Total War: Attila - برای جنگ در هر موقعیت عجیب و غریب آماده شوید. مرور

معرفی

جنگ پونیک دوم یکی از وحشیانه ترین و خونین ترین جنگ های دوران باستان بود. او به مبارزه برای قدرت بر دریای مدیترانه پایان داد و سلطه رم را از ایتالیا تا ایبریا برقرار کرد.

با این حال، این پیروزی هزینه زیادی برای رومیان داشت: هانیبال بارکا با عبور باورنکردنی از کوه های آلپ، به سرزمین های ایتالیا حمله کرد و تقریباً خود شهر ابدی را ویران کرد. علاوه بر این، شکست در تربیا، دریاچه تراسیمنه و کانا متحدانش را از رم دور کرد و جمهوری را در آستانه فروپاشی قرار داد.

بدون شک هانیبال یک استراتژیست و تاکتیک پرداز درخشان بود. در مبارزه با رم قدرتمند، او بیش از هر کس دیگری در تاریخ به موفقیت دست یافت. اشتباه او این بود که مقاومت رومی ها را دست کم گرفت. پس از یک سری شکست های سخت، آنها موفق شدند نیروی خود را جمع آوری کرده و به فرماندهی اسکپیون حمله کنند و در نهایت نقشه های کارتاژ را در نبرد زاما از بین ببرند.

جنگ پونیک دوم را عمدتاً از نوشته های پولیبیوس و لیوی می دانیم که شاهد آن وقایع نبوده و از دیدگاه رومی آن ها را توصیف کرده اند. به ویژه، پولیبیوس به دلیل سخنرانی های آشکار علیه کارتاژ (احتمالاً او در ویرانی شهر باستانی حضور داشته است) و به ویژه بارکیدها شهرت داشت، بنابراین دیدگاه او آنقدر مغرضانه است که می توان آن را تبلیغات رومی دانست.

اگرچه هنوز سال ها تا ظهور ژولیوس سزار و ایجاد امپراتوری توسط اکتاویان باقی مانده بود، اما پیروزی بر کارتاژ و متحدانش بود که پایه های قدرت روم را پی ریزی کرد.

معرفی

با استفاده از کنترل های لمسی، می توانید دوربین را حرکت دهید، نیروهای نظامی را در میدان نبرد فرماندهی کنید، ارتش ها را بر روی نقشه مبارزات مدیریت کنید، از منو استفاده کنید و بسیاری از اقدامات دیگر را انجام دهید. علاوه بر این، می توانید از صفحه کلید روی صفحه استفاده کنید که از طریق منوی کنترل فعال است.

حداقل الزامات Intel Core 2 Duo E6850 3.0 گیگاهرتز/AMD Athlon II X3 455 3.3 گیگاهرتز، 3 گیگابایت رم، کارت گرافیک DirectX 10، 512 مگابایت رم، مانند NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XGBT، هارد درایو رایگان اینترنت اتصال و حساببخار الزامات توصیه شده Intel Core i5-2500T 2.3 گیگاهرتز/AMD Phenom II X4 975 3.6 گیگاهرتز، 4 گیگابایت رم، 1 گیگابایت کارت گرافیک مانند NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 تاریخ انتشار 17 فوریه 2015 محدودیت سنی از 13 سالگی بستر، زمینه کامپیوتر، مک سایت رسمی

اگر آتیلا آنطور که هست نامیده نمی شد، آن را Total War: Rome 3 می نامیدند. علیرغم انزوای ساختگی، قسمت جدید سریال استراتژیک معروف به نظر می رسد و در درجه اول به عنوان یک طرح و جانشین ایدئولوژیک "رومی" تلقی می شود. شاخه. بازی ما را به قرن چهارم بعد از میلاد می برد، زمانی که گروه ترکان غیرقابل توقف هون ها اروپا را در نوردیدند و امپراتوری قدرتمند روم را به زانو درآوردند. این زمان‌های مهاجرت بزرگ است، زمانی که بسیاری از قبایل، تحت فشار شدید سرما و همان هون‌ها، مجبور شدند سرزمین مادری خود را ترک کنند و به اعماق قاره حرکت کنند. دوره ای تاریک و تاریک که باید به عنوان رهبر یکی از مردم وارد آن شوید و سعی کنید هر کدام را تکرار کنید تاریخ شناخته شدهیا بازنویسی کن

برای کسانی که قبلا توتال وار را بازی نکرده‌اند، چند ماموریت آموزشی کوچک آماده شده است که تمام عناصر اساسی مدیریت کشور را شامل می‌شود - نبردهای تاکتیکی بلادرنگ، توسعه شهر، هیاهوهای سلسله‌ای و غیره. با این حال، جانبازان نیز خوب است که به آنها توجه کنند تا در یک محیط نسبتا آرام با همه - افسوس، اندک - نوآوری ها آشنا شوند. زیرا ارزش راه اندازی یک کمپین بزرگ را دارد - و زمانی برای "سرریز کردن" وجود نخواهد داشت: یک جنگ سازش ناپذیر بلافاصله در آنجا شروع می شود.

خود آتیلا فاتح

علاوه بر این، مهم نیست که چه کسی را انتخاب می کنید: یکی از دو نیمه امپراتوری روم فروپاشیده، قدرت های شرقی یا برخی از مردم کوچ نشین - اما همه به دلایل مختلف بسیار غمگین و دشوار خواهند بود. بنابراین، تکه های امپراتوری در ابتدا دولت های توسعه یافته عظیمی هستند که از نزاع های داخلی و قبایل متعدد وحشی که با وقاحت خستگی ناپذیر به قلمرو خود صعود می کنند، نمی دانند. و اگر بیزانس به دلیل اقتصاد قوی و ارتش قدرتمند کمی آسان تر باشد، حاکمان امپراتوری روم غربی رو به زوال تقریباً با هر حرکت جدید با شادی روبرو می شوند. بحث توسعه و یا خدای ناکرده گسترش، صرفاً برای حفظ و بقا وجود ندارد.

عشایر به طور قابل توجهی فعال تر زندگی می کنند. در اصل، آنها سکونتگاه های ثابت ندارند، اما از طرف دیگر، هر ارتش می تواند یک اردوگاه برای آموزش نیروهای استخدام شده و سایر قلوه سنگ های "اداری" ایجاد کند. بازی برای بربرها تنها سبک تهاجمی واقعی را در نظر می گیرد - این به معنای یورش مداوم، سرقت و قتل است. برخلاف کشورهایی که اصطلاحاً از لحاظ سرزمینی تشکیل شده اند، یک بازیکن عشایری اراده آزاد بسیار بیشتری دارد - هیچ چیز او را به زمین متصل نمی کند، بنابراین می توانید به هر جایی بپرید.

