Total War: Attila - برای جنگ در هر موقعیت عجیب و غریب آماده شوید. مرور

حداقل الزامات Intel Core 2 Duo E6850 3.0 گیگاهرتز/AMD Athlon II X3 455 3.3 گیگاهرتز، 3 گیگابایت رم، کارت گرافیک DirectX 10، حافظه 512 مگابایتی مانند NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XGBT، هارد دیسک رایگان، اینترنت و حساببخار الزامات توصیه شده Intel Core i5-2500T 2.3 گیگاهرتز/AMD Phenom II X4 975 3.6 گیگاهرتز، 4 گیگابایت رم، 1 گیگابایت کارت گرافیک مانند NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 تاریخ انتشار 17 فوریه 2015 محدودیت سنی از 13 سالگی بستر، زمینه کامپیوتر، مک سایت رسمی

اگر آتیلا آنطور که هست نامیده نمی شد، حتماً نامش را می زدند جنگ تمام عیار: Rome 3. علیرغم انزوای ساختگی، قسمت جدید سریال استراتژیک معروف به نظر می رسد و در درجه اول به عنوان یک طرح و جانشین ایدئولوژیک شاخه "رومی" تلقی می شود. این بازی ما را به قرن چهارم پس از میلاد می برد، زمانی که گروه ترکان غیرقابل توقف هون ها اروپا را در نوردید و امپراتوری قدرتمند روم را به زانو درآورد. این زمان‌های مهاجرت بزرگ است، زمانی که بسیاری از قبایل، تحت فشار شدید سرما و همان هون‌ها، مجبور شدند سرزمین مادری خود را ترک کنند و به اعماق قاره حرکت کنند. دوره ای تاریک و تاریک که باید به عنوان رهبر یکی از مردم وارد آن شوید و سعی کنید هر کدام را تکرار کنید تاریخ شناخته شدهیا بازنویسی کن

برای کسانی که قبلا توتال وار را بازی نکرده‌اند، چند ماموریت آموزشی کوچک آماده شده‌اند که با جزئیات تمام عناصر اساسی مدیریت کشور - نبردهای تاکتیکی بلادرنگ، توسعه شهر، هیاهوهای سلسله‌ای و غیره را پوشش می‌دهند. با این حال، جانبازان نیز خوب است که به آنها توجه کنند تا در یک محیط نسبتاً آرام با همه - افسوس، اندک - نوآوری ها آشنا شوند. زیرا ارزش راه اندازی یک کمپین بزرگ را دارد - و زمانی برای "سرریز کردن" وجود نخواهد داشت: یک جنگ سازش ناپذیر بلافاصله در آنجا شروع می شود.

خود آتیلا فاتح

علاوه بر این، مهم نیست که چه کسی را انتخاب می کنید: یکی از دو نیمه امپراتوری روم فروپاشیده، قدرت های شرقی یا برخی از مردمان عشایری - همه به دلایل مختلف بسیار غمگین و دشوار خواهند بود. بنابراین، قطعات امپراتوری در ابتدا دولت های توسعه یافته عظیمی هستند که از نزاع های داخلی و قبایل متعدد وحشی که بی پروا و خستگی ناپذیر به قلمرو خود صعود می کنند، استراحت نمی دانند. و اگر بیزانس به دلیل اقتصاد قوی و ارتش قدرتمند کمی آسان تر باشد، حاکمان امپراتوری روم غربی رو به زوال تقریباً با هر حرکت جدید با شادی روبرو می شوند. بحثی از توسعه یا خدای ناکرده گسترش، صرفاً برای حفظ و بقا وجود ندارد.

عشایر به طور قابل توجهی فعال تر زندگی می کنند. در اصل، آنها شهرک های ثابت ندارند، اما از طرف دیگر، هر ارتش می تواند یک اردوگاه برای آموزش نیروهای استخدام شده و سایر قلوه سنگ های "اداری" ایجاد کند. بازی برای بربرها تنها سبک تهاجمی واقعی را در نظر می گیرد - این به معنای یورش مداوم، سرقت و قتل است. برخلاف کشورهای «تشکیل شده از نظر سرزمینی»، یک بازیکن عشایری اراده آزاد بسیار بیشتری دارد - هیچ چیز او را به زمین نمی‌بندد، بنابراین می‌توانید به هر جایی بپرید.

این بازی اکنون نه تنها این قابلیت را دارد که شهرهای تسخیر شده را غارت کند، بلکه آنها را به طور کامل نابود کند

ملت‌هایی هم هستند که چیزی در این بین هستند، کلاسیک‌تر، اما در هر صورت، مطلقاً همه در برابر طبیعت برابرند. با گذشت زمان، جهان سردتر می شود، محصولات در حال یخ زدن هستند، مردم می میرند - گویی مشکلات دیگر بسیار کمی وجود دارد. همه این عوامل در کنار هم به Total War: Attila فضای تاریک تری نسبت به نسخه های قبلی خود می بخشد و تمرکز گیم پلی حتی بیشتر از توسعه حالت به سمت جنگ تغییر می کند.

