مسیرهای مخفی 2 گذر داستان جدید. مسیرهای مخفی استاکر: چه جدید است

در ابتدا، خود را در داخل اتوبوس در قلمرو شهر مرده خواهید دید. نزدیکی جنگل است. همراه با این شخصیت مستقیماً به خانه واقع در جنگل بروید. به درخواست او ریشه ترنجبین را بیابید و بیاورید.

جنگلبان

پس از آن، باید کار مربوط به جستجوی دانشیار Vasiliev را تکمیل کنید. و خود واسیلیف اگر او را به Yantar ببرید به شما جایزه می دهد - فقط او را دنبال کنید و وقتی نزدیک دریاچه هستید دوباره صحبت کنید. وارد دریاچه شوید و دوباره با واسیلیف صحبت کنید تا راه یانتار باز شود.

در قلمرو این مکان، از پروفسوری که مورد حمله زامبی ها قرار گرفته محافظت کنید و سپس به داخل پناهگاه بروید. قبل از آن، باید با دن صحبت کنید. نزد ساخاروف برو و از او دارو بخواه. او برای جنگلبان به شما دارو می دهد. انتقال به جنگل نیز وجود خواهد داشت.

داروی دریافتی را به جنگلبان تحویل دهید و دوباره با او صحبت کنید.

در زیر می توانید ویدیو را مشاهده کنید Walkthrough Stalker 2: Hidden Paths:

جستجوی جعبه ای از مواد اولیه

در قلمرو شهر مرده، باید جعبه‌ای را پیدا کنید که داخل آن مواد غذایی وجود دارد. به آنجا بروید، به دنبال نشانگر، تا زمانی که ایزوتوف را ملاقات کنید. بعد از صحبت با او، به سراغ لیلا بروید که باید با او هم صحبت کنید.

شما باید به شیطانی که مکانش روی نقشه مشخص شده است کمک کنید. وقتی به شخصیت رسیدید، متوجه شوید که باید زامبی ها را در داخل یک ساختمان پنج طبقه بکشید. این کار را با کشتن همه دشمنان در همه طبقات انجام دهید.

به لیلا برگردید تا یک جعبه آذوقه برای جنگلبان بردارید. به ایزوتوف بروید تا به او کمک کنید تا به نقطه انتقال به جنگل برسد. جعبه را به دوست خود بدهید و با او صحبت کنید یکبار دیگر.

اکنون باید سه ریشه ترنجبین دیگر پیدا کنید. و این بار باید از غار دیدن کنید. پس از به دست آوردن، به جنگلبان بازگردید و پاداش دریافت کنید. پیامی از همان لیلا از شهر مرده دریافت خواهید کرد. آنجا را دنبال کنید و با زن چت کنید.

نشانگر را دنبال کنید تا به گریگ برسید که به ده دم نیاز دارد.


گریگ

سگ ها را بکشید و آیتم های مورد نظر را به شخصیت بدهید. پس از آن، شما باید از دخمه های زیر شهر مرده بازدید کنید، و نقطه ورود در کادر محاوره ای نشان داده می شود - مراقب باشید.

پس از فرود آمدن به دخمه ها، به جلو حرکت کنید تا صحنه برش شروع شود.

تلاش های شارون

هنگامی که خود را در داخل اتوبوس در قلمرو پریپیات یافتید، با مروین چت کنید و کار او را کامل کنید. پس از آن، خود را در داخل سارکوفاگ خواهید دید، جایی که باید با شارون صحبت کنید. به طبقات پایین بروید تا بررها را بکشید و رمزگشا را پیدا کنید و سپس آن را به شارون بدهید.

پس از آن، نابود کردن مخالفان در قلمرو چرنوبیل-2 ضروری است. برای یافتن نقطه انتقال به محل مورد نظر به نشانگر بروید. سلیمان را بیابید و با او کفار را بکشید. وقتی همه مردند، پس از اتمام موفقیت آمیز ماموریت به خود شارون گزارش دهید.

اما این همه ماجرا نیست! اکنون باید دشمنان را در پناهگاه کنترل Monolith بکشید. این کار را انجام دهید: ساده است، زیرا نقاط انتقال مورد نظر با نشانگرها مشخص شده اند.

Solomon: موارد و داروها در راهپیمایی Stalker: Hidden Paths 2

به Solomon بروید تا یک کار جدید مربوط به از دست دادن 3 مورد را انجام دهید. به دنبال آنها بگردید، با هدایت نشانگرها، و سپس به ارائه دهنده تلاش بازگردید. تلاش دیگری از او بگیرید. شما باید یک جعبه غذا پیدا کنید. به خواربارفروشی در قلمرو پریپیات بروید و جعبه را بردارید. همچنین به قلمرو چرنوبیل-1 بروید، جایی که باید داروها را پیدا کنید.

در نزدیکی Solomon شخصیت دیگری - Roma Shtyk وجود دارد. پس از صحبت با او، یک کار جدید مربوط به یافتن ایستگاه های snorks را شروع کنید. دشمنان را بکشید و ایستگاه ها را جمع کنید. سرباز دیگری در نزدیکی راه می رود که به یک بطری ودکا نیاز دارد. پس از انجام ماموریت، به چارون بروید.

او به نوبه خود شما را به مروین می فرستد که نیاز به آموزش دارد. به Monolith بروید و هر کاری را که نیاز دارید انجام دهید. به شارون برگردید تا شما را به قلمرو پریپیات، جایی که پزشک در آن قرار دارد، هدایت کند. او باید داروهایش را مصرف کند. پس از خروج از سارکوفاگ، دیاک را ملاقات خواهید کرد. به او کمک کنید، در عین حال شخصیت را وادار کنید که اسلحه یکی از مرده ها را بگیرد یا یکی از تنه های شما را به او بفروشد.

پس از آن، با Deak صحبت کنید، که به شما در مورد محل داروهای مورد نیاز Solomon اشاره می کند. به قلمرو پریپیات بروید، جایی که ظرف مورد نیاز سلیمان را پیدا خواهید کرد. همه چیز کاملا ساده است!

هنگامی که در استادیوم قرار می گیرید، با یک امدادگر روبرو می شوید که تنها در صورتی به شارون دارو می دهد که دو اثر هنری "ستاره های شب" یا دم سگ برای او بیاورید. مصنوعات را می توان در نزدیکی شخصیت پیدا کرد که به شما امکان می دهد ادامه دهید.


امدادگر

در داخل اغذیه فروشی، به دنبال یک جعبه غذا بگردید و سپس به شارون برگردید تا همه کارها را انجام دهید و دارو را بدهید. دوباره به دنبال سلیمان بروید و غذا و داروهای پیدا شده را به او بدهید، در حالی که پای غواصان کشته شده را به سرنیزه بفرستید.

کمک به ماهون و بازجویی از یک جاسوس

برای ادامه گذر به چارون بروید. لازم است ماخون را پیدا کنید و همچنین در دفاع از پایگاه در قلمرو پریپیات کمک کنید. این پایگاه مورد حمله مزدوران قرار گرفت. به پریپیات بدوید و با ماهون صحبت کنید. او به نوبه خود از شما می خواهد که خانه فرهنگ را از وجود دشمنان پاک کنید. پس انجامش بده

پس از تکمیل تلاش برای ادامه با ماهون صحبت کنید Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2. پس از آن، مخالفان را در میدان لنین بکشید. وظیفه را برگردانید و دستورات شارون را به مروین که در هتل پریپیات منتظر شماست، دنبال کنید. اینجاست که یادگیری شما ادامه می یابد. پس از انجام هر کاری که از شما خواسته شده است، به شارون برگردید.

اکنون باید از جاسوسی که توسط دایاک در چرنوبیل-1 بازداشت و محافظت می شد، بازجویی کنید. سوالات مورد علاقه خود را بپرسید، پس از آن شماس زندانی را خواهد کشت. به شارون برگرد. با حرکت به سمت سارکوفاگ، پیامی از امدادگر دریافت خواهید کرد که از شما می خواهد که او را ملاقات کنید.

گذر از بازی Hidden paths 2. ماموریت های ارواح

به سراغ شخصیت بروید و از یک کار جدید مربوط به انتشار روح مطلع شوید. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. همانطور که از شما خواسته می شود انجام دهید و سپس شخصیت را اسکورت کنید و در تلاش به سمت امدادگر بروید.

دوباره به سراغ شارون بروید که از شما می خواهد روح را بکشید. نشانگر را دنبال کنید و در خروجی سارکوفاگ دوباره پیامی دریافت خواهید کرد. برای دریافت یک ماموریت مربوط به حفاظت از روح، به امدادگر، که از او پیام آمده است، بروید. مستقیماً با خود روح چت کنید، که از شما می خواهد نقشه ارتباطات واقع در زیر زمین در پریپیات را پیدا کنید.

با پانل کنترل Monolith، پناهگاه را دنبال کنید و دشمنانی را که در راه هستند بکشید. اگر چنین فرصتی وجود دارد، تفنگ تهاجمی VAL اصلاح شده را از ماهون پس بگیرید. می تونی به ماهون صدمه بزنی و بعد شفاش بدی تا باهاون دوست بشه و بتونی تعمیر و مبادله کنی.

وقتی به چرنوبیل-2 می روید، سلیمان شما را دزدی می کند و سپس به شما کمک می کند. به جستجوی نقشه داخل پناهگاه بروید، آن را بردارید و به Ghost تحویل دهید. در خروجی، سلیمان دوباره با شما ملاقات می کند و از شما می خواهد که بسته را به دخترش تحویل دهید.


سلیمان

موافقت کنید و سپس این مکان را ترک کنید. پس از دادن نقشه به Ghost، به Fang بروید، که شما را به نقطه انتقال به باتلاق ها هدایت می کند. به سمت روح برگردید تا یک تفنگ گرانشی به دست آورید، سپس محل را ترک کنید و به دنبال پزشک در باتلاق ها بروید.

باتلاق ها

پس از ملاقات با دکتر، متوجه خواهید شد که باید Swamp Thing را پیدا کرده و بکشید. این کوئست را کامل کنید و سپس به سمت سدی که گریگ منتظر شماست، بروید. شخصیت شما را به جلسه ای با کنت می فرستد، جایی که باید اندازه گیری کنید. NPC ها را اسکورت کنید، حریفان را بکشید و سپس به سمت گریگ برگردید. شما متوجه خواهید شد که نقطه انتقال بازگشت به جنگل کجاست.

پس از قرار گرفتن در محل، با کشتن گربه ها به جنگلبان کمک کنید. به مأموریت خودش به سراغ شکارچیان بروید، با استوپ صحبت کنید و به یونانی بروید. به او کمک کنید با گرازها مبارزه کند، سپس زاخار را دنبال کنید تا ادامه دهید. walkthrough Stalker: Hidden paths 2.


زاخار

وقتی به نقطه گذار رفتی، بگذار سگ ها برای شفای زاخار گاز بگیرند. بنابراین از زخار دوستی خواهید داشت که به لطف آن در آینده از مشکل جلوگیری خواهید کرد. با رسیدن به محل، با شخصیت مورد نظر صحبت کنید و نامه خطاب به سوکولوف را تحویل دهید. شما یک نقطه انتقال به انبارهای ارتش دریافت خواهید کرد.

انبارهای ارتش

در قلمرو این مکان، با لوکاش صحبت کنید تا یک وظیفه در رابطه با تسخیر یک پایگاه نظامی از او دریافت کنید. به لوکاس کمک کن همیشه یک بشکه جدید بگیرید که پس از کشتن بلچوک سقوط می کند. به لوکاش برگردید تا از اتمام ماموریت گزارش دهید.

در طول حمله به پایگاه دشمن، مطمئن شوید که هیچ یک از شخصیت های کوئست کشته نشده اند! به عنوان مثال، حریفان می توانند Cap را بکشند، که منجر به توقف و تکمیل کامل نقشه می شود. در اینجا می توانید یک ترفند را دنبال کنید: قبل از صحبت با لوکاس می توان پایه را پاک کرد. اما نه به طور کامل: بگذارید 2-3 سرباز و خود بلچکو زنده بمانند.

در مرحله بعد، لوکاش از شما می خواهد که در گرفتن مانع کمک کنید. در این مورد، Cap باید زنده بماند. پس از کشتن فرمانده ارتش در این پایگاه، VAL اصلاح شده را بگیرید. به لوکاش برگردید و در کوئست بچرخید و سپس یک کار جدید مربوط به Lefty را انجام دهید.

خبرچین را دنبال کنید، که از شما می‌خواهد یک پوشه خاص واقع در پایگاه لیبرتی را پیدا کنید. پس از انجام این کار، پوشه را به اطلاع‌رسان بدهید تا یک نقطه انتقال به مکان با نوار دریافت کند. شخصیت از شما می خواهد که در محل رادار غذا را به معدنچیان تحویل دهید. بنابراین یک نقطه انتقال به مکان مناسب وجود خواهد داشت.

رادار

به درخواست Sviblov، در چارچوب walkthrough Stalker: Hidden paths 2خونخوار را بکشید، سپس دزد فدیا دزد را پیدا کنید و بکشید. به سویبلوف در مورد تکمیل کار بگویید. برای جستجوی مربوط به Amulet به Wanderer بروید. با او در مورد همه چیز چت کنید تا 6 مورد از این حرزها را پیدا کنید. همان قهرمان از شما می خواهد که واحد سیستم و اسناد پنهان شده در قلمرو آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کنید. این کار را انجام دهید و Sviblova را برگردانید.

ماموریت ها در نوار

در قلمرو نوار درست در ورودی با ژنیا نینجا روبرو خواهید شد. او برای ورود از شما پول می خواهد. هر بار که نیاز دارید پرداخت کنید، در غیر این صورت روابط با راهزنان را بدتر خواهید کرد و نمی توانید کل زنجیره تلاش را تکمیل کنید.

در داخل نوار، با Hog چت کنید و به ملاقات Count بروید. یک ماموریت جدید از Potapov انجام دهید، که در آن باید چندین بخش از دستورالعمل های تولید یک مینی تفنگ را پیدا کنید.

به درخواست کنت، به هلیکوپتر بروید، جعبه ها و مدارک را پیدا کنید و شخصیت را بدهید. سپس از شما می خواهد که برای شاهزاده اسلحه پیدا کنید. آن را به شاهزاده در رادار بدهید، پس از آن آخرین شخصیت شما را به انبارهای ارتش می فرستد، جایی که باید جعبه ها و اسناد موجود در سند دیگری را دریافت کنید. همه را به شمارش ببرید.

وظایف شاهزاده و ژنرال ورونین

همچنین در داخل نوار می توانید Prongs را پیدا کنید که باید با آنها صحبت کنید تا کار را انجام دهید. سپس نزد شاهزاده بروید و با او صحبت کنید. شما باید هارد دیسک این شخصیت را پیدا کنید و سپس با Zheka از Landfill که مدیون شاهزاده است، برخورد کنید. دوباره با سوخاتی صحبت کنید تا بفهمید هارد دقیقا کجاست.

به Garbage بروید، جایی که باید Arkasha را پیدا کنید و وظیفه مربوط به قتل Noodles را بر عهده بگیرید. سپس ژکا را پیدا کنید تا از او در مورد حافظه پنهان Semetsky مطلع شوید. به دنبال تانکری باشید که باید با شرایط آن موافقت کنید.

زمان بازدید از قلمرو Dark Valley فرا رسیده است. به مبارزان Duty در مبارزه با راهزنان کمک کنید و سپس با Voronin صحبت کنید که شما را مستقیماً به سمت کاپیتان هدایت می کند. پس از برقراری ارتباط با این شخصیت، راهنمایی در مورد موقعیت مکانی محمد دریافت خواهید کرد. همچنین باید رادیو را به زاخار تحویل دهید.


کاپیتان

ژنرال وظیفه ای را به شما پیشنهاد می کند که اوباش داخل X18 را نابود کنید. پس از تکمیل آن، برای برداشتن هارد دیسک مورد نیاز شاهزاده به داخل بروید و پس از آن، با توجه به تلاش Voronin، به دنبال Zhila بگردید. وقتی با او موافقت کردید، با مخفیگاه راهزنان آشنا خواهید شد. مکان او را پیدا کنید و نزد ژنرال برگردید تا مسیری به سمت کوردون بگیرید.

با پترنکو صحبت کنید و خزنده های باتلاق را بکشید، سپس در آزمایشگاه X18 آنچه را که تانکر خواسته بود پیدا کنید.

به قلمرو زباله بروید تا "تندرستورم" پیدا شده را به تانکر برگردانید. دفترچه خاطرات را به او بدهید. شاهزاده را در قلمرو بار دنبال کنید تا هارد و پول را به عنوان بدهی ژکا تحویل دهید.

یک کوئست جدید مربوط به کیف پلان دریافت خواهید کرد. از Prongs دیدن کنید و ماموریت قبلی را به او بسپارید و سپس به Hog بروید تا از محل فروشنده عتیقه مطلع شوید. حالا باید یک پیک پیدا کنید.

در انبارهای ارتش که قبلاً از آنها بازدید کرده اید، به دنبال یک کیف با نقشه بگردید و آن را به شاهزاده برگردانید. از Voronin در پایگاه Duty در مورد پیک بپرسید، سپس به کارخانه بروید و شخصیت را آزاد کنید. شما متوجه خواهید شد که PDA Borov در کجا قرار دارد. او را با نشانگر پیدا کنید، در نتیجه پیامی از خود گراز دریافت خواهید کرد و می توانید ادامه دهید Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

گذر از بازی Secret paths 2. وظیفه Varyag

در قلمرو Agroprom، به Bes کمک کنید و با Lefty چت کنید. مطمئن شوید آنچه را که او می خواهد بیاورید و سپس با Bes صحبت کنید و با تکمیل تلاش موافقت کنید. داخل دخمه ها، جایی که واریاگ در آن قرار دارد، به پایین بروید. اگر نمی‌خواهید آنچه را که جمع‌آوری کرده‌اید از دست بدهید، قبل از ملاقات با Varangian، همه موارد را در نوعی انبار پنهان کنید.

از چهار دایره عبور کنید، اسلحه را به پترنکو ببرید و هدیه ای بگیرید که باید به بس داده شود. این کار را انجام دهید و سپس به بوروف برگردید تا او شما را به لوکاش بفرستد.

به مقصد سفر کنید و با لوکاس صحبت کنید. او به ظرفی با عناصر رادیواکتیو نیاز دارد. آن را بیابید و به ارائه دهنده جستجو بدهید. به زودی پیامی از طرف Ghost ظاهر می شود و لوکاش از شما می خواهد که دشمنان را در ایست بازرسی در قلمرو انبارهای ارتش بکشید. دستورالعمل های او را دنبال کنید.

در مورد همه چیز با خسیس صحبت کنید که از شما می خواهد برای او نانی پیدا کنید. به جلسه ای با روح بروید، سپس مستقیماً به سمت شعبده باز بروید و کاری را که او می خواهد انجام دهید.

دوباره از Ghost دیدن کنید و سپس دینامیت موجود در جعبه را برای او تهیه کنید. به سمت شاهزاده بروید و صلیب را بپوشانید، سپس در کوئست بچرخید.

در کوردون، باید به تولیک کمک کنید و سپس با گرگ صحبت کنید و آنچه را که نیاز دارد به او بدهید.


گرگ

با فن صحبت کن در مورد یاروفیف از واریاگ یاد خواهید گرفت. به ساقی مراجعه کنید و بسته ای را از سوکولوف به او بدهید که او از او خواسته بود به دخترش بدهد. به جلسه ای با سرگرد بروید، او را بکشید و از انجام موفقیت آمیز کار به ساقی گزارش دهید. پس از آن، سیدوروف را در سپاه پاسداران صلح ملاقات کنید.

ماموریت سیدور

یکی از آشنایان قدیمی از شما می خواهد که به او خدماتی ارائه دهید و به جلسه ای با ژنرال اسمیت بروید. در مورد محمد و پکار خواهید آموخت. نانوا به آرد نیاز دارد، بنابراین شما باید آن را تهیه کنید، در حالی که اسمیت شما را به سمت براون هدایت می کند، که به نوبه خود وظیفه جدیدی در رابطه با جستجوی سرجوخه فاستر صادر می کند. او را پیدا کنید و به پایگاه برگردانید.


ژنرال اسمیت

پیامی از سیدور دریافت خواهید کرد و پس از آن باید به سراغ شخصیت بروید. پس از دریافت نامه ای از او خطاب به متصدی بار، با محمد آشنا می شوید و به یانتار می روید.

با استفاده از نقطه انتقال در Baker، به دنبال آرد بروید. با نوار، مکان را مرور کنید، با ردیاب چت کنید و با شرایط او موافقت کنید. پس از پیدا کردن یک کیسه آرد، آن را مستقیماً به Baker ببرید. پس از تحویل دادن چیز مناسب، متوجه خواهید شد که از کجا می توانید لباس جاذبه تهیه کنید. جستجوی دیگری در رابطه با یافتن ابزار انجام دهید. به ساقی مراجعه کنید، که به شما وظیفه ای مربوط به جستجوی اسناد در قلمرو آزمایشگاه X16 را می دهد. پس از یافتن آنها باید مدارک به نیش تحویل داده شود.


سرهنگ براون

در قلمرو Agroprom به ادامه walkthrough Stalker: Hidden paths 2دکتر را ملاقات کنید و جعبه ای را که بیکر نیاز دارد از او بگیرید. برای انجام تلاش برای یافتن مصنوع "راهنما" از ردیاب بازدید کنید. او همچنین از شما می خواهد که با لکتور صحبت کنید. برای دریافت یک نقطه انتقال به روستوک و کهربا، و همچنین یک تلاش مرتبط با مکالمه با سزار، از تعداد بازدید کنید.

در انبارهای ارتش باید با خسیس صحبت کنید که نان تمام شده را به او می دهید. پس از آن، مرد برای یافتن پرونده ای در قلمرو روستوک به کمک نیاز دارد. موافقت کنید که کمک کنید.

لباس گرانشی حاصل را به Lefty بدهید تا آن را بهبود بخشد.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

وقتی خود را در قلمرو روستوک یافتید، مصنوعات لازم را بسازید و سپس کیس و رادار را پیدا کنید. به جلسه ای با کارگران راه آهن بروید و کارهای ساده ای که از آنها دریافت می کنید را تکمیل کنید. به قلمرو آمبر بروید، جایی که با دن صحبت خواهید کرد. به درخواست او دشمنان داخل X16 را بکشید.

در گفتگو با سزار، درایوهای فلش را به او بدهید و به وظیفه او رسیدگی کنید. اسناد و PDA را به Graf تحویل دهید، سپس با ساخاروف صحبت کنید تا در یک تلاش جدید شرکت کنید. به عنوان بخشی از آن، با Sviblov چت کنید و چندین برچسب روی اوباش مختلف تنظیم کنید.

کروگلوف به مصنوع قلب کنترلر نیاز دارد، پس با کمک موافقت کنید. به کارگران راه آهن برگردید و سه کلاه ایمنی به آنها بدهید، سپس با لکتور گپ بزنید و با یک تلاش جدید موافقت کنید. در همان روستوک، علامتی روی غول کاذب بگذارید و مصنوع "Liquidator" را که رنجر به آن نیاز دارد، بردارید. مورد را به این شخصیت بدهید.

برای یک ماموریت جدید مرتبط با نیش از تعداد بازدید کنید. شما همچنین یک نقطه انتقال به قلمرو شهر مرده خواهید داشت. آیتم های لازم را به Lefty، Skunk بدهید، کوئست را از Informer بگیرید که با دو مصنوع دیگر مرتبط است. از Sviblov، اطلاعاتی در مورد دانشمندی که دیوانه شده است، دریافت خواهید کرد، پس از آن، تلاشی برای جستجوی یک بشکه ویژه دریافت خواهید کرد.

از بیکر دیدن کنید و ابزار را به او بدهید، و سپس خونخوار را در قلمرو Cordon علامت بزنید، در حالی که وایمر باید قبلاً در دره تاریک جستجو شود.

قتل دورونین

برای یافتن قلب کنترلر، مصنوع مورد نیاز کروگلوف، به آگروپروم سفر کنید. آن را به NPC ببرید و به دستور او، از Voronin دیدن کنید. در تلاش، که در آن جهش یافته ها مشخص شده بودند، به پروفسور ساخاروف بروید. یک نقطه انتقال به رادار ظاهر می شود. او همچنین وظیفه جدیدی در رابطه با حذف دورونین خواهد داد. از Den دیدن کنید تا متوجه شوید که Doronin کجاست، و همچنین یک تفنگ تک تیرانداز را با مصنوعات تعویض کنید.

مکان را با Voronin دنبال کنید، اما در راه به Lector نگاه کنید، که مصنوع را برای او می آورید. بنابراین شما خواهید دانست که "چشم مار" در کجا قرار دارد. چمدان پیدا شده را به ورونین بدهید تا در مورد پترنکو انعام بگیرد. تام به یک RG-6 بهبود یافته نیاز دارد. تمام فعالیت های مربوط به این کوئست را کامل کنید. به سقف آزمایشگاه X16 صعود کنید، موقعیت مناسب را بگیرید و Doronin را بکشید، سپس در تلاش به سمت ساخاروف بچرخید.

شما می توانید یک بشکه مخصوص از Kruglov که دانشمند دیوانه به آن نیاز دارد بردارید، در حالی که ساخاروف وظیفه جدیدی را در رابطه با جستجوی دستیار آزمایشگاه به شما می دهد. شما یک نقطه انتقال به محل Agroprom خواهید داشت. به آنجا بروید، آنچه از دستیار آزمایشگاه باقی مانده است را پیدا کنید، دستگاه را بردارید و به Kruglov ببرید. دوباره با دن صحبت کنید تا 3 دیسک برای او پیدا کنید. انجام دهید.

به آزمایشگاه X10 بروید، جایی که فقط باید دفترچه خاطرات دانشمند را بردارید. در رادار، "چشم مار" را پیدا کنید و به سمت خبرچین برگردید. دو مصنوع را که برای جمع آوری پاداش نیاز دارد را به او بدهید.