این بازی اکنون نه تنها این قابلیت را دارد که شهرهای تسخیر شده را غارت کند، بلکه آنها را به طور کامل نابود کند

ملت‌هایی هم هستند که چیزی در این بین هستند، کلاسیک‌تر، اما در هر صورت، مطلقاً همه در برابر طبیعت برابرند. با گذشت زمان، جهان سردتر می شود، محصولات در حال یخ زدن هستند، مردم می میرند - گویی مشکلات دیگر بسیار کمی وجود دارد. همه این عوامل در کنار هم به Total War: Attila فضای تاریک‌تری نسبت به نسخه‌های قبلی خود می‌دهد و تمرکز گیم‌پلی حتی بیشتر از توسعه حالت به سمت جنگ تغییر می‌کند.

نبردهای تاکتیکی همیشه شادی و غرور اصلی طرفداران Total War بوده است. مبارزه در اینجا هیجان انگیز و در عین حال چالش برانگیز است. فرماندهی ارتش های بزرگ و نامتجانس مستلزم مهارت های شناخته شده میکروکنترل و توانایی تجزیه و تحلیل صحیح موقعیت است. نوآوری اصلی از نظر امور نظامی که در آتیلا ارائه شده است را می توان با خیال راحت یک شعله پویا نامید. تیری که ناخواسته شلیک می شود علف ها را آتش می زند، باد گرما را بیشتر و بیشتر می برد، خانه های چوبی روشن می شوند - و اکنون کل مزرعه در آتش است. منظره ای زیبا، غیرقابل پیش بینی و مرگبار.

یک جنبه مهم که در نهایت در قسمت جدید به درستی اجرا شد، مدیریت سلسله بود. سیاست همیشه یک کار لغزنده است و حتی نزدیک‌ترین افراد به هم، چه فرزند، چه همسر و چه پدر، می‌توانند علیه یکدیگر اسلحه به دست بگیرند. ما داریم صحبت می کنیمدر مورد قدرت مطلقاً هر اتفاقی می تواند بر کثرت آراء در یک سلسله تأثیر بگذارد و حداقل ناخوشایند خواهد بود که دریابیم که والی زمانی وفادار استان آزرده شد و قیام کرد. بنابراین فراموش نکنید که مراقب خویشاوندان خود باشید - آنها می توانند مزایا و مشکلات را به همراه داشته باشند، آه چقدر.

بدون کنترل مناسب، هر نبردی به سرعت به زباله دانی تبدیل می شود.

نکته جداگانه ای که قابل ذکر است، عملکرد شگفت انگیز بازی به طور کلی و بهینه سازی آن به طور خاص است. بعد از تجربه غم انگیز رم 2 از آتیلا، اصلاً می شد انتظار هر چیزی را داشت، اما خوشبختانه همه چیز بسیار خوب بود. برای چندین ده ساعت، بازی هرگز خراب نشده است، گوشی را قطع نکرده و سیستم را بارگذاری نکرده است حالت غیر کاری. البته هنوز جای کار وجود دارد و در آینده نزدیک می توان مجموعه ای از وصله ها را انتظار داشت، اما پیشرفت نسبت به نسخه قبلی هنوز مشهود است.

Creative Assembly مثل همیشه با برنامه مورد نیاز خود کار بسیار خوبی انجام داد. آتیلا بر اساس مکانیک های مشابه در Rome 2 است، اما عمیق تر و تکمیل شده است، که آن را کمی هیجان انگیزتر از نسخه قبلی خود می کند. علاوه بر این، سبک غم انگیز دوران جذابیت خاصی به پروژه می بخشد. و اکنون به خصوص جالب است که سازندگان با بازی بعدی این سری چه خواهند کرد، که اکشن آن مطمئناً در دنیای فانتزی Warhammer آشکار خواهد شد. آیا دیگر به واقعیت های تاریخی جهان ما مقید نیستند، آیا آنها جرات ایجاد تغییرات اساسی را خواهند داشت؟ فرمول معمول، البته، خوب است، اما جریان تازه سریال قطعا ضرری ندارد.

مزایای:

  • دوره زمانی خوب انتخاب شده؛
  • ملت ها و قبایل با یکدیگر تفاوت جدی دارند.
  • پیچیدگی بالا

ایرادات:

  • دایره المعارف بی فایده درون بازی؛
  • گاهی اوقات پیچیدگی خیلی زیاد است.
هنرهای گرافیک اگر در نقشه جهانی همه چیز کم و بیش قابل تحمل است، بدون هیچ گونه تمجید و ادعای خاصی، پس نبردهای تاکتیکی، اول از همه، با جزئیات بالای ارتش ها و انواع مدل های جنگجو خوب هستند. و آتش "زنده"، البته، سالم به نظر می رسد. 8
صدا ترکیب‌بندی‌های معتبر افزوده خوبی برای تقسیم‌بندی جهان روی پرده هستند. و هدایت ارتش های بزرگ به نبرد تحت چیزی نیروبخش، به طور کلی لذت بخش است. 9
بازی تک نفره کمپین آتیلا را می‌توان متهم کرد که سبک‌های بازی خاصی را به بازیکنان تحمیل می‌کند - خشن برای بربرها، دفاع برای رم و غیره. اما این واقعیت را تغییر نمی‌دهد که جنگیدن برای بقای مردم شما در زمان‌های تاریک بسیار هیجان‌انگیز است. 8
بازی جمعی همه چیز مانند حالت تک نفره است، فقط با یک دوست. اما هنگام برنامه ریزی یک بازی دونفره، فراموش نکنید که آتیلا نیز مانند خواهرانش در این ژانر، به وقت آزاد زیادی نیاز دارد. 8
برداشت کلی آتیلا یک توتال وار معمولی با تمام مزایا و معایب اصلی است. در چنین شرایطی، محیط پیرامون دوران تاریک مهاجرت بزرگ و تعدادی چیزهای کوچک دلپذیر که همواره به هر بازی جدید این سری اضافه می‌شوند، به عوامل برنده تبدیل می‌شوند. 8
ناشر

اولین بازی از این سری جنگ تمام عیار, شوگون، در سال 2000 منتشر شد. در اولین بازی این سری، اصول اولیه حالت های جهانی و تاکتیکی گذاشته شد. بازی در مورد مخالفت خانه های حاکم در ژاپن قرن شانزدهم می گوید. 7 قبیله برای انتخاب وجود دارد. زمان عمل از 1530 تا 1630 است، هر حرکت در بازی مربوط به 1 فصل است، بنابراین زمان کل بازی 400 حرکت است. به طور مشخص، بازی ممکن است با تساوی به پایان برسد (هیچ یک از قبیله ها به تنهایی کنترل قلمرو را به دست نیاوردند). نقشه بازی تکه تکه است و نقشه ای از ژاپن قرون وسطایی است که روی میز گذاشته شده است. واحد پول مورد استفاده در بازی برنج - کوکا است که در پاییز برداشت می شود. در میان ماموران موجود دیپلمات ها، جاسوسان (شینوبی)، قاتلان (نینجا) و گیشا هستند - یک نوع خاص و نخبه از قاتل که در صورت شکست کار نمی میرد. این بازی همچنین نشان دهنده ظاهر قدرت های اروپایی در ژاپن - پرتغالی ها و هلندی ها - اتحادی است که به شما امکان می دهد جوخه های باروت بسازید.