نبردهای تاکتیکی همیشه شادی و غرور اصلی طرفداران Total War بوده است. مبارزه در اینجا هیجان انگیز و در عین حال چالش برانگیز است. فرماندهی ارتش های بزرگ و نامتجانس مستلزم مهارت های شناخته شده میکروکنترل و توانایی تجزیه و تحلیل صحیح موقعیت است. نوآوری اصلی از نظر امور نظامی که در آتیلا ارائه شده است را می توان با خیال راحت یک شعله پویا نامید. تیری که ناخواسته شلیک می شود علف ها را آتش می زند، باد گرما را بیشتر و بیشتر می برد، خانه های چوبی روشن می شوند - و اکنون کل مزرعه در آتش است. منظره ای زیبا، غیرقابل پیش بینی و مرگبار.

یک جنبه مهم که در نهایت در قسمت جدید به درستی اجرا شد، مدیریت سلسله بود. سیاست همیشه یک کار لغزنده است و حتی نزدیک‌ترین افراد به یکدیگر، چه فرزند، چه همسر یا پدر، می‌توانند علیه یکدیگر اسلحه به دست بگیرند. ما داریم صحبت می کنیمدر مورد قدرت مطلقاً هر اتفاقی می تواند بر کثرت آراء در این سلسله تأثیر بگذارد و دست کم ناخوشایند خواهد بود که متوجه شویم والی زمانی وفادار استان آزرده خاطر شده و قیام کرده است. بنابراین فراموش نکنید که مراقب خویشاوندان خود باشید - آنها می توانند مزایا و مشکلات را به همراه داشته باشند، آه چقدر.

بدون کنترل مناسب، هر نبردی به سرعت به زباله دانی تبدیل می شود.

نکته جداگانه ای که قابل ذکر است، عملکرد شگفت انگیز بازی به طور کلی و بهینه سازی آن به طور خاص است. بعد از تجربه غم انگیز رم 2 از آتیلا، اصلاً می شد انتظار هر چیزی را داشت، اما خوشبختانه همه چیز بسیار خوب بود. برای چندین ده ساعت، بازی هرگز خراب نشده است، گوشی را قطع نکرده و سیستم را بارگذاری نکرده است حالت غیر کاری. البته هنوز جای کار وجود دارد و در آینده نزدیک می‌توان مجموعه‌ای از پچ‌ها را انتظار داشت، اما پیشرفت در مقایسه با نسخه قبلی هنوز مشهود است.

Creative Assembly مثل همیشه با برنامه مورد نیاز خود کار بسیار خوبی انجام داد. آتیلا بر اساس مکانیک های مشابه در رم 2 است، اما عمیق تر و تکمیل شده است، که آن را کمی هیجان انگیزتر از نسخه قبلی خود می کند. علاوه بر این، سبک غم انگیز دوران جذابیت خاصی به پروژه می بخشد. و اکنون به خصوص جالب است که سازندگان با بازی بعدی این سری چه خواهند کرد، که اکشن آن مطمئناً در دنیای فانتزی Warhammer آشکار خواهد شد. آیا آنها دیگر به واقعیت های تاریخی جهان ما مقید نیستند، آیا آنها جرات ایجاد تغییرات اساسی را خواهند داشت؟ فرمول معمول، البته، خوب است، اما جریان تازه سریال قطعا ضرری ندارد.

مزایای:

  • دوره زمانی خوب انتخاب شده؛
  • ملت ها و قبایل با یکدیگر تفاوت جدی دارند.
  • پیچیدگی بالا

ایرادات:

  • دایره المعارف بی فایده درون بازی؛
  • گاهی اوقات پیچیدگی خیلی زیاد است.
هنرهای گرافیک اگر در نقشه جهانی همه چیز کم و بیش قابل تحمل است، بدون هیچ گونه تمجید و ادعای خاصی، پس نبردهای تاکتیکی، اول از همه، با جزئیات بالای ارتش ها و انواع مدل های جنگجو خوب هستند. و آتش "زنده"، البته، سالم به نظر می رسد. 8
صدا ترکیب‌بندی‌های معتبر مکمل خوبی برای تقسیم‌بندی جهان روی صفحه هستند. و هدایت ارتش های بزرگ به نبرد تحت چیزی نیروبخش، به طور کلی لذت بخش است. 9
بازی تک نفره کمپین آتیلا را می‌توان متهم کرد که سبک‌های بازی خاصی را به بازیکنان تحمیل می‌کند - خشن برای بربرها، تدافعی برای رم، و غیره. اما این واقعیت را تغییر نمی‌دهد که جنگیدن برای بقای مردمتان در زمان‌های تاریک بسیار هیجان‌انگیز است. 8
بازی جمعی همه چیز مانند حالت تک پلیر است، فقط با یک دوست. اما هنگام برنامه ریزی یک بازی دونفره، فراموش نکنید که آتیلا نیز مانند خواهرانش در این ژانر، به وقت آزاد زیادی نیاز دارد. 8
برداشت کلی آتیلا یک توتال وار معمولی با تمام مزایا و معایب اصلی است. در چنین شرایطی، اطرافیان دوران تاریک هجرت بزرگ و تعدادی چیزهای کوچک دلپذیر که همواره به هر یک می‌افزایند. بازی جدیدسلسله. 8