با ساخاروف که قبلاً باید دفترچه خاطرات یک دانشمند از آزمایشگاه X10 را برای او پیدا کرده باشید، گپ بزنید. پس از آن، مرد کلاه ایمنی را برای شما تنظیم می کند. برای یافتن یک لپ تاپ و سایر موارد به آزمایشگاه X16 بروید. همچنین نامه ای وجود خواهد داشت که باید به نیش برده شود. پس از انجام این کار، وظیفه ای در رابطه با بازدید از آزمایشگاه X18 دریافت خواهید کرد. همچنین در مورد PDA که Borov به دنبال آن است، خواهید آموخت. هنگام ملاقات با یک راهب، اطلاعات جدید و همچنین شرایط دریافت همان PDA ظاهر می شود. به نوار بروید تا دستورالعمل مینی گان را به پوتاپوف بدهید و بفهمید چه زمانی امکان برداشتن اسلحه وجود دارد.

قلمرو آزمایشگاه X18 را دنبال کنید، فلش و چیزهای دیگر را بردارید و سپس آن را به نیش بدهید. نیش از شما می خواهد که همه اینها را به ساقی که وظیفه دیگری را برای شما ذخیره کرده است، تحویل دهید.

به لیلا کمک کنید تا بازی Stalker: Hidden Paths 2 را تکمیل کند

در Sviblov، با استفاده از نوک تعداد، می توانید انتقالی به مکان شهر مرده دریافت کنید. Sviblov همچنین به شما تلاش می کند تا کارینا را پیدا کنید. از لیلا دیدن کنید که شما را نزد جنگلبان می فرستد. به نوبه خود، جنگلبان وظیفه ای را انجام می دهد که در آن باید از شکارچیان بازدید کنید. رادیو سوکولوف باید به زاخار داده شود، اما مختصات کارینا را می توان از سوخاتی دریافت کرد.


کارینا

پس از آزاد کردن لیلا، او را به نقطه مناسب برای یافتن PDA راهنمایی کنید. به سمت نقطه انتقال به باتلاق ها حرکت کنید، جایی که با دکتر صحبت می کنید و فلش درایو به دست آمده از رنجر را در اختیار شما قرار می دهید. از شهر مرده دیدن کنید، جایی که فیم را ملاقات خواهید کرد. پس از صحبت با او، از طریق انبارها به ردیاب می رسید. در قلمرو خود انبارها، به دنبال مصنوع "Superconductor" و همچنین PDA مورد نیاز Borov باشید. آن را به ارائه دهنده تلاش بدهید.

شما یک کار جدید از بارمن دریافت خواهید کرد که در آن از شما می خواهد نامه ای را به ژنرال ورونین برسانید. این کار را انجام دهید تا یک نقطه انتقال به سپاه پاسداران صلح به دست آورید. با معامله گر به پیکان بروید و پس از آن نامه جدیدی از بارمن به Voronin دریافت خواهید کرد. بگیر تا جوابی برای سیدور بگیری. با سیدور صحبت کنید و به تصاحب بار کمک کنید. در خروجی با محمد ملاقات خواهید کرد که باید با او صحبت کنید.

همانطور که سیدور خواست مخالفان را در قلمرو نوار بکشید و سپس ورونین را مستقیماً به مقر اسکورت کنید. با ساقی صحبت کنید و با استفاده از نیش با دکتر به جلسه بروید. در قلمرو شهر مرده، با لیلا چت کنید و با دکتر در باتلاق ملاقات کنید، که به بخش هایی از جهش یافته ها نیاز دارد. به محض اینکه آنها را نزد او بیاورید، او نقطه انتقال به پریپیات را باز می کند.


لیلا

پریپیات: نهایی

در اینجا باید با امدادگر صحبت کنید، تلاش او را کامل کنید و از پناهگاه Monolith دیدن کنید. در داخل سارکوفاگ با Semetsky ملاقات خواهید کرد. با او چت کنید تا از برادر مطلع شوید. در ورودی سنگر، ​​سلیمان با سلیمان روبرو می شود و شما باید دستور او را انجام دهید.

پس از ملاقات با ردیاب، تصمیم بگیرید که با کدام پایان پایان دهید Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

اطلاعات:
سال صدور: 2011
ژانر. دسته: عمل
توسعه دهنده: GSC Game World
ناشر: تیم AMK
نوع انتشار: بسته بندی مجدد
نسخه بازی: 1.0004
نسخه مود شده: نهایی
زبان رابط: روسی
زبان صدا: روسی
تبلت: دوخته شده

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: ویندوز XP /ویندوز ویستا /ویندوز 7 /ویندوز 8
✔ پردازنده: Intel® Core™2 Duo 2.4 گیگاهرتز
رم: 4 گیگابایت (و بالاتر)
✔ کارت گرافیک: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0c
✔ فضای خالی هارد دیسک: 13 گیگابایت

شرح:
در هسته مد مسیرهای مخفی 2" حاوی افزونه "مسیرهای مخفی" است. TT2 یک ماقبل تاریخ جدید از "Shadows of Chernobyl" اصلی است. جدید خط داستان، که با ماموریت هایی که قبلاً از TT شناخته شده است در هم آمیخته است و دلیل حضور شخصیت اصلی در Zone را عمیق تر نشان می دهد. هدف اصلی که در مقابل او قرار دارد اکنون کاملا مشخص و روشن است. کوئست هایی که از HC5 و TT شناخته شده بودند، دستخوش تغییرات زیادی شده اند. به منظور تصحیح بسیاری از خطاها و طرح "گگ"ها و همچنین آشکار کردن کاملتر خط داستانی، تکمیل و تنظیم شده است.

مسیرهای مخفی 2

طراحی جدید:منوی اصلی و هود به روز شده، صفحه های بارگذاری جدید، آیکون های موجودی جدید، محتوای موزیکال بازی (ترکیب ها و قطعات موسیقی استفاده شده: کلینت منسل، مریلین منسون، استینگ، نانسی سیناترا، شتر، لیندا پری، درها، سانگاردن، تیتو و رتیل، Black Sabbath، Deep Purple، King Crimson، Beatles، Jimi Hendrix، Finch، M، 5 "nizza، Morcheeba، Paul Mauriat، Mireille Mathieu، Aria، Auctionon و بسیاری دیگر). افزوده شده.

اضافه شدن تعداد زیادی کاراکتر جدید:هیولاها، اشیاء و آیتم های جدید. سه گروه جدید: Drifters، Peacekeepers و Hunters. Electro Chimera با Bald Chimera جدید جایگزین شده است. بازرگانان تغییر کرده اند: بوروف مسئول بار است، بارمن در کوردون، سیدوروویچ (فقط آماده می شود تا یک تاجر با نفوذ شود) در روستایی نه چندان دور از سپاه پاسداران صلح قرار دارد. اما در طول طرح، همه چیز تغییر خواهد کرد و بازرگانان با توافق قبلی و انجام یک تجارت "بزرگ"، مکان های "مشروع" خود را خواهند گرفت، که متعاقباً در منطقه تغییر زیادی خواهد کرد. Dolgovites مطمئناً بار را اشغال می کنند و برادران را از آنجا بیرون می کنند، اگرچه آسان نخواهد بود، به کمک GG نیاز است. این شرط عبور صحیح از طرح خواهد بود. پایان کاملا متفاوت است. بازی اکنون دارای سه پایان است. صحیح (مشروط صحیح) - یک. عبور از آن آسان نخواهد بود.

اضافه شدن 4 مکان جدید:شهر مرده، جنگل، مرداب، سپاه صلح. انتقال بین سطوح، به اصطلاح "مسیرهای مخفی"، ناپایدار است. تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت، اما، به عنوان یک قاعده، مسیرها تنها به یک راه منتهی می شوند، راه بازگشت را باید از شخصیت های داستان جستجو کرد یا دریافت کرد. برخی از گذرگاه های پایدار فقط در قسمت مسکونی منطقه (بار-سوالکا-آگروپروم-TD-Kordon) و همچنین Pripyat-Chayes هستند.

اکثریت قریب به اتفاق آیتم‌های جستجویی که از TT شناخته شده‌اند در مکان‌های دیگر پنهان هستند. اکنون باید دوباره همه چیز را جستجو کنید.

سلاح ها و مصنوعات جدید اضافه شده است. حوزه موضوعی نیز گسترش یافته است.

تنظیم موسیقی در بار تغییر کرده است. اضافه شده توت - شما می توانید به خوبی "افزایش" در معنای پولی. برای شرط بندی، باید با Bookmaker صحبت کنید. احتمال برنده شدن (مانند قرعه کشی های واقعی و سایر قرعه کشی ها) تصادفی است.

دیالوگ ها و پیامک ها را با دقت بخوانید - "نکات" زیادی در آنجا وجود خواهد داشت، بسیار مفید و مفید اطلاعات لازم، در وظایف مشخص نشده است.

هود و تشعشع

برای اینکه مقیاس تشعشع در هود جدید کار کند، باید یک دزیمتر را روی کمربند خود آویزان کنید که بلافاصله در کیت استارتر Main Hero وجود دارد. متعاقباً لازم است اطمینان حاصل شود که این دستگاه از موجودی محو نمی شود و از کمربند خارج نمی شود. اگر به طور ناگهانی دزیمتر را گم کردید، توسط بازرگانان فروخته می شود. در هود جدید، وظایف به صورت پیامک روی صفحه نمایش داده می شود (دیگر هیچ حروف بزرگی در مرکز صفحه وجود ندارد که وظیفه دریافتی را نشان می دهد)، مراقب باشید، عجله نکنید. و با این حال ، چنین لحظه ای مشاهده شد که تا اولین باری که دزیمتر روی کمربند آویزان نشده است ، نارنجک در دست گرفته نمی شود. به محض اینکه برای اولین بار تلفن را قطع کردند، پس با نارنجک همه چیز بلافاصله خوب است. فورا تماس را قطع کنید

درباره تشعشعات:
1) واحد اندازه گیری دوز تشعشع انباشته رونتگن یا Rem است.
2) فلش دزیمتر سطح پس زمینه اطراف پخش کننده را نشان می دهد.
3) مصنوعات رادیواکتیو نیز با دزیمتر هنگامی که بر روی یک تسمه هستند شناسایی می شوند.
4) سطوح غیر کشنده تشعشع وجود دارد.
5) یک آنتی راد تمام تشعشعات را حذف نمی کند، اما حدود 20 تا 25 رونتگن را حذف می کند.
6) مصنوعاتی که تشعشعات را حذف می کنند، دوز انباشته شده را حذف می کنند. اما آنتی راد هنوز موثرتر است.
7) دوز تشعشع به خودی خود در طول زمان حذف می شود، اما بسیار کند.
8) با انباشت 150 R ، استقامت شروع به بدتر شدن می کند - سریع تر خرج می شود ، کندتر ترمیم می شود.
9) با تجمع 300 R، سلامت psi شروع به بدتر شدن می کند، نه به طور کامل، اما بسیار محسوس. لازم است دوز تشعشع به حد قابل قبول (کمتر از 300 R) کاهش یابد و سلامت psi در آینده نزدیک به حالت عادی بازگردد.
10) همچنین، از 300 R، سلامت شروع به بدتر شدن می کند، حداکثر سطح آن کاهش می یابد. کشنده نیست، اما در صورت تابش، بازی را سخت تر می کند.

با تجمع 600 R ، تشعشع کشنده می شود - سلامتی به تدریج به صفر کاهش می یابد ، هیچ محدودیتی برای سلامتی وجود ندارد. با تجمع بیشتر دوز، میزان کاهش سلامتی افزایش می یابد، یک فرآیند برگشت ناپذیر رخ می دهد.

مشکلات احتمالی

خروج در مکان های بزرگ و همچنین هنگام جابجایی از مکانی به مکان دیگر امکان پذیر است. پایین آوردن تنظیمات گرافیکی در این مورد کمک می کند. هنگام حرکت در لحظه حرکت به مکان دیگری، ذخیره خودکار، به عنوان یک قاعده، کار می کند. فقط یک ذخیره خودکار بارگذاری کنید و تمام. در Forest، تصادف در هنگام حمله دوم یا سوم کنترلر امکان پذیر است، در این صورت توصیه می شود که کنترلر را به سرعت به بهشت ​​کنترلر بفرستید.

1) برای جلوگیری از شکستن ذخیره ها، توصیه می شود از "ذخیره سریع" استفاده نکنید، بلکه از طریق منو یا کنسول ذخیره کنید. قبل از رفتن به مکان بعدی صرفه جویی کنید.

2) برای حذف نوسان دوربین در هنگام راه رفتن، باید فایل: کاربر. رشته الفبایی: cam_inert را پیدا کنید و مقدار را 0 قرار دهید. پیش فرض 0.7 است.

توجه
»»» لزوماً بلافاصله، در شروع بازی جدید، باید دزیمتر را روی کمربند خود آویزان کنید، بدون آن مقیاس تشعشع نمایش داده نمی شود و نارنجک ها برداشته نمی شوند. دزیمتر در موجودی باید فقط یک باشد!
»»» اکثر اسلحه ها روی فیوز هستند، برای درآوردن آن اعداد را فشار دهید

ویژگی های Repack:
یک بازی:
»هیچ چیز قطع نشده/هیچ چیز دوباره کدگذاری نشده است
» نسخه بازی: 1.0004
» نسخه مود: نهایی

ترکیب:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (به روز شده)

اضافات:
» R2 - اگر روی بلندگو بازی می کنید
» R1 - اگر روی استاتیک بازی می کنید
» ENB - جلوه های اضافی در مد، گرافیک بهبود یافته
» طراحی چمن (اختیاری)
» رتیکول ها (اختیاری)
» زاویه دید (اختیاری)
» مینی نقشه بالا (اختیاری)

معرفی

«مسیرهای مخفی 2» پیش درآمدی جدید برای «سایه‌های چرنوبیل» است. خط داستانی جدیدی که با ماموریت هایی که قبلاً از TT شناخته شده بود در هم آمیخته است و دلیل حضور شخصیت اصلی در Zone را عمیق تر نشان می دهد. هدف اصلی که در مقابل او قرار دارد اکنون کاملا مشخص و روشن است. کوئست هایی که از HC5 و TT شناخته شده بودند، دستخوش تغییرات زیادی شده اند. به منظور تصحیح بسیاری از خطاها و طرح "گگ"ها و همچنین آشکار کردن کاملتر خط داستانی، تکمیل و تنظیم شده است.

نکات کوچک برای عبور

از همان ابتدا دزیمتر را آویزان کنید و برای جلوگیری از بروز مشکل در نارنجک، آن را خارج نکنید. دزیمتر همیشه باید آویزان شود - حتی در هنگام سرقت، زمانی که همه چیز را می توان در انبار قرار داد تا زمان سرقت - دزیمتر را روی کمربند خود بگذارید، و کیسه خواب همیشه با GG در موجودی باقی می ماند. مشکلات مربوط به نارنجک ها معمولاً بعد از سرقت به وجود می آید. دزیمتر باید یکی در موجودی باشد و روی تسمه آویزان شود. میزان تشعشع به دام افتاده را می توان با فشار دادن کلید TAB (پیش فرض) مشاهده کرد. با این وجود، اگر نارنجک‌ها دیگر در دست گرفته نمی‌شوند، ما شروع به "شمانی کردن" می‌کنیم، ابتدا می‌بینیم که آیا دزیمتر دوم (سوم و غیره) در موجودی موجود است - باید آن را بفروشید و به سراغ دیگری بروید. محل، نارنجک ها را یکی یکی و به یکباره روی زمین بیرون بیاندازید و انتخاب کنید، دزیمتر را بردارید / دراز کنید / روی کمربند آویزان کنید، همه سوپاپ را تا زیرشلوار به همراه دزیمتر در یک انبار قرار دهید، یک دزیمتر بردارید. آن را به کمربند آویزان کنید، یک نارنجک بردارید - پس از اینکه کل چاقو را نه فوراً بلکه به صورت تکه ای برداشتیم، باید برداشته شود.

در مکان‌های کلیدی، قبل از حرکت به مکان دیگر، قبل از انجام و تحویل دادن، یا پس از تحویل دادن کارها را ذخیره کنید، به خصوص اگر مطمئن نیستید که مسیر درست را انتخاب کرده‌اید یا نمی‌دانید خروجی وجود دارد یا خیر. از مکانی که قرار است به آن بروید. اگر مشکلی پیش آمد این به پخش مجدد کمک می کند. دیالوگ های شخصیت ها را با دقت بخوانید، نکات زیادی در دیالوگ ها وجود دارد - می توانید با فشار دادن کلید F12 از دیالوگ ها عکس بگیرید.

اجساد دشمنان کشته شده را برای وجود موارد جستجو در آنها جستجو کنید - طلسم، بخش هایی از کارت ها. اجساد پس از راه اندازی مجدد و حتی بیشتر از آن پس از ورود مجدد به مکان ناپدید می شوند.

با انتشار آپدیت، بسیاری از آیتم ها نه تنها پنهان می شوند، بلکه می توانند در مکان های مختلف برای بازیکنان مختلف و با پاساژهای مختلف، با دقت بیشتری نگاه کنند.

شخصیت های کوئست باید محافظت شوند، خوب، هرکسی که استالکر را بازی می کند باید این قانون را بداند، برای طرفداران تیراندازی بازی های فوق العاده دیگری نیز وجود دارد. اگر باز هم بازیکن کوست را کشته اید، بهتر است دوباره پخش کنید و نپرسید چه کاری انجام دهید، سپس وارد یک پلاگین غیرقابل نفوذ خواهید شد، باید خیلی بیشتر بازی کنید.

انتقال بین مکان ها - آنها همچنین مسیرهای مخفی هستند، برخی باید جستجو شوند، برخی برای تکمیل وظایف داده می شوند، برخی موقت هستند، برخی دائمی هستند، برخی توسط مصنوعات خاص یافت شده - "راهنماها" باز می شوند. توضیحات جداگانه ای برای انتقال وجود خواهد داشت.

با همین گذر - در طول بازی چندین بار مورد سرقت قرار خواهید گرفت، اگر این وضعیت برای شما مناسب نیست، اموال خود را قبل از سرقت قرار دهید، سپس آن را بگیرید. سارقین آن چیزهایی را از موجودی که می توان در انبار قرار داد می گیرند، بقیه نزد GG باقی می ماند و در طول سرقت ناپدید نمی شوند. دزیمتر بالا نمی رود و باید روی کمربند باقی بماند ، مشکلات نارنجک دقیقاً پس از سرقت ایجاد می شود. همچنین برخی از پارسی ها که طبق بازی باید مدتی اموال خود را تحویل دهند، پس از بازگشت همه چیز را نمی دهند - همچنین بهتر است قبل از "لباس کردن" شیرجه بزنند.
اکنون، پس از سرقت، پول گرفته شده توسط سارقان را می توان پس داد - اجساد متخلفان را جستجو کنید، در فهرست موجودی سارقین بسته های پولی را خواهید دید - این پول شما است، همچنین ممکن است بسته های پول از بین برود. برخی از اجساد (نه همه).

در اولین سفر به پریپیات، از شما دزدی می شود، بنابراین می توانید چیزهای بسیار ارزشمندی را قبل از رفتن به MG در Lesnik کنار بگذارید، یا در Mozart ذخیره کنید و در MG ذخیره کنید. پول شما نیز از بین خواهد رفت. قبل از خود انتقال، فاضلاب ها را به دقت بررسی می کنیم - دفتر خاطرات Krol را از کف انتخاب می کنیم، بعداً به آن نیاز خواهیم داشت.

همه چیز را به تنهایی برای بازرگانان تجویز نکنید - آنها می توانند پیاده روی کنند، سپس آن را پیدا نخواهید کرد. همچنین هنگام تجویز تعداد زیادی اقلام، «انتشار» این اقلام از موجودی بازرگانان رخ می دهد که منجر به انجماد بازی و حتی انجماد مرده می شود. بهتر است در صورتی که می دانید چه کار می کنید تجویز کنید و فقط در صورت گم شدن آیتم ها را جستجو کنید. اگر نمی دانید، آن را نگیرید، بهتر است در تاپیک بپرسید - شاید بدون این مورد بتوانید این کار را انجام دهید، انگیزه ای وجود دارد که برای بار دوم مود را مرور کنید. اگر واقعاً می خواهید چیزی را برای تجارت ثبت کنید - در یک نسخه ثبت کنید، برای دریافت چندین مورد از یک نوع، بهتر است یک ذخیره / بارگذاری در کنار تاجر انجام دهید - مورد دوباره در فروش ظاهر می شود. قبل از تجویز، از فایل هایی که ویرایش می کنید کپی تهیه کنید تا در صورت عدم موفقیت در ویرایش مجدد بتوانید آنها را برگردانید، همچنین باید پس از دریافت موارد مورد نظر و رفع نیاز، فایل های اصلی را برگردانید. در صورت ویرایش ناموفق و بازگرداندن فایل‌های اصلاح‌شده به حالت اولیه، ذخیره‌های انجام‌شده قبل از ویرایش بارگیری می‌شوند، در غیر این صورت نمی‌توان از اشکالات اجتناب کرد.

مراقب سطح تشعشعات گرفته شده باشید - جزئیات بیشتر در مورد سطوح در توضیحات مود نوشته شده است. آثار هنری را مطابق با خواص آنها به کمربند خود آویزان کنید و مطمئن شوید که هنر رادیواکتیو با هنری که تشعشعات را از بین می برد جبران می شود، همچنین بهتر است خواص مضر برخی از هنرها را جبران کنید. خواص مفیددیگران، هنرهای آشپزی - اصلاح کننده ها معمولاً دارای خواص مثبت بارزتری هستند، در حالی که موارد منفی کاهش می یابد.

نکات شخصیت کوئست (1)

من متداول ترین مشکلاتی را که ممکن است برای برخی پیش بیاید شرح می دهم، همه شخصیت ها را شرح نمی دهم.
عجله نکنید تا بلافاصله وظایف را برای کشتن برخی از پارسیان انجام دهید - ممکن است آنها کلیدی باشند یا ممکن است چیزی در زندگی خود بدهند. کشتن به خودی خود یک هدف استالکر نیست.

وقتی برای جستجو به ماموریت می رویم واسیلیفتوصیه می شود قبل از ملاقات با کنترل کننده را بکشید واسیلیف. واسیلیفمی تواند در غار احمق باشد - ما به داخل غار می رویم و او را در الاغ هل می دهیم، او باید بیرون بیاید، اگر جلوتر از او بدوید، پس او می تواند آنجا بماند. شما می توانید قبل از پایین رفتن در غار و صحبت با او - ذخیره بعدی - پس از خروج او از غار پس انداز کنید، بهتر است در غار پس انداز نکنید. ما در Yantar کمک می کنیم واسیلیفبا زامبی ها مبارزه کنید، کار چگونه انجام می شود، به او نزدیک می شویم و صحبت می کنیم، او را تا کمپ اسکورت می کنیم و با او صحبت می کنیم. فرقه، و تنها پس از صحبت با فرقهبرو به پناهگاه ساخاروف.

خیلی ها نمی توانند پیدا کنند گریگدر ام جی، اگرچه علامت را می بینند و صدای سلام او را می شنوند. در اتاق ها قدم بزنید و او را پیدا کنید - او در طبقه دوم در یک اتاق بن بست است.

از کمک امتناع نکنید دیاکودر تیراندازی به ارتش در چرنوبیل-1، او سپس در مورد یک مورد با داروهایی برای سلیمان. او همچنین باید به جاسوس شلیک کند. اگر او به دست ارتش مرد - پخش مجدد. اگر نتواند به جاسوس شلیک کند، بشکه اش را رها کرده، بشکه ای پر بار را به او بفروشد یا کنارش بیندازد، آن را برمی دارد و کار کثیفش را انجام می دهد، در غیر این صورت باید با کشتن یک بی طرف دست خود را کثیف کنید. شکارچی

وقتی نجات پیدا کرد روحاز مزدوران ماموریتی امدادگرلازم است از او در برابر آسیب (و البته از مرگ) محافظت شود، زیرا در طول درمان Strelkomمتشکل از یکپارچه، روحهمچنین پس از شستشوی مغزی تبدیل به یک مونولیت و دشمن می شود امدادگر. روح فرستاده شده برای کشتن شارون، یک شخصیت جستجوگر است، بنابراین ما عجله ای برای پایان دادن به او نداریم، اما به پیام پاسخ می دهیم امدادگربه او نزدیک شوید

یکی دیگر از شخصیت های جستجو - نیش، همچنین هنگامی که منجر به نشان دادن انتقال از پریپیات به مرداب می شود، به محافظت نیاز دارد. سپس نیشدر AC ظاهر می شود، جایی که او باید یک بار دیگر از دست مزدوران نجات یابد. در AC نیشپس از انجام تمام وظایف ظاهر می شود شمردنو همچنین اسناد را در X-16 - یک لپ تاپ پیدا کنید.

برخی از شخصیت‌ها لوکیشن خود را تغییر می‌دهند، و اگر لازم باشد فردی را در یک مکان پیدا کنید، و برای یافتن او خیلی طول بکشد، ممکن است در جای دیگری قرار بگیرد و دیگر دیالوگ‌های لازم را نداشته باشد.

امدادگر از استادیوم به خانه با فروشگاه مواد غذایی مهاجرت می کند، بنابراین ما جستجوی PDA را به تعویق نمی اندازیم. بوروواو یک سفر به پریپیات، برای یک کپی از PDA به روحما باید قبل از حمله به بار برویم، روحارسال خواهد کرد شعبده باز، و یکی به امدادگر. امدادگردر خواربارفروشی وظیفه ای برای کشتن نمی دهد شعبده باز، پس از هجوم به Long Bar به اغذیه فروشی منتقل می شود.

شعبده بازپشت حصار در نزدیکی انتقال به باتلاق ها می ایستد، می توانید با استفاده از تله پورت در گاراژها به او نزدیک شوید، ما گفتگو را با دقت می خوانیم روح. راه برگشت از شعبده بازاز بیرون در نزدیکی همان گاراژها قرار دارد - تله پورت GG را به منطقه بازی مکان باز می گرداند.

وقتی برای اولین بار وارد نوار می شوید، یک استالکر پیدا کنید سوخاتویو سپس با او صحبت کنید شاهزادهو دوباره با سوخاتیم- چندین شاخه از طرح با گفتگو با او شروع می شود - روی آن کار کنید شاهزاده، یک کش را جستجو کنید سمتسکیو سپس PDA را جستجو کنید بورووا. بلافاصله از شاهزادهوظیفه مقابله با استالکر ژکا- جستجو برای کش با آن آغاز می شود سمتسکی. صحبت کردن را فراموش نکنید بوروویه- او این را خواهد گفت شمردن، رئیس محلی امنیت زیر نظر برادران، یک شغل برای GG وجود دارد. اولین کار شمردنمی تواند بلافاصله در همان مکان انجام شود - زمان زیادی نمی برد. همچنین می توانید مستقیماً به مکانیک مراجعه کنید پوتاپوفدر نوار و وظیفه پیدا کردن یک طرح مینی تفنگ - یک چیز قاتل در هنگام مرتب کردن با انبوهی از ارواح شیطانی. برای شروع جستجو برای PDA بوروواشما باید تمام وظایف "بدهی" را در TD انجام دهید، انتقال TD-Kordon را دریافت کنید، وقتی به نوار برگشتیم - هارد دیسک را تحویل می دهیم شاهزادهو نزدیک می شویم بوروف- از او در مورد کار بپرسید - نباید با تلاش های چرخه ای اشتباه گرفته شود.