افزونه Mongol Invasion برای بازی منتشر شد که به حمله فرضی مغول به ژاپن قرون وسطی اختصاص داشت. این افزونه جناح جدیدی را اضافه کرد - مغول ها که از ساختن ساختمان ها و استخدام واحدها منع شده اند. گروه مغول برای پیروزی هایی که به دست آورده بود، نیروهای جدیدی دریافت می کند.

قرون وسطی: جنگ کامل

دومین بازی از این سری در سال 2002 منتشر شد. موتور گرافیکی بدون تغییر باقی مانده است. این اقدام به اروپای قرون وسطی نقل مکان کرد (از 1087 - سال مرگ پادشاه انگلستان ویلیام فاتح - تا 1453 - سقوط قسطنطنیه)، اما اطرافیان را حفظ کرد. شوگون. واحد پول آن فلورین است. همه گروه ها به گروه هایی تقسیم می شوند (کاتولیک ها، ارتدوکس ها، مسلمانان و بت پرستان) و تعداد آنها به 12 افزایش یافته است. تصرف قلمرویی که برای مدت طولانی به جناحی از گروه مقابل تعلق داشت، به نارضایتی توده ای در میان مردم منجر می شود که ناشی از تفاوت های فرهنگی و مذهبی است. اقدامات جناح های کاتولیک توسط پاپ کنترل می شود، که جنگ داخلی بین قدرت های کاتولیک را تحمل نمی کند. ژنرال ها دارای چندین ویژگی (ظلم، نجابت، تقوا) و همچنین ویژگی های شخصیتی هستند که بر ارزش های یک ویژگی خاص تأثیر می گذارد. انتخاب داماد برای دختران سلطنتی از ژنرال های سایر ایالت ها امکان پذیر شد که ازدواج موفق آنها می تواند منجر به اتحاد با دولت شود. مزدوران و محاصره قلعه ها وجود داشت. همچنین در بازی می توانید برخی از واحدهای سوار شده را پیاده کنید.

بعداً یک افزونه منتشر شد. تهاجم وایکینگ ها، از نظر سبکی شبیه به شوگون: جنگ کامل تهاجم مغول. این افزونه در قلمرو انگلستان قرون وسطی اتفاق می‌افتد و به حملات وایکینگ‌ها اختصاص داده شده است، که شبیه به مغول‌ها از افزونه بازی قبلی است.

رم: جنگ کامل

در اواخر سال 2004 بر روی یک موتور کاملاً سه بعدی با نقشه استراتژی کاملاً سه بعدی منتشر شد. داستان در 270 قبل از میلاد اتفاق می افتد. ه.- 14 م ه. (270 قبل از میلاد - آغاز اولین جنگ پونیک؛ 14 بعد از میلاد - مرگ امپراتور آگوستوس) و به جنگ های باستانی اختصاص دارد. 1 حرکت در بازی نیم سال است، بنابراین بازی به 588 حرکت محدود می شود. واحد پول دناریوس است. با توجه به کنارگذاشتن مفهوم نقشه تکه‌کاری، یک استان می‌تواند میزبان ارتش‌های طرف مقابل باشد و توسط طرف مالک شهرک در مرکز استان کنترل می‌شود. تعداد گروه های جناحی به 6 و تعداد آنها 21 گروه افزایش یافته است. گروه اصلی فراکسیون رومی است. وظایف پاپ به سنای روم منتقل شد که اقدامات جناح های رومی را هماهنگ می کند. ژنرال ها و ماموران همراه ظاهر شدند. مفهوم نبردهای محاصره تغییر کرده است، که شروع به شبیه شدن کرد نگه داشتن قوی. تمام ساختمان های ساخته شده در نقشه تاکتیکی نمایش داده می شوند. فرصت های دیپلماتیک گسترش یافت.

دو افزونه برای بازی منتشر شد: اولین افزونه Rome: Total War - Barbarian Invasionبه سقوط روم و تقسیم آن به امپراتوری های غربی و شرقی اختصاص دارد. داستان بازی در قرن چهارم میلادی اتفاق می افتد. ترکیب جناح ها را به روز کرد (با تاکید بر بربرها). در هر دو حالت تاکتیکی و استراتژیک تغییر ایجاد شده است، مذاهب اضافه شده اند. اضافه دوم رم: جنگ کامل - اسکندراختصاص به لشکرکشی اسکندر مقدونی به شرق. عملا هیچ نوآوری در بازی وجود ندارد، تعدادی از نمایندگان جناح به شدت محدود شده اند (یکی اضافه شده است - هند) و دیپلماسی حذف شده است.

Medieval II: Total War

در سال 2006 با موتور اصلاح شده عرضه شد رم: جنگ کامل. از نظر ایدئولوژیک ادامه دارد قرون وسطی. این عمل در 1080-1530 اتفاق می افتد. 1 نوبت در بازی معادل 1.5 سال است اما برای همه شخصیت ها نیم سال در نظر گرفته می شود. بنابراین، دوره، در واقع برابر با 120 نوبت، برای شخصیت ها 60 سال خواهد بود. نمادهای کالا روی نقشه استراتژی ظاهر شدند. مفهوم شهرک ها تغییر کرده است - اکنون دو نوع سکونت وجود دارد: شهرها و قلعه ها. شهرها مراکز اقتصاد هستند، قلعه ها به شما امکان می دهند نیروهای نخبه بیشتری را آموزش دهید. مفهوم استخدام واحد تغییر کرده است: شما می توانید چندین واحد را در یک نوبت استخدام کنید. عوامل جدیدی اضافه شده اند: کشیش (ارزش شاخص دین را افزایش می دهد)، تاجر (با نصب روی نماد کالا، شروع به کسب سود اضافی می کند)، بازپرس (نماینده ویژه که فقط در دسترس پاپ است). فرصت ازدواج با دختران سلطنتی دوباره بازگشت. اصناف ظاهر شدند - ساختمان هایی که جلوه خاصی دارند یا به شما امکان می دهند نوع خاصی از واحد را آموزش دهید. این بازی نشان دهنده حمله مغول ها و تیموریان و همچنین کشف آمریکا است.