اگر آتیلا آنطور که هست نامیده نمی شد، آن را Total War: Rome 3 می نامیدند. علیرغم انزوای ساختگی، قسمت جدید سریال استراتژیک معروف به نظر می رسد و در درجه اول به عنوان یک طرح و جانشین ایدئولوژیک برای "Roman" تلقی می شود. شاخه. این بازی ما را به قرن چهارم پس از میلاد می برد، زمانی که گروه ترکان غیرقابل توقف هون ها اروپا را در نوردید و امپراتوری قدرتمند روم را به زانو درآورد. این زمان‌های مهاجرت بزرگ است، زمانی که بسیاری از قبایل، تحت فشار شدید سرما و همان هون‌ها، مجبور شدند سرزمین مادری خود را ترک کنند و به اعماق قاره حرکت کنند. دوره ای تاریک و تاریک که باید به عنوان رهبر یکی از مردم وارد آن شوید و سعی کنید تاریخ شناخته شده را یا تکرار کنید یا آن را بازنویسی کنید.

برای کسانی که قبلاً توتال وار را بازی نکرده‌اند، چند ماموریت آموزشی کوچک آماده شده‌اند که به طور مفصل به تمام عناصر اساسی مدیریت ملت - نبردهای تاکتیکی بلادرنگ، توسعه شهر، هیاهوهای سلسله‌ای و غیره می‌پردازند. با این حال، جانبازان نیز خوب است که به آنها توجه کنند تا در یک محیط نسبتاً آرام با همه - افسوس، اندک - نوآوری ها آشنا شوند. زیرا ارزش راه اندازی یک کمپین بزرگ را دارد - و زمانی برای "سرریز کردن" وجود نخواهد داشت: یک جنگ سازش ناپذیر بلافاصله در آنجا شروع می شود.


خود آتیلا فاتح

علاوه بر این، مهم نیست که چه کسی را انتخاب می کنید: یکی از دو نیمه امپراتوری روم فروپاشیده، قدرت های شرقی یا برخی از مردم کوچ نشین - همه بسیار غمگین و دشوار خواهند بود، با این حال، به دلایل مختلف. بنابراین، قطعات امپراتوری در ابتدا دولت های توسعه یافته عظیمی هستند که از نزاع های داخلی و قبایل متعدد وحشی که بی پروا و خستگی ناپذیر به قلمرو خود صعود می کنند، استراحت نمی دانند. و اگر بیزانس به دلیل اقتصاد قوی و ارتش قدرتمند کمی آسان تر باشد، حاکمان امپراتوری روم غربی رو به زوال تقریباً با هر حرکت جدید با شادی روبرو می شوند. هیچ بحثی در مورد توسعه یا خدای ناکرده گسترش وجود ندارد - فقط برای تحمل کردن، فقط برای زنده ماندن.

عشایر به طور قابل توجهی فعال تر زندگی می کنند. در اصل، آنها شهرک های ثابت ندارند، اما از طرف دیگر، هر ارتش می تواند یک اردوگاه برای آموزش نیروهای استخدام شده و سایر قلوه سنگ های "اداری" ایجاد کند. بازی برای بربرها تنها سبک تهاجمی واقعی را در نظر می گیرد - این به معنای یورش مداوم، سرقت و قتل است. بر خلاف کشورهایی که به اصطلاح «تشکیل شده اند»، یک بازیکن عشایری اراده آزاد بسیار بیشتری دارد - هیچ چیز او را به زمین متصل نمی کند، بنابراین می توانید به هر جایی بپرید.


این بازی اکنون نه تنها این قابلیت را دارد که شهرهای تسخیر شده را غارت کند، بلکه آنها را به طور کامل نابود کند

ملت‌هایی هم هستند که چیزی در این بین هستند، کلاسیک‌تر، اما در هر صورت، مطلقاً همه در برابر طبیعت برابرند. با گذشت زمان، جهان سردتر می شود، محصولات در حال یخ زدن هستند، مردم می میرند - گویی مشکلات دیگر بسیار کمی وجود دارد. همه این عوامل در مجموع به Total War: Attila فضای تاریک تری نسبت به نسخه های قبلی خود می بخشد و تمرکز گیم پلی حتی بیشتر از توسعه حالت به سمت جنگ تغییر می کند.