بسیاری قبل از اینکه کار توسط یک استالکر به نام تکمیل شود می میرند رشته فرنگی. من به شما توصیه می کنم وقتی برای اولین بار از بار به سمت محل دفن زباله می رویم، در آخر، به سراغ راهزن افراطی در بار در خود نوار بروید و از او دستور بگیرید. رشته فرنگی، پس از آن ذخیره کنید و در صورت دریافت پیام مرگ به سمت Junkyard فرار کنید رشته فرنگی- قابل پخش مجدد است. این شخصیت دوست دارد در شرایط ناهنجاری بمیرد، گرفتار گرازهای وحشی روی دندان نیش شود و از زیر گلوله راهزنان بالا برود، او را بکشد و نه لزوما - فقط با او صحبت کنید. علاوه بر این، او مورد نیاز نیست - به احتمال زیاد او خواهد مرد. راهنمایی می کند باستانی، باید در مورد آن بپرسید بورووا.

بعد از صحبت با رشته فرنگیبه دنبال ژکو- او در انبار است، شما می توانید پیدا کنید و تانکردر دامپ پشت یک پارکینگ متروک - اگر آنها دفتر خاطرات یک استالکر را در فاضلاب MG بردارند، صحبت خواهد کرد. کرولا، یا پس از اولین فرود در X-18 به او نزدیک شوید - در دومین بازدید از X-18 هیولاهای کمتری وجود خواهد داشت. تانکمنبه محلی که بیوردار رها شده است اشاره می کند.

چپ، که او از او می خواهد که او را پیدا کند و متقاعد کند که به Freedom بپیوندد لوکاش، از او می خواهد یک اسلحه و یک کت و شلوار بیاورد - آنها باید کاملاً کاربردی باشند و در یک نسخه در موجودی باشند. بعد از اینکه هر آنچه را که می خواهد به او آوردی و دادی، بلافاصله دنبالش نرو، سعی کن با او خارج از منطقه زندگی باشی تا بدون مشکل به AU برسد، اما بهتر است در دیگری باشد. مکان ها، او برای رفتن به AS به مدتی زمان نیاز دارد. در خط دید، حتی اگر او را نبینید، ممکن است بمیرد. اگر بلافاصله پس از دادن تجهیزات به دامپ بروید، می توانید او را در حال سرگردانی در اطراف دامپ ببینید، در اینجا او می تواند کشته شود و مزدورانی که وقتی تفنگ حمل می کنیم ملاقات می کنند. بسا پترنکوو گرازها می توانند ملاقات کنند، و راهزنان در ایست بازرسی نیز بعید است که اجازه دهند او عبور کند. همچنین در یک زندگی، او می تواند به یک ناهنجاری بیفتد. من بعد از صحبت با چپپایین رفتن به وارنگیاندر سیاه چال در حالی که در دایره می دوید چپدر حال حاضر بی سر و صدا به AU می شود. برای بیمه، می توانید یک برچسب روی آن آویزان کنید چپو حرکت آن را تماشا کنید - همچنین می توانید مطمئن شوید که خیلی به آن نزدیک نمی شوید.

نکته ای در مورد رشته یاروفیوادر ایست بازرسی می دهد وارنگیانبعد از صحبت با متصدی بار، اما او فقط بعد از محافل جهنم صحبت خواهد کرد. خودم یاروفیفپس از صحبت ظاهر می شود متصدی باروقتی به سراغش می رویم وارنگیان.

پترنکو پس از دفاع موفقیت آمیز "بدهی" از حمله راهزنان در اولین اجرا به TD در TD ظاهر می شود. باید صحبت کنم ورونین، سپس با سوبولفو دوباره با ورونین.

بعد از متقاعد شدن چپ(یعنی آنچه را که او می خواهد برای او آوردند) و او به AS نزد "Svobodovtsy" رفت و همچنین اگر با آنها صحبت کردند. متصدی بارو سپس با وارنگیاندر مورد رشته یاروفیوا، در نوار ظاهر می شود مسیر یاب، توصیه می کنم قبل از اولین سفر به DT به ماموریت بروید مسیر یاببرای ملاقات با ناشناس، پس از این دیدار مسیر یابوظیفه ای برای DT وجود خواهد داشت - در طول مسیر می توانید آن را تکمیل کنید.

خسیسبا پیچبلافاصله پس از اینکه ما وظیفه هجوم به سد را بر عهده گرفتیم، موضع آنها را بگیریم.
نگهبان "آزادی" در اسلحه خانه کمی بعد ظاهر می شود.

نکات شخصیت کوئست (2)

خسیسدر یکی از کوئست ها از او می خواهد نان بیاورد و می گوید که باید با او صحبت کنید سیدورویچدر محل استقرار نیروهای حافظ صلح - او می داند کجاست نانواپیدا کنید، باید زمانی برای صحبت کردن داشته باشید سیدورویچدر حالی که او در این مکان است، سپس به Cordon به مکان شناخته شده "خود" حرکت می کند، جایی که او به نانوانخواهد داد.
بعد از اینکه آرد را آوردیم نانواو وظیفه جعبه ابزار را در اتاق پشتی در نانوادستیار او ظاهر می شود - وانو، او همچنین یک وظیفه برای GG خواهد داشت - آوردن یک جعبه مین، من به شما توصیه می کنم که ذخیره کنید. یک جلسه "گرم" با غارتگران، در رهبر غارتگران برگزار خواهد شد رازوواواسپس قطعه ای از نقشه با یک کش وجود خواهد داشت سمتسکی، می توانید کار غارتگران را به روش های مختلف تکمیل کنید - عبور بیشتر از طرح ممکن است به عبور شما بستگی داشته باشد.

سویبلوفبا گروهی از حفارها روی رادار قرار دارد و اولین برخورد با آن باید طبق دستورالعمل انجام شود افشاگربرای کمک به حفاران خبرچینبسته ای می دهد تا به او بفرستد، حاوی غذا، کیت کمک های اولیه، ودکا است - به طور کلی، همه چیز خبرچینبه شما نیاز به آوردن و دست نخورده داد سویبلوف، مطمئن شوید که کیت های کمک های اولیه را بیش از حد خرج نکنید و از بسته استفاده نکنید، کار معطل می شود. برخی برای اولین بار از Yantar به رادار می روند و پیدا می کنند سویبلووامرده - در تئوری سویبلوفبه نظر می رسد به کمک نیاز دارد، بنابراین باید با گرفتن یک کار از او به او نزدیک شوید افشاگر، ورود از AU الزامی نیست، اما بسته باید منتقل شود. هیولاها و NPC های دشمن را نزدیک پارکینگ گروه رها نکنید سویبلووا. همچنین تمام ماموریت ها را انجام دهید. سویبلووادر اولین رویکرد به آن - در یک فوق العاده خونخوار، در یک خائن و برای اسناد و یک مدیر سیستم به X-10 بروید. ابتدا واحد سیستم را در سطح بالایی ببرید، اغلب توسط حفره ها پرتاب می شود، در اتاق روبروی اتاق با شکافی قرار دارد که از طریق آن خروجی X-10 قابل مشاهده است. بعد از اینکه همه چیز را در X-10 پیدا کردید، سعی کنید همه دشمنان را پاک کنید تا بعداً در بازدیدهای بعدی مشکلات کمتری ایجاد شود.

وقتی از دریافت می کنید شمردناشاره کنید که سویبلوفمی تواند یک انتقال به MG بدهد، سپس آماده شوید تا فوراً آن را دنبال کنید و بروید. رادیو را بگیرید زهرادر طول راه بده انتقال از سویبلووادر MG موقت است و سپس ناپدید می شود. در صورت دریافت راهنمایی از شمردناما هنوز برای رفتن به MG و به سویبلوفهنوز کار برای انجام دادن وجود دارد، فقط با او در مورد انتقال صحبت نکنید. فراموش نکنید که در این کمپین در MG شخصیتی را در حومه MG پیدا کنید که وضعیت را با ماهومت. سفر به MG باید قبل از حمله به بار "Dolgoy" انجام شود.

ماهومتخود شما را پیدا خواهد کرد - فقط باید گفتگو را با او تمام کنید سیدورویچدر کوردون زمانی که او به مکان واقعی خود نقل مکان کند. سمتسکیدر سارکوفاگ پس از صحبت با ظاهر می شود ماهومت.

اگر کاری را بر عهده گرفتیم و آن را به پایان رساندیم، در تحویل آن تاخیر نداریم. پس از حمله به نوار با "بدهی"، برخی از شخصیت‌های نوار نقش می‌بندند - بنابراین سعی کنید قبل از حمله، تمام وظایف را به جستجوگران در نوار بسپارید. پس از حمله به بار Dolgom شما را پیدا نخواهید کرد بورووا, شمردنو مسیر یاب. شاهزادهکشته خواهد شد. اگر کارهایی برای آنها وجود دارد، قبل از گرفتن بار، آنها را کامل کنید، آخرین لحظه قبل از گرفتن کارت بار است بورووا.

گذرگاه‌ها در مسیرهای مخفی 2 (1)

در Secret Paths 2، بسیاری از جابجایی ها بین مکان ها (آنها نیز مسیرهای مخفی هستند) باید در طول بازی باز شوند. برخی را باید برای کارهای خاص به دست آورد، برخی را در راهنمایی یافت می شود، برخی از هنرهای ویژه را باز می کند - "راهنماها"، آنها را باید پیدا کرد و به Pathfinder برد - یک شکارچی در نوار، یک متخصص در مسیرهای مخفی. برخی از انتقال ها دائمی می شوند، برخی دیگر پس از مدتی مشخص ناپدید می شوند.

بلافاصله فقط انتقال به مکان های شناخته شده در جنوب بار وجود دارد - از محل دفن زباله و برگشت - به Cordon، به Agroprom، به Dark Valley و به Bar.

  • انتقال مرحله اولیه بازی تا اولین ورود به پریپیات

    در ابتدای بازی، قبل از اولین ورود به Pripyat، همه انتقال ها موقتی هستند و برای یک بار داده می شوند - برای رفتن به مکان دیگری، و انتقال از یک مکان جدید باید دریافت / کسب شود. پس از دریافت انتقال، پیام "راه جدید!" ظاهر می شود، در PDA می توانید روی نقشه محل قرارگیری آن را مشاهده کنید. مشکل اصلی انتقال از کهربا به جنگل است، شما باید خودتان آن را پیدا کنید. ساخاروف راهنمایی کاملاً واضحی را ارائه می دهد که کجا باید او را جستجو کرد - در قسمت شرقی مکان در دشت یک اتوبوس وجود دارد، در آن در PM اصلی پس از رهاسازی وقتی برای اندازه گیری با کروگلوف می رویم به خود می آییم. لازم است در قسمت شمالی اتوبوس قدم بزنید - جایی که کابین است، یک انتقال در یک نقطه خاص باز می شود. یک انتقال دیگر می تواند مشکلاتی ایجاد کند - از MG به جنگل، به دستور جنگلبان، یک جعبه مواد غذایی بیاورید، پس از صحبت با لیلا، او می گوید که شما باید به راهنمای بروید که GG را به اسکیت آورده است، انجام دهید. این را فراموش نکنید و به سراغ او بروید - او GG را به مکانی از قبل آشنا می برد و گذرگاه از MG به جنگل دوباره برای یک گذر باز می شود. انتقال به پریپیات توسط گریگ انجام می شود ، ما گفتگو را با دقت با او می خوانیم و بلافاصله پس از آن ذخیره می کنیم ، انتقال یک بار است و اگر موفق شدید در فاضلاب شیرجه بزنید ، دیگر راهی برای بازگشت نخواهید داشت - می توانید از آن بالا بروید از طریق دریچه، اما ما به فاضلاب بر نمی گردیم. در فاضلاب، فراموش نکنید که زیر پای خود را نگاه کنید - ما دفتر خاطرات استالکر Krol را انتخاب می کنیم، سپس به آن نیاز خواهید داشت، از موجودی ناپدید نمی شود.

پس از حرکت به پریپیات، در چنگال "مونولیت" می افتیم، حافظه GG کاملاً از بین می رود و او شروع به خدمت صادقانه به "مونولیت" می کند. علاوه بر این، انتقال ها توسط رهبر "مونولیت" شارون صادر می شود و GG را برای انجام وظایف مختلف می فرستد.
  • گذرگاه های چرنوبیل - سارکوفاگ - پناهگاه کنترل - پریپیات

    انتقال به چرنوبیل-2 (این قسمت شمالی نیروگاه هسته ای چرنوبیل است، قسمت جنوبی آن را چرنوبیل-1 می نامیم) همراه با وظیفه شارون برای از بین بردن "کافران" صادر می شود. این انتقال در قسمت بالایی سارکوفاگ (داخل نیروگاه هسته ای چرنوبیل) در اتاقی قرار دارد که خود سنگ مونولیت در آن قرار دارد. از راکتور بالا می‌رویم، سنگ و تله‌پورت را می‌بینیم، در تله‌پورت شیرجه می‌زنیم و خود را روی دیوار می‌بینیم، سپس در امتداد پرتو شیب‌دار سازه تخریب شده به سوراخ دیوار می‌رویم و تا آخر به سمت چپ می‌رویم، سپس دوباره به چپ می‌پیچیم. و خود را در مرحله گذار بیابیم.
    گذرگاه بازگشت به سارکوفاگ در بخش مرکزی چرنوبیل-2 در نزدیکی سلیمان واقع خواهد شد.
    وظیفه بعدی شارون پاکسازی پناهگاه کنترل مونولیث است، شما باید از چرنوبیل-2 وارد آن شوید، جایی که در PM اصلی، در انتها پناهگاه را ترک می کنیم - در سمت غربی چرنوبیل-2، انتقال روی نقشه نشان داده شده است. . در پایان بازی، این انتقال ناپدید می شود.
    پس از آن، شارون برای دریافت دارو به پیراپزشکی به پریپیات می فرستد. گذرگاه به Pripyat در Chernobyl-1 واقع شده است، برای رسیدن به Chernobyl-1 به زیرزمین هایی می رویم که در اولین تکلیف بررها شلیک شده اند. در انتهای راهرو در معدن با یک راه پله مارپیچ شکسته یک انتقال وجود خواهد داشت، در این مکان در اصل ما از چرنوبیل-1 وارد سارکوفاگ می شویم. از چرنوبیل-1 یافتن گذرگاهی به پریپیات دشوار نیست. کسانی که PM اصلی را گذرانده اند می توانند به راحتی همه این انتقال ها را پیدا کنند. این انتقال ها تا پایان بازی به جز انتقال به Control Bunker دائمی خواهند بود.

در پریپیات، GG به تقویت Monolith در موقعیت های جدید و ادامه تمرین با مروین کمک می کند. پس از کار بعدی شارون، امدادگر GG را رهگیری می کند و او را شستشوی مغزی می دهد، GG به دشمنی برای Monolith تبدیل می شود و او باید از دوستان سابق خود فرار کند. انتقال از Pripyat به Swamps توسط دوستان جدید GG ارائه می شود - Ghost and Fang، Fang آن را نشان خواهد داد. انتقال دائمی است.

ما دکتر را در باتلاق ها ملاقات خواهیم کرد ، او به بیرون آمدن از مرداب ها کمک می کند ، سرگردان ها را به ایست بازرسی می فرستیم ، از آنها انتقالی به جنگل خواهیم داشت ، در جنگل شکارچی ها به یافتن انتقال کمک می کنند - به انبارهای ارتش (ع) این مسیر موقتی است.

علاوه بر این، در طول بازی، ما باید بین مکان‌های اصلی، که به خوبی از PM اصلی و سایر مدها شناخته شده‌اند، باز کنیم یا ترانزیشن دریافت کنیم، اکثر این انتقال‌ها دائمی خواهند بود. انتقال موقت به طور خاص ذکر خواهد شد.

هنگامی که در AU هستید، می توانید ببینید که هیچ انتقالی از آنها وجود ندارد، بنابراین باید برای ساکنان AU سخت کار کنید.

  • انتقال از بلندگوها

    انتقال به نوار توسط Informant برای یک پوشه خاص صادر می شود که باید از پایگاه AS آورده شود، جایی که "آزادی" در آن مستقر است، Pathfinder پس از راهنمایی از Lukash در مورد انتقال صحبت خواهد کرد - بنابراین شما باید "Svobodovites" را به پایگاه AS بیاورید.
    ما همچنین انتقال به رادار را از Informant به همراه وظیفه کمک به حفاران به رهبری Sviblov دریافت می کنیم. در اینجا، باید چنین لحظه ای را در نظر گرفت - اولین رویکرد به Sviblov باید دقیقاً طبق دستورالعمل های مطلع باشد و بسته باید سالم و سالم تحویل داده شود. شما نمی توانید فوراً وظیفه کمک به حفارها را بر عهده بگیرید، اما سفر به رادار را با کارهای دیگر در این مکان ترکیب کنید، نکته اصلی این است که با گذر از سایر شاخه های طرح دلسرد نشوید و خود را در یک مکان پیدا نکنید. در شرایطی که باید برای انجام یک کار دیگر به سوی Sviblov بروید و از وظایف انتقالی دیگری برای کمک از مطلع استفاده نکنید، می توانید Sviblov را که قبلاً مرده است بگیرید یا به دلایل "غیرقابل درک" او را بیشتر از دست بدهید.

با پیشرفت بازی، یک انتقال دائمی دیگر دریافت خواهیم کرد - دره تاریک (TD) -Cordon، که پس از تکمیل وظیفه مخفیگاه راهزنان، از ژنرال ورونین دریافت خواهیم کرد. نزدیک‌تر به فینال، ورونین یک انتقال دائمی دیگر را باز خواهد کرد - سپاه پاسداران صلح دره تاریک (MK).

در گذرگاه با نیاز به رسیدن به Yantar مواجه می شویم. اولین ورود به Yantar باید از طریق سرزمین وحشی انجام شود (DT - همچنین گیاه "Rostok" در مجاورت بار است).

  • پیاده روی به Yantar

    برای باز کردن انتقال از Bar به DT، باید کارهای زیر را انجام دهید:
    - دو وظیفه اول شمارش را تکمیل کنید - یکی در محل بار، نیازی به هیچ انتقالی ندارد، دوم - برای کمک به شاهزاده در رادار، نیاز به انتقال AC-Radar دارد، ما از Informant دریافت می کنیم. ترکیب آن با کمک حفارهای Sviblov راحت است.
    - به حافظان صلح در محل "اتاق انتظار" یا سپاه صلح (MK) بروید و پس از آن با متصدی بار صحبت کنید، او می گوید که GG به دنبال Count بوده و او وظیفه دیگری دارد، وقتی به نوار موقعیت مکانی بروید. ، یک پیام ظاهر می شود - به شمارش بروید.
    پس از انجام این کارها، کنت به Yantar نزد سزار می فرستد تا برای او سه درایو فلش بیاورد، ما فلش مموری ها را در قلمرو نوار پشت حصار پیدا می کنیم، شما می توانید به همان راهی بروید که در اولین وظیفه ما رفتیم. بشمار، به محض اینکه پیام "یک راه جدید!" و انتقال در دسترس خواهد بود.
    همچنین می توانید برای DT از Pathfinder صحبت کنید و تکالیف بگیرید - او در نوار خواهد بود، توصیه می شود قبل از آن به جلسه ای با ناشناس در Agroprom بروید - در صورت استفاده از انتقال موقت از Agroprom به سیاه چال، یک جلسه امکان پذیر است. ، آن را در خیابان در فرود ویران شده به سیاه چال واقع شده است، انتقال پس از آن ناپدید می شود.
    در DT، می توانید وظایف را از Pathfinder انجام دهید و به Railwaymen بروید، آنها همچنین چندین کار را که در همان مکان انجام می شوند انجام می دهند.
    برای رفتن به Yantar، باید مسیر مخفی دیگری پیدا کنید - بعد از تونل با "Zharki" منطقه را در سمت راست جاده کاوش خواهیم کرد، نزدیک یکی از بوته ها مسیر مخفی را پیدا خواهیم کرد - اکنون نوار دائمی خواهیم داشت. گذرگاه های DT-Yantar.

در Yantar ما با دانشمندان ملاقات می کنیم، برای تکمیل وظایف، پروفسور ساخاروف انتقال از Yantar به مکان های دیگر را صادر می کند.
  • انتقال از کهربا

    در مورد سوخت دیزل - به محض اینکه انتقال از سوخت دیزل به Yantar را پیدا کردیم آن را دریافت می کنیم.
    به رادار و برگشت - پس از برچسب زدن جهش یافته ها.
    به Agroprom و برگشت - پس از جداسازی با دانشیار Dorodin در TD.
    انتقال از کهربا و عقب ثابت است.

گذرگاه‌ها در مسیرهای مخفی 2 (2)

ما یکی از انتقال های مهم را از لوکاش دریافت خواهیم کرد - انتقال رادار-پریپیات، ما در نتیجه یک تلاش چند طرفه برای یافتن یک PDA برای Borov دریافت خواهیم کرد.

  • عبور از رادار-پریپیات

    به اندازه کافی عجیب، با سوخاتی که تعقیب کننده است، شروع می شود، که می خواهد برای نجات دوستان از زندان گانگستری کمک کند. بدون مکالمه با سوخاتی، شاهزاده ساکت خواهد شد، صحبتی در مورد هارد دیسک نخواهد بود، در مورد بدهکار ژک، که اولین قطعه و وظیفه جمع آوری تمام قطعات نقشه را با حافظه پنهان Semetsky می دهد. بعد از اینکه هارد را نزد شاهزاده آوردیم، به بوروف نزدیک می شویم و وظیفه پیدا کردن پیک گمشده و PDA را با او می بریم. پس از شکست در جستجوی PDA در TD، پیام "Talk to Borov" ظاهر می شود، ما صحبت می کنیم - و او می گوید که Svobodovites جاده پریپیات را شناسایی کرده اند، با لوکاش صحبت می کنیم و متعهد می شویم که مقداری کانتینر رادیواکتیو بیاوریم. از رادار، در ازای آن، لوکاش گذرگاه رادار-پریپیات را می دهد. انتقال دائمی است. جستجوی کانتینر را می توان با Diggers و Prince نیز ترکیب کرد.

چند انتقال دائمی دیگر را می توان در بازی به دست آورد که خیلی مهم نیستند اما به کوتاه کردن مسیر کمک می کنند.
  • انتقال MK-Bar و Radar-TD

    نانوا برای کمک به یافتن کیسه های آرد در AC، راهنمایی می کند که در آن می توانید گذرگاه MK-Bar را پیدا کنید، ما با زامبی ها به اطراف باتلاق در جنوب MK پشت گیاه نگاه می کنیم، سنگ های نزدیک را بررسی می کنیم. باتلاق
    یک خبردهنده برای چند مصنوع "اشک های وایمر" یک انتقال رادار-TD را صادر می کند. در رادار، از بن بست جایی که شاهزاده ایستاده شروع می شود.

همچنین در بازی امکان به دست آوردن چند گزینه اضافی دیگر وجود دارد که برای گذراندن جابجایی ها بین مکان ها اختیاری است و به شما امکان می دهد مسیر را کوتاه کنید. برای به دست آوردن آنها، شما باید هنرهای خاصی را پیدا کنید - "راهنماها" و آنها را به Pathfinder ببرید، او مسیری را که هر "راهنما" باز می کند را نشان می دهد. The Pathfinder پس از ملاقات با Incognito در Agroprom در مورد "راهنماها" صحبت خواهد کرد.
  • انتقال های به دست آمده با استفاده از هنرهای "Explorer".

    از Kordon به Agroprom - واقع در Kordon در نزدیکی انتهای غربی خطوط راه آهن:
    از Agroprom تا Kordon - واقع در جنوب محل نزدیک دروازه در سیم خاردار، بسیاری از ناهنجاری ها و گرازهای وحشی در این نزدیکی وجود دارد.
    از DT تا AS - واقع در پشت حصار در انتهای شمال غربی ریل راه آهن، بسیاری از ناهنجاری ها، سگ ها و شبه سگ ها در این نزدیکی وجود دارد.
    از AS تا Yantar - واقع در حفره ای در نزدیکی هلیکوپتر سقوط کرده، Svobodovites از مانع می توانند آن را بردارند. یک نکته مهم در مورد این انتقال وجود دارد - تا زمانی که یک گذرگاه معمولی به Yantar را از طریق DT باز نکرده اید از آن استفاده نکنید، هیچ راه برگشتی وجود نخواهد داشت. من همچنین استفاده از آن را بدون محافظت ویژه در برابر تشعشع توصیه نمی کنم - ما هنر آشپزی می کنیم، به دنبال یک لباس خوب می گردیم، هنگام فرود در Yantar از سد تشعشع عبور می کنیم و می توانید چیزهای زیادی بگیرید - تا حد مرگ ( در به روز رسانی، این "راهنما" مسیر را از AS به TD باز می کند - بنابراین رسیدن به Yantar با دور زدن مسیر استاندارد از طریق TD کار نخواهد کرد.).