افزونه Kingdoms برای این بازی منتشر شد که از چندین کمپین تشکیل شده است که هرکدام شامل مجموعه ای از جناح ها و دوران تاریخی منحصر به فرد خود است. در مجموع 4 کمپین وجود داشت و آنها به رویدادهای مختلف تاریخی اختصاص داشتند: مبارزه راسته توتونیکبا نووگورود، لهستان، دوک نشین بزرگ لیتوانی، و همچنین با کشورهای بالتیک، جنگ در بریتانیا، جنگ های صلیبی، رویارویی بین فاتحان اسپانیایی و جمعیت بومی آمریکا. در همه این کمپین ها، تعداد جناح ها به طور قابل توجهی کمتر از کمپین اصلی است.

Empire: Total War

منتشر شده در 3 مارس 2009. این اکشن از سال 1700 تا 1799 اتفاق می افتد و به جنگ های استعماری اختصاص دارد. اقدامات در چهار قاره - اروپا، آفریقا، آسیا، و همچنین شبه قاره هند و آمریکا توسعه یافته است. توسعه دهندگان به ایده Shogun بازگشتند: ارتش های طرف های مختلف دارای یک خط واحد هستند که از نظر رنگ لباس متفاوت است و 1-2 شاخه منحصر به فرد ارتش (به عنوان مثال برای روس ها اینها قزاق هستند). این بازی اکنون قابلیت تعیین وزیر را دارد. مفهوم ساختمان سازی در شهرها تغییر کرده است: بسته به فضای آزاد استان فقط می توانید تعداد معینی ساختمان بسازید. برای یک استان، تخصص آن با ساختمان های ساخته شده تعیین می شود. مفهومی وجود داشت نظام سیاسی(با شرایط شروع تعیین می شود)؛ بسته به سیستمی که در کشور وجود دارد، ممکن است انتخابات برگزار شود یا انقلابی رخ دهد. عوامل تجدید نظر شده: آنها را نمی توان استخدام کرد و خودشان هر از گاهی ظاهر می شوند. عوامل: مبلغ، خرابکار، دانشمند. دیپلماسی نیازی به سفیران ندارد. شما می توانید سربازان را در ساختمان ها در نقشه تاکتیکی پنهان کنید. نبردهای تاکتیکی دریایی ظاهر شد - یکی از مهمترین نوآوری ها. امکان ظهور ایالات مختلف منعکس شده است: ایالات متحده آمریکا، اسکاتلند، مکزیک و دیگران. همچنین هر جناحی پس از نابود شدن می تواند به بازی بازگردد. یک درخت فناوری به بازی معرفی شد، با این حال، برخلاف سری های قبلی، اکتشافات فناوری با مجموعه ای از رویدادهای تاریخی نشان داده نمی شد - بازیکن خودش زیرساخت ها و علم خود را توسعه می دهد، بنابراین می تواند هم در این زمینه از رقبا پیشی بگیرد و هم از آنها عقب بماند. . توسعه فناوری بیشترین تأثیر را در کل مجموعه بر روی روند مبارزات و نحوه نبردهای تاکتیکی دارد. چندین بسته DLC برای بازی منتشر شد (از طریق سرویس توزیع دیجیتال Steam) که بزرگترین آنها، کمپین Warpath، اکشن بازی را به آمریکا برد، جایی که قبایل هندی با استعمارگران اروپایی مبارزه کردند. موارد اضافه شده (Elite Units of East، Elite Units of America، Elite Units of the West) ماهیت محلی داشتند و فقط واحدهای جدیدی را برای جناح های مختلف به بازی اضافه کردند.

ناپلئون: جنگ کامل

یک بازی ناپلئون: جنگ کاملدر 23 فوریه 2010 منتشر شد. این بازی گیم پلی و پیشرفت های گرافیکی بازی را توسعه می دهد Empire: Total War. مولفه های اقتصادی، دیپلماتیک و رزمی به طور قابل توجهی بازسازی شده است. برای اولین بار در این مجموعه، یک حالت داستانی مفصل ارائه می شود که دوره جنگ های ناپلئونی را پوشش می دهد. برخلاف نسخه اصلی، فقط اروپا در بازی حضور دارد. فاکتور مکان جناح بسیار مهم شده است (مثلا روسیه از فرانسه دور است، بنابراین روسیه نسبتاً امن است). تغییر دیگر هوش مصنوعی بازیکنان رایانه است، اکنون آنها به اندازه کافی و واقع بینانه عمل می کنند (مثلا انگلیس در یک جزیره است، بنابراین فرانسه اول از همه سعی می کند تمام کارخانه های کشتی سازی انگلیس را مسدود کند تا انگلیس نتواند نیروهای خود را در فرانسه فرود آورد) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3 ژوئن 2010، منتشر شده در 15 مارس 2011. Total War: Shogun 2به دوره تکه تکه شدن فئودالی ژاپن در قرن شانزدهم اختصاص دارد.

ظهور سامورایی ها

علاوه بر مستقل به بازی Total War: Shogun 2. این افزونه دوره 400 سال قبل از رویدادهای بازی اصلی را پوشش می دهد. طلوع سامورایی از جنگ گمپی می گوید، درگیری بین شش خاندان طایرا، میناموتو و فوجیوارا که منجر به تشکیل اولین شوگونات و ظهور سامورایی ها به عنوان طبقه حاکم شد.