نبردهای تاکتیکی همیشه شادی و غرور اصلی طرفداران Total War بوده است. مبارزه در اینجا هیجان انگیز و در عین حال چالش برانگیز است. فرماندهی ارتش های بزرگ و نامتجانس مستلزم مهارت های شناخته شده میکروکنترل و توانایی تجزیه و تحلیل صحیح موقعیت است. نوآوری اصلی از نظر امور نظامی که در آتیلا ارائه شده است را می توان با خیال راحت یک شعله پویا نامید. تیری که بدون دقت شلیک می شود علف ها را آتش می زند، باد گرما را بیشتر و بیشتر پخش می کند، خانه های چوبی روشن می شوند - و اکنون کل مزرعه در آتش است. منظره ای زیبا، غیرقابل پیش بینی و مرگبار.

یک جنبه مهم که در نهایت در قسمت جدید به درستی اجرا شد، مدیریت سلسله بود. سیاست همیشه یک کار لغزنده است و حتی نزدیکترین افراد به یکدیگر، اعم از فرزند، همسر یا پدر، می توانند در زمان رسیدن به قدرت، علیه یکدیگر اسلحه به دست بگیرند. مطلقاً هر اتفاقی می تواند بر کثرت آراء در یک سلسله تأثیر بگذارد و دست کم ناخوشایند خواهد بود که دریابیم والی زمانی وفادار استان آزرده شد و قیام کرد. بنابراین فراموش نکنید که مراقب خویشاوندان خود باشید - آنها می توانند مزایا و مشکلات را به همراه داشته باشند، آه چقدر.


بدون کنترل مناسب، هر نبردی به سرعت به زباله دانی تبدیل می شود.

نکته جداگانه ای که قابل ذکر است، عملکرد شگفت انگیز بازی به طور کلی و بهینه سازی آن به طور خاص است. بعد از تجربه غم انگیز رم 2 از آتیلا، اصلاً می شد انتظار هر چیزی را داشت، اما خوشبختانه همه چیز بسیار خوب بود. برای چندین ده ساعت، بازی هرگز از کار نیفتاده، گوشی را قطع نکرده یا سیستم را به حالت غیرفعال بارگذاری نکرده است. البته هنوز جای کار وجود دارد و در آینده نزدیک می‌توان مجموعه‌ای از پچ‌ها را انتظار داشت، اما پیشرفت در مقایسه با نسخه قبلی هنوز مشهود است.

Creative Assembly مثل همیشه با برنامه مورد نیاز خود کار بسیار خوبی انجام داد. آتیلا بر اساس مکانیک های مشابه در رم 2 است، اما عمیق تر و تکمیل شده است، که آن را کمی هیجان انگیزتر از نسخه قبلی خود می کند. علاوه بر این، سبک غم انگیز دوران جذابیت خاصی به پروژه می بخشد. و اکنون به خصوص جالب است که سازندگان با بازی بعدی این سری چه خواهند کرد، که اکشن آن مطمئناً در دنیای فانتزی Warhammer آشکار خواهد شد. آیا آنها دیگر به واقعیت های تاریخی جهان ما مقید نیستند، آیا آنها جرات ایجاد تغییرات اساسی را خواهند داشت؟ فرمول معمول، البته، خوب است، اما جریان تازه سریال قطعا ضرری ندارد.

مزایای:

  • دوره زمانی خوب انتخاب شده؛
  • ملت ها و قبایل با یکدیگر تفاوت جدی دارند.
  • پیچیدگی بالا

ایرادات:

  • دایره المعارف بی فایده درون بازی؛
  • گاهی اوقات پیچیدگی خیلی زیاد است.

گرافیک 8

اگر در نقشه جهانی همه چیز کم و بیش قابل تحمل است، بدون هیچ گونه تمجید و ادعای خاصی، پس نبردهای تاکتیکی، اول از همه، با جزئیات بالای ارتش ها و انواع مدل های جنگجو خوب هستند. و آتش "زنده"، البته، سالم به نظر می رسد.

صدا 9

ترکیب‌بندی‌های معتبر مکمل خوبی برای تقسیم‌بندی جهان روی صفحه هستند. و هدایت ارتش های بزرگ به نبرد تحت چیزی نیروبخش، به طور کلی لذت بخش است.

تک نفره 8

کمپین آتیلا را می‌توان به دلیل تحمیل سبک‌های بازی خاص به بازیکنان سرزنش کرد - بی‌رحمانه برای بربرها، تدافعی برای رم، و غیره. اما این واقعیت را تغییر نمی‌دهد که جنگیدن برای بقای مردمتان در زمان‌های تاریک بسیار هیجان‌انگیز است.

چند نفره 8

همه چیز مانند حالت تک پلیر است، فقط با یک دوست. اما هنگام برنامه ریزی یک بازی دونفره، فراموش نکنید که آتیلا نیز مانند خواهرانش در این ژانر، به وقت آزاد زیادی نیاز دارد.

