحمل فشار نیست تاریکی، قبل از آن جذب شده بود و موفق به پوشش آن شده بود سیفابا سپرش برای نجات جانش خود شوالیه نجیب زمانی به شهر بازگشت که قبلاً توسط موجودی تسخیر شده بود پرتگاه، جایی که او با بازیکنی روبرو می شود که توسط یک دست توانا پاره شده است مانوساز تار و پود زمان

تاریکنه تنها در روح نفوذ کرد آرتوریا، بلکه زره و بازوی چپ کارش را هم خراب کرد، بنابراین شمشیر غول پیکرش را با سمت راست ضعیف ترش می چرخاند. با توجه به دیالوگ هایی که در بازی به دست ما رسیده است آرتوریامی توانید دریابید که او عمیقاً از شکست خود پشیمان است ، زیرا فقط خود و ضعف خود را مقصر می داند. شخصیت اصلی نیاز دارد که تسخیر شده را به چالش بکشد پرتگاهشوالیه برای جلوگیری از گسترش تاریکیدر شهر و او را از نفرین رها کنید. با این حال، این به همان اندازه که به نظر می رسد آسان نیست: با وجود این واقعیت که آرتوریامقداری از قدرت، قدرت و سرعت خود را در اثر ضربات خود از دست داد و طلسم های تازه به دست آمده از آن ناشی می شود پرتگاهزندگی بازیکن را سخت تر می کند. در نهایت، قهرمان نجات می دهد آرتوریاو افتخار او، پایه گذاری آن افسانه است.

چند صد سال بعد (در طول داستان اصلی)، با دوست و حیوان خانگی او ملاقات می کنیم. سیفانگهبانی از قبر استاد بزرگوار خود. اگر توانستید پس انداز کنید سیفابه علاوه قبل از اینکه او را بر سر قبر ملاقات کنید آرتوریا، گرگ غول پیکر شما را می شناسد و حتی زمان دارد تا قبل از اینکه به هدف خود برسد از ورود شما خوشحال شود. ممنون از نجاتت سیفموظف است از قبر اربابش و انگشتری که متعلق به او بود محافظت کند و به صاحبش اجازه عبور دهد پرتگاه. سیفبه یاد می آورد که چگونه برای استادش تمام شد و نمی خواهد چنین اتفاقاتی تکرار شود. فراتر از آن سوگند یاد کرد که از قبر محافظت کند آرتوریااز هر تجاوزی، حتی اگر از جانب کسی باشد که زمانی او را نجات داده است. در این لحظه، هم قهرمان و هم گرگ می فهمند که با وجود حوادث سال های دور، اکنون باید تا سر حد مرگ بجنگند. به عنوان یک سلاح سیفاز شمشیر دوست خود استفاده می کند که با چرخش تیز آن قادر است از دفاع حتی آموزش دیده ترین قهرمانان عبور کند. برخلاف اکثر باس‌های بازی، که با پیشرفت نبرد، با گذشت زمان قوی‌تر می‌شوند سیفاعملاً هیچ نقطه سلامتی باقی نخواهد ماند، او شروع به تکان دادن روی سه پا و ناله می کند و باعث می شود در آن لحظه احساس کند یک قاتل واقعی و یک هیولا است.

داستان سیفاو آرتوریاو با آنها می جنگد از نوبه عنوان یادآوری دردناکی است که سریال ارواحمی تواند به همان اندازه تاریک و افسرده کننده باشد که همه آن را دشوار می دانند.

تعداد کمی از دستاوردهای درون بازی به اندازه تکمیل رویدادهای پنهان درون بازی رضایت بخش هستند که شما را با دشمنی روبرو می کند که سایر بازیکنان حتی از وجود آن اطلاعی نداشتند. از موجودات اثیری و موجودات افسانه‌ای گرفته تا جوک‌ها و فلش‌بک‌های درون بازی، اینها 10 رئیس مخفی بازی‌های ویدیویی ما هستند.

در سال 1995، حتی ایده ساختن بازی Square و Nintendo با هم غیرممکن به نظر می رسید. با این حال، مدتی بعد، جهان بازی Super Mario RPG را همراه با رئیس مضحک اما نسبتا دشوار Culex دید.

او در گوشه‌های تاریک شهر Monstro زندگی می‌کند و زیبایی‌شناسی بازی Super Mario RPG را تغییر می‌دهد و بازی را برای یک لوله‌کش و تیمش به چیزی شبیه به آن تبدیل می‌کند. فانتزی نهایی. دیدن کریستال های نمادین او، شنیدن موسیقی از Final Fantasy و در نهایت برنده شدن، برخی از لذت بخش ترین لحظات در کل بازی هستند.

طرفداران Destiny هاردکور هستند، بنابراین جای تعجب نیست که این تیرانداز بلندپرواز از Bungie به این لیست راه پیدا کند. رئیس مخفی در این بازی توسط جامعه کشف شد. فقط زمانی می توانید آن را پیدا کنید که ماموریت روزانه قهرمانانه "LOST TO LIGHT" به طور تصادفی ظاهر شود.

در سبک کلاسیک Bungie، وقتی یک سطح به پایان می رسد، یک مسیر پنهان ظاهر می شود که به Driviks، The Chosen منتهی می شود. با انتخاب این مسیر، بازیکنان تنها 10 دقیقه فرصت دارند تا کار را انجام دهند و شکست دادن Driviks البته بسیار دشوار است. چه چیزی به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد؟ یک تفنگ تک تیرانداز عجیب و غریب و بسیار ارزشمند Black Spindle، و اتفاقا، این تنها راه برای به دست آوردن آن است.