سقوط سامورایی ها

  • تغییر قابل توجهی موتور Warscape - Warscape+.
  • دسیسه های شخصی حاکمان نقش مهمی در سیاست دارد.
  • نقشه به طور جدی بزرگ شد و به شرق گسترش یافت. نقشه شامل 183 منطقه است.
  • نبردهای زمینی، دریایی و محاصره ها در یک نبرد با چندین مرحله نبرد (نبرد بین کشتی ها، فرود، محاصره یک قلعه) ترکیب می شوند.
  • "سیستم منطقه" جدید. این استان از چندین منطقه تشکیل شده است. در این حالت بازیکن به یکباره تمام استان را کنترل نمی کند، بلکه مجبور می شود تمام مناطق را تصرف کند.
  • چندین نوع دوربین جدید.
  • تعامل ارتش و ناوگان، از جمله فرود نیروها.
  • اکنون به جای یک میدان، چندین نقطه کنترل در شهر وجود دارد.
  • هوش مصنوعی بهبود یافته
  • فرماندهان قبل از حمله به دیوار یا رویارویی با جوخه دشمن به سمت زیردستان خود می روند و با فریاد آنها را تشویق می کنند. بهتر است چنین جزئیات کوچکی را با استفاده از دوربین مخصوصی که مسیر نبرد را از دید تک تک سربازان نشان می دهد، مشاهده کنید.
  • افزایش قابل توجهی در تعداد واحدها.
  • هر لژیون در بازی خاص است و از نظر فرم و ویژگی های منحصر به فرد خود با سایر واحدها متفاوت است.
  • شهرهایی که برای مدت طولانی در محاصره بوده اند، مناسب به نظر می رسند: دیوارها توسط استحکامات محاصره شده احاطه شده اند، منطقه اطراف ویران شده است و در خود شهر می توانید آتش سوزی و ویرانی را مشاهده کنید.
  • امکان ورود به حالت نمایش نقشه تاکتیکی درست در حین نبرد. نقاط رنگ های مختلف، اتصالات واقع در نقشه را مشخص می کنند.
  • برای انتقال بهتر احساسات سربازان و فضای موجود در میدان نبرد، سازندگان به طور قابل توجهی انیمیشن شخصیت ها را کار کرده اند. سربازان اکنون می توانند در صورت تهدید گلوله، خود را با سپر و غیره بپوشانند. انیمیشن چهره نیز نسبت به قسمت های قبلی پیشرفت چشمگیری داشته است.
  • اگر در Shogun 2 تاکید بر مبارزات فردی بین واحدها بود، در Rome II توسعه دهندگان بر روی مبارزات گروهی وحشیانه تمرکز می کنند.
  • حرکت ارتش در کنار رودخانه ها و دریاها امکان پذیر شد. کشتی های باری منسوخ شده اند. یک ارتش در حین عبور می تواند مانند یک ناوگان حمله کند و دفاع کند. امکان فرود مستقیم ارتش به بندر دشمن و به دنبال آن حمله به شهر.
  • حدود 500 نوع واحد رزمی.
  • اگر رژیم عرضه غذا (نظام اقتصادی جدید) مختل شود، شهرهای بزرگ می توانند به مرحله قبلی توسعه برگردند.
  • امکان استخدام واحد در شهر وجود ندارد. دسته ها توسط ارتش ها تحت رهبری یک ژنرال جذب می شوند. یک ارتش جدید می تواند در هر شهری ایجاد شود، اما بسته به اندازه امپراتوری، محدودیتی برای ارتش وجود دارد. ممکن است شرایطی پیش بیاید که دشمن به طور ناگهانی حمله کند و همه ارتش ها در آن سوی مرز باشند و به مرز رسیده باشد. برای دفاع از خود، باید ارتش های موجود را خارج کنید. ناوگان و نمایندگان نیز محدود هستند.
  • صدمات وارد شده در حین محاصره ممکن است سال ها طول بکشد و بسیاری از ساختمان ها با خاک یکسان شوند.
  • اکنون کشتی‌ها توانایی رم کردن را دارند.
  • امکان ایجاد و تغییر پرچم ها و اسامی ارتش به دلخواه.

جنگ توتال: آتیلا

این بازی به طور رسمی توسط SEGA در 25 سپتامبر 2014 معرفی و در 17 فوریه 2015 منتشر شد. عمل جنگ توتال: آتیلادر سال 395 بعد از میلاد اتفاق می افتد - زمان تحولات آخرالزمانی در سپیده دم قرون وسطی.

در اواسط فوریه 2010، مدیر روابط عمومی Creative Assembly Mark O'Connell (eng. Mark O "Connell) در مصاحبه ای با VG247 گفت که سری بازی های Total War تا زمانی که نسخه های کنسولی بازی نتوانند ارائه دهند، روی کنسول های بازی ظاهر نمی شوند. بازیکنان تجربه‌ای کاملاً مشابه نسخه رایانه شخصی دارند. «البته رایانه شخصی خانه سری Total War است، اما اگر بخواهیم بازی جدیدی از این سری را روی کنسول‌ها منتشر کنیم، فقط در صورتی این کار را انجام خواهیم داد که مطمئن باشیم که ما می‌توانیم یک سیستم کنترلی و رابط کاربری بسیار راحت و بصری ایجاد کنیم.»

Total War: Warhammer

این بازی در تاریخ 28 سپتامبر 2017 منتشر شد. اکشن مانند قسمت قبل در دنیای Warhammer Fantasy اتفاق می افتد. گرافیک بهبود یافته، جناح های جدید، واحدها. بازی دارد طرح جدید. .

جنگ کامل: آرنا

اعلام این بازی در 14 نوامبر 2017 انجام شد. بازی در سال 878 بعد از میلاد در جزایر بریتانیا آغاز می شود. این بازی در تاریخ 3 می 2018 منتشر شد.

Total War: Three Kingdoms

در 02 آگوست 2019، علامت تجاری Total War Saga: Troy ثبت شد. ارائه کوچکی از بازی در Gamescom در آگوست 2019 ارائه شد. در 18 سپتامبر 2019، یک روز قبل از معرفی رسمی بازی، Total War Saga: Troy تبدیل شد. موضوع اصلیآخرین شماره مجله PC Gamer. معرفی رسمی بازی در 19 سپتامبر 2019 انجام شد. انتشار بازی برای سال 2020 برنامه ریزی شده است.

اگر آتیلا آنطور که هست نامیده نمی شد، آن را Total War: Rome 3 می نامیدند. علیرغم انزوای ساختگی، قسمت جدید سریال استراتژیک معروف به نظر می رسد و در درجه اول به عنوان یک طرح و جانشین ایدئولوژیک "رومی" تلقی می شود. شاخه. بازی ما را به قرن چهارم بعد از میلاد می برد، زمانی که گروه ترکان غیرقابل توقف هون ها اروپا را در نوردیدند و امپراتوری قدرتمند روم را به زانو درآوردند. این زمان‌های مهاجرت بزرگ است، زمانی که بسیاری از قبایل، تحت فشار شدید سرما و همان هون‌ها، مجبور شدند سرزمین مادری خود را ترک کنند و به اعماق قاره حرکت کنند. دوره ای تاریک و تاریک که باید به عنوان رهبر یکی از مردم وارد آن شوید و سعی کنید تاریخ شناخته شده را یا تکرار کنید یا آن را بازنویسی کنید.

برای کسانی که قبلاً توتال وار را بازی نکرده‌اند، چند ماموریت آموزشی کوچک آماده شده‌اند که به طور مفصل به تمام عناصر اساسی مدیریت کشور می‌پردازند - نبردهای تاکتیکی بلادرنگ، توسعه شهر، هیاهوهای دودمانی و غیره. با این حال، جانبازان نیز خوب است که به آنها توجه کنند تا در یک محیط نسبتا آرام با همه - افسوس، اندک - نوآوری ها آشنا شوند. زیرا ارزش راه اندازی یک کمپین بزرگ را دارد - و زمانی برای "سرریز کردن" وجود نخواهد داشت: یک جنگ سازش ناپذیر بلافاصله در آنجا شروع می شود.