برداشت کلی 8

آتیلا یک توتال وار معمولی با تمام مزایا و معایب اصلی است. در چنین شرایطی، محیط پیرامون دوران تاریک مهاجرت بزرگ و تعدادی چیزهای کوچک دلپذیر که همواره به هر بازی جدید این سری اضافه می‌شوند، به عوامل برنده تبدیل می‌شوند.

ناشر

اولین بازی از این سری جنگ تمام عیار, شوگون، در سال 2000 منتشر شد. در اولین بازی این سری، اصول اولیه حالت های جهانی و تاکتیکی گذاشته شد. بازی در مورد مخالفت خانه های حاکم در قرن شانزدهم ژاپن می گوید. 7 قبیله برای انتخاب وجود دارد. زمان عمل از 1530 تا 1630 است، هر حرکت در بازی مربوط به 1 فصل است، بنابراین زمان کل بازی 400 حرکت است. به طور مشخص، بازی ممکن است با تساوی به پایان برسد (هیچ یک از قبیله ها به تنهایی کنترل قلمرو را به دست نیاوردند). نقشه بازی به صورت تکه تکه است و نقشه ای از ژاپن قرون وسطایی است که روی میز گذاشته شده است. واحد پول مورد استفاده در بازی برنج - کوکا است که در پاییز برداشت می شود. در میان ماموران موجود می‌توان به دیپلمات‌ها، جاسوس‌ها (شینوبی)، قاتلان (نینجا) و گیشا اشاره کرد - یک نوع خاص و نخبه از قاتل که در صورت شکست کار نمی‌میرد. این بازی همچنین نشان دهنده ظاهر قدرت های اروپایی در ژاپن - پرتغالی ها و هلندی ها - اتحادی است که به شما امکان می دهد جوخه های باروت بسازید.

افزونه Mongol Invasion برای بازی منتشر شد که به حمله فرضی مغول به ژاپن قرون وسطی اختصاص داشت. این افزونه جناح جدیدی را اضافه کرد - مغول ها، که از ساختن ساختمان ها و استخدام واحدها منع شده اند. گروه مغول برای پیروزی هایی که به دست آورده بود، نیروهای جدیدی دریافت می کند.

قرون وسطی: جنگ کامل

دومین بازی از این سری در سال 2002 منتشر شد. موتور گرافیکی بدون تغییر باقی مانده است. عمل به سمت اروپای قرون وسطی(از 1087 - سال مرگ پادشاه انگلستان ویلیام فاتح - تا 1453 - سقوط قسطنطنیه) ، با این حال ، همراهان خود را حفظ کرد. شوگون. واحد پول آن فلورین است. همه گروه ها به گروه ها (کاتولیک ها، ارتدوکس ها، مسلمانان و مشرکان) تقسیم می شوند و تعداد آنها به 12 افزایش یافته است. هر گروه از جناح ها ردیف ساختمان ها و واحدهای خود را دارند. تصرف سرزمینی که برای مدت طولانی متعلق به جناحی از گروه مقابل بود، منجر به نارضایتی توده ای در میان مردم می شود که ناشی از تفاوت های فرهنگی و مذهبی است. اقدامات جناح های کاتولیک توسط پاپ کنترل می شود، که جنگ داخلی بین قدرت های کاتولیک را تحمل نمی کند. ژنرال ها دارای چندین ویژگی (ظلم، نجابت، تقوا) و همچنین ویژگی های شخصیتی هستند که بر ارزش های یک ویژگی خاص تأثیر می گذارد. انتخاب داماد برای دختران سلطنتی از ژنرال های سایر ایالت ها امکان پذیر شد که ازدواج موفق آنها می تواند منجر به اتحاد با دولت شود. مزدوران و محاصره قلعه ها وجود داشت. همچنین در بازی می توانید برخی از واحدهای سوار شده را پیاده کنید.

بعداً یک افزونه منتشر شد. تهاجم وایکینگ ها، از نظر سبکی شبیه به شوگون: تهاجم مغول جنگ کامل. این افزونه در قلمرو انگلستان قرون وسطی اتفاق می‌افتد و به حملات وایکینگ‌ها اختصاص داده شده است، که شبیه مغول‌ها از افزونه بازی قبلی است.

رم: جنگ کامل

در اواخر سال 2004 بر روی یک موتور کاملاً سه بعدی با نقشه استراتژی کاملاً سه بعدی منتشر شد. داستان در 270 قبل از میلاد اتفاق می افتد. ه.- 14 م ه. (270 قبل از میلاد - آغاز اولین جنگ پونیک؛ 14 پس از میلاد - مرگ امپراتور آگوستوس) و به جنگ های باستانی اختصاص دارد. 1 حرکت در بازی نیم سال است، بنابراین بازی به 588 حرکت محدود می شود. واحد پول دناریوس است. با توجه به کنارگذاشتن مفهوم نقشه تکه تکه، یک استان می تواند میزبان ارتش های طرف مقابل باشد و توسط طرف مالک شهرک در مرکز استان کنترل می شود. تعداد گروه های جناحی به 6 و تعداد آنها 21 گروه افزایش یافته است. گروه اصلی فراکسیون رومی است. وظایف پاپ به سنای روم منتقل شد که اقدامات جناح های رومی را هماهنگ می کند. ژنرال ها و ماموران همراه ظاهر شدند. مفهوم نبردهای محاصره تغییر کرده است، که شروع به شبیه شدن کرد نگه داشتن قوی. تمام ساختمان های ساخته شده در نقشه تاکتیکی نمایش داده می شوند. گسترش فرصت های دیپلماتیک وجود داشت.