اکنون من یک انتقال موقت را شرح می دهم، اما برای طرح بسیار مهم است - انتقال از رادار به شهر مرده (MG).
  • انتقال رادار-MG

    پس از انجام تمام وظایف Count، او به این واقعیت اشاره می کند که به نظر می رسد Chistopebovites یک انتقال به MG دارند، و اینکه آنها یک نفر را از دست داده اند، شما باید داوطلب شوید تا این شخص را پیدا کنید و انتقال به آن را انجام دهید. MG برای این. ما در رادار به سویبلوف نزدیک می شویم (امیدوارم تا این لحظه به او کمک کرده باشند، بسته را آوردند و وظایفش را انجام دادند)، او به شما می گوید که چگونه به MG برسید، ابتدا باید یک تله پورت پیدا کنید که GM را از طریق خار پرتاب کند. سپس به خود انتقال می رویم. ما یک دستگاه واکی تاکی با خود برای زاخار می بریم - در طول راه آن را پس می دهیم. شما نباید سفر به MG را به تاخیر بیندازید - انتقال ناپدید می شود. در MG ما با لیلا صحبت می کنیم - به طور موقت مسیر جنگل را باز می کند و همچنین ملاقات با محمد یا شخصی که می تواند به او انعام بدهد را فراموش نکنید. او در یکی از خانه های حاشیه شهر منتظر خواهد بود. سپس به جنگل می‌رویم، جنگل‌بان ما را به شکارچی‌ها می‌فرستد، ما واکی تاکی را به زاخار می‌دهیم، و شکارچی‌ها GG را به جایی که گمشده می‌تواند باشد، نشان می‌دهند، گمشده را نجات می‌دهیم - معلوم می‌شود که خواهر لیلا کارینا باشد، او را به جایی می برد که ربایندگان او را با اسکورت گرفتند، ما جسد اسکورت و PDA او را پیدا می کنیم، طبق داده های PDA، کارینا ما را به انتقال به باتلاق ها می برد. این مسیر به سمت باتلاق ها که از رادار شروع می شود موقتی است.

بازی یک هادی دیگر دارد - "Superconductor" که مسیر طولانی را از طریق چندین مکان باز می کند. جستجوی او در مرداب ها زمانی آغاز می شود که پس از رفتن به MG و جستجوی زن گمشده - کارینا، دکتر را ملاقات می کنیم. او نزد دکتر در باتلاق می ماند.
  • جستجوی عبارت "Superconductor"

    دکتر یک درایو فلش برای Pathfinder و همچنین یک سگ راهنما می دهد که مسیر Swamps به MG و بیشتر به AC را به ما نشان می دهد.
    مسیری که از باتلاق ها شروع می شود و تا AU از طریق MG روی نوک یک سگ راهنما ادامه دارد. در طول سفر از دکتر تا شروع مسیر از سگ مراقبت کنید. بعد، درایو فلش را به Pathfinder در نوار می‌بریم و او می‌گوید کجا باید "Superconductor" را پیدا کرد - او مسیر معکوس را از AS به Swamps از طریق MG باز می‌کند. "ابررسانا" را باید در تاریکی ساعت یک تا دو بامداد در بلندگوهای لبه های محل جستجو کرد. هنر می درخشد و به وضوح قابل مشاهده است، در مکانی واقع شده است که هیچ کس راه نمی رود و بلند می شود. قبل از شروع جستجو، توصیه می کنم ذخیره کنید، اگر نتوانستید آن را پیدا کنید، فقط راه اندازی مجدد کنید و به مکان های دیگر بروید. مسیر از AS در MG شروع می شود، در آنجا ما با دقت به نقشه نگاه می کنیم و به دنبال انتقال به Swamps می گردیم. مسیر دائمی است.

پس از حمله به نوار توسط Dolgom، Hog، Count و Pathfinder از نوار ناپدید می شوند، بنابراین تمام وظایف با آنها باید قبل از حمله به نوار تکمیل شود. سپس متصدی بار می گوید که دکتر نیاز به کمک دارد و پیش نیش می فرستد تا از جزئیات مطلع شود، نیش نیز می گوید که باید به دکتر بروید. اینجاست که مسیری که به کمک «ابررسانا» باز شده کمک خواهد کرد. در مرداب‌ها، دکتر از شما می‌خواهد چیزی برای او بیاورید، پس از آن او از مرداب‌ها به پریپیات و در ادامه به پایان طرح در نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل انتقال می‌دهد.

در فینال نیروگاه هسته ای چرنوبیل، با افسانه منطقه، استالکر Semetsky، با Solomon، با Pathfinder ملاقات خواهیم کرد. Pathfinder در مرحله انتقال به پناهگاه کنترل خواهد بود، اما هیچ انتقالی وجود نخواهد داشت - Pathfinder می گوید که اکنون می توانید از طریق سارکوفاگ به پناهگاه بروید، به سارکوفاگ بروید و از آنجا به پناهگاه بروید. انتقال در سارکوفاگ به پناهگاه در همان جایی است که در نسخه اصلی وارد پناهگاه می شویم - یک در رمزگذاری شده. بعد فینال است. انتخاب فینال با شماست.

دستور العمل های Art Mod

در Secret Paths می توانید ویژگی های برخی از مصنوعات را تغییر دهید. برای انجام این کار، باید یک دستور تغییر شکل پیدا کنید، هنر مناسبی داشته باشید و ناهنجاری مربوطه را که در دستورالعمل توضیح داده شده است، بیابید. مصنوعات دارای خواص مختلفی هستند - موارد مثبت با رنگ سبز و موارد منفی با رنگ قرمز نمایش داده می شوند. هنگام آویزان کردن آثار هنری به کمربند، توصیه می‌شود که مجموع ویژگی‌های مختلف همه هنرهای پیوست شده در جهت مثبت باشد، مخصوصاً برای هنری که تشعشع را القا می‌کند و آن را از بین می‌برد.
چندین زنجیره از تبدیل مصنوع وجود دارد - از ساده به مطلق.
مطلق ها، قاعدتاً عمدتاً فقط ویژگی های مثبت دارند، شاید یک ویژگی منفی که بتوان آن را با هنرهای دیگر جبران کرد.
دستور العمل ها به روش های مختلفی یافت می شوند - برخی در انبار هستند، برخی دیگر در طول انجام وظایف به عنوان پاداش. برای به دست آوردن یک مطلق باید یک کامل داشته باشید
زنجیره ای از دستور العمل ها، بنابراین سعی کنید پیدا کردن آنها را از دست ندهید و از تکمیل وظایف غافل نشوید.
اولین دستور غذایی که می توانید دریافت کنید - از ساخاروف در اولین بازدید از Yantar برای جستجوی چرخه ای برای یافتن / آوردن، یک پشته اسنورک بیاورید و دستور العمل "اشک های الکترا" در PDA در "Help" نمایش داده می شود. - بخش "دستورالعمل ها" - یک اصلاح بسیار مفید برای شروع. اگر آن را از دست دادید - ترسناک نیست، می توانید پس از تماس بعدی با ساخاروف آن را دریافت کنید. این دستور، زنجیره اصلاح هنر را تا Tears of the Chimera آغاز می کند.

لیست دستور العمل های اصلاح (1)

  • دستور العمل برای تبدیل هنر به "اشک های واهی"

    مصنوع "قطر"- دارای خواص حفاظتی زیر است: -10 تابش و -18 استقامت - مقداری تشعشع را از بین می برد اما خستگی را افزایش می دهد.

    دستور العمل برای اشک های الکترا:
    "قطره" را به ناهنجاری "الکترا" پرتاب می کنیم - "اشک الکترا" را با خواص تابش -10 و استقامت +18 به دست می آوریم - همچنین تشعشع را از بین می برد و استقامت را افزایش می دهد.

    دستور العمل "اشک های آتش":
    «اشک الکترا» به ناهنجاری «فریینگ» پرتاب می شود و «اشک آتش» با خاصیت تابش 20- به دست می آید.

    دستور العمل برای اشک های واهی:
    "اشک آتش" به ناهنجاری "ژله" پرتاب می شود و "اشک واهی" را با خواص محافظتی -30 تابش، +40 محافظت در برابر تله پاتی و +5 مقاومت در برابر گلوله دریافت می کنیم و همچنین سلامتی را -150 و خونریزی را افزایش می دهد + 153.

    دستور العمل های "اشک های آتش" و "اشک های کایمرا" نیز توسط ساخاروف پس از انجام وظیفه حذف دانشیار دورودین و همچنین تغییر از Agroprom به Yantar و بازگشت ارائه می شود.

با ورود به سارکوفاگ، می توانید دستور العملی بیابید که در ابتدا لازم نیست، اما بعد به کارتان می آید و اگر آن را نگیرید، زنجیره دگرگونی های هنری قطع می شود و دریافت آن غیرممکن می شود. بسیار جالب و مفید مطلق - دستور العمل برای "مرد نان زنجبیلی الماس" - در کوله پشتی دروغ گفتن در اتاق با مونولیت، ممکن است پیدا کنید، اما بسیاری از آنها به سادگی این اتاق را کاوش نمی کنند. همچنین، هنگام تکمیل کار شارون برای از بین بردن "کافران"، اگر وقت دارید یکی از "کافران" را نجات دهید، او دستور العملی از همان زنجیره می دهد - دستور العملی برای "استیل کلوبوک"، که قبلاً می تواند مورد استفاده قرار گیرد.
  • زنجیره تحول "Kolobok".

    مصنوع "Kolobok"- دارای خواص حفاظتی زیر است: +5 شکاف، +5 انفجار، +5 مقاومت در برابر گلوله، از جمله، آن را کاملا قوی fonit +15 تابش.

    دستور العمل "کلوبوک فولادی":
    ما "مرد شیرینی زنجفیلی" را به ناهنجاری "Springboard" می اندازیم - "Steel Gingerbread Man" را با ویژگی های محافظتی زیر +5 شکاف، +5 مقاومت در برابر گلوله و القای تشعشع +7 دریافت می کنیم. دستور العمل از نجات یافته "کافر".

    دستور العمل "تیتانیوم کلوبوک":
    ما "مرد شیرینی زنجفیلی فولادی" را به ناهنجاری "چرخ فلک" می اندازیم - "مرد شیرینی زنجفیلی تیتانیوم" را با خواص حفاظتی زیر +20 سوختگی، +7 شکاف، +20 سوختگی شیمیایی، +7 مقاومت در برابر گلوله، رادیواکتیو +15 دریافت می کنیم. پس از اینکه اسناد و واحد سیستم را از X-10 برای او آوردیم، دستور غذا را از سویبلوف دریافت می کنیم.

    دستور العمل "Diamond Kolobok":
    ما "مرد شیرینی زنجفیلی تیتانیوم" را به ناهنجاری "Kolodets" پرتاب می کنیم - "مرد شیرینی زنجفیلی الماس" را با خواص محافظتی زیر +20 سوختگی، +8 شکاف، +15 سوختگی شیمیایی، +8 مقاومت در برابر گلوله، +10 رادیواکتیو دریافت می کنیم. دستور غذا در کوله پشتی در سارکوفاگ است.

    دستور غذای غول پیکر برادر کوچک:
    ما "مرد الماسی شیرینی زنجفیلی" را به ناهنجاری "سرخ کردن" می اندازیم - "غول برادر جوان" را با ویژگی های حفاظتی زیر -15 تابش، +20 سوختگی، +12 شکاف، +5 انفجار، +10 مقاومت در برابر گلوله دریافت می کنیم. عوارض جانبیافزایش نیاز به غذا +20000 است. این دستور غذا پس از تکمیل تلاش برای نودل در دسترس خواهد بود، یا او آن را می دهد یا کسی که آن را سفارش داده است.

بسیاری به قتل عام نگهبانان شارون در تابوت معتاد هستند ( در به روز رسانی بدون مجازات نخواهد ماند ) با نگاه کردن به بشکه آنها، و یکی از نگهبانان اولین دستور برای یک زنجیره بسیار جالب و مفید دیگر از تغییرات هنری را دارد. به نگهبانان نزدیک شوید و از آنها بپرسید که چه نیازی دارند، اما کار را به عهده نگیرید تا بیاورید، سپس، در صورت نیاز، آن را جمع آوری کنید، بالا بیایید، کار را انجام دهید و سپس تحویل دهید. یکی از نگهبان ها می خواهد غذا بخورد و می خواهد 5 قوطی خورش برایش بیاورد. از کجا بگیرم؟ یکی را می توان از سلیمان خرید. سه مورد را می توان به طور همزمان از پیراپزشکی خریداری کرد. از ماهون برای مصنوع "گلدفیش" 4 قوطی بگیرید. گزینه هایی وجود دارد، آنها می توانند از مرده رها شوند. برای 5 قوطی خورش دستور "خارپشت" را می گیریم - اشعه را به خوبی از بین می برد.
  • زنجیره ای از دستور العمل های "خارپشت"

    مصنوع "خارپشت دریایی"- دارای خواص حفاظتی : -25 تابش، +5 سوختگی، +5 انفجار، +3 مقاومت در برابر گلوله و همچنین افزایش خونریزی +200.

    دستور پخت "خارپشت":
    ما "Sea Urchin" را به ناهنجاری "Frying" پرتاب می کنیم - "Porcupine" را دریافت می کنیم - آن را کاملاً تابش -65 را حذف می کند ، استقامت -18 را کاهش می دهد. دستور غذا از یکی از نگهبانان شارون.

    دستور العمل "خارپشت برقی":
    ما "Porcupine" را به ناهنجاری "Electra" پرتاب می کنیم، "Electric Porcupine" را دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -63، افزایش استقامت +91، حفاظت از ضربه +5، کاهش حفاظت در برابر برق -10. دستور العمل توسط Informant برای یک پوشه از پایه به AC همراه با انتقال به نوار داده شده است.

    دستور العمل برای خارپشت اسنات:
    ما "خرگوشی برقی" را به ناهنجاری "Kholodets" پرتاب می کنیم، "Snotty Porcupine" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -55، استقامت +82، کاهش خونریزی خوب -444، کاهش حفاظت در برابر برق -7. دستور غذا در یک کوله پشتی به خوبی پنهان در X-10 است.

    دستور العمل "خارپشت سنگی":
    ما "Snotty Porcupine" را در ناهنجاری "Springboard" پرتاب می کنیم، یک "Stone Porcupine" با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - خروجی تشعشع -50، استقامت +77، کاهش خونریزی -389، حفاظت از برق +20، حفاظت از انفجار +7. این دستور توسط یک فن برای دو تکه طلایی ارائه شده است.

پس از اینکه ما به گرگ کمک کردیم تا دهکده را از دست راهزنان در کوردون بازپس گیرد، گرگ یک زنجیره کامل از دستور العمل ها را برای اصلاح مصنوع "روح" ارائه می دهد. آخرین اصلاح در این زنجیره بسیار جالب و فوق العاده مفید است.
  • زنجیره دستور برای مصنوع "روح"

    "روح"- دارای شاخص های بسیار خوبی برای افزایش سلامتی +1000، کاهش خونریزی -267 و استقامت +36 است، اما وجود خواص منفی استفاده از این آرتیفکت را به شدت محدود می کند - gap -20، انفجار -20 و کاهش مقاومت گلوله -20.
    تمام تغییرات بیشتر در ناهنجاری "سرخ کردن" به جز آخرین مورد انجام شده است.
    مدهای به دست آمده دارای ویژگی های زیر هستند:

    "قطره روح"- سلامتی +600، تشعشع -10، کاهش استقامت -16.

    "روح آتشین"- سلامتی +800، تشعشع -20، کاهش خونریزی -17، انفجار +5، کاهش استقامت -16.

    "روح کریستال"- سلامتی +1000، تشعشع -30، کاهش خونریزی -33، انفجار +10، کاهش استقامت -9.

    و آخرین اصلاح هنری این زنجیره:
    "روح کریستال بنگال"- دم شده در ناهنجاری "الکترا" - دارای خواص واقعا معجزه آسایی است:
    سلامتی +1500، خروجی تشعشع - 30، کاهش خونریزی - 167، استقامت +15، حفاظت از برق +20، انفجار +10.

پس از بازگرداندن بسته سلیمان به بارمن، اولین دستور غذا را از طریق پیامک در زنجیره اصلاح هنر «فیلم» دریافت می کنیم.
  • زنجیره دستور برای مصنوع "فیلم".

    "فیلم"دارای خواص زیر است: - افزایش خونریزی +157، محافظت در برابر سوختگی +15، در برابر سوختگی شیمیایی +15، محافظت خوب در برابر اشک +50.

    دستور العمل برای "پوست":
    ما "فیلم" را به ناهنجاری "Springboard" پرتاب می کنیم - "پوست" را با خواص زیر دریافت می کنیم - سوختگی شیمیایی +30، مقاومت در برابر گلوله +7، کمی رادیواکتیو +3. بعد از اینکه بسته Solomon را به بارمن بردیم، دستور غذا را دریافت می کنیم.

    دستور پخت "ترازو":
    ما "پوست" را به ناهنجاری "Carousel" می اندازیم - "Scale" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - سلامتی +150، سوختگی شیمیایی +35، مقاومت در برابر گلوله +7، افزایش خونریزی +111 و رادیواکتیو +5. ما دستور غذا را از Prongs برای کمک به آزادی دوستان از زندان گانگستری دریافت می کنیم.

    دستور العمل "شل":
    ما "Scales" را به ناهنجاری "Kolodets" پرتاب می کنیم - "شل" را با ویژگی های زیر دریافت می کنیم - سلامت +50 ، کاهش خونریزی -144 ، محافظت در برابر سوختگی های شیمیایی +40 ، مقاومت در برابر گلوله +10 ، کمی رادیواکتیو +2. دستور العمل از Petrenko برای یک نارنجک انداز اصلاح شده به دست آمده است.

    دستور العمل برای "پوست سر کنترلر":
    ما "پوسته" را در ناهنجاری "Frying" پرتاب می کنیم و "پوست کنترل کننده" را با ویژگی های زیر بدست می آوریم - سلامتی +100، محافظت در برابر تله پاتی +50، محافظت در برابر سوختگی های شیمیایی +30، مقاومت در برابر گلوله +10، نیاز را افزایش می دهد. غذا +2200. این دستور توسط کروگلوف پس از اینکه ما پرونده را با اسناد به ورونین می‌بریم و برای گرفتن یک تپانچه با قرص‌های خواب برای پروفسور دیوانه به سراغ او می‌رویم، ارائه می‌شود.

لیست دستور العمل های اصلاح (2)

یکی هست دستور جالبدر زنجیره تغییرات هنر گنجانده نشده است - دستور العمل "Symbion". این مصنوع با جوشاندن چهار هنر به طور همزمان در ناهنجاری "Kolodets" - "Jellyfish"، "Drops"، "Blood of the Stone" و "Thorns" به دست می آید. ما هنرها را به نوبه خود در "هولودتس" بیرون می اندازیم - اگر هر چهار هنر بیرون ریخته شوند و ناهنجاری آنها را بپذیرد، در آن صورت یک فلش سفید وجود خواهد داشت. این آرتیفکت دارای داده های زیر است - کاهش استقامت -18، افزایش خونریزی 56+، کاهش مقاومت در برابر پارگی -15، حفاظت از تله پاتی مثبت +50 و محافظت در برابر تشعشع +10. به نظر می رسد نه چندان گرم چه پارامترهایی - اما! این دستور غذا را می توان در X-18 در یک کوله پشتی در اولین ورود به دره تاریک پیدا کرد، زمانی که تغییرات هنری و دستور العمل های کمی وجود دارد، هنرهای پخت و پز آن نادر نیست و اغلب یافت می شود، دو هنر از این قبیل روی کمربند و کنترلرها وجود دارد. نمی ترسید، به علاوه دفاع +10 در برابر تشعشع - این پارامتر بر میزان خروجی تشعشع تأثیر نمی گذارد، اما به محافظت از لباس اضافه می شود، هنگام تکمیل کار سزار در Yantar کمک زیادی می کند.

از نقطه نظر محافظت در برابر گلوله، دستور العمل های زنجیره ای زیر برای اصلاح هنر "اتوبوس های مادر" بسیار جالب است.

  • دستور العمل برای تبدیل "اتوبوس"

    "مهره های مامان"- کاهش گرسنگی +100000، افزایش استقامت +55، کاهش خونریزی -333، اما همچنین تضعیف دفاع در برابر ضربه -20.

    دستور پخت "مهره های بابکین":
    "مهره های مادر" به ناهنجاری "الکترا" پرتاب می شود، "مهره های بابکین" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - استقامت +227، مقاومت در برابر گلوله +5، حفاظت در برابر برق را کاهش می دهد - 15، رادیواکتیو +5. وقتی به او کمک می کنیم بعد از ترک پریپیات از طریق مرداب ها با گربه ها مبارزه کند، دستور غذا را از جنگلبان دریافت می کنیم.

    دستور پخت "مهره مادربزرگ":
    ما "مهره های بابکین" را به ناهنجاری "Kolodets" می اندازیم، "مهره های مادربزرگ" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - سلامتی +150، کاهش خونریزی -422، مقاومت در برابر گلوله +3، رادیواکتیو +7. این دستور توسط امدادگر پس از نجات فانتوم در پریپیات از دست مزدوران ارائه می شود.

    دستور پخت "مهره بابکا برر"
    :
    ما "مهره های مادربزرگ" را به ناهنجاری "چرخ فلک" می اندازیم، "مهره های مادربزرگ برر" را با پارامترهای زیر دریافت می کنیم - سلامت +200، حذف تشعشع -10، کاهش خونریزی -500، حفاظت در برابر انفجار +10، مقاومت در برابر گلوله +15 ، استقامت را کاهش می دهد -18. این دستور توسط Varyag پس از عبور از "دایره های جهنم" در سیاه چال های Agroprom ارائه می شود.

زنجیره دیگری از دستور العمل ها را می توان در کوله پشتی در آزمایشگاه X-16 یافت، دستور العمل هایی برای تبدیل مصنوع "Empty". همه دستور العمل ها در ناهنجاری Elektra دم می شوند، به جز آخرین.
  • دستور العمل های تبدیل ساختگی

    دستور تهیه پستانک آتشین:
    "خالی" با پارامتر حفاظت از انفجار +20 به ناهنجاری "الکترا" پرتاب می شود، به نظر می رسد "خالی آتشین" با پارامترهای استقامت +33، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر برق -10.

    دستور العمل برای "Bright Dummy":
    "Fiery Empty" در ناهنجاری "Electra" به "Bright Empty" با پارامترهای stamina +66، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر برق -15 تبدیل می شود.

    دستور پخت "پستانک ماه":
    سپس "خالی روشن" در ناهنجاری "الکترا" با پارامترهای stamina +99، محافظت در برابر سوختگی +30، تضعیف حفاظت در برابر الکتریسیته -20 به "Moon Empty" تبدیل می شود.

    دستور پخت "پودینگ":
    "Moon Empty" به یک ناهنجاری "Jellied" به "Puding" با خواص زیر تبدیل می شود - استقامت +18، سوختگی +40، حفاظت از برق +40، حفاظت از سوختگی شیمیایی +15.

چند نکته دیگر برای مصنوعات پخت و پز - برای پخت و پز، ناهنجاری ها را روی سطوح صاف و کمی شیب دار بدون سنگ های مجاور و سایر اشیاء انتخاب کنید، از سمت پایین نزدیک به ناهنجاری بایستید و هنرها را یکی یکی با فاصله دو یا سه دقیقه ای پرتاب کنید. ، وقتی به آن عادت کردید - می توانید یک دسته را به یکباره بیندازید. مصنوعات جوش داده شده در همان جهتی که از آن پرتاب شده اند، بیرون می پرند سمت بالااگر احتمال افتادن آن زیر بافت‌ها بیشتر است، هنگام پریدن به بیرون فشار می‌آورند و می‌توانند یکدیگر را زیر بافت‌ها فشار دهند. فاصله یک دقیقه در پایان زمان پخت در یک لحظه ادغام می شود و هنرها در همان زمان به بیرون می پرند. ما زمان آمادگی هنر را حدس می زنیم و به محل می آییم، پس انداز می کنیم، منتظر می مانیم. اگر هنر پخته شده با موفقیت ظاهر شد، ذخیره را بازنویسی می‌کنیم، و اگر ناموفق بود، راه‌اندازی مجدد می‌کنیم - البته این یک کار طاقت فرسا است، اما برای برخی از هنرهای به خصوص ارزشمند مفید است و از دست دادن هنر بیشتر آزار می‌دهد. هنگام پخت باید درصد انحطاط و درصد دفع را در نظر گرفت. هنگام انحطاط، "Cobblestone" به جای یک اصلاح هنری ظاهر می شود - ممکن است برای ارتقای لباس نانو به پنج قطعه نیاز باشد. وقتی رد می شود، یک هنر نپخته ظاهر می شود. هنگام پرتاب یک گروه از هنرها به یکباره، این درصدها بین گروه توزیع می شود.

کش Semetsky را جستجو کنید

در Secret Paths چندین مسیر متقاطع وجود دارد که بر روی گذر از وظایف تأثیر نمی گذارد، اما از نظر نتایج یافته ها بسیار جالب است. من جستجوی حافظه پنهان افسانه منطقه استاکر Semetsky را شرح خواهم داد. کار با گرفتن وظیفه مقابله با یک استالکر از شاهزاده در بار شروع می شود، ابتدا باید به سراغ استالکر سوخاتوم در بار بروید و این وظیفه را از او بگیرید تا در آزادی دوستانش از زندان راهزنان کمک کند، بدون این که این کار را انجام دهید. شاهزاده ساکت خواهد بود و ما هیچ کشی نخواهیم دید. ما استالکر مورد نظر را در محل دفن زباله پیدا می کنیم، نام او ژکا است، با او صحبت می کنیم و او اولین قطعه نقشه را به ما می دهد که نشان می دهد کش Semetsky به عنوان پرداختی برای او به شاهزاده. از لحظه ای که کار انجام می شود، قطعات یافت شده در PDA در بخش "ژورنال" نمایش داده می شوند، تا زمانی که کار از ژکا گرفته شود، قطعات یافت شده در موجودی نمایش داده می شوند.

  • این جایی است که قطعات نقشه با حافظه پنهان Semetsky به هم می رسند. همانطور که در راهنمای من توضیح داده شده است، ممکن است سفارش شما متفاوت باشد:

    قطعه 1- ما از ژکا با خود وظیفه می گیریم.
    قطعه 2- در حین جستجوی جسد یک پروفسور زامبی شده در آزمایشگاه X-18 برای جستجوی یک "تندرستورم" غیرعادی برای تانکر، برای صحبت با تانکر، باید دفتر خاطرات شکارچی کرول را برداریم. فاضلاب شهر مرده هنگامی که ما به دنبال خروجی به پریپیات در یک نوک از گریگ هستیم ( در به روز رسانی، این قطعه با رهبر غارتگران Razuvaev خواهد بود - هنگامی که ما برای مین برای Vano می رویم آنها در محل صلح بانان ظاهر می شوند.);
    قطعه 8یکی از راهزنان مجتمع شمالی در دره تاریک زمانی که ما برای نجات پیک به دستور بوروف برای جستجوی PDA برویم، آن را در اختیار خواهد داشت.
    قطعه 4سرگرد یاروفیف در ایست بازرسی نظامی در کوردون خواهد بود، پس از صحبت و کشتن او را جستجو می کنیم، زنده ماندن او برای خودش گرانتر است، او شروع به تیراندازی به سمت GG می کند.
    قطعه 3هنگام پاکسازی پایگاه برای حافظان صلح، استاد زامبی دیگری را پیدا خواهیم کرد.
    قطعه 6راهزنی به نام شیلو وجود خواهد داشت، این شخصیت در حین سرقت در قلمرو وحشی ملاقات می کند، اگر می خواهید قطعه ای به دست آورید از سرقت اجتناب نکنید، هیچ قطعه ای بدون سرقت وجود نخواهد داشت.
    قطعه 7هنگامی که ما با نیش از کمینی که توسط مزدوران در انبارهای ارتش ترتیب داده شده است با نیش مبارزه می کنیم با یکی از مزدوران روبرو خواهیم شد - ما همچنین تمام اجساد را جستجو می کنیم.
    قطعه 5ما از یکی از Monoliths که به دستور Fang در X-18 ملاقات خواهیم کرد، خواهیم یافت.