خود آتیلا فاتح

علاوه بر این، مهم نیست که چه کسی را انتخاب می کنید: یکی از دو نیمه امپراتوری روم فروپاشیده، قدرت های شرقی یا برخی از مردم کوچ نشین - اما همه به دلایل مختلف بسیار غمگین و دشوار خواهند بود. بنابراین، تکه های امپراتوری در ابتدا دولت های توسعه یافته عظیمی هستند که از نزاع های داخلی و قبایل متعدد وحشی که با وقاحت خستگی ناپذیر به قلمرو خود صعود می کنند، نمی دانند. و اگر بیزانس به دلیل اقتصاد قوی و ارتش قدرتمند کمی آسان تر باشد، حاکمان امپراتوری روم غربی رو به زوال تقریباً با هر حرکت جدید با شادی روبرو می شوند. هیچ بحثی از توسعه یا، خدای ناکرده، گسترش وجود ندارد - فقط برای مقاومت، فقط برای زنده ماندن.

عشایر به طور قابل توجهی فعال تر زندگی می کنند. در اصل، آنها سکونتگاه های ثابت ندارند، اما از طرف دیگر، هر ارتش می تواند یک اردوگاه برای آموزش نیروهای استخدام شده و سایر قلوه سنگ های "اداری" ایجاد کند. بازی برای بربرها تنها سبک تهاجمی واقعی را در نظر می گیرد - این به معنای یورش مداوم، سرقت و قتل است. برخلاف کشورهایی که اصطلاحاً از لحاظ سرزمینی تشکیل شده اند، یک بازیکن عشایری اراده آزاد بسیار بیشتری دارد - هیچ چیز او را به زمین متصل نمی کند، بنابراین می توانید به هر جایی بپرید.


این بازی اکنون نه تنها این قابلیت را دارد که شهرهای تسخیر شده را غارت کند، بلکه آنها را به طور کامل نابود کند

ملت‌هایی هم هستند که چیزی در این بین هستند، کلاسیک‌تر، اما در هر صورت، مطلقاً همه در برابر طبیعت برابرند. با گذشت زمان، جهان سردتر می شود، محصولات در حال یخ زدن هستند، مردم می میرند - گویی مشکلات دیگر بسیار کمی وجود دارد. همه این عوامل در کنار هم به Total War: Attila فضای تاریک‌تری نسبت به نسخه‌های قبلی خود می‌دهد و تمرکز گیم‌پلی حتی بیشتر از توسعه حالت به سمت جنگ تغییر می‌کند.

نبردهای تاکتیکی همیشه شادی و غرور اصلی طرفداران Total War بوده است. مبارزه در اینجا هیجان انگیز و در عین حال چالش برانگیز است. فرماندهی ارتش های بزرگ و نامتجانس مستلزم مهارت های شناخته شده میکروکنترل و توانایی تجزیه و تحلیل صحیح موقعیت است. نوآوری اصلی از نظر امور نظامی که در آتیلا ارائه شده است را می توان با خیال راحت یک شعله پویا نامید. تیری که بدون دقت شلیک می شود علف ها را آتش می زند، باد گرما را بیشتر و بیشتر پخش می کند، خانه های چوبی روشن می شوند - و اکنون کل مزرعه در آتش است. منظره ای زیبا، غیرقابل پیش بینی و مرگبار.

یک جنبه مهم که در نهایت در قسمت جدید به درستی اجرا شد، مدیریت سلسله بود. سیاست همیشه یک کار لغزنده است و حتی نزدیکترین افراد به یکدیگر، اعم از فرزند، همسر یا پدر، می توانند در زمان رسیدن به قدرت، علیه یکدیگر اسلحه به دست بگیرند. مطلقاً هر اتفاقی می تواند بر کثرت آراء در یک سلسله تأثیر بگذارد و حداقل ناخوشایند خواهد بود که دریابیم که والی زمانی وفادار استان آزرده شد و قیام کرد. بنابراین فراموش نکنید که مراقب خویشاوندان خود باشید - آنها می توانند مزایا و مشکلات را به همراه داشته باشند، آه چقدر.


بدون کنترل مناسب، هر نبردی به سرعت به زباله دانی تبدیل می شود.

نکته جداگانه ای که قابل ذکر است، عملکرد شگفت انگیز بازی به طور کلی و بهینه سازی آن به طور خاص است. بعد از تجربه غم انگیز رم 2 از آتیلا، اصلاً می شد انتظار هر چیزی را داشت، اما خوشبختانه همه چیز بسیار خوب بود. برای چندین ده ساعت، بازی هرگز از کار نیفتاده، گوشی را قطع نکرده یا سیستم را به حالت غیرفعال بارگذاری نکرده است. البته هنوز جای کار وجود دارد و در آینده نزدیک می توان مجموعه ای از وصله ها را انتظار داشت، اما پیشرفت نسبت به نسخه قبلی هنوز مشهود است.

Creative Assembly مثل همیشه با برنامه مورد نیاز خود کار بسیار خوبی انجام داد. آتیلا بر اساس مکانیک های مشابه در Rome 2 است، اما عمیق تر و تکمیل شده است، که آن را کمی هیجان انگیزتر از نسخه قبلی خود می کند. علاوه بر این، سبک غم انگیز دوران جذابیت خاصی به پروژه می بخشد. و اکنون به خصوص جالب است که سازندگان با بازی بعدی این سری چه خواهند کرد، که اکشن آن مطمئناً در دنیای فانتزی Warhammer آشکار خواهد شد. آیا دیگر به واقعیت های تاریخی جهان ما مقید نیستند، آیا آنها جرات ایجاد تغییرات اساسی را خواهند داشت؟ فرمول معمول، البته، خوب است، اما جریان تازه سریال قطعا ضرری ندارد.

مزایای:

  • دوره زمانی خوب انتخاب شده؛
  • ملت ها و قبایل با یکدیگر تفاوت جدی دارند.
  • پیچیدگی بالا

ایرادات:

  • دایره المعارف بی فایده درون بازی؛
  • گاهی اوقات پیچیدگی خیلی زیاد است.

گرافیک 8

اگر در نقشه جهانی همه چیز کم و بیش قابل تحمل است، بدون هیچ گونه تمجید و ادعای خاصی، پس نبردهای تاکتیکی، اول از همه، با جزئیات بالای ارتش ها و انواع مدل های جنگجو خوب هستند. و آتش "زنده"، البته، سالم به نظر می رسد.

صدا 9

ترکیب‌بندی‌های معتبر افزوده خوبی برای تقسیم‌بندی جهان روی پرده هستند. و هدایت ارتش های بزرگ به نبرد تحت چیزی نیروبخش، به طور کلی لذت بخش است.

تک نفره 8

کمپین آتیلا را می‌توان به دلیل تحمیل سبک‌های بازی خاص به بازیکنان سرزنش کرد - بی‌رحمانه برای بربرها، دفاعی برای رم، و غیره. اما این واقعیت را تغییر نمی‌دهد که جنگیدن برای بقای مردم شما در زمان‌های تاریک بسیار هیجان‌انگیز است.