دو افزونه برای بازی منتشر شد: اولین افزونه Rome: Total War - Barbarian Invasionبه سقوط روم و تقسیم آن به امپراتوری های غربی و شرقی اختصاص دارد. داستان بازی در قرن چهارم میلادی اتفاق می افتد. ترکیب جناح ها (با تاکید بر بربرها) به روز شد. در هر دو حالت تاکتیکی و استراتژیک تغییر ایجاد شده است، مذاهب اضافه شده اند. اضافه دوم رم: جنگ کامل - اسکندراختصاص به لشکرکشی اسکندر مقدونی به شرق. عملا هیچ نوآوری در بازی وجود ندارد، تعدادی از نمایندگان جناح به شدت محدود شده اند (یکی اضافه شده است - هند) و دیپلماسی حذف شده است.

Medieval II: Total War

در سال 2006 با موتور اصلاح شده عرضه شد رم: جنگ کامل. از نظر ایدئولوژیک ادامه دارد قرون وسطی. این عمل در 1080-1530 اتفاق می افتد. 1 نوبت در بازی معادل 1.5 سال است اما برای همه شخصیت ها نیم سال در نظر گرفته می شود. بنابراین، دوره، در واقع برابر با 120 نوبت، برای شخصیت ها 60 سال خواهد بود. نمادهای کالا در نقشه استراتژی ظاهر شد. مفهوم شهرک ها تغییر کرده است - اکنون دو نوع سکونت وجود دارد: شهرها و قلعه ها. شهرها مراکز اقتصاد هستند، قلعه ها به شما امکان می دهند نیروهای نخبه بیشتری را آموزش دهید. مفهوم استخدام واحد تغییر کرده است: شما می توانید چندین واحد را در یک نوبت به طور همزمان استخدام کنید. عوامل جدیدی اضافه شده اند: کشیش (ارزش نشانگر دین را افزایش می دهد)، تاجر (با نصب روی نماد کالا، شروع به کسب سود اضافی می کند)، بازپرس (نماینده ویژه که فقط در دسترس پاپ است). فرصت ازدواج با دختران سلطنتی دوباره بازگشت. اصناف ظاهر شدند - ساختمان هایی که جلوه خاصی دارند یا به شما امکان می دهند نوع خاصی از واحد را آموزش دهید. این بازی نشان دهنده حمله مغول ها و تیموریان و همچنین کشف آمریکا است.

افزونه Kingdoms برای این بازی منتشر شد که از چندین کمپین تشکیل شده است که هرکدام مجموعه ای از جناح ها و دوران تاریخی منحصر به فرد خود را دارند. در مجموع 4 کمپین وجود داشت و آنها به رویدادهای مختلف تاریخی اختصاص داشتند: مبارزه راسته توتونیبا نووگورود، لهستان، دوک نشین بزرگ لیتوانی، و همچنین با کشورهای بالتیک، جنگ در بریتانیا، جنگ های صلیبی، رویارویی بین فاتحان اسپانیایی و جمعیت بومی آمریکا. در همه این کمپین ها، تعداد جناح ها به طور قابل توجهی کمتر از کمپین اصلی است.