هنگامی که هر هشت قطعه یافت شد، وظیفه کار خواهد کرد و مکانی با حافظه پنهان روی نقشه نشان داده می شود. در بازی، این امکان وجود دارد که قبل از یافتن هر هشت قطعه، از کش Semetsky راهنمایی دریافت کنید، یک نکته توسط Informant برای یک مصنوع بسیار ارزشمند ارائه می شود.

قسمت هایی از مدار مینی تفنگ و طلسم را جستجو کنید

چند ماموریت متقابل و جالب دیگر در Secret Paths 2 وجود دارد که من آنها را در یک پست توضیح خواهم داد، زیرا آنها با هم تلاقی می کنند.
در ابتدا (شما می توانید بعدا - فقط بهتر است زمان را هدر ندهید) با ورود به نوار ، مکانیک پوتاپوف در خود نوار می ایستد ، ما به او نزدیک می شویم و از او وظیفه می گیریم تا قسمت هایی از مدار مینی تفنگ ، تفنگ را جستجو کنیم. بسیار بد چاله است و می تواند به انبوهی از ارواح شیطانی کمک زیادی کند. از داستان متوجه می‌شویم که تنها هفت قسمت وجود دارد و آنها در استاکرهای مختلفی بودند که در مکان‌های مختلف ناپدید شدند. بنابراین باید به دنبال اجساد استاکرها یا کوله پشتی های مفقود شد. من به شما توصیه می کنم برای جلوگیری از سوء تفاهم و سوالات غیر ضروری، صفحه ای از دیالوگ درست کنید. من آن را به ترتیبی که آن را پیدا کردم شرح می دهم. شماره گذاری دلخواه است و هیچ الزامی به بخش هایی از طرح ندارد.

بخش هایی از شماتیک مینی گان:

  1. در زباله ها، در قسمت جنوب شرقی محل پشت باتلاق و جنگل، گوشه ای وجود دارد، پر از سگ های کور و سگ های کاذب است، زامبی ها راه می روند.
    در X-18، ما تمام گوشه های سطح پایین را بررسی می کنیم (در به روز رسانی، یک جسد با بخشی از طرح به طور تصادفی در چندین مکان تخم ریزی می شود).
  2. در سیاه چال های Agroprom پیدا کردن آن دشوار نیست (در به روز رسانی، جسدی با بخشی از طرح به طور تصادفی در چندین مکان تخم ریزی می شود).
  3. در ایست بازرسی ارتش، واقع در خود ایست بازرسی در یک کوله پشتی در یک مکان نسبتاً برجسته (در به روز رسانی، کوله پشتی می تواند در مکان های مختلف، اما نه چندان صعب العبور باشد - ما با دقت به دنبال آن هستیم).
  4. در رادار، قلمرو جنگل سوخته را در پشت حصار مشبک بررسی می کنیم، جسد روی تخته سنگ ها نزدیک به دیوارهای سنگی قرار می گیرد، تخته سنگ ها برای یک پرش عادی در دسترس هستند (در به روز رسانی، جسد می تواند به طور تصادفی در هر جایی ظاهر شود. قلمرو جنگل سوخته در رادار)؛
  5. در خروجی X-16 پیدا کردن آن آسان است.
  6. در پریپیات در هتل جسد یک سارق را پیدا می کنیم، به تمام اتاق ها نگاه می کنیم، از پنجره ها به بیرون نگاه می کنیم، او نیز یک طلسم خواهد داشت، در زیر اشتراک آن را لغو می کنم (در به روز رسانی، جسد حفار نیز قابل یافتن است. در مکان های مختلف هتل).
پس از یافتن هر هفت قسمت طرح، به پوتاپوف نزدیک می شویم، او می گوید که باید بعد از 3 ساعت شب نزدیک شویم. ما در آن زمان از 3 تا 6 ساعت نزدیک می شویم و یک مینی تفنگ می گیریم، در Potapov جعبه هایی را با کارتریج برای مینی تفنگ ذخیره می کنیم، در چندین رویکرد امکان پذیر است.

جستجوی طلسم با وظیفه Sviblov - مقابله با خائن آغاز می شود. پس از تکمیل آن، نزدیک می شویم و جسد فدی دزد را می شمریم، چیزی پیدا نمی کنیم، اما یک طلسم در موجودی وجود دارد، به نظر می رسد آن را از گردن برداشته اند. سپس در گفتگو با سویبلوف، در مورد او می پرسیم، او برای توضیح به غریبه می فرستد، او همانجا ظاهر می شود. ما با او صحبت می کنیم ، صفحه ای از مکالمه درست می کنیم - برای کسانی که به ویژه فراموشکار هستند ، او می گوید که آنها چه نوع طلسم هایی هستند ، برخی از آنها را می توان یافت ، بقیه طبق نقشه قرار دارند و نمی توان از آنها عبور کرد. در مجموع شش عدد وجود دارد.

جستجو برای طلسم:

  • کایمرون- Fedi the Robber را از گردن خارج کنید ، جستجوی طلسم با آن آغاز می شود ، کمی از برق +10 و شکاف +10 ، رادیواکتیو -10 محافظت می کند.
  • اژدها- ما در AU در دهکده خونخواران پیدا می کنیم مکان ترسناکمرگ "آیین" استالکرها، دارای خواص محافظتی در برابر سوختگی +10 و سوختگی شیمیایی +10، رادیواکتیو -10 ( در به روز رسانی، این طلسم می تواند به طور تصادفی در هر نقطه از دهکده در AC ظاهر شود );
  • گارگانون- ما Semetsky را در حافظه پنهان خواهیم یافت، کمی از تله پاتی +15، رادیواکتیو -10 محافظت می کند.
  • آوالون- در جسد یک حفار در پریپیات در یک هتل به همراه طرح مینی تفنگ پیدا می شود، دارای خواص محافظتی در برابر انفجار +10 و مقاومت در برابر گلوله +10، رادیواکتیو -10 ( در به روز رسانی، جسد حفار را می توان در مکان های مختلف هتل و در نزدیکی آن قرار داد - ما تمام گوشه ها و گوشه ها را بررسی می کنیم );
  • کاتالان- یکی از شخصیت های شناخته شده ای که باید کشته شود -10 رادیواکتیو خواهد داشت.
  • سارکون- ما آن را در X-16 پیدا می کنیم، در سطح بالایی نصب قرار دارد، اما حفره ها می توانند آن را به جایی پرتاب کنند، حفاظت در برابر برق -15 را کاهش می دهد و تشعشع +10 را کمی حذف می کند ( در به روز رسانی، حرز را می توان در مکان های مختلف در سطح بالایی قرار داد، و نه تنها در خود X-16، بلکه پس از خروج از X-16).
هر یک از حرزها دارای برخی خواص محافظتی و تضعیف کننده هستند. وقتی طلسم ششم پیدا شد، واکنشی رخ می دهد و یک حرز تشکیل می شود که خواص مثبت طلسم های یافت شده را جذب کرده و آنها را تقویت می کند، هیچ خاصیت منفی ندارد.
  • حرز و خواص شگفت انگیز آن

    استقامت +182
    رایت +20
    +40 بزنید
    الکتروشوک +20
    شکستن +20
    تابش +20
    تله پاتی +30
    سوختگی شیمیایی +20
    انفجار +20
    مقاومت گلوله +20

لیست آیتم های جستجو

من فهرستی از آیتم‌های مورد نیاز برای برخی از ماموریت‌ها را شرح نمی‌دهم، همه موارد را توصیف نمی‌کنم، فقط مواردی را که می‌توان از قبل پیدا کرد و فوراً به شخصیتی که ممکن است به آنها نیاز دارد آورده شود، و تا زمانی که آنها گم شوند/فروخته شوند. مورد نیاز، مواردی که از آنها خواسته می شود حمل شوند / بیاورید، امیدوارم خودتان حدس بزنید که نفروشید و در انبارهای غیرقابل اطمینان پنهان نشوید:

  • دو "ستاره شب" یا 10 دم سگ کور- امدادگر به آن برای داروهای شارون نیاز دارد، یکی بلافاصله در جعبه در سطح پایین سارکوفاگ است، دومی (و اگر خوش شانس باشید بیشتر) را می توانید در چرنوبیل-1 و در استادیوم پریپیات پیدا کنید. دم سگ را می توان در چرنوبیل-1 شلیک کرد - به محض اینکه سارکوفاگ را ترک کردید، به شما توصیه می کنم به دیاک نزدیک نشوید، بلکه در اطراف مکان بدوید و آثار هنری را جمع آوری کنید، ما همچنین در طول جاده با چندین سگ و جربوآ ملاقات خواهیم کرد - مراقب باشید، یک منطقه رادیواکتیو در این نزدیکی وجود دارد، اگر آنها به تنهایی این ظرف را پیدا کنند، می توان شش دم دیگر را از سگ هایی که در گذرگاه پریپیات تخم ریزی می کنند حذف کرد - این سگ ها نخواهند بود.
  • پنج قوطی غذا- برای دستور غذا به نگهبان شارون می خریم - یکی از سولومون، سه نفر از امدادگر در یک رویکرد، از ماخون برای "ماهی طلایی" می توانید چهار قوطی بگیرید، ممکن است در حین جستجو در اجساد قرار گیرند.
  • نگهبان دیگری از شارون می پرسد پنج عدد PDA- یک نارنجک انداز به بشکه های داخلی "کوستر" می دهد، و نگهبان سلیمان پنج بطری ودکا می خواهد، یک تپانچه تی تی می دهد، این موارد اهمیت خاصی ندارند، اما یافتن پنج PDA یا پنج بطری ودکا در این مرحله دشوار است. بازی، بنابراین اگر در موجودی کالایی که به دنبال آن هستید، کار انجام ندهید، اگر آن را پیدا کردید - بیایید و کار را بردارید و فوراً آن را تحویل دهید، اگر آن را پیدا نکردید - اینطور نبود واقعا ضروری است؛
  • دو "کریستال" یا دو "فیلم"ساقی برای ارسال بسته سلیمان به سرزمین اصلی، یکی پس از انجام وظیفه توسط سزار در Yantar به او داده می شود، دیگری می تواند در جریان حمله به پایگاه در نیروگاه هسته ای، یا در نزدیکی یک تونل مخروبه با psi- و دستگیر شود. مناطق تشعشع، یا در یکی از نظامیان، توصیه می شود همه اجساد را جستجو کنید. من جستجو را در حالی که هنوز در مونولیت هستم شروع می کنم - در سارکوفاگ و در پناهگاه کنترل چند جعبه وجود دارد که در آنها مصنوعات مختلف به طور تصادفی می افتند، من همیشه "کریستال" را از یکی حذف می کنم، یک جعبه نیز در آن وجود دارد. Pripyat پشت حصار کنار انتقال آینده به مرداب - این جعبه را به اولین اجرا در snorks شکستم. جعبه معمولاً تا لحظه‌ای بعد زنده نمی‌ماند، «فیلم» را می‌توان از طریق یک جستجوی چرخه‌ای از ساخاروف دریافت کرد - اما این زمان طولانی است و ما در هر زمان فقط یک «فیلم» دریافت خواهیم کرد، «فیلم» دیگری در آن نهفته است. تونل تخریب شده با "الکترا" روی موتور دیزل؛
  • دو برش طلایییک فن برای دستور غذا، یکی در نوار در ساختمانی با دری است که توسط جعبه ها پشتیبانی می شود، از پشت بام از سوراخی بالا می رویم، دومی را در زباله پیدا می کنیم وقتی به دنبال بخشی از طرح مینی تفنگ هستیم. در DT در Yantar ملاقات کنید، ما فقط بعداً در بازی به آنجا می‌رسیم.
  • 5 بطری ودکا، 5 قوطی کنسرو، 5 عدد سوسیس، 5 جعبه کمک های اولیه- بسته ای از مطلع به گروهی از حفارها - ما باید آن را سالم و سالم به سویبلوف منتقل کنیم، وقتی به حفارها نزدیک می شویم همه آنها زخمی شده اند، ما علاقه ای به درمان نداریم - می توانیم کیت های کمک های اولیه را بیش از حد خرج کنیم. بسته، ابتدا بسته را می دهیم، سپس اگر جعبه کمک های اولیه باقی بماند، می توانیم مجروحان را شفا دهیم، آنها خودشان همدیگر را شفا می دهند.
  • حمله به آباکان- شاهزاده برای نگهبان سلاح "آزادی" علف هرز می خواهد ، چندین بار با آن روبرو می شود ، اولین باری که ژنرال ورونین را برای مبارزه با حمله راهزنان در اولین ورود به TD کمک می کند ، چند بار دیگر. می تواند به طور تصادفی برای پاکسازی جهش یافته ها در نزدیکی X-18 و برای مخفیگاه راهزنان، یکی دیگر در سوراخ بازرسی گاراژ در DT قرار گیرد، اگر، با این وجود، تا زمانی که شاهزاده از او بپرسد، حتی یک نفر باقی نماند. می توانید آن را با پترنکو برای دو نفر تعویض کنید. خارپشت دریایی"، "Sea Urchins" را می توان به طور تصادفی با Kruglov با "Heart of the Controller" رد و بدل کرد.
  • جار monpasier- یکی، طبق جستجوی PDA Borov، راهب به آن در AS نیاز دارد، اجساد را جستجو کنید، ممکن است انبارها بیرون بیفتند، همچنین کوزه هایی با monpasier بر روی اجساد ارتش پیدا می شود، یاروفیف یکی دارد.
  • کت و شلوار علم مزدور و گروزوبرای Lefty، لباس و تندرستورم باید در شرایط خوبی باشد و در یک نسخه در فهرست موجودی، موارد اضافی را می توان در یک گاوصندوق در پادگانی که لفتی در آن ایستاده است، انداخت، لباس علمی مزدوران برای اولین بار در پریپیات پیدا می شود، شما می توانید آن را در ماخون تعمیر کنید و با خود ببرید، همچنین می تواند (اگر خوش شانس باشید) از دست مزدوران در جریان آزادسازی لفتی بیفتد. آنها را نمی پذیرد، حتی دانشمند مزدور از Borov به فروش می رسد.
  • "روح آتشین"- او از شما می خواهد که Lefty را برای ارتقاء لباس جاذبه بیاورید.
  • «میکا»، «کریستال»، «گلدفیش»، «روح»، «بهار یاقوت»، «فلش»- Lefty از شما می خواهد که این شش مصنوع را برای تعمیر آشکارساز جهانی موجود در X-18 به دستور نیش بیاورید.
  • دو "گلوله آتشین"- Kruglov برای برچسب روی یک کیسه علف، می توانید در DT در تونل با "Frying" پیدا کنید.
  • "روح کریستال بنگال"- به اطلاع دهنده برای تعیین مکان مخفیگاه Semetsky با استفاده از مجموعه ای ناقص از قطعات نقشه.
  • دو "اشک واهی"- مطلع برای عبور از رادار-TD;
  • پنج "سنگ سنگفرش" یا پنج "روح بلورین بنگال"- برای ارتقاء یک لباس نانو از حافظه پنهان Semetsky، قبل از ارتقا، باید نوعی از یک مجموعه هنری داشته باشید، یکی دیگر باید چیده شود، سپس کت و شلوار را می پوشیم و کت و شلوار مصنوعات مربوطه را جذب می کند، دو مورد وجود دارد. "سنگ سنگفرش" در حافظه پنهان؛
  • 3 بازو، 3 دم گربه، 3 چشم poltergeist و یک "Ruby Battery"- دکتر در فینال درخواست می کند که بیاورد، برای آنها انتقالی از باتلاق ها به پریپیات می دهد.

مصنوع "قلب کنترلر"

با توجه به نتایج جستجوی کروگلوف برای جستجوی "قلب کنترلر" جالب است. اولین مصنوع را باید در باتلاق Agroprom پیدا کرد، آشکارساز که Kruglov را می دهد روی کمربند آویزان است. ذخیره می کنیم تا وارد منطقه psi شوید، به منطقه psi بروید - پیام "Artifact found!" ظاهر می شود! - ما به دنبال آن هستیم، شاید هم در سطح دریاچه و هم در خود تریلر، اگر آن را پیدا نکردیم، راه اندازی مجدد کنیم، نکته اصلی این است که ذخیره قبل از ورود به منطقه psi و قبل از پیامی در مورد کشف آن، مصنوع می تواند در جایی در مکان نامناسب ایجاد شود، جستجو در شب آسان است - مصنوع می درخشد. ما مصنوع پیدا شده را به کروگلوف می بریم و پاداش را رد می کنیم، به جای پاداش، آشکارساز را می گیریم - اکنون می توانید "قلب کنترل کننده ها" را در مناطق psi دیگر جستجو کنید. هنگامی که آن را پیدا کرد، یک هیولا ظاهر می شود، اغلب یک کنترل کننده، خونخوار و منفجر کننده وجود دارد. جستجو برای هنرهای دیگر نیز می تواند پس از ذخیره قبل از ورود به منطقه psi انجام شود. پس از یافتن ناحیه psi degenerate و دفعه بعد که وارد مکان می شوید، دیگر آنجا نخواهد بود. برای "قلب کنترلر" کروگلوف می تواند یک آشکارساز ناهنجاری نخبه ارائه دهد - او همیشه این گفتگو را در حال حاضر خواهد داشت، مراقب باشید - اگر قبلاً آشکارساز را دریافت کرده اید، این کارها را انتخاب نکنید. همچنین، "قلب کنترلر" توسط سخنران در TD مورد نیاز خواهد بود، که برای آن او راهنمایی می کند که در کجا به دنبال "چشم مار" بگردد، مصنوع که با آن "Klondike of Artifacts" را پیدا خواهیم کرد. وقتی برای جستجوی Klondike به TD می رویم باید در موجودی باشد.

Psi-zones در مکان ها:

  • کهربا- ورودی گیاه؛
  • سرزمین وحشی:
    موقعیت شمال روی خطوط راه آهن؛
    وسط محل، در کنار مکان قبلی - منطقه psi گسترش یافته و از نزدیکی خانه شروع می شود که باید "Liquidator" را پیدا کنید.
  • بار- در سمت چپ جاده تا انتقال به AC؛
  • انبارهای ارتش:
    در شمال، نزدیک صخره‌های بین مزرعه محل زندگی خبرچین و پایگاه متروکه مزدوران.
    در جنوب پشت مزرعه ای که گروه جمجمه در اصل زندگی می کند.
    در خود پایگاه در یک تونل راه آهن تخریب شده، معمولاً از پشت سیم خاردار بیرون می آید، می توانید با دور زدن مرز از شمال نزدیک گذرگاه به رادار، یا از سمت گذرگاه به سمت AS، نزدیک شوید. آن را با یک تفنگ جاذبه بالا.
  • رادار:
    در جاده بعد از پیچ با کمین نظامی قبل از تبدیل به پریپیات.
    در بن بست جایی که شاهزاده خواهد ایستاد.
  • زباله:
    در حفره بین انتقال به نوار و به TD، جایی که گرازهای گوشتی آویزان هستند.
    جنوب تپه رادیواکتیو که در مقابل ورودی انبار از جاده اصلی قرار دارد.
  • آگروپروم:
    در شمال شرقی در حفره ای بین انتقال به زباله و Yantar.
    در جنوب - جنوب دروازه اصلی به مجتمع غربی؛
  • دره تاریک:
    در شمال شرقی پشت ساختمان پمپ بنزین، جایی که هارد دیسک شاهزاده را پیدا می کنیم.
    در جنوب شرقی جایی که "خونخوار روز" از Original آویزان است.
  • کوردون:
    شمال پناهگاه بارمن در یک ناهنجاری خاردار.
    در تونل راه آهن در شرق که در آن تشعشعات قوی وجود دارد.
مصنوعات یافت شده را می توان به کروگلوف آورد و با مصنوعات دیگر معاوضه کرد، او به طور تصادفی تغییر می دهد و چندین قطعه را برای یک "قلب کنترلر" می دهد، برای به دست آوردن هنرهای لازم، جلوی او ذخیره می کنیم و دوباره راه اندازی می کنیم تا هنرهای لازم را بدست آوریم. . شما می توانید تقریباً تمام هنرهای اولیه را در زنجیره دگرگونی های هنری و همچنین برخی دیگر - به عنوان مثال، "کریستال" دریافت کنید اگر هنوز بسته Solomon را به بارمن تحویل نداده اید. همچنین می توانید از ساخاروف برای هنر دریافتی تنه بگیرید.

تجارت و تعمیر

در مسیرهای مخفی چندین تاجر وجود دارند که می‌توانند چمدان‌های ناخواسته را بفروشند و لوازم بخرند. آنها از شما ارزان می خرند و گران می فروشند - خیلی ها این وضعیت را دوست ندارند، اما استالکر یک شبیه ساز اقتصادی نیست و پول در Zone ارز اصلی نیست. اما می توانید لوازم و سلاح های لازم را از بازرگانان با هنر و قطعات یدکی جهش یافته ها تعویض کنید. من توضیح خواهم داد که چه کسی، چه چیزی و برای چه چیزی می تواند تغییر کند. اگر چیزی را از قلم انداختم یا اشتباهی دیدم، لطفاً در شخصی بنویسید.

  • ماهون- تاجر "مونولیت" پس از شستشوی مغزی توسط امدادگر غیرقابل دسترس می شود:

    "گل سنگ" - 3 بسته 5.45 معمولی، 1 جعبه کمک های اولیه، 1 آنتی راد.
    "خون سنگ" - 2 کیت کمک های اولیه؛
    "گراوی" - 3 بسته 5.56 معمولی، 2 کیت کمک های اولیه، 4 سوسیس.
    "ستاره شب" - 5 بسته 9x39 SP-6، 2 کیت کمک های اولیه علمی، 2 آنتی راد.
    "ماهی طلایی" - 5 بسته 5.45 BP، 2 جعبه کمک های اولیه ارتش، 4 کالای کنسرو.
    "تکه گوشت" - 3 بسته 5.45 معمولی، 2 کیت کمک های اولیه، 4 سوسیس؛
    "Soul" - 5 بسته 5.56 AR، 3 کیت کمک های اولیه علمی.
    "کریستال" - 5 بسته 9x39 PAB-9، 2 کیت کمک های اولیه ارتش.

  • امدادگر- دستیار پزشک که در استادیوم پریپیات ایستاده است، در پایان به خانه ای با یک فروشگاه مواد غذایی پشت چرخ و فلک نقل مکان می کند و قطعات جهش یافته را به صورت عمده، هر کدام 10 قطعه تغییر می دهد:

    چشم های گوشت - 4 کیت کمک های اولیه علمی.
    سم های گراز - 4 کیت کمک های اولیه ارتش؛
    دم سگ کور - 4 بسته شات؛
    دم شبه سگ - 4 نارنجک F-1؛
    شاخک های خونخوار - 4 بسته 9x39 SP-6.
    دست های برر - 4 بسته 5.56 AR;
    دست های زامبی - 5 بسته شات؛
    پای اسنورک - 4 کیت کمک های اولیه؛
    سر jerboa - 5 بسته 9x18 "P"؛
    دست کنترلرها - 5 آنتی راد.
    پنجه های شبه غول ها - 7 بسته 5.56 معمولی؛
    پنجه کایمرا - 5 بسته 5.45 BP.

  • خسیس- تاجر "آزادی":

    مهمات
    :
    2 "قطره" - 3 بسته 5.56 AR؛
    2 "Blood of the Stone" - 3 بسته 5.56 معمولی؛
    2 "Sparklers" - 3 نارنجک F-1؛
    3 "اسلایم" - 2 جعبه کمک های اولیه ارتش.

    سلاح:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "اشک های آتش" - SIG SG551؛
    "Symbion" - М16А1؛
    "بهار یاقوت - کلت M4A1;
    "Golden Hunk" - نمونه اولیه FA MAS 3;
    "قطره روح" - تک تیرانداز SIG 550.

  • خوک- برادر تاجر در بار:

    مهمات:
    5 قوطی کنسرو - 3 بسته برای AK-47؛
    4 بطری ودکا - 3 بسته برای AK-47 BP.
    5 قرص نان -3 بسته 5.45 معمولی;
    4 بطری ودکا - 3 بسته 5.45 BP.
    5 عدد سوسیس - 3 بسته 5.56;
    4 بطری ودکا - 3 بسته 5.56 AR؛
    "گل سنگی" - 3 بسته 7.62x54R 7H1؛
    "Slug" - 3 بسته 9x39 PAB-9.

    سلاح:
    2 "میکا" - AK-47؛
    2 "تکه های گوشت" - سایگا.

    علاوه بر مبادله برای هنر و محصولات، می توانید چیزی از Borov برای کارهای چرخه ای دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    چشم گوشت - 300 روبل و 3 قوطی کنسرو؛
    سم یک گراز وحشی - 500 روبل.

    مصنوعات:
    "تکه گوشت" - 2100 روبل و 2 کیت کمک های اولیه علمی.
    "فلش" - 7500 روبل؛
    "خار کریستال" - 1500 روبل و 2 کیت کمک های اولیه علمی.
    "ستاره شب" - لباس زرهی "Beryl"-5M و 3 نارنجک F-1.
    "ماهی طلایی" - تفنگ تهاجمی LR300، دید "SUSAT" - L9A1، نارنجک انداز زیر لوله M-203، صدا خفه کن PBS.