چند نفره 8

همه چیز مانند حالت تک نفره است، فقط با یک دوست. اما هنگام برنامه ریزی یک بازی دونفره، فراموش نکنید که آتیلا نیز مانند خواهرانش در این ژانر، به وقت آزاد زیادی نیاز دارد.

برداشت کلی 8

آتیلا یک توتال وار معمولی با تمام مزایا و معایب اصلی است. در چنین شرایطی، محیط پیرامون دوران تاریک مهاجرت بزرگ و تعدادی چیزهای کوچک دلپذیر که همواره به هر بازی جدید این سری اضافه می‌شوند، به عوامل برنده تبدیل می‌شوند.

سری بازی جنگ تمام عیاردر سال 2000 تاسیس شد. خالق دائمی بازی های این سری، دفتر بریتانیایی The Creative Assembly است که در سال 2005 توسط سگا خریداری شد، که از آن زمان به ناشر تمام پروژه های جدید در خط Total War تبدیل شده است.

ویژگی های سری

بازی‌های سری Total War تلفیقی از استراتژی جهانی نوبتی با مبارزات تاکتیکی بلادرنگ هستند. به عنوان یک قاعده، بازیکن یک قبیله، خانواده یا ایالت را رهبری می کند که صاحب قلمروها و منابع خاصی است. با بازسازی شهرها، توسعه زیرساخت های آنها، بازیکن این فرصت را به دست می آورد تا واحدهای رزمی قدرتمندتری تولید کند که در تصرف سرزمین های دشمن یا دفاع از سرزمین خود استفاده می شوند. علاوه بر روش های تهاجمی برای گسترش دارایی ها، تعداد زیادی گزینه دیپلماتیک و جاسوسی وجود دارد: می توان به دشمن رشوه داد، ژنرال وفادار او را می توان کشت، یک شهر ثروتمند را می توان به آتش کشید. خط Total War به درستی یکی از معدود بازی‌های واقعاً انحصاری رایانه‌های شخصی است که تا به امروز باقی مانده است: ویژگی‌های تاکتیکی و استراتژیک غنی، گرافیک پیشرفته، گیم‌پلی چند سطحی و به تعبیری تاریخی بودن اتفاقاتی که روی صفحه می‌افتد. به طور مرتب علاقه جامعه بازی را به این سری برانگیخته است.

بازی های سری

Shogun: Total War

اولین بازی از این سری در سال 2000 منتشر شد، زمانی که بازی های استراتژی تاکتیکی زمان واقعی هنوز بسیار محبوب بودند (مثلاً افسانه 2). اما علاوه بر یک جزء تاکتیکی عالی، بازی یک حالت جهانی عالی ارائه می‌دهد که در آن بازیکن می‌توانست استان‌های تابع خود را مدیریت کند، مذاکرات دیپلماتیک انجام دهد و غیره. در Shogun: Total War، بازیکن باید به قرن 16 سفر کند. ژاپن - عصر استان های متخاصم - و رهبر یکی از هفت خانه جنگجو شود. هدف نهایی این بازی این است که خود را به عنوان شوگان معرفی کنید. یکی از ویژگی‌های این بازی، و همچنین چندین بازی بعدی در این سری، این است که سربازان در حالت تاکتیکی توسط sprites نشان داده می‌شوند.

حمله مغول

اضافه شدن به شوگون: جنگ کامل، اختصاص داده شده به حمله مغول ها به ژاپن.

قرون وسطی: جنگ کامل

دو سال پس از اینکه Shogun از Medieval بیرون آمد، یک بازی اختصاص داده شده به اروپای قرون وسطی. تعداد جناح های موجود، باورهای احتمالی و ترفندهای تاکتیکی به میزان قابل توجهی افزایش یافته است. از نظر بیرونی، بازی بسیار شبیه به نسخه قبلی خود است، اما بسیاری از لحظات بازی به طور جدی با در نظر گرفتن ویژگی های دوره زمانی انتخاب شده، دوباره طراحی شده اند. در آینده، این ویژگی از هر یک بازی جدیدسریال - وجود برخی از عناصر مرتبط منحصراً با دوران مشخص شده در آن - به یکی از ویژگی های اصلی سریال تبدیل خواهد شد. به عنوان مثال، در قرون وسطی، پاپ تأثیر زیادی بر قدرت های کاتولیک دارد. این اولین بازی از این سری بود که در روسیه به زبان روسی توسط این شرکت منتشر شد

تهاجم وایکینگ ها

افزونه‌ای برای قرون وسطی که در اصل بسیار شبیه به حمله مغول است: وایکینگ‌ها در حال حمله به بریتانیا هستند. به زبان روسی، بر خلاف نسخه اصلی، صادر نشد.

رم: جنگ کامل

یک بازی انقلابی که احتمالاً به محبوبیت بیشتر خط Total War کمک کرد که در سال 2004 منتشر شد. این اولین بازی از این سری است که به صورت کامل سه بعدی ارائه می شود. اکنون نقشه جهانی نیز سه بعدی است و ارتش ها مستقیماً در امتداد جاده های آسفالت شده حرکت می کنند. اکنون یک واحد رزمی دشمن را می توان در قلمرو استان قرار داد (و ممکن است حتی از حضور آن اطلاعی نداشته باشید) و ارتش دشمن به معنای واقعی کلمه می تواند با نیروهای متحد پوشیده شود. اشیاء ساخته شده در شهرها در هنگام حمله به شهرهای مربوطه نمایش داده می شوند. برای جناح‌های رومی، سنای رم نقش پاپ را از بازی قبلی در این سری بازی می‌کند. ژنرال ها و ماموران یک دسته دارند: برای انجام هر عملی (مثلاً اگر ژنرال در یک جنگ تهاجمی بسیار موفق باشد)، زیردستان شما شخصیتی را به عنوان عضوی از گروه دریافت می کند که ویژگی های او را تغییر می دهد.

تهاجم بربرها

افزونه‌ای برای رم، که اساساً شبیه به موارد قبلی این سری است، اما ماهیت بسیار جهانی‌تری دارد. این اکشن در زمان افول امپراتوری روم اتفاق می افتد. بازیکن می تواند یکی از امپراتوری های روم (غربی یا شرقی) را رهبری کند و سعی کند قدرت سابق رم را بازگرداند. یا نقش رهبر یکی از قبایل کوچ نشین را امتحان کنید و به رم کمک کنید تا برای همیشه در فراموشی غرق شود. تمام جنبه های بازی به طور قابل توجهی بازسازی شده است. به عنوان مثال، برخی از جناح ها، پس از از دست دادن آخرین استان خود، به یک گروه ترکان تبدیل می شوند: چندین ارتش بزرگ که همه چیز را در مسیر خود جارو می کنند. اگر رهبران گروه ترکان و مغولان را نابود کنید، جناح نیز نابود خواهد شد. دعوای شبانه و مذهبی بود.