Empire: Total War

منتشر شده در 3 مارس 2009. این اکشن از سال 1700 تا 1799 اتفاق می افتد و به جنگ های استعماری اختصاص دارد. اقدامات در چهار قاره - اروپا، آفریقا، آسیا، و همچنین شبه قاره هند و آمریکا توسعه یافته است. توسعه دهندگان به ایده Shogun بازگشتند: ارتش های طرف های مختلف دارای یک خط واحد هستند که از نظر رنگ لباس متفاوت است و 1-2 شاخه منحصر به فرد ارتش (به عنوان مثال برای روس ها اینها قزاق هستند). این بازی اکنون قابلیت تعیین وزیر را دارد. مفهوم ساخت و ساز در شهرها تغییر کرده است: بسته به فضای آزاد استان فقط می توانید تعداد معینی ساختمان بسازید. برای یک استان، تخصص آن با ساختمان های ساخته شده تعیین می شود. یک مفهوم وجود داشت نظام سیاسی(با شرایط شروع تعیین می شود)؛ بسته به سیستمی که در کشور وجود دارد، ممکن است انتخابات برگزار شود یا انقلابی رخ دهد. عوامل بازنویسی شده: آنها را نمی توان استخدام کرد و خودشان هر از گاهی ظاهر می شوند. عوامل: مبلغ، خرابکار، دانشمند. دیپلماسی به سفیران نیاز ندارد. شما می توانید سربازان را در ساختمان ها در نقشه تاکتیکی پنهان کنید. نبردهای تاکتیکی دریایی ظاهر شد - یکی از مهمترین نوآوری ها. احتمال ظهور ایالات مختلف منعکس شده است: ایالات متحده آمریکا، اسکاتلند، مکزیک و دیگران. همچنین هر جناحی پس از نابود شدن می تواند به بازی بازگردد. یک درخت فناوری به بازی معرفی شد، با این حال، بر خلاف سری های قبلی، اکتشافات فناوری توسط یک مجموعه نشان داده نمی شد. رویداد های تاریخی- خود بازیکن زیرساخت ها و علم خود را توسعه می دهد، بنابراین می تواند هم در این زمینه از رقبا پیشی بگیرد و هم از آنها عقب بماند. توسعه فناوری بیشترین تأثیر را در کل مجموعه بر روی روند مبارزات و نحوه نبردهای تاکتیکی دارد. چندین بسته DLC برای بازی (از طریق سرویس توزیع دیجیتال استیم) منتشر شد که بزرگترین آنها، کمپین Warpath، اکشن بازی را به آمریکا برد، جایی که قبایل هندی با استعمارگران اروپایی مبارزه کردند. موارد اضافه شده (Elite Units of East، Elite Units of America، Elite Units of the West) ماهیت محلی داشتند و فقط واحدهای جدیدی را برای جناح های مختلف به بازی اضافه کردند.

ناپلئون: جنگ کامل

بازی ناپلئون: جنگ کاملدر 23 فوریه 2010 منتشر شد. این بازی گیم پلی و پیشرفت های گرافیکی بازی را توسعه می دهد Empire: Total War. مولفه های اقتصادی، دیپلماتیک و رزمی به طور قابل توجهی بازسازی شده است. برای اولین بار در این سری، یک حالت داستانی مفصل ارائه می شود که دوره جنگ های ناپلئونی را پوشش می دهد. برخلاف نسخه اصلی، فقط اروپا در بازی حضور دارد. فاکتور مکان جناح بسیار مهم شده است (مثلا روسیه از فرانسه دور است، بنابراین روسیه نسبتاً امن است). تغییر دیگر هوش مصنوعی بازیکنان رایانه است، اکنون آنها به اندازه کافی و واقع بینانه عمل می کنند (مثلاً انگلیس در یک جزیره است، بنابراین فرانسه اول از همه سعی می کند تمام کارخانه های کشتی سازی انگلیس را مسدود کند تا انگلیس نتواند نیروهای خود را در فرانسه فرود آورد) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3 ژوئن 2010، منتشر شده در 15 مارس 2011. Total War: Shogun 2به دوره تکه تکه شدن فئودالی ژاپن در قرن شانزدهم اختصاص دارد.

ظهور سامورایی ها

علاوه بر مستقل به بازی Total War: Shogun 2. این افزونه دوره 400 سال قبل از رویدادهای بازی اصلی را پوشش می دهد. طلوع سامورایی از جنگ گمپی می گوید، درگیری بین شش خاندان طایرا تایرا، میناموتو و فوجیوارا که منجر به تشکیل اولین شوگونات و ظهور سامورایی ها به عنوان طبقه حاکم شد.