  • پترنکو- تاجر "بدهی":

    مهمات:
    "مدوزا" - 3 بسته 5.45 BP؛
    "تکه گوشت" - 3 بسته 7.62x54R 7H1؛
    "فلش" - 3 بسته 7.62x54R 7H14؛
    "Gravi" - 3 بسته 9x39 SP-5؛
    2 "Sparklers" - 3 بسته 9x39 SP-6؛
    "Slug" - 3 کیت کمک های اولیه ارتش.

    سلاح:
    2 "گراوی" - تک تیرانداز AN-94 آباکان؛
    2 "خارچی دریایی" - حمله AN-94 آباکان؛
    2 "Ruby Springs" - تفنگ تک تیرانداز بی صدا "Exhaust"؛
    2 "باتری های روبی" - تفنگ تک تیرانداز بی صدا VSS "Vintorez"؛
    2 "گل های سنگی" - نارنجک انداز RPG-7V.

  • متصدی بار- تاجر در کوردون:

    مهمات:
    6 پنجه کایمرا - 3 بسته 5.45 معمولی؛
    6 سم گراز - 3 بسته شات؛
    6 چشم گوشت - 2 جعبه کمک های اولیه.

    سلاح:
    40 دم سگ کور - MP-7a3.
    30 دم شبه سگ - تفنگ ساچمه ای SPAS-12;
    25 شاخک خونخوار - تفنگ دستی "Bizon" محفظه ای برای 9x18.

    با توجه به وظایف چرخه ای از بارمن، می توانید موارد زیر را دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    دم یک شبه سگ - 200 روبل و 3 بسته شات؛
    شاخک خونخوار - 300 روبل و 3 بسته شات.

    مصنوعات:
    "مدوزا" - 1500 روبل و یک بطری ودکا؛
    "گل سنگ" - 3000 روبل و یک بطری ودکا؛
    "تکه گوشت" - 2000 روبل و 3 کیت کمک های اولیه ارتش؛
    "ستاره شب" - لباس های توریستی.

  • زاخار

    8 دم سگ کور یا
    6 سم گراز یا
    6 پنجه کایمرا یا
    2 "Cranks" به 5 بسته شات تغییر می کند.
    6 شاخک خونخوار یا
    "تکه گوشت" یا
    2 تغییر "Jellyfish" برای 5 بسته 5.45 معمولی؛
    8 دم شبه سگ یا
    "لبه" یا
    «گل سنگی» یا
    تغییر "گریوی" برای 3 جعبه کمک های اولیه.

  • مزای- شکارچی، با شکارچیان دیگر در جنگل زندگی می کند، کالاها را با قطعات جهش یافته مبادله می کند:

    10 سر jerboas - 3 بسته 5.56 معمولی؛
    10 دست زامبی - 3 بسته 5.56 BP;
    5 پنجه یک شبه غول - 3 بسته 7.62x54R 7H14؛
    5 دست کنترل - 5 جعبه کمک های اولیه ارتش و 5 آنتی راد.

  • سویبلوف - "آسمان صاف"، چند ماموریت چرخه ای ارائه می دهد، در رادار است:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    سر jerboa - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    دم گربه - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    چشم poltergeist - 100 روبل و 1 بسته 7.62x51 ناتو.
    پنجه کایمرا - 1 بسته 7.62x51 ناتو؛
    دست کنترل کننده - 200 روبل و 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    دست شبه غول پیکر - 100 روبل و 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.

    مصنوعات:
    "Sliz" - 1000 روبل، 1 کیت کمک های اولیه علمی، 1 نارنجک F-1.
    "Slug" - 500 روبل، 2 کیت کمک های اولیه علمی، 1 نارنجک F-1.
    "کریستال" - 1000 روبل، 2 کیت کمک های اولیه علمی و کلی CN علمی.
    "باتری" - تفنگ Knights SR-25.

  • ساخاروف- دانشمند در پناهگاه در Yantar:

    مهمات:
    3 "قطره" - 2 بسته 7.62x51 معمولی ناتو؛
    2 "گلوله آتشین" - 2 بسته 7.62x51 ناتو BP.
    "فیلم" - 2 بسته 12.7x99 برای تفنگ WA2000.
    10 دم گربه - 3 جعبه کمک های اولیه علمی;
    10 دست برر - 2 آنتی راد.

    سلاح:
    "روح" - تفنگ "GALATZ"؛
    "کریستال" - تفنگ Knights SR-25؛
    "مهتاب" - تفنگ NK-417؛
    10 چشم poltergeist - تفنگ WA2000.
    با توجه به وظایف چرخه ای از ساخاروف، می توانید موارد زیر را دریافت کنید:

    بخش هایی از جهش یافته ها:
    پای اسنورک - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    چشم گوشتی - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    سم گراز - 300 روبل و 3 کیت کمک های اولیه علمی؛
    دم یک سگ کاذب - 300 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    شاخک خونخوار - 500 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.

    مصنوعات:
    "گراوی" - 2500 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    "مدوزا" - 3000 روبل و 1 کیت کمک های اولیه علمی.
    "گلوله آتشین" - "فیلم"؛
    "مهتاب" - 4000 روبل و 3 کیت کمک های اولیه علمی.
    "Sea Urchin" - 8000 روبل و لباس "SEVA".

اگر می‌خواهید چیزی برای کارهای چرخه‌ای به دست آورید، باید همه چیزهایی را که برای همه کارها تا مورد مورد نیاز است همراه داشته باشید. مهلتی برای کارهای چرخه ای وجود دارد - پس از مدتی زمان بازی، اگر تکمیل نشود، این کار به کارهای ناموفق تبدیل می شود، بنابراین سعی کنید فقط کارهایی را انجام دهید که موارد آنها در موجودی شما موجود است. کارهای چرخه ای بعد از مدتی تکرار می شوند (معمولاً در روز بعدی بازی).

چند تاجر دیگر

چندین تاجر دیگر در مسیرهای مخفی وجود دارند که برخی از کالاها را فقط برای پول خرید و فروش می کنند:

  • موتزارت- تاجر Drifter، واقع در طبقه اول ساختمان ستاد Drifter در MG در اتاقی با پیانو.
  • خسیس- تاجر Drifter، واقع در ایست بازرسی Drifter در Swamps.
  • ماروین- نگهبان Monolith و معلم GG، تنه های گران قیمت خوب و منحصر به فرد، تعدادی لباس می خرد.
  • دکتر- واقع در باتلاق ها؛
  • نمودار- واقع در نوار در گوشه مقابل Arena؛
  • سیدورویچ
  • نانوا- واقع در محل استقرار نیروهای حافظ صلح؛
  • مدرس- رئیس راه آهن، خرید قطعات هیولا، مصنوعات، فروش مصنوعات با قیمت های بسیار بالا.
  • باستانی- تجارت سلاح های کمیاب اما کارآمد، مهمات، همچنین مبادله 3 بطری ودکا 1 درام به کلت "پایتون" که نودلز به دلیل امتناع از کشتن او می دهد، پس از صحبت ابتدا با نودلز، سپس با بوروف، واقع در نواری که پترنکو در اورجینال ایستاده است.
پترنکو, خسیسو نانواآنها تقریباً هر کت و شلواری را می خرند - تنه های مرده، کت و شلوار، ژاکت.

برخی از تجار و شخصیت ها می توانند تجهیزات را تعمیر کنند. در اینجا لیستی از بازرگانان و تعمیرکاران آمده است:

  • ماهون- تعمیرات ارزان، مقدار زیادی پول جمع می کند که می تواند با فروش تنه و سایر ضایعات به او استفاده شود.
  • امدادگر- تعمیرات گران قیمت، پول نیز در حال انباشته شدن است، می توانید قبل از ترک پریپیات، سوگ را به این مبلغ بفروشید.
  • پیچ- تعمیرات گران قیمت، پول انباشته شده است، شعله افکن در حال سوخت گیری است - باید خود شعله افکن یک سیلندر با گاز کلوئیدی، یک قوطی بنزین، دو بطری ودکا و 10000 روبل داشته باشید.
  • خوک- تعمیر تا حدودی ارزان تر از Screw است.
  • پترنکو- با تعمیرات سر و کار ندارد اما کیت های تعمیر نسبتاً ارزان را می فروشد.
  • متصدی بار
  • سیدورویچ- تعمیر و فروش کیت های تعمیر گران تر از پترنکو است.
  • ساخاروف- تعمیر؛
  • چپ- تعمیر آشکارساز جهانی و تنظیم دقیق لباس جاذبه.
  • رنگ قهوه ای- سرهنگ حافظان صلح، پس از تمیز کردن پایگاه از ارواح شیطانی، او به عنوان پاداش یک کیت تعمیر منحصر به فرد برای تعمیر سریع سلاح می دهد، هر تعمیر به مصنوع "مدوزا" در موجودی نیاز دارد. تنه ها را با هر درجه آسیبی تعمیر می کند.

سوالات متداول

  • من نمی توانم وارد غار شوم (سایر مکان های صعب العبور) - از کلیدهای خمیده کامل استفاده کنید ctrl+shift ، اگر کلیدها را مجدداً اختصاص دادید - به شما توصیه می کنم تنظیمات پیش فرض را بازنشانی کنید و بدون لمس این کلیدها دوباره اختصاص دهید.
  • کاهش سلامت، کمبود جعبه کمک های اولیه - سطح زیادی از تشعشعات گرفته شده، برای دیدن سطح، کلید را فشار دهید TAB - در گوشه سمت راست پایین یک پنجره شمارنده با تعداد تشعشعات انباشته شده ظاهر می شود، مقیاس نشان می دهد که آیا GG در منطقه رادیواکتیو است یا آن را ترک کرده است، دزیمتر باید روی کمربند باشد، بیش از 600 سطح سلامت به سرعت شروع به کاهش می کند تا زمانی که مرگ. ما به درستی از مصنوعات ناشی از تشعشعات روی کمربند استفاده کرده و آویزان می‌کنیم، با سطوح بالای تشعشعات گرفته شده، می‌توانید از ذخیره‌های قبلی مجدداً پخش کنید و سعی کنید در مناطقی با تشعشعات افزایش یافته نیفتید. استفاده از یک آنتی راد واحد سطح را 20-30 واحد کاهش می دهد، سطح سلامت را کمی کاهش می دهد و نیاز به پارازیت دارد.
  • دوبینی، اما سطح سلامت و تشعشع طبیعی است - GG برای مدت طولانی نخوابیده است، گذاشتن کیسه خواب نامطلوب است، در هنگام سرقت ناپدید نمی شود، درست مانند یک دزیمتر، توسط بسیاری از بازرگانان فروخته می شود.
  • رسیور در سارکوفاگ کجاست که وظیفه شلیک بررها را دارد - رمزگشا همچنین می تواند در یک مکان دلخواه قرار گیرد اما نه بیشتر از دو اتاق که یکی بالاتر از دیگری در سطح پایین سارکوفاگ قرار دارند.
  • جعبه غذای کنسرو سلیمان را پیدا نکردم - یک جعبه با مواد غذایی کنسرو شده در به روز رسانی را می توان در هر یک از دو فروشگاه مواد غذایی در یک مکان دلخواه قرار داد، با دقت نگاه کنید، به همه گوشه ها و گوشه ها نگاه کنید.
  • محل پیدا کردن پوشه Informant - پوشه Informant در پایگاه "Freedom" در به روز رسانی را می توان در مکان های مختلفی قرار داد، مکان هایی که تاکنون یافت شده در امتداد مسیرهای راه آهن قرار دارند، ما به تمام مکان های منزوی، واگن ها، زیر تیرها و ساختمان های ویران شده نگاه می کنیم.
  • کیسه علف برای شاهزاده در AS کجاست - همچنین در مکان های مختلف، کروگلوف می تواند علامتی را با مکان دقیق دو "گلوله آتش" روی کیسه بگذارد.
  • نمی توان سه کلاه ایمنی برای خار مریم پیدا کرد - به تمام حلقه های بتنی، از جمله حلقه های شکسته نگاه کنید، اگر هنوز آنها را پیدا نکرده اید، به احتمال زیاد آنها توسط فانتوم هایی که در آنجا در کمین ایستاده اند برداشته شده اند، بلافاصله اجساد را جستجو کنید - سپس ناپدید می شوند.
  • نحوه رسیدن به حیاط کارخانه در Yantar به دستور سزار - سزار کت و شلواری می دهد که در برابر تشعشعات محافظت می کند، آن را بپوشید و به کمربند آویزان کنید که تشعشعات را از بین می برد، القای تشعشع بهتر است برداشته شود، حتماً یاقوت ها را بردارید - آنها فقط رادیواکتیو نیستند - بلکه باعث تسریع تجمع تشعشع "Symbions" به ویژه در اینجا مفید خواهد بود - آنها از کت و شلوار در برابر تشعشع محافظت می کنند. باتلاق و هلیکوپتر را ترک می کنیم، به مرز شیب و دیواره کارخانه نزدیک می شویم - در اینجا یک مانع تشعشع وجود خواهد داشت که باید بدون توقف بر آن غلبه کرد، به جز در صورت پخش مجدد با سطح بالایی از تشعشعات گرفته شده، سپس در امتداد قسمت بیرونی محل می رویم و از سمت شمالی ساختمان کارخانه را دور می زنیم، به داخل حیاط می رویم - پولترگیست ها آنجا پرواز می کنند، به دنبال چیزی می گردیم که برای سزار به دنبال آن هستیم و از همان راه برمی گردیم، ما نیز نیاز داریم برای غلبه بر سد تشعشع به عقب.
  • نمی توان به شعبده باز رسید - دیالوگ با Ghost را با دقت می خوانیم، تله پورت فراتر از مرزهای بازی، قسمتی از مکان در گاراژها قرار دارد، تله پورت معکوس در نزدیکی گاراژها از بیرون قرار دارد.
  • سلاح شلیک نمی کند - فیوز در Update معرفی شده است - ما با کلیدهای "0" و "9" سوئیچ می کنیم.

S.T.A.L.K.E.R: سایه از چرنوبیل - راز Trails 2 (کمک در عبور از مد، نکات).

بچه هایی که نسبت به این موضوع بی تفاوت نبودند، با تشکر از آنها در این توسعه نقش داشتند: a185، MAV، strog5670، borman، radeon-amd، ALEKSEY_81 و Stalkersofاز سایت http://www.re-aktor.ru/

بیشتر به PDA نگاه کنید، بخش عمده ای از پاسخ به سؤالات شما (وظایف، مناطق جستجوی اختصاصی و غیره) وجود دارد.
- در اولین سفر به پریپیات، در مسیر انتقال به آن، دفتر خاطرات راهنمای کرول را از دست ندهید، یک چیز ضروری است.
- تفنگ جاذبه درها را با قفل های ترکیبی، دکمه سمت راست باز می کند.
- اره مخصوص امدادگر هلیکوپتر را کاملاً قطع می کند و نفربرهای زرهی منفجر می شود، حیف است که فقط سه کارتریج وجود دارد.
- توصیه می کنم، برای جلوگیری از از دست دادن سواگ به دست آمده، آن را قبل از ملاقات با وارنگیان در انبار قرار دهید.
- قبل از هجوم به Bar by Duty، باید یک درایو فلش برای Pathfinder از دکتر بگیرید و هنر Superconductor را به Pathfinder بیاورید، در غیر این صورت او BAR را ترک می کند و گذرگاه به Dead City گم می شود. بر این اساس، کوئست های قبلی Pathfinder نیز باید تکمیل شوند. همچنین لازم است تمام ماموریت های Borov و Count را تکمیل کنید - پس از حمله به نوار، آنها نیز ترک خواهند کرد.
- قبل از دریافت پاساژ به آمبر از کنت، سعی نکنید به آنجا برسید، در غیر این صورت نمی توانید خارج شوید.
- در جستجوی حافظه پنهان Semetsky، اگر بخش های کافی از نقشه را ندارید، Informant می تواند کمک کند. اما در شرط واجبشما قطعات دوم و هشتم نقشه را دارید.

نکات اساسی پاس

* دیالوگ ها را با دقت بخوانید. علاوه بر اطلاعات جستجوی واقعی، شخصیت ها اطلاعات جالب و مفید زیادی را گزارش می کنند. از دیالوگ ها یادداشت برداری یا اسکرین شات بگیرید.
* "به تمام سوراخ ها" نگاه کنید. کالای مناسب، حتی اگر هنوز به آن نیاز ندارید، می تواند در هر جایی باشد. حتی اگر قبلاً جایی را جستجو کرده اید، خیلی تنبل نباشید که دوباره به آنجا نگاه کنید، ممکن است چیزی پس از دریافت کار بعدی تغییر کند.
* تمام اجساد را به دقت بازرسی کنید. و آنهایی که خود کشته شدند، و آنهایی که از دست دیگران جان باختند، و به خصوص آنهایی که به سادگی در راه به هم می رسند. اجساد مرده اغلب موارد یا اسناد جستجو را حمل می کنند.
* با پریدن بر روی تلپورت ها و پشت بام های چرنوبیل-2، تمام جعبه هایی را که در راه به آنها برخورد می کنید بشکنید. شما می توانید درست در شروع بازی کار "بسته بندی" را به خوبی انجام دهید.
* سعی کنید تابش را بیهوده از دست ندهید. دریافت نکردن دوز از بدن آسان تر از حذف آن است. تقریبا همیشه یک راه جایگزین وجود دارد، دور زدن مناطق آلوده.
* هنگام مبارزه با جهش‌یافته‌ها، همیشه سعی کنید بالاتر بروید، بنابراین گرفتن شما برای هیولاها دشوارتر خواهد بود و تیراندازی در یک محیط آرام دقیق‌تر خواهد بود.
* تمام سلاح های یافت شده و به دست آمده را امتحان کنید. ممکن است ویژگی‌های اسلحه‌ها آنطور که از بازی‌ها و مدهای دیگر به یاد دارید، نباشد. به عنوان مثال، یک بشکه می تواند به طور قابل توجهی آسیب بیشتری وارد کند یا در هنگام شلیک کمتر ساییده شود.
* حتی اگر صندوق عقب را دوست نداشت یا مناسب نبود، عجله نکنید که فوراً آن را ترک کنید، هر کسی می تواند برای تکمیل هر تلاش مفید باشد.
* در مورد مصنوعات هم همینطور است، حتی اگر هنر از نظر خواص چندان داغ نباشد، ممکن است لازم باشد کار بعدی را انجام دهید.
* همه انبارها برای ذخیره کردن سوآگ قابل اعتماد نیستند. کاراکترها از بالا رفتن از آنها خوشحال می شوند، به خصوص آنها تنه ها و مصنوعات را دوست دارند. کوله پشتی های نصب شده (به ویژه - با قفل psi از تجار) تضمین های بسیار بیشتری را ارائه می دهد.
* تمام ماموریت هایی که شخصیت ها به شما می دهند را کامل کنید. به این ترتیب می توانید سواگ خوب، دستور العمل های تغییر شکل و نقاط انتقال جدید بین مکان ها را به دست آورید. همه اینها زندگی در منطقه را تا حد زیادی تسهیل می کند.
* هنگام تکمیل یک کوئست برای از بین بردن یک شخصیت، بلافاصله سعی نکنید او را بکشید، سعی کنید با هدف خود صحبت کنید، در صورتی که مشکل را می توان به روش دیگری حل کرد.
* تکمیل ماموریت ها را به تعویق نیندازید، هر چیزی ممکن است در منطقه اتفاق بیفتد. برای مثال، یک کاراکتر جستجو ناپدید می‌شود یا می‌میرد، یا انتقال موقت به مکان دیگری ممکن است از کار بیفتد.
* تعمیر سلاح ها و زره های کمی فرسوده در شرایط صحرایی قابل انجام است، کیت های تعمیر در خدمت شماست. آنها را می توان در بازرگانان یافت یا به دست آورد.
* هزینه کالاها در منطقه همیشه یکسان نیست، برای خرید فوراً چیزی برای آینده عجله نکنید، چیز مناسب در یک مکان همسایه می تواند بسیار ارزان تر باشد.
* مجموعه بازرگانان را به خاطر بسپارید یا یادداشت کنید، و به خصوص برای چه چیزی و برای چه چیزی تغییر می دهند، این اطلاعات در PDA نیست.
* منطقی است که به پایگاه نظامی در انبارها، مجتمع جنوبی در آگروپروم و دهکده مبتدیان در کوردون به تنهایی یورش ببریم و تنها پس از آن برای حمله تلاش کنیم. به این ترتیب شخصیت‌های دوستانه بیشتری زنده می‌مانند و با آنها تلاش‌ها و پاداش‌های تکمیلی آن‌ها نیز به دست می‌آید.
* اگر جهش یافته های جستجو در مکان مشخص شده ظاهر نشدند، احتمالاً آنها شبانه هستند یا برعکس - هیولاهای روز. ظاهر آنها ممکن است به زمان روز گره بخورد. بیا، به ترتیب، روز یا شب.
* جستجوی مصنوعات در شب بهتر است، می درخشند و از دور قابل مشاهده هستند، اما بهتر است در روز به دنبال اجسام غیر نورانی بگردید.
* اگر در فرآیند دم کردن مصنوعات سنگفرش به دست شما رسید، برای فروش آن عجله نکنید یا دم را دوباره پخش کنید. ممکن است به سنگفرش هم نیاز داشته باشیم.
* حمله به BAR بهتر است فقط پس از تکمیل ماموریت های همه شخصیت های BAR شروع شود.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
اگر آن را پیدا کردید - عجله نکنید که آن را دور بیندازید یا بفروشید، معلوم نیست چه زمانی به آن نیاز خواهید داشت؛)
* ستاره شب (2 عدد) یا دم سگ (10 عدد)، برای امدادگر، در پریپیات.
* Snork foot (8 عدد)، برای Monolitovets، در Chernobyl-2
* حمله به آباکان، برای شاهزاده، در BAR.
* لباس علمی مزدور، برای Lefty، در Agroprom.
* رعد و برق، برای Lefty، در Agroprom.
* مهره های بابکا برر (1 عدد)، برای کروگلوف، در Yantar.
* گلوله آتشین (4 عدد)، برای دن، روی کهربا.
* میکا، روح، ماهی قرمز، کریستال، باتری یاقوتی، فلش، برای چپ دست ها، در انبارهای ارتش.
* روح آتشین برای چپ، در انبارهای ارتش.
* Montpensier، برای استالکر در دهکده Bloodsuckers، در انبارهای ارتش.
* اشک کایمرا (2 عدد)، برای خبرچین، در انبارهای ارتش.
* کریستال بوش بنگال، برای خبرچین، در انبارهای ارتش.
* کریستال (2 عدد) برای بارمن، در Cordon.
* ودکا (6 عدد)، 3 عدد برای عتیقه، در BAR و 3 عدد برای فن، در کوردون.
* هانک طلایی (2 عدد) برای فن، در کوردون.
* مدوزا، برای کار کردن یکی از کیت های تعمیر مورد نیاز است. تعمیر یک تنه - یک مدوسا.
* Cat Tail x3, Burer Hand x3, Poltergeist Eye x3, Ruby Battery, for the Swamp Doctor, in the Swamps.
* Crystal Soul of Bengal (5 عدد) یا سنگفرش (5 عدد)، برای ارتقاء لباس.

علاوه بر این، در Merchants، برای مصنوعات مختلف و قطعات جهش یافته، می توانید چیزهای مفید زیادی مانند مهمات، زره، سلاح و داروها را مبادله کنید.

A185، استاد رآکتور، با مهربانی توصیه‌های خود را در مورد ایمنی سواگ به شما ارائه می‌کند: "به توصیه دوستان" من دقیقاً در BAR ذخیره می‌کنم.
هیچ چیز هرگز گم نشده است، حتی بدون قفل های روانی.
در جاهای دیگر نیچک زیاد است که به هر حال هیچکس شمنا نیست.

انبارهای ارتش: دریچه در سمت چپ ورودی پایگاه قرار دارد.

محل دفن زباله: لوله ای در شیب تپه شمالی.

آگروپروم: لوله ای در ورودی پر از زباله.

Cordon: Sack in the Stones، نزدیک روستای مبتدیان

دره تاریک: قبل از ورود به X-18، کیف را در راهرو قرار دهید

شرح گذر

شروع کنید.
















حالا به جلو.

































































- ما با فن صحبت می کنیم.





















































- ما با Pathfinder ملاقات می کنیم و Happy End آغاز می شود، که توصیف آن معنی ندارد، هر کسی تصمیم خود را می گیرد - از بازی لذت ببرید!
شرح گذر
شروع کنید.
- ما در اتوبوس در شهر مرده ظاهر می شویم، روبروی ما جنگلبان است - با او به خانه اش در محل جنگل می رویم. او می خواهد که ریشه ماندراک را بیاورد، ما آن را می آوریم، بیشتر صحبت می کنیم.
- جنگلبان می خواهد که دانشیار واسیلیف را پیدا کند، ما انجام می دهیم.
- دانشیار واسیلیف از او می خواهد که او را به Yantar ببرد، ما رهبری می کنیم (او را دنبال کنید). در نزدیکی دریاچه دوباره صحبت می کنیم و به دریاچه می رویم، دوباره صحبت می کنیم، انتقال به Yantar را می گیریم.
- ما در Yantar ظاهر می شویم، لازم است Vasiliev را از زامبی ها دفع کنیم، ما دفع می کنیم.
- ما به پناهگاه می رویم، اما ابتدا باید با دن صحبت کنیم.
- بیایید با ساخاروف صحبت کنیم، او برای جنگلبان دارو و یک نقطه انتقال به جنگل می دهد.
- ما برای جنگلبان دارو می آوریم، با او صحبت می کنیم، او می خواهد یک جعبه مواد غذایی را از شهر مرده بیاورد، به MG می رویم (طبق اشاره گر روی نقشه).
- در MG، "سرگردان" یورکو ایزوتوف با ما ملاقات می کند، ما می گوییم، او ما را به لیلا هدایت می کند.
- ما به لیلا می آییم، می گوییم، او می خواهد به شیطان کمک کند (در PDA علامتی برای یافتن شخصیت وجود دارد).
- شیطان می خواهد ساختمان پنج طبقه را از زامبی ها پاک کند (بریم، همه را تا طبقه پنجم تمیز می کنیم).
- ما برای جعبه جنگلبان به سراغ لیلا می رویم، او آن را پس می دهد و برای یورکا ایزوتوف می فرستد، او ما را به گذرگاه جنگل هدایت می کند.
- جعبه ای به جنگلبان می دهیم، می گوییم، می خواهد سه ریشه ماندراک را از غار بیاورد (در غار چیز دیگری هم هست)، می آوریم.
- جنگلبان پول می دهد، پیامی از لیلا می آید، میریم MG.
- ما با لیلا صحبت می کنیم، او گریگا را نزد راهنما می فرستد (در PDA مشخص شده است).
- گریگ 10 دم می خواهد، بیا با سگ ها کار کنیم.
- ما دم ها را به گریگ می دهیم، او ما را به دخمه های MG می فرستد، نقطه ورود در گفتگو نشان داده شده است.
- ما به داخل دخمه ها می رویم، زیر پای خود را نگاه می کنیم، ادامه می دهیم.