اسکندر

اضافه شدن دوم به رم. از بازیکن دعوت می شود تا نقش اسکندر مقدونی را امتحان کند و تعداد زیادی شهر را در مدت زمان محدود تصرف کند. در واقع، هیچ نوآوری وجود ندارد، بسیاری از جنبه های بازی به طور قابل توجهی محدود شده اند، نقشه جهان بیشتر توسط آسیا نشان داده شده است. این تنها بازی از این سری از زمان رم است که به روسی ترجمه نشده و اصلاً در روسیه منتشر نشده است.

Medieval II: Total War

ادامه بازی Medieval (و به جای توسعه مفهوم آن، به جای یک دنباله کامل، اگر فقط به این دلیل که بازی تقریباً همان دوره زمانی بازی اول را پوشش می دهد)، در سال 2006 منتشر شد. طبق معمول، توسعه دهندگان تغییرات زیادی ایجاد کرده اند: گرافیک به طور قابل توجهی بهتر شده است، دو نوع شهرک وجود دارد (شهرها درآمد بیشتری به ارمغان می آورند، قلعه ها - بهترین نیروها)، در یک نوبت (بسته به سطح توسعه شهرک) می توانید بیش از یک واحد رزمی را در یک شهرک تولید کنید. نمادهای منابع منحصر به فرد بر روی نقشه جهانی ظاهر شد. اگر یک معامله گر به چنین منبعی آورده شود، فعالیت های تجاری را آغاز می کند که منجر به دریافت های مالی اضافی در خزانه بازیکن می شود. بازرگانان می توانند یکدیگر را خراب کنند. جناح های کاتولیک را می توان به پرچم جنگ صلیبی فراخواند. کسانی که صلیب را می پذیرند، این فرصت را پیدا می کنند که نیروهای ویژه (و بسیار قدرتمند) را با هزینه کم به دست آورند. کسانی که به درخواست‌ها یا دستورات پاپ توجه نمی‌کنند، در خطر از دست دادن لطف او، با تمام عواقب بعدی هستند.

پادشاهی ها

یک افزونه برای بازی، که مجموعه ای از چهار کمپین منحصر به فرد است: شرایط بازی در هر یک کاملاً متفاوت است، اگرچه نقشه های جهانی بسیار کوچکتر از نسخه اصلی هستند. کمپین ها به فتح آمریکا، فعالیت های توتون ها در اروپای شرقی (با امکان بازی برای روسیه)، جنگ های صلیبی، جنگ های داخلی در بریتانیا اختصاص دارد.

Empire: Total War

اولین بازی در این سری، به طور کامل به نبردها با استفاده از سلاح گرم اختصاص داشت که بر این اساس بر تاکتیک های مبارزه تأثیر گذاشت. Empire در سال 2009 منتشر شد و رویدادهای قرن 18 را پوشش می دهد. تغییرات در گیم پلی - تعداد زیادی. به عنوان مثال، ساختمان ها در استان ها نه تنها در شهرها (یعنی مرکز استان)، بلکه در سکونتگاه های کوچک اطراف نیز یافت می شوند. بازی در اروپا، آسیا و آمریکا جریان دارد. برای اولین بار در تاریخ Total War، اکنون امکان رهبری یک ناوگان در نبرد وجود دارد. درخت فناوری پدیدار شده است: فناوری های جدید به دلیل برخی نیستند واقعه تاریخی، اما به این دلیل که بازیکن به توسعه علم توجه می کند. از زمان امپراتوری، ظهور تعداد زیادی DLC ارزان قیمت که به عنوان مثال نوع جدیدی از سربازان هستند، تبدیل به یک قاعده برای سریال شده است.

کمپین Warpath

در واقع - DLC معمولی، با این حال، به دلیل اندازه آن، شایسته عنوان "افزودنی" بود. به بازیکن بیشتر پیشنهاد می شود نقشه دقیقآمریکا، جایی که جنگ بین مردم محلی و استعمارگران اروپایی در حال وقوع است.

ناپلئون: جنگ کامل

در واقع - یک افزوده مستقل به Empire، با این وجود، به دلایلی سزاوار عنوان (و برچسب قیمت) یک بازی مستقل بود. برای اولین بار، یک طرح تمام عیار ظاهر شد - دنباله ای از سناریوهای اختصاص داده شده به سرنوشت ناپلئون. اگرچه بسیاری از جنبه های امپراتوری به طور قابل توجهی بازسازی شده اند، به طور کلی ناپلئون دیگر مانند سلف خود تأثیری ندارد.

کمپین شبه جزیره

DLC برای ناپلئون، که در اصل اضافه شده است.

Total War: Shogun 2

در اصل بازسازی اولین بازی این سری است. بازیکن دوباره دعوت می شود تا یک قبیله جنگجو را رهبری کند (به طور پیش فرض، انتخابی از نه خانه ارائه می شود) و تبدیل به یک شوگان شود. تاکید دوباره بر نبرد تن به تن است، اما اهمیت قلعه ها که نقش زیادی در دفاع از استان ها در روم و قرون وسطی 2 ایفا کردند، با این واقعیت که در طول حمله، نیروها واقعاً نیازی ندارند، نفی می شود. سلاح ها و وسایل محاصره. علاوه بر درخت علمی استاندارد (پس از امپراتوری)، بازیکن دعوت می شود تا مسیر خود را انتخاب کند پیشرفتهای بعدیکلی آن، یعنی عنصر بازی نقشحتی بیشتر از قبل قابل توجه شد. به طور کلی، بازی از بسیاری جهات شبیه شوگان مدل 2000 است، البته به جز گرافیک فوق العاده با کیفیت.

بازی های دیگر

Spartan: Total Warrior

کاور اروپایی نسخه PS2 بازی. در گوشه پایین سمت چپ، لوگوی خط Total War را می بینید که برای ژانر اسپارتان تصحیح شده است

یک اسپین آف ناموفق که منحصراً برای کنسول های ژانر اکشن سه بعدی ایجاد شده است. این چیزی شبیه به God of War است که برای اجرای ضعیف تنظیم شده است.

  • در Total War نمی توانید نام شهرها را تغییر دهید یا ایجاد کنید. بنابراین، در امپراتوری سنت پترزبورگ در حال حاضر در سال 1700 وجود دارد و متعلق به سوئدی ها است.
  • به دلایلی، توسعه دهندگان سری Total War به طور دوره ای سعی می کنند از برچسب تولید کنندگان بهترین استراتژی های جهانی خلاص شوند: جدا از یک تلاش مفتضحانه برای توسعه خطی از استراتژی های جهانی در جهت غیرمنتظره ای غیرمنتظره، شکست اصلی Creative Assembly بازی چند پلتفرمی Stormrise است (که حداقل به یک سیستم عامل روی رایانه شخصی نیاز دارد.