سقوط سامورایی ها

  • تغییر قابل توجهی موتور Warscape - Warscape+.
  • دسیسه های شخصی حاکمان نقش مهمی در سیاست دارد.
  • نقشه به طور جدی بزرگ شد و به شرق گسترش یافت. نقشه شامل 183 منطقه است.
  • نبردهای زمینی، دریایی و محاصره در یک نبرد با چندین مرحله از نبرد ترکیب می شوند (نبرد بین کشتی ها، فرود، محاصره یک قلعه).
  • "سیستم منطقه" جدید. این استان از چندین منطقه تشکیل شده است. در این حالت بازیکن به یکباره تمام استان را کنترل نمی کند، بلکه مجبور می شود تمام مناطق را تصرف کند.
  • چندین نوع دوربین جدید
  • تعامل ارتش و ناوگان، از جمله فرود نیروها.
  • اکنون به جای یک میدان، چندین نقطه کنترل در شهر وجود دارد.
  • هوش مصنوعی بهبود یافته
  • قبل از حمله به دیوار یا رویارویی با جوخه دشمن، فرماندهان به سمت زیردستان خود می روند و با فریاد آنها را تشویق می کنند. بهتر است چنین جزئیات کوچکی را با استفاده از دوربین مخصوصی که پیشرفت نبرد را از دید تک تک سربازان نشان می دهد، مشاهده کنید.
  • افزایش قابل توجهی در تعداد واحدها.
  • هر لژیون در بازی خاص است و از نظر فرم و ویژگی های منحصر به فرد خود با سایر واحدها متفاوت است.
  • شهرهایی که برای مدت طولانی تحت محاصره بوده اند، مناسب به نظر می رسند: دیوارها توسط استحکامات محاصره شده احاطه شده اند، منطقه اطراف ویران شده است و در خود شهر می توانید آتش سوزی و ویرانی را مشاهده کنید.
  • امکان ورود به حالت نمایش نقشه تاکتیکی درست در حین نبرد. نقاط رنگ های مختلف اتصالات واقع در نقشه را مشخص می کنند.
  • برای انتقال بهتر احساسات سربازان و فضای موجود در میدان نبرد، توسعه دهندگان به طور قابل توجهی انیمیشن شخصیت ها را کار کرده اند. سربازان اکنون می توانند در صورت تهدید گلوله، خود را با سپر و غیره بپوشانند. انیمیشن چهره نیز نسبت به قسمت های قبلی پیشرفت چشمگیری داشته است.
  • اگر در Shogun 2 تاکید بر مبارزات فردی بین واحدها بود، در Rome II توسعه دهندگان بر روی مبارزات گروهی وحشیانه تمرکز می کنند.
  • حرکت ارتش در کنار رودخانه ها و دریاها امکان پذیر شد. کشتی های باری منسوخ شده اند. یک ارتش در حین عبور می تواند مانند یک ناوگان حمله کند و دفاع کند. امکان فرود مستقیم ارتش به بندر دشمن و به دنبال آن حمله به شهر.
  • حدود 500 نوع واحد رزمی.
  • اگر رژیم تامین غذا (نظام جدید اقتصادی) مختل شود، شهرهای بزرگ می توانند به مرحله قبلی توسعه برگردند.
  • امکان استخدام واحد در شهر وجود ندارد. دسته ها توسط ارتش ها تحت رهبری یک ژنرال جذب می شوند. یک ارتش جدید می تواند در هر شهری ایجاد شود، اما بسته به اندازه امپراتوری، محدودیتی برای ارتش وجود دارد. ممکن است شرایطی پیش بیاید که دشمن ناگهان حمله کند و همه ارتش ها در آن طرف مرز باشند و به حد رسیده باشد. برای دفاع از خود، باید ارتش های موجود را خارج کنید. ناوگان و نمایندگان نیز محدود هستند.
  • صدمات وارد شده در طول محاصره ممکن است سال ها طول بکشد و بسیاری از ساختمان ها با خاک یکسان شوند.
  • کشتی‌ها اکنون توانایی رم کردن را دارند.
  • امکان ایجاد و تغییر پرچم ها و اسامی ارتش به دلخواه.

جنگ توتال: آتیلا

این بازی به طور رسمی توسط SEGA در 25 سپتامبر 2014 معرفی و در 17 فوریه 2015 منتشر شد. عمل جنگ توتال: آتیلادر سال 395 بعد از میلاد - زمان تحولات آخرالزمانی در سپیده دم قرون وسطی - اتفاق می افتد.

در اواسط فوریه 2010، مدیر روابط عمومی Creative Assembly Mark O'Connell (Eng. Mark O "Connell) در مصاحبه ای با VG247 گفت که سری بازی های Total War تا زمانی که نسخه های کنسولی بازی نتوانند ارائه دهند، روی کنسول های بازی ظاهر نمی شوند. بازیکنان تجربه‌ای کاملاً مشابه نسخه رایانه شخصی دارند. «البته رایانه شخصی خانه سری Total War است، اما اگر بخواهیم بازی جدیدی از این سری را روی کنسول‌ها منتشر کنیم، فقط در صورتی این کار را انجام خواهیم داد که مطمئن باشیم که ما می توانیم یک سیستم کنترلی و رابط کاربری بسیار راحت و بصری ایجاد کنیم.

Total War: Warhammer

این بازی در تاریخ 28 سپتامبر 2017 منتشر شد. اکشن مانند قسمت قبل در دنیای Warhammer Fantasy اتفاق می افتد. گرافیک بهبود یافته، جناح های جدید، واحدها. بازی دارد طرح جدید. .

جنگ کامل: آرنا

اعلام این بازی در 14 نوامبر 2017 انجام شد. بازی در سال 878 بعد از میلاد در جزایر بریتانیا آغاز می شود. این بازی در تاریخ 3 می 2018 منتشر شد.

Total War: Three Kingdoms

در 02 آگوست 2019، علامت تجاری Total War Saga: Troy ثبت شد. ارائه کوچکی از این بازی در آگوست 2019 در Gamescom ارائه شد. در 18 سپتامبر 2019، یک روز قبل از معرفی رسمی بازی، Total War Saga: Troy تبدیل شد. موضوع اصلیآخرین شماره مجله PC Gamer. معرفی رسمی بازی در 19 سپتامبر 2019 انجام شد. انتشار بازی برای سال 2020 برنامه ریزی شده است.