حالا به جلو.
- در اتوبوس در پریپیات به خود می آییم، روبروی ما مونولیت مروین است، او وظیفه می دهد، می رویم تا آن را انجام دهیم، برمی گردیم.
- وارد سارکوفاگ می شویم، به شارون می رویم، صحبت می کنیم، می خواهیم طبقات پایینی را از بررز تمیز کنیم و رمزگشا را پیدا کنیم، می رویم - آن را تمیز می کنیم، رمزگشا را پیدا می کنیم، برمی گردیم.
- شارون می خواهد چرنوبیل-2 را به همراه تیپ سلیمان تمیز کند، ما به مرحله انتقال می رویم (در PDA نشان داده شده است).
- با سلیمان ملاقات می کنیم، می رویم، کفار را پاک می کنیم، همه چیز را از آنها جمع می کنیم، می رویم و به شارون گزارش می دهیم (انتقال نزدیک است).
- Charon می خواهد که پناهگاه کنترل Monolith را از موجودات پاک کند، ما انجام می دهیم (انتقالات در PDA نشان داده شده است).
- به سمت سلیمان می دویم، سه مورد را جستجو می کنیم، در PDA دنبال علامت می گردیم، آن را می آوریم.
- بلافاصله از Solomon وظایفی می گیریم - آوردن یک جعبه محصولات از فروشگاه مواد غذایی به Pripyat و همچنین - آوردن یک ظرف با داروهای Chernobyl-1.
- روما شتیک کنار سلیمان ایستاده است، ما از او وظیفه می گیریم که 8 ایستگاه اسنورکس را بیاورد، شما می توانید همان جا رانندگی کنید، می توانید آن را در پریپیات بردارید. جنگجوی دیگری در این نزدیکی سرگردان است، او از حیله گرانه می خواهد ودکا بیاورد، ما موافقت می کنیم و به سمت شارون می رویم.
- شارون برای آموزش به مروین می فرستد (او در نزدیکی مونولیت منتظر است). ما آموزش را پشت سر می گذاریم.
- ما به شارون می آییم، او به پریپیات نزد دکتر یا دستیارش می فرستد تا دارو بخورد.
- هنگام خروج از سارکوفاگ، شما را ملاقات می کنیم، درخواست کمک می کنیم - ما کمک می کنیم (مطلوب است که شماس سلاح های دشمنان کشته شده را بردارید یا بشکه را به او بفروشد، پس لازم است).
- ما با شماس صحبت می کنیم، او به ظرفی با داروهای سلیمان اشاره می کند، به پریپیات می رویم، در طول مسیر یک ظرف برای سلیمان انتخاب می کنیم، ساده است.
- در ورزشگاه با امدادگر ملاقات می کنیم. برای دارو، او دو "ستاره شب" یا دم سگ می خواهد (دو ستاره در این نزدیکی یافت می شوند و دم ها به اطراف می چرخند).
- در فروشگاه مواد غذایی جعبه ای با محصولات برای سلیمان می گیریم، به شارون می رویم.
- کوئست ها را به شارون می سپاریم، پیش سلیمان می دویم، آنچه را که پیدا کرده ایم تحویل می دهیم، هدایایی دریافت می کنیم. ما سرنیزه را به روما می دهیم، پای اسنورک ها را می دهیم، به سمت شارون می رویم.
- شارون می خواهد ماهون را پیدا کند و به محافظت از پایگاه در پریپیات در برابر مزدوران کمک کند، ما به سمت پریپیات می دویم.
- ماخون می خواهد خانه فرهنگ را تمیز کند (خود ماهون باید زنده بماند)، ما انجام می دهیم.
- ما با ماخون صحبت می کنیم، حالا او می خواهد میدان لنین را پاک کند، ما انجام می دهیم، کار را تحویل می دهیم، به سمت شارون می رویم.
- شارون مروین را برای ادامه تحصیل به هتل پریپیات می فرستد. ما درس های جدیدی می گیریم، به شارون می رویم.
- شارون برای بازجویی یک جاسوس در چرنوبیل-1 در دیاک می فرستد. ما بازجویی می کنیم، دیاک جاسوس را می کشد، ما به شارون برمی گردیم.
- در راه سارکوفاگ، اس ام اس از طرف امدادگر می آید، ما به سمت او می دویم.
- امدادگر می خواهد روح را آزاد کند (علامت گذاری در PDA)، ما آزاد می کنیم، همراهی می کنیم، به امدادگر گزارش می دهیم و به چارون می رویم.
- شارون می خواهد روح را بکشد - بیا برویم.
- هنگام خروج از سارکوفاگ، اس ام اس از طرف امدادگر می آید، ما به سمت او می رویم.
- ما وظیفه محافظت از روح را بر عهده داریم، با او صحبت می کنیم، می خواهیم نقشه تاسیسات زیرزمینی پریپیات و نیروگاه هسته ای چرنوبیل را بیاوریم.
- ما به سنگر کنترل مونولیت می رویم، در طول مسیر همه را پایین می آوریم. اگر نتیجه داد (نه لزوما) - ما VAL اصلاح شده را از ماهون بازپس می گیریم یا سعی می کنیم او را زخمی و درمان کنیم تا دوست شود (تعمیر در دسترس خواهد بود، مبادله "از ماهون").
- در خروجی Chernobyl-2 Solomon ما را غارت می کند و به ما کمک می کند، ما به دنبال نقشه به پناهگاه می رویم.
- در پناهگاه کنترل Monolith ما به دنبال یک نقشه هستیم، آن را می گیریم، آن را به Ghost می بریم.
- در خروجی، سلیمان منتظر ما است، از ما می خواهد که بسته را به دخترمان منتقل کنیم، ما موافقت می کنیم، ما می رویم.
- یک نقشه به روح بدهید، او برای نیش می فرستد، بیا برویم.
- نیش ما را به انتقال به باتلاق ها هدایت می کند، به روح برمی گردیم، تفنگ جاذبه را می گیریم و به سوامپس نزد دکتر می رویم.

دکتر می خواهد چیز باتلاقی را پیدا و نابود کند، ما این کار را می کنیم.
- ما به پاسگاه نزد گریگ می رویم، او برای اندازه گیری به کنت می فرستد. ما اسکورت می کنیم، تمیز می کنیم، به گریگ برمی گردیم و به جنگل انتقال می دهیم.

هنگامی که در جنگل ظاهر می شوید، به جنگلبان کمک کنید تا با گربه ها مبارزه کند. ارسال به شکارچیان
- بیا برویم، با استوپ صحبت کنیم، به یونانی بفرستیم، کمک کنیم تا گرازها پر شوند.
- ما با زاخار می رویم (در راه انتقال، باید اجازه دهید سگ ها زاخار را گاز بگیرند، سپس او "سبز" می شود - دوست است و در آینده نباید مشکلی وجود داشته باشد)، بیا، می گوییم، او می دهد. نامه برای سوکولوف و انتقال به بخش های ارتش؛

در انبارهای ارتش، به لوکاش نزدیک می شویم و برای دستگیری کمک می خواهیم پایگاه نظامی، ما کمک می کنیم (هنگام تمیز کردن پایگاه از فرمانده بلچوک نظامی ، یک بشکه شگفت انگیز می گیریم) ، به لوکاش می رویم ، گزارش می دهیم. هنگام هجوم به پایگاه، مهم است که برخی از شخصیت‌های کوئست (مثلاً Cap) نمیرند، در غیر این صورت طرح متوقف می‌شود. شما می توانید قبل از صحبت با لوکاش تقلب کنید و پایگاه را پاکسازی کنید و تنها چند جنگجو از جمله بلچوک را زنده نگه دارید.
- لوکاش می خواهد یک مانع دیگر را پس بگیرد (کپ باید زنده بماند). ما VAL اصلاح شده را از فرمانده سربازان روی مانع می گیریم.
- به لوکاس گزارش می دهیم. ما درخواستی برای یافتن و متقاعد کردن استاد Lefty دریافت می کنیم.
- ما به Informant می رویم، می خواهیم یک "پوشه ویژه" را در پایگاه آزادی پیدا کنیم، آن را بیاوریم (ما یک انتقال به BAR و بازگشت دریافت می کنیم).
- خبردهنده می خواهد گراب را به حفارهای رادار ببریم، ما آن را حمل می کنیم (انتقال به رادار و برگشت را دریافت می کنیم).

Sviblov می خواهد که Superbloodsucker را پر کند، ما این کار را انجام می دهیم.
- سویبلوف می خواهد دزد را بگیرد، ما فدیا دزد را می کشیم، گزارش می دهیم. در مورد طلسم، ما به سمت سرگردان می رویم، او در نزدیکی ایستاده است، ما می گوییم، ما وظیفه پیدا کردن شش طلسم را داریم.
- Sviblov می خواهد از X-10 Sistemnik و اسناد بیاورد، بیا برویم، آن را بیاوریم.

ما به نوار می رویم، در ورودی ژنیا نینجا برای گذرگاه غارت می خواهد (ما دائماً پول می پردازیم، مملو از تغییر در روابط با راهزنان و عدم انجام بسیاری از ماموریت ها است).
- در نواری که با بوروف صحبت می کنیم، به شمارش می فرستیم، ما این وظیفه را از پوتاپوف می گیریم تا بخش هایی از دستورالعمل های Minigun را جستجو کنیم.
- شمارش می خواهد جعبه ها و اسناد را از هلیکوپتر پیدا کند، ما انجام می دهیم.
- کنت می خواهد اسلحه شاهزاده را پیدا کند و آن را در رادار برای او ببرد، ما این کار را انجام می دهیم.
- شاهزاده به انبارهای ارتش می فرستد تا جعبه ها و مدارک را از هلیکوپتر دوم تحویل بگیرند.

ما سوخاتی را در قلمرو BAR پیدا می کنیم، می گوییم، ما به سمت شاهزاده می رویم.
- شاهزاده از وینچستر می خواهد که او را پیدا کند و با ژکا بدهکار در محل دفن زباله معامله کند.
- ما دوباره با سوخاتی صحبت می کنیم و متوجه می شویم که کجا باید هارد دیسک شاهزاده را جستجو کنیم.
- ما به BAR می رویم، از Arkasha the Spirit وظیفه می گیریم تا نودل ها را پر کند.
- در محل دفن زباله ما به دنبال رشته فرنگی هستیم و با او برخورد می کنیم.
- ما به دنبال ژکا هستیم و از او در مورد Cache of Semetsky یاد می گیریم.
- ما به دنبال یک تانکر هستیم، با شرایط او موافقت کنید.

ما به دره تاریک می رویم، به وظیفه کمک می کنیم تا با راهزنان مبارزه کند، به ژنرال ورونین گزارش می دهیم، او به کاپیتان می فرستد.
- ما با کاپیتان صحبت می کنیم، از طریق بازرگانان به محمد انعام می دهیم و می خواهیم که واکی تاکی را به زاخار ببرند.
- ورونین می خواهد قلمرو X-18 را از موجودات پاک کند، ما این کار را انجام می دهیم، دنبال وینچستر پرنس می دویم.
- ورونین می خواهد رگ را پیدا کند، ما آن را پیدا می کنیم. ما موافق او هستیم و در مورد مخفیگاه یک راهزن انعام می گیریم.
- ما انبار گانگستر را پیدا می کنیم، به ورونین بروید (او انتقال را به Cordon و بازگشت می دهد).
- ما به پترنکو می رویم، می خواهیم که Swamp Creeps را نابود کنیم، انجام می دهیم.
- برای تانکر به سمت X-18 می رویم. آنچه را که خواسته ایم و چیز دیگری را پیدا می کنیم.

ما به Dump می رویم، تندرستورم و خاطرات کرول را به Tankman می دهیم.
- ما نزد شاهزاده در بار می رویم، آنچه را که پیدا کردیم و پول ژکا را می دهیم، وظیفه کیف پلان را بر عهده می گیریم.
- ما به سوخاتوم می رویم، کار را تحویل می دهیم.
- ما به بوروف می رویم، پیدا می کنیم که عتیقه کجاست و وظیفه پیدا کردن پیک را می گیریم.

ما به انبارهای ارتش می رویم، کیسه علف را پیدا می کنیم و آن را نزد شاهزاده می آوریم.
- ما برای اطلاع از پیک به ورونین می رویم، او به کارخانه رها شده می فرستد.
- ما پیک را آزاد می کنیم، متوجه می شویم که کجا باید PDA را برای Borov جستجو کنیم، برو، نگاه کن، پیامک از Borov می آید.

ما به آگروپروم می رویم، به بس کمک می کنیم، با لفتی صحبت می کنیم (آنچه را که می خواهد بیاورید).
- ما با بس صحبت می کنیم، با درخواست موافقت می کنیم.
- ما به سیاه چال ها به وارنگیان می رویم (توصیه می کنم، برای جلوگیری از از دست دادن سواگ به دست آمده، قبل از ملاقات با وارنگین، آن را در انبار قرار دهید)، از دایره چهارم وارنگیان عبور می کنیم.
- ما تنه های پترنکو را حمل می کنیم، او برای بس هدیه می دهد، ما باید آن را به هدف مورد نظرش بدهیم.

ما به BAR به بوروف می رویم، به لوکاش می فرستیم، ما می رویم.
- لوکاش می خواهد یک کانتینر رادیواکتیو بیاورد، ما می آوریم، یک اس ام اس از طرف روح می آید. لوکاش می خواهد که ایست بازرسی را در انبارهای ارتش تمیز کند، ما این کار را انجام می دهیم.
- ما با خسیس صحبت می کنیم، نان می خواهیم و می گوییم کجا پیدا کنیم.

به سمت روح می رویم. او به شعبده باز می فرستد، سپس همه چیز روشن است، ما اجرا می کنیم.
- ما به روح می رویم، جعبه دینامیت می خواهیم، ​​آن را پیدا می کنیم، می آوریم.

ما به BAR نزد شاهزاده می رویم، می خواهیم صلیب را بپوشانیم، انجام می دهیم، گزارش می دهیم.

ما به کوردون می رویم، به تولیک کمک می کنیم، با گرگ صحبت می کنیم، آنچه را که او می خواهد انجام می دهیم.
- ما با فن صحبت می کنیم.
- می رویم پیش ساقی (بسته سلیمان را می دهیم)، او برای وارنگیان می فرستد.
- واریاگ در مورد یاروفیف صحبت می کند، ما به ساقی می رویم، او می فرستد تا با سرگرد صحبت کند، ما اعدام می کنیم، سرگرد را می کشیم، به ساقی گزارش می دهیم.
- ساقی به سیدور در سپاه پاسداران صلح می فرستد.

سیدور می خواهد نزد ژنرال اسمیت برود و در مورد محمد و بیکر صحبت می کند.
- نانوا می خواهد آرد بیاورد، ما موافقت می کنیم.
- ژنرال اسمیت نزد سرهنگ براون می فرستد، او وظیفه می دهد سرجوخه فاستر گم شده را پیدا کند، ما به دنبال آن هستیم، می آوریم.
- براون برای به دست آوردن کنترل مجدد بر پایگاه کمک می خواهد، ما انجام می دهیم. او می خواهد ردی از گروه شناسایی گمشده در کارخانه را پیدا کند، ما آن را پیدا می کنیم، به ژنرال اسمیت گزارش می دهیم.
- از سیدور اس ام اس میاد، بریم پیشش. سیدور نامه ای به بارمن می دهد، در مورد موگومت صحبت می کند و او را به یانتار هدایت می کند.
- از طریق انتقال Baker ما برای آرد می دویم، از BAR عبور می کنیم، با Pathfinder صحبت می کنیم، موافقیم. کیسه های آرد را پیدا می کنیم و برای مشتری می بریم. ما آن را پس می دهیم، متوجه می شویم که از کجا می توان چنین لباس گرانشی را تهیه کرد و وظیفه آوردن جعبه با ابزار را بر عهده می گیریم.
- ما به بارمن می رویم، او وظیفه می دهد اسناد را در X-16 پیدا کند و همه چیز را به نیش بیاورد.

ما به آگروپروم می رویم، با دکتر ملاقات می کنیم و جعبه نانوا را می گیریم.
- ما به رهیاب می رویم، او می خواهد هنر "کاوشگر" را پیدا کند و با لکتور ملاقات کند.
- بریم سراغ کنت، انتقال روستوک و یانتار رو میده. به سزار هدایت می کند.
- ما به انبارهای ارتش می رویم تا نان وعده داده شده را به خسیس بدهیم، او از روستوک می خواهد برای او پرونده ای پیدا کنند، ما موافقت می کنیم.
- ما لباس چپ دست Gravity Suit را برای ارتقا می دهیم.

ما به روستوک می رویم، آنجا هنر لازم را می پزمیم، یک مورد برای خسیس و یک بیورادار پیدا می کنیم.
- ما به "راه آهن" می رویم، ماموریت های آنها را انجام می دهیم، آسان است.
- ما به یانتار می رویم، به دن نزدیک می شویم، می خواهیم X-16 را جارو کنیم، ما انجام می دهیم.
- فلش ها را به سزار می دهیم و درخواست سند سوم را انجام می دهیم، آن را برآورده می کنیم. لازم است Document و PDA را به Count ببرید.
- ما این وظیفه را از ساخاروف می گیریم که با سویبلوف صحبت کند و بر روی جهش یافته ها برچسب بگذاریم.
- کروگلوف "قلب کنترل کننده" را می خواهد، ما موافقت می کنیم.
- ما به "راه آهن" می رویم، 3 کلاه ایمنی می دهیم، با مدرس صحبت می کنیم، موافقت می کنیم.
- در روستوک، ما شبه‌گیگان را علامت‌گذاری می‌کنیم و هنر Liquidator را برای Pathfinder دریافت می‌کنیم، آن را حمل می‌کنیم، پس می‌دهیم.
- ما به کنت می رویم، یک وظیفه برای نیش و یک انعام برای رفتن به شهر مرده می گیریم.
- ما به سمت چپی و اسکریاگا می رویم، وعده داده شده را می دهیم.
- ما به خبرچین می رویم، وظیفه می گیریم روح کریستالبنگلا + اشک کایمرا;
- ما به سویبلوف می رویم تا در مورد دانشمند دیوانه بدانیم، او به دنبال بشکه اسپتس می فرستد.
- ما به نانوا می رویم تا یک جعبه ابزار بدهیم.
- ما به کوردون می رویم - ما Bloodsucker را علامت گذاری می کنیم.
- ما به دره تاریک می رویم - ما Bald Chimera را علامت گذاری می کنیم.
- ما به آگروپروم می رویم، ما به دنبال "قلب کنترل کننده" برای کروگلوف هستیم، آن را حمل می کنیم، آن را پس می دهیم. او می خواهد به ورونین برود، ما موافقت می کنیم.
- ما کار را با علامت به ساخاروف واگذار می کنیم (انتقال به رادار و برگشت را دریافت می کنیم) ، او از دورونین می خواهد ، ما به دن می رویم.
- دن می گوید کجا باید دنبال Doronin بگردید و تفنگ تک تیرانداز را برای هنر تغییر می دهد.

ما به ورونین می رویم، در راه "قلب کنترل کننده" را به استاد می آوریم، او خواهد گفت کجا باید دنبال "چشم مار" بگردید.
- ما کیس را به ورونین می دهیم، او آن را برای پترنکو می فرستد، او یک RG-6 مدرن می خواهد، ما موافقت می کنیم و همه چیز را مطابق با جستجو انجام می دهیم.
- ما به پشت بام X-18 می رویم، موقعیت می گیریم، دورونین را حذف می کنیم، به سمت ساخاروف و کروگلوف می رویم.

کروگلوف یک بشکه ویژه برای یک دانشمند دیوانه می دهد و ساخاروف از او می خواهد که یک دستیار آزمایشگاهی پیدا کند (ما یک انتقال به Agro و بازگشت دریافت می کنیم).
- در آگروپروم بقایای دستیار آزمایشگاه را پیدا می کنیم، دستگاه را می گیریم، آن را به کروگلوف می بریم.
- ما با دن صحبت می کنیم، سه دیسک می خواهد، پیدا می کنیم، می آوریم.

ما برای خاطرات دانشمند به X-10 می رویم - آسان است.
- دنبال "چشم مار روی رادار" می دویم.
- در ادامه خبر، "روح بلورین بنگال" و "اشک واهی" را تحویل می دهیم، آنچه را که برای آنها وعده داده شده بود، می گیریم.

ما به ساخاروف می رویم، دفتر خاطرات دانشمند را برمی گردانیم، او کلاه ایمنی را برپا می کند.
- ما به X-16 می رویم، یک لپ تاپ و چیز دیگری پیدا می کنیم.
- پیدا شد که ما نیش را حمل می کنیم، او ما را به X-18 هدایت می کند، در مورد PDA برای Borov صحبت می کند. راهب می گوید چه زمانی و برای چه چیزی می توانید یک PDA برای Borov بگیرید.
- ما به بار می رویم، اسکله ها را به Minigun می دهیم به Potapov، ما متوجه خواهیم شد که چه زمانی آن را برداریم.

ما به X-18 می رویم، فلش درایو و چیز دیگری را برمی داریم، نیش را می آوریم، او می خواهد آنچه را که پیدا کرده است، به بارمن که هنوز با ما کار دارد، ببرد.

ما برای انتقال به شهر مرده به سویبلوف می رویم (بر اساس یک نکته از کنت)، او می خواهد کارینا را پیدا کند، ما به لیلا می رویم.
- لیلا به جنگل نزد جنگلبان می فرستد.
- جنگلبان به شکارچیان می فرستد، ما واکی تاکی را از سوکولوف به زاخار می دهیم، در مورد کارینا با سوخاتی صحبت می کنیم، او مختصات را می دهد.
- لیلا را رها می کنیم، به جایی که او می گوید هدایت می کنیم، PDA را پیدا کنید، به سمت انتقال به مرداب ها بروید.
- در مرداب‌هایی که با دکتر صحبت می‌کنیم، او یک درایو فلش برای Pathfinder می‌دهد.
- ما به شهر مرده می رویم و بلافاصله با فیما ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم و از انبارهای ارتش به راه یاب می رویم.
- ما به انبارهای ارتش می رویم تا هنر "Superconductor"، PDA برای Hog را برداریم، آن را پیدا می کنیم، آن را می آوریم.

ما به بارمن می رویم، او می خواهد نامه را به ورونین برساند، ما این کار را می کنیم.
- ورونین انتقالی به سپاه پاسداران صلح می دهد و برمی گردد، به پیکان معامله گران می رویم.
- ساقی دوباره نامه ای به ورونین می دهد، ما حمل می کنیم، او برای سیدور جواب می دهد - ما حمل می کنیم.
- ما با سیدور صحبت می کنیم، او برای گرفتن BAR کمک می خواهد. در خروجی با محمد ملاقات می کنیم، صحبت می کنیم.

ما به BAR می رویم، همه چیز را طبق سناریوی سیدور تمیز می کنیم ... ما ورونین را تا مقر همراهی می کنیم.
- ما به بارمن می رویم، او از کمک تشکر می کند و از طریق نیش به دکتر راهنمایی می کند.
- در شهر مرده با لیلا صحبت می کنیم و نزد دکتر می رویم.
- دکتر بخش هایی از هیولاها را می خواهد، که برای آنها انتقال به پریپیات را باز می کند، ما به دنبال آن هستیم، ما می آوریم.

در پریپیات با امدادگر ملاقات می کنیم، درخواست را برآورده می کنیم و به پناهگاه کنترل مونولیت می رویم.
- در سارکوفاگ ما سمتسکی را پیدا می کنیم، ارتباط برقرار می کنیم، می یابیم که کجا به دنبال برادر باشیم.
- در ورودی سنگر کنترل مونولیت با سلیمان ملاقات می کنیم، درخواست را برآورده می کنیم.
- ما با Pathfinder ملاقات می کنیم و Happy End آغاز می شود، که توصیف آن معنی ندارد، هر کسی تصمیم خود را می گیرد - از بازی لذت ببرید!

نقشه دنیای بازی Zone

نقاط انتقال: دائمی و یکباره

آگروپروم

انبارهای ارتش


بار


باتلاق ها


کوردون


جنگل


شهر مرده


سپاه صلح


رادار


زباله


دره تاریک


چرنوبیل


کهربا

من می خواهم بلافاصله توجه داشته باشم که هنگام دریافت انتقال (نگرانی
یکبار مصرف)، توصیه می شود با احتمال وجود آنها سفت نشوند
بهره بردن. اشاره شده است که در صورت اتمام می توانند ناپدید شوند
تلاش دیگری که به انتقال مرتبط نیست. مثال از *antreg*:
"هنگام دریافت انتقال به MG از سویبلوف، اجرا را به تاخیر نیندازید
تلاش، انتقال در زمان محدود است و سپس ناپدید می شود!

W22; کوردون - انتقال دفن زباله (انتقال دائمی)؛
W22; Cordon Transition - Dark Valley، Voronin (انتقال دائمی) را می دهد.
W22; حلقه انتقال - سپاه صلح، به متصدی بار (انتقال

W22; Transition Kordon - Agroprom، به Pathfinder (انتقال دائمی برای هنر
رهبر ارکستر)

W22; سپاه صلح انتقال - کوردون، بارمن را می دهد (انتقال
ثابت هنگام ارسال نامه به سیدوروویچ)؛
W22; Transition Peace Corps - BAR، به Baker (انتقال دائمی،
وقتی برای آرد می فرستد)
W22; سپاه صلح انتقال - دره تاریک، ارائه شده توسط ورونین (انتقال

W22; Junction Dump - BAR (انتقال دائمی)؛
W22; Junkyard - Transition Dark Valley (انتقال دائمی)؛
W22; Junction Dump - Cordon (گذرگاه دائمی)؛
W22; Junction Dump - Agroprom (انتقال دائمی).

W22; Transition Agroprom - Yantar، Kruglov را می دهد (انتقال دائمی، برای جستجو
دستیار)؛
W22; انتقال آگروپروم - دفن زباله (انتقال دائمی)؛
W22; Transition Agroprom - Cordon، Pathfinder (انتقال دائمی برای هنر را می دهد
رهبر ارکستر).