دنیای Elder Scrolls مملو از انواع اسرار است، اما تعداد کمی می توانند با Karstaag Skyrim برابری کنند. پیمودن مسیر دشوار برای احضار غول شبح‌آمیز فراست یک شاهکار است، اما پاداش مطمئناً ارزش آن را دارد. اگر موفق به شکست دادن جانور شوید، اژدها این فرصت را خواهد داشت که سه بار این موجود قدرتمند را به کمک خود احضار کند. به ما اعتماد کنید، ارزشش را دارد.

Spelunky همچنین به بازی های پر از اسرار اشاره دارد. این را کاتالوگ عظیم ویدیوها در یوتیوب ثابت می کند، که در میان آنها ویدیوهایی با مرور سریع وجود دارد. با این حال، جایی در اعماق چاه این پلتفرمر شیطانی که توسط درک یو ساخته شده است، یاما - رئیس نهایی بازی - نشسته است.

اگر بتوانید تعداد زیادی از شرایط لازم برای ورود به منطقه پنهان جهنم را انجام دهید، با یک مبارزه فوق العاده خشن در برابر پادشاه یاما، وحشی ترین دشمن بازی، که توسط چیزهای مختلفی احاطه شده است پاداش خواهید گرفت. مرگت را میخواهد

ما عادت نداریم در بازی‌های نرم‌افزاری، رئیس‌های خشن، وحشت‌زده و، صادقانه، منزجر کننده را ببینیم. اما هیچ کدام از آنها به اندازه حضور وحشتناک و نفرت انگیز ماه به یاد نمی آیند. البته مبارزه با این کابوس آسمانی لاوکرافت به خودی خود شگفت‌انگیز است، اما این واقعیت که برای احضار این جانور باید چندین قدم برداشته شود، جایگاه آن را در این لیست محکم کرده است. به من بگو، چند رئیس را به خاطر می آورید که برای احضار آنها باید نیروی چندین بند ناف را در خود بگیرید؟

بله، بله، این یکی از به یاد ماندنی ترین شخصیت های شرور در دنیای بازی های ویدیویی است. اما حضور او در Kingdom Hearts یک غافلگیری باورنکردنی بود و همان شیرینی روی کیکی بود که Square و Disney ساختند. همانطور که در جهان های رنگارنگ دوران کودکی ما سفر می کنید، این فرصت را خواهید داشت که با Sephiroth، شخصیت شرور نمادین Final Fantasy VII روبرو شوید. نبرد سورا با فرشته یک بال به همان اندازه حماسی و وحشیانه است که نبرد با Cloud در نسخه کلاسیک نهایی PS1.

نبرد نهایی در پوکمون گلد و نقره نیز احساسی ترین نبرد در این لیست است. مدت زمان زیادی پس از تسلط بر 16 منطقه کانتو و جوهتو، شما یک بار دیگر این فرصت را دارید که ثابت کنید بهترین هستید ... و هرگز چنین نبوده است. و برای انجام این کار، باید با Red، قهرمانی که در بازی Pokemon Red یا Blue بازی کرده‌اید، به رقابت بپردازید. تیم پیکاچو و پوکمون های کاملاً ارتقا یافته او این نبرد را به یک شاهکار فراموش نشدنی پر از نوستالژی تبدیل کرده است.

مدت ها پیش، در عصر افسانه ها و اسطوره های بازی، تعداد کمی از شخصیت ها به اندازه "نینجا سوم" افسانه ای مورتال کمبت به یاد ماندنی بودند. این سه گانه سبز در کنار اسکورپیون و ساب زیرو به یک کلاسیک کالت تبدیل شده است. البته، اگر موفق به انجام یک لیست نسبتاً عجیب و غریب از شرایط شوید، این فرصت را خواهید داشت که با این نینجای اسیدپاش که به قهرمان اصلی سریال تبدیل می شود، مبارزه کنید.

راستش را بخواهید حالا چیز عجیبی خواهید دید. در اعماق تاریکی دنیای گوتیک Diablo II بلیزارد، وحشتی نهفته است که از اعماق خود جهنم برخاسته است. بله، ما در مورد ... پادشاه گاو صحبت می کنیم. اگرچه بلیزارد اصرار دارد که "سطح گاو" وجود ندارد ... اینجاست. اگر بتوانید به آنجا برسید و راه خود را با انبوهی از گاوها هموار کنید، با ترسناک ترین دشمن در تمام Sanctuary روبرو خواهید شد.

منطقی است که این لیست با چند دشمن از یکی از خاطره انگیزترین بازی های RPG تمام دوران به پایان برسد. پس از اینکه Sephiroth از طلسم قدرتمند Meteor استفاده می کند، این جفت دشمن فوق العاده قوی با یک هدف از خواب زمستانی خود بیدار می شوند: تبدیل زندگی به جهنم برای Cloud و شرکتش.

برای رسیدن به خانه زیر آب Emerald، باید یک زیردریایی تهیه کنید، اما حتی پس از آن نیز نمی توانید بدون شانس انجام دهید، زیرا این دشمن منبع زیادی از سلامتی دارد. همین را می توان در مورد سلاح روبی نیز گفت. او به خاطر دفاع جنون آمیز، حملات فوق العاده قدرتمند و توانایی حذف کامل اعضای تیم از میدان نبرد مشهور است. هر کسی که هر دوی آنها را شکست دهد، واقعاً بازیکن سختی است.