W22; دره تاریک انتقال - محل دفن زباله (انتقال دائمی)؛
W22; Transition Dark Valley - Cordon، Voronin (انتقال دائمی) را می دهد.
W22; Transition Dark Valley - رادار، به Informant (انتقال دائمی
برای اثر هنری اشک واهی)؛
W22; دره تاریک انتقال - سپاه صلح، ارائه شده توسط ورونین (انتقال
دائمی، به درخواست بارمن).

W22; BAR - انتقال AC، Informant (انتقال دائمی) را می دهد.
W22; انتقال BAR - محل دفن زباله (انتقال دائمی)؛
W22; انتقال بار - سپاه صلح، به بیکر می دهد (انتقال دائمی،
وقتی برای آرد می فرستد)
W22; انتقال BAR - Rostock، Graf را می دهد (این انتقال زمانی که از آن ارسال می شود دائمی است
سه درایو فلش به سزار).

W22; Transition Rostock - BAR، به Graf (انتقال مداوم هنگام ارسال از
سه درایو فلش به سزار)؛
W22; ترانزیشن روستوک - کهربا، گراف (انتقال دائمی در هنگام ارسال را می دهد
با سه درایو فلش به سزار، انتقال باید با یک نکته از تعداد شناسایی شود.
W22; Transition Rostock - AC، Pathfinder (انتقال یک طرفه، برای هنر) را می دهد
رهبر ارکستر)؛
W22; با رفتن به "Railroaders" (خارج از محل) Pathfinder،
هنگام ارسال به مدرس؛
W22; انتقال از "راه آهن" (به محل روستوک) خار مریم را می دهد.

W22; انتقال کهربا - جنگل، به ساخاروف می دهد (یک بار انتقال، نزدیک
اتوبوس در دره)؛
W22; Transition Yantar - رادار، به ساخاروف (انتقال دائمی، برای
کار تکمیل شده "برچسب ها روی هیولاها")؛
W22; Transition Yantar - Agroprom، به Kruglov (انتقال دائمی، برای
قتل دورونین)؛
W22; Transition Amber - Rostock، به Graf (انتقال دائمی هنگام ارسال
با سه درایو فلش به سزار)؛

W22; Transition AC - BAR، به Informant (انتقال دائمی) می دهد.
W22; انتقال AC - رادار، به اطلاع‌رسان می‌دهد (انتقال دائمی، منابع برای
حفار)؛
W22; Transition AC - کهربا، به Pathfinder (انتقال یک طرفه برای هنر) می دهد
رهبر ارکستر)؛
W22; Transition AC - Dead City، به Pathfinder (انتقال دائمی برای هنر) می دهد
ابررسانا).

W22; رادار انتقال - پریپیات، به لوکاش (انتقال دائمی، برای
ظرف رادیواکتیو)؛
W22; رادار انتقال - AC، به Informant (تدارک دائمی انتقال برای
حفار)؛
W22; رادار انتقال - دره تاریک، به مخبر (انتقال دائمی
برای اثر هنری اشک واهی)؛
W22; رادار انتقال - Yantar، به ساخاروف (انتقال دائمی، برای علائم روی
هیولاها)؛
W22; رادار انتقال - شهر مرده، به Sviblov می دهد (انتقال موقت، لازم است
کارینا را پیدا کن).

W22; Transition MG - Pripyat، Grig را می دهد (انتقال یکباره، کجا باید نگاه کرد -
در گفتگو توضیح داده شده است)
W22; Transition MG - Forest، ارائه شده توسط Yurko Izotov (انتقال یک بار مصرف، نشان داده شده در PDA).
W22; Transition MG - Swamps، به دکتر می دهد (انتقال دائمی، درایو فلش را بگیرید
سدوپیت)؛
W22; Transition MG - Army Warehouses، Pathfinder (انتقال دائمی، برای
هنر ابررسانا)؛

W22; The Transition Forest - Amber، به دانشیار واسیلیف (یک انتقال یک بار در
دریاچه در محل جنگل)؛
W22; Forest Transition - MG، Forester را می دهد (انتقال یکباره، نشان داده شده در PDA).
W22; جنگل - انتقال باتلاق، به کارینا (انتقال دائمی، برای کمک در
اسکورت).

W22; باتلاق - انتقال جنگل، ارائه شده توسط گریگ (انتقال یک بار، برای نگهداری
اندازه گیری)؛
W22; انتقال مرداب - شهر مرده، ارائه شده توسط دکتر (انتقال دائمی،
درایو فلش را به Pathfinder ببرید)؛
W22; عبور از باتلاق - پریپیات، به دکتر می دهد (انتقال دائمی، بیاورید
قطعات هیولا و هنر).

W22; انتقال Pripyat - Chernobyl-1، به PDA (انتقال دائمی، در استادیوم)؛
W22; انتقال پریپیات - مرداب ها، نیش می دهد (انتقال دائمی، در ساختمان های پنج طبقه
پشت گاراژ)
W22; انتقال پریپیات - رادار، به لوکاش (انتقال دائمی، برای
ظرف رادیواکتیو).

W22; گذرگاه چرنوبیل-1 - پریپیات، به PDA (گذرگاه دائمی، از طریق دروازه)؛
W22; انتقال Chernobyl-1 - Sarcophagus، به شارون می دهد (انتقال دائمی است، که در PDA نشان داده شده است).

W22; سارکوفاگ - انتقال چرنوبیل-2، شارون را می دهد (انتقال دائمی، در PDA)
نشان داده شده، در پشت یکپارچه)؛
W22; سارکوفاگ - انتقال چرنوبیل-1، شارون را می دهد (انتقال دائمی، در PDA)
نشان داده شده است، واقع در سطح پایین سارکوفاگ، در یک اتاق با یک شکسته
راه پله مارپیچ)؛

W22; انتقال چرنوبیل-2 - سارکوفاگ، شارون را می دهد (انتقال دائمی، در PDA)
اشاره کرد، نزدیک سلیمان)؛
W22; انتقال چرنوبیل-2 - نقطه کنترل یکپارچه، به شارون (انتقال
دائمی، نشان داده شده در PDA، در قسمت شرقی چرنوبیل-2)، خروجی جایی است که ورودی است.

حافظه پنهان Semetsky

1. قطعه شماره 2 از دانشمند دیوانه در X-18.
2. قطعه شماره 8 از یک راهزن (Mitka Zvezdets) در یک کارخانه متروکه در TD.
3. قطعه شماره 4 از سرگرد یاروفیف در بلوک - پست کوردون.
4. قطعه شماره 3 از یک دانشمند زامبی شده در پایگاه در سپاه پاسداران صلح.
5. قطعه شماره 6 از راهزن در ماشین، زمانی که Strelok در Rostock در DT دزدی می شود.
6. قطعه شماره 7 از مزدور در AC که به نیش حمله می کند.
7. قطعه شماره 5 از Monolith در X-18، در انتظار در کمین.
در نتیجه چنین تصویری را در PDA خواهیم داشت
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
اگر ماموریت‌های کلیدی را از دست ندهید، همه قطعات در خط داستانی این قسمت مشاهده می‌شوند.

مونتاژ مینی گان

1. در محل دفن زباله: یک جنگل در پشت باتلاق وجود دارد، در انتهای آن، نزدیک چوب، جسد یک حفار.
2. در سیاه چال های آگروپروم: از طریق تونل با الکترا و بلافاصله به سمت راست، در گوشه ای جسد حفار است.
3. X-18 در TD: در سطوح پایین اتاقی با دو ظرف عمودی وجود دارد که در پشت آنها جسد یک حفار قرار دارد.
4. در جنگل روی رادار: اگر رو به کابین خلبان هلیکوپتر بایستید، سپس در سمت چپ - پشت روی سنگ ها، نزدیک صخره ها، جسد حفار (باید بپرید، از روی آن قابل مشاهده نیست. زمین).
5. در پریپیات نزدیک هتل: اگر از ورودی اصلی نگاه کنید، در نما سمت چپ یک جسد در گوشه زیر پنجره ها وجود دارد.
6. در Yantar: پس از خروج از X-16، بلافاصله به عقب برمی گردیم و می بینیم که به دنبال چه چیزی هستیم.
7. Cordon Block-Post: از ورودی اصلی بلافاصله به سمت چپ، در زیر برج اول یک کوله پشتی.

یافتن حرز

کل داستان با دزدی شروع می شود که حفاران را سرقت کرد. از جسد او ما اولین طلسم را داریم که بقیه را از کجا بگیریم - غریبه به ما خواهد گفت.
1. از جسد یک دزد در رادار به ما می رسد.
2. در کنار آتش سوزی در AC در روستای Bloodsuckers.
3. در شعبده باز (مروین) در پریپیات.
4. در جسد حفار، هتل پریپیات.
5. X-16 در ورودی اتاق با کنترلر، پشت در آهنی جلو.
6. در حافظه پنهان Semetsky.

و در نهایت - برای افراد کاملا تنبل یا کسانی که سرعت Int را دارند ...

تقدیم شما می کنم راهنمای آفلایندر مد TT2، کار شاهکار رفیق ما ALEKSEY_81
اول از همه، این دستیار برای افرادی در نظر گرفته شده است که یا اینترنت گران قیمت ندارند. بچه هایی هستند که خیلی تنبل هستند که در انجمن ها به دنبال پاسخ بگردند، اما من واقعاً می خواهم این مد را بازی کنم.
این هست نسخه کاملبا تمام اسکرین شات ها و نکات!!!
توضیحات کامل و لینک های دانلود در سایت راکتور موجود است.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

برخی از نکات در مورد شخصیت های جستجو.

من متداول ترین مشکلاتی را که ممکن است برای برخی پیش بیاید شرح می دهم، همه شخصیت ها را شرح نمی دهم.
عجله نکنید تا بلافاصله وظایف را برای کشتن برخی از پارسیان انجام دهید - ممکن است آنها کلیدی باشند یا ممکن است چیزی در زندگی خود بدهند. کشتن به خودی خود یک هدف استالکر نیست.

هنگامی که برای جستجوی واسیلیف به یک وظیفه می رویم، توصیه می شود قبل از ملاقات با واسیلیف، کنترل کننده را بکشیم. واسیلیف می تواند در غار احمق باشد - ما به داخل غار می رویم و او را در الاغ هل می دهیم، او باید بیرون بیاید، اگر جلوتر از او بدوید، پس او می تواند آنجا بماند. شما می توانید قبل از پایین رفتن در غار و صحبت با او - ذخیره بعدی - پس از خروج او از غار پس انداز کنید، بهتر است در غار پس انداز نکنید. در Yantar ما به واسیلیف کمک می کنیم تا با زامبی ها مبارزه کند، کار چگونه انجام می شود، به او نزدیک می شویم و صحبت می کنیم، او را تا کمپ اسکورت می کنیم و با دن صحبت می کنیم و تنها پس از صحبت با دن به پناهگاه ساخاروف می رویم.

بسیاری نمی توانند گریگ را در MG پیدا کنند، اگرچه علامت را می بینند و صدای احوالپرسی او را می شنوند. در اتاق ها قدم بزنید و او را پیدا کنید - او در طبقه دوم در یک اتاق بن بست است.

از کمک به دیاک در تیراندازی به ارتش در چرنوبیل-1 امتناع نکنید، او سپس در مورد داروها برای سلیمان راهنمایی می کند. او همچنین باید به جاسوس شلیک کند. اگر او به دست ارتش مرد - پخش مجدد. اگر نتواند به جاسوس شلیک کند، بشکه اش را رها کرده، بشکه ای پر بار را به او بفروشد یا کنارش بیندازد، آن را برمی دارد و کار کثیفش را انجام می دهد، در غیر این صورت باید با کشتن یک بی طرف دست خود را کثیف کنید. شکارچی

هنگام نجات روح از دست مزدوران به دستور امدادگر، لازم است از او در برابر آسیب (و البته از مرگ) محافظت شود، زیرا هنگامی که توسط Strelok که در Monolith است تحت درمان قرار می گیرد، روح نیز تبدیل به یک روح می شود. یکپارچه شوید و بعد از شستشوی مغزی توسط امدادگر تبدیل به یک دشمن شوید. روحی که شارون برای کشتن می فرستد یک شخصیت جستجوگر است، بنابراین ما عجله ای برای پایان دادن به او نداریم، اما به پیام امدادگر برای نزدیک شدن به او پاسخ می دهیم.

یکی دیگر از شخصیت‌های جست‌وجو - نیش، همچنین برای نشان دادن انتقال از Pripyat به Bogs، به محافظت نیاز دارد. سپس Fang در AS ظاهر می شود، جایی که باید یک بار دیگر از دست مزدوران نجات یابد. Fang پس از انجام تمام وظایف Count و همچنین یافتن اسناد در X-16 - یک لپ تاپ در AS ظاهر می شود.

برخی از شخصیت‌ها لوکیشن خود را تغییر می‌دهند، و اگر لازم باشد فردی را در یک مکان پیدا کنید، و برای یافتن او خیلی طول بکشد، ممکن است در جای دیگری قرار بگیرد و دیگر دیالوگ‌های لازم را نداشته باشد.

امدادگر از استادیوم به خانه با فروشگاه مواد غذایی مهاجرت می کند، بنابراین ما جستجوی PDA برای Borov و رفتن به Pripyat را به تأخیر نمی اندازیم، شما باید قبل از حمله به نوار، برای یک نسخه از PDA به Ghost بروید، گوست برای جادوگر و او به امدادگر می فرستد. امدادگر در فروشگاه مواد غذایی وظیفه کشتن جادوگر را نمی دهد، او پس از حمله به نوار طولانی به فروشگاه مواد غذایی نقل مکان می کند.

شعبده باز پشت حصار در نزدیکی گذرگاه به باتلاق می ایستد، می توانید با استفاده از تله پورت در گاراژها به او نزدیک شوید، گفتگو با روح را با دقت بخوانید. راه بازگشت از Magician از بیرون در نزدیکی همان گاراژها قرار دارد - تله پورت GG را به منطقه بازی مکان باز می گرداند.

هنگامی که برای اولین بار وارد بار می شوید، سوخاتی را پیدا کنید و با او صحبت کنید، سپس با شاهزاده و بار دیگر با سوخاتی - چندین شاخه از طرح با گفتگو با او شروع می شود - برای شاهزاده کار کنید، حافظه پنهان Semetsky را جستجو کنید و سپس جستجو کنید. برای PDA Borov. ما بلافاصله از شاهزاده وظیفه می‌گیریم تا با ژک شکارچی مقابله کنیم - جستجوی حافظه پنهان Semetsky با او آغاز می‌شود. فراموش نکنید که با بوروف صحبت کنید - او خواهد گفت که کنت، رئیس امنیت محلی زیر نظر برادران، شغلی برای GG دارد. اولین کار تعداد را می توان بلافاصله در همان مکان تکمیل کرد - زمان زیادی نمی برد. همچنین می توانید فوراً به سراغ مکانیک پوتاپوف در نوار بروید و وظیفه جستجوی طرح مینی تفنگ را بر عهده بگیرید - یک چیز قاتل هنگام مرتب شدن با انبوه ارواح شیطانی. برای شروع جستجوی PDA Borov، شما باید تمام وظایف "Debt" را در TD انجام دهید، انتقال TD-Kordon را دریافت کنید، وقتی به نوار برگشتیم - هارد دیسک را به شاهزاده تحویل می دهیم و به Borov نزدیک می شویم - از او بپرسید. در مورد کار - نباید با ماموریت های چرخه ای اشتباه گرفته شود.

برای بسیاری، یک استالکر به نام نودلز قبل از انجام کار می میرد. من به شما توصیه می کنم وقتی برای اولین بار از بار به سمت محل دفن زباله می رویم، در آخر به سراغ راهزن افراطی در بار در خود نوار بروید و از او سفارش نودل بگیرید، پس از آن ذخیره کنید و به سمت محل دفن زباله فرار کنید. پیام در مورد مرگ نودلز رسیده است - می توانید دوباره پخش کنید. این شخصیت دوست دارد در شرایط ناهنجاری بمیرد، گرفتار گرازهای وحشی روی دندان نیش شود و از زیر گلوله راهزنان بالا برود، او را بکشد و نه لزوما - فقط با او صحبت کنید. علاوه بر این، او مورد نیاز نیست - به احتمال زیاد او خواهد مرد. او به باستانی انعام می دهد، باید از بوروف در مورد او بپرسید.

پس از صحبت با نودلز، ما به دنبال ژکا هستیم - او در انبار است، همچنین می توانید تانکر را در Dump در پشت یک پارکینگ متروک پیدا کنید - اگر دفتر خاطرات استالکر کرول را در فاضلاب MG بردارید یا به او نزدیک شوید، صحبت خواهد کرد. پس از اولین فرود به X-18 - هیولاهای کمتری برای بازدید دوم X-18 وجود خواهند داشت. تانکر به جایی که بیوردار را انداخته است انعام می دهد.

چپ دستی که لوکاش از او می خواهد که او را پیدا کند و متقاعد کند که به Svoboda بپیوندد، از او می خواهد یک اسلحه و یک کت و شلوار برای او بیاورد - آنها باید کاملاً کاربردی باشند و در یک نسخه در موجودی باشند. بعد از اینکه هر آنچه را که می خواهد به او آوردی و دادی، بلافاصله دنبالش نرو، سعی کن با او خارج از منطقه زندگی باشی تا بدون مشکل به AU برسد، اما بهتر است در دیگری باشد. مکان ها، او برای رفتن به AS به مدتی زمان نیاز دارد. در خط دید، حتی اگر او را نبینید، ممکن است بمیرد. اگر بلافاصله بعد از دادن تجهیزات به دامپ بروید، می توانید ببینید که او در اطراف دامپ سرگردان است، سپس او می تواند کشته شود و مزدورانی که با حمل تفنگ از بس پترنکو ملاقات می کنند، و گرازها می توانند ملاقات کنند، و راهزنان در پست بازرسی نیز بعید است به او اجازه عبور دهد. همچنین در یک زندگی، او می تواند به یک ناهنجاری بیفتد. پس از صحبت با لفتی، به واریاگ در سیاهچال می روم، در حالی که دایره ای به اطراف می دوم، لفتی در حال حاضر با آرامش به AC می رسد.

واریاگ پس از صحبت با متصدی بار، راهنمایی در مورد سرگرد یاروفیف در ایست بازرسی می دهد، اما او فقط پس از محافل جهنم صحبت می کند. وقتی از واریاگ به سراغ او برویم، خود یاروفیف پس از مکالمه با بارمن ظاهر می شود.

پترنکو پس از دفاع موفقیت آمیز "بدهی" از حمله راهزنان در اولین اجرا به TD در TD ظاهر می شود. ما باید با ورونین، سپس با سوبولف و دوباره با ورونین صحبت کنیم.

پس از اینکه آنها لفتی را متقاعد کردند (یعنی آنچه را که او می خواهد آوردند) و او به اسووبودوفتسی به AS رفت و همچنین اگر با بارمن و سپس با واریاگ در مورد سرگرد یاروفیف صحبت کنید ، رهیاب در نوار ظاهر می شود. توصیه می‌کنم قبل از اولین سفر، طبق دستورالعمل Pathfinder به DT بروید تا با ناشناس ملاقات کنید، پس از این جلسه Pathfinder وظیفه‌ای برای DT خواهد داشت - می‌توانید در طول مسیر آن را کامل کنید.

خسیس با Screw بلافاصله پس از اینکه ما وظیفه هجوم به سد را بر عهده گرفتیم، موقعیت خود را می گیرند.
نگهبان "آزادی" در اسلحه خانه کمی بعد ظاهر می شود.

خسیس در یکی از ماموریت‌ها از او می‌خواهد نان بیاورد و می‌گوید که باید با سیدوروویچ در محل استقرار نیروهای حافظ صلح صحبت کنید - او می‌داند که نانوا را کجا پیدا کند، شما باید زمانی داشته باشید که با سیدوروویچ صحبت کنید تا زمانی که او در این مکان است. ، سپس به کوردون می رود تا "محل" خود را که همه می شناسند، در آنجا به بیکر انعام نمی دهد.

Sviblov با گروهی از حفارها در رادار است و اولین برخورد با او باید به دستور خبرچین انجام شود تا به حفارها کمک کند. خبرچین بسته ای می دهد تا به او بفرستد، حاوی غذا، جعبه کمک های اولیه، ودکا است - به طور کلی، همه چیزهایی که خبرچین داده است باید دست نخورده آورده شود و به Sviblov داده شود، مطمئن شوید که کیت های کمک های اولیه را زیاد خرج نکنید و نه آنها را از بسته استفاده کنید، کار قطع خواهد شد. برخی برای اولین بار از Yantar به رادار می روند و Sviblov را مرده می یابند - در تئوری، به نظر می رسد Sviblov به کمک نیاز دارد، بنابراین شما باید پس از گرفتن کار از Informant به او نزدیک شوید، لازم نیست از AC بروید، اما بسته باید منتقل شود. هیولاها و NPC های دشمن را در نزدیکی پارکینگ گروه Sviblov رها نکنید. همچنین تمام وظایف Sviblov را در اولین رویکرد به او انجام دهید - در یک superbloodsucker، در یک خائن و به X-10 برای اسناد و یک مدیر سیستم بروید. ابتدا واحد سیستم را در سطح بالایی ببرید، اغلب توسط حفره ها پرتاب می شود، در اتاق روبروی اتاق با شکافی قرار دارد که از طریق آن خروجی X-10 قابل مشاهده است. بعد از اینکه همه چیز را در X-10 پیدا کردید، سعی کنید همه دشمنان را پاک کنید تا بعداً در بازدیدهای بعدی مشکلات کمتری ایجاد شود.

هنگامی که یک نکته از Count دریافت کردید که Sviblov می تواند یک انتقال به MG بدهد، سپس آماده شوید که بلافاصله وارد آن شوید و بروید. یک دستگاه واکی تاکی برای زاخار بگیرید، در طول راه آن را پس دهید. انتقال از Sviblov به MG موقتی است و سپس ناپدید می شود. اگر نکته ای از Count دریافت کردید اما هنوز برای رفتن به MG آماده نیستید و هنوز کارهایی برای انجام با Sviblov وجود دارد، فقط با او در مورد انتقال صحبت نکنید. فراموش نکنید که در این سفر به MG شخصیتی را در حومه MG پیدا کنید که اوضاع را با محمد روشن کند. سفر به MG باید قبل از حمله به بار "Dolgoy" انجام شود.

محمد خودش شما را پیدا خواهد کرد - فقط باید گفتگو را با سیدوروویچ در کوردون کامل کنید تا زمانی که او به مکان واقعی خود حرکت کند. سمتسکی پس از صحبت با محمد در سارکوفاگ ظاهر می شود.

اگر کاری را بر عهده گرفتیم و آن را به پایان رساندیم، در تحویل آن تاخیر نداریم. پس از حمله به نوار با "بدهی"، برخی از شخصیت‌های نوار نقش می‌بندند - بنابراین سعی کنید قبل از حمله، تمام وظایف را به جستجوگران در نوار بسپارید. پس از هجوم به بار دولگوم، گراز، ارل یا راه یاب را نخواهید یافت. شاهزاده کشته خواهد شد. اگر کارهایی برای آنها وجود دارد، قبل از گرفتن بار آنها را کامل کنید، آخرین لحظه قبل از گرفتن کارت بار از Hog است.

چگونه می توان به درستی و بدون خطا (جوشکاری) یک اصلاح ...

باز هم مال من نیست، اما برای اطلاع رسانی پست می گذارم...
در رابطه با سؤالات مکرر در مورد هنر آشپزی، من تجربه خود را در این مورد به اشتراک می گذارم.

1. پرتاب کردن وسایل را در یک مکان ساکت تمرین کنید و توجه کنید که از چه طرفی از GG خارج می شوند.
2. پیدا کردن ناهنجاری مورد نظر، بهترین از همه - یک. گزینه هایی وجود دارد که همه ناهنجاری ها برای پخت و پز مناسب نیستند. به عنوان مثال، گوشت های ژله ای فقط در زیر پله های مارپیچ در مترو آگرو یا در یک حمام مربع در X18 مناسب هستند.
3. در مقابل یک ناهنجاری بایستید، یک سیو کنید.
4. لبه ناهنجاری را با پیچ احساس کنید، روی این لبه رو به ناهنجاری بایستید و آن وسایل شخصی را که به جلو پرواز می کنند بیرون بیاندازید.
5. شما در نقطه به ناهنجاری با سمت راست / پشت خود (120/130 درجه از محور GG-مرکز ناهنجاری) می چرخید. بقیه وسایل خود را دور بریزید.
6. اگر فلاش سفید نمی بینید، از ذخیره بارگذاری کنید و از مرحله 4 شروع کنید.
7. اگر فلاش سفید دیدید، دوباره ذخیره کنید (بهتر است به یک ذخیره جدید) و صبر کنید تا تبدیل تمام شود. (اگر پخت و پز طولانی شود، می توانید بخوابید). در پایان تبدیل، اگر هنر زیر بافت ها رفت، از سیو بارگذاری می کنید و از مرحله 4 یا از آخرین سیو (با توجه به شرایط) شروع می کنید.
8. هرگز شروع به دم کردن چندین هنر در یک زمان نکنید.
9. اگر بعد از 3-5 تلاش نمی توانید آشپزی را شروع کنید، به دنبال ناهنجاری مشابه دیگری هستید که به احتمال زیاد مورد پیدا شده مناسب نیست.

با این روش، عدم وجود مشکل در دم کردن های اشتباه (ناموفق) تضمین می شود.
در تهیه مطالب، اطلاعاتی از چندین موضوع در انجمن ها و آزمایش های خودمان در مورد رقص های شامانی با تنبور استفاده شد.

یادآور!!!
من خودم کاری انجام ندادم، فقط این کار انجام شده توسط من را اینجا پست کردم، زیرا من بیشتر به اینجا می آیم و سؤالات زیادی در مورد مد وجود دارد..
چند نکته از خودم...
هنگام خرابی - ابتدا سعی کنید تنظیمات بازی را پایین بیاورید. نه وضوح، بلکه جزئیات، محدوده نور، تراکم چمن، صاف کردن، و موارد مشابه.
همچنین می توانید از طریق Task Manager ویندوز اولویت فرآیند بازی را افزایش یا کاهش دهید (برای همه به روش های مختلف). گاهی کمک می کند...